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做游戏要什么软件,做游戏需要什么软件

时间:2022-07-15 14:13:46来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,做游戏需要什么软件

不过你所说的很好的游戏应该不是指这种,比如你想要用一个像梦幻西游之类的游戏的话,技术就不说了,不过有几款软件可以是一定要的,PS,3Dmax,这两款是用来道具的和人物的。场景的话应该是动画吧,要用一个做动画的软件flash结合PS可能也差不多了。
1.学好编程,一般来说,c++最适合做游戏了,当然,刚开始你可以学vb入门,vb很简单的! 2.学好美工,要做游戏,美工很重要,像photoshop, 如果做3d游戏,还要学学3dsmax,maya的三维制作软件! 3.有创意,做游戏最需要的素质! 4.团队精神,组织能力,集合有做游戏志向的人,大家一起干!

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2,制作小游戏要用什么软件

Macromedia Flash 如果做动作类可以用flash,个人推荐。如果做rpg,可以用rpg制作大师如果vc学的好,可以用vc……用java也可以。vb不推荐……
先明确一个概念,游戏是软件的一个分支,软件是使用程序设计语言编写出来的。 网络游戏和单机游戏,一般是使用c++语言进行编写的,使用的是visual c++这个软件进行制作。 不过从初学者学到能做起码要三年(单独一人),不过做俄罗斯方块一年应该可以啦,呵呵,你最好要有一个团队
Macromedia Flash FIASH
用rpg很好的

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3,自己做个简单的游戏需要什么软件啊

推荐两个,一是RPG Maker,能做2d的日式回合制rpg,配合脚本还可做出其他的,可以去搜一下66rpg有详细教程。二是一款比较专业的独立游戏制作软件Game Maker,这款引擎在国外比较有名,只要是2d理论上是没有什么不能编的,3d也涉及一点辅助性内容,不过如果要做复杂的游戏会涉及编程知识,想学习可去百度gamemaker吧看看。
有专门制作游戏的软件,你也可以自己学习语言编程
能做游戏的软件太多了 VS2005 2008 C++ JAVA 都可以 但一般大游戏厂商的都有自己的开发工具
太多了,如果是3D游戏的话,建模软件、开发软件都要用到,这可不是一门学问,是集合众人的智慧

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4,制作游戏要什么软件

额,你这个问题貌似告诉你你都不会啊游戏分好多累 有小游戏 或者大型游戏一般网上的FLASH 游戏 应该是 JAVA 和FLASH 编写出来的或者普通的单机小游戏 可以用Action Game Maker制作当然要找好素材 或者自己制作素材如果是大型游戏 比如网络游戏不光要 2D贴图 还要3D模型 加上程序编写 游戏引擎
不需要什么学历 首先 游戏制作 大概非为2个部分 1 是你得会制图 绘制一些人物图啊 怪物的图啊 2 你的会一门编程语言 推荐 c/c++ 英语 会不会无所谓 因为 这些语言 你所需要用的上的 就那固定的几十个单词 会了就完事 建议你先去选择一门语言 会一些基础的东西之后 然后 你就可以 通过 编程语言控制 那些人物图片 或者怪物图片 行走啊 站立啊 这样一个游戏就完成了

5,有什么软件可以制作游戏

这个很复杂,不是一个人一个软件可以搞定的。 游戏部分: 1.游戏画面:2D建议Corel DRAW或Photoshop,3D可以考虑3dMax,MAYA或CAD 2.游戏引擎:可以考虑用现有引擎,自己做基本没前途。Unreal系列不错,但你买不起OGRE/Torque/Nebula2基本免费。 3.游戏主程序:VS.NET用来做程序比较主流啦。 4文本:这个随便,Excel, Visio, Word, PPT都行 5.版本管理:SVN,CVS,VSS等用来做。 6.项目管理:Project 人员部分(单机): 1,引擎程序员 2,工具程序员 3,概念原画 4,3D建模美术 5,动画美术 6,特效师 7,关卡设计师 8,执行策划 9,音效设计师 人员部分(网游): 1,主策划 2,执行策划 3,主程序 4,客户端程序 5,服务器程序 6,主美术 7,2D美术 8,3D美术 看到这,LZ你还想做吗?

6,网络游戏的制作用到哪些软件

一款游戏的问世,需要经过游戏策划、游戏原画设计、游戏UI设计、游戏场景设计、游戏角色设计、游戏动画设计、游戏特效设计、游戏程序开发之后才会展现在我们眼前。1. 游戏策划是游戏开发的核心,游戏策划师需要掌握office系列软件、mindmanger等思维导图软件。2. 游戏原画设计需要良好的手绘、素描功底,最常用的软件就是PS。3. 游戏UI设计需要用PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS等软件。4. 游戏场景设计需要用PS、Maya、3ds Max等软件。5. 游戏角色场景设计需要用Maya、Bodypaint等软件。6. 游戏动画设计需要用Character studio、Maya等软件。7. 游戏特效设计需要用3ds Max、illusion等软件。8. 游戏程序开发需要用到C++、WIN32、DirectX、Box2D、coco520、unity等工具。
软件:有两部分。 1.编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握c/c++、microsoft develop studio开发环境、使用sdk或者mfc、directx/opengl、sql编程、sqlserver或oracle数据库配置。 2.策划、美工、音效:maya、3dmax 、ps(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。 流程:策划——引擎——建模——美工——测试。 团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。 然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试哗唬糕舅蕹矫革蝎宫莽组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。 保守估计,总人数30-50是最小的配置了。

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