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狂怒射击,狂怒射击游戏在2011的几月推出啊

时间:2022-07-20 03:54:28来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,狂怒射击游戏在2011的几月推出啊

将会在2011年9月13日正式与玩家见面

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2,狂怒中的坦克车后面没有射击孔德国士兵为什么不从后面进攻

除了不战车,什么坦克也没有后面射击孔。

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3,电影狂怒结尾为什么那个纳粹兵用手电筒发现了躲在车底的诺曼却默默的走掉了

为什么电影《狂怒》中的谢尔曼坦克能挨住虎式坦克两发炮弹?大家好,欢迎关注兵器知识谱。电影中唐.柯立尔军士长的“狂怒”号谢尔曼中型坦克在与德军虎式重型坦克对决时一共挨了两发88mm穿甲弹,第一发从侧方击中谢尔曼坦克的正面倾斜装甲,由于弹着角度偏小发生跳弹,未能击穿;第二发击中谢尔曼的侧面垂直装甲,却因侧面装甲上挂有原木制成的“附加装甲”而没能直接将其击穿,炮弹的震荡只造成了车内液压油路损坏,“狂怒”号谢尔曼坦克得以幸免,继续与虎式纠缠。也许是剧情需要,这一幕拍得实在太离谱了,谢尔曼中型坦克的侧面垂直装甲厚度仅有38mm,即使在挂载的原木抵消了炮弹的部分动能的情况下,薄弱的垂直装甲是不足以抵挡88mm坦克炮的近距离打击的。下图为装备105mm线膛炮的谢尔曼坦克,外号萤火虫,二战时期盟军只有这种型号的坦克能打穿虎式坦克的正面装甲,注意观察其薄弱的正面装甲。虎式坦克88炮的威力虎式坦克配备的88毫米KwK36L/56坦克炮(L/56指炮管长度为口径的56倍)由克虏伯公司研发并生产,德国人还为它配置了极为精确的卡尔·蔡司TFZ 9b 瞄准器,精准度惊人。在一次试射时,坦克在1200码的距离(约1097米)外开火,连续5发落在一个40cmx45cm的目标上。 虎式坦克的弹药为四种型号:PzGr.39 被帽穿甲弹、PzGr.40次口径钨芯穿甲弹和Gr.39 HL型破甲弹、Sprgr.39曳光高爆弹(以下分别简称P39、P40、G39、S39),在500米的距离上P39的穿甲深度为110mm;P40为155mm;G39为90mm,1000米的距离上分别为100mm、138mm、90mm。鉴于《狂怒》中的战斗是发生在800码的距离内(约732米),德军那辆孤立的虎式坦克无论是使用哪种型号的弹药都能击穿谢尔曼坦克的任何部位(谢尔曼最厚的正面倾斜装甲厚度仅为90mm),假设挂载在侧面的那几根原木的抵御能力相当于38mm厚的装甲,38mm+38mm的厚度也不足以抵御虎式坦克任何型号的穿甲弹。下图为电影中挂载原木“附装甲”的M4A3E8谢尔曼坦克,旁边的那两坦克侧部装甲被德军88mm反坦克炮打出火花。谢尔曼中型坦克装甲的防御性能谢尔曼中型坦克采用均质钢装甲,早期型谢尔曼M4、M4A1、M4A2正面装甲厚51mm,56°倾斜,侧面38mm垂直 炮塔正面装甲厚76.2mm。后期谢尔曼M4A2、M4A3、M4A3E8型坦克正面装甲厚63.5mm,47°倾斜,侧面仍然为38mm垂直装甲钢,炮塔正面装甲厚89mm。《狂怒》是发生在盟军已经攻入德国本土的1944年秋天,因此可以断定唐.柯立尔军士长和他的战友们装备的是后期改进型谢尔曼,虽然后期型在火力和装甲防护上有所提高,但是始终改变不了它是一款30吨级中型坦克的现实。虎式属于50吨级的重型坦克,战斗全重57吨,比我军99A主战坦克还重!在二战时期几乎以无敌的形式存在,是盟军任何一款坦克都无法匹敌的。下图为德军P40次口径硬质钨合金弹心穿甲弹的穿甲原理。战斗分析电影中美军谢尔曼坦克与德军虎式坦克的对决始于被伏击的“杀戮公司”号车组(四辆坦克车组分别为:"狂怒"、"冷女孩"、"露西苏"、"杀戮公司)。虎式坦克在1000米的距离上准确击中断后的“杀戮公司”车组,命中部位为车体右侧垂直装甲,命中后引起车内弹药殉爆,“杀戮公司”的炮塔被掀飞。这一幕是比较写实的,做为一款皮薄馅多的坦克,谢尔曼被虎式击中以后不是炮塔被掀顶就是人员一锅端,由于坦克手生存率很低,因此盟军曾一度出现过坦克比人多的现象。下图为现代坦克破甲弹对200mm均质钢装甲的破甲效果。正式对决剩余的三辆美军谢尔曼展开战斗队形向虎式发起进攻,“冷女孩”车组和“露西苏”车组负责正面牵制,“狂怒”车组负责迂回,企图绕道虎式背后用76mm炮射击其相对薄弱的后部装甲,三个车组在行进间使用AP硬芯穿甲弹对虎式实施不间断打击,由于二战时期炮火稳定技术还很落后,行进间射击的命中率并不高,即使命中的三发也因为不足以穿透虎式175mm的正面装甲而跳弹。待虎式还击时分别命中了“冷女孩”车组和“露西苏”车组,威力强大的P40穿甲弹直接贯穿两辆谢尔曼的正面装甲并掀顶。这一幕拍得非常符合实战,但接下来的情节就让人觉得匪夷所思了:在只剩下“狂怒”车组的情况下虎式居然停车在原地不动,只转动炮塔向“狂怒”开火两炮,第一炮由于弹着角度过于倾斜而发生跳弹,这种现象实属常见,是说得过去的,但是两车相距不到100米的距离上虎式第二炮命中了谢尔曼的侧部垂直装甲,可是炮弹居然没能将其击穿,这就无法用科学的角度去解释了,唯一说得过去的原因只能是这发炮弹也许有质量问题,装配工人可能把硬质钨合金弹心换装为做门窗的铝合金了。下图为我国125mm坦克炮发射的尾翼稳定脱壳穿甲弹打穿的均质钢装甲,穿深深度为1000mm。电影《狂怒》过渡渲染伟大士兵的爱国情怀,诸多场景与实际情况差别甚大,其中谢尔曼侧面装甲打不穿的这个梗就发生了四次,最后在影片高潮过后终于被德军一枚反坦克火箭弹击穿了一次。主角总是戴着无敌光环,这种场景对于我们这些看惯了抗战神剧的国人来说太平常了,也许是中方出资的原因吧,导演为了照顾我们这些国人的口味,最终还是把它拍成了外国版抗战神剧。下图为国人最喜爱的抗战情节——“手撕鬼子”
为什么电影《狂怒》中的谢尔曼坦克能挨住虎式坦克两发炮弹?大家好,欢迎关注兵器知识谱。电影中唐.柯立尔军士长的“狂怒”号谢尔曼中型坦克在与德军虎式重型坦克对决时一共挨了两发88mm穿甲弹,第一发从侧方击中谢尔曼坦克的正面倾斜装甲,由于弹着角度偏小发生跳弹,未能击穿;第二发击中谢尔曼的侧面垂直装甲,却因侧面装甲上挂有原木制成的“附加装甲”而没能直接将其击穿,炮弹的震荡只造成了车内液压油路损坏,“狂怒”号谢尔曼坦克得以幸免,继续与虎式纠缠。也许是剧情需要,这一幕拍得实在太离谱了,谢尔曼中型坦克的侧面垂直装甲厚度仅有38mm,即使在挂载的原木抵消了炮弹的部分动能的情况下,薄弱的垂直装甲是不足以抵挡88mm坦克炮的近距离打击的。下图为装备105mm线膛炮的谢尔曼坦克,外号萤火虫,二战时期盟军只有这种型号的坦克能打穿虎式坦克的正面装甲,注意观察其薄弱的正面装甲。虎式坦克88炮的威力虎式坦克配备的88毫米KwK36L/56坦克炮(L/56指炮管长度为口径的56倍)由克虏伯公司研发并生产,德国人还为它配置了极为精确的卡尔·蔡司TFZ 9b 瞄准器,精准度惊人。在一次试射时,坦克在1200码的距离(约1097米)外开火,连续5发落在一个40cmx45cm的目标上。 虎式坦克的弹药为四种型号:PzGr.39 被帽穿甲弹、PzGr.40次口径钨芯穿甲弹和Gr.39 HL型破甲弹、Sprgr.39曳光高爆弹(以下分别简称P39、P40、G39、S39),在500米的距离上P39的穿甲深度为110mm;P40为155mm;G39为90mm,1000米的距离上分别为100mm、138mm、90mm。鉴于《狂怒》中的战斗是发生在800码的距离内(约732米),德军那辆孤立的虎式坦克无论是使用哪种型号的弹药都能击穿谢尔曼坦克的任何部位(谢尔曼最厚的正面倾斜装甲厚度仅为90mm),假设挂载在侧面的那几根原木的抵御能力相当于38mm厚的装甲,38mm+38mm的厚度也不足以抵御虎式坦克任何型号的穿甲弹。下图为电影中挂载原木“附装甲”的M4A3E8谢尔曼坦克,旁边的那两坦克侧部装甲被德军88mm反坦克炮打出火花。谢尔曼中型坦克装甲的防御性能谢尔曼中型坦克采用均质钢装甲,早期型谢尔曼M4、M4A1、M4A2正面装甲厚51mm,56°倾斜,侧面38mm垂直 炮塔正面装甲厚76.2mm。后期谢尔曼M4A2、M4A3、M4A3E8型坦克正面装甲厚63.5mm,47°倾斜,侧面仍然为38mm垂直装甲钢,炮塔正面装甲厚89mm。《狂怒》是发生在盟军已经攻入德国本土的1944年秋天,因此可以断定唐.柯立尔军士长和他的战友们装备的是后期改进型谢尔曼,虽然后期型在火力和装甲防护上有所提高,但是始终改变不了它是一款30吨级中型坦克的现实。虎式属于50吨级的重型坦克,战斗全重57吨,比我军99A主战坦克还重!在二战时期几乎以无敌的形式存在,是盟军任何一款坦克都无法匹敌的。下图为德军P40次口径硬质钨合金弹心穿甲弹的穿甲原理。战斗分析电影中美军谢尔曼坦克与德军虎式坦克的对决始于被伏击的“杀戮公司”号车组(四辆坦克车组分别为:"狂怒"、"冷女孩"、"露西苏"、"杀戮公司)。虎式坦克在1000米的距离上准确击中断后的“杀戮公司”车组,命中部位为车体右侧垂直装甲,命中后引起车内弹药殉爆,“杀戮公司”的炮塔被掀飞。这一幕是比较写实的,做为一款皮薄馅多的坦克,谢尔曼被虎式击中以后不是炮塔被掀顶就是人员一锅端,由于坦克手生存率很低,因此盟军曾一度出现过坦克比人多的现象。下图为现代坦克破甲弹对200mm均质钢装甲的破甲效果。正式对决剩余的三辆美军谢尔曼展开战斗队形向虎式发起进攻,“冷女孩”车组和“露西苏”车组负责正面牵制,“狂怒”车组负责迂回,企图绕道虎式背后用76mm炮射击其相对薄弱的后部装甲,三个车组在行进间使用AP硬芯穿甲弹对虎式实施不间断打击,由于二战时期炮火稳定技术还很落后,行进间射击的命中率并不高,即使命中的三发也因为不足以穿透虎式175mm的正面装甲而跳弹。待虎式还击时分别命中了“冷女孩”车组和“露西苏”车组,威力强大的P40穿甲弹直接贯穿两辆谢尔曼的正面装甲并掀顶。这一幕拍得非常符合实战,但接下来的情节就让人觉得匪夷所思了:在只剩下“狂怒”车组的情况下虎式居然停车在原地不动,只转动炮塔向“狂怒”开火两炮,第一炮由于弹着角度过于倾斜而发生跳弹,这种现象实属常见,是说得过去的,但是两车相距不到100米的距离上虎式第二炮命中了谢尔曼的侧部垂直装甲,可是炮弹居然没能将其击穿,这就无法用科学的角度去解释了,唯一说得过去的原因只能是这发炮弹也许有质量问题,装配工人可能把硬质钨合金弹心换装为做门窗的铝合金了。下图为我国125mm坦克炮发射的尾翼稳定脱壳穿甲弹打穿的均质钢装甲,穿深深度为1000mm。电影《狂怒》过渡渲染伟大士兵的爱国情怀,诸多场景与实际情况差别甚大,其中谢尔曼侧面装甲打不穿的这个梗就发生了四次,最后在影片高潮过后终于被德军一枚反坦克火箭弹击穿了一次。主角总是戴着无敌光环,这种场景对于我们这些看惯了抗战神剧的国人来说太平常了,也许是中方出资的原因吧,导演为了照顾我们这些国人的口味,最终还是把它拍成了外国版抗战神剧。下图为国人最喜爱的抗战情节——“手撕鬼子”在个人看来最为硬核的射击游戏有两款,一是《逃离塔科夫》,二是《武装突袭3》。逃离塔科夫一款极度硬核的射击游戏,游戏中的枪械可以自由组装,对于枪械知识不甚了解的玩家可以会有些难以接触,并且在实际射击的过程中,会出现卡壳的情况,并且也不会显示备弹量,所以在战斗中,遇见敌人是否开枪要慎重。游戏中的黑天对于新手玩家简直就是灾难,漆黑一片,没有一定的游戏经验,就出现以下状况:我是谁?我在哪?谁把我打死了?另外在游戏中玩法有些类似于生存游戏,开局一把刀,装备全靠捡,死亡后装备掉落是最为糟心的一点,当然官方会根据你购买的游戏版本的不同,赠送你一个保险箱,相当于一个保底的机制,你可以在游戏捡到一把枪,迅速将其放入保险箱,这样死亡后也不会白给。目前游戏难度较之前内测的时候降低不少,但玩法依旧硬核,如果是对此类游戏感兴趣的玩家不妨入手尝试一下。武装突袭3武装突袭系列就是一部为军事迷献上的最真实最拟真作品。武装突袭本身就是游戏开放商为军方开发的一款拟真的作品,目前我们能够玩到已经是经过简化过的版本了,即便如此上手难度依旧高的可怕。相比较其他的FPS游戏,其画质称不上出色,但是比较内容的话,武装突袭3完胜。基本做到对于真实战争中最高程度的模拟。在进入游戏中没有任何完整新手教程,只有简单的文字说明,可以说游戏不仅仅是简单的“左键设计右键瞄准”,键盘上的每个键位都能起到各自的作用,步行和载具键位不同,对于玩家的记忆力是一种考验。游戏最有趣的一个点在于,玩家可以自由的进行战术策略设计,比如对某一个村庄中的敌人进行攻击,你可以直接硬冲,但是伤亡大,也可以选择用无人机进行先期侦查,其后在迫击炮的掩护下,在对敌人发起攻击。可以自由的设计战术策略并且执行是其他类的射击游戏所不能带来的体验,还有真实的枪械射击,复杂的载具驾驶等等,内容丰富且极为丰富,可以说是最为硬核的军事模拟类游戏。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话点一个关注,谢谢。
为什么电影《狂怒》中的谢尔曼坦克能挨住虎式坦克两发炮弹?大家好,欢迎关注兵器知识谱。电影中唐.柯立尔军士长的“狂怒”号谢尔曼中型坦克在与德军虎式重型坦克对决时一共挨了两发88mm穿甲弹,第一发从侧方击中谢尔曼坦克的正面倾斜装甲,由于弹着角度偏小发生跳弹,未能击穿;第二发击中谢尔曼的侧面垂直装甲,却因侧面装甲上挂有原木制成的“附加装甲”而没能直接将其击穿,炮弹的震荡只造成了车内液压油路损坏,“狂怒”号谢尔曼坦克得以幸免,继续与虎式纠缠。也许是剧情需要,这一幕拍得实在太离谱了,谢尔曼中型坦克的侧面垂直装甲厚度仅有38mm,即使在挂载的原木抵消了炮弹的部分动能的情况下,薄弱的垂直装甲是不足以抵挡88mm坦克炮的近距离打击的。下图为装备105mm线膛炮的谢尔曼坦克,外号萤火虫,二战时期盟军只有这种型号的坦克能打穿虎式坦克的正面装甲,注意观察其薄弱的正面装甲。虎式坦克88炮的威力虎式坦克配备的88毫米KwK36L/56坦克炮(L/56指炮管长度为口径的56倍)由克虏伯公司研发并生产,德国人还为它配置了极为精确的卡尔·蔡司TFZ 9b 瞄准器,精准度惊人。在一次试射时,坦克在1200码的距离(约1097米)外开火,连续5发落在一个40cmx45cm的目标上。 虎式坦克的弹药为四种型号:PzGr.39 被帽穿甲弹、PzGr.40次口径钨芯穿甲弹和Gr.39 HL型破甲弹、Sprgr.39曳光高爆弹(以下分别简称P39、P40、G39、S39),在500米的距离上P39的穿甲深度为110mm;P40为155mm;G39为90mm,1000米的距离上分别为100mm、138mm、90mm。鉴于《狂怒》中的战斗是发生在800码的距离内(约732米),德军那辆孤立的虎式坦克无论是使用哪种型号的弹药都能击穿谢尔曼坦克的任何部位(谢尔曼最厚的正面倾斜装甲厚度仅为90mm),假设挂载在侧面的那几根原木的抵御能力相当于38mm厚的装甲,38mm+38mm的厚度也不足以抵御虎式坦克任何型号的穿甲弹。下图为电影中挂载原木“附装甲”的M4A3E8谢尔曼坦克,旁边的那两坦克侧部装甲被德军88mm反坦克炮打出火花。谢尔曼中型坦克装甲的防御性能谢尔曼中型坦克采用均质钢装甲,早期型谢尔曼M4、M4A1、M4A2正面装甲厚51mm,56°倾斜,侧面38mm垂直 炮塔正面装甲厚76.2mm。后期谢尔曼M4A2、M4A3、M4A3E8型坦克正面装甲厚63.5mm,47°倾斜,侧面仍然为38mm垂直装甲钢,炮塔正面装甲厚89mm。《狂怒》是发生在盟军已经攻入德国本土的1944年秋天,因此可以断定唐.柯立尔军士长和他的战友们装备的是后期改进型谢尔曼,虽然后期型在火力和装甲防护上有所提高,但是始终改变不了它是一款30吨级中型坦克的现实。虎式属于50吨级的重型坦克,战斗全重57吨,比我军99A主战坦克还重!在二战时期几乎以无敌的形式存在,是盟军任何一款坦克都无法匹敌的。下图为德军P40次口径硬质钨合金弹心穿甲弹的穿甲原理。战斗分析电影中美军谢尔曼坦克与德军虎式坦克的对决始于被伏击的“杀戮公司”号车组(四辆坦克车组分别为:"狂怒"、"冷女孩"、"露西苏"、"杀戮公司)。虎式坦克在1000米的距离上准确击中断后的“杀戮公司”车组,命中部位为车体右侧垂直装甲,命中后引起车内弹药殉爆,“杀戮公司”的炮塔被掀飞。这一幕是比较写实的,做为一款皮薄馅多的坦克,谢尔曼被虎式击中以后不是炮塔被掀顶就是人员一锅端,由于坦克手生存率很低,因此盟军曾一度出现过坦克比人多的现象。下图为现代坦克破甲弹对200mm均质钢装甲的破甲效果。正式对决剩余的三辆美军谢尔曼展开战斗队形向虎式发起进攻,“冷女孩”车组和“露西苏”车组负责正面牵制,“狂怒”车组负责迂回,企图绕道虎式背后用76mm炮射击其相对薄弱的后部装甲,三个车组在行进间使用AP硬芯穿甲弹对虎式实施不间断打击,由于二战时期炮火稳定技术还很落后,行进间射击的命中率并不高,即使命中的三发也因为不足以穿透虎式175mm的正面装甲而跳弹。待虎式还击时分别命中了“冷女孩”车组和“露西苏”车组,威力强大的P40穿甲弹直接贯穿两辆谢尔曼的正面装甲并掀顶。这一幕拍得非常符合实战,但接下来的情节就让人觉得匪夷所思了:在只剩下“狂怒”车组的情况下虎式居然停车在原地不动,只转动炮塔向“狂怒”开火两炮,第一炮由于弹着角度过于倾斜而发生跳弹,这种现象实属常见,是说得过去的,但是两车相距不到100米的距离上虎式第二炮命中了谢尔曼的侧部垂直装甲,可是炮弹居然没能将其击穿,这就无法用科学的角度去解释了,唯一说得过去的原因只能是这发炮弹也许有质量问题,装配工人可能把硬质钨合金弹心换装为做门窗的铝合金了。下图为我国125mm坦克炮发射的尾翼稳定脱壳穿甲弹打穿的均质钢装甲,穿深深度为1000mm。电影《狂怒》过渡渲染伟大士兵的爱国情怀,诸多场景与实际情况差别甚大,其中谢尔曼侧面装甲打不穿的这个梗就发生了四次,最后在影片高潮过后终于被德军一枚反坦克火箭弹击穿了一次。主角总是戴着无敌光环,这种场景对于我们这些看惯了抗战神剧的国人来说太平常了,也许是中方出资的原因吧,导演为了照顾我们这些国人的口味,最终还是把它拍成了外国版抗战神剧。下图为国人最喜爱的抗战情节——“手撕鬼子”在个人看来最为硬核的射击游戏有两款,一是《逃离塔科夫》,二是《武装突袭3》。逃离塔科夫一款极度硬核的射击游戏,游戏中的枪械可以自由组装,对于枪械知识不甚了解的玩家可以会有些难以接触,并且在实际射击的过程中,会出现卡壳的情况,并且也不会显示备弹量,所以在战斗中,遇见敌人是否开枪要慎重。游戏中的黑天对于新手玩家简直就是灾难,漆黑一片,没有一定的游戏经验,就出现以下状况:我是谁?我在哪?谁把我打死了?另外在游戏中玩法有些类似于生存游戏,开局一把刀,装备全靠捡,死亡后装备掉落是最为糟心的一点,当然官方会根据你购买的游戏版本的不同,赠送你一个保险箱,相当于一个保底的机制,你可以在游戏捡到一把枪,迅速将其放入保险箱,这样死亡后也不会白给。目前游戏难度较之前内测的时候降低不少,但玩法依旧硬核,如果是对此类游戏感兴趣的玩家不妨入手尝试一下。武装突袭3武装突袭系列就是一部为军事迷献上的最真实最拟真作品。武装突袭本身就是游戏开放商为军方开发的一款拟真的作品,目前我们能够玩到已经是经过简化过的版本了,即便如此上手难度依旧高的可怕。相比较其他的FPS游戏,其画质称不上出色,但是比较内容的话,武装突袭3完胜。基本做到对于真实战争中最高程度的模拟。在进入游戏中没有任何完整新手教程,只有简单的文字说明,可以说游戏不仅仅是简单的“左键设计右键瞄准”,键盘上的每个键位都能起到各自的作用,步行和载具键位不同,对于玩家的记忆力是一种考验。游戏最有趣的一个点在于,玩家可以自由的进行战术策略设计,比如对某一个村庄中的敌人进行攻击,你可以直接硬冲,但是伤亡大,也可以选择用无人机进行先期侦查,其后在迫击炮的掩护下,在对敌人发起攻击。可以自由的设计战术策略并且执行是其他类的射击游戏所不能带来的体验,还有真实的枪械射击,复杂的载具驾驶等等,内容丰富且极为丰富,可以说是最为硬核的军事模拟类游戏。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话点一个关注,谢谢。在这部中电影里用枪打坦克并不是导演随便拍的,也不是像其他军事小白所说的就是随便打打,其实这里面体现的是一个非常严肃的基本战术。首先我们要知道坦克的驾驶员和车长为了能更好地驾驶和指挥坦克,一般他们的头都是探出来的,就像这样:二战的时候可没有现在这么先进的装备,什么红外探测器,热成像,夜视仪等装备,要想发现敌军只能靠一个望远镜,而最好的方法就是车长将头探出来用望远镜观察,等到遇敌再退回炮塔利用潜望镜观察,但是当退回炮塔使用潜望镜的时候,视角被大大限制,而且观察四周情况也极其不方便。所以一般在不是太过激烈的战斗中,车长依然会冒险选择将头探出炮塔指挥战斗。接下来就说到敌军为何要拿枪射击坦克,其实就是为了把车长逼回炮塔内,这样一来,车长观察敌军就不方便,指挥效率下降,随之整个坦克的战斗力也会大大下降,这样就给友军争取时间准备反坦克武器。最后还说明一点,那就是《狂怒》里面的德军并不是没有反坦克武器的,他们使用的是60mm铁拳反坦克火箭筒(后来的RPG火箭筒就是仿制它的),这种火箭筒轻便,易携带,穿透力也基本能打穿大部分装甲车或者坦克侧面,但是缺点在于它是一次性的,用一次就少一个。而电影背景设置在1945年,那时候德军穷途末路,工业能力大打折扣,所以那些补充兵当然是省着用这为数不多的反坦克武器,所以先压制那辆谢尔曼,拖住它,然后再用反坦克火箭给它致命一击,事实上这些情节都是很合理的。最后最让我感到不可思议的是头条里这么多军事小白P都不懂就胡说八道,不仅自己无知却讽刺别人,还误导读者。
为什么电影《狂怒》中的谢尔曼坦克能挨住虎式坦克两发炮弹?大家好,欢迎关注兵器知识谱。电影中唐.柯立尔军士长的“狂怒”号谢尔曼中型坦克在与德军虎式重型坦克对决时一共挨了两发88mm穿甲弹,第一发从侧方击中谢尔曼坦克的正面倾斜装甲,由于弹着角度偏小发生跳弹,未能击穿;第二发击中谢尔曼的侧面垂直装甲,却因侧面装甲上挂有原木制成的“附加装甲”而没能直接将其击穿,炮弹的震荡只造成了车内液压油路损坏,“狂怒”号谢尔曼坦克得以幸免,继续与虎式纠缠。也许是剧情需要,这一幕拍得实在太离谱了,谢尔曼中型坦克的侧面垂直装甲厚度仅有38mm,即使在挂载的原木抵消了炮弹的部分动能的情况下,薄弱的垂直装甲是不足以抵挡88mm坦克炮的近距离打击的。下图为装备105mm线膛炮的谢尔曼坦克,外号萤火虫,二战时期盟军只有这种型号的坦克能打穿虎式坦克的正面装甲,注意观察其薄弱的正面装甲。虎式坦克88炮的威力虎式坦克配备的88毫米KwK36L/56坦克炮(L/56指炮管长度为口径的56倍)由克虏伯公司研发并生产,德国人还为它配置了极为精确的卡尔·蔡司TFZ 9b 瞄准器,精准度惊人。在一次试射时,坦克在1200码的距离(约1097米)外开火,连续5发落在一个40cmx45cm的目标上。 虎式坦克的弹药为四种型号:PzGr.39 被帽穿甲弹、PzGr.40次口径钨芯穿甲弹和Gr.39 HL型破甲弹、Sprgr.39曳光高爆弹(以下分别简称P39、P40、G39、S39),在500米的距离上P39的穿甲深度为110mm;P40为155mm;G39为90mm,1000米的距离上分别为100mm、138mm、90mm。鉴于《狂怒》中的战斗是发生在800码的距离内(约732米),德军那辆孤立的虎式坦克无论是使用哪种型号的弹药都能击穿谢尔曼坦克的任何部位(谢尔曼最厚的正面倾斜装甲厚度仅为90mm),假设挂载在侧面的那几根原木的抵御能力相当于38mm厚的装甲,38mm+38mm的厚度也不足以抵御虎式坦克任何型号的穿甲弹。下图为电影中挂载原木“附装甲”的M4A3E8谢尔曼坦克,旁边的那两坦克侧部装甲被德军88mm反坦克炮打出火花。谢尔曼中型坦克装甲的防御性能谢尔曼中型坦克采用均质钢装甲,早期型谢尔曼M4、M4A1、M4A2正面装甲厚51mm,56°倾斜,侧面38mm垂直 炮塔正面装甲厚76.2mm。后期谢尔曼M4A2、M4A3、M4A3E8型坦克正面装甲厚63.5mm,47°倾斜,侧面仍然为38mm垂直装甲钢,炮塔正面装甲厚89mm。《狂怒》是发生在盟军已经攻入德国本土的1944年秋天,因此可以断定唐.柯立尔军士长和他的战友们装备的是后期改进型谢尔曼,虽然后期型在火力和装甲防护上有所提高,但是始终改变不了它是一款30吨级中型坦克的现实。虎式属于50吨级的重型坦克,战斗全重57吨,比我军99A主战坦克还重!在二战时期几乎以无敌的形式存在,是盟军任何一款坦克都无法匹敌的。下图为德军P40次口径硬质钨合金弹心穿甲弹的穿甲原理。战斗分析电影中美军谢尔曼坦克与德军虎式坦克的对决始于被伏击的“杀戮公司”号车组(四辆坦克车组分别为:"狂怒"、"冷女孩"、"露西苏"、"杀戮公司)。虎式坦克在1000米的距离上准确击中断后的“杀戮公司”车组,命中部位为车体右侧垂直装甲,命中后引起车内弹药殉爆,“杀戮公司”的炮塔被掀飞。这一幕是比较写实的,做为一款皮薄馅多的坦克,谢尔曼被虎式击中以后不是炮塔被掀顶就是人员一锅端,由于坦克手生存率很低,因此盟军曾一度出现过坦克比人多的现象。下图为现代坦克破甲弹对200mm均质钢装甲的破甲效果。正式对决剩余的三辆美军谢尔曼展开战斗队形向虎式发起进攻,“冷女孩”车组和“露西苏”车组负责正面牵制,“狂怒”车组负责迂回,企图绕道虎式背后用76mm炮射击其相对薄弱的后部装甲,三个车组在行进间使用AP硬芯穿甲弹对虎式实施不间断打击,由于二战时期炮火稳定技术还很落后,行进间射击的命中率并不高,即使命中的三发也因为不足以穿透虎式175mm的正面装甲而跳弹。待虎式还击时分别命中了“冷女孩”车组和“露西苏”车组,威力强大的P40穿甲弹直接贯穿两辆谢尔曼的正面装甲并掀顶。这一幕拍得非常符合实战,但接下来的情节就让人觉得匪夷所思了:在只剩下“狂怒”车组的情况下虎式居然停车在原地不动,只转动炮塔向“狂怒”开火两炮,第一炮由于弹着角度过于倾斜而发生跳弹,这种现象实属常见,是说得过去的,但是两车相距不到100米的距离上虎式第二炮命中了谢尔曼的侧部垂直装甲,可是炮弹居然没能将其击穿,这就无法用科学的角度去解释了,唯一说得过去的原因只能是这发炮弹也许有质量问题,装配工人可能把硬质钨合金弹心换装为做门窗的铝合金了。下图为我国125mm坦克炮发射的尾翼稳定脱壳穿甲弹打穿的均质钢装甲,穿深深度为1000mm。电影《狂怒》过渡渲染伟大士兵的爱国情怀,诸多场景与实际情况差别甚大,其中谢尔曼侧面装甲打不穿的这个梗就发生了四次,最后在影片高潮过后终于被德军一枚反坦克火箭弹击穿了一次。主角总是戴着无敌光环,这种场景对于我们这些看惯了抗战神剧的国人来说太平常了,也许是中方出资的原因吧,导演为了照顾我们这些国人的口味,最终还是把它拍成了外国版抗战神剧。下图为国人最喜爱的抗战情节——“手撕鬼子”在个人看来最为硬核的射击游戏有两款,一是《逃离塔科夫》,二是《武装突袭3》。逃离塔科夫一款极度硬核的射击游戏,游戏中的枪械可以自由组装,对于枪械知识不甚了解的玩家可以会有些难以接触,并且在实际射击的过程中,会出现卡壳的情况,并且也不会显示备弹量,所以在战斗中,遇见敌人是否开枪要慎重。游戏中的黑天对于新手玩家简直就是灾难,漆黑一片,没有一定的游戏经验,就出现以下状况:我是谁?我在哪?谁把我打死了?另外在游戏中玩法有些类似于生存游戏,开局一把刀,装备全靠捡,死亡后装备掉落是最为糟心的一点,当然官方会根据你购买的游戏版本的不同,赠送你一个保险箱,相当于一个保底的机制,你可以在游戏捡到一把枪,迅速将其放入保险箱,这样死亡后也不会白给。目前游戏难度较之前内测的时候降低不少,但玩法依旧硬核,如果是对此类游戏感兴趣的玩家不妨入手尝试一下。武装突袭3武装突袭系列就是一部为军事迷献上的最真实最拟真作品。武装突袭本身就是游戏开放商为军方开发的一款拟真的作品,目前我们能够玩到已经是经过简化过的版本了,即便如此上手难度依旧高的可怕。相比较其他的FPS游戏,其画质称不上出色,但是比较内容的话,武装突袭3完胜。基本做到对于真实战争中最高程度的模拟。在进入游戏中没有任何完整新手教程,只有简单的文字说明,可以说游戏不仅仅是简单的“左键设计右键瞄准”,键盘上的每个键位都能起到各自的作用,步行和载具键位不同,对于玩家的记忆力是一种考验。游戏最有趣的一个点在于,玩家可以自由的进行战术策略设计,比如对某一个村庄中的敌人进行攻击,你可以直接硬冲,但是伤亡大,也可以选择用无人机进行先期侦查,其后在迫击炮的掩护下,在对敌人发起攻击。可以自由的设计战术策略并且执行是其他类的射击游戏所不能带来的体验,还有真实的枪械射击,复杂的载具驾驶等等,内容丰富且极为丰富,可以说是最为硬核的军事模拟类游戏。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话点一个关注,谢谢。在这部中电影里用枪打坦克并不是导演随便拍的,也不是像其他军事小白所说的就是随便打打,其实这里面体现的是一个非常严肃的基本战术。首先我们要知道坦克的驾驶员和车长为了能更好地驾驶和指挥坦克,一般他们的头都是探出来的,就像这样:二战的时候可没有现在这么先进的装备,什么红外探测器,热成像,夜视仪等装备,要想发现敌军只能靠一个望远镜,而最好的方法就是车长将头探出来用望远镜观察,等到遇敌再退回炮塔利用潜望镜观察,但是当退回炮塔使用潜望镜的时候,视角被大大限制,而且观察四周情况也极其不方便。所以一般在不是太过激烈的战斗中,车长依然会冒险选择将头探出炮塔指挥战斗。接下来就说到敌军为何要拿枪射击坦克,其实就是为了把车长逼回炮塔内,这样一来,车长观察敌军就不方便,指挥效率下降,随之整个坦克的战斗力也会大大下降,这样就给友军争取时间准备反坦克武器。最后还说明一点,那就是《狂怒》里面的德军并不是没有反坦克武器的,他们使用的是60mm铁拳反坦克火箭筒(后来的RPG火箭筒就是仿制它的),这种火箭筒轻便,易携带,穿透力也基本能打穿大部分装甲车或者坦克侧面,但是缺点在于它是一次性的,用一次就少一个。而电影背景设置在1945年,那时候德军穷途末路,工业能力大打折扣,所以那些补充兵当然是省着用这为数不多的反坦克武器,所以先压制那辆谢尔曼,拖住它,然后再用反坦克火箭给它致命一击,事实上这些情节都是很合理的。最后最让我感到不可思议的是头条里这么多军事小白P都不懂就胡说八道,不仅自己无知却讽刺别人,还误导读者。最远那台和近的那台主角机用的都是76mm M1坦克炮然后他们的距离(500码大约450米),这里他说的是AP,而不是什么鬼装甲弹,可能字幕组错误然后结果是未击穿,注意炮弹入射角的暂停,并不是垂直但按照当时76炮使用M93超高速穿甲弹在500米之内穿深如下图,208mm按理来说208是可以穿透虎式首上的100mm装甲,但是因为有角度以及德国虎式钢材工艺采用压延合金钢装甲,所以直接去套人家针对均制装甲的穿深并不合理。因此跳弹也是正常。而后来近距离,狂怒给虎式的炮塔来了一发...结结实实的打在了炮盾上然后看虎式炮盾是炮塔100mm装甲+炮盾110mm虽然说M93高速穿甲弹100米内穿深有239mm,但还是老话,德国人的压延合金钢装甲质量不错...但如果这发打在虎式侧边80mm装甲上就妥了。
为什么电影《狂怒》中的谢尔曼坦克能挨住虎式坦克两发炮弹?大家好,欢迎关注兵器知识谱。电影中唐.柯立尔军士长的“狂怒”号谢尔曼中型坦克在与德军虎式重型坦克对决时一共挨了两发88mm穿甲弹,第一发从侧方击中谢尔曼坦克的正面倾斜装甲,由于弹着角度偏小发生跳弹,未能击穿;第二发击中谢尔曼的侧面垂直装甲,却因侧面装甲上挂有原木制成的“附加装甲”而没能直接将其击穿,炮弹的震荡只造成了车内液压油路损坏,“狂怒”号谢尔曼坦克得以幸免,继续与虎式纠缠。也许是剧情需要,这一幕拍得实在太离谱了,谢尔曼中型坦克的侧面垂直装甲厚度仅有38mm,即使在挂载的原木抵消了炮弹的部分动能的情况下,薄弱的垂直装甲是不足以抵挡88mm坦克炮的近距离打击的。下图为装备105mm线膛炮的谢尔曼坦克,外号萤火虫,二战时期盟军只有这种型号的坦克能打穿虎式坦克的正面装甲,注意观察其薄弱的正面装甲。虎式坦克88炮的威力虎式坦克配备的88毫米KwK36L/56坦克炮(L/56指炮管长度为口径的56倍)由克虏伯公司研发并生产,德国人还为它配置了极为精确的卡尔·蔡司TFZ 9b 瞄准器,精准度惊人。在一次试射时,坦克在1200码的距离(约1097米)外开火,连续5发落在一个40cmx45cm的目标上。 虎式坦克的弹药为四种型号:PzGr.39 被帽穿甲弹、PzGr.40次口径钨芯穿甲弹和Gr.39 HL型破甲弹、Sprgr.39曳光高爆弹(以下分别简称P39、P40、G39、S39),在500米的距离上P39的穿甲深度为110mm;P40为155mm;G39为90mm,1000米的距离上分别为100mm、138mm、90mm。鉴于《狂怒》中的战斗是发生在800码的距离内(约732米),德军那辆孤立的虎式坦克无论是使用哪种型号的弹药都能击穿谢尔曼坦克的任何部位(谢尔曼最厚的正面倾斜装甲厚度仅为90mm),假设挂载在侧面的那几根原木的抵御能力相当于38mm厚的装甲,38mm+38mm的厚度也不足以抵御虎式坦克任何型号的穿甲弹。下图为电影中挂载原木“附装甲”的M4A3E8谢尔曼坦克,旁边的那两坦克侧部装甲被德军88mm反坦克炮打出火花。谢尔曼中型坦克装甲的防御性能谢尔曼中型坦克采用均质钢装甲,早期型谢尔曼M4、M4A1、M4A2正面装甲厚51mm,56°倾斜,侧面38mm垂直 炮塔正面装甲厚76.2mm。后期谢尔曼M4A2、M4A3、M4A3E8型坦克正面装甲厚63.5mm,47°倾斜,侧面仍然为38mm垂直装甲钢,炮塔正面装甲厚89mm。《狂怒》是发生在盟军已经攻入德国本土的1944年秋天,因此可以断定唐.柯立尔军士长和他的战友们装备的是后期改进型谢尔曼,虽然后期型在火力和装甲防护上有所提高,但是始终改变不了它是一款30吨级中型坦克的现实。虎式属于50吨级的重型坦克,战斗全重57吨,比我军99A主战坦克还重!在二战时期几乎以无敌的形式存在,是盟军任何一款坦克都无法匹敌的。下图为德军P40次口径硬质钨合金弹心穿甲弹的穿甲原理。战斗分析电影中美军谢尔曼坦克与德军虎式坦克的对决始于被伏击的“杀戮公司”号车组(四辆坦克车组分别为:"狂怒"、"冷女孩"、"露西苏"、"杀戮公司)。虎式坦克在1000米的距离上准确击中断后的“杀戮公司”车组,命中部位为车体右侧垂直装甲,命中后引起车内弹药殉爆,“杀戮公司”的炮塔被掀飞。这一幕是比较写实的,做为一款皮薄馅多的坦克,谢尔曼被虎式击中以后不是炮塔被掀顶就是人员一锅端,由于坦克手生存率很低,因此盟军曾一度出现过坦克比人多的现象。下图为现代坦克破甲弹对200mm均质钢装甲的破甲效果。正式对决剩余的三辆美军谢尔曼展开战斗队形向虎式发起进攻,“冷女孩”车组和“露西苏”车组负责正面牵制,“狂怒”车组负责迂回,企图绕道虎式背后用76mm炮射击其相对薄弱的后部装甲,三个车组在行进间使用AP硬芯穿甲弹对虎式实施不间断打击,由于二战时期炮火稳定技术还很落后,行进间射击的命中率并不高,即使命中的三发也因为不足以穿透虎式175mm的正面装甲而跳弹。待虎式还击时分别命中了“冷女孩”车组和“露西苏”车组,威力强大的P40穿甲弹直接贯穿两辆谢尔曼的正面装甲并掀顶。这一幕拍得非常符合实战,但接下来的情节就让人觉得匪夷所思了:在只剩下“狂怒”车组的情况下虎式居然停车在原地不动,只转动炮塔向“狂怒”开火两炮,第一炮由于弹着角度过于倾斜而发生跳弹,这种现象实属常见,是说得过去的,但是两车相距不到100米的距离上虎式第二炮命中了谢尔曼的侧部垂直装甲,可是炮弹居然没能将其击穿,这就无法用科学的角度去解释了,唯一说得过去的原因只能是这发炮弹也许有质量问题,装配工人可能把硬质钨合金弹心换装为做门窗的铝合金了。下图为我国125mm坦克炮发射的尾翼稳定脱壳穿甲弹打穿的均质钢装甲,穿深深度为1000mm。电影《狂怒》过渡渲染伟大士兵的爱国情怀,诸多场景与实际情况差别甚大,其中谢尔曼侧面装甲打不穿的这个梗就发生了四次,最后在影片高潮过后终于被德军一枚反坦克火箭弹击穿了一次。主角总是戴着无敌光环,这种场景对于我们这些看惯了抗战神剧的国人来说太平常了,也许是中方出资的原因吧,导演为了照顾我们这些国人的口味,最终还是把它拍成了外国版抗战神剧。下图为国人最喜爱的抗战情节——“手撕鬼子”在个人看来最为硬核的射击游戏有两款,一是《逃离塔科夫》,二是《武装突袭3》。逃离塔科夫一款极度硬核的射击游戏,游戏中的枪械可以自由组装,对于枪械知识不甚了解的玩家可以会有些难以接触,并且在实际射击的过程中,会出现卡壳的情况,并且也不会显示备弹量,所以在战斗中,遇见敌人是否开枪要慎重。游戏中的黑天对于新手玩家简直就是灾难,漆黑一片,没有一定的游戏经验,就出现以下状况:我是谁?我在哪?谁把我打死了?另外在游戏中玩法有些类似于生存游戏,开局一把刀,装备全靠捡,死亡后装备掉落是最为糟心的一点,当然官方会根据你购买的游戏版本的不同,赠送你一个保险箱,相当于一个保底的机制,你可以在游戏捡到一把枪,迅速将其放入保险箱,这样死亡后也不会白给。目前游戏难度较之前内测的时候降低不少,但玩法依旧硬核,如果是对此类游戏感兴趣的玩家不妨入手尝试一下。武装突袭3武装突袭系列就是一部为军事迷献上的最真实最拟真作品。武装突袭本身就是游戏开放商为军方开发的一款拟真的作品,目前我们能够玩到已经是经过简化过的版本了,即便如此上手难度依旧高的可怕。相比较其他的FPS游戏,其画质称不上出色,但是比较内容的话,武装突袭3完胜。基本做到对于真实战争中最高程度的模拟。在进入游戏中没有任何完整新手教程,只有简单的文字说明,可以说游戏不仅仅是简单的“左键设计右键瞄准”,键盘上的每个键位都能起到各自的作用,步行和载具键位不同,对于玩家的记忆力是一种考验。游戏最有趣的一个点在于,玩家可以自由的进行战术策略设计,比如对某一个村庄中的敌人进行攻击,你可以直接硬冲,但是伤亡大,也可以选择用无人机进行先期侦查,其后在迫击炮的掩护下,在对敌人发起攻击。可以自由的设计战术策略并且执行是其他类的射击游戏所不能带来的体验,还有真实的枪械射击,复杂的载具驾驶等等,内容丰富且极为丰富,可以说是最为硬核的军事模拟类游戏。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话点一个关注,谢谢。在这部中电影里用枪打坦克并不是导演随便拍的,也不是像其他军事小白所说的就是随便打打,其实这里面体现的是一个非常严肃的基本战术。首先我们要知道坦克的驾驶员和车长为了能更好地驾驶和指挥坦克,一般他们的头都是探出来的,就像这样:二战的时候可没有现在这么先进的装备,什么红外探测器,热成像,夜视仪等装备,要想发现敌军只能靠一个望远镜,而最好的方法就是车长将头探出来用望远镜观察,等到遇敌再退回炮塔利用潜望镜观察,但是当退回炮塔使用潜望镜的时候,视角被大大限制,而且观察四周情况也极其不方便。所以一般在不是太过激烈的战斗中,车长依然会冒险选择将头探出炮塔指挥战斗。接下来就说到敌军为何要拿枪射击坦克,其实就是为了把车长逼回炮塔内,这样一来,车长观察敌军就不方便,指挥效率下降,随之整个坦克的战斗力也会大大下降,这样就给友军争取时间准备反坦克武器。最后还说明一点,那就是《狂怒》里面的德军并不是没有反坦克武器的,他们使用的是60mm铁拳反坦克火箭筒(后来的RPG火箭筒就是仿制它的),这种火箭筒轻便,易携带,穿透力也基本能打穿大部分装甲车或者坦克侧面,但是缺点在于它是一次性的,用一次就少一个。而电影背景设置在1945年,那时候德军穷途末路,工业能力大打折扣,所以那些补充兵当然是省着用这为数不多的反坦克武器,所以先压制那辆谢尔曼,拖住它,然后再用反坦克火箭给它致命一击,事实上这些情节都是很合理的。最后最让我感到不可思议的是头条里这么多军事小白P都不懂就胡说八道,不仅自己无知却讽刺别人,还误导读者。最远那台和近的那台主角机用的都是76mm M1坦克炮然后他们的距离(500码大约450米),这里他说的是AP,而不是什么鬼装甲弹,可能字幕组错误然后结果是未击穿,注意炮弹入射角的暂停,并不是垂直但按照当时76炮使用M93超高速穿甲弹在500米之内穿深如下图,208mm按理来说208是可以穿透虎式首上的100mm装甲,但是因为有角度以及德国虎式钢材工艺采用压延合金钢装甲,所以直接去套人家针对均制装甲的穿深并不合理。因此跳弹也是正常。而后来近距离,狂怒给虎式的炮塔来了一发...结结实实的打在了炮盾上然后看虎式炮盾是炮塔100mm装甲+炮盾110mm虽然说M93高速穿甲弹100米内穿深有239mm,但还是老话,德国人的压延合金钢装甲质量不错...但如果这发打在虎式侧边80mm装甲上就妥了。谢邀。实际不论什么类型的游戏,每年都会新作不断。毕竟游戏开发商也要赚钱,这一点和中国市场不一样,我们都是出一堆手游抢渠道推荐位,海外大作都是靠口碑所以马虎不得。射击类的游戏,19年有不少,枫叔给推荐几款,感兴趣的可以关注下它们的发售进度。第一个说下《地铁:逃离》废土题材游戏中的佼佼者,通过口碑赢得了粉丝无数。19年要上市的这款游戏被粉丝奉为地表最强画质产品,而开发商也毫不掩饰成名后的野心,据悉《地铁:逃离》的规模要比以前的《地铁2033》和《地铁:最后的曙光》加起来都还多。令玩家期待的是,新作将在后续加入中文设置,不过有无合作模式暂不可知。不过即便是单机,它也是一款非常值得体验的FPS射击作品。第二个说下《全境封锁2》也算是值得期待的射击游戏了,较真一点来说,它属于TPS模式。尽管育碧取消了steam上的预售,但是相信在经历了18年“下载UPLAY,游戏免费送”的洗礼,以及“误打一折自己忍”两件事后,大家对育碧呆萌的作风已经悉心领受了。所以离开steam的《全境封锁2》也不会难卖,外加育碧有一个不成文的“潜规则”,那就是续作永远比首作口碑好,因此大卖超过一代已成定局。第三个说下《赛博朋克2077》波兰蠢驴继《巫师3》后,不做《巫师4》也要推出的游戏就是它。一款在AI智能上,未来城市规模上,以及内容自由度上十分令产业看好的,具有里程碑意义的作品。因为波兰蠢驴也是GOG平台的运行方,所以这游戏主机、PC肯定都会上,不过因为太真实,要玩千万别买国区,会被和谐不少精髓。游戏是第一人称射击,玩远哭系列不晕的朋友有福啦!第四个说下《RAGE2》(狂怒2)相比前三个分享的19年射击新作来说,B社打造的《狂怒2》作为FPS游戏要更纯粹一些。我们调侃FPS玩家有两大类,一类是手残脑不残,适合玩剧情向。一类是脑残手不残,适合玩动作向。所以狂怒2属于后者的菜,你几乎举着一个枪来回换背景就行了,战斗十分激烈,甚至激烈到让你忽略剧情,忽略敌人,忽略疯狂的麦克斯那种画风,你的注意力都在位移,射击间来回切换。喜欢不动脑子,痛快射击的朋友可以关注这款19年新作哦。第五个说下《Doom Eternal》(《毁灭战士:永恒》)我觉得19年怎么也该出了吧……作为老牌射击游戏作品,能玩转这个的人估计都能当飞行员……我记得小时候FPS游戏第一人称最容易晕的就两个,一个是毁灭战士,一个是雷神之锤。现在Doom的最新作业曝光了不少游戏实测截图了,除了更绚丽逼真的画面外,战斗的激烈程度,爽快程度依然传承了该系列的精髓,它属于最简单直接的FPS输出型游戏。第六个说下《Days Gone》(《往日不再》)喜欢游戏的朋友,或许都在2018年被一个僵尸尸群狂追主角的画面刷过屏吧?这款游戏就是19年4月下旬即将出品的《往日不再》。虽然是僵尸题材,但结合了射击、动作等多个要素,枫叔个人觉得这是PS4主机玩家不可错过的一款独占作品,在3月份接触《只狼》后,一个月后通关游戏就可以接着玩《往日不再》了。第七个说下《Crackdown 3》(《除暴战警3》)说了索尼独占的游戏,微软的就得也来数一数。《除暴战警》这个相对成功的XBOX独占游戏系列,新作第三代也是一直跳票。2019年按微软自己话说是到了该兑现承诺的时候了,但是从各方面收集的画面来看,至今没有太清晰的写实截图。所以除暴战警3到底能不能上了19年FPS游戏的车,还得观望一下。好了,以上就是枫叔为大家推荐的19年值得关注的射击游戏了。虽然只有七款,但并非代表全部。除了以上作品外,值得关注的还包括《光晕:无限》、《赞歌》、《超杀行尸走肉》、《生化变种》等。这些游戏加起来普通版都需要3000元以上,喜欢FPS的朋友一定要捂好自己的钱包哦!
为什么电影《狂怒》中的谢尔曼坦克能挨住虎式坦克两发炮弹?大家好,欢迎关注兵器知识谱。电影中唐.柯立尔军士长的“狂怒”号谢尔曼中型坦克在与德军虎式重型坦克对决时一共挨了两发88mm穿甲弹,第一发从侧方击中谢尔曼坦克的正面倾斜装甲,由于弹着角度偏小发生跳弹,未能击穿;第二发击中谢尔曼的侧面垂直装甲,却因侧面装甲上挂有原木制成的“附加装甲”而没能直接将其击穿,炮弹的震荡只造成了车内液压油路损坏,“狂怒”号谢尔曼坦克得以幸免,继续与虎式纠缠。也许是剧情需要,这一幕拍得实在太离谱了,谢尔曼中型坦克的侧面垂直装甲厚度仅有38mm,即使在挂载的原木抵消了炮弹的部分动能的情况下,薄弱的垂直装甲是不足以抵挡88mm坦克炮的近距离打击的。下图为装备105mm线膛炮的谢尔曼坦克,外号萤火虫,二战时期盟军只有这种型号的坦克能打穿虎式坦克的正面装甲,注意观察其薄弱的正面装甲。虎式坦克88炮的威力虎式坦克配备的88毫米KwK36L/56坦克炮(L/56指炮管长度为口径的56倍)由克虏伯公司研发并生产,德国人还为它配置了极为精确的卡尔·蔡司TFZ 9b 瞄准器,精准度惊人。在一次试射时,坦克在1200码的距离(约1097米)外开火,连续5发落在一个40cmx45cm的目标上。 虎式坦克的弹药为四种型号:PzGr.39 被帽穿甲弹、PzGr.40次口径钨芯穿甲弹和Gr.39 HL型破甲弹、Sprgr.39曳光高爆弹(以下分别简称P39、P40、G39、S39),在500米的距离上P39的穿甲深度为110mm;P40为155mm;G39为90mm,1000米的距离上分别为100mm、138mm、90mm。鉴于《狂怒》中的战斗是发生在800码的距离内(约732米),德军那辆孤立的虎式坦克无论是使用哪种型号的弹药都能击穿谢尔曼坦克的任何部位(谢尔曼最厚的正面倾斜装甲厚度仅为90mm),假设挂载在侧面的那几根原木的抵御能力相当于38mm厚的装甲,38mm+38mm的厚度也不足以抵御虎式坦克任何型号的穿甲弹。下图为电影中挂载原木“附装甲”的M4A3E8谢尔曼坦克,旁边的那两坦克侧部装甲被德军88mm反坦克炮打出火花。谢尔曼中型坦克装甲的防御性能谢尔曼中型坦克采用均质钢装甲,早期型谢尔曼M4、M4A1、M4A2正面装甲厚51mm,56°倾斜,侧面38mm垂直 炮塔正面装甲厚76.2mm。后期谢尔曼M4A2、M4A3、M4A3E8型坦克正面装甲厚63.5mm,47°倾斜,侧面仍然为38mm垂直装甲钢,炮塔正面装甲厚89mm。《狂怒》是发生在盟军已经攻入德国本土的1944年秋天,因此可以断定唐.柯立尔军士长和他的战友们装备的是后期改进型谢尔曼,虽然后期型在火力和装甲防护上有所提高,但是始终改变不了它是一款30吨级中型坦克的现实。虎式属于50吨级的重型坦克,战斗全重57吨,比我军99A主战坦克还重!在二战时期几乎以无敌的形式存在,是盟军任何一款坦克都无法匹敌的。下图为德军P40次口径硬质钨合金弹心穿甲弹的穿甲原理。战斗分析电影中美军谢尔曼坦克与德军虎式坦克的对决始于被伏击的“杀戮公司”号车组(四辆坦克车组分别为:"狂怒"、"冷女孩"、"露西苏"、"杀戮公司)。虎式坦克在1000米的距离上准确击中断后的“杀戮公司”车组,命中部位为车体右侧垂直装甲,命中后引起车内弹药殉爆,“杀戮公司”的炮塔被掀飞。这一幕是比较写实的,做为一款皮薄馅多的坦克,谢尔曼被虎式击中以后不是炮塔被掀顶就是人员一锅端,由于坦克手生存率很低,因此盟军曾一度出现过坦克比人多的现象。下图为现代坦克破甲弹对200mm均质钢装甲的破甲效果。正式对决剩余的三辆美军谢尔曼展开战斗队形向虎式发起进攻,“冷女孩”车组和“露西苏”车组负责正面牵制,“狂怒”车组负责迂回,企图绕道虎式背后用76mm炮射击其相对薄弱的后部装甲,三个车组在行进间使用AP硬芯穿甲弹对虎式实施不间断打击,由于二战时期炮火稳定技术还很落后,行进间射击的命中率并不高,即使命中的三发也因为不足以穿透虎式175mm的正面装甲而跳弹。待虎式还击时分别命中了“冷女孩”车组和“露西苏”车组,威力强大的P40穿甲弹直接贯穿两辆谢尔曼的正面装甲并掀顶。这一幕拍得非常符合实战,但接下来的情节就让人觉得匪夷所思了:在只剩下“狂怒”车组的情况下虎式居然停车在原地不动,只转动炮塔向“狂怒”开火两炮,第一炮由于弹着角度过于倾斜而发生跳弹,这种现象实属常见,是说得过去的,但是两车相距不到100米的距离上虎式第二炮命中了谢尔曼的侧部垂直装甲,可是炮弹居然没能将其击穿,这就无法用科学的角度去解释了,唯一说得过去的原因只能是这发炮弹也许有质量问题,装配工人可能把硬质钨合金弹心换装为做门窗的铝合金了。下图为我国125mm坦克炮发射的尾翼稳定脱壳穿甲弹打穿的均质钢装甲,穿深深度为1000mm。电影《狂怒》过渡渲染伟大士兵的爱国情怀,诸多场景与实际情况差别甚大,其中谢尔曼侧面装甲打不穿的这个梗就发生了四次,最后在影片高潮过后终于被德军一枚反坦克火箭弹击穿了一次。主角总是戴着无敌光环,这种场景对于我们这些看惯了抗战神剧的国人来说太平常了,也许是中方出资的原因吧,导演为了照顾我们这些国人的口味,最终还是把它拍成了外国版抗战神剧。下图为国人最喜爱的抗战情节——“手撕鬼子”在个人看来最为硬核的射击游戏有两款,一是《逃离塔科夫》,二是《武装突袭3》。逃离塔科夫一款极度硬核的射击游戏,游戏中的枪械可以自由组装,对于枪械知识不甚了解的玩家可以会有些难以接触,并且在实际射击的过程中,会出现卡壳的情况,并且也不会显示备弹量,所以在战斗中,遇见敌人是否开枪要慎重。游戏中的黑天对于新手玩家简直就是灾难,漆黑一片,没有一定的游戏经验,就出现以下状况:我是谁?我在哪?谁把我打死了?另外在游戏中玩法有些类似于生存游戏,开局一把刀,装备全靠捡,死亡后装备掉落是最为糟心的一点,当然官方会根据你购买的游戏版本的不同,赠送你一个保险箱,相当于一个保底的机制,你可以在游戏捡到一把枪,迅速将其放入保险箱,这样死亡后也不会白给。目前游戏难度较之前内测的时候降低不少,但玩法依旧硬核,如果是对此类游戏感兴趣的玩家不妨入手尝试一下。武装突袭3武装突袭系列就是一部为军事迷献上的最真实最拟真作品。武装突袭本身就是游戏开放商为军方开发的一款拟真的作品,目前我们能够玩到已经是经过简化过的版本了,即便如此上手难度依旧高的可怕。相比较其他的FPS游戏,其画质称不上出色,但是比较内容的话,武装突袭3完胜。基本做到对于真实战争中最高程度的模拟。在进入游戏中没有任何完整新手教程,只有简单的文字说明,可以说游戏不仅仅是简单的“左键设计右键瞄准”,键盘上的每个键位都能起到各自的作用,步行和载具键位不同,对于玩家的记忆力是一种考验。游戏最有趣的一个点在于,玩家可以自由的进行战术策略设计,比如对某一个村庄中的敌人进行攻击,你可以直接硬冲,但是伤亡大,也可以选择用无人机进行先期侦查,其后在迫击炮的掩护下,在对敌人发起攻击。可以自由的设计战术策略并且执行是其他类的射击游戏所不能带来的体验,还有真实的枪械射击,复杂的载具驾驶等等,内容丰富且极为丰富,可以说是最为硬核的军事模拟类游戏。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话点一个关注,谢谢。在这部中电影里用枪打坦克并不是导演随便拍的,也不是像其他军事小白所说的就是随便打打,其实这里面体现的是一个非常严肃的基本战术。首先我们要知道坦克的驾驶员和车长为了能更好地驾驶和指挥坦克,一般他们的头都是探出来的,就像这样:二战的时候可没有现在这么先进的装备,什么红外探测器,热成像,夜视仪等装备,要想发现敌军只能靠一个望远镜,而最好的方法就是车长将头探出来用望远镜观察,等到遇敌再退回炮塔利用潜望镜观察,但是当退回炮塔使用潜望镜的时候,视角被大大限制,而且观察四周情况也极其不方便。所以一般在不是太过激烈的战斗中,车长依然会冒险选择将头探出炮塔指挥战斗。接下来就说到敌军为何要拿枪射击坦克,其实就是为了把车长逼回炮塔内,这样一来,车长观察敌军就不方便,指挥效率下降,随之整个坦克的战斗力也会大大下降,这样就给友军争取时间准备反坦克武器。最后还说明一点,那就是《狂怒》里面的德军并不是没有反坦克武器的,他们使用的是60mm铁拳反坦克火箭筒(后来的RPG火箭筒就是仿制它的),这种火箭筒轻便,易携带,穿透力也基本能打穿大部分装甲车或者坦克侧面,但是缺点在于它是一次性的,用一次就少一个。而电影背景设置在1945年,那时候德军穷途末路,工业能力大打折扣,所以那些补充兵当然是省着用这为数不多的反坦克武器,所以先压制那辆谢尔曼,拖住它,然后再用反坦克火箭给它致命一击,事实上这些情节都是很合理的。最后最让我感到不可思议的是头条里这么多军事小白P都不懂就胡说八道,不仅自己无知却讽刺别人,还误导读者。最远那台和近的那台主角机用的都是76mm M1坦克炮然后他们的距离(500码大约450米),这里他说的是AP,而不是什么鬼装甲弹,可能字幕组错误然后结果是未击穿,注意炮弹入射角的暂停,并不是垂直但按照当时76炮使用M93超高速穿甲弹在500米之内穿深如下图,208mm按理来说208是可以穿透虎式首上的100mm装甲,但是因为有角度以及德国虎式钢材工艺采用压延合金钢装甲,所以直接去套人家针对均制装甲的穿深并不合理。因此跳弹也是正常。而后来近距离,狂怒给虎式的炮塔来了一发...结结实实的打在了炮盾上然后看虎式炮盾是炮塔100mm装甲+炮盾110mm虽然说M93高速穿甲弹100米内穿深有239mm,但还是老话,德国人的压延合金钢装甲质量不错...但如果这发打在虎式侧边80mm装甲上就妥了。谢邀。实际不论什么类型的游戏,每年都会新作不断。毕竟游戏开发商也要赚钱,这一点和中国市场不一样,我们都是出一堆手游抢渠道推荐位,海外大作都是靠口碑所以马虎不得。射击类的游戏,19年有不少,枫叔给推荐几款,感兴趣的可以关注下它们的发售进度。第一个说下《地铁:逃离》废土题材游戏中的佼佼者,通过口碑赢得了粉丝无数。19年要上市的这款游戏被粉丝奉为地表最强画质产品,而开发商也毫不掩饰成名后的野心,据悉《地铁:逃离》的规模要比以前的《地铁2033》和《地铁:最后的曙光》加起来都还多。令玩家期待的是,新作将在后续加入中文设置,不过有无合作模式暂不可知。不过即便是单机,它也是一款非常值得体验的FPS射击作品。第二个说下《全境封锁2》也算是值得期待的射击游戏了,较真一点来说,它属于TPS模式。尽管育碧取消了steam上的预售,但是相信在经历了18年“下载UPLAY,游戏免费送”的洗礼,以及“误打一折自己忍”两件事后,大家对育碧呆萌的作风已经悉心领受了。所以离开steam的《全境封锁2》也不会难卖,外加育碧有一个不成文的“潜规则”,那就是续作永远比首作口碑好,因此大卖超过一代已成定局。第三个说下《赛博朋克2077》波兰蠢驴继《巫师3》后,不做《巫师4》也要推出的游戏就是它。一款在AI智能上,未来城市规模上,以及内容自由度上十分令产业看好的,具有里程碑意义的作品。因为波兰蠢驴也是GOG平台的运行方,所以这游戏主机、PC肯定都会上,不过因为太真实,要玩千万别买国区,会被和谐不少精髓。游戏是第一人称射击,玩远哭系列不晕的朋友有福啦!第四个说下《RAGE2》(狂怒2)相比前三个分享的19年射击新作来说,B社打造的《狂怒2》作为FPS游戏要更纯粹一些。我们调侃FPS玩家有两大类,一类是手残脑不残,适合玩剧情向。一类是脑残手不残,适合玩动作向。所以狂怒2属于后者的菜,你几乎举着一个枪来回换背景就行了,战斗十分激烈,甚至激烈到让你忽略剧情,忽略敌人,忽略疯狂的麦克斯那种画风,你的注意力都在位移,射击间来回切换。喜欢不动脑子,痛快射击的朋友可以关注这款19年新作哦。第五个说下《Doom Eternal》(《毁灭战士:永恒》)我觉得19年怎么也该出了吧……作为老牌射击游戏作品,能玩转这个的人估计都能当飞行员……我记得小时候FPS游戏第一人称最容易晕的就两个,一个是毁灭战士,一个是雷神之锤。现在Doom的最新作业曝光了不少游戏实测截图了,除了更绚丽逼真的画面外,战斗的激烈程度,爽快程度依然传承了该系列的精髓,它属于最简单直接的FPS输出型游戏。第六个说下《Days Gone》(《往日不再》)喜欢游戏的朋友,或许都在2018年被一个僵尸尸群狂追主角的画面刷过屏吧?这款游戏就是19年4月下旬即将出品的《往日不再》。虽然是僵尸题材,但结合了射击、动作等多个要素,枫叔个人觉得这是PS4主机玩家不可错过的一款独占作品,在3月份接触《只狼》后,一个月后通关游戏就可以接着玩《往日不再》了。第七个说下《Crackdown 3》(《除暴战警3》)说了索尼独占的游戏,微软的就得也来数一数。《除暴战警》这个相对成功的XBOX独占游戏系列,新作第三代也是一直跳票。2019年按微软自己话说是到了该兑现承诺的时候了,但是从各方面收集的画面来看,至今没有太清晰的写实截图。所以除暴战警3到底能不能上了19年FPS游戏的车,还得观望一下。好了,以上就是枫叔为大家推荐的19年值得关注的射击游戏了。虽然只有七款,但并非代表全部。除了以上作品外,值得关注的还包括《光晕:无限》、《赞歌》、《超杀行尸走肉》、《生化变种》等。这些游戏加起来普通版都需要3000元以上,喜欢FPS的朋友一定要捂好自己的钱包哦!无主之地全系列
为什么电影《狂怒》中的谢尔曼坦克能挨住虎式坦克两发炮弹?大家好,欢迎关注兵器知识谱。电影中唐.柯立尔军士长的“狂怒”号谢尔曼中型坦克在与德军虎式重型坦克对决时一共挨了两发88mm穿甲弹,第一发从侧方击中谢尔曼坦克的正面倾斜装甲,由于弹着角度偏小发生跳弹,未能击穿;第二发击中谢尔曼的侧面垂直装甲,却因侧面装甲上挂有原木制成的“附加装甲”而没能直接将其击穿,炮弹的震荡只造成了车内液压油路损坏,“狂怒”号谢尔曼坦克得以幸免,继续与虎式纠缠。也许是剧情需要,这一幕拍得实在太离谱了,谢尔曼中型坦克的侧面垂直装甲厚度仅有38mm,即使在挂载的原木抵消了炮弹的部分动能的情况下,薄弱的垂直装甲是不足以抵挡88mm坦克炮的近距离打击的。下图为装备105mm线膛炮的谢尔曼坦克,外号萤火虫,二战时期盟军只有这种型号的坦克能打穿虎式坦克的正面装甲,注意观察其薄弱的正面装甲。虎式坦克88炮的威力虎式坦克配备的88毫米KwK36L/56坦克炮(L/56指炮管长度为口径的56倍)由克虏伯公司研发并生产,德国人还为它配置了极为精确的卡尔·蔡司TFZ 9b 瞄准器,精准度惊人。在一次试射时,坦克在1200码的距离(约1097米)外开火,连续5发落在一个40cmx45cm的目标上。 虎式坦克的弹药为四种型号:PzGr.39 被帽穿甲弹、PzGr.40次口径钨芯穿甲弹和Gr.39 HL型破甲弹、Sprgr.39曳光高爆弹(以下分别简称P39、P40、G39、S39),在500米的距离上P39的穿甲深度为110mm;P40为155mm;G39为90mm,1000米的距离上分别为100mm、138mm、90mm。鉴于《狂怒》中的战斗是发生在800码的距离内(约732米),德军那辆孤立的虎式坦克无论是使用哪种型号的弹药都能击穿谢尔曼坦克的任何部位(谢尔曼最厚的正面倾斜装甲厚度仅为90mm),假设挂载在侧面的那几根原木的抵御能力相当于38mm厚的装甲,38mm+38mm的厚度也不足以抵御虎式坦克任何型号的穿甲弹。下图为电影中挂载原木“附装甲”的M4A3E8谢尔曼坦克,旁边的那两坦克侧部装甲被德军88mm反坦克炮打出火花。谢尔曼中型坦克装甲的防御性能谢尔曼中型坦克采用均质钢装甲,早期型谢尔曼M4、M4A1、M4A2正面装甲厚51mm,56°倾斜,侧面38mm垂直 炮塔正面装甲厚76.2mm。后期谢尔曼M4A2、M4A3、M4A3E8型坦克正面装甲厚63.5mm,47°倾斜,侧面仍然为38mm垂直装甲钢,炮塔正面装甲厚89mm。《狂怒》是发生在盟军已经攻入德国本土的1944年秋天,因此可以断定唐.柯立尔军士长和他的战友们装备的是后期改进型谢尔曼,虽然后期型在火力和装甲防护上有所提高,但是始终改变不了它是一款30吨级中型坦克的现实。虎式属于50吨级的重型坦克,战斗全重57吨,比我军99A主战坦克还重!在二战时期几乎以无敌的形式存在,是盟军任何一款坦克都无法匹敌的。下图为德军P40次口径硬质钨合金弹心穿甲弹的穿甲原理。战斗分析电影中美军谢尔曼坦克与德军虎式坦克的对决始于被伏击的“杀戮公司”号车组(四辆坦克车组分别为:"狂怒"、"冷女孩"、"露西苏"、"杀戮公司)。虎式坦克在1000米的距离上准确击中断后的“杀戮公司”车组,命中部位为车体右侧垂直装甲,命中后引起车内弹药殉爆,“杀戮公司”的炮塔被掀飞。这一幕是比较写实的,做为一款皮薄馅多的坦克,谢尔曼被虎式击中以后不是炮塔被掀顶就是人员一锅端,由于坦克手生存率很低,因此盟军曾一度出现过坦克比人多的现象。下图为现代坦克破甲弹对200mm均质钢装甲的破甲效果。正式对决剩余的三辆美军谢尔曼展开战斗队形向虎式发起进攻,“冷女孩”车组和“露西苏”车组负责正面牵制,“狂怒”车组负责迂回,企图绕道虎式背后用76mm炮射击其相对薄弱的后部装甲,三个车组在行进间使用AP硬芯穿甲弹对虎式实施不间断打击,由于二战时期炮火稳定技术还很落后,行进间射击的命中率并不高,即使命中的三发也因为不足以穿透虎式175mm的正面装甲而跳弹。待虎式还击时分别命中了“冷女孩”车组和“露西苏”车组,威力强大的P40穿甲弹直接贯穿两辆谢尔曼的正面装甲并掀顶。这一幕拍得非常符合实战,但接下来的情节就让人觉得匪夷所思了:在只剩下“狂怒”车组的情况下虎式居然停车在原地不动,只转动炮塔向“狂怒”开火两炮,第一炮由于弹着角度过于倾斜而发生跳弹,这种现象实属常见,是说得过去的,但是两车相距不到100米的距离上虎式第二炮命中了谢尔曼的侧部垂直装甲,可是炮弹居然没能将其击穿,这就无法用科学的角度去解释了,唯一说得过去的原因只能是这发炮弹也许有质量问题,装配工人可能把硬质钨合金弹心换装为做门窗的铝合金了。下图为我国125mm坦克炮发射的尾翼稳定脱壳穿甲弹打穿的均质钢装甲,穿深深度为1000mm。电影《狂怒》过渡渲染伟大士兵的爱国情怀,诸多场景与实际情况差别甚大,其中谢尔曼侧面装甲打不穿的这个梗就发生了四次,最后在影片高潮过后终于被德军一枚反坦克火箭弹击穿了一次。主角总是戴着无敌光环,这种场景对于我们这些看惯了抗战神剧的国人来说太平常了,也许是中方出资的原因吧,导演为了照顾我们这些国人的口味,最终还是把它拍成了外国版抗战神剧。下图为国人最喜爱的抗战情节——“手撕鬼子”在个人看来最为硬核的射击游戏有两款,一是《逃离塔科夫》,二是《武装突袭3》。逃离塔科夫一款极度硬核的射击游戏,游戏中的枪械可以自由组装,对于枪械知识不甚了解的玩家可以会有些难以接触,并且在实际射击的过程中,会出现卡壳的情况,并且也不会显示备弹量,所以在战斗中,遇见敌人是否开枪要慎重。游戏中的黑天对于新手玩家简直就是灾难,漆黑一片,没有一定的游戏经验,就出现以下状况:我是谁?我在哪?谁把我打死了?另外在游戏中玩法有些类似于生存游戏,开局一把刀,装备全靠捡,死亡后装备掉落是最为糟心的一点,当然官方会根据你购买的游戏版本的不同,赠送你一个保险箱,相当于一个保底的机制,你可以在游戏捡到一把枪,迅速将其放入保险箱,这样死亡后也不会白给。目前游戏难度较之前内测的时候降低不少,但玩法依旧硬核,如果是对此类游戏感兴趣的玩家不妨入手尝试一下。武装突袭3武装突袭系列就是一部为军事迷献上的最真实最拟真作品。武装突袭本身就是游戏开放商为军方开发的一款拟真的作品,目前我们能够玩到已经是经过简化过的版本了,即便如此上手难度依旧高的可怕。相比较其他的FPS游戏,其画质称不上出色,但是比较内容的话,武装突袭3完胜。基本做到对于真实战争中最高程度的模拟。在进入游戏中没有任何完整新手教程,只有简单的文字说明,可以说游戏不仅仅是简单的“左键设计右键瞄准”,键盘上的每个键位都能起到各自的作用,步行和载具键位不同,对于玩家的记忆力是一种考验。游戏最有趣的一个点在于,玩家可以自由的进行战术策略设计,比如对某一个村庄中的敌人进行攻击,你可以直接硬冲,但是伤亡大,也可以选择用无人机进行先期侦查,其后在迫击炮的掩护下,在对敌人发起攻击。可以自由的设计战术策略并且执行是其他类的射击游戏所不能带来的体验,还有真实的枪械射击,复杂的载具驾驶等等,内容丰富且极为丰富,可以说是最为硬核的军事模拟类游戏。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话点一个关注,谢谢。在这部中电影里用枪打坦克并不是导演随便拍的,也不是像其他军事小白所说的就是随便打打,其实这里面体现的是一个非常严肃的基本战术。首先我们要知道坦克的驾驶员和车长为了能更好地驾驶和指挥坦克,一般他们的头都是探出来的,就像这样:二战的时候可没有现在这么先进的装备,什么红外探测器,热成像,夜视仪等装备,要想发现敌军只能靠一个望远镜,而最好的方法就是车长将头探出来用望远镜观察,等到遇敌再退回炮塔利用潜望镜观察,但是当退回炮塔使用潜望镜的时候,视角被大大限制,而且观察四周情况也极其不方便。所以一般在不是太过激烈的战斗中,车长依然会冒险选择将头探出炮塔指挥战斗。接下来就说到敌军为何要拿枪射击坦克,其实就是为了把车长逼回炮塔内,这样一来,车长观察敌军就不方便,指挥效率下降,随之整个坦克的战斗力也会大大下降,这样就给友军争取时间准备反坦克武器。最后还说明一点,那就是《狂怒》里面的德军并不是没有反坦克武器的,他们使用的是60mm铁拳反坦克火箭筒(后来的RPG火箭筒就是仿制它的),这种火箭筒轻便,易携带,穿透力也基本能打穿大部分装甲车或者坦克侧面,但是缺点在于它是一次性的,用一次就少一个。而电影背景设置在1945年,那时候德军穷途末路,工业能力大打折扣,所以那些补充兵当然是省着用这为数不多的反坦克武器,所以先压制那辆谢尔曼,拖住它,然后再用反坦克火箭给它致命一击,事实上这些情节都是很合理的。最后最让我感到不可思议的是头条里这么多军事小白P都不懂就胡说八道,不仅自己无知却讽刺别人,还误导读者。最远那台和近的那台主角机用的都是76mm M1坦克炮然后他们的距离(500码大约450米),这里他说的是AP,而不是什么鬼装甲弹,可能字幕组错误然后结果是未击穿,注意炮弹入射角的暂停,并不是垂直但按照当时76炮使用M93超高速穿甲弹在500米之内穿深如下图,208mm按理来说208是可以穿透虎式首上的100mm装甲,但是因为有角度以及德国虎式钢材工艺采用压延合金钢装甲,所以直接去套人家针对均制装甲的穿深并不合理。因此跳弹也是正常。而后来近距离,狂怒给虎式的炮塔来了一发...结结实实的打在了炮盾上然后看虎式炮盾是炮塔100mm装甲+炮盾110mm虽然说M93高速穿甲弹100米内穿深有239mm,但还是老话,德国人的压延合金钢装甲质量不错...但如果这发打在虎式侧边80mm装甲上就妥了。谢邀。实际不论什么类型的游戏,每年都会新作不断。毕竟游戏开发商也要赚钱,这一点和中国市场不一样,我们都是出一堆手游抢渠道推荐位,海外大作都是靠口碑所以马虎不得。射击类的游戏,19年有不少,枫叔给推荐几款,感兴趣的可以关注下它们的发售进度。第一个说下《地铁:逃离》废土题材游戏中的佼佼者,通过口碑赢得了粉丝无数。19年要上市的这款游戏被粉丝奉为地表最强画质产品,而开发商也毫不掩饰成名后的野心,据悉《地铁:逃离》的规模要比以前的《地铁2033》和《地铁:最后的曙光》加起来都还多。令玩家期待的是,新作将在后续加入中文设置,不过有无合作模式暂不可知。不过即便是单机,它也是一款非常值得体验的FPS射击作品。第二个说下《全境封锁2》也算是值得期待的射击游戏了,较真一点来说,它属于TPS模式。尽管育碧取消了steam上的预售,但是相信在经历了18年“下载UPLAY,游戏免费送”的洗礼,以及“误打一折自己忍”两件事后,大家对育碧呆萌的作风已经悉心领受了。所以离开steam的《全境封锁2》也不会难卖,外加育碧有一个不成文的“潜规则”,那就是续作永远比首作口碑好,因此大卖超过一代已成定局。第三个说下《赛博朋克2077》波兰蠢驴继《巫师3》后,不做《巫师4》也要推出的游戏就是它。一款在AI智能上,未来城市规模上,以及内容自由度上十分令产业看好的,具有里程碑意义的作品。因为波兰蠢驴也是GOG平台的运行方,所以这游戏主机、PC肯定都会上,不过因为太真实,要玩千万别买国区,会被和谐不少精髓。游戏是第一人称射击,玩远哭系列不晕的朋友有福啦!第四个说下《RAGE2》(狂怒2)相比前三个分享的19年射击新作来说,B社打造的《狂怒2》作为FPS游戏要更纯粹一些。我们调侃FPS玩家有两大类,一类是手残脑不残,适合玩剧情向。一类是脑残手不残,适合玩动作向。所以狂怒2属于后者的菜,你几乎举着一个枪来回换背景就行了,战斗十分激烈,甚至激烈到让你忽略剧情,忽略敌人,忽略疯狂的麦克斯那种画风,你的注意力都在位移,射击间来回切换。喜欢不动脑子,痛快射击的朋友可以关注这款19年新作哦。第五个说下《Doom Eternal》(《毁灭战士:永恒》)我觉得19年怎么也该出了吧……作为老牌射击游戏作品,能玩转这个的人估计都能当飞行员……我记得小时候FPS游戏第一人称最容易晕的就两个,一个是毁灭战士,一个是雷神之锤。现在Doom的最新作业曝光了不少游戏实测截图了,除了更绚丽逼真的画面外,战斗的激烈程度,爽快程度依然传承了该系列的精髓,它属于最简单直接的FPS输出型游戏。第六个说下《Days Gone》(《往日不再》)喜欢游戏的朋友,或许都在2018年被一个僵尸尸群狂追主角的画面刷过屏吧?这款游戏就是19年4月下旬即将出品的《往日不再》。虽然是僵尸题材,但结合了射击、动作等多个要素,枫叔个人觉得这是PS4主机玩家不可错过的一款独占作品,在3月份接触《只狼》后,一个月后通关游戏就可以接着玩《往日不再》了。第七个说下《Crackdown 3》(《除暴战警3》)说了索尼独占的游戏,微软的就得也来数一数。《除暴战警》这个相对成功的XBOX独占游戏系列,新作第三代也是一直跳票。2019年按微软自己话说是到了该兑现承诺的时候了,但是从各方面收集的画面来看,至今没有太清晰的写实截图。所以除暴战警3到底能不能上了19年FPS游戏的车,还得观望一下。好了,以上就是枫叔为大家推荐的19年值得关注的射击游戏了。虽然只有七款,但并非代表全部。除了以上作品外,值得关注的还包括《光晕:无限》、《赞歌》、《超杀行尸走肉》、《生化变种》等。这些游戏加起来普通版都需要3000元以上,喜欢FPS的朋友一定要捂好自己的钱包哦!无主之地全系列不请自来,来分享一款我觉得耐玩的手游:《最强弹一弹》这是一款微信最新上线的小程序游戏,无需下载,打开小程序搜索即可,不占多少内存。这款游戏也非常简单,就是一款单机消除小游戏,就像以前的《泡泡龙》一样,玩家发射弹球击打带数字的方块,方块打掉多少分就给玩家加多少分。只要角度找好,一轮中一个方块也有多次被击打的可能。每一轮过后方块会自动上移,当方块触碰到页面最上方,玩家即为失败。没有时间限制,可以说是非常佛系了。当玩家发射的弹球碰触到带有“+”字样的小球小球时,玩家即可获得额外一只弹球。游戏中玩家能弹射的小球会越来越多,帮助玩家就更快上分,但方块数字也将越来越大,需多次击打,难度增加。当玩家发射的弹球碰触到带有蓝色星星图案的小球时,会当即给玩家加分。当一局游戏失败后,玩家将小程序分享到微信群之后可以接着上一局玩,也就是加一条命。以上就是小编的耐玩手游推荐啦!你觉得小编的回答不错的话麻烦给小编点赞评论,如果可以的话麻烦再给小编一个关注(?????)谢谢。
为什么电影《狂怒》中的谢尔曼坦克能挨住虎式坦克两发炮弹?大家好,欢迎关注兵器知识谱。电影中唐.柯立尔军士长的“狂怒”号谢尔曼中型坦克在与德军虎式重型坦克对决时一共挨了两发88mm穿甲弹,第一发从侧方击中谢尔曼坦克的正面倾斜装甲,由于弹着角度偏小发生跳弹,未能击穿;第二发击中谢尔曼的侧面垂直装甲,却因侧面装甲上挂有原木制成的“附加装甲”而没能直接将其击穿,炮弹的震荡只造成了车内液压油路损坏,“狂怒”号谢尔曼坦克得以幸免,继续与虎式纠缠。也许是剧情需要,这一幕拍得实在太离谱了,谢尔曼中型坦克的侧面垂直装甲厚度仅有38mm,即使在挂载的原木抵消了炮弹的部分动能的情况下,薄弱的垂直装甲是不足以抵挡88mm坦克炮的近距离打击的。下图为装备105mm线膛炮的谢尔曼坦克,外号萤火虫,二战时期盟军只有这种型号的坦克能打穿虎式坦克的正面装甲,注意观察其薄弱的正面装甲。虎式坦克88炮的威力虎式坦克配备的88毫米KwK36L/56坦克炮(L/56指炮管长度为口径的56倍)由克虏伯公司研发并生产,德国人还为它配置了极为精确的卡尔·蔡司TFZ 9b 瞄准器,精准度惊人。在一次试射时,坦克在1200码的距离(约1097米)外开火,连续5发落在一个40cmx45cm的目标上。 虎式坦克的弹药为四种型号:PzGr.39 被帽穿甲弹、PzGr.40次口径钨芯穿甲弹和Gr.39 HL型破甲弹、Sprgr.39曳光高爆弹(以下分别简称P39、P40、G39、S39),在500米的距离上P39的穿甲深度为110mm;P40为155mm;G39为90mm,1000米的距离上分别为100mm、138mm、90mm。鉴于《狂怒》中的战斗是发生在800码的距离内(约732米),德军那辆孤立的虎式坦克无论是使用哪种型号的弹药都能击穿谢尔曼坦克的任何部位(谢尔曼最厚的正面倾斜装甲厚度仅为90mm),假设挂载在侧面的那几根原木的抵御能力相当于38mm厚的装甲,38mm+38mm的厚度也不足以抵御虎式坦克任何型号的穿甲弹。下图为电影中挂载原木“附装甲”的M4A3E8谢尔曼坦克,旁边的那两坦克侧部装甲被德军88mm反坦克炮打出火花。谢尔曼中型坦克装甲的防御性能谢尔曼中型坦克采用均质钢装甲,早期型谢尔曼M4、M4A1、M4A2正面装甲厚51mm,56°倾斜,侧面38mm垂直 炮塔正面装甲厚76.2mm。后期谢尔曼M4A2、M4A3、M4A3E8型坦克正面装甲厚63.5mm,47°倾斜,侧面仍然为38mm垂直装甲钢,炮塔正面装甲厚89mm。《狂怒》是发生在盟军已经攻入德国本土的1944年秋天,因此可以断定唐.柯立尔军士长和他的战友们装备的是后期改进型谢尔曼,虽然后期型在火力和装甲防护上有所提高,但是始终改变不了它是一款30吨级中型坦克的现实。虎式属于50吨级的重型坦克,战斗全重57吨,比我军99A主战坦克还重!在二战时期几乎以无敌的形式存在,是盟军任何一款坦克都无法匹敌的。下图为德军P40次口径硬质钨合金弹心穿甲弹的穿甲原理。战斗分析电影中美军谢尔曼坦克与德军虎式坦克的对决始于被伏击的“杀戮公司”号车组(四辆坦克车组分别为:"狂怒"、"冷女孩"、"露西苏"、"杀戮公司)。虎式坦克在1000米的距离上准确击中断后的“杀戮公司”车组,命中部位为车体右侧垂直装甲,命中后引起车内弹药殉爆,“杀戮公司”的炮塔被掀飞。这一幕是比较写实的,做为一款皮薄馅多的坦克,谢尔曼被虎式击中以后不是炮塔被掀顶就是人员一锅端,由于坦克手生存率很低,因此盟军曾一度出现过坦克比人多的现象。下图为现代坦克破甲弹对200mm均质钢装甲的破甲效果。正式对决剩余的三辆美军谢尔曼展开战斗队形向虎式发起进攻,“冷女孩”车组和“露西苏”车组负责正面牵制,“狂怒”车组负责迂回,企图绕道虎式背后用76mm炮射击其相对薄弱的后部装甲,三个车组在行进间使用AP硬芯穿甲弹对虎式实施不间断打击,由于二战时期炮火稳定技术还很落后,行进间射击的命中率并不高,即使命中的三发也因为不足以穿透虎式175mm的正面装甲而跳弹。待虎式还击时分别命中了“冷女孩”车组和“露西苏”车组,威力强大的P40穿甲弹直接贯穿两辆谢尔曼的正面装甲并掀顶。这一幕拍得非常符合实战,但接下来的情节就让人觉得匪夷所思了:在只剩下“狂怒”车组的情况下虎式居然停车在原地不动,只转动炮塔向“狂怒”开火两炮,第一炮由于弹着角度过于倾斜而发生跳弹,这种现象实属常见,是说得过去的,但是两车相距不到100米的距离上虎式第二炮命中了谢尔曼的侧部垂直装甲,可是炮弹居然没能将其击穿,这就无法用科学的角度去解释了,唯一说得过去的原因只能是这发炮弹也许有质量问题,装配工人可能把硬质钨合金弹心换装为做门窗的铝合金了。下图为我国125mm坦克炮发射的尾翼稳定脱壳穿甲弹打穿的均质钢装甲,穿深深度为1000mm。电影《狂怒》过渡渲染伟大士兵的爱国情怀,诸多场景与实际情况差别甚大,其中谢尔曼侧面装甲打不穿的这个梗就发生了四次,最后在影片高潮过后终于被德军一枚反坦克火箭弹击穿了一次。主角总是戴着无敌光环,这种场景对于我们这些看惯了抗战神剧的国人来说太平常了,也许是中方出资的原因吧,导演为了照顾我们这些国人的口味,最终还是把它拍成了外国版抗战神剧。下图为国人最喜爱的抗战情节——“手撕鬼子”在个人看来最为硬核的射击游戏有两款,一是《逃离塔科夫》,二是《武装突袭3》。逃离塔科夫一款极度硬核的射击游戏,游戏中的枪械可以自由组装,对于枪械知识不甚了解的玩家可以会有些难以接触,并且在实际射击的过程中,会出现卡壳的情况,并且也不会显示备弹量,所以在战斗中,遇见敌人是否开枪要慎重。游戏中的黑天对于新手玩家简直就是灾难,漆黑一片,没有一定的游戏经验,就出现以下状况:我是谁?我在哪?谁把我打死了?另外在游戏中玩法有些类似于生存游戏,开局一把刀,装备全靠捡,死亡后装备掉落是最为糟心的一点,当然官方会根据你购买的游戏版本的不同,赠送你一个保险箱,相当于一个保底的机制,你可以在游戏捡到一把枪,迅速将其放入保险箱,这样死亡后也不会白给。目前游戏难度较之前内测的时候降低不少,但玩法依旧硬核,如果是对此类游戏感兴趣的玩家不妨入手尝试一下。武装突袭3武装突袭系列就是一部为军事迷献上的最真实最拟真作品。武装突袭本身就是游戏开放商为军方开发的一款拟真的作品,目前我们能够玩到已经是经过简化过的版本了,即便如此上手难度依旧高的可怕。相比较其他的FPS游戏,其画质称不上出色,但是比较内容的话,武装突袭3完胜。基本做到对于真实战争中最高程度的模拟。在进入游戏中没有任何完整新手教程,只有简单的文字说明,可以说游戏不仅仅是简单的“左键设计右键瞄准”,键盘上的每个键位都能起到各自的作用,步行和载具键位不同,对于玩家的记忆力是一种考验。游戏最有趣的一个点在于,玩家可以自由的进行战术策略设计,比如对某一个村庄中的敌人进行攻击,你可以直接硬冲,但是伤亡大,也可以选择用无人机进行先期侦查,其后在迫击炮的掩护下,在对敌人发起攻击。可以自由的设计战术策略并且执行是其他类的射击游戏所不能带来的体验,还有真实的枪械射击,复杂的载具驾驶等等,内容丰富且极为丰富,可以说是最为硬核的军事模拟类游戏。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话点一个关注,谢谢。在这部中电影里用枪打坦克并不是导演随便拍的,也不是像其他军事小白所说的就是随便打打,其实这里面体现的是一个非常严肃的基本战术。首先我们要知道坦克的驾驶员和车长为了能更好地驾驶和指挥坦克,一般他们的头都是探出来的,就像这样:二战的时候可没有现在这么先进的装备,什么红外探测器,热成像,夜视仪等装备,要想发现敌军只能靠一个望远镜,而最好的方法就是车长将头探出来用望远镜观察,等到遇敌再退回炮塔利用潜望镜观察,但是当退回炮塔使用潜望镜的时候,视角被大大限制,而且观察四周情况也极其不方便。所以一般在不是太过激烈的战斗中,车长依然会冒险选择将头探出炮塔指挥战斗。接下来就说到敌军为何要拿枪射击坦克,其实就是为了把车长逼回炮塔内,这样一来,车长观察敌军就不方便,指挥效率下降,随之整个坦克的战斗力也会大大下降,这样就给友军争取时间准备反坦克武器。最后还说明一点,那就是《狂怒》里面的德军并不是没有反坦克武器的,他们使用的是60mm铁拳反坦克火箭筒(后来的RPG火箭筒就是仿制它的),这种火箭筒轻便,易携带,穿透力也基本能打穿大部分装甲车或者坦克侧面,但是缺点在于它是一次性的,用一次就少一个。而电影背景设置在1945年,那时候德军穷途末路,工业能力大打折扣,所以那些补充兵当然是省着用这为数不多的反坦克武器,所以先压制那辆谢尔曼,拖住它,然后再用反坦克火箭给它致命一击,事实上这些情节都是很合理的。最后最让我感到不可思议的是头条里这么多军事小白P都不懂就胡说八道,不仅自己无知却讽刺别人,还误导读者。最远那台和近的那台主角机用的都是76mm M1坦克炮然后他们的距离(500码大约450米),这里他说的是AP,而不是什么鬼装甲弹,可能字幕组错误然后结果是未击穿,注意炮弹入射角的暂停,并不是垂直但按照当时76炮使用M93超高速穿甲弹在500米之内穿深如下图,208mm按理来说208是可以穿透虎式首上的100mm装甲,但是因为有角度以及德国虎式钢材工艺采用压延合金钢装甲,所以直接去套人家针对均制装甲的穿深并不合理。因此跳弹也是正常。而后来近距离,狂怒给虎式的炮塔来了一发...结结实实的打在了炮盾上然后看虎式炮盾是炮塔100mm装甲+炮盾110mm虽然说M93高速穿甲弹100米内穿深有239mm,但还是老话,德国人的压延合金钢装甲质量不错...但如果这发打在虎式侧边80mm装甲上就妥了。谢邀。实际不论什么类型的游戏,每年都会新作不断。毕竟游戏开发商也要赚钱,这一点和中国市场不一样,我们都是出一堆手游抢渠道推荐位,海外大作都是靠口碑所以马虎不得。射击类的游戏,19年有不少,枫叔给推荐几款,感兴趣的可以关注下它们的发售进度。第一个说下《地铁:逃离》废土题材游戏中的佼佼者,通过口碑赢得了粉丝无数。19年要上市的这款游戏被粉丝奉为地表最强画质产品,而开发商也毫不掩饰成名后的野心,据悉《地铁:逃离》的规模要比以前的《地铁2033》和《地铁:最后的曙光》加起来都还多。令玩家期待的是,新作将在后续加入中文设置,不过有无合作模式暂不可知。不过即便是单机,它也是一款非常值得体验的FPS射击作品。第二个说下《全境封锁2》也算是值得期待的射击游戏了,较真一点来说,它属于TPS模式。尽管育碧取消了steam上的预售,但是相信在经历了18年“下载UPLAY,游戏免费送”的洗礼,以及“误打一折自己忍”两件事后,大家对育碧呆萌的作风已经悉心领受了。所以离开steam的《全境封锁2》也不会难卖,外加育碧有一个不成文的“潜规则”,那就是续作永远比首作口碑好,因此大卖超过一代已成定局。第三个说下《赛博朋克2077》波兰蠢驴继《巫师3》后,不做《巫师4》也要推出的游戏就是它。一款在AI智能上,未来城市规模上,以及内容自由度上十分令产业看好的,具有里程碑意义的作品。因为波兰蠢驴也是GOG平台的运行方,所以这游戏主机、PC肯定都会上,不过因为太真实,要玩千万别买国区,会被和谐不少精髓。游戏是第一人称射击,玩远哭系列不晕的朋友有福啦!第四个说下《RAGE2》(狂怒2)相比前三个分享的19年射击新作来说,B社打造的《狂怒2》作为FPS游戏要更纯粹一些。我们调侃FPS玩家有两大类,一类是手残脑不残,适合玩剧情向。一类是脑残手不残,适合玩动作向。所以狂怒2属于后者的菜,你几乎举着一个枪来回换背景就行了,战斗十分激烈,甚至激烈到让你忽略剧情,忽略敌人,忽略疯狂的麦克斯那种画风,你的注意力都在位移,射击间来回切换。喜欢不动脑子,痛快射击的朋友可以关注这款19年新作哦。第五个说下《Doom 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狂怒射击,狂怒射击游戏在2011的几月推出啊

4,cs狂怒怎样8好

后坐加爆。伤害+1 。可以加子弹。之后的加连射

5,魔兽世界求一卖像好的有狂怒之嚎的射击LR能带的狼

暮色森林 鲁伯斯 辛特兰 海崖奔跳者
现在WOW带狼大多数带的都是 CQ里面的狼 那狼比较好看点

6,坦克射击里萝莉豹和狂怒M4哪个好

你问的是坦克世界?首先电影里狂怒就是m4a3e8,坦克世界中,狂怒上弹快,装甲厚点,机动好点,视野高;M4A3E8上弹比狂怒慢0.5秒左右,装甲薄,机动比狂怒略微迟钝,视野比狂怒低
浪费就浪费了反正又不是永久的总会没有的

7,电影狂怒中为什么步兵用机枪冲锋枪等轻武器狂射坦克根本打不穿

真实战场上是不会做这么浪费弹药的事,这个场面也是为了电影视觉震撼感加上去的罢了。但也不排除有些人觉得自己枪法好,想通过观察孔射击驾驶员车长之类的
票具出单机不出单了是怎么回事 游戏 0 回答 3 分钟前古人为什么要在屋顶上放这些小兽 网

8,精灵狂怒除了快速射箭还有别的玩法吗

个人推荐天赋的话就是加巡狩游侠、神射手、刺客:配给点数51、15、0,巡狩游侠:鹰眼5/5、耐久5/5、杀戮标记2/2、全力支援3/3、强化快速射击3/3、重伤射击1/1、血性盛怒3/3、兽性狂怒2/2、尖厉 射击1/1、暴露3/3、机会3/3、双重射击5/5、欺骗射击1/1、强化欺骗射击1/1、箭雨1/1、弱肉强食3/3、丛林之王1/1、紧急呼叫1 /1、狩猎高手5/5、稳固手腕1/1、召唤:血兽1/1  神射手:敏锐眼光5/5、火力强化5/5、贯穿射击5/5  刺客:无。
四个族怎么产生和各种发生在魔兽里的故事,矮人族,血精灵,人类部队组成的人族,他们怎么组合的啊,牛头人族,还有兽族原先的部队组成了兽族。再看看别人怎么说的。

9,被对手KO了开心斗里的狂暴射击有那些诀窍

哈哈,先跟题主握个爪~我一开始玩儿开心斗App里的狂暴射击时也经常被虐。后来玩的多了总结出来一个道理,就是不要害怕! 刚开始玩儿的时候确实容易被对方的枪林弹雨吓到,不敢动也不敢出手,但是这个游戏的诀窍就是通过快速移动来躲避和射击。在你快速移动的时候反而对方不敢乱动了,然后你就有机会反击啦!其次就是如果一上来就怕被KO的话,可以先开盾,不过狂暴射击里的盾不是一直有效的,但是可以浪费对方的子弹,这也算是诀窍之一吧~
楼上说的有道理,不过也不要忘了开心斗是可以语音聊天的,你完全可以通过说话来扰乱对方节奏,给对方添乱哈哈哈!这才是最让人意想不到的诀窍吧!其次就是玩儿的过程中有很多辅助类的工具可以获得,红色的方块是威力比较大的子弹,可以直接炸掉对方的盾。黄色的放块是3发放射性的子弹,打中的话可以扩大射击范围,对手如果来不及躲避的话就很容易中招啊!希望对你有帮助哦~
上面有怒气值

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