不请自来,其实开发游戏是件非常繁琐且困难的事情,不光要求研发者要有好的游戏剧本,在研发过程中也会出现很多意想不到的问题,例如经费紧张、公司倒闭、技术问题、发行平台问题等等。每次小编坐在电脑前打游戏的时候,都会不禁感叹那些游戏的开发者们用了多少心血和时间,编写了多少代码、又有多少人为游戏配音、配乐才有了今天如此精彩的成品。一般来讲,一款普通游戏从开发到上市销售至少需要 12-18个月,而3A级游戏通常开发的时间是普通游戏的两倍以上。今天小编要提及的这些游戏大都属于命运多舛,有的是因为开发者改变了思路而重新返工、有的干脆是开发商破产,或是面临无法解决的技术问题,而版权纠纷和投资迟迟未到位都成了导致这些游戏很长一段时间“胎死腹中”的主要原因。当然,最令开发商头疼也包括游戏平台的选择,那我们今天盘点的开发时间最长的游戏又有哪些呢?《黑暗之心》(Heart of Darkness )发行时间:1998年开发时长:6年改编自知名电影,讲述的是一个小男孩从恶鬼手中拯救宠物狗的故事。最初这款游戏曾经雄心勃勃的想登陆PC平台,但却遇到了无法解决的技术问题。1995年只得将发行目标改为了雅达利的猎豹CD,却仍旧无法实现。经过3年折磨之后,这款横版过关游戏终于在OG PlayStation问世。《星际争霸2:自由之翼》(Starcraft II: Wings of Liberty)发行时间:2010年开发时间:7年 1998年,在首部作品获得成功之后,玩家对于续集翘首而盼,但却迟迟等不到官方的正式通告。其实,这款游戏的续作是从2003年正式开始研发的,2008年才等来了试玩版。尽管当年已经完成了95%的开发任务,但仍旧因为各种原因拖延了两年才正式上市发行。根据内部消息,所拖延的这两年研发时间是由于开发团队同时在开发另一款著名游戏《魔兽争霸》。 《暗黑破坏神3》( Diablo III)发行时间:2012年开发时间:11年暗黑破坏神2的成功让暴雪游戏对于第三部续集的开发充满了信心,这个从2001年便开始的项目直到2008年才向玩家们公布了相关通告,但如今仍未正式发行。虽然在2012年这款游戏正式登陆PC端,但随之而来的却是游戏服务器的崩溃以及在电脑前迟迟无法登陆的那些死忠玩家,不得不说《暗黑破坏神3》本身就是个怪物产物。《半条命2:第三章》(Half Life 2: Episode 3 or Half Life 3)发行时间:未发行开发时长:11年不得不说,阀门真是一个管理宽松,研发人员不羁的公司。《半条命》的新作研发工作貌似压根就没有人领头在做,研发工作因为各种原因停滞不前,并且反复的出现问题。最新的消息称,这个研发小组甚至连游戏的原型剧本至今都没有完成。《异形:海军陆战队》发行时间:2013年研发时长:12年早在2001年,这款游戏的研发工作就被正式提上了日程。但好景不长,游戏的版权被出售给了世嘉公司,随后又转手卖给了Gearbox Software游戏公司,并且花费了7年时间打造这款游戏。但是由于游戏开发同期,这个公司也在研发《毁灭公爵3D》以及《无主之地》两款游戏,所以很难抽调精英力量来加以补充,只得外包给其他的工作室继续开发。可惜,这样做带来的后果是被所有的玩家诟病,且因为很多游戏中的问题还被告上了法庭。永远的毁灭公爵( Duke Nukem Forever)发行时间:2011年开发时长:15年这部《毁灭公爵》的续集是从1996年开始委托制作的,但公爵的诞生从一开始就似乎遭到了无法预知的诅咒。导致游戏开发推迟的原因包括Quake II引擎切换到Unreal引擎,开发人员的消极怠工,原开发者与发行方的冲突,以及投资方破产等等。直到Gearbox software接手之后,终于在2011年把游戏制作完成,可随之而来的是各种游戏玩家的负面评价,包括毫无章法的控制系统,游戏切换场景的时间过长,以及游戏中过时的设计风格。以上这些命运多舛的游戏你是否玩过?不妨分享一下感受。不请自来,其实开发游戏是件非常繁琐且困难的事情,不光要求研发者要有好的游戏剧本,在研发过程中也会出现很多意想不到的问题,例如经费紧张、公司倒闭、技术问题、发行平台问题等等。每次小编坐在电脑前打游戏的时候,都会不禁感叹那些游戏的开发者们用了多少心血和时间,编写了多少代码、又有多少人为游戏配音、配乐才有了今天如此精彩的成品。一般来讲,一款普通游戏从开发到上市销售至少需要 12-18个月,而3A级游戏通常开发的时间是普通游戏的两倍以上。今天小编要提及的这些游戏大都属于命运多舛,有的是因为开发者改变了思路而重新返工、有的干脆是开发商破产,或是面临无法解决的技术问题,而版权纠纷和投资迟迟未到位都成了导致这些游戏很长一段时间“胎死腹中”的主要原因。当然,最令开发商头疼也包括游戏平台的选择,那我们今天盘点的开发时间最长的游戏又有哪些呢?《黑暗之心》(Heart of Darkness )发行时间:1998年开发时长:6年改编自知名电影,讲述的是一个小男孩从恶鬼手中拯救宠物狗的故事。最初这款游戏曾经雄心勃勃的想登陆PC平台,但却遇到了无法解决的技术问题。1995年只得将发行目标改为了雅达利的猎豹CD,却仍旧无法实现。经过3年折磨之后,这款横版过关游戏终于在OG PlayStation问世。《星际争霸2:自由之翼》(Starcraft II: Wings of Liberty)发行时间:2010年开发时间:7年 1998年,在首部作品获得成功之后,玩家对于续集翘首而盼,但却迟迟等不到官方的正式通告。其实,这款游戏的续作是从2003年正式开始研发的,2008年才等来了试玩版。尽管当年已经完成了95%的开发任务,但仍旧因为各种原因拖延了两年才正式上市发行。根据内部消息,所拖延的这两年研发时间是由于开发团队同时在开发另一款著名游戏《魔兽争霸》。 《暗黑破坏神3》( Diablo III)发行时间:2012年开发时间:11年暗黑破坏神2的成功让暴雪游戏对于第三部续集的开发充满了信心,这个从2001年便开始的项目直到2008年才向玩家们公布了相关通告,但如今仍未正式发行。虽然在2012年这款游戏正式登陆PC端,但随之而来的却是游戏服务器的崩溃以及在电脑前迟迟无法登陆的那些死忠玩家,不得不说《暗黑破坏神3》本身就是个怪物产物。《半条命2:第三章》(Half Life 2: Episode 3 or Half Life 3)发行时间:未发行开发时长:11年不得不说,阀门真是一个管理宽松,研发人员不羁的公司。《半条命》的新作研发工作貌似压根就没有人领头在做,研发工作因为各种原因停滞不前,并且反复的出现问题。最新的消息称,这个研发小组甚至连游戏的原型剧本至今都没有完成。《异形:海军陆战队》发行时间:2013年研发时长:12年早在2001年,这款游戏的研发工作就被正式提上了日程。但好景不长,游戏的版权被出售给了世嘉公司,随后又转手卖给了Gearbox Software游戏公司,并且花费了7年时间打造这款游戏。但是由于游戏开发同期,这个公司也在研发《毁灭公爵3D》以及《无主之地》两款游戏,所以很难抽调精英力量来加以补充,只得外包给其他的工作室继续开发。可惜,这样做带来的后果是被所有的玩家诟病,且因为很多游戏中的问题还被告上了法庭。永远的毁灭公爵( Duke Nukem Forever)发行时间:2011年开发时长:15年这部《毁灭公爵》的续集是从1996年开始委托制作的,但公爵的诞生从一开始就似乎遭到了无法预知的诅咒。导致游戏开发推迟的原因包括Quake II引擎切换到Unreal引擎,开发人员的消极怠工,原开发者与发行方的冲突,以及投资方破产等等。直到Gearbox software接手之后,终于在2011年把游戏制作完成,可随之而来的是各种游戏玩家的负面评价,包括毫无章法的控制系统,游戏切换场景的时间过长,以及游戏中过时的设计风格。以上这些命运多舛的游戏你是否玩过?不妨分享一下感受。首先非常感谢邀请!在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。一:王者荣耀虽然已经进去了平稳期,但是仍然有很多英雄联盟的玩家不玩王者荣耀,我身边就有很多,无非是看不起王者或者讨厌王者的排位匹配机制(连赢必会连输,连输却不一定会连赢。),出手游就是增加市场,给没有时间玩LOL但也不喜欢玩王者的人创造市场。二:王者的成功和稳定只是在国内,对于国外市场就很乏力,垃圾的匹配装置,诱导你不停充钱的套路,还有国外对手机的依赖性低等等原因。使得王者荣耀在市场一直都没有热度。但是LOL不一样,作为全球最热门的moba类游戏。出手游后一定会在全球引起热度,相信每一位召唤师都会去下载,每一个停留在30级的人也会去试着回归。出手游就是为了打开海外市场,鹅厂野心不小,一个王者荣耀只在国内火了就能赚得盆满钵满。如果有一个可以在全球都火的moba手游,那赚的得有多少?三:当年已经有QQ了,但腾讯还是出了微信,当年是不是也在砸自己的脚?并不是的,胡里花哨的QQ留不住年长的人和拒绝这些的人,但是微信可以留住。因此现在的人选择聊天软件不是微信就是QQ。微信的出现,填补了QQ的空白。LOL手游的出现就是在填补王者荣耀的空白。在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!不请自来,其实开发游戏是件非常繁琐且困难的事情,不光要求研发者要有好的游戏剧本,在研发过程中也会出现很多意想不到的问题,例如经费紧张、公司倒闭、技术问题、发行平台问题等等。每次小编坐在电脑前打游戏的时候,都会不禁感叹那些游戏的开发者们用了多少心血和时间,编写了多少代码、又有多少人为游戏配音、配乐才有了今天如此精彩的成品。一般来讲,一款普通游戏从开发到上市销售至少需要 12-18个月,而3A级游戏通常开发的时间是普通游戏的两倍以上。今天小编要提及的这些游戏大都属于命运多舛,有的是因为开发者改变了思路而重新返工、有的干脆是开发商破产,或是面临无法解决的技术问题,而版权纠纷和投资迟迟未到位都成了导致这些游戏很长一段时间“胎死腹中”的主要原因。当然,最令开发商头疼也包括游戏平台的选择,那我们今天盘点的开发时间最长的游戏又有哪些呢?《黑暗之心》(Heart of Darkness )发行时间:1998年开发时长:6年改编自知名电影,讲述的是一个小男孩从恶鬼手中拯救宠物狗的故事。最初这款游戏曾经雄心勃勃的想登陆PC平台,但却遇到了无法解决的技术问题。1995年只得将发行目标改为了雅达利的猎豹CD,却仍旧无法实现。经过3年折磨之后,这款横版过关游戏终于在OG PlayStation问世。《星际争霸2:自由之翼》(Starcraft II: Wings of Liberty)发行时间:2010年开发时间:7年 1998年,在首部作品获得成功之后,玩家对于续集翘首而盼,但却迟迟等不到官方的正式通告。其实,这款游戏的续作是从2003年正式开始研发的,2008年才等来了试玩版。尽管当年已经完成了95%的开发任务,但仍旧因为各种原因拖延了两年才正式上市发行。根据内部消息,所拖延的这两年研发时间是由于开发团队同时在开发另一款著名游戏《魔兽争霸》。 《暗黑破坏神3》( Diablo III)发行时间:2012年开发时间:11年暗黑破坏神2的成功让暴雪游戏对于第三部续集的开发充满了信心,这个从2001年便开始的项目直到2008年才向玩家们公布了相关通告,但如今仍未正式发行。虽然在2012年这款游戏正式登陆PC端,但随之而来的却是游戏服务器的崩溃以及在电脑前迟迟无法登陆的那些死忠玩家,不得不说《暗黑破坏神3》本身就是个怪物产物。《半条命2:第三章》(Half Life 2: Episode 3 or Half Life 3)发行时间:未发行开发时长:11年不得不说,阀门真是一个管理宽松,研发人员不羁的公司。《半条命》的新作研发工作貌似压根就没有人领头在做,研发工作因为各种原因停滞不前,并且反复的出现问题。最新的消息称,这个研发小组甚至连游戏的原型剧本至今都没有完成。《异形:海军陆战队》发行时间:2013年研发时长:12年早在2001年,这款游戏的研发工作就被正式提上了日程。但好景不长,游戏的版权被出售给了世嘉公司,随后又转手卖给了Gearbox Software游戏公司,并且花费了7年时间打造这款游戏。但是由于游戏开发同期,这个公司也在研发《毁灭公爵3D》以及《无主之地》两款游戏,所以很难抽调精英力量来加以补充,只得外包给其他的工作室继续开发。可惜,这样做带来的后果是被所有的玩家诟病,且因为很多游戏中的问题还被告上了法庭。永远的毁灭公爵( Duke Nukem Forever)发行时间:2011年开发时长:15年这部《毁灭公爵》的续集是从1996年开始委托制作的,但公爵的诞生从一开始就似乎遭到了无法预知的诅咒。导致游戏开发推迟的原因包括Quake II引擎切换到Unreal引擎,开发人员的消极怠工,原开发者与发行方的冲突,以及投资方破产等等。直到Gearbox software接手之后,终于在2011年把游戏制作完成,可随之而来的是各种游戏玩家的负面评价,包括毫无章法的控制系统,游戏切换场景的时间过长,以及游戏中过时的设计风格。以上这些命运多舛的游戏你是否玩过?不妨分享一下感受。首先非常感谢邀请!在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。一:王者荣耀虽然已经进去了平稳期,但是仍然有很多英雄联盟的玩家不玩王者荣耀,我身边就有很多,无非是看不起王者或者讨厌王者的排位匹配机制(连赢必会连输,连输却不一定会连赢。),出手游就是增加市场,给没有时间玩LOL但也不喜欢玩王者的人创造市场。二:王者的成功和稳定只是在国内,对于国外市场就很乏力,垃圾的匹配装置,诱导你不停充钱的套路,还有国外对手机的依赖性低等等原因。使得王者荣耀在市场一直都没有热度。但是LOL不一样,作为全球最热门的moba类游戏。出手游后一定会在全球引起热度,相信每一位召唤师都会去下载,每一个停留在30级的人也会去试着回归。出手游就是为了打开海外市场,鹅厂野心不小,一个王者荣耀只在国内火了就能赚得盆满钵满。如果有一个可以在全球都火的moba手游,那赚的得有多少?三:当年已经有QQ了,但腾讯还是出了微信,当年是不是也在砸自己的脚?并不是的,胡里花哨的QQ留不住年长的人和拒绝这些的人,但是微信可以留住。因此现在的人选择聊天软件不是微信就是QQ。微信的出现,填补了QQ的空白。LOL手游的出现就是在填补王者荣耀的空白。在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!开源的不代表质量高,一般质量都不是很高开源项目一般功能完善度不高开源项目还经常需要自己去hack代码,这跟自己自研也接近了开源项目经常中途死掉没有大公司支持的开源项目,遇到点问题都不好搞对于大部分游戏公司来讲,预算不是问题有些游戏有特定需求,自研是比较好自己研发的,改起来和扩展优化会更容易点不请自来,其实开发游戏是件非常繁琐且困难的事情,不光要求研发者要有好的游戏剧本,在研发过程中也会出现很多意想不到的问题,例如经费紧张、公司倒闭、技术问题、发行平台问题等等。每次小编坐在电脑前打游戏的时候,都会不禁感叹那些游戏的开发者们用了多少心血和时间,编写了多少代码、又有多少人为游戏配音、配乐才有了今天如此精彩的成品。一般来讲,一款普通游戏从开发到上市销售至少需要 12-18个月,而3A级游戏通常开发的时间是普通游戏的两倍以上。今天小编要提及的这些游戏大都属于命运多舛,有的是因为开发者改变了思路而重新返工、有的干脆是开发商破产,或是面临无法解决的技术问题,而版权纠纷和投资迟迟未到位都成了导致这些游戏很长一段时间“胎死腹中”的主要原因。当然,最令开发商头疼也包括游戏平台的选择,那我们今天盘点的开发时间最长的游戏又有哪些呢?《黑暗之心》(Heart of Darkness )发行时间:1998年开发时长:6年改编自知名电影,讲述的是一个小男孩从恶鬼手中拯救宠物狗的故事。最初这款游戏曾经雄心勃勃的想登陆PC平台,但却遇到了无法解决的技术问题。1995年只得将发行目标改为了雅达利的猎豹CD,却仍旧无法实现。经过3年折磨之后,这款横版过关游戏终于在OG PlayStation问世。《星际争霸2:自由之翼》(Starcraft II: Wings of Liberty)发行时间:2010年开发时间:7年 1998年,在首部作品获得成功之后,玩家对于续集翘首而盼,但却迟迟等不到官方的正式通告。其实,这款游戏的续作是从2003年正式开始研发的,2008年才等来了试玩版。尽管当年已经完成了95%的开发任务,但仍旧因为各种原因拖延了两年才正式上市发行。根据内部消息,所拖延的这两年研发时间是由于开发团队同时在开发另一款著名游戏《魔兽争霸》。 《暗黑破坏神3》( Diablo III)发行时间:2012年开发时间:11年暗黑破坏神2的成功让暴雪游戏对于第三部续集的开发充满了信心,这个从2001年便开始的项目直到2008年才向玩家们公布了相关通告,但如今仍未正式发行。虽然在2012年这款游戏正式登陆PC端,但随之而来的却是游戏服务器的崩溃以及在电脑前迟迟无法登陆的那些死忠玩家,不得不说《暗黑破坏神3》本身就是个怪物产物。《半条命2:第三章》(Half Life 2: Episode 3 or Half Life 3)发行时间:未发行开发时长:11年不得不说,阀门真是一个管理宽松,研发人员不羁的公司。《半条命》的新作研发工作貌似压根就没有人领头在做,研发工作因为各种原因停滞不前,并且反复的出现问题。最新的消息称,这个研发小组甚至连游戏的原型剧本至今都没有完成。《异形:海军陆战队》发行时间:2013年研发时长:12年早在2001年,这款游戏的研发工作就被正式提上了日程。但好景不长,游戏的版权被出售给了世嘉公司,随后又转手卖给了Gearbox Software游戏公司,并且花费了7年时间打造这款游戏。但是由于游戏开发同期,这个公司也在研发《毁灭公爵3D》以及《无主之地》两款游戏,所以很难抽调精英力量来加以补充,只得外包给其他的工作室继续开发。可惜,这样做带来的后果是被所有的玩家诟病,且因为很多游戏中的问题还被告上了法庭。永远的毁灭公爵( Duke Nukem Forever)发行时间:2011年开发时长:15年这部《毁灭公爵》的续集是从1996年开始委托制作的,但公爵的诞生从一开始就似乎遭到了无法预知的诅咒。导致游戏开发推迟的原因包括Quake II引擎切换到Unreal引擎,开发人员的消极怠工,原开发者与发行方的冲突,以及投资方破产等等。直到Gearbox software接手之后,终于在2011年把游戏制作完成,可随之而来的是各种游戏玩家的负面评价,包括毫无章法的控制系统,游戏切换场景的时间过长,以及游戏中过时的设计风格。以上这些命运多舛的游戏你是否玩过?不妨分享一下感受。首先非常感谢邀请!在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。一:王者荣耀虽然已经进去了平稳期,但是仍然有很多英雄联盟的玩家不玩王者荣耀,我身边就有很多,无非是看不起王者或者讨厌王者的排位匹配机制(连赢必会连输,连输却不一定会连赢。),出手游就是增加市场,给没有时间玩LOL但也不喜欢玩王者的人创造市场。二:王者的成功和稳定只是在国内,对于国外市场就很乏力,垃圾的匹配装置,诱导你不停充钱的套路,还有国外对手机的依赖性低等等原因。使得王者荣耀在市场一直都没有热度。但是LOL不一样,作为全球最热门的moba类游戏。出手游后一定会在全球引起热度,相信每一位召唤师都会去下载,每一个停留在30级的人也会去试着回归。出手游就是为了打开海外市场,鹅厂野心不小,一个王者荣耀只在国内火了就能赚得盆满钵满。如果有一个可以在全球都火的moba手游,那赚的得有多少?三:当年已经有QQ了,但腾讯还是出了微信,当年是不是也在砸自己的脚?并不是的,胡里花哨的QQ留不住年长的人和拒绝这些的人,但是微信可以留住。因此现在的人选择聊天软件不是微信就是QQ。微信的出现,填补了QQ的空白。LOL手游的出现就是在填补王者荣耀的空白。在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!开源的不代表质量高,一般质量都不是很高开源项目一般功能完善度不高开源项目还经常需要自己去hack代码,这跟自己自研也接近了开源项目经常中途死掉没有大公司支持的开源项目,遇到点问题都不好搞对于大部分游戏公司来讲,预算不是问题有些游戏有特定需求,自研是比较好自己研发的,改起来和扩展优化会更容易点我非常喜欢打游戏,在一家网络公司将近四年。经过与各个群中的同行聊天所得,在我的感觉里,首先国内的游戏厂商考虑的是盈利,在他们眼里,只有盈利才是好产品,谁会去做赔钱货?不以这个为出发点,又怎么能保障公司能够运营活下去?第二,国内游戏公司注重的是玩家的互动环节,以及UI的优化,在这些方面国内游戏做得比国外的好。在游戏的世界观方面,虽然有公司开始注意加强,但还是效果不强,或者说不能起到立竿见影的效果。至于创意和游戏玩法的变化上,即使有,也不过是昙花一现,基本还是依靠山寨和微创新来支持和发展。第三,这也和玩家的游戏习惯和游戏群体有关。免费游戏模式的成功,让游戏难以精品化发展,传奇类游戏的兴旺发达,足以证明喜欢快餐式游戏的玩家群体是多么的庞大,付费率左右着一切。不断循环的深坑让玩家红着眼往下跳。曾经喜爱《无尽的任务》的玩家已经老去,《魔兽世界》及其玩家正在老去,却后继无游戏。《传奇》这个游戏禁锢了一批玩家的游戏方式和认知,免费游戏削薄了游戏竞技的精髓和原则--公平和公正,网页游戏进一步的快餐化,手机游戏的兴起让一切回归了原始,许多的手游都让我想起了红白机年代的那些游戏,不过画面更精致了而已。也许一切只是因为我们老了,我们的孩子,新的玩家们正在崛起,而我们这一代游戏玩家对游戏更高的需求,已经没有人在乎了。端游已死,它在操作上的局限性已经不能再满足我们的好奇心。也许,我们的眼光不应该再局限在端游上,而应该把关注点集中在虚拟现实类游戏方面,期待着这一类硬件的发展,让我们已经僵化的心再次激动起来。也许……也许,当我们满头白发,能带着满足的微笑,躺在充满营养液的游戏仓中,慢慢的死去……梦想总是要有的,也许它实现了呢?虽然怀着对国产游戏的失望,觉得它不能实现我的梦想,带着深深的遗憾离开了它不请自来,其实开发游戏是件非常繁琐且困难的事情,不光要求研发者要有好的游戏剧本,在研发过程中也会出现很多意想不到的问题,例如经费紧张、公司倒闭、技术问题、发行平台问题等等。每次小编坐在电脑前打游戏的时候,都会不禁感叹那些游戏的开发者们用了多少心血和时间,编写了多少代码、又有多少人为游戏配音、配乐才有了今天如此精彩的成品。一般来讲,一款普通游戏从开发到上市销售至少需要 12-18个月,而3A级游戏通常开发的时间是普通游戏的两倍以上。今天小编要提及的这些游戏大都属于命运多舛,有的是因为开发者改变了思路而重新返工、有的干脆是开发商破产,或是面临无法解决的技术问题,而版权纠纷和投资迟迟未到位都成了导致这些游戏很长一段时间“胎死腹中”的主要原因。当然,最令开发商头疼也包括游戏平台的选择,那我们今天盘点的开发时间最长的游戏又有哪些呢?《黑暗之心》(Heart of Darkness )发行时间:1998年开发时长:6年改编自知名电影,讲述的是一个小男孩从恶鬼手中拯救宠物狗的故事。最初这款游戏曾经雄心勃勃的想登陆PC平台,但却遇到了无法解决的技术问题。1995年只得将发行目标改为了雅达利的猎豹CD,却仍旧无法实现。经过3年折磨之后,这款横版过关游戏终于在OG PlayStation问世。《星际争霸2:自由之翼》(Starcraft II: Wings of Liberty)发行时间:2010年开发时间:7年 1998年,在首部作品获得成功之后,玩家对于续集翘首而盼,但却迟迟等不到官方的正式通告。其实,这款游戏的续作是从2003年正式开始研发的,2008年才等来了试玩版。尽管当年已经完成了95%的开发任务,但仍旧因为各种原因拖延了两年才正式上市发行。根据内部消息,所拖延的这两年研发时间是由于开发团队同时在开发另一款著名游戏《魔兽争霸》。 《暗黑破坏神3》( Diablo III)发行时间:2012年开发时间:11年暗黑破坏神2的成功让暴雪游戏对于第三部续集的开发充满了信心,这个从2001年便开始的项目直到2008年才向玩家们公布了相关通告,但如今仍未正式发行。虽然在2012年这款游戏正式登陆PC端,但随之而来的却是游戏服务器的崩溃以及在电脑前迟迟无法登陆的那些死忠玩家,不得不说《暗黑破坏神3》本身就是个怪物产物。《半条命2:第三章》(Half Life 2: Episode 3 or Half Life 3)发行时间:未发行开发时长:11年不得不说,阀门真是一个管理宽松,研发人员不羁的公司。《半条命》的新作研发工作貌似压根就没有人领头在做,研发工作因为各种原因停滞不前,并且反复的出现问题。最新的消息称,这个研发小组甚至连游戏的原型剧本至今都没有完成。《异形:海军陆战队》发行时间:2013年研发时长:12年早在2001年,这款游戏的研发工作就被正式提上了日程。但好景不长,游戏的版权被出售给了世嘉公司,随后又转手卖给了Gearbox Software游戏公司,并且花费了7年时间打造这款游戏。但是由于游戏开发同期,这个公司也在研发《毁灭公爵3D》以及《无主之地》两款游戏,所以很难抽调精英力量来加以补充,只得外包给其他的工作室继续开发。可惜,这样做带来的后果是被所有的玩家诟病,且因为很多游戏中的问题还被告上了法庭。永远的毁灭公爵( Duke Nukem Forever)发行时间:2011年开发时长:15年这部《毁灭公爵》的续集是从1996年开始委托制作的,但公爵的诞生从一开始就似乎遭到了无法预知的诅咒。导致游戏开发推迟的原因包括Quake II引擎切换到Unreal引擎,开发人员的消极怠工,原开发者与发行方的冲突,以及投资方破产等等。直到Gearbox software接手之后,终于在2011年把游戏制作完成,可随之而来的是各种游戏玩家的负面评价,包括毫无章法的控制系统,游戏切换场景的时间过长,以及游戏中过时的设计风格。以上这些命运多舛的游戏你是否玩过?不妨分享一下感受。首先非常感谢邀请!在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。一:王者荣耀虽然已经进去了平稳期,但是仍然有很多英雄联盟的玩家不玩王者荣耀,我身边就有很多,无非是看不起王者或者讨厌王者的排位匹配机制(连赢必会连输,连输却不一定会连赢。),出手游就是增加市场,给没有时间玩LOL但也不喜欢玩王者的人创造市场。二:王者的成功和稳定只是在国内,对于国外市场就很乏力,垃圾的匹配装置,诱导你不停充钱的套路,还有国外对手机的依赖性低等等原因。使得王者荣耀在市场一直都没有热度。但是LOL不一样,作为全球最热门的moba类游戏。出手游后一定会在全球引起热度,相信每一位召唤师都会去下载,每一个停留在30级的人也会去试着回归。出手游就是为了打开海外市场,鹅厂野心不小,一个王者荣耀只在国内火了就能赚得盆满钵满。如果有一个可以在全球都火的moba手游,那赚的得有多少?三:当年已经有QQ了,但腾讯还是出了微信,当年是不是也在砸自己的脚?并不是的,胡里花哨的QQ留不住年长的人和拒绝这些的人,但是微信可以留住。因此现在的人选择聊天软件不是微信就是QQ。微信的出现,填补了QQ的空白。LOL手游的出现就是在填补王者荣耀的空白。在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!开源的不代表质量高,一般质量都不是很高开源项目一般功能完善度不高开源项目还经常需要自己去hack代码,这跟自己自研也接近了开源项目经常中途死掉没有大公司支持的开源项目,遇到点问题都不好搞对于大部分游戏公司来讲,预算不是问题有些游戏有特定需求,自研是比较好自己研发的,改起来和扩展优化会更容易点我非常喜欢打游戏,在一家网络公司将近四年。经过与各个群中的同行聊天所得,在我的感觉里,首先国内的游戏厂商考虑的是盈利,在他们眼里,只有盈利才是好产品,谁会去做赔钱货?不以这个为出发点,又怎么能保障公司能够运营活下去?第二,国内游戏公司注重的是玩家的互动环节,以及UI的优化,在这些方面国内游戏做得比国外的好。在游戏的世界观方面,虽然有公司开始注意加强,但还是效果不强,或者说不能起到立竿见影的效果。至于创意和游戏玩法的变化上,即使有,也不过是昙花一现,基本还是依靠山寨和微创新来支持和发展。第三,这也和玩家的游戏习惯和游戏群体有关。免费游戏模式的成功,让游戏难以精品化发展,传奇类游戏的兴旺发达,足以证明喜欢快餐式游戏的玩家群体是多么的庞大,付费率左右着一切。不断循环的深坑让玩家红着眼往下跳。曾经喜爱《无尽的任务》的玩家已经老去,《魔兽世界》及其玩家正在老去,却后继无游戏。《传奇》这个游戏禁锢了一批玩家的游戏方式和认知,免费游戏削薄了游戏竞技的精髓和原则--公平和公正,网页游戏进一步的快餐化,手机游戏的兴起让一切回归了原始,许多的手游都让我想起了红白机年代的那些游戏,不过画面更精致了而已。也许一切只是因为我们老了,我们的孩子,新的玩家们正在崛起,而我们这一代游戏玩家对游戏更高的需求,已经没有人在乎了。端游已死,它在操作上的局限性已经不能再满足我们的好奇心。也许,我们的眼光不应该再局限在端游上,而应该把关注点集中在虚拟现实类游戏方面,期待着这一类硬件的发展,让我们已经僵化的心再次激动起来。也许……也许,当我们满头白发,能带着满足的微笑,躺在充满营养液的游戏仓中,慢慢的死去……梦想总是要有的,也许它实现了呢?虽然怀着对国产游戏的失望,觉得它不能实现我的梦想,带着深深的遗憾离开了它对于游戏需要理性看待。游戏是用来娱乐的,有的人对于游戏太过于执着,导致因为游戏影响了生活与学习。目前比较火爆的游戏非常多,而且在线人数也是非常多。从老到少各个年龄段都有。游戏玩好了可以交到很多朋友,而且年纪大的人也可以与年轻人甚至是小孩都可以有很多共同的语言。利用好这一桥梁可以使得更加了解对方的想法。目前有一部分孩子甚至成年人太过于沉迷于游戏,我上学的时候有的同学就彻夜玩游戏,然后白天继续玩,这对于学业影响很大。对于孩子玩游戏需要进行引导,可以等孩子达到一定的成绩或者完成一件事情允许孩子玩游戏。这样不仅可以提升孩子的动力,还可以让孩子不太反感。你的孩子玩游戏吗?不请自来,其实开发游戏是件非常繁琐且困难的事情,不光要求研发者要有好的游戏剧本,在研发过程中也会出现很多意想不到的问题,例如经费紧张、公司倒闭、技术问题、发行平台问题等等。每次小编坐在电脑前打游戏的时候,都会不禁感叹那些游戏的开发者们用了多少心血和时间,编写了多少代码、又有多少人为游戏配音、配乐才有了今天如此精彩的成品。一般来讲,一款普通游戏从开发到上市销售至少需要 12-18个月,而3A级游戏通常开发的时间是普通游戏的两倍以上。今天小编要提及的这些游戏大都属于命运多舛,有的是因为开发者改变了思路而重新返工、有的干脆是开发商破产,或是面临无法解决的技术问题,而版权纠纷和投资迟迟未到位都成了导致这些游戏很长一段时间“胎死腹中”的主要原因。当然,最令开发商头疼也包括游戏平台的选择,那我们今天盘点的开发时间最长的游戏又有哪些呢?《黑暗之心》(Heart of Darkness )发行时间:1998年开发时长:6年改编自知名电影,讲述的是一个小男孩从恶鬼手中拯救宠物狗的故事。最初这款游戏曾经雄心勃勃的想登陆PC平台,但却遇到了无法解决的技术问题。1995年只得将发行目标改为了雅达利的猎豹CD,却仍旧无法实现。经过3年折磨之后,这款横版过关游戏终于在OG PlayStation问世。《星际争霸2:自由之翼》(Starcraft II: Wings of Liberty)发行时间:2010年开发时间:7年 1998年,在首部作品获得成功之后,玩家对于续集翘首而盼,但却迟迟等不到官方的正式通告。其实,这款游戏的续作是从2003年正式开始研发的,2008年才等来了试玩版。尽管当年已经完成了95%的开发任务,但仍旧因为各种原因拖延了两年才正式上市发行。根据内部消息,所拖延的这两年研发时间是由于开发团队同时在开发另一款著名游戏《魔兽争霸》。 《暗黑破坏神3》( Diablo III)发行时间:2012年开发时间:11年暗黑破坏神2的成功让暴雪游戏对于第三部续集的开发充满了信心,这个从2001年便开始的项目直到2008年才向玩家们公布了相关通告,但如今仍未正式发行。虽然在2012年这款游戏正式登陆PC端,但随之而来的却是游戏服务器的崩溃以及在电脑前迟迟无法登陆的那些死忠玩家,不得不说《暗黑破坏神3》本身就是个怪物产物。《半条命2:第三章》(Half Life 2: Episode 3 or Half Life 3)发行时间:未发行开发时长:11年不得不说,阀门真是一个管理宽松,研发人员不羁的公司。《半条命》的新作研发工作貌似压根就没有人领头在做,研发工作因为各种原因停滞不前,并且反复的出现问题。最新的消息称,这个研发小组甚至连游戏的原型剧本至今都没有完成。《异形:海军陆战队》发行时间:2013年研发时长:12年早在2001年,这款游戏的研发工作就被正式提上了日程。但好景不长,游戏的版权被出售给了世嘉公司,随后又转手卖给了Gearbox Software游戏公司,并且花费了7年时间打造这款游戏。但是由于游戏开发同期,这个公司也在研发《毁灭公爵3D》以及《无主之地》两款游戏,所以很难抽调精英力量来加以补充,只得外包给其他的工作室继续开发。可惜,这样做带来的后果是被所有的玩家诟病,且因为很多游戏中的问题还被告上了法庭。永远的毁灭公爵( Duke Nukem Forever)发行时间:2011年开发时长:15年这部《毁灭公爵》的续集是从1996年开始委托制作的,但公爵的诞生从一开始就似乎遭到了无法预知的诅咒。导致游戏开发推迟的原因包括Quake II引擎切换到Unreal引擎,开发人员的消极怠工,原开发者与发行方的冲突,以及投资方破产等等。直到Gearbox software接手之后,终于在2011年把游戏制作完成,可随之而来的是各种游戏玩家的负面评价,包括毫无章法的控制系统,游戏切换场景的时间过长,以及游戏中过时的设计风格。以上这些命运多舛的游戏你是否玩过?不妨分享一下感受。首先非常感谢邀请!在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。一:王者荣耀虽然已经进去了平稳期,但是仍然有很多英雄联盟的玩家不玩王者荣耀,我身边就有很多,无非是看不起王者或者讨厌王者的排位匹配机制(连赢必会连输,连输却不一定会连赢。),出手游就是增加市场,给没有时间玩LOL但也不喜欢玩王者的人创造市场。二:王者的成功和稳定只是在国内,对于国外市场就很乏力,垃圾的匹配装置,诱导你不停充钱的套路,还有国外对手机的依赖性低等等原因。使得王者荣耀在市场一直都没有热度。但是LOL不一样,作为全球最热门的moba类游戏。出手游后一定会在全球引起热度,相信每一位召唤师都会去下载,每一个停留在30级的人也会去试着回归。出手游就是为了打开海外市场,鹅厂野心不小,一个王者荣耀只在国内火了就能赚得盆满钵满。如果有一个可以在全球都火的moba手游,那赚的得有多少?三:当年已经有QQ了,但腾讯还是出了微信,当年是不是也在砸自己的脚?并不是的,胡里花哨的QQ留不住年长的人和拒绝这些的人,但是微信可以留住。因此现在的人选择聊天软件不是微信就是QQ。微信的出现,填补了QQ的空白。LOL手游的出现就是在填补王者荣耀的空白。在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!开源的不代表质量高,一般质量都不是很高开源项目一般功能完善度不高开源项目还经常需要自己去hack代码,这跟自己自研也接近了开源项目经常中途死掉没有大公司支持的开源项目,遇到点问题都不好搞对于大部分游戏公司来讲,预算不是问题有些游戏有特定需求,自研是比较好自己研发的,改起来和扩展优化会更容易点我非常喜欢打游戏,在一家网络公司将近四年。经过与各个群中的同行聊天所得,在我的感觉里,首先国内的游戏厂商考虑的是盈利,在他们眼里,只有盈利才是好产品,谁会去做赔钱货?不以这个为出发点,又怎么能保障公司能够运营活下去?第二,国内游戏公司注重的是玩家的互动环节,以及UI的优化,在这些方面国内游戏做得比国外的好。在游戏的世界观方面,虽然有公司开始注意加强,但还是效果不强,或者说不能起到立竿见影的效果。至于创意和游戏玩法的变化上,即使有,也不过是昙花一现,基本还是依靠山寨和微创新来支持和发展。第三,这也和玩家的游戏习惯和游戏群体有关。免费游戏模式的成功,让游戏难以精品化发展,传奇类游戏的兴旺发达,足以证明喜欢快餐式游戏的玩家群体是多么的庞大,付费率左右着一切。不断循环的深坑让玩家红着眼往下跳。曾经喜爱《无尽的任务》的玩家已经老去,《魔兽世界》及其玩家正在老去,却后继无游戏。《传奇》这个游戏禁锢了一批玩家的游戏方式和认知,免费游戏削薄了游戏竞技的精髓和原则--公平和公正,网页游戏进一步的快餐化,手机游戏的兴起让一切回归了原始,许多的手游都让我想起了红白机年代的那些游戏,不过画面更精致了而已。也许一切只是因为我们老了,我们的孩子,新的玩家们正在崛起,而我们这一代游戏玩家对游戏更高的需求,已经没有人在乎了。端游已死,它在操作上的局限性已经不能再满足我们的好奇心。也许,我们的眼光不应该再局限在端游上,而应该把关注点集中在虚拟现实类游戏方面,期待着这一类硬件的发展,让我们已经僵化的心再次激动起来。也许……也许,当我们满头白发,能带着满足的微笑,躺在充满营养液的游戏仓中,慢慢的死去……梦想总是要有的,也许它实现了呢?虽然怀着对国产游戏的失望,觉得它不能实现我的梦想,带着深深的遗憾离开了它对于游戏需要理性看待。游戏是用来娱乐的,有的人对于游戏太过于执着,导致因为游戏影响了生活与学习。目前比较火爆的游戏非常多,而且在线人数也是非常多。从老到少各个年龄段都有。游戏玩好了可以交到很多朋友,而且年纪大的人也可以与年轻人甚至是小孩都可以有很多共同的语言。利用好这一桥梁可以使得更加了解对方的想法。目前有一部分孩子甚至成年人太过于沉迷于游戏,我上学的时候有的同学就彻夜玩游戏,然后白天继续玩,这对于学业影响很大。对于孩子玩游戏需要进行引导,可以等孩子达到一定的成绩或者完成一件事情允许孩子玩游戏。这样不仅可以提升孩子的动力,还可以让孩子不太反感。你的孩子玩游戏吗?玩手机对成年人危害这么大,为什么国家不禁止生产手机?不请自来,其实开发游戏是件非常繁琐且困难的事情,不光要求研发者要有好的游戏剧本,在研发过程中也会出现很多意想不到的问题,例如经费紧张、公司倒闭、技术问题、发行平台问题等等。每次小编坐在电脑前打游戏的时候,都会不禁感叹那些游戏的开发者们用了多少心血和时间,编写了多少代码、又有多少人为游戏配音、配乐才有了今天如此精彩的成品。一般来讲,一款普通游戏从开发到上市销售至少需要 12-18个月,而3A级游戏通常开发的时间是普通游戏的两倍以上。今天小编要提及的这些游戏大都属于命运多舛,有的是因为开发者改变了思路而重新返工、有的干脆是开发商破产,或是面临无法解决的技术问题,而版权纠纷和投资迟迟未到位都成了导致这些游戏很长一段时间“胎死腹中”的主要原因。当然,最令开发商头疼也包括游戏平台的选择,那我们今天盘点的开发时间最长的游戏又有哪些呢?《黑暗之心》(Heart of Darkness )发行时间:1998年开发时长:6年改编自知名电影,讲述的是一个小男孩从恶鬼手中拯救宠物狗的故事。最初这款游戏曾经雄心勃勃的想登陆PC平台,但却遇到了无法解决的技术问题。1995年只得将发行目标改为了雅达利的猎豹CD,却仍旧无法实现。经过3年折磨之后,这款横版过关游戏终于在OG PlayStation问世。《星际争霸2:自由之翼》(Starcraft II: Wings of Liberty)发行时间:2010年开发时间:7年 1998年,在首部作品获得成功之后,玩家对于续集翘首而盼,但却迟迟等不到官方的正式通告。其实,这款游戏的续作是从2003年正式开始研发的,2008年才等来了试玩版。尽管当年已经完成了95%的开发任务,但仍旧因为各种原因拖延了两年才正式上市发行。根据内部消息,所拖延的这两年研发时间是由于开发团队同时在开发另一款著名游戏《魔兽争霸》。 《暗黑破坏神3》( Diablo III)发行时间:2012年开发时间:11年暗黑破坏神2的成功让暴雪游戏对于第三部续集的开发充满了信心,这个从2001年便开始的项目直到2008年才向玩家们公布了相关通告,但如今仍未正式发行。虽然在2012年这款游戏正式登陆PC端,但随之而来的却是游戏服务器的崩溃以及在电脑前迟迟无法登陆的那些死忠玩家,不得不说《暗黑破坏神3》本身就是个怪物产物。《半条命2:第三章》(Half Life 2: Episode 3 or Half Life 3)发行时间:未发行开发时长:11年不得不说,阀门真是一个管理宽松,研发人员不羁的公司。《半条命》的新作研发工作貌似压根就没有人领头在做,研发工作因为各种原因停滞不前,并且反复的出现问题。最新的消息称,这个研发小组甚至连游戏的原型剧本至今都没有完成。《异形:海军陆战队》发行时间:2013年研发时长:12年早在2001年,这款游戏的研发工作就被正式提上了日程。但好景不长,游戏的版权被出售给了世嘉公司,随后又转手卖给了Gearbox Software游戏公司,并且花费了7年时间打造这款游戏。但是由于游戏开发同期,这个公司也在研发《毁灭公爵3D》以及《无主之地》两款游戏,所以很难抽调精英力量来加以补充,只得外包给其他的工作室继续开发。可惜,这样做带来的后果是被所有的玩家诟病,且因为很多游戏中的问题还被告上了法庭。永远的毁灭公爵( Duke Nukem Forever)发行时间:2011年开发时长:15年这部《毁灭公爵》的续集是从1996年开始委托制作的,但公爵的诞生从一开始就似乎遭到了无法预知的诅咒。导致游戏开发推迟的原因包括Quake II引擎切换到Unreal引擎,开发人员的消极怠工,原开发者与发行方的冲突,以及投资方破产等等。直到Gearbox software接手之后,终于在2011年把游戏制作完成,可随之而来的是各种游戏玩家的负面评价,包括毫无章法的控制系统,游戏切换场景的时间过长,以及游戏中过时的设计风格。以上这些命运多舛的游戏你是否玩过?不妨分享一下感受。首先非常感谢邀请!在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。一:王者荣耀虽然已经进去了平稳期,但是仍然有很多英雄联盟的玩家不玩王者荣耀,我身边就有很多,无非是看不起王者或者讨厌王者的排位匹配机制(连赢必会连输,连输却不一定会连赢。),出手游就是增加市场,给没有时间玩LOL但也不喜欢玩王者的人创造市场。二:王者的成功和稳定只是在国内,对于国外市场就很乏力,垃圾的匹配装置,诱导你不停充钱的套路,还有国外对手机的依赖性低等等原因。使得王者荣耀在市场一直都没有热度。但是LOL不一样,作为全球最热门的moba类游戏。出手游后一定会在全球引起热度,相信每一位召唤师都会去下载,每一个停留在30级的人也会去试着回归。出手游就是为了打开海外市场,鹅厂野心不小,一个王者荣耀只在国内火了就能赚得盆满钵满。如果有一个可以在全球都火的moba手游,那赚的得有多少?三:当年已经有QQ了,但腾讯还是出了微信,当年是不是也在砸自己的脚?并不是的,胡里花哨的QQ留不住年长的人和拒绝这些的人,但是微信可以留住。因此现在的人选择聊天软件不是微信就是QQ。微信的出现,填补了QQ的空白。LOL手游的出现就是在填补王者荣耀的空白。在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!开源的不代表质量高,一般质量都不是很高开源项目一般功能完善度不高开源项目还经常需要自己去hack代码,这跟自己自研也接近了开源项目经常中途死掉没有大公司支持的开源项目,遇到点问题都不好搞对于大部分游戏公司来讲,预算不是问题有些游戏有特定需求,自研是比较好自己研发的,改起来和扩展优化会更容易点我非常喜欢打游戏,在一家网络公司将近四年。经过与各个群中的同行聊天所得,在我的感觉里,首先国内的游戏厂商考虑的是盈利,在他们眼里,只有盈利才是好产品,谁会去做赔钱货?不以这个为出发点,又怎么能保障公司能够运营活下去?第二,国内游戏公司注重的是玩家的互动环节,以及UI的优化,在这些方面国内游戏做得比国外的好。在游戏的世界观方面,虽然有公司开始注意加强,但还是效果不强,或者说不能起到立竿见影的效果。至于创意和游戏玩法的变化上,即使有,也不过是昙花一现,基本还是依靠山寨和微创新来支持和发展。第三,这也和玩家的游戏习惯和游戏群体有关。免费游戏模式的成功,让游戏难以精品化发展,传奇类游戏的兴旺发达,足以证明喜欢快餐式游戏的玩家群体是多么的庞大,付费率左右着一切。不断循环的深坑让玩家红着眼往下跳。曾经喜爱《无尽的任务》的玩家已经老去,《魔兽世界》及其玩家正在老去,却后继无游戏。《传奇》这个游戏禁锢了一批玩家的游戏方式和认知,免费游戏削薄了游戏竞技的精髓和原则--公平和公正,网页游戏进一步的快餐化,手机游戏的兴起让一切回归了原始,许多的手游都让我想起了红白机年代的那些游戏,不过画面更精致了而已。也许一切只是因为我们老了,我们的孩子,新的玩家们正在崛起,而我们这一代游戏玩家对游戏更高的需求,已经没有人在乎了。端游已死,它在操作上的局限性已经不能再满足我们的好奇心。也许,我们的眼光不应该再局限在端游上,而应该把关注点集中在虚拟现实类游戏方面,期待着这一类硬件的发展,让我们已经僵化的心再次激动起来。也许……也许,当我们满头白发,能带着满足的微笑,躺在充满营养液的游戏仓中,慢慢的死去……梦想总是要有的,也许它实现了呢?虽然怀着对国产游戏的失望,觉得它不能实现我的梦想,带着深深的遗憾离开了它对于游戏需要理性看待。游戏是用来娱乐的,有的人对于游戏太过于执着,导致因为游戏影响了生活与学习。目前比较火爆的游戏非常多,而且在线人数也是非常多。从老到少各个年龄段都有。游戏玩好了可以交到很多朋友,而且年纪大的人也可以与年轻人甚至是小孩都可以有很多共同的语言。利用好这一桥梁可以使得更加了解对方的想法。目前有一部分孩子甚至成年人太过于沉迷于游戏,我上学的时候有的同学就彻夜玩游戏,然后白天继续玩,这对于学业影响很大。对于孩子玩游戏需要进行引导,可以等孩子达到一定的成绩或者完成一件事情允许孩子玩游戏。这样不仅可以提升孩子的动力,还可以让孩子不太反感。你的孩子玩游戏吗?玩手机对成年人危害这么大,为什么国家不禁止生产手机?不请自来,其实开发游戏是件非常繁琐且困难的事情,不光要求研发者要有好的游戏剧本,在研发过程中也会出现很多意想不到的问题,例如经费紧张、公司倒闭、技术问题、发行平台问题等等。每次小编坐在电脑前打游戏的时候,都会不禁感叹那些游戏的开发者们用了多少心血和时间,编写了多少代码、又有多少人为游戏配音、配乐才有了今天如此精彩的成品。一般来讲,一款普通游戏从开发到上市销售至少需要 12-18个月,而3A级游戏通常开发的时间是普通游戏的两倍以上。今天小编要提及的这些游戏大都属于命运多舛,有的是因为开发者改变了思路而重新返工、有的干脆是开发商破产,或是面临无法解决的技术问题,而版权纠纷和投资迟迟未到位都成了导致这些游戏很长一段时间“胎死腹中”的主要原因。当然,最令开发商头疼也包括游戏平台的选择,那我们今天盘点的开发时间最长的游戏又有哪些呢?《黑暗之心》(Heart of Darkness )发行时间:1998年开发时长:6年改编自知名电影,讲述的是一个小男孩从恶鬼手中拯救宠物狗的故事。最初这款游戏曾经雄心勃勃的想登陆PC平台,但却遇到了无法解决的技术问题。1995年只得将发行目标改为了雅达利的猎豹CD,却仍旧无法实现。经过3年折磨之后,这款横版过关游戏终于在OG PlayStation问世。《星际争霸2:自由之翼》(Starcraft II: Wings of Liberty)发行时间:2010年开发时间:7年 1998年,在首部作品获得成功之后,玩家对于续集翘首而盼,但却迟迟等不到官方的正式通告。其实,这款游戏的续作是从2003年正式开始研发的,2008年才等来了试玩版。尽管当年已经完成了95%的开发任务,但仍旧因为各种原因拖延了两年才正式上市发行。根据内部消息,所拖延的这两年研发时间是由于开发团队同时在开发另一款著名游戏《魔兽争霸》。 《暗黑破坏神3》( Diablo III)发行时间:2012年开发时间:11年暗黑破坏神2的成功让暴雪游戏对于第三部续集的开发充满了信心,这个从2001年便开始的项目直到2008年才向玩家们公布了相关通告,但如今仍未正式发行。虽然在2012年这款游戏正式登陆PC端,但随之而来的却是游戏服务器的崩溃以及在电脑前迟迟无法登陆的那些死忠玩家,不得不说《暗黑破坏神3》本身就是个怪物产物。《半条命2:第三章》(Half Life 2: Episode 3 or Half Life 3)发行时间:未发行开发时长:11年不得不说,阀门真是一个管理宽松,研发人员不羁的公司。《半条命》的新作研发工作貌似压根就没有人领头在做,研发工作因为各种原因停滞不前,并且反复的出现问题。最新的消息称,这个研发小组甚至连游戏的原型剧本至今都没有完成。《异形:海军陆战队》发行时间:2013年研发时长:12年早在2001年,这款游戏的研发工作就被正式提上了日程。但好景不长,游戏的版权被出售给了世嘉公司,随后又转手卖给了Gearbox Software游戏公司,并且花费了7年时间打造这款游戏。但是由于游戏开发同期,这个公司也在研发《毁灭公爵3D》以及《无主之地》两款游戏,所以很难抽调精英力量来加以补充,只得外包给其他的工作室继续开发。可惜,这样做带来的后果是被所有的玩家诟病,且因为很多游戏中的问题还被告上了法庭。永远的毁灭公爵( Duke Nukem Forever)发行时间:2011年开发时长:15年这部《毁灭公爵》的续集是从1996年开始委托制作的,但公爵的诞生从一开始就似乎遭到了无法预知的诅咒。导致游戏开发推迟的原因包括Quake II引擎切换到Unreal引擎,开发人员的消极怠工,原开发者与发行方的冲突,以及投资方破产等等。直到Gearbox software接手之后,终于在2011年把游戏制作完成,可随之而来的是各种游戏玩家的负面评价,包括毫无章法的控制系统,游戏切换场景的时间过长,以及游戏中过时的设计风格。以上这些命运多舛的游戏你是否玩过?不妨分享一下感受。首先非常感谢邀请!在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。一:王者荣耀虽然已经进去了平稳期,但是仍然有很多英雄联盟的玩家不玩王者荣耀,我身边就有很多,无非是看不起王者或者讨厌王者的排位匹配机制(连赢必会连输,连输却不一定会连赢。),出手游就是增加市场,给没有时间玩LOL但也不喜欢玩王者的人创造市场。二:王者的成功和稳定只是在国内,对于国外市场就很乏力,垃圾的匹配装置,诱导你不停充钱的套路,还有国外对手机的依赖性低等等原因。使得王者荣耀在市场一直都没有热度。但是LOL不一样,作为全球最热门的moba类游戏。出手游后一定会在全球引起热度,相信每一位召唤师都会去下载,每一个停留在30级的人也会去试着回归。出手游就是为了打开海外市场,鹅厂野心不小,一个王者荣耀只在国内火了就能赚得盆满钵满。如果有一个可以在全球都火的moba手游,那赚的得有多少?三:当年已经有QQ了,但腾讯还是出了微信,当年是不是也在砸自己的脚?并不是的,胡里花哨的QQ留不住年长的人和拒绝这些的人,但是微信可以留住。因此现在的人选择聊天软件不是微信就是QQ。微信的出现,填补了QQ的空白。LOL手游的出现就是在填补王者荣耀的空白。在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!开源的不代表质量高,一般质量都不是很高开源项目一般功能完善度不高开源项目还经常需要自己去hack代码,这跟自己自研也接近了开源项目经常中途死掉没有大公司支持的开源项目,遇到点问题都不好搞对于大部分游戏公司来讲,预算不是问题有些游戏有特定需求,自研是比较好自己研发的,改起来和扩展优化会更容易点我非常喜欢打游戏,在一家网络公司将近四年。经过与各个群中的同行聊天所得,在我的感觉里,首先国内的游戏厂商考虑的是盈利,在他们眼里,只有盈利才是好产品,谁会去做赔钱货?不以这个为出发点,又怎么能保障公司能够运营活下去?第二,国内游戏公司注重的是玩家的互动环节,以及UI的优化,在这些方面国内游戏做得比国外的好。在游戏的世界观方面,虽然有公司开始注意加强,但还是效果不强,或者说不能起到立竿见影的效果。至于创意和游戏玩法的变化上,即使有,也不过是昙花一现,基本还是依靠山寨和微创新来支持和发展。第三,这也和玩家的游戏习惯和游戏群体有关。免费游戏模式的成功,让游戏难以精品化发展,传奇类游戏的兴旺发达,足以证明喜欢快餐式游戏的玩家群体是多么的庞大,付费率左右着一切。不断循环的深坑让玩家红着眼往下跳。曾经喜爱《无尽的任务》的玩家已经老去,《魔兽世界》及其玩家正在老去,却后继无游戏。《传奇》这个游戏禁锢了一批玩家的游戏方式和认知,免费游戏削薄了游戏竞技的精髓和原则--公平和公正,网页游戏进一步的快餐化,手机游戏的兴起让一切回归了原始,许多的手游都让我想起了红白机年代的那些游戏,不过画面更精致了而已。也许一切只是因为我们老了,我们的孩子,新的玩家们正在崛起,而我们这一代游戏玩家对游戏更高的需求,已经没有人在乎了。端游已死,它在操作上的局限性已经不能再满足我们的好奇心。也许,我们的眼光不应该再局限在端游上,而应该把关注点集中在虚拟现实类游戏方面,期待着这一类硬件的发展,让我们已经僵化的心再次激动起来。也许……也许,当我们满头白发,能带着满足的微笑,躺在充满营养液的游戏仓中,慢慢的死去……梦想总是要有的,也许它实现了呢?虽然怀着对国产游戏的失望,觉得它不能实现我的梦想,带着深深的遗憾离开了它对于游戏需要理性看待。游戏是用来娱乐的,有的人对于游戏太过于执着,导致因为游戏影响了生活与学习。目前比较火爆的游戏非常多,而且在线人数也是非常多。从老到少各个年龄段都有。游戏玩好了可以交到很多朋友,而且年纪大的人也可以与年轻人甚至是小孩都可以有很多共同的语言。利用好这一桥梁可以使得更加了解对方的想法。目前有一部分孩子甚至成年人太过于沉迷于游戏,我上学的时候有的同学就彻夜玩游戏,然后白天继续玩,这对于学业影响很大。对于孩子玩游戏需要进行引导,可以等孩子达到一定的成绩或者完成一件事情允许孩子玩游戏。这样不仅可以提升孩子的动力,还可以让孩子不太反感。你的孩子玩游戏吗?玩手机对成年人危害这么大,为什么国家不禁止生产手机?现在游戏制作这个行业是一个非常有前景的朝阳行业,做这个行业的人,目前在我们国家的薪水都是顶级的,而这方面的人才却很稀少。大学里也很少开设这种游戏制作的课程,即便是有,很多老师的水平基本上也就是一些理论派,没什么干货。其实很多人想做这个行业,于是从网上扒拉各种游戏制作教程学习,学了半天也是一头雾水,稀里糊涂,说不会吧,还真会,说会吧,水平还真不咋地。学的东西太杂乱无章,没有什么系统,缺乏真功夫,很难在游戏制作这个行业里立足,这是我们很多游戏学习行业人员的悲哀。