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游戏使我们什么,游戏的变迁让我们感受到了什么

时间:2022-07-19 15:16:54来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,游戏的变迁让我们感受到了什么

网游对于每一个未成年来说并不陌生,相反他们却对网游十分的了解,甚至有些未成年由于玩游戏上瘾,成绩飞快下降家长十分的着急,有些家长不惜花掉所有的钱去请最好的家教进行补习。
没看懂什么意思?

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2,游戏给我们带来了什么

游戏给我们带来的影响是双面的。沉迷游戏的大多数是青年人,而经常惹事生非、对社会治安造成影响最多的也是青年人。如果这些人都去沉迷于游戏了,对社会治安来说未必不是一件好事。在这个竟争激烈的社会,难免有人会遇挫,有些人玩游戏可以玩得很牛,他们就可以在游戏中找回自信心,重新回到社会中,开始新的生活;也有人想不通,以至于发生了悲剧。从这个角度来说,游戏也减少了一些悲剧的发生。不过游戏也确实荒废了不少人。很多大学生沉迷于游戏,导致毕不了业的不计其数,也有人在游戏中迷失了自我,在现实中找不到定位,导致将现实生活和虚拟的游戏世间混在一起。长期坐在电脑前对身体也不好。显示屏对眼睛的伤害,电脑幅射对大脑的影响,还有长期的坐姿造成手腕、脖子、后背肌肉的酸痛、麻木等等一系列不造症状……总之,游戏对我们的影响有利也有弊,玩游戏一定要掌握一个度,应该把它朝着对我们有利的方向发展。

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3,鳄鱼小顽皮爱洗澡游戏中我们需要帮助鳄鱼小顽皮完成什么心

得到水让他洗澡,还有要在能获胜的基础上用水浸泡鸭子,或找到收藏品,收齐后,开启新的关卡

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4,游戏存在的意义是什么利弊如何

因为游戏满足了我们人生的两大需求从心理学的角度讲,满足了我们人的两大需求,分别是:刺激需求和反馈需求,刺激需求主要指我们需要一些外在的刺激来确认自己的存在,人之所以害怕孤独,就是因为缺乏刺激。而反馈需求主要指我们总是希望能得到自己行为的反馈,打游戏就是一种及时反馈,再比如考试了想知道结果,发朋友圈了要看看点赞等等都是如此。所以,某种程度上,我们都在被周围的刺激和反馈影响着,既然如此,就可以为自己适当设置一些有价值的刺激和反馈,从而激励自己坚持一件事。
因为游戏满足了我们人生的两大需求从心理学的角度讲,满足了我们人的两大需求,分别是:刺激需求和反馈需求,刺激需求主要指我们需要一些外在的刺激来确认自己的存在,人之所以害怕孤独,就是因为缺乏刺激。而反馈需求主要指我们总是希望能得到自己行为的反馈,打游戏就是一种及时反馈,再比如考试了想知道结果,发朋友圈了要看看点赞等等都是如此。所以,某种程度上,我们都在被周围的刺激和反馈影响着,既然如此,就可以为自己适当设置一些有价值的刺激和反馈,从而激励自己坚持一件事。适度娱乐,游戏只是个生活的调剂品。每天规定时间玩耍就可以,游戏可以让你暂时忘记现实的压力,你可以为所欲为。但是一定不能沉迷,比如每天两个小时的游戏时间,让你得到精神放松。其余的还得回归的生活和当下。游戏的类型根据个人爱好来就可以,一定要注意游戏的时间。游戏沉迷是一件非常可怕的事情。
因为游戏满足了我们人生的两大需求从心理学的角度讲,满足了我们人的两大需求,分别是:刺激需求和反馈需求,刺激需求主要指我们需要一些外在的刺激来确认自己的存在,人之所以害怕孤独,就是因为缺乏刺激。而反馈需求主要指我们总是希望能得到自己行为的反馈,打游戏就是一种及时反馈,再比如考试了想知道结果,发朋友圈了要看看点赞等等都是如此。所以,某种程度上,我们都在被周围的刺激和反馈影响着,既然如此,就可以为自己适当设置一些有价值的刺激和反馈,从而激励自己坚持一件事。适度娱乐,游戏只是个生活的调剂品。每天规定时间玩耍就可以,游戏可以让你暂时忘记现实的压力,你可以为所欲为。但是一定不能沉迷,比如每天两个小时的游戏时间,让你得到精神放松。其余的还得回归的生活和当下。游戏的类型根据个人爱好来就可以,一定要注意游戏的时间。游戏沉迷是一件非常可怕的事情。最大的道理就是术业有专攻,那些年你瞧不起的人很有可能在游戏这条路上找到了人生的意义并且过上了幸福的生活,不要问我怎么知道,见识了太多。其次就是凡事要坚持和思考,这个从游戏中领悟的尤其令我感动,因为之前从没接触过FPS游戏,然后再舍友的带领下玩了《战地之王》,这是一款腾讯代理很不错的射击游戏,很明显后来我上瘾了。我开始思考怎么样打的更好,因为平时基本不玩别的网游,所以印象深刻,我开始经常练习,花了很多空余时间,也开始不断学习,搜教程和技巧,学会了切枪,手速和反应也变快了,最终赢得了宿舍内外的一致好评,当时我就想,原来玩好一款游戏也不是太难,只要你肯下功夫和时间。最后就是要尊重那些玩游戏的人,你可以不喜欢他,但你不能质疑他喜欢的东西,毕竟人都是互相尊重的,这个应该是为人处世的道理。
因为游戏满足了我们人生的两大需求从心理学的角度讲,满足了我们人的两大需求,分别是:刺激需求和反馈需求,刺激需求主要指我们需要一些外在的刺激来确认自己的存在,人之所以害怕孤独,就是因为缺乏刺激。而反馈需求主要指我们总是希望能得到自己行为的反馈,打游戏就是一种及时反馈,再比如考试了想知道结果,发朋友圈了要看看点赞等等都是如此。所以,某种程度上,我们都在被周围的刺激和反馈影响着,既然如此,就可以为自己适当设置一些有价值的刺激和反馈,从而激励自己坚持一件事。适度娱乐,游戏只是个生活的调剂品。每天规定时间玩耍就可以,游戏可以让你暂时忘记现实的压力,你可以为所欲为。但是一定不能沉迷,比如每天两个小时的游戏时间,让你得到精神放松。其余的还得回归的生活和当下。游戏的类型根据个人爱好来就可以,一定要注意游戏的时间。游戏沉迷是一件非常可怕的事情。最大的道理就是术业有专攻,那些年你瞧不起的人很有可能在游戏这条路上找到了人生的意义并且过上了幸福的生活,不要问我怎么知道,见识了太多。其次就是凡事要坚持和思考,这个从游戏中领悟的尤其令我感动,因为之前从没接触过FPS游戏,然后再舍友的带领下玩了《战地之王》,这是一款腾讯代理很不错的射击游戏,很明显后来我上瘾了。我开始思考怎么样打的更好,因为平时基本不玩别的网游,所以印象深刻,我开始经常练习,花了很多空余时间,也开始不断学习,搜教程和技巧,学会了切枪,手速和反应也变快了,最终赢得了宿舍内外的一致好评,当时我就想,原来玩好一款游戏也不是太难,只要你肯下功夫和时间。最后就是要尊重那些玩游戏的人,你可以不喜欢他,但你不能质疑他喜欢的东西,毕竟人都是互相尊重的,这个应该是为人处世的道理。游戏本身提供的乐趣比如某款单机大作剧情带给你的震撼,某款独立游戏特色的玩法带给你的新奇,甚至只是一些FPS游戏无脑突突突带给你的快感,都属于游戏本身提供给你的乐趣。社交元素带来的乐趣就是你和朋友/网友一起游玩时的快乐,比如吃鸡四排,撸啊撸五黑,可能游戏本身不具有很吸引人的元素,但它很多人玩,很多有趣的人和你一起玩,这也是游戏尤其是具有联机功能的游戏带给你的乐趣。觉得一款游戏对你没有意义之前,可以先考虑下自己喜欢的哪种乐趣,是自己一人独享那份代入感,还是和朋友一起开黑时互相吐槽扯淡,如果喜欢独享的乐趣可以多玩玩单机大作,如果喜欢社交的乐趣可以多玩玩口碑较好的联机游戏,喜欢什么就玩什么,毕竟上面说了,游戏就是用来娱乐的。当然在尝试之后发现还是觉得游戏于你而言“没啥意义”那也是好事,你可以去多尝试现实里其他的乐趣了。和朋友一起玩耍的同时增强你们的感情,默契甚至网游玩的好,去代练,可以赚钱呀。还可以去带妹呀,money和女票指日可待233。
因为游戏满足了我们人生的两大需求从心理学的角度讲,满足了我们人的两大需求,分别是:刺激需求和反馈需求,刺激需求主要指我们需要一些外在的刺激来确认自己的存在,人之所以害怕孤独,就是因为缺乏刺激。而反馈需求主要指我们总是希望能得到自己行为的反馈,打游戏就是一种及时反馈,再比如考试了想知道结果,发朋友圈了要看看点赞等等都是如此。所以,某种程度上,我们都在被周围的刺激和反馈影响着,既然如此,就可以为自己适当设置一些有价值的刺激和反馈,从而激励自己坚持一件事。适度娱乐,游戏只是个生活的调剂品。每天规定时间玩耍就可以,游戏可以让你暂时忘记现实的压力,你可以为所欲为。但是一定不能沉迷,比如每天两个小时的游戏时间,让你得到精神放松。其余的还得回归的生活和当下。游戏的类型根据个人爱好来就可以,一定要注意游戏的时间。游戏沉迷是一件非常可怕的事情。最大的道理就是术业有专攻,那些年你瞧不起的人很有可能在游戏这条路上找到了人生的意义并且过上了幸福的生活,不要问我怎么知道,见识了太多。其次就是凡事要坚持和思考,这个从游戏中领悟的尤其令我感动,因为之前从没接触过FPS游戏,然后再舍友的带领下玩了《战地之王》,这是一款腾讯代理很不错的射击游戏,很明显后来我上瘾了。我开始思考怎么样打的更好,因为平时基本不玩别的网游,所以印象深刻,我开始经常练习,花了很多空余时间,也开始不断学习,搜教程和技巧,学会了切枪,手速和反应也变快了,最终赢得了宿舍内外的一致好评,当时我就想,原来玩好一款游戏也不是太难,只要你肯下功夫和时间。最后就是要尊重那些玩游戏的人,你可以不喜欢他,但你不能质疑他喜欢的东西,毕竟人都是互相尊重的,这个应该是为人处世的道理。游戏本身提供的乐趣比如某款单机大作剧情带给你的震撼,某款独立游戏特色的玩法带给你的新奇,甚至只是一些FPS游戏无脑突突突带给你的快感,都属于游戏本身提供给你的乐趣。社交元素带来的乐趣就是你和朋友/网友一起游玩时的快乐,比如吃鸡四排,撸啊撸五黑,可能游戏本身不具有很吸引人的元素,但它很多人玩,很多有趣的人和你一起玩,这也是游戏尤其是具有联机功能的游戏带给你的乐趣。觉得一款游戏对你没有意义之前,可以先考虑下自己喜欢的哪种乐趣,是自己一人独享那份代入感,还是和朋友一起开黑时互相吐槽扯淡,如果喜欢独享的乐趣可以多玩玩单机大作,如果喜欢社交的乐趣可以多玩玩口碑较好的联机游戏,喜欢什么就玩什么,毕竟上面说了,游戏就是用来娱乐的。当然在尝试之后发现还是觉得游戏于你而言“没啥意义”那也是好事,你可以去多尝试现实里其他的乐趣了。和朋友一起玩耍的同时增强你们的感情,默契甚至网游玩的好,去代练,可以赚钱呀。还可以去带妹呀,money和女票指日可待233。生活或许就是一张巨大的游戏世界地图,那么每一个路口是否就是游戏的开始呢?当我们用游戏思维来理解这个世界,你会发觉,你我就不会那么执着了。因为有些任务是你必须做,有些人是你必须遇到的,有些bug是你避免不了。每天对你我来说都是新鲜,但也是重复的。不知不觉英雄联盟这款游戏已经陪伴我们多年的时光,很多朋友从刚开始的抱大腿,再到后来自己成为大腿,从新手变成老手。有时候我们不会把它只当做游戏来看待,每次游戏结束,就仿佛是经历了短暂的旅行,带给我们很多的人生道理。 别因为一点点成就而趾高气昂 有些时候我们以为领先对面一些经济,就能够随便开团,不再去专注眼位,不再去注意队友情况,被对面抓住了机会,一波团灭优势荡然无存。生活中也是一样的,不要因为当下做出了一点效果而骄傲自大,否则绝对会摔上一个跟头。 权衡利弊再做决定 在游戏里面各方面都需要我们进行选择,上路带传送进行支援,还是引燃进行压制对面;中路是游走各路还是等待支援,打野是要无限刷野还是进行支援。每一步都有着各种选择性,不管是稳住兵线,还是分推战术,或者说进行抓单,选择不同,带来的效果也不一样。在人生的漫漫长路,总有很多的路口等待我们选择,考虑好利弊关系,做出正确的选择。 一定要有好的心态 说道玩游戏,心态是最为重要的,有些时候战局稍微有一些劣势,就有人忙着点投降,不是说打不过对面,只是因为心态不能稳定下来;因为一些操作失误,从而影响发挥被逆转局势,以失败结尾。在生活里遇到困难的时候,先静下心来,心态放平,不能太过急躁,找到对的方法才是最重要的,不然事情只能越缕越乱。 很多朋友玩游戏的应该都经历过这么几种情况:脸探草丛被反杀,残血越塔遭反杀,龙坑不慎被团灭等一系列的情况,基本上每局游戏都会遇到,如果脾气爆一点的,那估计整局游戏就是叫骂不断了。但是很少有人会去考虑为什么失利,然后下一局避免这些问题。游戏里的残血诱惑都抵制不了,那生活中的灯红酒绿你要怎么做呢? 侥幸心理不可取 在有些时候,我们取得了一点点优势,为了加快节奏,直接招呼队友去打男爵,但是这种情况往往是周围没有一个视野,对面的打野也不见了踪影,很多人在这个情况下都是有侥幸的心里,以为对面不会注意己方偷大龙。还有的已经被发现了还是不舍的放弃,最终造成大龙被抢,队友被杀,直接进入劣势,各路都收到影响。 说实话这种侥幸心理是最危险的,就好比说生活中那些投机的人,哪个买彩票的不盼望自己明天就中头奖,哪个玩股的的不盼望着自己的票天天飘红。事情往往不会朝我们所想的方向去发展。所以想要走得更远,千万不能有侥幸心理。做事要有目的性 有些时候我们会忘记游戏的本质:这是一个推塔游戏,如果说只顾着自己,不去推塔,不去支援,那很容易就被对面单抓,造成队友四打五的局面,严重一点直接水晶被推。所以说不管什么情况下,都要明白做这件事的目的性,朝着这个目标去奋斗,不被外物所干扰,那你必将成功! 在某些情况下,游戏往往可以反映出一个人的生活状态,积极向上还是消极抱怨,是踏实肯干还是浑浑噩噩。
因为游戏满足了我们人生的两大需求从心理学的角度讲,满足了我们人的两大需求,分别是:刺激需求和反馈需求,刺激需求主要指我们需要一些外在的刺激来确认自己的存在,人之所以害怕孤独,就是因为缺乏刺激。而反馈需求主要指我们总是希望能得到自己行为的反馈,打游戏就是一种及时反馈,再比如考试了想知道结果,发朋友圈了要看看点赞等等都是如此。所以,某种程度上,我们都在被周围的刺激和反馈影响着,既然如此,就可以为自己适当设置一些有价值的刺激和反馈,从而激励自己坚持一件事。适度娱乐,游戏只是个生活的调剂品。每天规定时间玩耍就可以,游戏可以让你暂时忘记现实的压力,你可以为所欲为。但是一定不能沉迷,比如每天两个小时的游戏时间,让你得到精神放松。其余的还得回归的生活和当下。游戏的类型根据个人爱好来就可以,一定要注意游戏的时间。游戏沉迷是一件非常可怕的事情。最大的道理就是术业有专攻,那些年你瞧不起的人很有可能在游戏这条路上找到了人生的意义并且过上了幸福的生活,不要问我怎么知道,见识了太多。其次就是凡事要坚持和思考,这个从游戏中领悟的尤其令我感动,因为之前从没接触过FPS游戏,然后再舍友的带领下玩了《战地之王》,这是一款腾讯代理很不错的射击游戏,很明显后来我上瘾了。我开始思考怎么样打的更好,因为平时基本不玩别的网游,所以印象深刻,我开始经常练习,花了很多空余时间,也开始不断学习,搜教程和技巧,学会了切枪,手速和反应也变快了,最终赢得了宿舍内外的一致好评,当时我就想,原来玩好一款游戏也不是太难,只要你肯下功夫和时间。最后就是要尊重那些玩游戏的人,你可以不喜欢他,但你不能质疑他喜欢的东西,毕竟人都是互相尊重的,这个应该是为人处世的道理。游戏本身提供的乐趣比如某款单机大作剧情带给你的震撼,某款独立游戏特色的玩法带给你的新奇,甚至只是一些FPS游戏无脑突突突带给你的快感,都属于游戏本身提供给你的乐趣。社交元素带来的乐趣就是你和朋友/网友一起游玩时的快乐,比如吃鸡四排,撸啊撸五黑,可能游戏本身不具有很吸引人的元素,但它很多人玩,很多有趣的人和你一起玩,这也是游戏尤其是具有联机功能的游戏带给你的乐趣。觉得一款游戏对你没有意义之前,可以先考虑下自己喜欢的哪种乐趣,是自己一人独享那份代入感,还是和朋友一起开黑时互相吐槽扯淡,如果喜欢独享的乐趣可以多玩玩单机大作,如果喜欢社交的乐趣可以多玩玩口碑较好的联机游戏,喜欢什么就玩什么,毕竟上面说了,游戏就是用来娱乐的。当然在尝试之后发现还是觉得游戏于你而言“没啥意义”那也是好事,你可以去多尝试现实里其他的乐趣了。和朋友一起玩耍的同时增强你们的感情,默契甚至网游玩的好,去代练,可以赚钱呀。还可以去带妹呀,money和女票指日可待233。生活或许就是一张巨大的游戏世界地图,那么每一个路口是否就是游戏的开始呢?当我们用游戏思维来理解这个世界,你会发觉,你我就不会那么执着了。因为有些任务是你必须做,有些人是你必须遇到的,有些bug是你避免不了。每天对你我来说都是新鲜,但也是重复的。不知不觉英雄联盟这款游戏已经陪伴我们多年的时光,很多朋友从刚开始的抱大腿,再到后来自己成为大腿,从新手变成老手。有时候我们不会把它只当做游戏来看待,每次游戏结束,就仿佛是经历了短暂的旅行,带给我们很多的人生道理。 别因为一点点成就而趾高气昂 有些时候我们以为领先对面一些经济,就能够随便开团,不再去专注眼位,不再去注意队友情况,被对面抓住了机会,一波团灭优势荡然无存。生活中也是一样的,不要因为当下做出了一点效果而骄傲自大,否则绝对会摔上一个跟头。 权衡利弊再做决定 在游戏里面各方面都需要我们进行选择,上路带传送进行支援,还是引燃进行压制对面;中路是游走各路还是等待支援,打野是要无限刷野还是进行支援。每一步都有着各种选择性,不管是稳住兵线,还是分推战术,或者说进行抓单,选择不同,带来的效果也不一样。在人生的漫漫长路,总有很多的路口等待我们选择,考虑好利弊关系,做出正确的选择。 一定要有好的心态 说道玩游戏,心态是最为重要的,有些时候战局稍微有一些劣势,就有人忙着点投降,不是说打不过对面,只是因为心态不能稳定下来;因为一些操作失误,从而影响发挥被逆转局势,以失败结尾。在生活里遇到困难的时候,先静下心来,心态放平,不能太过急躁,找到对的方法才是最重要的,不然事情只能越缕越乱。 很多朋友玩游戏的应该都经历过这么几种情况:脸探草丛被反杀,残血越塔遭反杀,龙坑不慎被团灭等一系列的情况,基本上每局游戏都会遇到,如果脾气爆一点的,那估计整局游戏就是叫骂不断了。但是很少有人会去考虑为什么失利,然后下一局避免这些问题。游戏里的残血诱惑都抵制不了,那生活中的灯红酒绿你要怎么做呢? 侥幸心理不可取 在有些时候,我们取得了一点点优势,为了加快节奏,直接招呼队友去打男爵,但是这种情况往往是周围没有一个视野,对面的打野也不见了踪影,很多人在这个情况下都是有侥幸的心里,以为对面不会注意己方偷大龙。还有的已经被发现了还是不舍的放弃,最终造成大龙被抢,队友被杀,直接进入劣势,各路都收到影响。 说实话这种侥幸心理是最危险的,就好比说生活中那些投机的人,哪个买彩票的不盼望自己明天就中头奖,哪个玩股的的不盼望着自己的票天天飘红。事情往往不会朝我们所想的方向去发展。所以想要走得更远,千万不能有侥幸心理。做事要有目的性 有些时候我们会忘记游戏的本质:这是一个推塔游戏,如果说只顾着自己,不去推塔,不去支援,那很容易就被对面单抓,造成队友四打五的局面,严重一点直接水晶被推。所以说不管什么情况下,都要明白做这件事的目的性,朝着这个目标去奋斗,不被外物所干扰,那你必将成功! 在某些情况下,游戏往往可以反映出一个人的生活状态,积极向上还是消极抱怨,是踏实肯干还是浑浑噩噩。首先谢邀!对于社会来说带来了GDP,对于普通人来说带来了廉价的快乐,对于从业者来说带来了荣誉。百度百科对于游戏是这样说的。游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方式,但同时这种行为方式也是哺乳类动物或者灵长类动物所需的一种降压减排的方式,不管是在出生幼年期,或者发育期,成熟期都会需要的一种行为方式。而词语解释中是这样的,游戏:yóu xì偏正词组,中心语为“戏”。戏:本义为古时祭祀或进餐时,有人头戴虎头面具、持戈舞蹈。后引申为与娱乐相关的行为,如京戏、马戏、叶子戏。游:义为交游、来往,如请息交以绝游。故游戏一词可解释为互动性的娱乐行为。回到题目。游戏,大到电子游戏、体育竞技等,小到捉迷藏、翻花绳等,都是大家娱乐的一种方式。可以在自己力所能及付出的情况下获得廉价的快乐。小时候大家都玩过过家家等游戏,一些便宜的积木等玩具,能很开心的玩一天。这就是廉价的快乐,总不能玩个过家家,弄个“楚门的世界”吧?同时,现在随着游戏的发展,游戏能为社会带来的GDP越来越多。并且,随着越来越多的游戏被竞技化,很多从业者也能为国争光,为自己赢得荣誉。游戏的历史估计和人类历史一样长,虽然游戏的成本有高低,但获取快乐的程度不分阶层。个人愚见,仅供参考,不喜勿喷,欢迎关注讨论!
因为游戏满足了我们人生的两大需求从心理学的角度讲,满足了我们人的两大需求,分别是:刺激需求和反馈需求,刺激需求主要指我们需要一些外在的刺激来确认自己的存在,人之所以害怕孤独,就是因为缺乏刺激。而反馈需求主要指我们总是希望能得到自己行为的反馈,打游戏就是一种及时反馈,再比如考试了想知道结果,发朋友圈了要看看点赞等等都是如此。所以,某种程度上,我们都在被周围的刺激和反馈影响着,既然如此,就可以为自己适当设置一些有价值的刺激和反馈,从而激励自己坚持一件事。适度娱乐,游戏只是个生活的调剂品。每天规定时间玩耍就可以,游戏可以让你暂时忘记现实的压力,你可以为所欲为。但是一定不能沉迷,比如每天两个小时的游戏时间,让你得到精神放松。其余的还得回归的生活和当下。游戏的类型根据个人爱好来就可以,一定要注意游戏的时间。游戏沉迷是一件非常可怕的事情。最大的道理就是术业有专攻,那些年你瞧不起的人很有可能在游戏这条路上找到了人生的意义并且过上了幸福的生活,不要问我怎么知道,见识了太多。其次就是凡事要坚持和思考,这个从游戏中领悟的尤其令我感动,因为之前从没接触过FPS游戏,然后再舍友的带领下玩了《战地之王》,这是一款腾讯代理很不错的射击游戏,很明显后来我上瘾了。我开始思考怎么样打的更好,因为平时基本不玩别的网游,所以印象深刻,我开始经常练习,花了很多空余时间,也开始不断学习,搜教程和技巧,学会了切枪,手速和反应也变快了,最终赢得了宿舍内外的一致好评,当时我就想,原来玩好一款游戏也不是太难,只要你肯下功夫和时间。最后就是要尊重那些玩游戏的人,你可以不喜欢他,但你不能质疑他喜欢的东西,毕竟人都是互相尊重的,这个应该是为人处世的道理。游戏本身提供的乐趣比如某款单机大作剧情带给你的震撼,某款独立游戏特色的玩法带给你的新奇,甚至只是一些FPS游戏无脑突突突带给你的快感,都属于游戏本身提供给你的乐趣。社交元素带来的乐趣就是你和朋友/网友一起游玩时的快乐,比如吃鸡四排,撸啊撸五黑,可能游戏本身不具有很吸引人的元素,但它很多人玩,很多有趣的人和你一起玩,这也是游戏尤其是具有联机功能的游戏带给你的乐趣。觉得一款游戏对你没有意义之前,可以先考虑下自己喜欢的哪种乐趣,是自己一人独享那份代入感,还是和朋友一起开黑时互相吐槽扯淡,如果喜欢独享的乐趣可以多玩玩单机大作,如果喜欢社交的乐趣可以多玩玩口碑较好的联机游戏,喜欢什么就玩什么,毕竟上面说了,游戏就是用来娱乐的。当然在尝试之后发现还是觉得游戏于你而言“没啥意义”那也是好事,你可以去多尝试现实里其他的乐趣了。和朋友一起玩耍的同时增强你们的感情,默契甚至网游玩的好,去代练,可以赚钱呀。还可以去带妹呀,money和女票指日可待233。生活或许就是一张巨大的游戏世界地图,那么每一个路口是否就是游戏的开始呢?当我们用游戏思维来理解这个世界,你会发觉,你我就不会那么执着了。因为有些任务是你必须做,有些人是你必须遇到的,有些bug是你避免不了。每天对你我来说都是新鲜,但也是重复的。不知不觉英雄联盟这款游戏已经陪伴我们多年的时光,很多朋友从刚开始的抱大腿,再到后来自己成为大腿,从新手变成老手。有时候我们不会把它只当做游戏来看待,每次游戏结束,就仿佛是经历了短暂的旅行,带给我们很多的人生道理。 别因为一点点成就而趾高气昂 有些时候我们以为领先对面一些经济,就能够随便开团,不再去专注眼位,不再去注意队友情况,被对面抓住了机会,一波团灭优势荡然无存。生活中也是一样的,不要因为当下做出了一点效果而骄傲自大,否则绝对会摔上一个跟头。 权衡利弊再做决定 在游戏里面各方面都需要我们进行选择,上路带传送进行支援,还是引燃进行压制对面;中路是游走各路还是等待支援,打野是要无限刷野还是进行支援。每一步都有着各种选择性,不管是稳住兵线,还是分推战术,或者说进行抓单,选择不同,带来的效果也不一样。在人生的漫漫长路,总有很多的路口等待我们选择,考虑好利弊关系,做出正确的选择。 一定要有好的心态 说道玩游戏,心态是最为重要的,有些时候战局稍微有一些劣势,就有人忙着点投降,不是说打不过对面,只是因为心态不能稳定下来;因为一些操作失误,从而影响发挥被逆转局势,以失败结尾。在生活里遇到困难的时候,先静下心来,心态放平,不能太过急躁,找到对的方法才是最重要的,不然事情只能越缕越乱。 很多朋友玩游戏的应该都经历过这么几种情况:脸探草丛被反杀,残血越塔遭反杀,龙坑不慎被团灭等一系列的情况,基本上每局游戏都会遇到,如果脾气爆一点的,那估计整局游戏就是叫骂不断了。但是很少有人会去考虑为什么失利,然后下一局避免这些问题。游戏里的残血诱惑都抵制不了,那生活中的灯红酒绿你要怎么做呢? 侥幸心理不可取 在有些时候,我们取得了一点点优势,为了加快节奏,直接招呼队友去打男爵,但是这种情况往往是周围没有一个视野,对面的打野也不见了踪影,很多人在这个情况下都是有侥幸的心里,以为对面不会注意己方偷大龙。还有的已经被发现了还是不舍的放弃,最终造成大龙被抢,队友被杀,直接进入劣势,各路都收到影响。 说实话这种侥幸心理是最危险的,就好比说生活中那些投机的人,哪个买彩票的不盼望自己明天就中头奖,哪个玩股的的不盼望着自己的票天天飘红。事情往往不会朝我们所想的方向去发展。所以想要走得更远,千万不能有侥幸心理。做事要有目的性 有些时候我们会忘记游戏的本质:这是一个推塔游戏,如果说只顾着自己,不去推塔,不去支援,那很容易就被对面单抓,造成队友四打五的局面,严重一点直接水晶被推。所以说不管什么情况下,都要明白做这件事的目的性,朝着这个目标去奋斗,不被外物所干扰,那你必将成功! 在某些情况下,游戏往往可以反映出一个人的生活状态,积极向上还是消极抱怨,是踏实肯干还是浑浑噩噩。首先谢邀!对于社会来说带来了GDP,对于普通人来说带来了廉价的快乐,对于从业者来说带来了荣誉。百度百科对于游戏是这样说的。游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方式,但同时这种行为方式也是哺乳类动物或者灵长类动物所需的一种降压减排的方式,不管是在出生幼年期,或者发育期,成熟期都会需要的一种行为方式。而词语解释中是这样的,游戏:yóu xì偏正词组,中心语为“戏”。戏:本义为古时祭祀或进餐时,有人头戴虎头面具、持戈舞蹈。后引申为与娱乐相关的行为,如京戏、马戏、叶子戏。游:义为交游、来往,如请息交以绝游。故游戏一词可解释为互动性的娱乐行为。回到题目。游戏,大到电子游戏、体育竞技等,小到捉迷藏、翻花绳等,都是大家娱乐的一种方式。可以在自己力所能及付出的情况下获得廉价的快乐。小时候大家都玩过过家家等游戏,一些便宜的积木等玩具,能很开心的玩一天。这就是廉价的快乐,总不能玩个过家家,弄个“楚门的世界”吧?同时,现在随着游戏的发展,游戏能为社会带来的GDP越来越多。并且,随着越来越多的游戏被竞技化,很多从业者也能为国争光,为自己赢得荣誉。游戏的历史估计和人类历史一样长,虽然游戏的成本有高低,但获取快乐的程度不分阶层。个人愚见,仅供参考,不喜勿喷,欢迎关注讨论!任何新事物的产生都是时代的产物,包括网络游戏。网络游戏能吸引这么多人,特别是青少年的青睐,关键就是其能给人以新鲜刺激感,青少年乐于其中而忘却了一天规规矩矩的学习生活,如果玩得好的还能升职晋级,增添装备。想想我们成年人,好多都成低头族了,可以想见网络的诱惑有多大,何况那些对新鲜事物充满好奇的孩子。有点偏题了,作为游戏,要玩得好,脑袋瓜不灵活的还真不行。前久看了江苏台的一站到底,还有各大台的这种学霸型的真人秀节目,好多还是网络游戏的高手,这就充分说明了一个道理,网络游戏无所谓好坏,就看你怎么把握,怎么使用,毕竟那只是一堆机器,掌控他们的还是我们人类。网络游戏既然有利有弊,那就看我们怎么把握这个利弊的度了,这还真是个大问题,引导得好,开发了孩子智力,现在不是有好多家长买了学习机给孩子玩吗,就是想让他们一边玩一边学,提高学习的积极性,但要是引导把控不好,就会堕入其中而无法自拔,甚至毁了一生。现在好多青少年整天沉迷网络游戏,不能自拔,荒废了学业,辜负了家长和老师的期待,我想我们也不能把所有的责任都归集与学生,要知道坏习惯的养成,没有适合的环境也不是那么容易的。首先是社会的大环境,学校周围的网吧、闲杂人员等,引诱了一些好奇的、生活压力大的、意志不坚强的青少年去玩,而且只要他们愿玩,通宵可以,几天也行,不加节制,青少年每天玩得昏头昏脑,就会排斥其他任何有意义的事。其次是学校氛围,往往沉迷游戏的不在个别,学校要是能从学校管理上下功夫,提高学生学习的积极性,丰富校园文化生活,帮助学生树立正确的人生观价值观,多花点时间了解学生的心里动态,平等关心每一个学生的健康成长,那样学生生活充实了,体现了个人的价值,就会远离乱七八糟的东西,不被其引诱。 再有就是家庭教育,现在是留守、单亲家庭的孩子太多,好多孩子是隔代监护,好多孩子是缺爱失爱。父母在外务工,与孩子交流较少,无法了解孩子的喜怒哀乐,无法照顾孩子真正的需求,认为只要满足孩子每月的费用就行了。这样时间久了,特别是孩子上了初中,环境复杂,一下子进入一个新鲜刺激的环境,对事物的判断不准确,就容易让他们交到许多不该交的朋友,学到许多不该学的东西,加上孩子正是青春叛逆期,一旦养成坏习惯就很难纠正。有的家长虽在孩子身边,但不能正确示范,树立良好形象,嘴上教育孩子这不能玩那不能做,但时时处处手不离机,更有甚者为了减轻带孩子的负担,将手机撂给孩子,万事大吉,久而久之,孩子也养成了离不开手机,排斥学习的坏习惯。所以网络这个东西就是把双刃剑,用好了,他就是我们手中的工具,开发智力,为人所用,给社会生活带来极大便易;用得不好,就会自伤,还会伤及无辜,毁坏家庭,危害社会。
因为游戏满足了我们人生的两大需求从心理学的角度讲,满足了我们人的两大需求,分别是:刺激需求和反馈需求,刺激需求主要指我们需要一些外在的刺激来确认自己的存在,人之所以害怕孤独,就是因为缺乏刺激。而反馈需求主要指我们总是希望能得到自己行为的反馈,打游戏就是一种及时反馈,再比如考试了想知道结果,发朋友圈了要看看点赞等等都是如此。所以,某种程度上,我们都在被周围的刺激和反馈影响着,既然如此,就可以为自己适当设置一些有价值的刺激和反馈,从而激励自己坚持一件事。适度娱乐,游戏只是个生活的调剂品。每天规定时间玩耍就可以,游戏可以让你暂时忘记现实的压力,你可以为所欲为。但是一定不能沉迷,比如每天两个小时的游戏时间,让你得到精神放松。其余的还得回归的生活和当下。游戏的类型根据个人爱好来就可以,一定要注意游戏的时间。游戏沉迷是一件非常可怕的事情。最大的道理就是术业有专攻,那些年你瞧不起的人很有可能在游戏这条路上找到了人生的意义并且过上了幸福的生活,不要问我怎么知道,见识了太多。其次就是凡事要坚持和思考,这个从游戏中领悟的尤其令我感动,因为之前从没接触过FPS游戏,然后再舍友的带领下玩了《战地之王》,这是一款腾讯代理很不错的射击游戏,很明显后来我上瘾了。我开始思考怎么样打的更好,因为平时基本不玩别的网游,所以印象深刻,我开始经常练习,花了很多空余时间,也开始不断学习,搜教程和技巧,学会了切枪,手速和反应也变快了,最终赢得了宿舍内外的一致好评,当时我就想,原来玩好一款游戏也不是太难,只要你肯下功夫和时间。最后就是要尊重那些玩游戏的人,你可以不喜欢他,但你不能质疑他喜欢的东西,毕竟人都是互相尊重的,这个应该是为人处世的道理。游戏本身提供的乐趣比如某款单机大作剧情带给你的震撼,某款独立游戏特色的玩法带给你的新奇,甚至只是一些FPS游戏无脑突突突带给你的快感,都属于游戏本身提供给你的乐趣。社交元素带来的乐趣就是你和朋友/网友一起游玩时的快乐,比如吃鸡四排,撸啊撸五黑,可能游戏本身不具有很吸引人的元素,但它很多人玩,很多有趣的人和你一起玩,这也是游戏尤其是具有联机功能的游戏带给你的乐趣。觉得一款游戏对你没有意义之前,可以先考虑下自己喜欢的哪种乐趣,是自己一人独享那份代入感,还是和朋友一起开黑时互相吐槽扯淡,如果喜欢独享的乐趣可以多玩玩单机大作,如果喜欢社交的乐趣可以多玩玩口碑较好的联机游戏,喜欢什么就玩什么,毕竟上面说了,游戏就是用来娱乐的。当然在尝试之后发现还是觉得游戏于你而言“没啥意义”那也是好事,你可以去多尝试现实里其他的乐趣了。和朋友一起玩耍的同时增强你们的感情,默契甚至网游玩的好,去代练,可以赚钱呀。还可以去带妹呀,money和女票指日可待233。生活或许就是一张巨大的游戏世界地图,那么每一个路口是否就是游戏的开始呢?当我们用游戏思维来理解这个世界,你会发觉,你我就不会那么执着了。因为有些任务是你必须做,有些人是你必须遇到的,有些bug是你避免不了。每天对你我来说都是新鲜,但也是重复的。不知不觉英雄联盟这款游戏已经陪伴我们多年的时光,很多朋友从刚开始的抱大腿,再到后来自己成为大腿,从新手变成老手。有时候我们不会把它只当做游戏来看待,每次游戏结束,就仿佛是经历了短暂的旅行,带给我们很多的人生道理。 别因为一点点成就而趾高气昂 有些时候我们以为领先对面一些经济,就能够随便开团,不再去专注眼位,不再去注意队友情况,被对面抓住了机会,一波团灭优势荡然无存。生活中也是一样的,不要因为当下做出了一点效果而骄傲自大,否则绝对会摔上一个跟头。 权衡利弊再做决定 在游戏里面各方面都需要我们进行选择,上路带传送进行支援,还是引燃进行压制对面;中路是游走各路还是等待支援,打野是要无限刷野还是进行支援。每一步都有着各种选择性,不管是稳住兵线,还是分推战术,或者说进行抓单,选择不同,带来的效果也不一样。在人生的漫漫长路,总有很多的路口等待我们选择,考虑好利弊关系,做出正确的选择。 一定要有好的心态 说道玩游戏,心态是最为重要的,有些时候战局稍微有一些劣势,就有人忙着点投降,不是说打不过对面,只是因为心态不能稳定下来;因为一些操作失误,从而影响发挥被逆转局势,以失败结尾。在生活里遇到困难的时候,先静下心来,心态放平,不能太过急躁,找到对的方法才是最重要的,不然事情只能越缕越乱。 很多朋友玩游戏的应该都经历过这么几种情况:脸探草丛被反杀,残血越塔遭反杀,龙坑不慎被团灭等一系列的情况,基本上每局游戏都会遇到,如果脾气爆一点的,那估计整局游戏就是叫骂不断了。但是很少有人会去考虑为什么失利,然后下一局避免这些问题。游戏里的残血诱惑都抵制不了,那生活中的灯红酒绿你要怎么做呢? 侥幸心理不可取 在有些时候,我们取得了一点点优势,为了加快节奏,直接招呼队友去打男爵,但是这种情况往往是周围没有一个视野,对面的打野也不见了踪影,很多人在这个情况下都是有侥幸的心里,以为对面不会注意己方偷大龙。还有的已经被发现了还是不舍的放弃,最终造成大龙被抢,队友被杀,直接进入劣势,各路都收到影响。 说实话这种侥幸心理是最危险的,就好比说生活中那些投机的人,哪个买彩票的不盼望自己明天就中头奖,哪个玩股的的不盼望着自己的票天天飘红。事情往往不会朝我们所想的方向去发展。所以想要走得更远,千万不能有侥幸心理。做事要有目的性 有些时候我们会忘记游戏的本质:这是一个推塔游戏,如果说只顾着自己,不去推塔,不去支援,那很容易就被对面单抓,造成队友四打五的局面,严重一点直接水晶被推。所以说不管什么情况下,都要明白做这件事的目的性,朝着这个目标去奋斗,不被外物所干扰,那你必将成功! 在某些情况下,游戏往往可以反映出一个人的生活状态,积极向上还是消极抱怨,是踏实肯干还是浑浑噩噩。首先谢邀!对于社会来说带来了GDP,对于普通人来说带来了廉价的快乐,对于从业者来说带来了荣誉。百度百科对于游戏是这样说的。游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方式,但同时这种行为方式也是哺乳类动物或者灵长类动物所需的一种降压减排的方式,不管是在出生幼年期,或者发育期,成熟期都会需要的一种行为方式。而词语解释中是这样的,游戏:yóu xì偏正词组,中心语为“戏”。戏:本义为古时祭祀或进餐时,有人头戴虎头面具、持戈舞蹈。后引申为与娱乐相关的行为,如京戏、马戏、叶子戏。游:义为交游、来往,如请息交以绝游。故游戏一词可解释为互动性的娱乐行为。回到题目。游戏,大到电子游戏、体育竞技等,小到捉迷藏、翻花绳等,都是大家娱乐的一种方式。可以在自己力所能及付出的情况下获得廉价的快乐。小时候大家都玩过过家家等游戏,一些便宜的积木等玩具,能很开心的玩一天。这就是廉价的快乐,总不能玩个过家家,弄个“楚门的世界”吧?同时,现在随着游戏的发展,游戏能为社会带来的GDP越来越多。并且,随着越来越多的游戏被竞技化,很多从业者也能为国争光,为自己赢得荣誉。游戏的历史估计和人类历史一样长,虽然游戏的成本有高低,但获取快乐的程度不分阶层。个人愚见,仅供参考,不喜勿喷,欢迎关注讨论!任何新事物的产生都是时代的产物,包括网络游戏。网络游戏能吸引这么多人,特别是青少年的青睐,关键就是其能给人以新鲜刺激感,青少年乐于其中而忘却了一天规规矩矩的学习生活,如果玩得好的还能升职晋级,增添装备。想想我们成年人,好多都成低头族了,可以想见网络的诱惑有多大,何况那些对新鲜事物充满好奇的孩子。有点偏题了,作为游戏,要玩得好,脑袋瓜不灵活的还真不行。前久看了江苏台的一站到底,还有各大台的这种学霸型的真人秀节目,好多还是网络游戏的高手,这就充分说明了一个道理,网络游戏无所谓好坏,就看你怎么把握,怎么使用,毕竟那只是一堆机器,掌控他们的还是我们人类。网络游戏既然有利有弊,那就看我们怎么把握这个利弊的度了,这还真是个大问题,引导得好,开发了孩子智力,现在不是有好多家长买了学习机给孩子玩吗,就是想让他们一边玩一边学,提高学习的积极性,但要是引导把控不好,就会堕入其中而无法自拔,甚至毁了一生。现在好多青少年整天沉迷网络游戏,不能自拔,荒废了学业,辜负了家长和老师的期待,我想我们也不能把所有的责任都归集与学生,要知道坏习惯的养成,没有适合的环境也不是那么容易的。首先是社会的大环境,学校周围的网吧、闲杂人员等,引诱了一些好奇的、生活压力大的、意志不坚强的青少年去玩,而且只要他们愿玩,通宵可以,几天也行,不加节制,青少年每天玩得昏头昏脑,就会排斥其他任何有意义的事。其次是学校氛围,往往沉迷游戏的不在个别,学校要是能从学校管理上下功夫,提高学生学习的积极性,丰富校园文化生活,帮助学生树立正确的人生观价值观,多花点时间了解学生的心里动态,平等关心每一个学生的健康成长,那样学生生活充实了,体现了个人的价值,就会远离乱七八糟的东西,不被其引诱。 再有就是家庭教育,现在是留守、单亲家庭的孩子太多,好多孩子是隔代监护,好多孩子是缺爱失爱。父母在外务工,与孩子交流较少,无法了解孩子的喜怒哀乐,无法照顾孩子真正的需求,认为只要满足孩子每月的费用就行了。这样时间久了,特别是孩子上了初中,环境复杂,一下子进入一个新鲜刺激的环境,对事物的判断不准确,就容易让他们交到许多不该交的朋友,学到许多不该学的东西,加上孩子正是青春叛逆期,一旦养成坏习惯就很难纠正。有的家长虽在孩子身边,但不能正确示范,树立良好形象,嘴上教育孩子这不能玩那不能做,但时时处处手不离机,更有甚者为了减轻带孩子的负担,将手机撂给孩子,万事大吉,久而久之,孩子也养成了离不开手机,排斥学习的坏习惯。所以网络这个东西就是把双刃剑,用好了,他就是我们手中的工具,开发智力,为人所用,给社会生活带来极大便易;用得不好,就会自伤,还会伤及无辜,毁坏家庭,危害社会。??游戏这东西不好说。在我国比较特殊,玩游戏的都说好,不玩游戏的都说不好,谁也说服不了谁。游戏存在这么久而不被消灭,肯定有它的意义,而且利大于弊。不然早被消灭了。谁会容忍害处多的东西存在。那么就简单说说游戏的意义吧。一切劳动工作后能使身心放松的娱乐活动都可以称为“游戏”。电子游戏也是其中的一个部分。游戏的根本作用就突显在让人放松,使人好到快乐。这一点就能使它存在很久,就是意义。人出生后不就是为了更好的生存下去么,追求的就是快乐啊。利:使人放松减压快乐。解决不少岗位问题,养活不少以此为生的人。为国家提供不少经济效益。弊:老生常谈的“沉迷”。减少社会交流。使人懒惰。其实吧还有很多大义上的“弊”实在不想重申,说腻了,也听腻了。至于游戏带来的暴力与血腥问题,玩过游戏的都了解。所以说不理解游戏的人啥坏处都往游戏上套。那些游戏玩不到,玩到也是和谐版本,真当游戏没有人管?反正这行又没有人带头发言,所有人都可以肆意谩骂泼脏水来蹭热度,就像我开始说的。玩游戏的认为游戏只是娱乐的没有什么危害,而不了解游戏的在那狠狠的批判,什么稀奇古怪借口都往上套,最后谁也不服谁。

5,网络游戏到底给我带来了什么

网络能满足人的虚荣,现实中得不到了,在网络中可以满足。
空虚之外更大 的空虚
q游戏带给我Q币
艳遇。超脱现实生活的快感。杀戮的刺激。

6,游戏赋予了我们什么意义游戏的用处究竟在于哪里

因为一个人是最容易被击垮的状态。遇到挫折以后,不愿意跟家里人说,社会上又无人可说,回到家,总不能对着墙说吧?养只猫,对它说。养猫表面上看起来是分散注意力,更深一层是培养人的责任感。一个人打游戏,或者一个人在外打拼。受了委屈,受到挫折,在只用对自己负责的情况下,大部分人是不负责的。我哭、我暴饮暴食、我对着空气满嘴脏话,我本来下决心每天晚上看30分钟书,我现在心想那个欺负我的谁谁谁我恨死你了。甚至一个人的时候,哪怕遇到高兴的事,我也要对自己不负责。我本来决定每天跑步1小时成为微博女神,哎呀,我喜欢的综艺节目今晚出新一季了,算了我不减肥了,我今天一定要一边哈哈哈一边大吃一顿。所以年轻人为什么喜欢养猫?第一是排解孤独,但更重要的是能培养责任感。如果你有只猫,你再苦再累,再自甘堕落,也得给它喂食,也不能让它活活饿死。我的意思并不是让你养一只猫。而是说,人只要一旦有负起责任、尤其是对自己负责的意识,就有能力让自己的生活回到正轨。这个世界上最容易被忽视的责任心,就是对自己负责。玩电子游戏是一项既廉价又极其刺激的娱乐活动。玩的高兴,就不对自己负责,这很正常——这不正是全人类都在追求的事吗?玩,玩而已,玩电子游戏有什么问题吗?古罗马玩不了电子游戏,人家玩奴隶竞技场,那是要死人的。为了获得同样的,甚至是更棒的刺激,人类在不断地发明更先进的娱乐方式。你看电视剧里的古代显贵是怎么玩绝地求生的。骑个马拿个箭,放几十个人到草原里,挨个射死,这简直太残酷了。过不了多少年,还会有更逼真,更刺激,现代人想破头也想不到的娱乐方式。没有人能制止。况且,非要硬尬意义,的确是有游戏所表达的深刻思想让人肃然起敬——话又说回来,有意义的游戏大多数人玩吗?人没必要制止自己玩游戏的欲望,这不成了『存天理去人欲』。既然游戏别玩,那性生活也不要过了呀。大家见面也不要讲笑话。你真是讨厌,我一笑,又少了5秒钟思考人生的意义。我这一生,还怎么过呢?说到底,你可以只玩不学习,也可以只学习不玩,但我更推荐你又玩又学习。但你得学会对自己负责。如何对自己负责,这个答案你只能自己去寻找。但其实答案就在眼前——刀架到脖子上从来不是减肥最好的灵丹妙药,控制欲望才是。你可以找任何一件能提升自己的事先干起来,读书、健身、学习在宿舍里制造核弹头。一点一点坚持,记住对自己负责。然后你就能把事做好,拥有更多的才能(而且并不耽误打游戏)。最后你会自然而然的发现,生活,比电子游戏,好玩的太多了。第一,游戏赋予了我们什么意义?玩游戏的意义在于,你收获了玩游戏才能拥有的体验和愉悦。但是,不要把你人生的意义绑定到游戏的意义上,不要把你对人生的迷惘归结到我搞不懂玩游戏有没有意义上。玩游戏最大的意义就是使人高兴。至于你的生活过得不高兴,那是你生活不努力,和游戏没有关系。第二,玩游戏的用处究竟在于哪里?学英语的用处在于说英语,玩游戏的用处在于打游戏。说实话。我真的觉得,大部分问玩游戏到底有没有意义的人,不玩游戏的时候也不怎么干正事,我猜你多半在玩手机。

7,游戏能给人带来什么

可以减压,可以放松心情,可以认识更多的网友,可以影响你的生活,可以影响你的学业甚至可以驱使人犯罪! 反正是一把双刃剑,你适当的玩玩,就会让你愉快。一但沉迷就........ 发挥你的想像力,能想到的都有可能发生! 所以还请大家不要太沉迷游戏了,要不可就.................

8,游戏在我们生活中起到什么作用呢

调节我们的生活,可以适当的缓解生活的压力!还可以给生活带来更多的乐趣! 前提是要把握好这个度!
休闲作用
适当的游戏可以缓解紧张的情绪,也可以结交五湖四海的朋友,沉迷游戏伤身
起到娱乐的作用,但不可过分的依赖游戏,否则游戏将毁掉我们的生活
游戏可以让我们放松心情,忘掉烦恼,也可以认识朋友啊!!

9,沉迷于网络游戏告诉我们什么人生道理

这个属于一种人的一种休闲生活对于生活没有什么明确目标的人来说,这个东西可以对他来说是个好东西,给他来说很好的消息,但是如果这个人的生活目标比较明确,那就可以说是玩物丧志了,打个比方说吧,一些在校的学生,他们最重要的任务就是学习,结果又打网络游戏,他的成绩可能就会一落千丈,他的血液可能就会荒废掉,所以对于在校的学生来说,坚决不能让他玩游戏,或者这个人自制力很强,可以让他玩一阵子,自己控制这些,这样不至于上瘾就好
游戏中的巨人 现实中的矮子

10,游戏使我们失去了什么300字作文

作文还是自己写吧,不过可以给点建议,游戏娱乐的工具,如若是因为游戏而发生冲突便使我们失去了理智,其实游戏的同时我们也失去了快乐,这个并不矛盾,我们失去了与人交谈的快乐,与人相处的快乐,面对面的交流相对于网络上的交流来的更有意思。游戏使我们失去了时间,适当的游戏放松自己,沉迷游戏失去了时间,陪父母陪朋友的时间,自己学习的时间。游戏创造了很丰富多彩的世界,很美但却不现实,同时也让我们失去了面对现实的勇气,有些时候只是在逃避,游戏中有很多不可思议的能力,可以想做什么就做什么,但是这样我们失去了自己行动的能力,带来的也只是不现实的幻想罢了。

11,现实生活中我们有哪些好玩的小游戏

一、吸啤酒游戏 : 游戏道具:啤酒数瓶 每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。 二、杀人 参加人数:8人以上为佳 方式: 围坐一圈 步骤 : 1,按人数准备若干纸团," 裁判"一个、 "杀手" 两个,剩下的纸团是都写上"好人 ",抽签,除了 "裁判" ,其他人都不能公开。 2,夜幕降临,大家沉沉入睡(在 "裁判 "的指挥下,大家闭上眼睛)。月黑风高下是杀人时(抽到的" 坏人"睁开眼睛,互相悄悄使眼色做手势,决定哪一天个 "好人 ",裁判看在眼里)。 3、天光大亮,众人从昏睡中醒来(裁判让大家睁开眼睛,告之某人被杀的噩耗)。 4、烈士发表临终遗言(被杀的好人伤感觉判断谁是 "杀人凶手 ")。众人表决(大家依次发表意见,凭对每个人的神情举止的推理判断,互相指证,判断谁最有可能是" 凶手" )。 5、对凶手绳之以法(大家投票决定谁是凶手,该 "凶手 "出示他抽到的纸团,有可能错杀)。 6、不管错杀与否,凶手出局,游戏继续进行。短的一两轮就可以把杀手就地正法,长的要好几轮,经至于最后只剩一个好人、一个坏人、一个裁判。 补充说明:杀人游戏锻炼"好人 "的推理能力,也锻炼 "坏人" 的表演才能。最初玩时,"坏人 "通常会表现得不自然,但多玩几次后,局面会越来越扑朔迷离,游戏也就越来越有意思了。 三、猜数字 规则: 猜数字( 1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚 先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100 间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环。 道具:准备三个签, 1 、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。 2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。 3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。 心得: 热点就是抽到那个"打死也不说的 "。大家每个人都可以问问题,其中问的问题有的很尖锐,往往是大家想知道又不敢问的。而满汉全席的最好之处就是杜绝了剩饭,因为这全都给那位吃了。还有意思的是真中大奖,可以惩罚一个人。你可以尽你所想。任你发挥 ~ 四、贴牌 道具:一副扑克牌(拿走大小怪) 规则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。A 最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚。 亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到 "以眼神害人 "。(类似于杀人游戏) 五、猜牙签 饭桌上的经典游戏。根据参加游戏的人数,准备好同样数量的牙签。主持人把一定数量(1 根到全部)的牙签捏在手里,让大家依次猜有几根。不幸猜中者,受罚,并作为下一轮的主持人继续游戏。
海盗船
1 蒙眼作画 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。 让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。 教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔 ) 2 猜五官 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 晚会互动游戏 扮时钟 游戏规则: 1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来; 2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型); 3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚 4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。 点评: 1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。 2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。 猜五官 游戏说明: 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换; 酒令游戏知多少 游戏1、循环相克令 用具:无 人数:两人 方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。 兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽 缺点:只是两个人的游戏 游戏2、幸运大白鲨 用具:幸运大白鲨 人数:两人 方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。 你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。 兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。 缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵 游戏3、官兵捉贼 用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4个人 方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。 兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制 缺点:人数不易过多。 游戏4、拍七令 用具:无 人数:无限制 方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。 兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。 缺点:无 游戏5、心脏病 用具:无 人数:越多越好 方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。 兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。 缺点,对桌子不利 游戏6、开火车 用具:无 人数:两人以上,多多益善 方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。 兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。 缺点:无 衔纸杯传水 目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。 要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。 瞎子背瘸子 目的:沟通配合能力,活跃气氛 游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。 踩汽球 目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。 要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。 步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。 踏板运水接力(共48人) 1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女; 2、比赛流程: 1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆; 2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行; 3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回; 4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水; 5)下一组开始; 6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)! 3、规则: 1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次; 2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助; 3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助; 4)倒水时可以双脚离开踏板; 5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当; 6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制; 7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进; 8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵; 4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖 5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;
20个人 打牌被,, 吸大烟 懂不? 哈哈
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