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大海战世界攻略,海战世界操作指南如何锁炮

时间:2022-07-18 12:54:45来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,海战世界操作指南如何锁炮

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2,海战世界的轻巡洋舰舰种怎么玩

当你使用轻巡洋舰  1你可以跟随冲锋的队友为它们提供火力支援,也可以待在己方航母和战列舰周围协助它们进行防空和反潜。  2当对手是驱逐舰或者潜艇时,利用你的机动性躲开它们发射的鱼雷,然后用你的主炮、副炮以及深水炸弹击沉它们!  3当对手是战列舰、重型巡洋舰时,你与这些大口径厚装甲舰船进行炮战往往会落于下风,但是你能更早的发现它们,侦查它们的位置并呼唤己方的航母和战列舰对付它们。  敌人使用轻巡洋舰  1战列舰和重型巡洋舰上的大口径火炮是对付它们的最佳武器,找到并击沉它们!  2当你驾驶驱逐舰或者潜艇时,小心被轻巡盯上,它们的火炮拥有更高的精度以及更快的射速,足以摧毁你脆弱的装甲。  3当你使用航母时,如果你的攻击目标附近有若干轻巡护卫,这并不是发起空袭的好时机。

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3,大海战世界技能攻略

大海战地图已经发布,诸多提督已经开始征程。在现版本,大量涌入的萌新们 凭着一腔热血开始了海战的辉煌生涯,但是诸多的舰种和武器难倒了大批想称霸刀塔海域的新人。到底我该选择什么船只,该拿起哪把武器才能顺利的称王呢?本文将对1.0.8版本的所有武器进行回顾与分析,试图找出不同时期最适合各位提督的武器,祝你顺利称霸海域。武器名词概述DPS=伤害/攻速性价比=DPS/金钱 (用于衡量每一快钱能带来的dps,为了方便比较,所有的性价比数据均为百分数)射程: 衡量武器性能的重要指标, 有几个关键数据应当记住塔射程 600(射程650的火焰弓刚好可以打塔无伤)远距离 1000,将此距离定义为远距离,主要是因为,1000刚好是可以站在己方小船身后攻击到敌方小船的距离,实际上来说,要在1200以上才能较为舒服的躲在己方大船身后打炮中心海域射击距离 1400 在地图中部,能覆盖到两边小兵路线的射击距离。由于地图形状不规则,实际距离要求有所变化,1400算是基本覆盖。个人定义,600以内为近程,600-1000为中程,1000以上为远程,1400以上为超远程。 射程未必越大越好,由于海战射击机制,射程越大有可能造成射击精度越低导致输出反而下降,所以需要有针对的选择炮的种类。炮的基本规则作为攻击力类装备,应该基本遵循以下几点规则1.价格越贵,性价比越低。(dota类规则)2.射程与dps成反比关系。3.射程越远,攻速越慢。武器分析一、前期,轻武器推荐 3*轻箭弩(最大化dps),3*射石机械(兼顾dps与生存),4*青铜铸炮(超远程削血),现在出门625,如果换自爆船就没有炮所以自爆流不谈,直说普通船出门,全炮流的话,从表格分析,dps最高的是 3*轻箭弩 出门,但是对于500的射程,十分容易被敌人远程打下血量被自爆船偷人头,需要非常小心自己的走位。4*青铜铸炮主要是为了远程打击敌方小船的血量配合己方的自爆船完成击杀,实际补刀效果很差,但是消血足够配合一技能狙击经常可以有意想不到的效果。本栏目轻武器全部为过度武器,个人不建议出 除了 火焰轻弩,打鱼叉 的其他武器,该阶段以攒钱换罗盘(跳刀),换船(喷火船,决斗船等等)为主,打鱼叉这个武器不是很推荐的原因后面会说明二,中期,中型武器,特效武器,合成左图为dps排序,右图为射程排序黑色为推荐装备,红色为极度不推荐装备,下面一一评价(圣骑士飞锤为误加粗)三叉戟:由打鱼叉进化而来,最高的dps无需多说,如果你觉得战局在此阶段就会结束,是可以考虑出的武器,虽然比火焰重弩提升高的不多,50射程,20dps,同样贵了600,但是中期输出最高仍然是优秀的代表塞壬伴奏琴:曾经由于数值bug而最逆天的存在,现如今却略显尴尬,只比火焰重弩高40的射程,dps一模一样,同时便宜了200块钱,但是致命缺点是不像火焰重弩有后续合成,导致了几乎完败于火焰重弩。火焰重弩: 强烈推荐,合成比三叉戟平滑,便宜600块钱,少的50点射程对于近程炮来说毫无区别,而仅仅20的dps之差 靠着后续合成追了回来,同时高攻速减少了浪费输出的可能。银色漩涡,雷神大炮,混沌大炮:不推荐,射程并未有显著优势,1000以内的射程仍然很近,同时输出一般,但是价格却昂贵,同时没有后续,或者后续乏力,雷神大炮可以一出转宙斯之怒,但是不是首选。风暴精华:可选,优点为廉价同时带有消除buff的特性,对某些特定技能有奇效。与同有后续合成雷神比,便宜有特效是其主要优势。推荐可选。海皇咆哮,末日火花,猩红巨炮:不推荐,射程超高带来的是dps严重下降,以及昂贵的价格(8000),猩红虽然便宜但是dps硬伤,不推荐。信仰巨炮:推荐,优点为1.便宜。2.只打船的特性让其输出绝不仅限于纸面数字,实际对船输出可能仅次于前三武器(前三均为近程需要跳脸打,所以很少会浪费输出)。对中期出皇家财富号(杀人加攻)追求极限输出来说,是很搭的武器。同时1100 射程也完美契合远程后期流的思路火焰弓,流星弓:谨慎选择,优点为廉价,性价比很高,可以作为打钱过度武器使用。圣骑士飞锤: 作为打钱武器略显昂贵,但是伤害尚可,可出但不推荐巨石炮:虽然价格低廉,带来的高性价比,但是超低的dps实在难以独挡一面,打钱装来说有流星火焰,这货就略显不给力了天星大炮:特效让其和信仰巨炮类似,不过可以打兵收钱是不错的优点,但是贵了1000块算是妥协,同时射程仅为800也需要斟酌,可选但是为杀人不如信仰,其余 不推荐射程炮比如末日火花,空气炮,海皇可以作为特殊用途,比如超视距打击,但是射程太远带来的精度下降和dps偏低以及价格昂贵,都是我不推荐此武器的理由。在中期,基本上风格就已经确定,是近战还是远战在此阶段就已经定下。三,后期,重武器,特效,合成此图可以看到,基本上不同于中武器的乱象,后期武器,完美符合基本规则,射程越高dps越低,性价比越低。凤凰烈焰和腐蚀大炮为修正后的dps,实际dps应高于表上数值推荐如下 魔焰之源,凤凰烈焰,腐蚀大炮近战流派: 魔焰之源,数据显示,魔焰之源完爆波塞冬 ,其他武侯连弩,灭日,无相均未表现出明显优势,射程的提高伴随dps大幅下降是得不偿失的,但是无相可以只打塔,有可能给偷塔流有一定的帮助。凤凰烈焰,单发最高的伤害和范围超大的aoe,带来的效果拔群的清兵效果,只是可惜了价格过于昂贵。也许有钱会优先换船而不是换这个武器。远战流派:彗星大炮,宙斯之怒, 两者一长在射程,一长在伤害,算是远程炮中都还不错的代表。同时腐蚀配远程也可以达到较好的效果实际上现阶段游戏很难打到大后期,基本上多数结束于中期-后期的时刻,一般来说,最多出一个后期装备可能就结束了(主要还要换船,换其他装备)。所以大后期更多是参考意义。结语该文只简单分析了现阶段大海战的武器种类和选择,不足的是并未针对船型做专门的武器适配,实际上不同类型的船出不同类型的武器都是有可能的,推荐武器也不是定死的,只是对当下的武器写出了自己的见解。

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4,军事题材海战游戏大海战如何没什么人玩了吗为什么

谢邀,我只能说说个人看法。首先很遗憾,笔者并没有玩过大海战3,所以并不能很全面的分析。不过分析一款游戏,有几个通用的评判标准。刚稍微看了一下大海战3的介绍以及游戏截图,大概也有了一些了解。基本上一个游戏,操作性,可玩性,画面,交互,UI设计,优化,这几方面一比,就可以评判个优劣。首先说说WOWS(world of warships)也就是大家说的战舰世界。WoWs是WG(Wargaming)出品的一款基于第二次世界大战为背景的,载具类模拟游戏。WG旗下被称之为战争三部曲的,坦克世界,战舰世界,战机世界,基本上都是基于二战为背景的。在大海战,战舰世界,海战世界三款游戏中,我们进行一下游戏界面的对比,很简单的会发现,战舰世界的游戏界面更为简单,看起来更舒服,不会那么杂乱,虽然代价是游戏的操作性变得没有那么强,比如副炮和防空炮组无法手动操控之类的,而海战世界是可以手动控制基本上所以武器的。以下是战舰世界和海战世界的主界面对比,依次是战舰世界,海战世界。从游戏画面来看,战舰世界的图形优化,建模质量,画面精细程度,无疑是三款游戏中质量最好的一款。而海战世界看起来就要等级稍微低一点,看上去并没有那么真实。大海战嘛,不做评判。科技树界面设计对比。战舰世界更加简单易懂。至于游戏平衡性,不可避免的,会出现一些船过强,一些船太弱的情况,在低级房间更是容易如此。但这也是游戏平衡小组存在的意义,每个版本都会优化平衡性,所谓一代补丁一代神,说不定下一补丁美航就要碾压日航了呢?综上所述,在游戏日趋快餐化的时代,如果你追求的是高操作性,可能海战世界更适合你,如果你追求的是完美画面,简单的粗暴的操作,那么WOWS会更适合你,这个还是要看个人的。最后放出三款游戏的画面图,从上到下依次战舰世界,海战世界,大海战。最后,不可避免的,由于一些大家都懂的因素,国服的这些游戏不得不进行一些和谐,比如日系动物园啊,舰船旗帜更改啊,德意志铁十字不见了啊。所以建议想玩这些游戏的同学们,还是转外服吧,最近WOWS上线Steam平台,亚服实测直连不卡,还没有和谐,安利一波。祝大家游戏愉快。
谢邀,我只能说说个人看法。首先很遗憾,笔者并没有玩过大海战3,所以并不能很全面的分析。不过分析一款游戏,有几个通用的评判标准。刚稍微看了一下大海战3的介绍以及游戏截图,大概也有了一些了解。基本上一个游戏,操作性,可玩性,画面,交互,UI设计,优化,这几方面一比,就可以评判个优劣。首先说说WOWS(world of warships)也就是大家说的战舰世界。WoWs是WG(Wargaming)出品的一款基于第二次世界大战为背景的,载具类模拟游戏。WG旗下被称之为战争三部曲的,坦克世界,战舰世界,战机世界,基本上都是基于二战为背景的。在大海战,战舰世界,海战世界三款游戏中,我们进行一下游戏界面的对比,很简单的会发现,战舰世界的游戏界面更为简单,看起来更舒服,不会那么杂乱,虽然代价是游戏的操作性变得没有那么强,比如副炮和防空炮组无法手动操控之类的,而海战世界是可以手动控制基本上所以武器的。以下是战舰世界和海战世界的主界面对比,依次是战舰世界,海战世界。从游戏画面来看,战舰世界的图形优化,建模质量,画面精细程度,无疑是三款游戏中质量最好的一款。而海战世界看起来就要等级稍微低一点,看上去并没有那么真实。大海战嘛,不做评判。科技树界面设计对比。战舰世界更加简单易懂。至于游戏平衡性,不可避免的,会出现一些船过强,一些船太弱的情况,在低级房间更是容易如此。但这也是游戏平衡小组存在的意义,每个版本都会优化平衡性,所谓一代补丁一代神,说不定下一补丁美航就要碾压日航了呢?综上所述,在游戏日趋快餐化的时代,如果你追求的是高操作性,可能海战世界更适合你,如果你追求的是完美画面,简单的粗暴的操作,那么WOWS会更适合你,这个还是要看个人的。最后放出三款游戏的画面图,从上到下依次战舰世界,海战世界,大海战。最后,不可避免的,由于一些大家都懂的因素,国服的这些游戏不得不进行一些和谐,比如日系动物园啊,舰船旗帜更改啊,德意志铁十字不见了啊。所以建议想玩这些游戏的同学们,还是转外服吧,最近WOWS上线Steam平台,亚服实测直连不卡,还没有和谐,安利一波。祝大家游戏愉快。航母大战是二战期间战争形态,在各种导弹技术飞速发展的今天,还真的不好说。不然也不会有很多网友说我们国家的东风导弹是航母克星。
谢邀,我只能说说个人看法。首先很遗憾,笔者并没有玩过大海战3,所以并不能很全面的分析。不过分析一款游戏,有几个通用的评判标准。刚稍微看了一下大海战3的介绍以及游戏截图,大概也有了一些了解。基本上一个游戏,操作性,可玩性,画面,交互,UI设计,优化,这几方面一比,就可以评判个优劣。首先说说WOWS(world of warships)也就是大家说的战舰世界。WoWs是WG(Wargaming)出品的一款基于第二次世界大战为背景的,载具类模拟游戏。WG旗下被称之为战争三部曲的,坦克世界,战舰世界,战机世界,基本上都是基于二战为背景的。在大海战,战舰世界,海战世界三款游戏中,我们进行一下游戏界面的对比,很简单的会发现,战舰世界的游戏界面更为简单,看起来更舒服,不会那么杂乱,虽然代价是游戏的操作性变得没有那么强,比如副炮和防空炮组无法手动操控之类的,而海战世界是可以手动控制基本上所以武器的。以下是战舰世界和海战世界的主界面对比,依次是战舰世界,海战世界。从游戏画面来看,战舰世界的图形优化,建模质量,画面精细程度,无疑是三款游戏中质量最好的一款。而海战世界看起来就要等级稍微低一点,看上去并没有那么真实。大海战嘛,不做评判。科技树界面设计对比。战舰世界更加简单易懂。至于游戏平衡性,不可避免的,会出现一些船过强,一些船太弱的情况,在低级房间更是容易如此。但这也是游戏平衡小组存在的意义,每个版本都会优化平衡性,所谓一代补丁一代神,说不定下一补丁美航就要碾压日航了呢?综上所述,在游戏日趋快餐化的时代,如果你追求的是高操作性,可能海战世界更适合你,如果你追求的是完美画面,简单的粗暴的操作,那么WOWS会更适合你,这个还是要看个人的。最后放出三款游戏的画面图,从上到下依次战舰世界,海战世界,大海战。最后,不可避免的,由于一些大家都懂的因素,国服的这些游戏不得不进行一些和谐,比如日系动物园啊,舰船旗帜更改啊,德意志铁十字不见了啊。所以建议想玩这些游戏的同学们,还是转外服吧,最近WOWS上线Steam平台,亚服实测直连不卡,还没有和谐,安利一波。祝大家游戏愉快。航母大战是二战期间战争形态,在各种导弹技术飞速发展的今天,还真的不好说。不然也不会有很多网友说我们国家的东风导弹是航母克星。《战舰世界》与《海战世界》是目前国内两款海战为主题的网络射击类游戏,从问世以来,就备受国内军武玩家的关注。经历了几年的发展,两款游戏的体验和环境都发生了很大的变化。海战世界目前已经是停止更新,玩一天是一天,玩到关服为止的状态,“忠心耿耿”玩家虽然还有,但是一天比一天少,基本上靠资深人民币老玩家支撑着。而战舰世界虽然玩家也不是很多,但是一直都还在不断的更新科技树,提高游戏的画质和体验感。战舰世界宣传海战世界宣传虽然海战世界公测的时间比战舰世界早半年的时间,一度吸引了不少玩家,但是姗姗来迟的战舰世界公测之后,海战世界很快就招架不住,在激烈的竞争中慢慢的丧失了优势。战舰世界主播海战世界主播玩家越来越少的海战世界率先公测的海战输给了后来者战舰,有很多原因,一方面是游戏玩家的基础差异太大,一方面是战舰的各方面体验感更加优秀,最重要的是国产游戏的通病。首先,游戏玩家的基础差异过大,决定着两者基本的走向。海战世界,比战舰世界早了半年多的时间,之所以抢在战舰世界之前国服公测,玩家心里其实也很清楚,因为多数玩家当时都在期待战舰世界的国服公测。只是由于很多玩家不愿意或者无法玩亚服的战舰,或者一边玩坦克世界一边等待战舰世界。所以海战世界官方很清楚,要想在海战游戏中站稳脚跟,必须要抢在战舰之前推出游戏。海战世界公测之后,应该说,有不少期待战舰世界的玩家慕名而来,上手了这款游戏,也有很多大海战的玩家加入这款游戏,更有很多分不清战舰和海战区别的玩家把这个游戏误认为就是战舰世界。不过战舰世界的玩家基础毕竟是海战无法相比的,由于空中网三大游戏(坦克,战舰,战机)的高级账号是通用的,所以战舰公测之后,大量的空中网老玩家可以一个高级账号玩三种游戏,所以战舰的玩家基础是海战无法相比了,这不是提前半年公测就能撼动的。其次,战舰世界的游戏体验感整体上要强于海战世界。两款游戏的游戏特点都非常鲜明,谈不上谁更好玩,不过相比之下,战舰世界要更胜一筹。海战世界特点一:主炮与副炮以及防空炮都是玩家手动操作。这使得游戏对玩家的要求很高,脑子不太好使的“小学生”确实应该尽量远离这款游戏,一进入游戏,就忘记了自己角色的,盯着船就开炮,不看天上有没有飞机的玩家也要远离这款游戏。海战的潜艇海战世界特点二:有潜艇,这是海战的最大特点之一。因为有潜艇,满足了国服玩家只准我阴人,不准人阴我,只准我虐别人,虐完别人大不了我找个地方自杀也不能被虐的心态。所以海战可以说“败”也潜艇,“败”也潜艇,因为有潜艇,很多玩家特别喜欢,也因为潜艇,严重损害了一些玩家的游戏体验,以至于一度出现潜艇比水面舰艇还多的情况,造成之后玩家大量撤离。海战世界特点三:地图相对较小,游戏节奏较快。相比战舰,海战的地图相对较小,或者说战斗节奏较快。在战舰世界里,那种开局昏昏欲睡,跑了一两分钟,还没到达战斗地点的现象在海战是不存在的。海战世界特点四:褒贬不一的指挥官系统。指挥官系统可以说也是海战最大的特点之一了。玩家通过不停地战斗,积累功勋点,然后凭借功勋点去抽奖,获取技能不同的指挥官。抽奖其实并没有什么,如果对所有玩家来都是公平,随机的抽奖,也无可厚非。但是海战世界发展到后面,指挥官开始大肆出售,而且价格不菲,严重伤害了非人民币玩家的情感。可能有些人民币玩家还要强词夺理说指挥官不影响玩家发挥,但是游戏中,高级指挥官的体验感明显就是好于低级指挥官。人民币玩家和非人民玩家的差别太大,造成了游戏玩家大量离开。令人遗憾的是,指挥官还可以同时操作多艘战舰,所以游戏屠幼现象一直很严重,对新手的友好度很低。指挥官系统海战世界特点五:主炮鹰眼开火模式。相比战舰世界的主炮射击,海战世界推出了自己的特色——鹰眼开火模式。是不是模仿坦克世界的火炮射击不评价,总之,这种另类的主炮瞄准形式虽然让瞄准相对简单化,但是也是游戏让玩家攻击的最大诟病之一,因为现实生活中哪有这种鹰眼射击的大炮。鹰眼射击模式海战世界特点六:高级船只水上侦察机可以自主指挥。海战中,高级别的战舰拥有水上侦察机,起飞后,可以按照玩家的操控,在地图上的任何位置进行水面侦查活动。海战世界特点七:任何船只都有烟雾弹。与战舰世界只有驱逐和部分巡洋才有烟雾弹不同,海战世界所有的船只都有烟雾弹,并且不仅可以给自己打烟雾弹,还可以支援队友烟雾弹,这让游戏玩家间的配合要求又提高了。海战世界特点八:游戏中玩家可以语音交流。游戏中,玩家不用YY,不用QQ,可以直接利用游戏的平台互相沟通,极大的促进了玩家的配合。当然了,因为可以语音,也造成了游戏的不和谐,玩家之间互相谩骂的现象也很常见,这也是双刃剑。相比海战,战舰世界公测的时间虽然迟一点,但是特点也是非常鲜明的。战舰世界特点一:游戏上手简单。与海战相比,战舰玩家只需要操纵主炮而已,副炮与防空炮都是自动开火的,不过可以手动瞄准优先开火的船只和飞机。这让游戏相对简单一点,虽然很多海战喷子说战舰是小学生的游戏,认为海战的复杂性显得更真实一点,但是笔者不得不说,真正的海战中,真的是一个人同时指挥主炮,又同时瞄准副炮,以及操纵防空炮随时打飞机吗?显然,战舰的相对简单上手,让游戏体验感更好。不得不说,这一点上,海战世界是自作聪明。战舰世界特点二:游戏画质好,且优化做的也很好。国产游戏的最大硬伤正在于此,毫不夸张的说,海战世界最高画质,还不如战舰世界的最低画质,这是客观事实。海战世界高画质大和战舰世界低画质大和可以看出,海战无能是画质,还是船只的细节方面,和战舰都不是一个水平的,而且更重要的是海战和战舰公测两年多的时间里,战舰的画质可以说是越做越好,海战几乎感觉不到多少变化。战舰世界特点三:游戏节奏较慢。这既是优点,也是缺点,就看玩家怎么理解。有的人喜欢快节奏的游戏,那就远离战舰世界。而有的人,特别是年龄在25岁以上的玩家,反应能力已经没有小孩子那么快,适应不了CF那种快节奏的射击,甚至连坦克世界的节奏都不一定跟得上了,战舰世界自然就是这批玩家的钟爱了。你可以开局悠哉悠哉的开一下船,每一次齐射之后,你甚至可以吸上一口烟,冷静一下,再进行下一回合的射击。战舰世界特点四:谁蹲坑谁输。虽然游戏节奏慢,但是并不意味这战舰世界适合蹲坑黑枪。游戏中可以明显的感觉到,哪家的蹲坑黑枪的越多,哪家就会输。这一点,让那些厌恶蹲坑卖队友,蹲坑黑枪的玩家比较高兴。战舰世界特点五:船只血量较多,不同类型特点鲜明,不同系列的船只特点鲜明,容错率较高。这也既是优点,也是缺点。血量较多,不会让玩家一个不走神就立马歇菜了,当然,如果走位严重失误也是活不下来的。不过偶尔一点小失误,不至于会丧命。各种船只紧密配合,游戏容错率相对较高,不会因为一个玩家挂机就让一方毫无胜算,当然,挂机的如果太多还是不行。战舰世界特点六:研发团队比较用心,人民币玩家要照顾,非人民币玩家也不能损害。在这一点上,战舰做的可以说很不错。相比海战,甚至相比坦克世界,战舰有大量的非人民币玩家,毫不夸张的说,这款游戏,你一分钱不花,照样可以玩的很好,玩的很爽,而且体验感也并不比人民币玩家差多少。海战世界从公测到如今,只开发了四条科技树,而战舰世界已经开发了7条科技树,相比之下,战舰世界显然在金币船开发的同时,并没有忽视银币船的开发。战舰世界特点七:战舰的指挥官也是有技能的,但是全部要靠一场场的战斗积累经验,升级技能,人民玩家你可以走捷径,非人民币玩家多花点时间也可以达到目标,相比海战世界的抽奖,战舰世界更加亲民。战舰指挥官最后,国产游戏的通病——只顾着捞钱。虽然海战世界拥有众多的特点,公测之初,也深受玩家的喜爱,又因为海战世界在战舰之前公测,所以早期的海战官方和制作团队真可谓是信心满满,自称要战胜战舰世界。但是由于海战世界最核心的环节——指挥官系统完全是需要人民币或者运气来支撑的,普通玩家虽说不停的游戏也许也能凭运气达到自己的目标,但是这显然是不能被多数玩家接受的,毕竟多数海战玩家时间都有限,没有可能天天为了升级和任务不停的游戏。海战的这一模式可以说是完全在想当然,直接造成了游戏时间不充足的玩家退出游戏。随着战舰世界的公测,不得不说,海战更多的还是靠着已经花了很多钱,舍不得离开的老玩家苦苦支撑,竞争不过战舰也是必然的结果。(相关图片来源于网络,徽南城意头条号,谈历史地理,说人文教育,看社会百态,聊地方发展,喜欢小编文章的朋友欢迎点赞与关注!)
谢邀,我只能说说个人看法。首先很遗憾,笔者并没有玩过大海战3,所以并不能很全面的分析。不过分析一款游戏,有几个通用的评判标准。刚稍微看了一下大海战3的介绍以及游戏截图,大概也有了一些了解。基本上一个游戏,操作性,可玩性,画面,交互,UI设计,优化,这几方面一比,就可以评判个优劣。首先说说WOWS(world of warships)也就是大家说的战舰世界。WoWs是WG(Wargaming)出品的一款基于第二次世界大战为背景的,载具类模拟游戏。WG旗下被称之为战争三部曲的,坦克世界,战舰世界,战机世界,基本上都是基于二战为背景的。在大海战,战舰世界,海战世界三款游戏中,我们进行一下游戏界面的对比,很简单的会发现,战舰世界的游戏界面更为简单,看起来更舒服,不会那么杂乱,虽然代价是游戏的操作性变得没有那么强,比如副炮和防空炮组无法手动操控之类的,而海战世界是可以手动控制基本上所以武器的。以下是战舰世界和海战世界的主界面对比,依次是战舰世界,海战世界。从游戏画面来看,战舰世界的图形优化,建模质量,画面精细程度,无疑是三款游戏中质量最好的一款。而海战世界看起来就要等级稍微低一点,看上去并没有那么真实。大海战嘛,不做评判。科技树界面设计对比。战舰世界更加简单易懂。至于游戏平衡性,不可避免的,会出现一些船过强,一些船太弱的情况,在低级房间更是容易如此。但这也是游戏平衡小组存在的意义,每个版本都会优化平衡性,所谓一代补丁一代神,说不定下一补丁美航就要碾压日航了呢?综上所述,在游戏日趋快餐化的时代,如果你追求的是高操作性,可能海战世界更适合你,如果你追求的是完美画面,简单的粗暴的操作,那么WOWS会更适合你,这个还是要看个人的。最后放出三款游戏的画面图,从上到下依次战舰世界,海战世界,大海战。最后,不可避免的,由于一些大家都懂的因素,国服的这些游戏不得不进行一些和谐,比如日系动物园啊,舰船旗帜更改啊,德意志铁十字不见了啊。所以建议想玩这些游戏的同学们,还是转外服吧,最近WOWS上线Steam平台,亚服实测直连不卡,还没有和谐,安利一波。祝大家游戏愉快。
谢邀,我只能说说个人看法。首先很遗憾,笔者并没有玩过大海战3,所以并不能很全面的分析。不过分析一款游戏,有几个通用的评判标准。刚稍微看了一下大海战3的介绍以及游戏截图,大概也有了一些了解。基本上一个游戏,操作性,可玩性,画面,交互,UI设计,优化,这几方面一比,就可以评判个优劣。首先说说WOWS(world of warships)也就是大家说的战舰世界。WoWs是WG(Wargaming)出品的一款基于第二次世界大战为背景的,载具类模拟游戏。WG旗下被称之为战争三部曲的,坦克世界,战舰世界,战机世界,基本上都是基于二战为背景的。在大海战,战舰世界,海战世界三款游戏中,我们进行一下游戏界面的对比,很简单的会发现,战舰世界的游戏界面更为简单,看起来更舒服,不会那么杂乱,虽然代价是游戏的操作性变得没有那么强,比如副炮和防空炮组无法手动操控之类的,而海战世界是可以手动控制基本上所以武器的。以下是战舰世界和海战世界的主界面对比,依次是战舰世界,海战世界。从游戏画面来看,战舰世界的图形优化,建模质量,画面精细程度,无疑是三款游戏中质量最好的一款。而海战世界看起来就要等级稍微低一点,看上去并没有那么真实。大海战嘛,不做评判。科技树界面设计对比。战舰世界更加简单易懂。至于游戏平衡性,不可避免的,会出现一些船过强,一些船太弱的情况,在低级房间更是容易如此。但这也是游戏平衡小组存在的意义,每个版本都会优化平衡性,所谓一代补丁一代神,说不定下一补丁美航就要碾压日航了呢?综上所述,在游戏日趋快餐化的时代,如果你追求的是高操作性,可能海战世界更适合你,如果你追求的是完美画面,简单的粗暴的操作,那么WOWS会更适合你,这个还是要看个人的。最后放出三款游戏的画面图,从上到下依次战舰世界,海战世界,大海战。最后,不可避免的,由于一些大家都懂的因素,国服的这些游戏不得不进行一些和谐,比如日系动物园啊,舰船旗帜更改啊,德意志铁十字不见了啊。所以建议想玩这些游戏的同学们,还是转外服吧,最近WOWS上线Steam平台,亚服实测直连不卡,还没有和谐,安利一波。祝大家游戏愉快。《战舰世界》与《海战世界》是目前国内两款海战为主题的网络射击类游戏,从问世以来,就备受国内军武玩家的关注。经历了几年的发展,两款游戏的体验和环境都发生了很大的变化。海战世界目前已经是停止更新,玩一天是一天,玩到关服为止的状态,“忠心耿耿”玩家虽然还有,但是一天比一天少,基本上靠资深人民币老玩家支撑着。而战舰世界虽然玩家也不是很多,但是一直都还在不断的更新科技树,提高游戏的画质和体验感。战舰世界宣传海战世界宣传虽然海战世界公测的时间比战舰世界早半年的时间,一度吸引了不少玩家,但是姗姗来迟的战舰世界公测之后,海战世界很快就招架不住,在激烈的竞争中慢慢的丧失了优势。战舰世界主播海战世界主播玩家越来越少的海战世界率先公测的海战输给了后来者战舰,有很多原因,一方面是游戏玩家的基础差异太大,一方面是战舰的各方面体验感更加优秀,最重要的是国产游戏的通病。首先,游戏玩家的基础差异过大,决定着两者基本的走向。海战世界,比战舰世界早了半年多的时间,之所以抢在战舰世界之前国服公测,玩家心里其实也很清楚,因为多数玩家当时都在期待战舰世界的国服公测。只是由于很多玩家不愿意或者无法玩亚服的战舰,或者一边玩坦克世界一边等待战舰世界。所以海战世界官方很清楚,要想在海战游戏中站稳脚跟,必须要抢在战舰之前推出游戏。海战世界公测之后,应该说,有不少期待战舰世界的玩家慕名而来,上手了这款游戏,也有很多大海战的玩家加入这款游戏,更有很多分不清战舰和海战区别的玩家把这个游戏误认为就是战舰世界。不过战舰世界的玩家基础毕竟是海战无法相比的,由于空中网三大游戏(坦克,战舰,战机)的高级账号是通用的,所以战舰公测之后,大量的空中网老玩家可以一个高级账号玩三种游戏,所以战舰的玩家基础是海战无法相比了,这不是提前半年公测就能撼动的。其次,战舰世界的游戏体验感整体上要强于海战世界。两款游戏的游戏特点都非常鲜明,谈不上谁更好玩,不过相比之下,战舰世界要更胜一筹。海战世界特点一:主炮与副炮以及防空炮都是玩家手动操作。这使得游戏对玩家的要求很高,脑子不太好使的“小学生”确实应该尽量远离这款游戏,一进入游戏,就忘记了自己角色的,盯着船就开炮,不看天上有没有飞机的玩家也要远离这款游戏。海战的潜艇海战世界特点二:有潜艇,这是海战的最大特点之一。因为有潜艇,满足了国服玩家只准我阴人,不准人阴我,只准我虐别人,虐完别人大不了我找个地方自杀也不能被虐的心态。所以海战可以说“败”也潜艇,“败”也潜艇,因为有潜艇,很多玩家特别喜欢,也因为潜艇,严重损害了一些玩家的游戏体验,以至于一度出现潜艇比水面舰艇还多的情况,造成之后玩家大量撤离。海战世界特点三:地图相对较小,游戏节奏较快。相比战舰,海战的地图相对较小,或者说战斗节奏较快。在战舰世界里,那种开局昏昏欲睡,跑了一两分钟,还没到达战斗地点的现象在海战是不存在的。海战世界特点四:褒贬不一的指挥官系统。指挥官系统可以说也是海战最大的特点之一了。玩家通过不停地战斗,积累功勋点,然后凭借功勋点去抽奖,获取技能不同的指挥官。抽奖其实并没有什么,如果对所有玩家来都是公平,随机的抽奖,也无可厚非。但是海战世界发展到后面,指挥官开始大肆出售,而且价格不菲,严重伤害了非人民币玩家的情感。可能有些人民币玩家还要强词夺理说指挥官不影响玩家发挥,但是游戏中,高级指挥官的体验感明显就是好于低级指挥官。人民币玩家和非人民玩家的差别太大,造成了游戏玩家大量离开。令人遗憾的是,指挥官还可以同时操作多艘战舰,所以游戏屠幼现象一直很严重,对新手的友好度很低。指挥官系统海战世界特点五:主炮鹰眼开火模式。相比战舰世界的主炮射击,海战世界推出了自己的特色——鹰眼开火模式。是不是模仿坦克世界的火炮射击不评价,总之,这种另类的主炮瞄准形式虽然让瞄准相对简单化,但是也是游戏让玩家攻击的最大诟病之一,因为现实生活中哪有这种鹰眼射击的大炮。鹰眼射击模式海战世界特点六:高级船只水上侦察机可以自主指挥。海战中,高级别的战舰拥有水上侦察机,起飞后,可以按照玩家的操控,在地图上的任何位置进行水面侦查活动。海战世界特点七:任何船只都有烟雾弹。与战舰世界只有驱逐和部分巡洋才有烟雾弹不同,海战世界所有的船只都有烟雾弹,并且不仅可以给自己打烟雾弹,还可以支援队友烟雾弹,这让游戏玩家间的配合要求又提高了。海战世界特点八:游戏中玩家可以语音交流。游戏中,玩家不用YY,不用QQ,可以直接利用游戏的平台互相沟通,极大的促进了玩家的配合。当然了,因为可以语音,也造成了游戏的不和谐,玩家之间互相谩骂的现象也很常见,这也是双刃剑。相比海战,战舰世界公测的时间虽然迟一点,但是特点也是非常鲜明的。战舰世界特点一:游戏上手简单。与海战相比,战舰玩家只需要操纵主炮而已,副炮与防空炮都是自动开火的,不过可以手动瞄准优先开火的船只和飞机。这让游戏相对简单一点,虽然很多海战喷子说战舰是小学生的游戏,认为海战的复杂性显得更真实一点,但是笔者不得不说,真正的海战中,真的是一个人同时指挥主炮,又同时瞄准副炮,以及操纵防空炮随时打飞机吗?显然,战舰的相对简单上手,让游戏体验感更好。不得不说,这一点上,海战世界是自作聪明。战舰世界特点二:游戏画质好,且优化做的也很好。国产游戏的最大硬伤正在于此,毫不夸张的说,海战世界最高画质,还不如战舰世界的最低画质,这是客观事实。海战世界高画质大和战舰世界低画质大和可以看出,海战无能是画质,还是船只的细节方面,和战舰都不是一个水平的,而且更重要的是海战和战舰公测两年多的时间里,战舰的画质可以说是越做越好,海战几乎感觉不到多少变化。战舰世界特点三:游戏节奏较慢。这既是优点,也是缺点,就看玩家怎么理解。有的人喜欢快节奏的游戏,那就远离战舰世界。而有的人,特别是年龄在25岁以上的玩家,反应能力已经没有小孩子那么快,适应不了CF那种快节奏的射击,甚至连坦克世界的节奏都不一定跟得上了,战舰世界自然就是这批玩家的钟爱了。你可以开局悠哉悠哉的开一下船,每一次齐射之后,你甚至可以吸上一口烟,冷静一下,再进行下一回合的射击。战舰世界特点四:谁蹲坑谁输。虽然游戏节奏慢,但是并不意味这战舰世界适合蹲坑黑枪。游戏中可以明显的感觉到,哪家的蹲坑黑枪的越多,哪家就会输。这一点,让那些厌恶蹲坑卖队友,蹲坑黑枪的玩家比较高兴。战舰世界特点五:船只血量较多,不同类型特点鲜明,不同系列的船只特点鲜明,容错率较高。这也既是优点,也是缺点。血量较多,不会让玩家一个不走神就立马歇菜了,当然,如果走位严重失误也是活不下来的。不过偶尔一点小失误,不至于会丧命。各种船只紧密配合,游戏容错率相对较高,不会因为一个玩家挂机就让一方毫无胜算,当然,挂机的如果太多还是不行。战舰世界特点六:研发团队比较用心,人民币玩家要照顾,非人民币玩家也不能损害。在这一点上,战舰做的可以说很不错。相比海战,甚至相比坦克世界,战舰有大量的非人民币玩家,毫不夸张的说,这款游戏,你一分钱不花,照样可以玩的很好,玩的很爽,而且体验感也并不比人民币玩家差多少。海战世界从公测到如今,只开发了四条科技树,而战舰世界已经开发了7条科技树,相比之下,战舰世界显然在金币船开发的同时,并没有忽视银币船的开发。战舰世界特点七:战舰的指挥官也是有技能的,但是全部要靠一场场的战斗积累经验,升级技能,人民玩家你可以走捷径,非人民币玩家多花点时间也可以达到目标,相比海战世界的抽奖,战舰世界更加亲民。战舰指挥官最后,国产游戏的通病——只顾着捞钱。虽然海战世界拥有众多的特点,公测之初,也深受玩家的喜爱,又因为海战世界在战舰之前公测,所以早期的海战官方和制作团队真可谓是信心满满,自称要战胜战舰世界。但是由于海战世界最核心的环节——指挥官系统完全是需要人民币或者运气来支撑的,普通玩家虽说不停的游戏也许也能凭运气达到自己的目标,但是这显然是不能被多数玩家接受的,毕竟多数海战玩家时间都有限,没有可能天天为了升级和任务不停的游戏。海战的这一模式可以说是完全在想当然,直接造成了游戏时间不充足的玩家退出游戏。随着战舰世界的公测,不得不说,海战更多的还是靠着已经花了很多钱,舍不得离开的老玩家苦苦支撑,竞争不过战舰也是必然的结果。(相关图片来源于网络,徽南城意头条号,谈历史地理,说人文教育,看社会百态,聊地方发展,喜欢小编文章的朋友欢迎点赞与关注!)
谢邀,我只能说说个人看法。首先很遗憾,笔者并没有玩过大海战3,所以并不能很全面的分析。不过分析一款游戏,有几个通用的评判标准。刚稍微看了一下大海战3的介绍以及游戏截图,大概也有了一些了解。基本上一个游戏,操作性,可玩性,画面,交互,UI设计,优化,这几方面一比,就可以评判个优劣。首先说说WOWS(world of warships)也就是大家说的战舰世界。WoWs是WG(Wargaming)出品的一款基于第二次世界大战为背景的,载具类模拟游戏。WG旗下被称之为战争三部曲的,坦克世界,战舰世界,战机世界,基本上都是基于二战为背景的。在大海战,战舰世界,海战世界三款游戏中,我们进行一下游戏界面的对比,很简单的会发现,战舰世界的游戏界面更为简单,看起来更舒服,不会那么杂乱,虽然代价是游戏的操作性变得没有那么强,比如副炮和防空炮组无法手动操控之类的,而海战世界是可以手动控制基本上所以武器的。以下是战舰世界和海战世界的主界面对比,依次是战舰世界,海战世界。从游戏画面来看,战舰世界的图形优化,建模质量,画面精细程度,无疑是三款游戏中质量最好的一款。而海战世界看起来就要等级稍微低一点,看上去并没有那么真实。大海战嘛,不做评判。科技树界面设计对比。战舰世界更加简单易懂。至于游戏平衡性,不可避免的,会出现一些船过强,一些船太弱的情况,在低级房间更是容易如此。但这也是游戏平衡小组存在的意义,每个版本都会优化平衡性,所谓一代补丁一代神,说不定下一补丁美航就要碾压日航了呢?综上所述,在游戏日趋快餐化的时代,如果你追求的是高操作性,可能海战世界更适合你,如果你追求的是完美画面,简单的粗暴的操作,那么WOWS会更适合你,这个还是要看个人的。最后放出三款游戏的画面图,从上到下依次战舰世界,海战世界,大海战。最后,不可避免的,由于一些大家都懂的因素,国服的这些游戏不得不进行一些和谐,比如日系动物园啊,舰船旗帜更改啊,德意志铁十字不见了啊。所以建议想玩这些游戏的同学们,还是转外服吧,最近WOWS上线Steam平台,亚服实测直连不卡,还没有和谐,安利一波。祝大家游戏愉快。《战舰世界》与《海战世界》是目前国内两款海战为主题的网络射击类游戏,从问世以来,就备受国内军武玩家的关注。经历了几年的发展,两款游戏的体验和环境都发生了很大的变化。海战世界目前已经是停止更新,玩一天是一天,玩到关服为止的状态,“忠心耿耿”玩家虽然还有,但是一天比一天少,基本上靠资深人民币老玩家支撑着。而战舰世界虽然玩家也不是很多,但是一直都还在不断的更新科技树,提高游戏的画质和体验感。战舰世界宣传海战世界宣传虽然海战世界公测的时间比战舰世界早半年的时间,一度吸引了不少玩家,但是姗姗来迟的战舰世界公测之后,海战世界很快就招架不住,在激烈的竞争中慢慢的丧失了优势。战舰世界主播海战世界主播玩家越来越少的海战世界率先公测的海战输给了后来者战舰,有很多原因,一方面是游戏玩家的基础差异太大,一方面是战舰的各方面体验感更加优秀,最重要的是国产游戏的通病。首先,游戏玩家的基础差异过大,决定着两者基本的走向。海战世界,比战舰世界早了半年多的时间,之所以抢在战舰世界之前国服公测,玩家心里其实也很清楚,因为多数玩家当时都在期待战舰世界的国服公测。只是由于很多玩家不愿意或者无法玩亚服的战舰,或者一边玩坦克世界一边等待战舰世界。所以海战世界官方很清楚,要想在海战游戏中站稳脚跟,必须要抢在战舰之前推出游戏。海战世界公测之后,应该说,有不少期待战舰世界的玩家慕名而来,上手了这款游戏,也有很多大海战的玩家加入这款游戏,更有很多分不清战舰和海战区别的玩家把这个游戏误认为就是战舰世界。不过战舰世界的玩家基础毕竟是海战无法相比的,由于空中网三大游戏(坦克,战舰,战机)的高级账号是通用的,所以战舰公测之后,大量的空中网老玩家可以一个高级账号玩三种游戏,所以战舰的玩家基础是海战无法相比了,这不是提前半年公测就能撼动的。其次,战舰世界的游戏体验感整体上要强于海战世界。两款游戏的游戏特点都非常鲜明,谈不上谁更好玩,不过相比之下,战舰世界要更胜一筹。海战世界特点一:主炮与副炮以及防空炮都是玩家手动操作。这使得游戏对玩家的要求很高,脑子不太好使的“小学生”确实应该尽量远离这款游戏,一进入游戏,就忘记了自己角色的,盯着船就开炮,不看天上有没有飞机的玩家也要远离这款游戏。海战的潜艇海战世界特点二:有潜艇,这是海战的最大特点之一。因为有潜艇,满足了国服玩家只准我阴人,不准人阴我,只准我虐别人,虐完别人大不了我找个地方自杀也不能被虐的心态。所以海战可以说“败”也潜艇,“败”也潜艇,因为有潜艇,很多玩家特别喜欢,也因为潜艇,严重损害了一些玩家的游戏体验,以至于一度出现潜艇比水面舰艇还多的情况,造成之后玩家大量撤离。海战世界特点三:地图相对较小,游戏节奏较快。相比战舰,海战的地图相对较小,或者说战斗节奏较快。在战舰世界里,那种开局昏昏欲睡,跑了一两分钟,还没到达战斗地点的现象在海战是不存在的。海战世界特点四:褒贬不一的指挥官系统。指挥官系统可以说也是海战最大的特点之一了。玩家通过不停地战斗,积累功勋点,然后凭借功勋点去抽奖,获取技能不同的指挥官。抽奖其实并没有什么,如果对所有玩家来都是公平,随机的抽奖,也无可厚非。但是海战世界发展到后面,指挥官开始大肆出售,而且价格不菲,严重伤害了非人民币玩家的情感。可能有些人民币玩家还要强词夺理说指挥官不影响玩家发挥,但是游戏中,高级指挥官的体验感明显就是好于低级指挥官。人民币玩家和非人民玩家的差别太大,造成了游戏玩家大量离开。令人遗憾的是,指挥官还可以同时操作多艘战舰,所以游戏屠幼现象一直很严重,对新手的友好度很低。指挥官系统海战世界特点五:主炮鹰眼开火模式。相比战舰世界的主炮射击,海战世界推出了自己的特色——鹰眼开火模式。是不是模仿坦克世界的火炮射击不评价,总之,这种另类的主炮瞄准形式虽然让瞄准相对简单化,但是也是游戏让玩家攻击的最大诟病之一,因为现实生活中哪有这种鹰眼射击的大炮。鹰眼射击模式海战世界特点六:高级船只水上侦察机可以自主指挥。海战中,高级别的战舰拥有水上侦察机,起飞后,可以按照玩家的操控,在地图上的任何位置进行水面侦查活动。海战世界特点七:任何船只都有烟雾弹。与战舰世界只有驱逐和部分巡洋才有烟雾弹不同,海战世界所有的船只都有烟雾弹,并且不仅可以给自己打烟雾弹,还可以支援队友烟雾弹,这让游戏玩家间的配合要求又提高了。海战世界特点八:游戏中玩家可以语音交流。游戏中,玩家不用YY,不用QQ,可以直接利用游戏的平台互相沟通,极大的促进了玩家的配合。当然了,因为可以语音,也造成了游戏的不和谐,玩家之间互相谩骂的现象也很常见,这也是双刃剑。相比海战,战舰世界公测的时间虽然迟一点,但是特点也是非常鲜明的。战舰世界特点一:游戏上手简单。与海战相比,战舰玩家只需要操纵主炮而已,副炮与防空炮都是自动开火的,不过可以手动瞄准优先开火的船只和飞机。这让游戏相对简单一点,虽然很多海战喷子说战舰是小学生的游戏,认为海战的复杂性显得更真实一点,但是笔者不得不说,真正的海战中,真的是一个人同时指挥主炮,又同时瞄准副炮,以及操纵防空炮随时打飞机吗?显然,战舰的相对简单上手,让游戏体验感更好。不得不说,这一点上,海战世界是自作聪明。战舰世界特点二:游戏画质好,且优化做的也很好。国产游戏的最大硬伤正在于此,毫不夸张的说,海战世界最高画质,还不如战舰世界的最低画质,这是客观事实。海战世界高画质大和战舰世界低画质大和可以看出,海战无能是画质,还是船只的细节方面,和战舰都不是一个水平的,而且更重要的是海战和战舰公测两年多的时间里,战舰的画质可以说是越做越好,海战几乎感觉不到多少变化。战舰世界特点三:游戏节奏较慢。这既是优点,也是缺点,就看玩家怎么理解。有的人喜欢快节奏的游戏,那就远离战舰世界。而有的人,特别是年龄在25岁以上的玩家,反应能力已经没有小孩子那么快,适应不了CF那种快节奏的射击,甚至连坦克世界的节奏都不一定跟得上了,战舰世界自然就是这批玩家的钟爱了。你可以开局悠哉悠哉的开一下船,每一次齐射之后,你甚至可以吸上一口烟,冷静一下,再进行下一回合的射击。战舰世界特点四:谁蹲坑谁输。虽然游戏节奏慢,但是并不意味这战舰世界适合蹲坑黑枪。游戏中可以明显的感觉到,哪家的蹲坑黑枪的越多,哪家就会输。这一点,让那些厌恶蹲坑卖队友,蹲坑黑枪的玩家比较高兴。战舰世界特点五:船只血量较多,不同类型特点鲜明,不同系列的船只特点鲜明,容错率较高。这也既是优点,也是缺点。血量较多,不会让玩家一个不走神就立马歇菜了,当然,如果走位严重失误也是活不下来的。不过偶尔一点小失误,不至于会丧命。各种船只紧密配合,游戏容错率相对较高,不会因为一个玩家挂机就让一方毫无胜算,当然,挂机的如果太多还是不行。战舰世界特点六:研发团队比较用心,人民币玩家要照顾,非人民币玩家也不能损害。在这一点上,战舰做的可以说很不错。相比海战,甚至相比坦克世界,战舰有大量的非人民币玩家,毫不夸张的说,这款游戏,你一分钱不花,照样可以玩的很好,玩的很爽,而且体验感也并不比人民币玩家差多少。海战世界从公测到如今,只开发了四条科技树,而战舰世界已经开发了7条科技树,相比之下,战舰世界显然在金币船开发的同时,并没有忽视银币船的开发。战舰世界特点七:战舰的指挥官也是有技能的,但是全部要靠一场场的战斗积累经验,升级技能,人民玩家你可以走捷径,非人民币玩家多花点时间也可以达到目标,相比海战世界的抽奖,战舰世界更加亲民。战舰指挥官最后,国产游戏的通病——只顾着捞钱。虽然海战世界拥有众多的特点,公测之初,也深受玩家的喜爱,又因为海战世界在战舰之前公测,所以早期的海战官方和制作团队真可谓是信心满满,自称要战胜战舰世界。但是由于海战世界最核心的环节——指挥官系统完全是需要人民币或者运气来支撑的,普通玩家虽说不停的游戏也许也能凭运气达到自己的目标,但是这显然是不能被多数玩家接受的,毕竟多数海战玩家时间都有限,没有可能天天为了升级和任务不停的游戏。海战的这一模式可以说是完全在想当然,直接造成了游戏时间不充足的玩家退出游戏。随着战舰世界的公测,不得不说,海战更多的还是靠着已经花了很多钱,舍不得离开的老玩家苦苦支撑,竞争不过战舰也是必然的结果。(相关图片来源于网络,徽南城意头条号,谈历史地理,说人文教育,看社会百态,聊地方发展,喜欢小编文章的朋友欢迎点赞与关注!)大海战2是世界上第一款军事题材网络游戏,也是第一款海战题材网络游戏,在海战世界和战舰世界以及坦克世界出现之前,可以说大海战2就是垄断的地位,尽管自身和开发商以及运营商都各自存在很多问题,但是垄断的地位无法撼动,在那最辉煌的时期,作为运营商和开发商并没有抓住机会进一步改善游戏,巩固地位,可以说趋于稳定在2006年之后游戏版本就没有做过什么大的改进,很多问题也没有得到有效修复,很多小问题积少成多,越来越严重,只是增加了新的国家阵营和新船以及更多的氪金道具。后来坦克世界、海战世界、战舰世界相继推出,华丽震撼的画面一时间吸引了大批军迷加入,这其中也有大批老玩家从大海战2中流失,毕竟一边是坑爹运营商,一边是新游戏,新风气,震撼画面。那时候的大海战2的致命问题是:AB、TK、脚本、外挂,运营商看人气不行了,不想着如何补救,却想着赶紧加速捞钱,推出上古神兵,尖兵学院,高级船租借和永久买断,线路船都硬生生被拽出来收费,在这样的内忧外患情况下,大海战2依靠着他自身强大的游戏特色和魅力,还是吸引着一批死忠一直苦苦支撑到2017年。终于等来了曙光,开发商大彻大悟,换了新的代理商来垂死挣扎一下,2017年十月1号,大海战2改名《舰队使命》正式0数据开服,因为前任代理拒不交出玩家数据也不关闭服务器,新代理无奈只能0数据开服,几乎所有人都不看好新代理能挽救这个游戏,但是转眼间,1年多时间过去了,《舰队使命》不仅没有倒下,反而人气越来越高,因为新运营商奋发图强,一方面解决以前的诟病,一方面积极优化改进客户端,现在客户端也能全面支持windows xp 到 window10 32位 64位,运行稳定性也大幅提升,收益高,一周单线路可以满级,没有BB6收费,没有破坏游戏平衡性的上古神兵,尖兵学院,没有限时租借船,都是永久,良心运营,不逼迫充值,如果你不愿花钱,那只要你多花时间,你一样可以和充值玩家一较高下,《舰队使命》是屈指可数的充值不会让你无敌的游戏,更多看重的是个人操作能力和团队配合默契。并且官方对外挂脚本TK,AB零容忍,游戏氛围健康和谐。做日常任务就有熟练和各种福利赠送,还有大礼包赠送,目前人气很好,服务器支持国际线路,有外国玩家在服务器内和中国玩家同服竞技,24小时都有人,欢迎老兵回归!

5,海战世界成长计划我有5级的航购买不的了我想出售5级的航在买成长计

明显这是2个活动,不过你可以用充值双倍后领取的金币去买成长计划
或许可以。

6,海战世界这个游戏中的航母飞机怎么起飞和控制

 移动  使用W,A,S,D前后移动和左右转弯  按下R或者F来启用巡航模式  巡航模式下R键逐步加档,直到最大前进档位  巡航模式下F键逐步减档,直到最大后退档位  巡航模式下Q和E键可以逐级固定转向角度  镜头和瞄准  移动鼠标控制镜头朝向,同时屏幕中心的射击准心也会跟着移动  武器的转向没有镜头那么快和随意,他们转到瞄准的位置需要一点时间  利用鼠标滚轮向前滚动,可以控制望远镜的放大倍率,便于你在距离远时瞄的更准  键盘Shift键,可以狙击视角和普通视角间快速切换  按住鼠标右键,可以让火炮的射击方向暂时锁定  武器切换  使用快捷键1~5切换舰船的武器  主炮、副炮、鱼雷、防空炮、深水炸弹、舰载机都可以切换控制,但他们的攻击方式都不相同  可以切换炮弹种类的舰船,使用Alt+1,Alt+2切换弹种。

7,大海战里 谁知道德国除了120级炮 100级以上炮有几个 都需要多少级

100级,115级
2个吧
装炮的时候在左边会显示炮具体空间多大

8,战舰世界好玩吗

战舰世界和海战世界哪个好,做全面的分析有点难度的说的再清楚也未必能让人明白不如自己去体会,但是可以做下简单的分析,现在来分析一下,据说海战世界是过惨祸,上次测试的时候据说千万吨的战列舰竟然刹车只需一秒,所以打起海战来在各个海岛之间的战斗和坦克世界一样伸缩炮,这根本就是披着海战外衣的陆战。海战世界据说有潜艇,但是战舰世界没有,这是海战世界的优点,除了这个外,据说海战世界三级就开始 亏钱,到时候估计会需要巨量的人民币,也许是海量的人民币才能玩的嗨也不一定,所以海战世界平衡性和战舰世界比起来不看好,当然战舰世界和海战世界开张之后如何就不知道了,也许还有变数,所以不管海战世界和战舰世界现在怎么样,将来战舰世界和海战世界哪个好现在还不好说。只能说战舰世界和海战世界虽然哪个好现在不好说, 不过从目前海战世界和战舰世界透露出来的种种信息来看,虽然中国人的山寨能力很强但是对于海战世界不要抱有太大的希望,不看好海战世界。

9,海战世界怎么关闭无ui模式

无UI模式是体验服最近更新的一个功能,想要开启非常简单,只要在游戏对局的时候点击右上角的动作按钮,就会出现如下图的界面,在中间点击“无UI模式”,就可以屏蔽游戏里的全部UI了,注意是全部。和之前的按钮透明度隐藏方法不一样,这是完完全全的将所有的UI直接隐藏掉了,丝毫看不到一点UI的痕迹。使用这个模式之后可以非常清晰的看到游戏的画面,不过也有一定的缺点,那就是小地图的也被隐藏掉了,这样就很难判断周围敌人的脚步声以及一些战斗的信息。需要注意的是无UI模式只是对UI的显示进行了隐藏,如果点击原本按键的位置,还是可以正常操作的,只是单纯的隐藏显示看不到而已。进入无UI模式后,再次点击动作按钮,在右侧有两个选项,一个是“隐藏队友”,另一个是“隐藏本人”,这两个的差别目前还不是很清楚,等到该功能正式上线的时候大家可以去尝试尝试。
海战世界是一款游戏。这款游戏比较让人越打越愿意打。所以不要沉迷游戏,要注意休息工作和学习。
会在设置里面进行一个更改和调解有关。
进入海战游戏之后,点击小齿轮,可以设置界面以及【操作】【音频】【视频】【游戏】【录像】等设置。里面有这一项的关闭模式。
我一次电话你想重新设置这个无线的模式,我还可以建立在创造模式里面去设置,因为设置里面有这个功能。

10,大海战2 兵120级以上技术120了到顶级了吗还练什么

级别够了,技术没到上限。如果想练得话得看你是什么兵种,潜艇用软兵最好是杀到250以上技术,战列舰用兵最好是杀到200以上技术(德国炮手100技术足够,那玩意技术多了会数据溢出反而不好),航母用兵技术100熟练满就可以(战斗技术多一点,国服没什么用)。现在120级很容易,但是真正的顶级账号都是在琢磨怎么能在能力值够的情况下尽量多加装甲(技术多了就不必满熟练),这就是个技术活了,也很费时间,如果决心想玩顶级就多刷技术。上限大概是37%,满兵数的37%,大概是120级硬兵350个左右,软兵自己计算。
充vip就好啦。。1-60级建议到闪电房去。。别到超级房去,因为超级房大船多,小船一进去肯定是第一个沉的,所以去闪电房跟小船打打。。 记得每场要满5分钟退出才有经验。。要不然是没有经验的。。如果有vip的话是在显示时间的。。
没呢~~~兵的等级上限是120级 水兵技术兵总数上限为40%(实际约为38.7%左右)。(杀到这个数量很痛苦的~~~~~~~~)一条线到顶了就再换条线咯
你好 我是大海战2 俾斯麦区的日本王牌号 目前我是大和2 PCV瑞鹤 SS4丙伊和 10分之8的精英兵。你好。水兵最高等级是 120级,水兵技术兵总数上限为40%左右,目前据我了解 120级就足够了。往上在什技术 实在是。。。。。。120级满熟练 2 3个新兵就足够用了。

11,大海战2德国潜艇怎么分配兵

给你个简单明了的答案吧德国SS3有2个鱼雷发射位,需要2名鱼雷手,前鱼雷手练软的,12级转国籍后一直带到120转舰炮-轻炮-鱼雷手,就可以了;尾鱼雷手用幽灵,就是杀光所有水兵,这样节省排水量,转职步骤也是和前鱼雷手一样,不过什么时候转都行,因为反正幽灵兵能力都一样;3个辅助位,一个放声纳、一个放氧气,这2个兵都要软的,12级转国籍,再转一次辅助,就带到120分别转声纳和氧气;剩下一个放轮机兵,轮机有的人用软的,这样防御高,有的人用正转的,这样速度快,看你自己;船长用幽灵兵。SS4多2个炮位,放软炮手,12级转国籍,再带到120转炮手到顶尾鱼雷手可以适当补充一点技术兵,这样可以缩短装填时间,幽灵兵装填鱼雷要1分多钟,我的尾鱼有120技术,装填时间大概40多秒。不过尾鱼只有1根管子,一般也只带3-4枚鱼雷,所以不是很重要,重要的是前鱼雷手和3个辅助。最后,除了幽灵兵,其他水兵全部都要打针
游戏里ss应该是都要钱的,无论国籍(当年的我不知道,一船兵就废了),选兵要看属性,更要看成长值,就是前面的那个+??,潜艇需要三种兵:鱼雷手(除非你开出去当肉),升降舵兵(可以加快你在水面上罐氧气的速度,缩短你暴露在水面上的时间),声纳兵(除非你想在水下练“盲狙”)。看属性的时候,声纳兵和升降舵应该注重“潜能”这一项,而“维修”,“修补”,“机械”则是在保证潜能的情况下尽可能的大,鱼雷手要看的就是“鱼雷”,和精准度及鱼雷装填速度有关(上面的装填值和炮弹装填有关),因为他不在辅助兵位,所以前面那三项能力无所谓。如果辅助兵位多的话,建议带你一个轮机兵

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