软件,游戏,APP下载,公益下载:帝一应用

帝一应用手机版|下载排行|最近更新|tags标签汇总

当前位置:首页 - 攻略 - 软件攻略 - 命运2是什么游戏,命运2怎么退出游戏

命运2是什么游戏,命运2怎么退出游戏

时间:2022-07-23 04:03:23来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,命运2 好玩吗

还不错。《命运2》是一款由Bungie制作,Activision发行(2019年之前)的FPS游戏,是《命运》的正统续作,支持简体中文。游戏职业泰坦泰坦是通过纯粹的力量来重创敌人的守护者,他们会在战场上使用最简单粗暴的技能。在进攻时,他们有许多不同类型的攻击手,可以一次击倒多数敌人。他们可以释放屏障保护自己和伙伴。泰坦和术士一样,可以在空中向上推进并滑行。但是泰坦相比术士更着重于速度,而不是滞空时间。 猎人泰坦很粗犷,术士举止优雅,而猎人则有如一把手术刀,精准无比。猎人的武器与技能适合逐个击破特定的威胁。猎人不具有泰坦近距离战斗时的那种暴力美学,也无法像术士那样控场(以及控制空域),更没有泰坦与术士的那种团队增益手段。但是,猎人集中的火力及灵敏的动作可以弥补上述的不足。猎人在滞空时可以使用二段跳和三段跳,以此来提升在空中的行动能力。

命运2是什么游戏,命运2怎么退出游戏

2,命运2怎么退出游戏

命运二,怎么退出游戏?首先点进游戏的主页 点击设置设置有退出游戏 点击鼠标左键即可退出游戏

命运2是什么游戏,命运2怎么退出游戏

3,steam新游戏命运2上线包体高达105G游戏体验如何

游戏的剧情讲述的是卡巴尔猩红军团指挥官尊主盖欧的指挥下,侵略部队发动了猛攻,人类寡不敌众失去了最后的避难所。盖欧剥夺了城市守护者们的力量,迫使他们踏上了逃亡之路。玩家将有机会在太阳系中探索神秘的未知世界,用无坚不摧的武器和全新的战斗能力武装自己。为了打败猩红军团,挑战尊主盖欧,您需要聚集人类四散的英雄,众志成城才能夺回我们的家园。
游戏的剧情讲述的是卡巴尔猩红军团指挥官尊主盖欧的指挥下,侵略部队发动了猛攻,人类寡不敌众失去了最后的避难所。盖欧剥夺了城市守护者们的力量,迫使他们踏上了逃亡之路。玩家将有机会在太阳系中探索神秘的未知世界,用无坚不摧的武器和全新的战斗能力武装自己。为了打败猩红军团,挑战尊主盖欧,您需要聚集人类四散的英雄,众志成城才能夺回我们的家园。首先来说下我对于这个游戏的感触,从不朽赛季入坑,随即加入公会,成员之间互相帮助,做个日常三连、金枪任务、下RIAD本,在公会频道喊一句就有人来;在黎明赛季中,进行到赛季中期的时候,还能至少有二十几号人在线,但是在公会频道热火朝天讨论游戏的情况就少了许多;如今的英杰赛季,个人上去玩了三个周就彻底放弃了,连每周的老九金装都懒得去买了,公会在线人数只有偶尔的个位数,公会旗帜都升级不动了,大部分人都AFK了。如今的《命运2》只适合新玩家的入坑游玩,对于老玩家来说,这个赛季的游戏内容实在太过于匮乏了,每个周还是老一套,巅峰三连过后就索然无味,枪械淘汰机制快,上赛季方尖碑的累死累活刷的枪,有几把枪是这个赛季能用的上?《魔兽世界》之所以能够被称为最成功MMORPG游戏,魔兽争霸三部曲功不可没,它不仅仅成为了游戏历史上最伟大的即时战略类游戏之一,并塑造一系列经典的游戏人物,已经不能单纯地将其认为是一款游戏,更是一种独特文化的代表。游戏玩法经过十多年的积累,已经非常成熟,职业种类多,副本也多,可玩性依旧很高,也是许多玩家青春的回忆。诚然《命运2》是一个好游戏,但是游戏开发商bungie每个赛季游戏内容良莠不齐,这个三个赛季的游戏可玩性呈现断崖式下跌,无法支持老玩家的游玩信仰,尽管它也有一个庞大的世界观作为支撑,但不够深入人心,毕竟有几个人玩《命运2》是在乎剧情的。不过在FPS网游中想找个一款庞大世界观的游戏还是比较难的,它有成为“FPS版《魔兽世界》”的潜力,但是如今的赛季太令人失望,让玩家失去了信心。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。
游戏的剧情讲述的是卡巴尔猩红军团指挥官尊主盖欧的指挥下,侵略部队发动了猛攻,人类寡不敌众失去了最后的避难所。盖欧剥夺了城市守护者们的力量,迫使他们踏上了逃亡之路。玩家将有机会在太阳系中探索神秘的未知世界,用无坚不摧的武器和全新的战斗能力武装自己。为了打败猩红军团,挑战尊主盖欧,您需要聚集人类四散的英雄,众志成城才能夺回我们的家园。首先来说下我对于这个游戏的感触,从不朽赛季入坑,随即加入公会,成员之间互相帮助,做个日常三连、金枪任务、下RIAD本,在公会频道喊一句就有人来;在黎明赛季中,进行到赛季中期的时候,还能至少有二十几号人在线,但是在公会频道热火朝天讨论游戏的情况就少了许多;如今的英杰赛季,个人上去玩了三个周就彻底放弃了,连每周的老九金装都懒得去买了,公会在线人数只有偶尔的个位数,公会旗帜都升级不动了,大部分人都AFK了。如今的《命运2》只适合新玩家的入坑游玩,对于老玩家来说,这个赛季的游戏内容实在太过于匮乏了,每个周还是老一套,巅峰三连过后就索然无味,枪械淘汰机制快,上赛季方尖碑的累死累活刷的枪,有几把枪是这个赛季能用的上?《魔兽世界》之所以能够被称为最成功MMORPG游戏,魔兽争霸三部曲功不可没,它不仅仅成为了游戏历史上最伟大的即时战略类游戏之一,并塑造一系列经典的游戏人物,已经不能单纯地将其认为是一款游戏,更是一种独特文化的代表。游戏玩法经过十多年的积累,已经非常成熟,职业种类多,副本也多,可玩性依旧很高,也是许多玩家青春的回忆。诚然《命运2》是一个好游戏,但是游戏开发商bungie每个赛季游戏内容良莠不齐,这个三个赛季的游戏可玩性呈现断崖式下跌,无法支持老玩家的游玩信仰,尽管它也有一个庞大的世界观作为支撑,但不够深入人心,毕竟有几个人玩《命运2》是在乎剧情的。不过在FPS网游中想找个一款庞大世界观的游戏还是比较难的,它有成为“FPS版《魔兽世界》”的潜力,但是如今的赛季太令人失望,让玩家失去了信心。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。《命运2》的副本难度一般,只是容错率太低,使得游戏难度提高了许多层次。副本容错率有过《魔兽世界》团本的玩家应该很容易理解笔者所言的“副本容错率”,其副本本身难度较为扁平,基本没有花里胡哨解锁要素。但开发者在副本进程中,会设置一个容错率很低的点。这个点具象到游戏里,就会变成突然成群出现的小怪,亦或是boss的某个一击必杀技能。[团本]当副本探索程度至该进程时,这个容错率很低的点即会出现。而游戏设计者为了不让这个点破坏玩家游戏体验,也为了给通关设置一个条件,通常会加入比较苛刻的逃逸条件。比如在《命运2》的利维坦副本中,玩家一个配合失误,就会引起团灭的结果。而团灭后,就必须回到检查点重打。这种容错率很低的副本设计,直接增加了游戏难度。一个副本打11个小时,也是情理之中的事。[玩家吐槽]社交难度从游戏本质上说,《命运2》是一款实实在在的“以副本玩法为核心驱动力的网游”。但这款网游,却没有必备的社交系统。游戏的匹配机制存在很大问题,更关键的是社交系统的不健全直接导致玩家线上约本难度上升。即便线上组成了路人队,队员水平参差不齐,人倒不救,不知解锁任务点。那么游戏体验亦会断崖式下降,即便是难度一般的3人本,没有配合也要打个半小时。[三人副本]结语作为一款网络游戏,未来需要开发商棒鸡优化的做地方还有很多。当一个小众时,它的bug或者说是体验不佳之处并不会很快显露出来。但当一款游戏有了一定的玩家群体,问题的暴露速度会大大加快,就看开发商后期能否逐一解决了。最后值得一提的是,习惯了全程挂机副本的网游玩家,可能不适应《命运2》这种颇为硬核的副本机制,但不得不说的是,与快餐背道而驰,并不见得不好。好了,这就是我的看法。你对此怎么看?欢迎留言讨论。
游戏的剧情讲述的是卡巴尔猩红军团指挥官尊主盖欧的指挥下,侵略部队发动了猛攻,人类寡不敌众失去了最后的避难所。盖欧剥夺了城市守护者们的力量,迫使他们踏上了逃亡之路。玩家将有机会在太阳系中探索神秘的未知世界,用无坚不摧的武器和全新的战斗能力武装自己。为了打败猩红军团,挑战尊主盖欧,您需要聚集人类四散的英雄,众志成城才能夺回我们的家园。首先来说下我对于这个游戏的感触,从不朽赛季入坑,随即加入公会,成员之间互相帮助,做个日常三连、金枪任务、下RIAD本,在公会频道喊一句就有人来;在黎明赛季中,进行到赛季中期的时候,还能至少有二十几号人在线,但是在公会频道热火朝天讨论游戏的情况就少了许多;如今的英杰赛季,个人上去玩了三个周就彻底放弃了,连每周的老九金装都懒得去买了,公会在线人数只有偶尔的个位数,公会旗帜都升级不动了,大部分人都AFK了。如今的《命运2》只适合新玩家的入坑游玩,对于老玩家来说,这个赛季的游戏内容实在太过于匮乏了,每个周还是老一套,巅峰三连过后就索然无味,枪械淘汰机制快,上赛季方尖碑的累死累活刷的枪,有几把枪是这个赛季能用的上?《魔兽世界》之所以能够被称为最成功MMORPG游戏,魔兽争霸三部曲功不可没,它不仅仅成为了游戏历史上最伟大的即时战略类游戏之一,并塑造一系列经典的游戏人物,已经不能单纯地将其认为是一款游戏,更是一种独特文化的代表。游戏玩法经过十多年的积累,已经非常成熟,职业种类多,副本也多,可玩性依旧很高,也是许多玩家青春的回忆。诚然《命运2》是一个好游戏,但是游戏开发商bungie每个赛季游戏内容良莠不齐,这个三个赛季的游戏可玩性呈现断崖式下跌,无法支持老玩家的游玩信仰,尽管它也有一个庞大的世界观作为支撑,但不够深入人心,毕竟有几个人玩《命运2》是在乎剧情的。不过在FPS网游中想找个一款庞大世界观的游戏还是比较难的,它有成为“FPS版《魔兽世界》”的潜力,但是如今的赛季太令人失望,让玩家失去了信心。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。《命运2》的副本难度一般,只是容错率太低,使得游戏难度提高了许多层次。副本容错率有过《魔兽世界》团本的玩家应该很容易理解笔者所言的“副本容错率”,其副本本身难度较为扁平,基本没有花里胡哨解锁要素。但开发者在副本进程中,会设置一个容错率很低的点。这个点具象到游戏里,就会变成突然成群出现的小怪,亦或是boss的某个一击必杀技能。[团本]当副本探索程度至该进程时,这个容错率很低的点即会出现。而游戏设计者为了不让这个点破坏玩家游戏体验,也为了给通关设置一个条件,通常会加入比较苛刻的逃逸条件。比如在《命运2》的利维坦副本中,玩家一个配合失误,就会引起团灭的结果。而团灭后,就必须回到检查点重打。这种容错率很低的副本设计,直接增加了游戏难度。一个副本打11个小时,也是情理之中的事。[玩家吐槽]社交难度从游戏本质上说,《命运2》是一款实实在在的“以副本玩法为核心驱动力的网游”。但这款网游,却没有必备的社交系统。游戏的匹配机制存在很大问题,更关键的是社交系统的不健全直接导致玩家线上约本难度上升。即便线上组成了路人队,队员水平参差不齐,人倒不救,不知解锁任务点。那么游戏体验亦会断崖式下降,即便是难度一般的3人本,没有配合也要打个半小时。[三人副本]结语作为一款网络游戏,未来需要开发商棒鸡优化的做地方还有很多。当一个小众时,它的bug或者说是体验不佳之处并不会很快显露出来。但当一款游戏有了一定的玩家群体,问题的暴露速度会大大加快,就看开发商后期能否逐一解决了。最后值得一提的是,习惯了全程挂机副本的网游玩家,可能不适应《命运2》这种颇为硬核的副本机制,但不得不说的是,与快餐背道而驰,并不见得不好。好了,这就是我的看法。你对此怎么看?欢迎留言讨论。虽然《命运2》在steam的爆火,无数新玩家开始涌入这款以副本驱动的科幻FPS射击游戏。玩家多了,游戏体验上的很多问题也就都暴露了出来。正如题目所言,《命运2》的玩法在一定程度上来说,确实很难很硬核。游戏的硬核程度主要体现在两个方面,硬核副本和缺少必要的新手引导。硬核副本[副本远景]《命运2》副本多是3人本和6人本,3人本的难度曲线适中,但在部分关卡设计中特别考验团队配合。以日落军火商副本为例,玩家需要在行进中注意激光机关。在对阵boss时,需要配合解锁对应机关,配合拉boss仇恨,以期伤害最大化。3人本随机路人也能通过,但绝不是独狼一个人能应付的。[副本场景]因为游戏并非原地复活设计,而是全队死亡后回到上个检查点。试想一下,boss残血,独狼一个走位不慎被秒,打boss的30分钟努力瞬间化为泡影。到了六人本中,《命运2》真正诠释了什么叫“一失足成千古恨”。即便是一支六人常队,也会被副本的硬核程度惊讶到咂舌。往往一个配合失误,就是整个队伍的团灭。而《命运2》目前的玩家匹配机制,使得一部分新玩家进行了独狼游戏,副本难度曲线直线上升。说游戏难,自然也在情理之中。缺少必要的新手引导[主城地图]《命运2》缺少必要的新手引导,虽然是一款网游,但开发商棒鸡并未给予游戏社交系统,这也就意味着在缺少新手引导且没有社交系统的前提下,新手玩家很难通过游戏本身了解游戏。没有引导,萌新一脸懵:我在哪?我在做什么?结语虽然《命运2》难度颇高,但新玩家并非难以融入。副本难度高,可以加个工会,或者在游戏论坛组队玩。没有新手引导,也能自己先下找找攻略,只要肯动手动脑,难度也就迎刃而解了。好了。这就是我的回答。你觉得《命运2》难度如何?欢迎留言讨论。
游戏的剧情讲述的是卡巴尔猩红军团指挥官尊主盖欧的指挥下,侵略部队发动了猛攻,人类寡不敌众失去了最后的避难所。盖欧剥夺了城市守护者们的力量,迫使他们踏上了逃亡之路。玩家将有机会在太阳系中探索神秘的未知世界,用无坚不摧的武器和全新的战斗能力武装自己。为了打败猩红军团,挑战尊主盖欧,您需要聚集人类四散的英雄,众志成城才能夺回我们的家园。首先来说下我对于这个游戏的感触,从不朽赛季入坑,随即加入公会,成员之间互相帮助,做个日常三连、金枪任务、下RIAD本,在公会频道喊一句就有人来;在黎明赛季中,进行到赛季中期的时候,还能至少有二十几号人在线,但是在公会频道热火朝天讨论游戏的情况就少了许多;如今的英杰赛季,个人上去玩了三个周就彻底放弃了,连每周的老九金装都懒得去买了,公会在线人数只有偶尔的个位数,公会旗帜都升级不动了,大部分人都AFK了。如今的《命运2》只适合新玩家的入坑游玩,对于老玩家来说,这个赛季的游戏内容实在太过于匮乏了,每个周还是老一套,巅峰三连过后就索然无味,枪械淘汰机制快,上赛季方尖碑的累死累活刷的枪,有几把枪是这个赛季能用的上?《魔兽世界》之所以能够被称为最成功MMORPG游戏,魔兽争霸三部曲功不可没,它不仅仅成为了游戏历史上最伟大的即时战略类游戏之一,并塑造一系列经典的游戏人物,已经不能单纯地将其认为是一款游戏,更是一种独特文化的代表。游戏玩法经过十多年的积累,已经非常成熟,职业种类多,副本也多,可玩性依旧很高,也是许多玩家青春的回忆。诚然《命运2》是一个好游戏,但是游戏开发商bungie每个赛季游戏内容良莠不齐,这个三个赛季的游戏可玩性呈现断崖式下跌,无法支持老玩家的游玩信仰,尽管它也有一个庞大的世界观作为支撑,但不够深入人心,毕竟有几个人玩《命运2》是在乎剧情的。不过在FPS网游中想找个一款庞大世界观的游戏还是比较难的,它有成为“FPS版《魔兽世界》”的潜力,但是如今的赛季太令人失望,让玩家失去了信心。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。《命运2》的副本难度一般,只是容错率太低,使得游戏难度提高了许多层次。副本容错率有过《魔兽世界》团本的玩家应该很容易理解笔者所言的“副本容错率”,其副本本身难度较为扁平,基本没有花里胡哨解锁要素。但开发者在副本进程中,会设置一个容错率很低的点。这个点具象到游戏里,就会变成突然成群出现的小怪,亦或是boss的某个一击必杀技能。[团本]当副本探索程度至该进程时,这个容错率很低的点即会出现。而游戏设计者为了不让这个点破坏玩家游戏体验,也为了给通关设置一个条件,通常会加入比较苛刻的逃逸条件。比如在《命运2》的利维坦副本中,玩家一个配合失误,就会引起团灭的结果。而团灭后,就必须回到检查点重打。这种容错率很低的副本设计,直接增加了游戏难度。一个副本打11个小时,也是情理之中的事。[玩家吐槽]社交难度从游戏本质上说,《命运2》是一款实实在在的“以副本玩法为核心驱动力的网游”。但这款网游,却没有必备的社交系统。游戏的匹配机制存在很大问题,更关键的是社交系统的不健全直接导致玩家线上约本难度上升。即便线上组成了路人队,队员水平参差不齐,人倒不救,不知解锁任务点。那么游戏体验亦会断崖式下降,即便是难度一般的3人本,没有配合也要打个半小时。[三人副本]结语作为一款网络游戏,未来需要开发商棒鸡优化的做地方还有很多。当一个小众时,它的bug或者说是体验不佳之处并不会很快显露出来。但当一款游戏有了一定的玩家群体,问题的暴露速度会大大加快,就看开发商后期能否逐一解决了。最后值得一提的是,习惯了全程挂机副本的网游玩家,可能不适应《命运2》这种颇为硬核的副本机制,但不得不说的是,与快餐背道而驰,并不见得不好。好了,这就是我的看法。你对此怎么看?欢迎留言讨论。虽然《命运2》在steam的爆火,无数新玩家开始涌入这款以副本驱动的科幻FPS射击游戏。玩家多了,游戏体验上的很多问题也就都暴露了出来。正如题目所言,《命运2》的玩法在一定程度上来说,确实很难很硬核。游戏的硬核程度主要体现在两个方面,硬核副本和缺少必要的新手引导。硬核副本[副本远景]《命运2》副本多是3人本和6人本,3人本的难度曲线适中,但在部分关卡设计中特别考验团队配合。以日落军火商副本为例,玩家需要在行进中注意激光机关。在对阵boss时,需要配合解锁对应机关,配合拉boss仇恨,以期伤害最大化。3人本随机路人也能通过,但绝不是独狼一个人能应付的。[副本场景]因为游戏并非原地复活设计,而是全队死亡后回到上个检查点。试想一下,boss残血,独狼一个走位不慎被秒,打boss的30分钟努力瞬间化为泡影。到了六人本中,《命运2》真正诠释了什么叫“一失足成千古恨”。即便是一支六人常队,也会被副本的硬核程度惊讶到咂舌。往往一个配合失误,就是整个队伍的团灭。而《命运2》目前的玩家匹配机制,使得一部分新玩家进行了独狼游戏,副本难度曲线直线上升。说游戏难,自然也在情理之中。缺少必要的新手引导[主城地图]《命运2》缺少必要的新手引导,虽然是一款网游,但开发商棒鸡并未给予游戏社交系统,这也就意味着在缺少新手引导且没有社交系统的前提下,新手玩家很难通过游戏本身了解游戏。没有引导,萌新一脸懵:我在哪?我在做什么?结语虽然《命运2》难度颇高,但新玩家并非难以融入。副本难度高,可以加个工会,或者在游戏论坛组队玩。没有新手引导,也能自己先下找找攻略,只要肯动手动脑,难度也就迎刃而解了。好了。这就是我的回答。你觉得《命运2》难度如何?欢迎留言讨论。
游戏的剧情讲述的是卡巴尔猩红军团指挥官尊主盖欧的指挥下,侵略部队发动了猛攻,人类寡不敌众失去了最后的避难所。盖欧剥夺了城市守护者们的力量,迫使他们踏上了逃亡之路。玩家将有机会在太阳系中探索神秘的未知世界,用无坚不摧的武器和全新的战斗能力武装自己。为了打败猩红军团,挑战尊主盖欧,您需要聚集人类四散的英雄,众志成城才能夺回我们的家园。首先来说下我对于这个游戏的感触,从不朽赛季入坑,随即加入公会,成员之间互相帮助,做个日常三连、金枪任务、下RIAD本,在公会频道喊一句就有人来;在黎明赛季中,进行到赛季中期的时候,还能至少有二十几号人在线,但是在公会频道热火朝天讨论游戏的情况就少了许多;如今的英杰赛季,个人上去玩了三个周就彻底放弃了,连每周的老九金装都懒得去买了,公会在线人数只有偶尔的个位数,公会旗帜都升级不动了,大部分人都AFK了。如今的《命运2》只适合新玩家的入坑游玩,对于老玩家来说,这个赛季的游戏内容实在太过于匮乏了,每个周还是老一套,巅峰三连过后就索然无味,枪械淘汰机制快,上赛季方尖碑的累死累活刷的枪,有几把枪是这个赛季能用的上?《魔兽世界》之所以能够被称为最成功MMORPG游戏,魔兽争霸三部曲功不可没,它不仅仅成为了游戏历史上最伟大的即时战略类游戏之一,并塑造一系列经典的游戏人物,已经不能单纯地将其认为是一款游戏,更是一种独特文化的代表。游戏玩法经过十多年的积累,已经非常成熟,职业种类多,副本也多,可玩性依旧很高,也是许多玩家青春的回忆。诚然《命运2》是一个好游戏,但是游戏开发商bungie每个赛季游戏内容良莠不齐,这个三个赛季的游戏可玩性呈现断崖式下跌,无法支持老玩家的游玩信仰,尽管它也有一个庞大的世界观作为支撑,但不够深入人心,毕竟有几个人玩《命运2》是在乎剧情的。不过在FPS网游中想找个一款庞大世界观的游戏还是比较难的,它有成为“FPS版《魔兽世界》”的潜力,但是如今的赛季太令人失望,让玩家失去了信心。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。《命运2》的副本难度一般,只是容错率太低,使得游戏难度提高了许多层次。副本容错率有过《魔兽世界》团本的玩家应该很容易理解笔者所言的“副本容错率”,其副本本身难度较为扁平,基本没有花里胡哨解锁要素。但开发者在副本进程中,会设置一个容错率很低的点。这个点具象到游戏里,就会变成突然成群出现的小怪,亦或是boss的某个一击必杀技能。[团本]当副本探索程度至该进程时,这个容错率很低的点即会出现。而游戏设计者为了不让这个点破坏玩家游戏体验,也为了给通关设置一个条件,通常会加入比较苛刻的逃逸条件。比如在《命运2》的利维坦副本中,玩家一个配合失误,就会引起团灭的结果。而团灭后,就必须回到检查点重打。这种容错率很低的副本设计,直接增加了游戏难度。一个副本打11个小时,也是情理之中的事。[玩家吐槽]社交难度从游戏本质上说,《命运2》是一款实实在在的“以副本玩法为核心驱动力的网游”。但这款网游,却没有必备的社交系统。游戏的匹配机制存在很大问题,更关键的是社交系统的不健全直接导致玩家线上约本难度上升。即便线上组成了路人队,队员水平参差不齐,人倒不救,不知解锁任务点。那么游戏体验亦会断崖式下降,即便是难度一般的3人本,没有配合也要打个半小时。[三人副本]结语作为一款网络游戏,未来需要开发商棒鸡优化的做地方还有很多。当一个小众时,它的bug或者说是体验不佳之处并不会很快显露出来。但当一款游戏有了一定的玩家群体,问题的暴露速度会大大加快,就看开发商后期能否逐一解决了。最后值得一提的是,习惯了全程挂机副本的网游玩家,可能不适应《命运2》这种颇为硬核的副本机制,但不得不说的是,与快餐背道而驰,并不见得不好。好了,这就是我的看法。你对此怎么看?欢迎留言讨论。虽然《命运2》在steam的爆火,无数新玩家开始涌入这款以副本驱动的科幻FPS射击游戏。玩家多了,游戏体验上的很多问题也就都暴露了出来。正如题目所言,《命运2》的玩法在一定程度上来说,确实很难很硬核。游戏的硬核程度主要体现在两个方面,硬核副本和缺少必要的新手引导。硬核副本[副本远景]《命运2》副本多是3人本和6人本,3人本的难度曲线适中,但在部分关卡设计中特别考验团队配合。以日落军火商副本为例,玩家需要在行进中注意激光机关。在对阵boss时,需要配合解锁对应机关,配合拉boss仇恨,以期伤害最大化。3人本随机路人也能通过,但绝不是独狼一个人能应付的。[副本场景]因为游戏并非原地复活设计,而是全队死亡后回到上个检查点。试想一下,boss残血,独狼一个走位不慎被秒,打boss的30分钟努力瞬间化为泡影。到了六人本中,《命运2》真正诠释了什么叫“一失足成千古恨”。即便是一支六人常队,也会被副本的硬核程度惊讶到咂舌。往往一个配合失误,就是整个队伍的团灭。而《命运2》目前的玩家匹配机制,使得一部分新玩家进行了独狼游戏,副本难度曲线直线上升。说游戏难,自然也在情理之中。缺少必要的新手引导[主城地图]《命运2》缺少必要的新手引导,虽然是一款网游,但开发商棒鸡并未给予游戏社交系统,这也就意味着在缺少新手引导且没有社交系统的前提下,新手玩家很难通过游戏本身了解游戏。没有引导,萌新一脸懵:我在哪?我在做什么?结语虽然《命运2》难度颇高,但新玩家并非难以融入。副本难度高,可以加个工会,或者在游戏论坛组队玩。没有新手引导,也能自己先下找找攻略,只要肯动手动脑,难度也就迎刃而解了。好了。这就是我的回答。你觉得《命运2》难度如何?欢迎留言讨论。《命运2》是一款免费的射击网游,不过引导做的是真的差,很多人都不知道怎么玩去高塔,找机库的那个npc妹子接主线,可以玩本体和年一的战役,很多玩家清了大量任务后发现都不是主线。《命运2》后期最好要有朋友或者大佬一起大,不然新人自己打会非常非常吃力反正就多肝吧,任务多打打,装备多搞搞
游戏的剧情讲述的是卡巴尔猩红军团指挥官尊主盖欧的指挥下,侵略部队发动了猛攻,人类寡不敌众失去了最后的避难所。盖欧剥夺了城市守护者们的力量,迫使他们踏上了逃亡之路。玩家将有机会在太阳系中探索神秘的未知世界,用无坚不摧的武器和全新的战斗能力武装自己。为了打败猩红军团,挑战尊主盖欧,您需要聚集人类四散的英雄,众志成城才能夺回我们的家园。首先来说下我对于这个游戏的感触,从不朽赛季入坑,随即加入公会,成员之间互相帮助,做个日常三连、金枪任务、下RIAD本,在公会频道喊一句就有人来;在黎明赛季中,进行到赛季中期的时候,还能至少有二十几号人在线,但是在公会频道热火朝天讨论游戏的情况就少了许多;如今的英杰赛季,个人上去玩了三个周就彻底放弃了,连每周的老九金装都懒得去买了,公会在线人数只有偶尔的个位数,公会旗帜都升级不动了,大部分人都AFK了。如今的《命运2》只适合新玩家的入坑游玩,对于老玩家来说,这个赛季的游戏内容实在太过于匮乏了,每个周还是老一套,巅峰三连过后就索然无味,枪械淘汰机制快,上赛季方尖碑的累死累活刷的枪,有几把枪是这个赛季能用的上?《魔兽世界》之所以能够被称为最成功MMORPG游戏,魔兽争霸三部曲功不可没,它不仅仅成为了游戏历史上最伟大的即时战略类游戏之一,并塑造一系列经典的游戏人物,已经不能单纯地将其认为是一款游戏,更是一种独特文化的代表。游戏玩法经过十多年的积累,已经非常成熟,职业种类多,副本也多,可玩性依旧很高,也是许多玩家青春的回忆。诚然《命运2》是一个好游戏,但是游戏开发商bungie每个赛季游戏内容良莠不齐,这个三个赛季的游戏可玩性呈现断崖式下跌,无法支持老玩家的游玩信仰,尽管它也有一个庞大的世界观作为支撑,但不够深入人心,毕竟有几个人玩《命运2》是在乎剧情的。不过在FPS网游中想找个一款庞大世界观的游戏还是比较难的,它有成为“FPS版《魔兽世界》”的潜力,但是如今的赛季太令人失望,让玩家失去了信心。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。《命运2》的副本难度一般,只是容错率太低,使得游戏难度提高了许多层次。副本容错率有过《魔兽世界》团本的玩家应该很容易理解笔者所言的“副本容错率”,其副本本身难度较为扁平,基本没有花里胡哨解锁要素。但开发者在副本进程中,会设置一个容错率很低的点。这个点具象到游戏里,就会变成突然成群出现的小怪,亦或是boss的某个一击必杀技能。[团本]当副本探索程度至该进程时,这个容错率很低的点即会出现。而游戏设计者为了不让这个点破坏玩家游戏体验,也为了给通关设置一个条件,通常会加入比较苛刻的逃逸条件。比如在《命运2》的利维坦副本中,玩家一个配合失误,就会引起团灭的结果。而团灭后,就必须回到检查点重打。这种容错率很低的副本设计,直接增加了游戏难度。一个副本打11个小时,也是情理之中的事。[玩家吐槽]社交难度从游戏本质上说,《命运2》是一款实实在在的“以副本玩法为核心驱动力的网游”。但这款网游,却没有必备的社交系统。游戏的匹配机制存在很大问题,更关键的是社交系统的不健全直接导致玩家线上约本难度上升。即便线上组成了路人队,队员水平参差不齐,人倒不救,不知解锁任务点。那么游戏体验亦会断崖式下降,即便是难度一般的3人本,没有配合也要打个半小时。[三人副本]结语作为一款网络游戏,未来需要开发商棒鸡优化的做地方还有很多。当一个小众时,它的bug或者说是体验不佳之处并不会很快显露出来。但当一款游戏有了一定的玩家群体,问题的暴露速度会大大加快,就看开发商后期能否逐一解决了。最后值得一提的是,习惯了全程挂机副本的网游玩家,可能不适应《命运2》这种颇为硬核的副本机制,但不得不说的是,与快餐背道而驰,并不见得不好。好了,这就是我的看法。你对此怎么看?欢迎留言讨论。虽然《命运2》在steam的爆火,无数新玩家开始涌入这款以副本驱动的科幻FPS射击游戏。玩家多了,游戏体验上的很多问题也就都暴露了出来。正如题目所言,《命运2》的玩法在一定程度上来说,确实很难很硬核。游戏的硬核程度主要体现在两个方面,硬核副本和缺少必要的新手引导。硬核副本[副本远景]《命运2》副本多是3人本和6人本,3人本的难度曲线适中,但在部分关卡设计中特别考验团队配合。以日落军火商副本为例,玩家需要在行进中注意激光机关。在对阵boss时,需要配合解锁对应机关,配合拉boss仇恨,以期伤害最大化。3人本随机路人也能通过,但绝不是独狼一个人能应付的。[副本场景]因为游戏并非原地复活设计,而是全队死亡后回到上个检查点。试想一下,boss残血,独狼一个走位不慎被秒,打boss的30分钟努力瞬间化为泡影。到了六人本中,《命运2》真正诠释了什么叫“一失足成千古恨”。即便是一支六人常队,也会被副本的硬核程度惊讶到咂舌。往往一个配合失误,就是整个队伍的团灭。而《命运2》目前的玩家匹配机制,使得一部分新玩家进行了独狼游戏,副本难度曲线直线上升。说游戏难,自然也在情理之中。缺少必要的新手引导[主城地图]《命运2》缺少必要的新手引导,虽然是一款网游,但开发商棒鸡并未给予游戏社交系统,这也就意味着在缺少新手引导且没有社交系统的前提下,新手玩家很难通过游戏本身了解游戏。没有引导,萌新一脸懵:我在哪?我在做什么?结语虽然《命运2》难度颇高,但新玩家并非难以融入。副本难度高,可以加个工会,或者在游戏论坛组队玩。没有新手引导,也能自己先下找找攻略,只要肯动手动脑,难度也就迎刃而解了。好了。这就是我的回答。你觉得《命运2》难度如何?欢迎留言讨论。《命运2》是一款免费的射击网游,不过引导做的是真的差,很多人都不知道怎么玩去高塔,找机库的那个npc妹子接主线,可以玩本体和年一的战役,很多玩家清了大量任务后发现都不是主线。《命运2》后期最好要有朋友或者大佬一起大,不然新人自己打会非常非常吃力反正就多肝吧,任务多打打,装备多搞搞命运2放时下的市场来看,依旧是一款非常出色的刷子类的射击游戏,相比圣歌要好上不少,在去年从战网改换门头后,在steam上焕发了第二春,在线人数与销量达到最高峰,但是也被众多新玩家吐槽太难玩。有两个点很不人性化,一是任务指引,二是地图指引。任务系统命运2有着一个庞大的世界观,每个NPC背后都有自己的故事,由此则衍生出庞大任务分支,除了明面上可领取的任务,还有不少隐藏任务;新手通关一个堪称敷衍教程后,就直接被传送到了高塔,落地茫然四顾,无所适从。直接指引玩家去几个NPC那里领取几个任务后就没有下文了,至少应该介绍什么是先锋打击、熔炉竞技场、智谋、突袭等,或者指引玩家去做战役剧情也好,现实则是以上说的这些都没有,一切玩法全靠玩家自行摸索,美其名曰增加游戏乐趣,但是也得把握好一个度。地图设计平心而论,命运2地图设计还有非常有特色的,每张地图基本都是半开放性世界设计,可以让玩家自由的去探索整个世界,每张地图中还隐藏着许多洞穴(遗失区域),还有许多隐藏的谜团或者收集品等待玩家去发现。关键的一点在于游戏地图的确是有趣了,某些地图却地势复杂难辨,有些地方开着灯依旧黑暗不已,虽然这样游戏代入感十足,但是对于路痴玩家可谓灾难性的打击;游戏开发商本意是好的,可是实际中却不是那么令人满意。总结任务与地图设计不人性化,但是这个游戏是一个装备以及副本驱动类型的游戏,在克服前期的迷茫后,就会找到这个游戏真正的乐趣所在。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。
游戏的剧情讲述的是卡巴尔猩红军团指挥官尊主盖欧的指挥下,侵略部队发动了猛攻,人类寡不敌众失去了最后的避难所。盖欧剥夺了城市守护者们的力量,迫使他们踏上了逃亡之路。玩家将有机会在太阳系中探索神秘的未知世界,用无坚不摧的武器和全新的战斗能力武装自己。为了打败猩红军团,挑战尊主盖欧,您需要聚集人类四散的英雄,众志成城才能夺回我们的家园。首先来说下我对于这个游戏的感触,从不朽赛季入坑,随即加入公会,成员之间互相帮助,做个日常三连、金枪任务、下RIAD本,在公会频道喊一句就有人来;在黎明赛季中,进行到赛季中期的时候,还能至少有二十几号人在线,但是在公会频道热火朝天讨论游戏的情况就少了许多;如今的英杰赛季,个人上去玩了三个周就彻底放弃了,连每周的老九金装都懒得去买了,公会在线人数只有偶尔的个位数,公会旗帜都升级不动了,大部分人都AFK了。如今的《命运2》只适合新玩家的入坑游玩,对于老玩家来说,这个赛季的游戏内容实在太过于匮乏了,每个周还是老一套,巅峰三连过后就索然无味,枪械淘汰机制快,上赛季方尖碑的累死累活刷的枪,有几把枪是这个赛季能用的上?《魔兽世界》之所以能够被称为最成功MMORPG游戏,魔兽争霸三部曲功不可没,它不仅仅成为了游戏历史上最伟大的即时战略类游戏之一,并塑造一系列经典的游戏人物,已经不能单纯地将其认为是一款游戏,更是一种独特文化的代表。游戏玩法经过十多年的积累,已经非常成熟,职业种类多,副本也多,可玩性依旧很高,也是许多玩家青春的回忆。诚然《命运2》是一个好游戏,但是游戏开发商bungie每个赛季游戏内容良莠不齐,这个三个赛季的游戏可玩性呈现断崖式下跌,无法支持老玩家的游玩信仰,尽管它也有一个庞大的世界观作为支撑,但不够深入人心,毕竟有几个人玩《命运2》是在乎剧情的。不过在FPS网游中想找个一款庞大世界观的游戏还是比较难的,它有成为“FPS版《魔兽世界》”的潜力,但是如今的赛季太令人失望,让玩家失去了信心。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。《命运2》的副本难度一般,只是容错率太低,使得游戏难度提高了许多层次。副本容错率有过《魔兽世界》团本的玩家应该很容易理解笔者所言的“副本容错率”,其副本本身难度较为扁平,基本没有花里胡哨解锁要素。但开发者在副本进程中,会设置一个容错率很低的点。这个点具象到游戏里,就会变成突然成群出现的小怪,亦或是boss的某个一击必杀技能。[团本]当副本探索程度至该进程时,这个容错率很低的点即会出现。而游戏设计者为了不让这个点破坏玩家游戏体验,也为了给通关设置一个条件,通常会加入比较苛刻的逃逸条件。比如在《命运2》的利维坦副本中,玩家一个配合失误,就会引起团灭的结果。而团灭后,就必须回到检查点重打。这种容错率很低的副本设计,直接增加了游戏难度。一个副本打11个小时,也是情理之中的事。[玩家吐槽]社交难度从游戏本质上说,《命运2》是一款实实在在的“以副本玩法为核心驱动力的网游”。但这款网游,却没有必备的社交系统。游戏的匹配机制存在很大问题,更关键的是社交系统的不健全直接导致玩家线上约本难度上升。即便线上组成了路人队,队员水平参差不齐,人倒不救,不知解锁任务点。那么游戏体验亦会断崖式下降,即便是难度一般的3人本,没有配合也要打个半小时。[三人副本]结语作为一款网络游戏,未来需要开发商棒鸡优化的做地方还有很多。当一个小众时,它的bug或者说是体验不佳之处并不会很快显露出来。但当一款游戏有了一定的玩家群体,问题的暴露速度会大大加快,就看开发商后期能否逐一解决了。最后值得一提的是,习惯了全程挂机副本的网游玩家,可能不适应《命运2》这种颇为硬核的副本机制,但不得不说的是,与快餐背道而驰,并不见得不好。好了,这就是我的看法。你对此怎么看?欢迎留言讨论。虽然《命运2》在steam的爆火,无数新玩家开始涌入这款以副本驱动的科幻FPS射击游戏。玩家多了,游戏体验上的很多问题也就都暴露了出来。正如题目所言,《命运2》的玩法在一定程度上来说,确实很难很硬核。游戏的硬核程度主要体现在两个方面,硬核副本和缺少必要的新手引导。硬核副本[副本远景]《命运2》副本多是3人本和6人本,3人本的难度曲线适中,但在部分关卡设计中特别考验团队配合。以日落军火商副本为例,玩家需要在行进中注意激光机关。在对阵boss时,需要配合解锁对应机关,配合拉boss仇恨,以期伤害最大化。3人本随机路人也能通过,但绝不是独狼一个人能应付的。[副本场景]因为游戏并非原地复活设计,而是全队死亡后回到上个检查点。试想一下,boss残血,独狼一个走位不慎被秒,打boss的30分钟努力瞬间化为泡影。到了六人本中,《命运2》真正诠释了什么叫“一失足成千古恨”。即便是一支六人常队,也会被副本的硬核程度惊讶到咂舌。往往一个配合失误,就是整个队伍的团灭。而《命运2》目前的玩家匹配机制,使得一部分新玩家进行了独狼游戏,副本难度曲线直线上升。说游戏难,自然也在情理之中。缺少必要的新手引导[主城地图]《命运2》缺少必要的新手引导,虽然是一款网游,但开发商棒鸡并未给予游戏社交系统,这也就意味着在缺少新手引导且没有社交系统的前提下,新手玩家很难通过游戏本身了解游戏。没有引导,萌新一脸懵:我在哪?我在做什么?结语虽然《命运2》难度颇高,但新玩家并非难以融入。副本难度高,可以加个工会,或者在游戏论坛组队玩。没有新手引导,也能自己先下找找攻略,只要肯动手动脑,难度也就迎刃而解了。好了。这就是我的回答。你觉得《命运2》难度如何?欢迎留言讨论。《命运2》是一款免费的射击网游,不过引导做的是真的差,很多人都不知道怎么玩去高塔,找机库的那个npc妹子接主线,可以玩本体和年一的战役,很多玩家清了大量任务后发现都不是主线。《命运2》后期最好要有朋友或者大佬一起大,不然新人自己打会非常非常吃力反正就多肝吧,任务多打打,装备多搞搞命运2放时下的市场来看,依旧是一款非常出色的刷子类的射击游戏,相比圣歌要好上不少,在去年从战网改换门头后,在steam上焕发了第二春,在线人数与销量达到最高峰,但是也被众多新玩家吐槽太难玩。有两个点很不人性化,一是任务指引,二是地图指引。任务系统命运2有着一个庞大的世界观,每个NPC背后都有自己的故事,由此则衍生出庞大任务分支,除了明面上可领取的任务,还有不少隐藏任务;新手通关一个堪称敷衍教程后,就直接被传送到了高塔,落地茫然四顾,无所适从。直接指引玩家去几个NPC那里领取几个任务后就没有下文了,至少应该介绍什么是先锋打击、熔炉竞技场、智谋、突袭等,或者指引玩家去做战役剧情也好,现实则是以上说的这些都没有,一切玩法全靠玩家自行摸索,美其名曰增加游戏乐趣,但是也得把握好一个度。地图设计平心而论,命运2地图设计还有非常有特色的,每张地图基本都是半开放性世界设计,可以让玩家自由的去探索整个世界,每张地图中还隐藏着许多洞穴(遗失区域),还有许多隐藏的谜团或者收集品等待玩家去发现。关键的一点在于游戏地图的确是有趣了,某些地图却地势复杂难辨,有些地方开着灯依旧黑暗不已,虽然这样游戏代入感十足,但是对于路痴玩家可谓灾难性的打击;游戏开发商本意是好的,可是实际中却不是那么令人满意。总结任务与地图设计不人性化,但是这个游戏是一个装备以及副本驱动类型的游戏,在克服前期的迷茫后,就会找到这个游戏真正的乐趣所在。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。经过一天有余的体验,笔者觉得steam版《命运2》的体验尚佳。特别是场景构架与游戏配乐部分,堪称副本驱动式网游教科书。核心玩法《命运2》外显是射击游戏,而核心玩法则是Rogie like的副本游戏。玩家需要在各个副本中,解密,打怪,战胜boss然后获得装备。游戏体验优秀体验[副本场景]正如前文所言,《命运2》的场景构架与配乐堪称该类型游戏的典范。特别是战斗声效,当boss被召唤出来,一段宏大的配乐展开,使得游戏极具代入感。除了配乐,《命运2》的优点更多在于副本场景构架。游戏包体105G的大不多数,可能都在于场景建模。与传统副本游戏不同的是,《命运2》中不存在小副本设定,所有副本都围绕“宏大”而构架。副本并非单一地图组成,而是具有半开放世界规模的副本范围。以笔者昨日的体验来说,一个副本打了30多分钟,这样的副本时间可能也就《命运2》自己了。更重要的是,如果你以为这30分钟是因地图大导致的,那就特错特错了。下面需要说的就是游戏的副本难度了。于同类型游戏不同的是,《命运2》的副本并不是简单的突突突。三人副本随机匹配难度尚可,但到了六人副本,一个小失误就可能导致团灭。然后回到检查点重新来过。简单地说,《命运2》的副本需要玩家动动脑子。体验不佳之处体验不太好的地方挺多的,比如缺少必要的新手引导。这也是笔者看新玩家反应比较多的一个地方,因为没有新手引导甚至玩家都找不到领取任务的NPC。值得一提的是,城市场景的构架笔者不是太喜欢,简单地说就是太小了。远景宏大无比,甚至制作了大量远景细节,但实际能行动的地方实在太小。不知开发商棒鸡以后会不会参考《war frame》,给游戏更新上大地图场景。结语总体而言,《命运2》的游戏体验不错,其游戏质量也对得起这105G的包体。不过最后需要说的是,玩《命运2》需要组个常队,这游戏对独狼很不友好。好了,这就是我的回答。你觉得《命运2》如何?欢迎留言讨论。

命运2是什么游戏,命运2怎么退出游戏

4,命运2电脑配置要求高吗

下面是命运2 官方发布的电脑推荐配置最低配置操作系统:Windows 7、8.1、10 (仅支持64位)CPU:Intel Core i3-3250、AMD FX-4350内存:6GB显卡:Nvidia GeForce GTX 660 2GB、AMD Radeon HD 7850 2GB存储空间:68 GB推荐配置操作系统:Windows 7、8.1、10 (仅支持64位)CPU:Intel Core i5-2400、AMD Ryzen R5 1600X内存:8GB显卡:Nvidia GeForce GTX 970、AMD Radeon R9 390存储空间:68 GB 虽然官方推荐的8G内存就可以玩,但是还是推荐升级成16G内存组成双通道,这样会使游戏运行更加流畅,升级配置之后可以试一下游戏加加这款软件,里面有个游戏跑分功能,能不下载游戏就进行评测跑分,最后得出的评分等级,就是电脑在游戏内大概能开什么等级的特效,非常的方便,软件也是免费的。

文章TAG:命运2是什么游戏  命运2怎么退出游戏  命运  是什么  什么  

相关文章

  • 世界杯世预赛2023赛程,预赛都排好了

    国足世界杯预选赛赛程2023国足世界杯预选赛赛程2023如下:第1轮,2023男篮世界杯预选赛赛程2023男篮世界杯预选赛赛程如下:1。2022年8月25日对阵哈萨克斯坦,2023年亚洲足球世界杯赛程2023年亚洲足球世界杯赛程分为小组赛和附加赛两个阶段,2023世界杯赛程2023世界杯赛程为北京时间2023年11月21日和2023年12月3日,每天都会有4场比赛,8支球队对阵。世预赛亚洲区赛程表2023世预赛中国男篮比赛赛程如下:1。2023年11月25日,中国VS日本。2.2023年11月28日,中国..
  • 中国队vs韩国队lol视频,LOL中国vs韩国

    Lol中国队为什么会输给韩国队?你应该了解一下中国电子竞技的历史。杭州亚运会Lol韩国队韩国队三局三胜2:0战胜中国队,LOL:为什么韩国队可以完全虐中国队?亚运会lol韩国队最终名单揭晓,亚运会lol韩国队阵容为:上丹宙斯、戴耶卡纳维、钟丹乔维、阿德科勒、辅助科里亚,第二轮:中国VS韩国时间:2022年9月6日地点:首尔世界杯体育场中韩的比赛也是关注的焦点之一。中国队40强赛时间表(精彩对决一触即发中国足球队一直是国人热议的话题,无论是国内联赛还是国际比赛,中国队的表现都备受关注。在即将到来的中国40强..

猜你喜欢

关于帝一应用 | 联系方式 | 发展历程 | 版权声明 | 下载帮助(?) | 广告联系 | 网站地图 | 友情链接

Copyright 2011-2022 帝一应用 www.diyiapp.com All Rights Reserved.

帝一应用所有资源均来自用户上传和网络收集整理,版权归原公司及个人所有。如有版权问题,请及时与我们网站编辑和QQ联系,我们在第一时间予以删除,谢谢!
使,装修,留学,游戏,,茶叶,道具,黄金,教育,珠宝,软件等信息创造价值.
本站点为非赢利性网站 不接受任何赞助和广告