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有什么挖掘游戏,有没有开挖掘机的游戏告诉我叫什么单机

时间:2022-07-23 02:46:48来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,有一款外国游戏叫什么挖金子好像是挖矿11个金币可以兑换一美元是真是

你要说的可能是黄金矿工游戏。黄金矿工是一个国外的挖矿游戏,挖到金币可以在游戏内兑换道具,但不能兑换成现实生活中的美元。黄金矿工是一个经典的老游戏,按向下键放钩子开始捞金子,如有炸弹按向上键扔炸弹,买东西点鼠标单击左键。不同宝物将有不同价值,数以百万的金子等你挖掘,利用游戏内的道具将会让你的游戏更加充满乐趣,无数关卡等你挑战。

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2,有没有开挖掘机的游戏告诉我叫什么单机

模拟挖掘机 DIG IT!-A Digger Simulator 游戏中你当然可以控制各种各样的挖掘机,抛石掘土。当然游戏中除了挖掘机,还有推土机,装卸车等等重型工具。天哪,真的是太“蓝翔”了!快点在自己的城镇中愉快地挖土吧。

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3,有哪些解谜游戏推荐

既然是问未被挖掘但又超级好玩的,那就应该推荐一些“叫好不叫座”的小众游戏了。 《神之手》《神之手》游戏是由《生化危机》之父三上真司与《红侠乔伊》系列制作人稻叶郭志联手打造的PS2平台上的一款动作游戏,其主题就是“暴力、暴力、暴力和搞笑”。游戏在动作方面可以说非常有深度,玩家可以自定义装备身上的技能,普通的技能就多大一百多种,神技也有十多种,各个动作招式无不透露出一种恶搞的气息。《神之手》恶搞到什么程度?对女性敌人打屁股,对男性敌人踢裤裆,玩家可以被Boss变成吉娃娃,敌人眩晕之后的鬼畜,美式幽默对话和演出充满了整个游戏,三上真司在这款游戏中放飞自我,脑洞打开,想做什么就做什么,怎么爽快怎么来,怎么搞笑怎么做。可以说这个游戏里面所有角色都是“深井冰”,如果你去赌场打了一下女服务员,就会被虎背熊腰的保安拉去“聊天”,你可以再竞技场跟各种敌人对战,被一群兔女郎围殴《神之手》是一款高难度的动作游戏,仅仅是半成品的它虽然比不上三大ACT游戏,但依旧是一款非常优秀的游戏。它的难度是动态的,在不受伤或者挑衅的情况下,敌人AI就会提高,相当于变难了。在受伤或者使用技能“下跪”的情况下,敌人AI就会降低,又变简单了。该游戏的难度选项只是改变动态难度的上限与下限,这种设计也是算是比较另类了,各种水准的玩家想必都能找到适合自己的难度。《红侠乔伊》《红侠乔伊》是Capcom 公司于2004年出品的横卷轴动作过关游戏,由日本游戏界的“鬼才” 神谷英树 制作。 《红侠乔伊》以独特的 2D 混合 3D 漫画风格,与特摄英雄+ 操作电影特效的 VFX 亮丽演出,加上幽默戏谑的风格,简洁但不失创举的操作系统,被称之为是“回归动作游戏原点”的作品,受到许多玩家的喜爱。本作最明显的特点就是在3D中运用了卡通渲染技术,这个现在被称之为2.5D的技术可以说已经很普遍了,但必须承认这种画面的确是最适合本作的。卡通渲染后最大的特点是线条比较粗犷明显,正好适合本作的美国漫画的风格和涂鸦风格。加上本来就粗线条的人物勾勒和线条色块清晰的场景描绘,可以说是完美体现了这一点。玩这个游戏的时候,包括爆炸的效果和不时地冒出的象声词,你会觉得就像在翻看漫画。游戏实际进行中出现的各种特效非常华丽,层次分明且不凌乱,喧哗流畅的美感体现得淋漓尽致。主角JOE的动作非常流畅,在SLOW状态下每一次挥拳,每一次踢腿都棱角分明,峥嵘尽现。游戏的所有画面都是由即时演算完成,没有什么CG演示,保证了风格的完全统一。《大神》《大神》是卡普空于2006年推出的一款以日本神话为背景的动作游戏,这部作品仍然是那个开发过《神之手》和《红侠乔伊》的卡普空四叶草工作室,也就是神谷英树那批制作人员。游戏采用前所未见的日本传统水墨画风格 3D 绘图方式,将静态的水墨画巧妙地转化为生动灵活的动态游戏画面,并运用水墨画的笔触来进行各种解谜与战斗,充分发挥水墨题材的独特创意。游戏使用的是独创的“造语”,玩家在没有汉化的情况下很难明白游戏中的任务,使得游戏的受众群体受到很大的影响。尽管游戏性非常出色、关卡设计比距一个、游戏流程长度也十分充实,但依然叫好不叫座。《ICO》《古堡迷踪(ICO)》是一款AVG冒险游戏。其实这个游戏的本质,只是一个类似”推箱子“的游戏而已,但上田文人非凡的文艺气质和他对玩家游戏体验的深刻理解,加上这个游戏中感人至深的情节,使这部三无作品(无体力槽,无能力槽,无物品栏)成了一首余音绕梁的优雅诗篇。这款游戏基本没有什么对话,仅仅是一个被视为异类被送到魔女城堡作为祭祀物的小男孩,在逃走的路上救了一个被笼子关着的小女孩的故事。城堡比做成人的内心,男孩只是拉着女孩的手,并用木棍不断地打散黑影(表示内心黑暗面)。男孩没有血量与体力等一切数值,无论被黑影攻击多少次都不会死,比喻人心中的黑暗无法杀死人。只有小女孩(代表纯洁)被夺走后人才会死。拉着女孩的手,激光剑会长四倍,是想表达只要心中拥有纯洁和善良,勇气便会倍增。《旺达与巨像》同样是出自具有文学气质的上田文人之手的一款游戏。这款游戏讲的是男孩为了复活心爱的女孩,听从了“神灵”的指使,不断与16尊巨像战斗的故事。全流程只有16个boss,没有其他任何敌人。不是在与敌人战斗,就是在寻找敌人的路上。似乎极少有游戏有如此简单直白的游戏目的——拯救一个女孩的灵魂。每次打倒巨像,男孩都会被剧情带回祠堂,除了要指引他前往下一个巨像,制作者更多的是在不停地向玩家灌输一种信念,亦或说是一个画面,就是那幅男孩痴痴的看着躺在祭坛上的女孩的画面。制作者在不停地提醒玩家整个游戏的目的是为了那个女孩,只有这个目的,打倒巨像都是只是手段而已。这款游戏在画面,音乐,剧情都非常地具有艺术气息。在2006年的3月22日在美国圣约瑟举办了“Game Deveroppers Choice Award”的颁奖仪式中《汪达与巨像》可谓大获全胜,获得了包括“最佳游戏”“创新”“游戏设计”“个性设计”“视觉艺术”5项殊荣。其实还有很多小众但是非常好玩的游戏,由于种种原因被埋没,以后有机会笔者还会继续分享和推荐的。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦
既然是问未被挖掘但又超级好玩的,那就应该推荐一些“叫好不叫座”的小众游戏了。 《神之手》《神之手》游戏是由《生化危机》之父三上真司与《红侠乔伊》系列制作人稻叶郭志联手打造的PS2平台上的一款动作游戏,其主题就是“暴力、暴力、暴力和搞笑”。游戏在动作方面可以说非常有深度,玩家可以自定义装备身上的技能,普通的技能就多大一百多种,神技也有十多种,各个动作招式无不透露出一种恶搞的气息。《神之手》恶搞到什么程度?对女性敌人打屁股,对男性敌人踢裤裆,玩家可以被Boss变成吉娃娃,敌人眩晕之后的鬼畜,美式幽默对话和演出充满了整个游戏,三上真司在这款游戏中放飞自我,脑洞打开,想做什么就做什么,怎么爽快怎么来,怎么搞笑怎么做。可以说这个游戏里面所有角色都是“深井冰”,如果你去赌场打了一下女服务员,就会被虎背熊腰的保安拉去“聊天”,你可以再竞技场跟各种敌人对战,被一群兔女郎围殴《神之手》是一款高难度的动作游戏,仅仅是半成品的它虽然比不上三大ACT游戏,但依旧是一款非常优秀的游戏。它的难度是动态的,在不受伤或者挑衅的情况下,敌人AI就会提高,相当于变难了。在受伤或者使用技能“下跪”的情况下,敌人AI就会降低,又变简单了。该游戏的难度选项只是改变动态难度的上限与下限,这种设计也是算是比较另类了,各种水准的玩家想必都能找到适合自己的难度。《红侠乔伊》《红侠乔伊》是Capcom 公司于2004年出品的横卷轴动作过关游戏,由日本游戏界的“鬼才” 神谷英树 制作。 《红侠乔伊》以独特的 2D 混合 3D 漫画风格,与特摄英雄+ 操作电影特效的 VFX 亮丽演出,加上幽默戏谑的风格,简洁但不失创举的操作系统,被称之为是“回归动作游戏原点”的作品,受到许多玩家的喜爱。本作最明显的特点就是在3D中运用了卡通渲染技术,这个现在被称之为2.5D的技术可以说已经很普遍了,但必须承认这种画面的确是最适合本作的。卡通渲染后最大的特点是线条比较粗犷明显,正好适合本作的美国漫画的风格和涂鸦风格。加上本来就粗线条的人物勾勒和线条色块清晰的场景描绘,可以说是完美体现了这一点。玩这个游戏的时候,包括爆炸的效果和不时地冒出的象声词,你会觉得就像在翻看漫画。游戏实际进行中出现的各种特效非常华丽,层次分明且不凌乱,喧哗流畅的美感体现得淋漓尽致。主角JOE的动作非常流畅,在SLOW状态下每一次挥拳,每一次踢腿都棱角分明,峥嵘尽现。游戏的所有画面都是由即时演算完成,没有什么CG演示,保证了风格的完全统一。《大神》《大神》是卡普空于2006年推出的一款以日本神话为背景的动作游戏,这部作品仍然是那个开发过《神之手》和《红侠乔伊》的卡普空四叶草工作室,也就是神谷英树那批制作人员。游戏采用前所未见的日本传统水墨画风格 3D 绘图方式,将静态的水墨画巧妙地转化为生动灵活的动态游戏画面,并运用水墨画的笔触来进行各种解谜与战斗,充分发挥水墨题材的独特创意。游戏使用的是独创的“造语”,玩家在没有汉化的情况下很难明白游戏中的任务,使得游戏的受众群体受到很大的影响。尽管游戏性非常出色、关卡设计比距一个、游戏流程长度也十分充实,但依然叫好不叫座。《ICO》《古堡迷踪(ICO)》是一款AVG冒险游戏。其实这个游戏的本质,只是一个类似”推箱子“的游戏而已,但上田文人非凡的文艺气质和他对玩家游戏体验的深刻理解,加上这个游戏中感人至深的情节,使这部三无作品(无体力槽,无能力槽,无物品栏)成了一首余音绕梁的优雅诗篇。这款游戏基本没有什么对话,仅仅是一个被视为异类被送到魔女城堡作为祭祀物的小男孩,在逃走的路上救了一个被笼子关着的小女孩的故事。城堡比做成人的内心,男孩只是拉着女孩的手,并用木棍不断地打散黑影(表示内心黑暗面)。男孩没有血量与体力等一切数值,无论被黑影攻击多少次都不会死,比喻人心中的黑暗无法杀死人。只有小女孩(代表纯洁)被夺走后人才会死。拉着女孩的手,激光剑会长四倍,是想表达只要心中拥有纯洁和善良,勇气便会倍增。《旺达与巨像》同样是出自具有文学气质的上田文人之手的一款游戏。这款游戏讲的是男孩为了复活心爱的女孩,听从了“神灵”的指使,不断与16尊巨像战斗的故事。全流程只有16个boss,没有其他任何敌人。不是在与敌人战斗,就是在寻找敌人的路上。似乎极少有游戏有如此简单直白的游戏目的——拯救一个女孩的灵魂。每次打倒巨像,男孩都会被剧情带回祠堂,除了要指引他前往下一个巨像,制作者更多的是在不停地向玩家灌输一种信念,亦或说是一个画面,就是那幅男孩痴痴的看着躺在祭坛上的女孩的画面。制作者在不停地提醒玩家整个游戏的目的是为了那个女孩,只有这个目的,打倒巨像都是只是手段而已。这款游戏在画面,音乐,剧情都非常地具有艺术气息。在2006年的3月22日在美国圣约瑟举办了“Game Deveroppers Choice Award”的颁奖仪式中《汪达与巨像》可谓大获全胜,获得了包括“最佳游戏”“创新”“游戏设计”“个性设计”“视觉艺术”5项殊荣。其实还有很多小众但是非常好玩的游戏,由于种种原因被埋没,以后有机会笔者还会继续分享和推荐的。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦 GameForce17小时前 · 游戏领域创作者楼主如果想体验下手机游戏最佳性能表现,除了著名的PUBG吃鸡、堡垒之夜等一众FPS外,赛车和3D动作也是非常能展现硬件实力的类型,我来推荐三个游戏,都是主机3A大作移植手机端的代表刺客信条本色,育碧在手机端原创作品,基本玩法和主机端相似,苹果中国区12元GRID Autosport,英国Codemasters赛车专业厂出品,画质主机级别,完全安装需要6G多空间,手机上的超大包体游戏之一,苹果中国区68元F1 Mobile,开发商同上,F1一级方程式官方授权游戏,同样主机级别画质,这个苹果中国区暂时还没发,美国区可以免费下载以上这些画质超强的高性能游戏,都是电老虎,手机游戏还是要在画质和耗电之间找到平衡点,祝玩好 GameForce游戏领域创作者159粉丝 · 6赞
既然是问未被挖掘但又超级好玩的,那就应该推荐一些“叫好不叫座”的小众游戏了。 《神之手》《神之手》游戏是由《生化危机》之父三上真司与《红侠乔伊》系列制作人稻叶郭志联手打造的PS2平台上的一款动作游戏,其主题就是“暴力、暴力、暴力和搞笑”。游戏在动作方面可以说非常有深度,玩家可以自定义装备身上的技能,普通的技能就多大一百多种,神技也有十多种,各个动作招式无不透露出一种恶搞的气息。《神之手》恶搞到什么程度?对女性敌人打屁股,对男性敌人踢裤裆,玩家可以被Boss变成吉娃娃,敌人眩晕之后的鬼畜,美式幽默对话和演出充满了整个游戏,三上真司在这款游戏中放飞自我,脑洞打开,想做什么就做什么,怎么爽快怎么来,怎么搞笑怎么做。可以说这个游戏里面所有角色都是“深井冰”,如果你去赌场打了一下女服务员,就会被虎背熊腰的保安拉去“聊天”,你可以再竞技场跟各种敌人对战,被一群兔女郎围殴《神之手》是一款高难度的动作游戏,仅仅是半成品的它虽然比不上三大ACT游戏,但依旧是一款非常优秀的游戏。它的难度是动态的,在不受伤或者挑衅的情况下,敌人AI就会提高,相当于变难了。在受伤或者使用技能“下跪”的情况下,敌人AI就会降低,又变简单了。该游戏的难度选项只是改变动态难度的上限与下限,这种设计也是算是比较另类了,各种水准的玩家想必都能找到适合自己的难度。《红侠乔伊》《红侠乔伊》是Capcom 公司于2004年出品的横卷轴动作过关游戏,由日本游戏界的“鬼才” 神谷英树 制作。 《红侠乔伊》以独特的 2D 混合 3D 漫画风格,与特摄英雄+ 操作电影特效的 VFX 亮丽演出,加上幽默戏谑的风格,简洁但不失创举的操作系统,被称之为是“回归动作游戏原点”的作品,受到许多玩家的喜爱。本作最明显的特点就是在3D中运用了卡通渲染技术,这个现在被称之为2.5D的技术可以说已经很普遍了,但必须承认这种画面的确是最适合本作的。卡通渲染后最大的特点是线条比较粗犷明显,正好适合本作的美国漫画的风格和涂鸦风格。加上本来就粗线条的人物勾勒和线条色块清晰的场景描绘,可以说是完美体现了这一点。玩这个游戏的时候,包括爆炸的效果和不时地冒出的象声词,你会觉得就像在翻看漫画。游戏实际进行中出现的各种特效非常华丽,层次分明且不凌乱,喧哗流畅的美感体现得淋漓尽致。主角JOE的动作非常流畅,在SLOW状态下每一次挥拳,每一次踢腿都棱角分明,峥嵘尽现。游戏的所有画面都是由即时演算完成,没有什么CG演示,保证了风格的完全统一。《大神》《大神》是卡普空于2006年推出的一款以日本神话为背景的动作游戏,这部作品仍然是那个开发过《神之手》和《红侠乔伊》的卡普空四叶草工作室,也就是神谷英树那批制作人员。游戏采用前所未见的日本传统水墨画风格 3D 绘图方式,将静态的水墨画巧妙地转化为生动灵活的动态游戏画面,并运用水墨画的笔触来进行各种解谜与战斗,充分发挥水墨题材的独特创意。游戏使用的是独创的“造语”,玩家在没有汉化的情况下很难明白游戏中的任务,使得游戏的受众群体受到很大的影响。尽管游戏性非常出色、关卡设计比距一个、游戏流程长度也十分充实,但依然叫好不叫座。《ICO》《古堡迷踪(ICO)》是一款AVG冒险游戏。其实这个游戏的本质,只是一个类似”推箱子“的游戏而已,但上田文人非凡的文艺气质和他对玩家游戏体验的深刻理解,加上这个游戏中感人至深的情节,使这部三无作品(无体力槽,无能力槽,无物品栏)成了一首余音绕梁的优雅诗篇。这款游戏基本没有什么对话,仅仅是一个被视为异类被送到魔女城堡作为祭祀物的小男孩,在逃走的路上救了一个被笼子关着的小女孩的故事。城堡比做成人的内心,男孩只是拉着女孩的手,并用木棍不断地打散黑影(表示内心黑暗面)。男孩没有血量与体力等一切数值,无论被黑影攻击多少次都不会死,比喻人心中的黑暗无法杀死人。只有小女孩(代表纯洁)被夺走后人才会死。拉着女孩的手,激光剑会长四倍,是想表达只要心中拥有纯洁和善良,勇气便会倍增。《旺达与巨像》同样是出自具有文学气质的上田文人之手的一款游戏。这款游戏讲的是男孩为了复活心爱的女孩,听从了“神灵”的指使,不断与16尊巨像战斗的故事。全流程只有16个boss,没有其他任何敌人。不是在与敌人战斗,就是在寻找敌人的路上。似乎极少有游戏有如此简单直白的游戏目的——拯救一个女孩的灵魂。每次打倒巨像,男孩都会被剧情带回祠堂,除了要指引他前往下一个巨像,制作者更多的是在不停地向玩家灌输一种信念,亦或说是一个画面,就是那幅男孩痴痴的看着躺在祭坛上的女孩的画面。制作者在不停地提醒玩家整个游戏的目的是为了那个女孩,只有这个目的,打倒巨像都是只是手段而已。这款游戏在画面,音乐,剧情都非常地具有艺术气息。在2006年的3月22日在美国圣约瑟举办了“Game Deveroppers Choice Award”的颁奖仪式中《汪达与巨像》可谓大获全胜,获得了包括“最佳游戏”“创新”“游戏设计”“个性设计”“视觉艺术”5项殊荣。其实还有很多小众但是非常好玩的游戏,由于种种原因被埋没,以后有机会笔者还会继续分享和推荐的。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦 GameForce17小时前 · 游戏领域创作者楼主如果想体验下手机游戏最佳性能表现,除了著名的PUBG吃鸡、堡垒之夜等一众FPS外,赛车和3D动作也是非常能展现硬件实力的类型,我来推荐三个游戏,都是主机3A大作移植手机端的代表刺客信条本色,育碧在手机端原创作品,基本玩法和主机端相似,苹果中国区12元GRID Autosport,英国Codemasters赛车专业厂出品,画质主机级别,完全安装需要6G多空间,手机上的超大包体游戏之一,苹果中国区68元F1 Mobile,开发商同上,F1一级方程式官方授权游戏,同样主机级别画质,这个苹果中国区暂时还没发,美国区可以免费下载以上这些画质超强的高性能游戏,都是电老虎,手机游戏还是要在画质和耗电之间找到平衡点,祝玩好 GameForce游戏领域创作者159粉丝 · 6赞改行吧,主播不好做了!
既然是问未被挖掘但又超级好玩的,那就应该推荐一些“叫好不叫座”的小众游戏了。 《神之手》《神之手》游戏是由《生化危机》之父三上真司与《红侠乔伊》系列制作人稻叶郭志联手打造的PS2平台上的一款动作游戏,其主题就是“暴力、暴力、暴力和搞笑”。游戏在动作方面可以说非常有深度,玩家可以自定义装备身上的技能,普通的技能就多大一百多种,神技也有十多种,各个动作招式无不透露出一种恶搞的气息。《神之手》恶搞到什么程度?对女性敌人打屁股,对男性敌人踢裤裆,玩家可以被Boss变成吉娃娃,敌人眩晕之后的鬼畜,美式幽默对话和演出充满了整个游戏,三上真司在这款游戏中放飞自我,脑洞打开,想做什么就做什么,怎么爽快怎么来,怎么搞笑怎么做。可以说这个游戏里面所有角色都是“深井冰”,如果你去赌场打了一下女服务员,就会被虎背熊腰的保安拉去“聊天”,你可以再竞技场跟各种敌人对战,被一群兔女郎围殴《神之手》是一款高难度的动作游戏,仅仅是半成品的它虽然比不上三大ACT游戏,但依旧是一款非常优秀的游戏。它的难度是动态的,在不受伤或者挑衅的情况下,敌人AI就会提高,相当于变难了。在受伤或者使用技能“下跪”的情况下,敌人AI就会降低,又变简单了。该游戏的难度选项只是改变动态难度的上限与下限,这种设计也是算是比较另类了,各种水准的玩家想必都能找到适合自己的难度。《红侠乔伊》《红侠乔伊》是Capcom 公司于2004年出品的横卷轴动作过关游戏,由日本游戏界的“鬼才” 神谷英树 制作。 《红侠乔伊》以独特的 2D 混合 3D 漫画风格,与特摄英雄+ 操作电影特效的 VFX 亮丽演出,加上幽默戏谑的风格,简洁但不失创举的操作系统,被称之为是“回归动作游戏原点”的作品,受到许多玩家的喜爱。本作最明显的特点就是在3D中运用了卡通渲染技术,这个现在被称之为2.5D的技术可以说已经很普遍了,但必须承认这种画面的确是最适合本作的。卡通渲染后最大的特点是线条比较粗犷明显,正好适合本作的美国漫画的风格和涂鸦风格。加上本来就粗线条的人物勾勒和线条色块清晰的场景描绘,可以说是完美体现了这一点。玩这个游戏的时候,包括爆炸的效果和不时地冒出的象声词,你会觉得就像在翻看漫画。游戏实际进行中出现的各种特效非常华丽,层次分明且不凌乱,喧哗流畅的美感体现得淋漓尽致。主角JOE的动作非常流畅,在SLOW状态下每一次挥拳,每一次踢腿都棱角分明,峥嵘尽现。游戏的所有画面都是由即时演算完成,没有什么CG演示,保证了风格的完全统一。《大神》《大神》是卡普空于2006年推出的一款以日本神话为背景的动作游戏,这部作品仍然是那个开发过《神之手》和《红侠乔伊》的卡普空四叶草工作室,也就是神谷英树那批制作人员。游戏采用前所未见的日本传统水墨画风格 3D 绘图方式,将静态的水墨画巧妙地转化为生动灵活的动态游戏画面,并运用水墨画的笔触来进行各种解谜与战斗,充分发挥水墨题材的独特创意。游戏使用的是独创的“造语”,玩家在没有汉化的情况下很难明白游戏中的任务,使得游戏的受众群体受到很大的影响。尽管游戏性非常出色、关卡设计比距一个、游戏流程长度也十分充实,但依然叫好不叫座。《ICO》《古堡迷踪(ICO)》是一款AVG冒险游戏。其实这个游戏的本质,只是一个类似”推箱子“的游戏而已,但上田文人非凡的文艺气质和他对玩家游戏体验的深刻理解,加上这个游戏中感人至深的情节,使这部三无作品(无体力槽,无能力槽,无物品栏)成了一首余音绕梁的优雅诗篇。这款游戏基本没有什么对话,仅仅是一个被视为异类被送到魔女城堡作为祭祀物的小男孩,在逃走的路上救了一个被笼子关着的小女孩的故事。城堡比做成人的内心,男孩只是拉着女孩的手,并用木棍不断地打散黑影(表示内心黑暗面)。男孩没有血量与体力等一切数值,无论被黑影攻击多少次都不会死,比喻人心中的黑暗无法杀死人。只有小女孩(代表纯洁)被夺走后人才会死。拉着女孩的手,激光剑会长四倍,是想表达只要心中拥有纯洁和善良,勇气便会倍增。《旺达与巨像》同样是出自具有文学气质的上田文人之手的一款游戏。这款游戏讲的是男孩为了复活心爱的女孩,听从了“神灵”的指使,不断与16尊巨像战斗的故事。全流程只有16个boss,没有其他任何敌人。不是在与敌人战斗,就是在寻找敌人的路上。似乎极少有游戏有如此简单直白的游戏目的——拯救一个女孩的灵魂。每次打倒巨像,男孩都会被剧情带回祠堂,除了要指引他前往下一个巨像,制作者更多的是在不停地向玩家灌输一种信念,亦或说是一个画面,就是那幅男孩痴痴的看着躺在祭坛上的女孩的画面。制作者在不停地提醒玩家整个游戏的目的是为了那个女孩,只有这个目的,打倒巨像都是只是手段而已。这款游戏在画面,音乐,剧情都非常地具有艺术气息。在2006年的3月22日在美国圣约瑟举办了“Game Deveroppers Choice Award”的颁奖仪式中《汪达与巨像》可谓大获全胜,获得了包括“最佳游戏”“创新”“游戏设计”“个性设计”“视觉艺术”5项殊荣。其实还有很多小众但是非常好玩的游戏,由于种种原因被埋没,以后有机会笔者还会继续分享和推荐的。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦 GameForce17小时前 · 游戏领域创作者楼主如果想体验下手机游戏最佳性能表现,除了著名的PUBG吃鸡、堡垒之夜等一众FPS外,赛车和3D动作也是非常能展现硬件实力的类型,我来推荐三个游戏,都是主机3A大作移植手机端的代表刺客信条本色,育碧在手机端原创作品,基本玩法和主机端相似,苹果中国区12元GRID Autosport,英国Codemasters赛车专业厂出品,画质主机级别,完全安装需要6G多空间,手机上的超大包体游戏之一,苹果中国区68元F1 Mobile,开发商同上,F1一级方程式官方授权游戏,同样主机级别画质,这个苹果中国区暂时还没发,美国区可以免费下载以上这些画质超强的高性能游戏,都是电老虎,手机游戏还是要在画质和耗电之间找到平衡点,祝玩好 GameForce游戏领域创作者159粉丝 · 6赞改行吧,主播不好做了!如果你喜欢的游戏是csgo和dnf的话,那么我们首先来结合一下两款游戏的特色,csgo是枪战射击游戏,dnf是需要打怪升级换装备的arpg游戏,而且两款游戏都可以实现多人联机游玩,那么在同时拥有枪械射击、升级换装备、多人联机这三点需求的游戏中,我推荐以下2款供你参考。全境封锁考虑到你的要求,我首推的就是这款第三人称射击+角色扮演类的网络游戏《全境封锁》,作为知名游戏厂商育碧旗下的游戏,《全境封锁》实现了枪械射击、rpg跑任务、等级替换部位装备、职业技能等多种元素,游戏背景讲述美国遭遇到一场有计划的生化瘟疫恐怖袭击,为应对和解决该危机,美国政府启用了早先由国土战略局实施的“The Division”(全境封锁)计划,而玩家将要扮演的就是游戏中的一位特工,在游戏里通过解决各方势力的敌人来不断提升等级、学习技能、替换装备,并可以和其他玩游戏的玩家们加好友组队,由于没有国服,游戏内除了国人也会碰见外国玩家,目前该作品已经出到《全境封锁2》,想要尝试的话不妨叫上好朋友一起玩(育碧游戏经常打折,推荐打折时购买)。无主之地《无主之地》对比前面推荐的《全境封锁》在装备上有着一些差异,《全境封锁》的装备除武器以外身体的防护部位都需要防具,而《无主之地》对于防护装备的需求只有一个防护罩,当然除了这一点不同以外,在武器上《无主之地》的武器更加丰富一些,《无主之地》除了升级和做rpg任务以外,装备有激光类、生化类、物质武器等等,武器类型丰富且用法多变(近战、远程各种职业武器),游戏内的职业为开场选定,选择一个职业后不可更换,只能建立新角色换存档,而不是像全境封锁一样可以自己洗点转职,但胜在游戏地图和风格独特,可以在各种艰难的环境中探险,开不同地形的黑科技载具,其废土风格给人的感觉就像疯狂的麦克斯,目前该系列出到了3,也可以多人联机。以上两款游戏均结合了CSGO和DNF的特性,玩家们可以尝试一下这两款游戏。
既然是问未被挖掘但又超级好玩的,那就应该推荐一些“叫好不叫座”的小众游戏了。 《神之手》《神之手》游戏是由《生化危机》之父三上真司与《红侠乔伊》系列制作人稻叶郭志联手打造的PS2平台上的一款动作游戏,其主题就是“暴力、暴力、暴力和搞笑”。游戏在动作方面可以说非常有深度,玩家可以自定义装备身上的技能,普通的技能就多大一百多种,神技也有十多种,各个动作招式无不透露出一种恶搞的气息。《神之手》恶搞到什么程度?对女性敌人打屁股,对男性敌人踢裤裆,玩家可以被Boss变成吉娃娃,敌人眩晕之后的鬼畜,美式幽默对话和演出充满了整个游戏,三上真司在这款游戏中放飞自我,脑洞打开,想做什么就做什么,怎么爽快怎么来,怎么搞笑怎么做。可以说这个游戏里面所有角色都是“深井冰”,如果你去赌场打了一下女服务员,就会被虎背熊腰的保安拉去“聊天”,你可以再竞技场跟各种敌人对战,被一群兔女郎围殴《神之手》是一款高难度的动作游戏,仅仅是半成品的它虽然比不上三大ACT游戏,但依旧是一款非常优秀的游戏。它的难度是动态的,在不受伤或者挑衅的情况下,敌人AI就会提高,相当于变难了。在受伤或者使用技能“下跪”的情况下,敌人AI就会降低,又变简单了。该游戏的难度选项只是改变动态难度的上限与下限,这种设计也是算是比较另类了,各种水准的玩家想必都能找到适合自己的难度。《红侠乔伊》《红侠乔伊》是Capcom 公司于2004年出品的横卷轴动作过关游戏,由日本游戏界的“鬼才” 神谷英树 制作。 《红侠乔伊》以独特的 2D 混合 3D 漫画风格,与特摄英雄+ 操作电影特效的 VFX 亮丽演出,加上幽默戏谑的风格,简洁但不失创举的操作系统,被称之为是“回归动作游戏原点”的作品,受到许多玩家的喜爱。本作最明显的特点就是在3D中运用了卡通渲染技术,这个现在被称之为2.5D的技术可以说已经很普遍了,但必须承认这种画面的确是最适合本作的。卡通渲染后最大的特点是线条比较粗犷明显,正好适合本作的美国漫画的风格和涂鸦风格。加上本来就粗线条的人物勾勒和线条色块清晰的场景描绘,可以说是完美体现了这一点。玩这个游戏的时候,包括爆炸的效果和不时地冒出的象声词,你会觉得就像在翻看漫画。游戏实际进行中出现的各种特效非常华丽,层次分明且不凌乱,喧哗流畅的美感体现得淋漓尽致。主角JOE的动作非常流畅,在SLOW状态下每一次挥拳,每一次踢腿都棱角分明,峥嵘尽现。游戏的所有画面都是由即时演算完成,没有什么CG演示,保证了风格的完全统一。《大神》《大神》是卡普空于2006年推出的一款以日本神话为背景的动作游戏,这部作品仍然是那个开发过《神之手》和《红侠乔伊》的卡普空四叶草工作室,也就是神谷英树那批制作人员。游戏采用前所未见的日本传统水墨画风格 3D 绘图方式,将静态的水墨画巧妙地转化为生动灵活的动态游戏画面,并运用水墨画的笔触来进行各种解谜与战斗,充分发挥水墨题材的独特创意。游戏使用的是独创的“造语”,玩家在没有汉化的情况下很难明白游戏中的任务,使得游戏的受众群体受到很大的影响。尽管游戏性非常出色、关卡设计比距一个、游戏流程长度也十分充实,但依然叫好不叫座。《ICO》《古堡迷踪(ICO)》是一款AVG冒险游戏。其实这个游戏的本质,只是一个类似”推箱子“的游戏而已,但上田文人非凡的文艺气质和他对玩家游戏体验的深刻理解,加上这个游戏中感人至深的情节,使这部三无作品(无体力槽,无能力槽,无物品栏)成了一首余音绕梁的优雅诗篇。这款游戏基本没有什么对话,仅仅是一个被视为异类被送到魔女城堡作为祭祀物的小男孩,在逃走的路上救了一个被笼子关着的小女孩的故事。城堡比做成人的内心,男孩只是拉着女孩的手,并用木棍不断地打散黑影(表示内心黑暗面)。男孩没有血量与体力等一切数值,无论被黑影攻击多少次都不会死,比喻人心中的黑暗无法杀死人。只有小女孩(代表纯洁)被夺走后人才会死。拉着女孩的手,激光剑会长四倍,是想表达只要心中拥有纯洁和善良,勇气便会倍增。《旺达与巨像》同样是出自具有文学气质的上田文人之手的一款游戏。这款游戏讲的是男孩为了复活心爱的女孩,听从了“神灵”的指使,不断与16尊巨像战斗的故事。全流程只有16个boss,没有其他任何敌人。不是在与敌人战斗,就是在寻找敌人的路上。似乎极少有游戏有如此简单直白的游戏目的——拯救一个女孩的灵魂。每次打倒巨像,男孩都会被剧情带回祠堂,除了要指引他前往下一个巨像,制作者更多的是在不停地向玩家灌输一种信念,亦或说是一个画面,就是那幅男孩痴痴的看着躺在祭坛上的女孩的画面。制作者在不停地提醒玩家整个游戏的目的是为了那个女孩,只有这个目的,打倒巨像都是只是手段而已。这款游戏在画面,音乐,剧情都非常地具有艺术气息。在2006年的3月22日在美国圣约瑟举办了“Game Deveroppers Choice Award”的颁奖仪式中《汪达与巨像》可谓大获全胜,获得了包括“最佳游戏”“创新”“游戏设计”“个性设计”“视觉艺术”5项殊荣。其实还有很多小众但是非常好玩的游戏,由于种种原因被埋没,以后有机会笔者还会继续分享和推荐的。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦 GameForce17小时前 · 游戏领域创作者楼主如果想体验下手机游戏最佳性能表现,除了著名的PUBG吃鸡、堡垒之夜等一众FPS外,赛车和3D动作也是非常能展现硬件实力的类型,我来推荐三个游戏,都是主机3A大作移植手机端的代表刺客信条本色,育碧在手机端原创作品,基本玩法和主机端相似,苹果中国区12元GRID Autosport,英国Codemasters赛车专业厂出品,画质主机级别,完全安装需要6G多空间,手机上的超大包体游戏之一,苹果中国区68元F1 Mobile,开发商同上,F1一级方程式官方授权游戏,同样主机级别画质,这个苹果中国区暂时还没发,美国区可以免费下载以上这些画质超强的高性能游戏,都是电老虎,手机游戏还是要在画质和耗电之间找到平衡点,祝玩好 GameForce游戏领域创作者159粉丝 · 6赞改行吧,主播不好做了!如果你喜欢的游戏是csgo和dnf的话,那么我们首先来结合一下两款游戏的特色,csgo是枪战射击游戏,dnf是需要打怪升级换装备的arpg游戏,而且两款游戏都可以实现多人联机游玩,那么在同时拥有枪械射击、升级换装备、多人联机这三点需求的游戏中,我推荐以下2款供你参考。全境封锁考虑到你的要求,我首推的就是这款第三人称射击+角色扮演类的网络游戏《全境封锁》,作为知名游戏厂商育碧旗下的游戏,《全境封锁》实现了枪械射击、rpg跑任务、等级替换部位装备、职业技能等多种元素,游戏背景讲述美国遭遇到一场有计划的生化瘟疫恐怖袭击,为应对和解决该危机,美国政府启用了早先由国土战略局实施的“The Division”(全境封锁)计划,而玩家将要扮演的就是游戏中的一位特工,在游戏里通过解决各方势力的敌人来不断提升等级、学习技能、替换装备,并可以和其他玩游戏的玩家们加好友组队,由于没有国服,游戏内除了国人也会碰见外国玩家,目前该作品已经出到《全境封锁2》,想要尝试的话不妨叫上好朋友一起玩(育碧游戏经常打折,推荐打折时购买)。无主之地《无主之地》对比前面推荐的《全境封锁》在装备上有着一些差异,《全境封锁》的装备除武器以外身体的防护部位都需要防具,而《无主之地》对于防护装备的需求只有一个防护罩,当然除了这一点不同以外,在武器上《无主之地》的武器更加丰富一些,《无主之地》除了升级和做rpg任务以外,装备有激光类、生化类、物质武器等等,武器类型丰富且用法多变(近战、远程各种职业武器),游戏内的职业为开场选定,选择一个职业后不可更换,只能建立新角色换存档,而不是像全境封锁一样可以自己洗点转职,但胜在游戏地图和风格独特,可以在各种艰难的环境中探险,开不同地形的黑科技载具,其废土风格给人的感觉就像疯狂的麦克斯,目前该系列出到了3,也可以多人联机。以上两款游戏均结合了CSGO和DNF的特性,玩家们可以尝试一下这两款游戏。我是老白,为您解题。当看到这个问题的时候,脑子里第一时间闪现的游戏是《超级玛丽兄弟》,这一款是日本任天堂在上世纪出品的超级经典的作品,百玩不厌。游戏里设计了很多绝妙的隐藏内容,就好像一个宝藏一样,玩起来乐趣无穷。当你觉得通关只是小儿科的时候,总有人能玩出新的花样,是你通关也不曾触摸到的隐藏内容。下面老白大概为大家介绍一下《超级玛丽兄弟》里的一些隐藏内容。第一,无限生命。玛丽兄弟默认的各有三条命,游戏过程中吃到绿蘑菇会加一条命,吃得多会会多加几条命。但是在3-1关卡末尾,有个隐藏的bug可以刷无限生命。具体的方法是,在本关末尾,从台阶上下来两只小乌龟,第一只乌龟跳起来把它放过去,这只乌龟没用,然后踩第二只乌龟。踩的位置非常有讲究,跳起的时机和高度很关键,必须跳起把乌龟踩进壳里向里踢出去,注意不要跳过了,如果踩乌龟的位置稍微差一点,很可能把乌龟踢飞,那就没有机会了,只能重新来过。踢出去的乌龟碰到台阶反弹回来,这时你跳起刚好落下来再次踩中龟壳,然后再弹再踩,循环往复。第一次跳起的高度不要太高,不然乌龟弹回来你没有刚好落下来踩上,也会失败,只能重来。多练几次,虽然有点难度,但是绝大部份人都会掌握。无限循环踩这只乌龟,刚开始踩会涨分,分数会从100、200、400、800……涨到10000分之后就不再涨分了,开始涨命,变成+1UP,就是生命加1。你一直踩,就会一直加。说是无限生命,其实也是有限制的,因为限定了踩龟壳的时间,最少可以涨到几十命。第二,无限空间。每关结束都会跳跃旗杆,跳旗时跳到最高可以得到1命奖励。这里有一个小的技巧,就是一般情况下小玛丽更容易跳得更高,相对容易拿到奖励,大玛丽太胖,助跑会受限制,没有小玛丽跳得高。每关跳旗时,尾数相同可以得到对应的礼炮奖励,比如尾数为“11”就可以得到1礼炮的奖励。尾数为6的时候,会得到6个烟花奖励,这是最高奖励,相当的屌。在3-3这关,只要你助跑节奏够给力,起跳的时机掌握的好,就可以飞跃整个旗杆,进入到一个无限空间,然后在这个空间里你可以一直跑下去。当然,你永远也跑不到关尾。和这个无限跑的空间类似,在1-2地下世界关口,最后做一次特殊的蹲跳,可以进入-1空间,这个空间一个类似7-2的水下世界。这里也是一个无限空间,进入到这个空间里,你只能一直游啊游,把时间用完。即使摸到了旗杆也赢不了。第三,隐藏密技。玛丽吃到火球后,会多出一项技能——滑行。正常状态下的玛丽是不具备这一技能的。滑行的时候,玛丽双脚不动,速度加快,这个技巧能持续大概十秒。具体实现方法是,离开关口进入下一个世界或者进入管道时,跳起来并发射火球,只要按键时机正确,就能实现滑行效果。简直酷毙了。还有一个很屌的bug密技,实现起来有点难度。任何状态下的大玛丽,在8-4以前,触碰斧子的同时触碰到小号库巴时,这个密技就会激发。然后下一关你吃到蘑菇反而会让你变小,然后再吃火力花,你就会变成一个能发火球的小玛丽。真是屌爆了。任天堂的这款游戏那真是非常地用心,不经意就发爆发亮点。除了以上有趣的隐藏内容外,还有许多好玩的隐藏玩法,比如游戏里还隐藏了第三种结局。本来正常的游戏过程是,要么通关,赢了游戏,救出了公主;要么把命用完,营救公主失败。但在8-4关,玛丽在触碰斧头的合适时机碰触到库巴,bug就会激发,这时玛丽会死,但同时也会赢得游戏,救出公主。这时你会发现,得救的佩奇公主在和空气说话,然后会播放玛丽死掉的音乐。老白说:这真是一款神奇的宝藏游戏,想不想下载下来重温一下经典呢?头条千万条,关注第一条。我是老白,动动小手给个关注。
既然是问未被挖掘但又超级好玩的,那就应该推荐一些“叫好不叫座”的小众游戏了。 《神之手》《神之手》游戏是由《生化危机》之父三上真司与《红侠乔伊》系列制作人稻叶郭志联手打造的PS2平台上的一款动作游戏,其主题就是“暴力、暴力、暴力和搞笑”。游戏在动作方面可以说非常有深度,玩家可以自定义装备身上的技能,普通的技能就多大一百多种,神技也有十多种,各个动作招式无不透露出一种恶搞的气息。《神之手》恶搞到什么程度?对女性敌人打屁股,对男性敌人踢裤裆,玩家可以被Boss变成吉娃娃,敌人眩晕之后的鬼畜,美式幽默对话和演出充满了整个游戏,三上真司在这款游戏中放飞自我,脑洞打开,想做什么就做什么,怎么爽快怎么来,怎么搞笑怎么做。可以说这个游戏里面所有角色都是“深井冰”,如果你去赌场打了一下女服务员,就会被虎背熊腰的保安拉去“聊天”,你可以再竞技场跟各种敌人对战,被一群兔女郎围殴《神之手》是一款高难度的动作游戏,仅仅是半成品的它虽然比不上三大ACT游戏,但依旧是一款非常优秀的游戏。它的难度是动态的,在不受伤或者挑衅的情况下,敌人AI就会提高,相当于变难了。在受伤或者使用技能“下跪”的情况下,敌人AI就会降低,又变简单了。该游戏的难度选项只是改变动态难度的上限与下限,这种设计也是算是比较另类了,各种水准的玩家想必都能找到适合自己的难度。《红侠乔伊》《红侠乔伊》是Capcom 公司于2004年出品的横卷轴动作过关游戏,由日本游戏界的“鬼才” 神谷英树 制作。 《红侠乔伊》以独特的 2D 混合 3D 漫画风格,与特摄英雄+ 操作电影特效的 VFX 亮丽演出,加上幽默戏谑的风格,简洁但不失创举的操作系统,被称之为是“回归动作游戏原点”的作品,受到许多玩家的喜爱。本作最明显的特点就是在3D中运用了卡通渲染技术,这个现在被称之为2.5D的技术可以说已经很普遍了,但必须承认这种画面的确是最适合本作的。卡通渲染后最大的特点是线条比较粗犷明显,正好适合本作的美国漫画的风格和涂鸦风格。加上本来就粗线条的人物勾勒和线条色块清晰的场景描绘,可以说是完美体现了这一点。玩这个游戏的时候,包括爆炸的效果和不时地冒出的象声词,你会觉得就像在翻看漫画。游戏实际进行中出现的各种特效非常华丽,层次分明且不凌乱,喧哗流畅的美感体现得淋漓尽致。主角JOE的动作非常流畅,在SLOW状态下每一次挥拳,每一次踢腿都棱角分明,峥嵘尽现。游戏的所有画面都是由即时演算完成,没有什么CG演示,保证了风格的完全统一。《大神》《大神》是卡普空于2006年推出的一款以日本神话为背景的动作游戏,这部作品仍然是那个开发过《神之手》和《红侠乔伊》的卡普空四叶草工作室,也就是神谷英树那批制作人员。游戏采用前所未见的日本传统水墨画风格 3D 绘图方式,将静态的水墨画巧妙地转化为生动灵活的动态游戏画面,并运用水墨画的笔触来进行各种解谜与战斗,充分发挥水墨题材的独特创意。游戏使用的是独创的“造语”,玩家在没有汉化的情况下很难明白游戏中的任务,使得游戏的受众群体受到很大的影响。尽管游戏性非常出色、关卡设计比距一个、游戏流程长度也十分充实,但依然叫好不叫座。《ICO》《古堡迷踪(ICO)》是一款AVG冒险游戏。其实这个游戏的本质,只是一个类似”推箱子“的游戏而已,但上田文人非凡的文艺气质和他对玩家游戏体验的深刻理解,加上这个游戏中感人至深的情节,使这部三无作品(无体力槽,无能力槽,无物品栏)成了一首余音绕梁的优雅诗篇。这款游戏基本没有什么对话,仅仅是一个被视为异类被送到魔女城堡作为祭祀物的小男孩,在逃走的路上救了一个被笼子关着的小女孩的故事。城堡比做成人的内心,男孩只是拉着女孩的手,并用木棍不断地打散黑影(表示内心黑暗面)。男孩没有血量与体力等一切数值,无论被黑影攻击多少次都不会死,比喻人心中的黑暗无法杀死人。只有小女孩(代表纯洁)被夺走后人才会死。拉着女孩的手,激光剑会长四倍,是想表达只要心中拥有纯洁和善良,勇气便会倍增。《旺达与巨像》同样是出自具有文学气质的上田文人之手的一款游戏。这款游戏讲的是男孩为了复活心爱的女孩,听从了“神灵”的指使,不断与16尊巨像战斗的故事。全流程只有16个boss,没有其他任何敌人。不是在与敌人战斗,就是在寻找敌人的路上。似乎极少有游戏有如此简单直白的游戏目的——拯救一个女孩的灵魂。每次打倒巨像,男孩都会被剧情带回祠堂,除了要指引他前往下一个巨像,制作者更多的是在不停地向玩家灌输一种信念,亦或说是一个画面,就是那幅男孩痴痴的看着躺在祭坛上的女孩的画面。制作者在不停地提醒玩家整个游戏的目的是为了那个女孩,只有这个目的,打倒巨像都是只是手段而已。这款游戏在画面,音乐,剧情都非常地具有艺术气息。在2006年的3月22日在美国圣约瑟举办了“Game Deveroppers Choice Award”的颁奖仪式中《汪达与巨像》可谓大获全胜,获得了包括“最佳游戏”“创新”“游戏设计”“个性设计”“视觉艺术”5项殊荣。其实还有很多小众但是非常好玩的游戏,由于种种原因被埋没,以后有机会笔者还会继续分享和推荐的。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦 GameForce17小时前 · 游戏领域创作者楼主如果想体验下手机游戏最佳性能表现,除了著名的PUBG吃鸡、堡垒之夜等一众FPS外,赛车和3D动作也是非常能展现硬件实力的类型,我来推荐三个游戏,都是主机3A大作移植手机端的代表刺客信条本色,育碧在手机端原创作品,基本玩法和主机端相似,苹果中国区12元GRID Autosport,英国Codemasters赛车专业厂出品,画质主机级别,完全安装需要6G多空间,手机上的超大包体游戏之一,苹果中国区68元F1 Mobile,开发商同上,F1一级方程式官方授权游戏,同样主机级别画质,这个苹果中国区暂时还没发,美国区可以免费下载以上这些画质超强的高性能游戏,都是电老虎,手机游戏还是要在画质和耗电之间找到平衡点,祝玩好 GameForce游戏领域创作者159粉丝 · 6赞改行吧,主播不好做了!如果你喜欢的游戏是csgo和dnf的话,那么我们首先来结合一下两款游戏的特色,csgo是枪战射击游戏,dnf是需要打怪升级换装备的arpg游戏,而且两款游戏都可以实现多人联机游玩,那么在同时拥有枪械射击、升级换装备、多人联机这三点需求的游戏中,我推荐以下2款供你参考。全境封锁考虑到你的要求,我首推的就是这款第三人称射击+角色扮演类的网络游戏《全境封锁》,作为知名游戏厂商育碧旗下的游戏,《全境封锁》实现了枪械射击、rpg跑任务、等级替换部位装备、职业技能等多种元素,游戏背景讲述美国遭遇到一场有计划的生化瘟疫恐怖袭击,为应对和解决该危机,美国政府启用了早先由国土战略局实施的“The Division”(全境封锁)计划,而玩家将要扮演的就是游戏中的一位特工,在游戏里通过解决各方势力的敌人来不断提升等级、学习技能、替换装备,并可以和其他玩游戏的玩家们加好友组队,由于没有国服,游戏内除了国人也会碰见外国玩家,目前该作品已经出到《全境封锁2》,想要尝试的话不妨叫上好朋友一起玩(育碧游戏经常打折,推荐打折时购买)。无主之地《无主之地》对比前面推荐的《全境封锁》在装备上有着一些差异,《全境封锁》的装备除武器以外身体的防护部位都需要防具,而《无主之地》对于防护装备的需求只有一个防护罩,当然除了这一点不同以外,在武器上《无主之地》的武器更加丰富一些,《无主之地》除了升级和做rpg任务以外,装备有激光类、生化类、物质武器等等,武器类型丰富且用法多变(近战、远程各种职业武器),游戏内的职业为开场选定,选择一个职业后不可更换,只能建立新角色换存档,而不是像全境封锁一样可以自己洗点转职,但胜在游戏地图和风格独特,可以在各种艰难的环境中探险,开不同地形的黑科技载具,其废土风格给人的感觉就像疯狂的麦克斯,目前该系列出到了3,也可以多人联机。以上两款游戏均结合了CSGO和DNF的特性,玩家们可以尝试一下这两款游戏。我是老白,为您解题。当看到这个问题的时候,脑子里第一时间闪现的游戏是《超级玛丽兄弟》,这一款是日本任天堂在上世纪出品的超级经典的作品,百玩不厌。游戏里设计了很多绝妙的隐藏内容,就好像一个宝藏一样,玩起来乐趣无穷。当你觉得通关只是小儿科的时候,总有人能玩出新的花样,是你通关也不曾触摸到的隐藏内容。下面老白大概为大家介绍一下《超级玛丽兄弟》里的一些隐藏内容。第一,无限生命。玛丽兄弟默认的各有三条命,游戏过程中吃到绿蘑菇会加一条命,吃得多会会多加几条命。但是在3-1关卡末尾,有个隐藏的bug可以刷无限生命。具体的方法是,在本关末尾,从台阶上下来两只小乌龟,第一只乌龟跳起来把它放过去,这只乌龟没用,然后踩第二只乌龟。踩的位置非常有讲究,跳起的时机和高度很关键,必须跳起把乌龟踩进壳里向里踢出去,注意不要跳过了,如果踩乌龟的位置稍微差一点,很可能把乌龟踢飞,那就没有机会了,只能重新来过。踢出去的乌龟碰到台阶反弹回来,这时你跳起刚好落下来再次踩中龟壳,然后再弹再踩,循环往复。第一次跳起的高度不要太高,不然乌龟弹回来你没有刚好落下来踩上,也会失败,只能重来。多练几次,虽然有点难度,但是绝大部份人都会掌握。无限循环踩这只乌龟,刚开始踩会涨分,分数会从100、200、400、800……涨到10000分之后就不再涨分了,开始涨命,变成+1UP,就是生命加1。你一直踩,就会一直加。说是无限生命,其实也是有限制的,因为限定了踩龟壳的时间,最少可以涨到几十命。第二,无限空间。每关结束都会跳跃旗杆,跳旗时跳到最高可以得到1命奖励。这里有一个小的技巧,就是一般情况下小玛丽更容易跳得更高,相对容易拿到奖励,大玛丽太胖,助跑会受限制,没有小玛丽跳得高。每关跳旗时,尾数相同可以得到对应的礼炮奖励,比如尾数为“11”就可以得到1礼炮的奖励。尾数为6的时候,会得到6个烟花奖励,这是最高奖励,相当的屌。在3-3这关,只要你助跑节奏够给力,起跳的时机掌握的好,就可以飞跃整个旗杆,进入到一个无限空间,然后在这个空间里你可以一直跑下去。当然,你永远也跑不到关尾。和这个无限跑的空间类似,在1-2地下世界关口,最后做一次特殊的蹲跳,可以进入-1空间,这个空间一个类似7-2的水下世界。这里也是一个无限空间,进入到这个空间里,你只能一直游啊游,把时间用完。即使摸到了旗杆也赢不了。第三,隐藏密技。玛丽吃到火球后,会多出一项技能——滑行。正常状态下的玛丽是不具备这一技能的。滑行的时候,玛丽双脚不动,速度加快,这个技巧能持续大概十秒。具体实现方法是,离开关口进入下一个世界或者进入管道时,跳起来并发射火球,只要按键时机正确,就能实现滑行效果。简直酷毙了。还有一个很屌的bug密技,实现起来有点难度。任何状态下的大玛丽,在8-4以前,触碰斧子的同时触碰到小号库巴时,这个密技就会激发。然后下一关你吃到蘑菇反而会让你变小,然后再吃火力花,你就会变成一个能发火球的小玛丽。真是屌爆了。任天堂的这款游戏那真是非常地用心,不经意就发爆发亮点。除了以上有趣的隐藏内容外,还有许多好玩的隐藏玩法,比如游戏里还隐藏了第三种结局。本来正常的游戏过程是,要么通关,赢了游戏,救出了公主;要么把命用完,营救公主失败。但在8-4关,玛丽在触碰斧头的合适时机碰触到库巴,bug就会激发,这时玛丽会死,但同时也会赢得游戏,救出公主。这时你会发现,得救的佩奇公主在和空气说话,然后会播放玛丽死掉的音乐。老白说:这真是一款神奇的宝藏游戏,想不想下载下来重温一下经典呢?头条千万条,关注第一条。我是老白,动动小手给个关注。GBA作为一款掌上游戏机,当年非常火爆,基本上每个小朋友人手一个。而且有很多GBA上的游戏非常好玩,让很多玩家都为此着迷。下面小编盘点一下GBA有哪些好玩的游戏。1.星之卡比系列:在GBA掌机上星之卡比最好玩的版本莫过于梦之泉和镜之迷宫了。个人比较喜欢梦之泉,因为镜之迷宫老是迷路,玩很长时间也找不到出路。玩家在游戏中可以吸取小怪之后吃掉,得到其攻击属性。而且每关都有BOSS,非常好玩。2.王国之心—记忆之链:这款游戏的作战风格独树一帜,用卡片战斗和开门,玩家在游戏中可以得到各种的卡片,有攻击型的、也有辅助型的、还有召唤型的。而且战斗中卡片也有规则,可以取消掉别人的卡片。还有四大人物BOSS让玩家挑战,可玩性很高。3.恶魔城系列:说到GBA经典游戏必然少不了恶魔城系列,其中白夜协奏曲、小夜之圆舞曲和月下轮舞曲非常好玩。这是一款动作闯关类游戏,游戏难度很高,所以有些玩家不得不用金手指来玩。4.铁臂阿童木:铁壁阿童木属于动作闯关类游戏,在游戏中阿童木有各种技能,比如机关枪、激光,还可以用格斗技能攻击敌方。当然闯关类游戏,必不可少的是各大BOSS登场。5.超级机器人大战:机器人大战也是GBA游戏的经典之作,游戏风格和樱花大战相似,也是走格打仗。可以说是机器人和机器人之间的战斗。6.口袋妖怪系列:口袋妖怪系列游戏想必大家早已经耳熟能详了,很多人都玩过。在GBA上口袋妖怪的经典之作有红宝石、蓝宝石、火红等。其实GBA类游戏好玩的还有很多,欢迎大家一起来补充,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。
既然是问未被挖掘但又超级好玩的,那就应该推荐一些“叫好不叫座”的小众游戏了。 《神之手》《神之手》游戏是由《生化危机》之父三上真司与《红侠乔伊》系列制作人稻叶郭志联手打造的PS2平台上的一款动作游戏,其主题就是“暴力、暴力、暴力和搞笑”。游戏在动作方面可以说非常有深度,玩家可以自定义装备身上的技能,普通的技能就多大一百多种,神技也有十多种,各个动作招式无不透露出一种恶搞的气息。《神之手》恶搞到什么程度?对女性敌人打屁股,对男性敌人踢裤裆,玩家可以被Boss变成吉娃娃,敌人眩晕之后的鬼畜,美式幽默对话和演出充满了整个游戏,三上真司在这款游戏中放飞自我,脑洞打开,想做什么就做什么,怎么爽快怎么来,怎么搞笑怎么做。可以说这个游戏里面所有角色都是“深井冰”,如果你去赌场打了一下女服务员,就会被虎背熊腰的保安拉去“聊天”,你可以再竞技场跟各种敌人对战,被一群兔女郎围殴《神之手》是一款高难度的动作游戏,仅仅是半成品的它虽然比不上三大ACT游戏,但依旧是一款非常优秀的游戏。它的难度是动态的,在不受伤或者挑衅的情况下,敌人AI就会提高,相当于变难了。在受伤或者使用技能“下跪”的情况下,敌人AI就会降低,又变简单了。该游戏的难度选项只是改变动态难度的上限与下限,这种设计也是算是比较另类了,各种水准的玩家想必都能找到适合自己的难度。《红侠乔伊》《红侠乔伊》是Capcom 公司于2004年出品的横卷轴动作过关游戏,由日本游戏界的“鬼才” 神谷英树 制作。 《红侠乔伊》以独特的 2D 混合 3D 漫画风格,与特摄英雄+ 操作电影特效的 VFX 亮丽演出,加上幽默戏谑的风格,简洁但不失创举的操作系统,被称之为是“回归动作游戏原点”的作品,受到许多玩家的喜爱。本作最明显的特点就是在3D中运用了卡通渲染技术,这个现在被称之为2.5D的技术可以说已经很普遍了,但必须承认这种画面的确是最适合本作的。卡通渲染后最大的特点是线条比较粗犷明显,正好适合本作的美国漫画的风格和涂鸦风格。加上本来就粗线条的人物勾勒和线条色块清晰的场景描绘,可以说是完美体现了这一点。玩这个游戏的时候,包括爆炸的效果和不时地冒出的象声词,你会觉得就像在翻看漫画。游戏实际进行中出现的各种特效非常华丽,层次分明且不凌乱,喧哗流畅的美感体现得淋漓尽致。主角JOE的动作非常流畅,在SLOW状态下每一次挥拳,每一次踢腿都棱角分明,峥嵘尽现。游戏的所有画面都是由即时演算完成,没有什么CG演示,保证了风格的完全统一。《大神》《大神》是卡普空于2006年推出的一款以日本神话为背景的动作游戏,这部作品仍然是那个开发过《神之手》和《红侠乔伊》的卡普空四叶草工作室,也就是神谷英树那批制作人员。游戏采用前所未见的日本传统水墨画风格 3D 绘图方式,将静态的水墨画巧妙地转化为生动灵活的动态游戏画面,并运用水墨画的笔触来进行各种解谜与战斗,充分发挥水墨题材的独特创意。游戏使用的是独创的“造语”,玩家在没有汉化的情况下很难明白游戏中的任务,使得游戏的受众群体受到很大的影响。尽管游戏性非常出色、关卡设计比距一个、游戏流程长度也十分充实,但依然叫好不叫座。《ICO》《古堡迷踪(ICO)》是一款AVG冒险游戏。其实这个游戏的本质,只是一个类似”推箱子“的游戏而已,但上田文人非凡的文艺气质和他对玩家游戏体验的深刻理解,加上这个游戏中感人至深的情节,使这部三无作品(无体力槽,无能力槽,无物品栏)成了一首余音绕梁的优雅诗篇。这款游戏基本没有什么对话,仅仅是一个被视为异类被送到魔女城堡作为祭祀物的小男孩,在逃走的路上救了一个被笼子关着的小女孩的故事。城堡比做成人的内心,男孩只是拉着女孩的手,并用木棍不断地打散黑影(表示内心黑暗面)。男孩没有血量与体力等一切数值,无论被黑影攻击多少次都不会死,比喻人心中的黑暗无法杀死人。只有小女孩(代表纯洁)被夺走后人才会死。拉着女孩的手,激光剑会长四倍,是想表达只要心中拥有纯洁和善良,勇气便会倍增。《旺达与巨像》同样是出自具有文学气质的上田文人之手的一款游戏。这款游戏讲的是男孩为了复活心爱的女孩,听从了“神灵”的指使,不断与16尊巨像战斗的故事。全流程只有16个boss,没有其他任何敌人。不是在与敌人战斗,就是在寻找敌人的路上。似乎极少有游戏有如此简单直白的游戏目的——拯救一个女孩的灵魂。每次打倒巨像,男孩都会被剧情带回祠堂,除了要指引他前往下一个巨像,制作者更多的是在不停地向玩家灌输一种信念,亦或说是一个画面,就是那幅男孩痴痴的看着躺在祭坛上的女孩的画面。制作者在不停地提醒玩家整个游戏的目的是为了那个女孩,只有这个目的,打倒巨像都是只是手段而已。这款游戏在画面,音乐,剧情都非常地具有艺术气息。在2006年的3月22日在美国圣约瑟举办了“Game Deveroppers Choice Award”的颁奖仪式中《汪达与巨像》可谓大获全胜,获得了包括“最佳游戏”“创新”“游戏设计”“个性设计”“视觉艺术”5项殊荣。其实还有很多小众但是非常好玩的游戏,由于种种原因被埋没,以后有机会笔者还会继续分享和推荐的。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦 GameForce17小时前 · 游戏领域创作者楼主如果想体验下手机游戏最佳性能表现,除了著名的PUBG吃鸡、堡垒之夜等一众FPS外,赛车和3D动作也是非常能展现硬件实力的类型,我来推荐三个游戏,都是主机3A大作移植手机端的代表刺客信条本色,育碧在手机端原创作品,基本玩法和主机端相似,苹果中国区12元GRID Autosport,英国Codemasters赛车专业厂出品,画质主机级别,完全安装需要6G多空间,手机上的超大包体游戏之一,苹果中国区68元F1 Mobile,开发商同上,F1一级方程式官方授权游戏,同样主机级别画质,这个苹果中国区暂时还没发,美国区可以免费下载以上这些画质超强的高性能游戏,都是电老虎,手机游戏还是要在画质和耗电之间找到平衡点,祝玩好 GameForce游戏领域创作者159粉丝 · 6赞改行吧,主播不好做了!如果你喜欢的游戏是csgo和dnf的话,那么我们首先来结合一下两款游戏的特色,csgo是枪战射击游戏,dnf是需要打怪升级换装备的arpg游戏,而且两款游戏都可以实现多人联机游玩,那么在同时拥有枪械射击、升级换装备、多人联机这三点需求的游戏中,我推荐以下2款供你参考。全境封锁考虑到你的要求,我首推的就是这款第三人称射击+角色扮演类的网络游戏《全境封锁》,作为知名游戏厂商育碧旗下的游戏,《全境封锁》实现了枪械射击、rpg跑任务、等级替换部位装备、职业技能等多种元素,游戏背景讲述美国遭遇到一场有计划的生化瘟疫恐怖袭击,为应对和解决该危机,美国政府启用了早先由国土战略局实施的“The Division”(全境封锁)计划,而玩家将要扮演的就是游戏中的一位特工,在游戏里通过解决各方势力的敌人来不断提升等级、学习技能、替换装备,并可以和其他玩游戏的玩家们加好友组队,由于没有国服,游戏内除了国人也会碰见外国玩家,目前该作品已经出到《全境封锁2》,想要尝试的话不妨叫上好朋友一起玩(育碧游戏经常打折,推荐打折时购买)。无主之地《无主之地》对比前面推荐的《全境封锁》在装备上有着一些差异,《全境封锁》的装备除武器以外身体的防护部位都需要防具,而《无主之地》对于防护装备的需求只有一个防护罩,当然除了这一点不同以外,在武器上《无主之地》的武器更加丰富一些,《无主之地》除了升级和做rpg任务以外,装备有激光类、生化类、物质武器等等,武器类型丰富且用法多变(近战、远程各种职业武器),游戏内的职业为开场选定,选择一个职业后不可更换,只能建立新角色换存档,而不是像全境封锁一样可以自己洗点转职,但胜在游戏地图和风格独特,可以在各种艰难的环境中探险,开不同地形的黑科技载具,其废土风格给人的感觉就像疯狂的麦克斯,目前该系列出到了3,也可以多人联机。以上两款游戏均结合了CSGO和DNF的特性,玩家们可以尝试一下这两款游戏。我是老白,为您解题。当看到这个问题的时候,脑子里第一时间闪现的游戏是《超级玛丽兄弟》,这一款是日本任天堂在上世纪出品的超级经典的作品,百玩不厌。游戏里设计了很多绝妙的隐藏内容,就好像一个宝藏一样,玩起来乐趣无穷。当你觉得通关只是小儿科的时候,总有人能玩出新的花样,是你通关也不曾触摸到的隐藏内容。下面老白大概为大家介绍一下《超级玛丽兄弟》里的一些隐藏内容。第一,无限生命。玛丽兄弟默认的各有三条命,游戏过程中吃到绿蘑菇会加一条命,吃得多会会多加几条命。但是在3-1关卡末尾,有个隐藏的bug可以刷无限生命。具体的方法是,在本关末尾,从台阶上下来两只小乌龟,第一只乌龟跳起来把它放过去,这只乌龟没用,然后踩第二只乌龟。踩的位置非常有讲究,跳起的时机和高度很关键,必须跳起把乌龟踩进壳里向里踢出去,注意不要跳过了,如果踩乌龟的位置稍微差一点,很可能把乌龟踢飞,那就没有机会了,只能重新来过。踢出去的乌龟碰到台阶反弹回来,这时你跳起刚好落下来再次踩中龟壳,然后再弹再踩,循环往复。第一次跳起的高度不要太高,不然乌龟弹回来你没有刚好落下来踩上,也会失败,只能重来。多练几次,虽然有点难度,但是绝大部份人都会掌握。无限循环踩这只乌龟,刚开始踩会涨分,分数会从100、200、400、800……涨到10000分之后就不再涨分了,开始涨命,变成+1UP,就是生命加1。你一直踩,就会一直加。说是无限生命,其实也是有限制的,因为限定了踩龟壳的时间,最少可以涨到几十命。第二,无限空间。每关结束都会跳跃旗杆,跳旗时跳到最高可以得到1命奖励。这里有一个小的技巧,就是一般情况下小玛丽更容易跳得更高,相对容易拿到奖励,大玛丽太胖,助跑会受限制,没有小玛丽跳得高。每关跳旗时,尾数相同可以得到对应的礼炮奖励,比如尾数为“11”就可以得到1礼炮的奖励。尾数为6的时候,会得到6个烟花奖励,这是最高奖励,相当的屌。在3-3这关,只要你助跑节奏够给力,起跳的时机掌握的好,就可以飞跃整个旗杆,进入到一个无限空间,然后在这个空间里你可以一直跑下去。当然,你永远也跑不到关尾。和这个无限跑的空间类似,在1-2地下世界关口,最后做一次特殊的蹲跳,可以进入-1空间,这个空间一个类似7-2的水下世界。这里也是一个无限空间,进入到这个空间里,你只能一直游啊游,把时间用完。即使摸到了旗杆也赢不了。第三,隐藏密技。玛丽吃到火球后,会多出一项技能——滑行。正常状态下的玛丽是不具备这一技能的。滑行的时候,玛丽双脚不动,速度加快,这个技巧能持续大概十秒。具体实现方法是,离开关口进入下一个世界或者进入管道时,跳起来并发射火球,只要按键时机正确,就能实现滑行效果。简直酷毙了。还有一个很屌的bug密技,实现起来有点难度。任何状态下的大玛丽,在8-4以前,触碰斧子的同时触碰到小号库巴时,这个密技就会激发。然后下一关你吃到蘑菇反而会让你变小,然后再吃火力花,你就会变成一个能发火球的小玛丽。真是屌爆了。任天堂的这款游戏那真是非常地用心,不经意就发爆发亮点。除了以上有趣的隐藏内容外,还有许多好玩的隐藏玩法,比如游戏里还隐藏了第三种结局。本来正常的游戏过程是,要么通关,赢了游戏,救出了公主;要么把命用完,营救公主失败。但在8-4关,玛丽在触碰斧头的合适时机碰触到库巴,bug就会激发,这时玛丽会死,但同时也会赢得游戏,救出公主。这时你会发现,得救的佩奇公主在和空气说话,然后会播放玛丽死掉的音乐。老白说:这真是一款神奇的宝藏游戏,想不想下载下来重温一下经典呢?头条千万条,关注第一条。我是老白,动动小手给个关注。GBA作为一款掌上游戏机,当年非常火爆,基本上每个小朋友人手一个。而且有很多GBA上的游戏非常好玩,让很多玩家都为此着迷。下面小编盘点一下GBA有哪些好玩的游戏。1.星之卡比系列:在GBA掌机上星之卡比最好玩的版本莫过于梦之泉和镜之迷宫了。个人比较喜欢梦之泉,因为镜之迷宫老是迷路,玩很长时间也找不到出路。玩家在游戏中可以吸取小怪之后吃掉,得到其攻击属性。而且每关都有BOSS,非常好玩。2.王国之心—记忆之链:这款游戏的作战风格独树一帜,用卡片战斗和开门,玩家在游戏中可以得到各种的卡片,有攻击型的、也有辅助型的、还有召唤型的。而且战斗中卡片也有规则,可以取消掉别人的卡片。还有四大人物BOSS让玩家挑战,可玩性很高。3.恶魔城系列:说到GBA经典游戏必然少不了恶魔城系列,其中白夜协奏曲、小夜之圆舞曲和月下轮舞曲非常好玩。这是一款动作闯关类游戏,游戏难度很高,所以有些玩家不得不用金手指来玩。4.铁臂阿童木:铁壁阿童木属于动作闯关类游戏,在游戏中阿童木有各种技能,比如机关枪、激光,还可以用格斗技能攻击敌方。当然闯关类游戏,必不可少的是各大BOSS登场。5.超级机器人大战:机器人大战也是GBA游戏的经典之作,游戏风格和樱花大战相似,也是走格打仗。可以说是机器人和机器人之间的战斗。6.口袋妖怪系列:口袋妖怪系列游戏想必大家早已经耳熟能详了,很多人都玩过。在GBA上口袋妖怪的经典之作有红宝石、蓝宝石、火红等。其实GBA类游戏好玩的还有很多,欢迎大家一起来补充,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。物种起源:我们不过是宇宙中的一颗尘埃,如此的渺小又如此的真实的存在,从而而来,去往何方,这是一个哲学的问题,恰恰对应了这一款进化游戏,为了满足物种的进化和宇宙的繁衍游戏最终的目的还是为了培养母体,也就是所谓的例子最高的形态以此达到完整。 迷失岛:是一款纯国产解密的游戏,主要分辨在了岛内上不同的地点,不断的破解谜题,收集道具等等最后不断发现故事的真相而已,而这一个作品就是这一个样子的,剧情内容及其的充实我也不剧透了非常开心这样的系列能有第二部。
既然是问未被挖掘但又超级好玩的,那就应该推荐一些“叫好不叫座”的小众游戏了。 《神之手》《神之手》游戏是由《生化危机》之父三上真司与《红侠乔伊》系列制作人稻叶郭志联手打造的PS2平台上的一款动作游戏,其主题就是“暴力、暴力、暴力和搞笑”。游戏在动作方面可以说非常有深度,玩家可以自定义装备身上的技能,普通的技能就多大一百多种,神技也有十多种,各个动作招式无不透露出一种恶搞的气息。《神之手》恶搞到什么程度?对女性敌人打屁股,对男性敌人踢裤裆,玩家可以被Boss变成吉娃娃,敌人眩晕之后的鬼畜,美式幽默对话和演出充满了整个游戏,三上真司在这款游戏中放飞自我,脑洞打开,想做什么就做什么,怎么爽快怎么来,怎么搞笑怎么做。可以说这个游戏里面所有角色都是“深井冰”,如果你去赌场打了一下女服务员,就会被虎背熊腰的保安拉去“聊天”,你可以再竞技场跟各种敌人对战,被一群兔女郎围殴《神之手》是一款高难度的动作游戏,仅仅是半成品的它虽然比不上三大ACT游戏,但依旧是一款非常优秀的游戏。它的难度是动态的,在不受伤或者挑衅的情况下,敌人AI就会提高,相当于变难了。在受伤或者使用技能“下跪”的情况下,敌人AI就会降低,又变简单了。该游戏的难度选项只是改变动态难度的上限与下限,这种设计也是算是比较另类了,各种水准的玩家想必都能找到适合自己的难度。《红侠乔伊》《红侠乔伊》是Capcom 公司于2004年出品的横卷轴动作过关游戏,由日本游戏界的“鬼才” 神谷英树 制作。 《红侠乔伊》以独特的 2D 混合 3D 漫画风格,与特摄英雄+ 操作电影特效的 VFX 亮丽演出,加上幽默戏谑的风格,简洁但不失创举的操作系统,被称之为是“回归动作游戏原点”的作品,受到许多玩家的喜爱。本作最明显的特点就是在3D中运用了卡通渲染技术,这个现在被称之为2.5D的技术可以说已经很普遍了,但必须承认这种画面的确是最适合本作的。卡通渲染后最大的特点是线条比较粗犷明显,正好适合本作的美国漫画的风格和涂鸦风格。加上本来就粗线条的人物勾勒和线条色块清晰的场景描绘,可以说是完美体现了这一点。玩这个游戏的时候,包括爆炸的效果和不时地冒出的象声词,你会觉得就像在翻看漫画。游戏实际进行中出现的各种特效非常华丽,层次分明且不凌乱,喧哗流畅的美感体现得淋漓尽致。主角JOE的动作非常流畅,在SLOW状态下每一次挥拳,每一次踢腿都棱角分明,峥嵘尽现。游戏的所有画面都是由即时演算完成,没有什么CG演示,保证了风格的完全统一。《大神》《大神》是卡普空于2006年推出的一款以日本神话为背景的动作游戏,这部作品仍然是那个开发过《神之手》和《红侠乔伊》的卡普空四叶草工作室,也就是神谷英树那批制作人员。游戏采用前所未见的日本传统水墨画风格 3D 绘图方式,将静态的水墨画巧妙地转化为生动灵活的动态游戏画面,并运用水墨画的笔触来进行各种解谜与战斗,充分发挥水墨题材的独特创意。游戏使用的是独创的“造语”,玩家在没有汉化的情况下很难明白游戏中的任务,使得游戏的受众群体受到很大的影响。尽管游戏性非常出色、关卡设计比距一个、游戏流程长度也十分充实,但依然叫好不叫座。《ICO》《古堡迷踪(ICO)》是一款AVG冒险游戏。其实这个游戏的本质,只是一个类似”推箱子“的游戏而已,但上田文人非凡的文艺气质和他对玩家游戏体验的深刻理解,加上这个游戏中感人至深的情节,使这部三无作品(无体力槽,无能力槽,无物品栏)成了一首余音绕梁的优雅诗篇。这款游戏基本没有什么对话,仅仅是一个被视为异类被送到魔女城堡作为祭祀物的小男孩,在逃走的路上救了一个被笼子关着的小女孩的故事。城堡比做成人的内心,男孩只是拉着女孩的手,并用木棍不断地打散黑影(表示内心黑暗面)。男孩没有血量与体力等一切数值,无论被黑影攻击多少次都不会死,比喻人心中的黑暗无法杀死人。只有小女孩(代表纯洁)被夺走后人才会死。拉着女孩的手,激光剑会长四倍,是想表达只要心中拥有纯洁和善良,勇气便会倍增。《旺达与巨像》同样是出自具有文学气质的上田文人之手的一款游戏。这款游戏讲的是男孩为了复活心爱的女孩,听从了“神灵”的指使,不断与16尊巨像战斗的故事。全流程只有16个boss,没有其他任何敌人。不是在与敌人战斗,就是在寻找敌人的路上。似乎极少有游戏有如此简单直白的游戏目的——拯救一个女孩的灵魂。每次打倒巨像,男孩都会被剧情带回祠堂,除了要指引他前往下一个巨像,制作者更多的是在不停地向玩家灌输一种信念,亦或说是一个画面,就是那幅男孩痴痴的看着躺在祭坛上的女孩的画面。制作者在不停地提醒玩家整个游戏的目的是为了那个女孩,只有这个目的,打倒巨像都是只是手段而已。这款游戏在画面,音乐,剧情都非常地具有艺术气息。在2006年的3月22日在美国圣约瑟举办了“Game Deveroppers Choice Award”的颁奖仪式中《汪达与巨像》可谓大获全胜,获得了包括“最佳游戏”“创新”“游戏设计”“个性设计”“视觉艺术”5项殊荣。其实还有很多小众但是非常好玩的游戏,由于种种原因被埋没,以后有机会笔者还会继续分享和推荐的。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦 GameForce17小时前 · 游戏领域创作者楼主如果想体验下手机游戏最佳性能表现,除了著名的PUBG吃鸡、堡垒之夜等一众FPS外,赛车和3D动作也是非常能展现硬件实力的类型,我来推荐三个游戏,都是主机3A大作移植手机端的代表刺客信条本色,育碧在手机端原创作品,基本玩法和主机端相似,苹果中国区12元GRID Autosport,英国Codemasters赛车专业厂出品,画质主机级别,完全安装需要6G多空间,手机上的超大包体游戏之一,苹果中国区68元F1 Mobile,开发商同上,F1一级方程式官方授权游戏,同样主机级别画质,这个苹果中国区暂时还没发,美国区可以免费下载以上这些画质超强的高性能游戏,都是电老虎,手机游戏还是要在画质和耗电之间找到平衡点,祝玩好 GameForce游戏领域创作者159粉丝 · 6赞改行吧,主播不好做了!如果你喜欢的游戏是csgo和dnf的话,那么我们首先来结合一下两款游戏的特色,csgo是枪战射击游戏,dnf是需要打怪升级换装备的arpg游戏,而且两款游戏都可以实现多人联机游玩,那么在同时拥有枪械射击、升级换装备、多人联机这三点需求的游戏中,我推荐以下2款供你参考。全境封锁考虑到你的要求,我首推的就是这款第三人称射击+角色扮演类的网络游戏《全境封锁》,作为知名游戏厂商育碧旗下的游戏,《全境封锁》实现了枪械射击、rpg跑任务、等级替换部位装备、职业技能等多种元素,游戏背景讲述美国遭遇到一场有计划的生化瘟疫恐怖袭击,为应对和解决该危机,美国政府启用了早先由国土战略局实施的“The Division”(全境封锁)计划,而玩家将要扮演的就是游戏中的一位特工,在游戏里通过解决各方势力的敌人来不断提升等级、学习技能、替换装备,并可以和其他玩游戏的玩家们加好友组队,由于没有国服,游戏内除了国人也会碰见外国玩家,目前该作品已经出到《全境封锁2》,想要尝试的话不妨叫上好朋友一起玩(育碧游戏经常打折,推荐打折时购买)。无主之地《无主之地》对比前面推荐的《全境封锁》在装备上有着一些差异,《全境封锁》的装备除武器以外身体的防护部位都需要防具,而《无主之地》对于防护装备的需求只有一个防护罩,当然除了这一点不同以外,在武器上《无主之地》的武器更加丰富一些,《无主之地》除了升级和做rpg任务以外,装备有激光类、生化类、物质武器等等,武器类型丰富且用法多变(近战、远程各种职业武器),游戏内的职业为开场选定,选择一个职业后不可更换,只能建立新角色换存档,而不是像全境封锁一样可以自己洗点转职,但胜在游戏地图和风格独特,可以在各种艰难的环境中探险,开不同地形的黑科技载具,其废土风格给人的感觉就像疯狂的麦克斯,目前该系列出到了3,也可以多人联机。以上两款游戏均结合了CSGO和DNF的特性,玩家们可以尝试一下这两款游戏。我是老白,为您解题。当看到这个问题的时候,脑子里第一时间闪现的游戏是《超级玛丽兄弟》,这一款是日本任天堂在上世纪出品的超级经典的作品,百玩不厌。游戏里设计了很多绝妙的隐藏内容,就好像一个宝藏一样,玩起来乐趣无穷。当你觉得通关只是小儿科的时候,总有人能玩出新的花样,是你通关也不曾触摸到的隐藏内容。下面老白大概为大家介绍一下《超级玛丽兄弟》里的一些隐藏内容。第一,无限生命。玛丽兄弟默认的各有三条命,游戏过程中吃到绿蘑菇会加一条命,吃得多会会多加几条命。但是在3-1关卡末尾,有个隐藏的bug可以刷无限生命。具体的方法是,在本关末尾,从台阶上下来两只小乌龟,第一只乌龟跳起来把它放过去,这只乌龟没用,然后踩第二只乌龟。踩的位置非常有讲究,跳起的时机和高度很关键,必须跳起把乌龟踩进壳里向里踢出去,注意不要跳过了,如果踩乌龟的位置稍微差一点,很可能把乌龟踢飞,那就没有机会了,只能重新来过。踢出去的乌龟碰到台阶反弹回来,这时你跳起刚好落下来再次踩中龟壳,然后再弹再踩,循环往复。第一次跳起的高度不要太高,不然乌龟弹回来你没有刚好落下来踩上,也会失败,只能重来。多练几次,虽然有点难度,但是绝大部份人都会掌握。无限循环踩这只乌龟,刚开始踩会涨分,分数会从100、200、400、800……涨到10000分之后就不再涨分了,开始涨命,变成+1UP,就是生命加1。你一直踩,就会一直加。说是无限生命,其实也是有限制的,因为限定了踩龟壳的时间,最少可以涨到几十命。第二,无限空间。每关结束都会跳跃旗杆,跳旗时跳到最高可以得到1命奖励。这里有一个小的技巧,就是一般情况下小玛丽更容易跳得更高,相对容易拿到奖励,大玛丽太胖,助跑会受限制,没有小玛丽跳得高。每关跳旗时,尾数相同可以得到对应的礼炮奖励,比如尾数为“11”就可以得到1礼炮的奖励。尾数为6的时候,会得到6个烟花奖励,这是最高奖励,相当的屌。在3-3这关,只要你助跑节奏够给力,起跳的时机掌握的好,就可以飞跃整个旗杆,进入到一个无限空间,然后在这个空间里你可以一直跑下去。当然,你永远也跑不到关尾。和这个无限跑的空间类似,在1-2地下世界关口,最后做一次特殊的蹲跳,可以进入-1空间,这个空间一个类似7-2的水下世界。这里也是一个无限空间,进入到这个空间里,你只能一直游啊游,把时间用完。即使摸到了旗杆也赢不了。第三,隐藏密技。玛丽吃到火球后,会多出一项技能——滑行。正常状态下的玛丽是不具备这一技能的。滑行的时候,玛丽双脚不动,速度加快,这个技巧能持续大概十秒。具体实现方法是,离开关口进入下一个世界或者进入管道时,跳起来并发射火球,只要按键时机正确,就能实现滑行效果。简直酷毙了。还有一个很屌的bug密技,实现起来有点难度。任何状态下的大玛丽,在8-4以前,触碰斧子的同时触碰到小号库巴时,这个密技就会激发。然后下一关你吃到蘑菇反而会让你变小,然后再吃火力花,你就会变成一个能发火球的小玛丽。真是屌爆了。任天堂的这款游戏那真是非常地用心,不经意就发爆发亮点。除了以上有趣的隐藏内容外,还有许多好玩的隐藏玩法,比如游戏里还隐藏了第三种结局。本来正常的游戏过程是,要么通关,赢了游戏,救出了公主;要么把命用完,营救公主失败。但在8-4关,玛丽在触碰斧头的合适时机碰触到库巴,bug就会激发,这时玛丽会死,但同时也会赢得游戏,救出公主。这时你会发现,得救的佩奇公主在和空气说话,然后会播放玛丽死掉的音乐。老白说:这真是一款神奇的宝藏游戏,想不想下载下来重温一下经典呢?头条千万条,关注第一条。我是老白,动动小手给个关注。GBA作为一款掌上游戏机,当年非常火爆,基本上每个小朋友人手一个。而且有很多GBA上的游戏非常好玩,让很多玩家都为此着迷。下面小编盘点一下GBA有哪些好玩的游戏。1.星之卡比系列:在GBA掌机上星之卡比最好玩的版本莫过于梦之泉和镜之迷宫了。个人比较喜欢梦之泉,因为镜之迷宫老是迷路,玩很长时间也找不到出路。玩家在游戏中可以吸取小怪之后吃掉,得到其攻击属性。而且每关都有BOSS,非常好玩。2.王国之心—记忆之链:这款游戏的作战风格独树一帜,用卡片战斗和开门,玩家在游戏中可以得到各种的卡片,有攻击型的、也有辅助型的、还有召唤型的。而且战斗中卡片也有规则,可以取消掉别人的卡片。还有四大人物BOSS让玩家挑战,可玩性很高。3.恶魔城系列:说到GBA经典游戏必然少不了恶魔城系列,其中白夜协奏曲、小夜之圆舞曲和月下轮舞曲非常好玩。这是一款动作闯关类游戏,游戏难度很高,所以有些玩家不得不用金手指来玩。4.铁臂阿童木:铁壁阿童木属于动作闯关类游戏,在游戏中阿童木有各种技能,比如机关枪、激光,还可以用格斗技能攻击敌方。当然闯关类游戏,必不可少的是各大BOSS登场。5.超级机器人大战:机器人大战也是GBA游戏的经典之作,游戏风格和樱花大战相似,也是走格打仗。可以说是机器人和机器人之间的战斗。6.口袋妖怪系列:口袋妖怪系列游戏想必大家早已经耳熟能详了,很多人都玩过。在GBA上口袋妖怪的经典之作有红宝石、蓝宝石、火红等。其实GBA类游戏好玩的还有很多,欢迎大家一起来补充,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。物种起源:我们不过是宇宙中的一颗尘埃,如此的渺小又如此的真实的存在,从而而来,去往何方,这是一个哲学的问题,恰恰对应了这一款进化游戏,为了满足物种的进化和宇宙的繁衍游戏最终的目的还是为了培养母体,也就是所谓的例子最高的形态以此达到完整。 迷失岛:是一款纯国产解密的游戏,主要分辨在了岛内上不同的地点,不断的破解谜题,收集道具等等最后不断发现故事的真相而已,而这一个作品就是这一个样子的,剧情内容及其的充实我也不剧透了非常开心这样的系列能有第二部。解谜游戏,又称解谜冒险游戏(Puzzle adventure),是一类通过对游戏中出现的信息或情节进行分析和处理,发掘线索解决各种谜题的益智健脑游戏。但是跟益智游戏不同的是,解谜游戏更考验玩家的逻辑分析能力和思维的敏捷性。在解谜游戏这个类型中有许多的经典之作,比如经典的图像冒险解谜游戏《黑暗寓言》,经典的动作冒险解谜游戏《时空幻境》,图像冒险和动作冒险解谜游戏大家都比较熟悉了。还有一类益智解谜游戏就是依据一定的逻辑或是数学,物理,化学,甚至是自己设定的原理,经过一定的思考和推理来完成一定任务的解密游戏,通常益智类解谜游戏难度都比较高,需要玩家反复的去摸索、实验。好了,接下来就让我为大家介绍一下我强推的三款解谜游戏吧~1.《幽灵庄园的秘密》《幽灵庄园的秘密》一共有四个版本,从第一部到《失踪的国王》,玩家将随着主人公出入不同的年代和地方去解开幽灵庄园的秘密最终找到国王,打败邪恶的塞德里克回到家乡,在《深红怪盗》里玩家将扮演主人公区探索一起博物馆盗窃案,最终将小偷绳之以法,这就是《幽灵庄园的秘密》的四个版本的大致剧情了。这款经典制作的制作水准很高,画面细腻精致,而且每个关卡所展示的背景没有一个是重复出现的,写实的游戏情景风格和卡通感十足的过场动画再加上优美的背景音乐,无一不让玩家浸入其中。 2.《机械迷城》这款动作冒险解谜游戏的经典之作现在依然被许多玩家所津津乐道,独特的水墨风格,纯手绘的游戏画面,萌萌的主角机器人,浓浓的蒸汽朋克风,怪不得《机械迷城》会在2009年独立游戏节上获得了视觉艺术奖,光这独特的的风格画面就让每个玩家都深入其中。《机械迷城》中的文字对白很少,采用了传统的点击式互动界面,很好的保持了游戏荒凉、孤独的游戏风格,就算是长时间的游戏时间也不会让玩家感到厌烦,当然,《机械迷城》也考虑了新手玩家的感受,游戏中的每个关卡都会有相应的提示。强推这款游戏! 3.《纪念碑谷》《纪念碑谷》是一款解谜类手机游戏,玩家在游戏中操纵戴着白色圆锥帽、穿着白色裙摆的公主走过各种各样的具有各种困难的走道,来到终点。在游戏难度最大的还是各种视觉欺骗,玩家需要不断地转换视角找到贯通的道路让公主一路向前,相比起探索隐藏的小路和击败乌鸦人来说,视角错觉还是挺有难度的。这款游戏的画面艺术感很强,已经发布就获得了许多奖项,再加上简易的操作,诗意的配乐,真是一场美的享受。强烈推荐这款游戏! 好了,以上三款游戏就是我为大家推荐的好玩的解谜类游戏!你还知道哪些好玩的解密类游戏呢?作者:闪电皮卡丘PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!

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