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为什么独占游戏,什么是独占游戏

时间:2022-07-23 07:08:37来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,为什么ps4上有那么多独占游戏

你好我是耳朵哥。首先收一下索尼PlayStation的竞争对象主要就是PC微软和任天堂,说实话同一款游戏放在高配置的PC上它所展示出来的效果是比主机要强大的,而同位主机市场的微软的高配主机的画质也比索尼略高,而且索尼的主机也没有任天堂相机的移动便携性。这就是为什么所以独占多的一个原因,为了竞争,多一些独占游戏这样就会增加主机销量,很多玩家就是为游戏买主机。还有一个原因就是索尼的很多独占都是自己旗下工作室开发的,所以作为独占更加顺理成章。

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2,什么是独占游戏

独占是针对游戏对平台的支持来说,指游戏只能在一个平台上运行。 相关介绍: 如果一个游戏只能在一个机种或平台上玩,那该游戏就称为对应机种或平台的独占游戏。独占游戏的好处就是:想玩此游戏,必须拥有此机种。不仅仅能销售游戏,又能拓宽该机种 如《杀戮地带》本作尚未在PC上发行过 为PS2平台独占、《杀戮地带2》本作尚未在PC上发行过 为PS3平台独占。 扩展资料 索尼在2006年东京PlayStation商业简报会议上宣布推出PS3适用的整合网络服务。索尼同时确认这项服务将是24小时提供、免费,并包含多名玩者支持。当服务网络推出时,注册界面仅能通过PS3或PSP链接。 在2006年9月21日的东京电玩

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3,是PS4上面游戏多还是XBOX上游戏多哪个更好

论主机游戏市场,索尼的PS系列一直都占据着主导地位,他没有微软XBOX的超高性能,也没有任天堂那么善于把游戏性发挥到极致,但是为什么一直PS都能在销量上独占鳌头,原因就是大量的优秀独占游戏,那么这些游戏为什么都在PS上呢? 其实最多的情况就是索尼旗下的工作室们,他们的作品肯定都是为了索尼的主机独占的,而索尼有一点特别出色,那就是对工作室的自由度,他很少干涉工作室要做什么东西出来,或者多久就要出一个东西出来,更多的是给予支持。从早些时候的顽皮狗,他为索尼带来了《古惑狼》、《最后的生还者》还有《神秘海域》这样的重磅作品,而索尼旗下的圣莫妮卡工作室为索尼带来了《战神》系列,稍微差一点日本组,他们也有统治一个时代的《GT赛车》系列,这稍微差一点的都要卖8000万以上的销量,还有制作了《地平线》的游骑兵,《底特律:变人》的工作室QD,他们同样还开发了《暴雨》。 其实其他公司的工作室也一点不少的,但是我相信很多玩家都看到过什么工作室被大公司解散了,作为对手的微软就解散过不少优秀的工作室,因为这些工作室往往开发一款作品是需要时间的,但是大公司等不了,就会要求赶工,然后做出来的比不上前作,越来越差,面临解散。当然索尼也有不少第三方独占作品,不过并不多,大多数是限时独占的,这就是索尼会谈生意的一个方面了,当然也是因为现在日系游戏依然如日中天选择索尼也是情理之中。
论主机游戏市场,索尼的PS系列一直都占据着主导地位,他没有微软XBOX的超高性能,也没有任天堂那么善于把游戏性发挥到极致,但是为什么一直PS都能在销量上独占鳌头,原因就是大量的优秀独占游戏,那么这些游戏为什么都在PS上呢? 其实最多的情况就是索尼旗下的工作室们,他们的作品肯定都是为了索尼的主机独占的,而索尼有一点特别出色,那就是对工作室的自由度,他很少干涉工作室要做什么东西出来,或者多久就要出一个东西出来,更多的是给予支持。从早些时候的顽皮狗,他为索尼带来了《古惑狼》、《最后的生还者》还有《神秘海域》这样的重磅作品,而索尼旗下的圣莫妮卡工作室为索尼带来了《战神》系列,稍微差一点日本组,他们也有统治一个时代的《GT赛车》系列,这稍微差一点的都要卖8000万以上的销量,还有制作了《地平线》的游骑兵,《底特律:变人》的工作室QD,他们同样还开发了《暴雨》。 其实其他公司的工作室也一点不少的,但是我相信很多玩家都看到过什么工作室被大公司解散了,作为对手的微软就解散过不少优秀的工作室,因为这些工作室往往开发一款作品是需要时间的,但是大公司等不了,就会要求赶工,然后做出来的比不上前作,越来越差,面临解散。当然索尼也有不少第三方独占作品,不过并不多,大多数是限时独占的,这就是索尼会谈生意的一个方面了,当然也是因为现在日系游戏依然如日中天选择索尼也是情理之中。 游戏机上的那些独占游戏都是索尼、微软和任天堂他们各自的第一方公司,或者说花钱养的公司做出来的游戏,游戏机厂商推出独占游戏的最大目的就是为了提高自己的游戏机销量,从而不断扩大市场份额和利润,所以一般只会把高质量的游戏作为独占游戏发售,而且大部分都是数年磨一剑的优秀作品。除了索尼和微软他们钦定的第一方游戏开发商以外,也会有一些独立的游戏开发商为了获得投资和更多的利润选择推出独占游戏,因为独占游戏虽说只能在一方游戏机平台上发布,表面上销量减少了,但是可以享受更低比例的权利金,这样在同样的销售价格下卖出一部游戏的利润比那些全平台游戏多,此外在游戏开发前期还可能获得独占游戏机方的资金投入。至于一部分游戏不推出PC版,更多的还是为了防止PC盗版带来的销量冲击,毕竟游戏主机上是不存在盗版的,如果推出PC版一旦被盗版,就会影响游戏机正版的销量,加上一款游戏的PC版销量远远不如游戏机版,有些游戏厂商也就干脆丢了芝麻报西瓜,索性就不推出PC版了。不过也不能说PC玩家的游戏越来越少,至少大部分网络游戏还是PC端更方便,由于steam等数字游戏发行平台的出现,PC游戏也可以通过这些平台薄利多销来提升业绩,包括微软为了统一平台也逐渐把原来的不少独占游戏拿到PC上来,这些对于PC玩家而言都是好事。
论主机游戏市场,索尼的PS系列一直都占据着主导地位,他没有微软XBOX的超高性能,也没有任天堂那么善于把游戏性发挥到极致,但是为什么一直PS都能在销量上独占鳌头,原因就是大量的优秀独占游戏,那么这些游戏为什么都在PS上呢? 其实最多的情况就是索尼旗下的工作室们,他们的作品肯定都是为了索尼的主机独占的,而索尼有一点特别出色,那就是对工作室的自由度,他很少干涉工作室要做什么东西出来,或者多久就要出一个东西出来,更多的是给予支持。从早些时候的顽皮狗,他为索尼带来了《古惑狼》、《最后的生还者》还有《神秘海域》这样的重磅作品,而索尼旗下的圣莫妮卡工作室为索尼带来了《战神》系列,稍微差一点日本组,他们也有统治一个时代的《GT赛车》系列,这稍微差一点的都要卖8000万以上的销量,还有制作了《地平线》的游骑兵,《底特律:变人》的工作室QD,他们同样还开发了《暴雨》。 其实其他公司的工作室也一点不少的,但是我相信很多玩家都看到过什么工作室被大公司解散了,作为对手的微软就解散过不少优秀的工作室,因为这些工作室往往开发一款作品是需要时间的,但是大公司等不了,就会要求赶工,然后做出来的比不上前作,越来越差,面临解散。当然索尼也有不少第三方独占作品,不过并不多,大多数是限时独占的,这就是索尼会谈生意的一个方面了,当然也是因为现在日系游戏依然如日中天选择索尼也是情理之中。 游戏机上的那些独占游戏都是索尼、微软和任天堂他们各自的第一方公司,或者说花钱养的公司做出来的游戏,游戏机厂商推出独占游戏的最大目的就是为了提高自己的游戏机销量,从而不断扩大市场份额和利润,所以一般只会把高质量的游戏作为独占游戏发售,而且大部分都是数年磨一剑的优秀作品。除了索尼和微软他们钦定的第一方游戏开发商以外,也会有一些独立的游戏开发商为了获得投资和更多的利润选择推出独占游戏,因为独占游戏虽说只能在一方游戏机平台上发布,表面上销量减少了,但是可以享受更低比例的权利金,这样在同样的销售价格下卖出一部游戏的利润比那些全平台游戏多,此外在游戏开发前期还可能获得独占游戏机方的资金投入。至于一部分游戏不推出PC版,更多的还是为了防止PC盗版带来的销量冲击,毕竟游戏主机上是不存在盗版的,如果推出PC版一旦被盗版,就会影响游戏机正版的销量,加上一款游戏的PC版销量远远不如游戏机版,有些游戏厂商也就干脆丢了芝麻报西瓜,索性就不推出PC版了。不过也不能说PC玩家的游戏越来越少,至少大部分网络游戏还是PC端更方便,由于steam等数字游戏发行平台的出现,PC游戏也可以通过这些平台薄利多销来提升业绩,包括微软为了统一平台也逐渐把原来的不少独占游戏拿到PC上来,这些对于PC玩家而言都是好事。最近索尼新一代游戏机PS5发布了,跟随发布的一系列游戏看上去也非常不错,但是有很多PS游戏玩家非常在乎这些游戏是否独占,为什么他们那么在乎呢?主要是因为PS5作为一款专用游戏机,相比传统PC来说,最大的优势就在于有许多的独占游戏,也就是说只在PS游戏机上发布的游戏,这样PC等其它游戏平台想玩也玩不到。其实从游戏玩家的心理上来说,在意游戏是否独占也非常正常,毕竟他们花钱买了专门的游戏设备,如果和PC平台玩到的游戏都一样,那样显然失去了存在感,而且PS4虽说价格便宜,但是毕竟不如PC的用户更广泛,如果PC上也能玩到和PS4上一样的游戏,那么购买PS4的意义又何在呢?何况PC的性能和帧数表现都比PS4更好。对于多年忠实于PS游戏机的玩家们来说,买游戏机很大程度上就是为了玩这些独占游戏,而这些独占游戏也往往都是可玩性很强的大作,索尼和微软也会非常支持这类游戏的开发,毕竟独占游戏的质量影响着游戏机的销量,除了这个利益链以外,PS4游戏玩家也为能玩到这些独占游戏而骄傲,如果PC玩家早晚也能玩到这些游戏,还能享受更好的画面、更高的帧速时,有些PS4玩家自然会觉得心理不平衡,但是在我看来,一款游戏登陆更多平台,让更多的玩家玩到也是双赢的一件好事。
论主机游戏市场,索尼的PS系列一直都占据着主导地位,他没有微软XBOX的超高性能,也没有任天堂那么善于把游戏性发挥到极致,但是为什么一直PS都能在销量上独占鳌头,原因就是大量的优秀独占游戏,那么这些游戏为什么都在PS上呢? 其实最多的情况就是索尼旗下的工作室们,他们的作品肯定都是为了索尼的主机独占的,而索尼有一点特别出色,那就是对工作室的自由度,他很少干涉工作室要做什么东西出来,或者多久就要出一个东西出来,更多的是给予支持。从早些时候的顽皮狗,他为索尼带来了《古惑狼》、《最后的生还者》还有《神秘海域》这样的重磅作品,而索尼旗下的圣莫妮卡工作室为索尼带来了《战神》系列,稍微差一点日本组,他们也有统治一个时代的《GT赛车》系列,这稍微差一点的都要卖8000万以上的销量,还有制作了《地平线》的游骑兵,《底特律:变人》的工作室QD,他们同样还开发了《暴雨》。 其实其他公司的工作室也一点不少的,但是我相信很多玩家都看到过什么工作室被大公司解散了,作为对手的微软就解散过不少优秀的工作室,因为这些工作室往往开发一款作品是需要时间的,但是大公司等不了,就会要求赶工,然后做出来的比不上前作,越来越差,面临解散。当然索尼也有不少第三方独占作品,不过并不多,大多数是限时独占的,这就是索尼会谈生意的一个方面了,当然也是因为现在日系游戏依然如日中天选择索尼也是情理之中。 游戏机上的那些独占游戏都是索尼、微软和任天堂他们各自的第一方公司,或者说花钱养的公司做出来的游戏,游戏机厂商推出独占游戏的最大目的就是为了提高自己的游戏机销量,从而不断扩大市场份额和利润,所以一般只会把高质量的游戏作为独占游戏发售,而且大部分都是数年磨一剑的优秀作品。除了索尼和微软他们钦定的第一方游戏开发商以外,也会有一些独立的游戏开发商为了获得投资和更多的利润选择推出独占游戏,因为独占游戏虽说只能在一方游戏机平台上发布,表面上销量减少了,但是可以享受更低比例的权利金,这样在同样的销售价格下卖出一部游戏的利润比那些全平台游戏多,此外在游戏开发前期还可能获得独占游戏机方的资金投入。至于一部分游戏不推出PC版,更多的还是为了防止PC盗版带来的销量冲击,毕竟游戏主机上是不存在盗版的,如果推出PC版一旦被盗版,就会影响游戏机正版的销量,加上一款游戏的PC版销量远远不如游戏机版,有些游戏厂商也就干脆丢了芝麻报西瓜,索性就不推出PC版了。不过也不能说PC玩家的游戏越来越少,至少大部分网络游戏还是PC端更方便,由于steam等数字游戏发行平台的出现,PC游戏也可以通过这些平台薄利多销来提升业绩,包括微软为了统一平台也逐渐把原来的不少独占游戏拿到PC上来,这些对于PC玩家而言都是好事。最近索尼新一代游戏机PS5发布了,跟随发布的一系列游戏看上去也非常不错,但是有很多PS游戏玩家非常在乎这些游戏是否独占,为什么他们那么在乎呢?主要是因为PS5作为一款专用游戏机,相比传统PC来说,最大的优势就在于有许多的独占游戏,也就是说只在PS游戏机上发布的游戏,这样PC等其它游戏平台想玩也玩不到。其实从游戏玩家的心理上来说,在意游戏是否独占也非常正常,毕竟他们花钱买了专门的游戏设备,如果和PC平台玩到的游戏都一样,那样显然失去了存在感,而且PS4虽说价格便宜,但是毕竟不如PC的用户更广泛,如果PC上也能玩到和PS4上一样的游戏,那么购买PS4的意义又何在呢?何况PC的性能和帧数表现都比PS4更好。对于多年忠实于PS游戏机的玩家们来说,买游戏机很大程度上就是为了玩这些独占游戏,而这些独占游戏也往往都是可玩性很强的大作,索尼和微软也会非常支持这类游戏的开发,毕竟独占游戏的质量影响着游戏机的销量,除了这个利益链以外,PS4游戏玩家也为能玩到这些独占游戏而骄傲,如果PC玩家早晚也能玩到这些游戏,还能享受更好的画面、更高的帧速时,有些PS4玩家自然会觉得心理不平衡,但是在我看来,一款游戏登陆更多平台,让更多的玩家玩到也是双赢的一件好事。现在卖主机已经赚不了钱了,配置越来越高,你看电脑显卡就知道了,十几年前3000出头的显卡已经是中高端级别了,现在3000多的显卡才入门。你想流畅4k60帧玩3a游戏,起码显卡要5000。在这种情况下,放弃主机赚钱的思路,转而从游戏内容上赚钱,所以才放弃独占吧
论主机游戏市场,索尼的PS系列一直都占据着主导地位,他没有微软XBOX的超高性能,也没有任天堂那么善于把游戏性发挥到极致,但是为什么一直PS都能在销量上独占鳌头,原因就是大量的优秀独占游戏,那么这些游戏为什么都在PS上呢? 其实最多的情况就是索尼旗下的工作室们,他们的作品肯定都是为了索尼的主机独占的,而索尼有一点特别出色,那就是对工作室的自由度,他很少干涉工作室要做什么东西出来,或者多久就要出一个东西出来,更多的是给予支持。从早些时候的顽皮狗,他为索尼带来了《古惑狼》、《最后的生还者》还有《神秘海域》这样的重磅作品,而索尼旗下的圣莫妮卡工作室为索尼带来了《战神》系列,稍微差一点日本组,他们也有统治一个时代的《GT赛车》系列,这稍微差一点的都要卖8000万以上的销量,还有制作了《地平线》的游骑兵,《底特律:变人》的工作室QD,他们同样还开发了《暴雨》。 其实其他公司的工作室也一点不少的,但是我相信很多玩家都看到过什么工作室被大公司解散了,作为对手的微软就解散过不少优秀的工作室,因为这些工作室往往开发一款作品是需要时间的,但是大公司等不了,就会要求赶工,然后做出来的比不上前作,越来越差,面临解散。当然索尼也有不少第三方独占作品,不过并不多,大多数是限时独占的,这就是索尼会谈生意的一个方面了,当然也是因为现在日系游戏依然如日中天选择索尼也是情理之中。 游戏机上的那些独占游戏都是索尼、微软和任天堂他们各自的第一方公司,或者说花钱养的公司做出来的游戏,游戏机厂商推出独占游戏的最大目的就是为了提高自己的游戏机销量,从而不断扩大市场份额和利润,所以一般只会把高质量的游戏作为独占游戏发售,而且大部分都是数年磨一剑的优秀作品。除了索尼和微软他们钦定的第一方游戏开发商以外,也会有一些独立的游戏开发商为了获得投资和更多的利润选择推出独占游戏,因为独占游戏虽说只能在一方游戏机平台上发布,表面上销量减少了,但是可以享受更低比例的权利金,这样在同样的销售价格下卖出一部游戏的利润比那些全平台游戏多,此外在游戏开发前期还可能获得独占游戏机方的资金投入。至于一部分游戏不推出PC版,更多的还是为了防止PC盗版带来的销量冲击,毕竟游戏主机上是不存在盗版的,如果推出PC版一旦被盗版,就会影响游戏机正版的销量,加上一款游戏的PC版销量远远不如游戏机版,有些游戏厂商也就干脆丢了芝麻报西瓜,索性就不推出PC版了。不过也不能说PC玩家的游戏越来越少,至少大部分网络游戏还是PC端更方便,由于steam等数字游戏发行平台的出现,PC游戏也可以通过这些平台薄利多销来提升业绩,包括微软为了统一平台也逐渐把原来的不少独占游戏拿到PC上来,这些对于PC玩家而言都是好事。最近索尼新一代游戏机PS5发布了,跟随发布的一系列游戏看上去也非常不错,但是有很多PS游戏玩家非常在乎这些游戏是否独占,为什么他们那么在乎呢?主要是因为PS5作为一款专用游戏机,相比传统PC来说,最大的优势就在于有许多的独占游戏,也就是说只在PS游戏机上发布的游戏,这样PC等其它游戏平台想玩也玩不到。其实从游戏玩家的心理上来说,在意游戏是否独占也非常正常,毕竟他们花钱买了专门的游戏设备,如果和PC平台玩到的游戏都一样,那样显然失去了存在感,而且PS4虽说价格便宜,但是毕竟不如PC的用户更广泛,如果PC上也能玩到和PS4上一样的游戏,那么购买PS4的意义又何在呢?何况PC的性能和帧数表现都比PS4更好。对于多年忠实于PS游戏机的玩家们来说,买游戏机很大程度上就是为了玩这些独占游戏,而这些独占游戏也往往都是可玩性很强的大作,索尼和微软也会非常支持这类游戏的开发,毕竟独占游戏的质量影响着游戏机的销量,除了这个利益链以外,PS4游戏玩家也为能玩到这些独占游戏而骄傲,如果PC玩家早晚也能玩到这些游戏,还能享受更好的画面、更高的帧速时,有些PS4玩家自然会觉得心理不平衡,但是在我看来,一款游戏登陆更多平台,让更多的玩家玩到也是双赢的一件好事。现在卖主机已经赚不了钱了,配置越来越高,你看电脑显卡就知道了,十几年前3000出头的显卡已经是中高端级别了,现在3000多的显卡才入门。你想流畅4k60帧玩3a游戏,起码显卡要5000。在这种情况下,放弃主机赚钱的思路,转而从游戏内容上赚钱,所以才放弃独占吧因为游戏主机和电脑都能玩游戏,但是很多人买游戏主机的目的就是能玩许多电脑上玩不到的大作,比如索尼和微软都有各自的独占游戏,比如索尼第一方的《神秘海域》和《战神》系列,还有微软第一方的《光环》系列,这些高质量游戏按理说是PC游戏玩家永远玩不到的,这样对于游戏机玩家来说自然是一种“优越感”,当然,定制这些独占游戏,微软和索尼也是为了增加游戏机的销量。尽管这些第一方看家的游戏登陆不了PC,但是之前暂时独占的一些游戏大作却不是索尼和微软说的算的,比如《地平线》系列和《血源》如果登陆PC,那么也不奇怪,毕竟索尼不可能一直养着这些开发商,作为开发商来说,现在的游戏大作制作费用越来越高,如果光在游戏主机单平台上赚钱是不足的,这时候如果登陆PC或者其它平台还能回一波血。一款优秀的游戏登陆更多平台按理说是一件好事,毕竟可以让更多玩家玩到这些高质量大作,但是对于买了游戏主机的玩家来说,可能就会觉得心理不平衡,为什么我为了这款游戏买了游戏机,而每个人都有的电脑却可以玩这些“独占”游戏了?相信这也是很多人可以理解的,不过我建议这些人的胸怀可以大一些,毕竟游戏开发商赚到钱了,未来才会有更多高质量的游戏登陆主机,永远吃独食毕竟不是一个好办法。
论主机游戏市场,索尼的PS系列一直都占据着主导地位,他没有微软XBOX的超高性能,也没有任天堂那么善于把游戏性发挥到极致,但是为什么一直PS都能在销量上独占鳌头,原因就是大量的优秀独占游戏,那么这些游戏为什么都在PS上呢? 其实最多的情况就是索尼旗下的工作室们,他们的作品肯定都是为了索尼的主机独占的,而索尼有一点特别出色,那就是对工作室的自由度,他很少干涉工作室要做什么东西出来,或者多久就要出一个东西出来,更多的是给予支持。从早些时候的顽皮狗,他为索尼带来了《古惑狼》、《最后的生还者》还有《神秘海域》这样的重磅作品,而索尼旗下的圣莫妮卡工作室为索尼带来了《战神》系列,稍微差一点日本组,他们也有统治一个时代的《GT赛车》系列,这稍微差一点的都要卖8000万以上的销量,还有制作了《地平线》的游骑兵,《底特律:变人》的工作室QD,他们同样还开发了《暴雨》。 其实其他公司的工作室也一点不少的,但是我相信很多玩家都看到过什么工作室被大公司解散了,作为对手的微软就解散过不少优秀的工作室,因为这些工作室往往开发一款作品是需要时间的,但是大公司等不了,就会要求赶工,然后做出来的比不上前作,越来越差,面临解散。当然索尼也有不少第三方独占作品,不过并不多,大多数是限时独占的,这就是索尼会谈生意的一个方面了,当然也是因为现在日系游戏依然如日中天选择索尼也是情理之中。 游戏机上的那些独占游戏都是索尼、微软和任天堂他们各自的第一方公司,或者说花钱养的公司做出来的游戏,游戏机厂商推出独占游戏的最大目的就是为了提高自己的游戏机销量,从而不断扩大市场份额和利润,所以一般只会把高质量的游戏作为独占游戏发售,而且大部分都是数年磨一剑的优秀作品。除了索尼和微软他们钦定的第一方游戏开发商以外,也会有一些独立的游戏开发商为了获得投资和更多的利润选择推出独占游戏,因为独占游戏虽说只能在一方游戏机平台上发布,表面上销量减少了,但是可以享受更低比例的权利金,这样在同样的销售价格下卖出一部游戏的利润比那些全平台游戏多,此外在游戏开发前期还可能获得独占游戏机方的资金投入。至于一部分游戏不推出PC版,更多的还是为了防止PC盗版带来的销量冲击,毕竟游戏主机上是不存在盗版的,如果推出PC版一旦被盗版,就会影响游戏机正版的销量,加上一款游戏的PC版销量远远不如游戏机版,有些游戏厂商也就干脆丢了芝麻报西瓜,索性就不推出PC版了。不过也不能说PC玩家的游戏越来越少,至少大部分网络游戏还是PC端更方便,由于steam等数字游戏发行平台的出现,PC游戏也可以通过这些平台薄利多销来提升业绩,包括微软为了统一平台也逐渐把原来的不少独占游戏拿到PC上来,这些对于PC玩家而言都是好事。最近索尼新一代游戏机PS5发布了,跟随发布的一系列游戏看上去也非常不错,但是有很多PS游戏玩家非常在乎这些游戏是否独占,为什么他们那么在乎呢?主要是因为PS5作为一款专用游戏机,相比传统PC来说,最大的优势就在于有许多的独占游戏,也就是说只在PS游戏机上发布的游戏,这样PC等其它游戏平台想玩也玩不到。其实从游戏玩家的心理上来说,在意游戏是否独占也非常正常,毕竟他们花钱买了专门的游戏设备,如果和PC平台玩到的游戏都一样,那样显然失去了存在感,而且PS4虽说价格便宜,但是毕竟不如PC的用户更广泛,如果PC上也能玩到和PS4上一样的游戏,那么购买PS4的意义又何在呢?何况PC的性能和帧数表现都比PS4更好。对于多年忠实于PS游戏机的玩家们来说,买游戏机很大程度上就是为了玩这些独占游戏,而这些独占游戏也往往都是可玩性很强的大作,索尼和微软也会非常支持这类游戏的开发,毕竟独占游戏的质量影响着游戏机的销量,除了这个利益链以外,PS4游戏玩家也为能玩到这些独占游戏而骄傲,如果PC玩家早晚也能玩到这些游戏,还能享受更好的画面、更高的帧速时,有些PS4玩家自然会觉得心理不平衡,但是在我看来,一款游戏登陆更多平台,让更多的玩家玩到也是双赢的一件好事。现在卖主机已经赚不了钱了,配置越来越高,你看电脑显卡就知道了,十几年前3000出头的显卡已经是中高端级别了,现在3000多的显卡才入门。你想流畅4k60帧玩3a游戏,起码显卡要5000。在这种情况下,放弃主机赚钱的思路,转而从游戏内容上赚钱,所以才放弃独占吧因为游戏主机和电脑都能玩游戏,但是很多人买游戏主机的目的就是能玩许多电脑上玩不到的大作,比如索尼和微软都有各自的独占游戏,比如索尼第一方的《神秘海域》和《战神》系列,还有微软第一方的《光环》系列,这些高质量游戏按理说是PC游戏玩家永远玩不到的,这样对于游戏机玩家来说自然是一种“优越感”,当然,定制这些独占游戏,微软和索尼也是为了增加游戏机的销量。尽管这些第一方看家的游戏登陆不了PC,但是之前暂时独占的一些游戏大作却不是索尼和微软说的算的,比如《地平线》系列和《血源》如果登陆PC,那么也不奇怪,毕竟索尼不可能一直养着这些开发商,作为开发商来说,现在的游戏大作制作费用越来越高,如果光在游戏主机单平台上赚钱是不足的,这时候如果登陆PC或者其它平台还能回一波血。一款优秀的游戏登陆更多平台按理说是一件好事,毕竟可以让更多玩家玩到这些高质量大作,但是对于买了游戏主机的玩家来说,可能就会觉得心理不平衡,为什么我为了这款游戏买了游戏机,而每个人都有的电脑却可以玩这些“独占”游戏了?相信这也是很多人可以理解的,不过我建议这些人的胸怀可以大一些,毕竟游戏开发商赚到钱了,未来才会有更多高质量的游戏登陆主机,永远吃独食毕竟不是一个好办法。这个自然是会的,相信很多玩家都会,你不能低估一些硬核大作在硬核玩家们心目中的影响力,下面讲讲为什么这么说。硬核大作独一无二比如PS的战神,任天堂的塞尔达,这都是属于主机独占的硬核大作,你想玩到这些游戏,就必须购买他们的主机,在其他任何平台包括电脑都是玩不到的,以游戏来带动主机销量,这在游戏机业内是很常见的事情,不是现在才有的而是一直如此,有些大作甚至已经成为了主机的标志,说起游戏,人们会想到主机,说起主机,人们就会想起这个游戏。你以为就这一个游戏能玩?难道那些为了独占游戏买了游戏机的玩家以后也只玩这一款游戏吗?那成本也太大了,租一台不好吗?除了这些独占大作以外,还会有很多很多其他的好游戏可以玩的,可能还有更加适合你的游戏,因为独占游戏买主机,是因为主机可以玩这个独占游戏,可不是说只能玩这个游戏,逻辑上一定要搞清楚,还有很多游戏还是多平台上线的,在哪都能玩的。个别厂商才有如此号召力都是巨头啊,索尼,任天堂,世嘉,史克威尔,艾尼克斯,卡普空,科乐美,都是有这种号召力的,独占游戏也是分档次的,独占之前首先你得好玩啊,游戏不好玩,你独占又有什么用?
论主机游戏市场,索尼的PS系列一直都占据着主导地位,他没有微软XBOX的超高性能,也没有任天堂那么善于把游戏性发挥到极致,但是为什么一直PS都能在销量上独占鳌头,原因就是大量的优秀独占游戏,那么这些游戏为什么都在PS上呢? 其实最多的情况就是索尼旗下的工作室们,他们的作品肯定都是为了索尼的主机独占的,而索尼有一点特别出色,那就是对工作室的自由度,他很少干涉工作室要做什么东西出来,或者多久就要出一个东西出来,更多的是给予支持。从早些时候的顽皮狗,他为索尼带来了《古惑狼》、《最后的生还者》还有《神秘海域》这样的重磅作品,而索尼旗下的圣莫妮卡工作室为索尼带来了《战神》系列,稍微差一点日本组,他们也有统治一个时代的《GT赛车》系列,这稍微差一点的都要卖8000万以上的销量,还有制作了《地平线》的游骑兵,《底特律:变人》的工作室QD,他们同样还开发了《暴雨》。 其实其他公司的工作室也一点不少的,但是我相信很多玩家都看到过什么工作室被大公司解散了,作为对手的微软就解散过不少优秀的工作室,因为这些工作室往往开发一款作品是需要时间的,但是大公司等不了,就会要求赶工,然后做出来的比不上前作,越来越差,面临解散。当然索尼也有不少第三方独占作品,不过并不多,大多数是限时独占的,这就是索尼会谈生意的一个方面了,当然也是因为现在日系游戏依然如日中天选择索尼也是情理之中。 游戏机上的那些独占游戏都是索尼、微软和任天堂他们各自的第一方公司,或者说花钱养的公司做出来的游戏,游戏机厂商推出独占游戏的最大目的就是为了提高自己的游戏机销量,从而不断扩大市场份额和利润,所以一般只会把高质量的游戏作为独占游戏发售,而且大部分都是数年磨一剑的优秀作品。除了索尼和微软他们钦定的第一方游戏开发商以外,也会有一些独立的游戏开发商为了获得投资和更多的利润选择推出独占游戏,因为独占游戏虽说只能在一方游戏机平台上发布,表面上销量减少了,但是可以享受更低比例的权利金,这样在同样的销售价格下卖出一部游戏的利润比那些全平台游戏多,此外在游戏开发前期还可能获得独占游戏机方的资金投入。至于一部分游戏不推出PC版,更多的还是为了防止PC盗版带来的销量冲击,毕竟游戏主机上是不存在盗版的,如果推出PC版一旦被盗版,就会影响游戏机正版的销量,加上一款游戏的PC版销量远远不如游戏机版,有些游戏厂商也就干脆丢了芝麻报西瓜,索性就不推出PC版了。不过也不能说PC玩家的游戏越来越少,至少大部分网络游戏还是PC端更方便,由于steam等数字游戏发行平台的出现,PC游戏也可以通过这些平台薄利多销来提升业绩,包括微软为了统一平台也逐渐把原来的不少独占游戏拿到PC上来,这些对于PC玩家而言都是好事。最近索尼新一代游戏机PS5发布了,跟随发布的一系列游戏看上去也非常不错,但是有很多PS游戏玩家非常在乎这些游戏是否独占,为什么他们那么在乎呢?主要是因为PS5作为一款专用游戏机,相比传统PC来说,最大的优势就在于有许多的独占游戏,也就是说只在PS游戏机上发布的游戏,这样PC等其它游戏平台想玩也玩不到。其实从游戏玩家的心理上来说,在意游戏是否独占也非常正常,毕竟他们花钱买了专门的游戏设备,如果和PC平台玩到的游戏都一样,那样显然失去了存在感,而且PS4虽说价格便宜,但是毕竟不如PC的用户更广泛,如果PC上也能玩到和PS4上一样的游戏,那么购买PS4的意义又何在呢?何况PC的性能和帧数表现都比PS4更好。对于多年忠实于PS游戏机的玩家们来说,买游戏机很大程度上就是为了玩这些独占游戏,而这些独占游戏也往往都是可玩性很强的大作,索尼和微软也会非常支持这类游戏的开发,毕竟独占游戏的质量影响着游戏机的销量,除了这个利益链以外,PS4游戏玩家也为能玩到这些独占游戏而骄傲,如果PC玩家早晚也能玩到这些游戏,还能享受更好的画面、更高的帧速时,有些PS4玩家自然会觉得心理不平衡,但是在我看来,一款游戏登陆更多平台,让更多的玩家玩到也是双赢的一件好事。现在卖主机已经赚不了钱了,配置越来越高,你看电脑显卡就知道了,十几年前3000出头的显卡已经是中高端级别了,现在3000多的显卡才入门。你想流畅4k60帧玩3a游戏,起码显卡要5000。在这种情况下,放弃主机赚钱的思路,转而从游戏内容上赚钱,所以才放弃独占吧因为游戏主机和电脑都能玩游戏,但是很多人买游戏主机的目的就是能玩许多电脑上玩不到的大作,比如索尼和微软都有各自的独占游戏,比如索尼第一方的《神秘海域》和《战神》系列,还有微软第一方的《光环》系列,这些高质量游戏按理说是PC游戏玩家永远玩不到的,这样对于游戏机玩家来说自然是一种“优越感”,当然,定制这些独占游戏,微软和索尼也是为了增加游戏机的销量。尽管这些第一方看家的游戏登陆不了PC,但是之前暂时独占的一些游戏大作却不是索尼和微软说的算的,比如《地平线》系列和《血源》如果登陆PC,那么也不奇怪,毕竟索尼不可能一直养着这些开发商,作为开发商来说,现在的游戏大作制作费用越来越高,如果光在游戏主机单平台上赚钱是不足的,这时候如果登陆PC或者其它平台还能回一波血。一款优秀的游戏登陆更多平台按理说是一件好事,毕竟可以让更多玩家玩到这些高质量大作,但是对于买了游戏主机的玩家来说,可能就会觉得心理不平衡,为什么我为了这款游戏买了游戏机,而每个人都有的电脑却可以玩这些“独占”游戏了?相信这也是很多人可以理解的,不过我建议这些人的胸怀可以大一些,毕竟游戏开发商赚到钱了,未来才会有更多高质量的游戏登陆主机,永远吃独食毕竟不是一个好办法。这个自然是会的,相信很多玩家都会,你不能低估一些硬核大作在硬核玩家们心目中的影响力,下面讲讲为什么这么说。硬核大作独一无二比如PS的战神,任天堂的塞尔达,这都是属于主机独占的硬核大作,你想玩到这些游戏,就必须购买他们的主机,在其他任何平台包括电脑都是玩不到的,以游戏来带动主机销量,这在游戏机业内是很常见的事情,不是现在才有的而是一直如此,有些大作甚至已经成为了主机的标志,说起游戏,人们会想到主机,说起主机,人们就会想起这个游戏。你以为就这一个游戏能玩?难道那些为了独占游戏买了游戏机的玩家以后也只玩这一款游戏吗?那成本也太大了,租一台不好吗?除了这些独占大作以外,还会有很多很多其他的好游戏可以玩的,可能还有更加适合你的游戏,因为独占游戏买主机,是因为主机可以玩这个独占游戏,可不是说只能玩这个游戏,逻辑上一定要搞清楚,还有很多游戏还是多平台上线的,在哪都能玩的。个别厂商才有如此号召力都是巨头啊,索尼,任天堂,世嘉,史克威尔,艾尼克斯,卡普空,科乐美,都是有这种号召力的,独占游戏也是分档次的,独占之前首先你得好玩啊,游戏不好玩,你独占又有什么用?为什么会有人说“为了独占游戏买主机的大多是国内玩家”?是什么导致了这种中外玩家消费观念的差别? ... 展开描述回答共2个回答Lancelot5136关注我当初就是为了血源诅咒才买了ps4。不过我不太赞成这个说法。这不只是游戏,其他东西也一样,好比薯片的黄瓜味,只有某一品牌有,那你是不是会考虑买某品牌?因为自己喜欢,而且有能力支持这个消费,那就会去购买。不仅仅是国内玩家。而说起来,主机圈子本来就那么小,群体小,所以会有这种比较片面的想法吧~说出这说法的,估计是那种某一平台的骨灰级玩家,看到萌新为了独占游戏而入坑说出的话吧~(开个玩笑,大佬别打脸)其实,独占游戏作为主机平台本来就是为了吸引人去购买入坑。如果独占游戏都不足以吸引到玩家,那就有点萌了对吧。每个独占游戏可以说是某一时期某个主机平台的代表。无论游戏本身,制作质量都是上乘,也是针对这个平台有做认真优化的,是肯定值得去入手的,对此,更不能说是国内玩家了吧。赞同0暂无评论游戏回声优质游戏领域创作者关注严格来说不是国内玩家,而是非骨灰级非铁粉玩家,这个范围在国内可以算是凤毛麟角了。其实很多时候买一台游戏机就是因为独占游戏,不然为什么要买一台新的游戏机呢?尤其是一台新发售的游戏机,游戏几乎只有第一方独占作品,在这种前提下,极具诱惑力的独占游戏就显得至关重要了。比如ns有多少人为了塞尔达而买的首发?又有多少人为了血源诅咒买了ps4,又有多少人为了废渣买了xbox one呢?游戏机本身就不是什么生活必需品,购买一台两千来块的东西总会需要一个理由,而独占游戏是最充分的理由了,去掉国内两个字其实差不了多少,全球玩家都一样。当然历史上也出现过因为非游戏因素而大卖的机器,比如最便宜的dvd播放器-ps2(当然也是一代神机),掌上播放器-psp(umd正版盘真的很蛋疼)。但是毕竟是极少数,大部分依旧是依靠游戏品质和数量加上价格因素来占领市场。所以为了独占游戏而买主机的玩家其实很正常。打开app阅读全文打开APP查看全部2条回答提问榜单1"二十年后殴打班主任"案开审,被打老师:他道歉,法庭上我帮他说话,大家有什么评价?打开APP 淮阳红太阳 844回答2猛龙夺冠,这意味着什么?打开APP 幕下白吉 31回答3有哪些世界观超庞大的好看的网络小说?打开APP 小敏哥测评 353回答4李白:床前明月光,疑是地上霜。有人说这很矛盾,如果是床前,屋内地上怎么可能会有霜?打开APP 微周刊o蒋新国 1181回答5你敢晒一下自己的退休金吗?打开APP 803炘为有您 460回答6苗阜发文称不走商演之路是因为“人各有志”,你认同这种说法吗?打开APP 铜雀台前燕 369回答7你的颜值巅峰是什么时候?有照片吗?打开APP 熊猫映画OL 218回答8伊戈达拉投篮差,如果万金油刘志轩顶替他,勇士能逆转猛龙夺冠防住伦纳德吗?打开APP 打不过就投降加入你 317回答9老板带着客户参观工厂时,几个员工围过来问工资为什么还不发,如果你是老板,怎么办?打开APP 职场三哥 115回答1
论主机游戏市场,索尼的PS系列一直都占据着主导地位,他没有微软XBOX的超高性能,也没有任天堂那么善于把游戏性发挥到极致,但是为什么一直PS都能在销量上独占鳌头,原因就是大量的优秀独占游戏,那么这些游戏为什么都在PS上呢? 其实最多的情况就是索尼旗下的工作室们,他们的作品肯定都是为了索尼的主机独占的,而索尼有一点特别出色,那就是对工作室的自由度,他很少干涉工作室要做什么东西出来,或者多久就要出一个东西出来,更多的是给予支持。从早些时候的顽皮狗,他为索尼带来了《古惑狼》、《最后的生还者》还有《神秘海域》这样的重磅作品,而索尼旗下的圣莫妮卡工作室为索尼带来了《战神》系列,稍微差一点日本组,他们也有统治一个时代的《GT赛车》系列,这稍微差一点的都要卖8000万以上的销量,还有制作了《地平线》的游骑兵,《底特律:变人》的工作室QD,他们同样还开发了《暴雨》。 其实其他公司的工作室也一点不少的,但是我相信很多玩家都看到过什么工作室被大公司解散了,作为对手的微软就解散过不少优秀的工作室,因为这些工作室往往开发一款作品是需要时间的,但是大公司等不了,就会要求赶工,然后做出来的比不上前作,越来越差,面临解散。当然索尼也有不少第三方独占作品,不过并不多,大多数是限时独占的,这就是索尼会谈生意的一个方面了,当然也是因为现在日系游戏依然如日中天选择索尼也是情理之中。 游戏机上的那些独占游戏都是索尼、微软和任天堂他们各自的第一方公司,或者说花钱养的公司做出来的游戏,游戏机厂商推出独占游戏的最大目的就是为了提高自己的游戏机销量,从而不断扩大市场份额和利润,所以一般只会把高质量的游戏作为独占游戏发售,而且大部分都是数年磨一剑的优秀作品。除了索尼和微软他们钦定的第一方游戏开发商以外,也会有一些独立的游戏开发商为了获得投资和更多的利润选择推出独占游戏,因为独占游戏虽说只能在一方游戏机平台上发布,表面上销量减少了,但是可以享受更低比例的权利金,这样在同样的销售价格下卖出一部游戏的利润比那些全平台游戏多,此外在游戏开发前期还可能获得独占游戏机方的资金投入。至于一部分游戏不推出PC版,更多的还是为了防止PC盗版带来的销量冲击,毕竟游戏主机上是不存在盗版的,如果推出PC版一旦被盗版,就会影响游戏机正版的销量,加上一款游戏的PC版销量远远不如游戏机版,有些游戏厂商也就干脆丢了芝麻报西瓜,索性就不推出PC版了。不过也不能说PC玩家的游戏越来越少,至少大部分网络游戏还是PC端更方便,由于steam等数字游戏发行平台的出现,PC游戏也可以通过这些平台薄利多销来提升业绩,包括微软为了统一平台也逐渐把原来的不少独占游戏拿到PC上来,这些对于PC玩家而言都是好事。最近索尼新一代游戏机PS5发布了,跟随发布的一系列游戏看上去也非常不错,但是有很多PS游戏玩家非常在乎这些游戏是否独占,为什么他们那么在乎呢?主要是因为PS5作为一款专用游戏机,相比传统PC来说,最大的优势就在于有许多的独占游戏,也就是说只在PS游戏机上发布的游戏,这样PC等其它游戏平台想玩也玩不到。其实从游戏玩家的心理上来说,在意游戏是否独占也非常正常,毕竟他们花钱买了专门的游戏设备,如果和PC平台玩到的游戏都一样,那样显然失去了存在感,而且PS4虽说价格便宜,但是毕竟不如PC的用户更广泛,如果PC上也能玩到和PS4上一样的游戏,那么购买PS4的意义又何在呢?何况PC的性能和帧数表现都比PS4更好。对于多年忠实于PS游戏机的玩家们来说,买游戏机很大程度上就是为了玩这些独占游戏,而这些独占游戏也往往都是可玩性很强的大作,索尼和微软也会非常支持这类游戏的开发,毕竟独占游戏的质量影响着游戏机的销量,除了这个利益链以外,PS4游戏玩家也为能玩到这些独占游戏而骄傲,如果PC玩家早晚也能玩到这些游戏,还能享受更好的画面、更高的帧速时,有些PS4玩家自然会觉得心理不平衡,但是在我看来,一款游戏登陆更多平台,让更多的玩家玩到也是双赢的一件好事。现在卖主机已经赚不了钱了,配置越来越高,你看电脑显卡就知道了,十几年前3000出头的显卡已经是中高端级别了,现在3000多的显卡才入门。你想流畅4k60帧玩3a游戏,起码显卡要5000。在这种情况下,放弃主机赚钱的思路,转而从游戏内容上赚钱,所以才放弃独占吧因为游戏主机和电脑都能玩游戏,但是很多人买游戏主机的目的就是能玩许多电脑上玩不到的大作,比如索尼和微软都有各自的独占游戏,比如索尼第一方的《神秘海域》和《战神》系列,还有微软第一方的《光环》系列,这些高质量游戏按理说是PC游戏玩家永远玩不到的,这样对于游戏机玩家来说自然是一种“优越感”,当然,定制这些独占游戏,微软和索尼也是为了增加游戏机的销量。尽管这些第一方看家的游戏登陆不了PC,但是之前暂时独占的一些游戏大作却不是索尼和微软说的算的,比如《地平线》系列和《血源》如果登陆PC,那么也不奇怪,毕竟索尼不可能一直养着这些开发商,作为开发商来说,现在的游戏大作制作费用越来越高,如果光在游戏主机单平台上赚钱是不足的,这时候如果登陆PC或者其它平台还能回一波血。一款优秀的游戏登陆更多平台按理说是一件好事,毕竟可以让更多玩家玩到这些高质量大作,但是对于买了游戏主机的玩家来说,可能就会觉得心理不平衡,为什么我为了这款游戏买了游戏机,而每个人都有的电脑却可以玩这些“独占”游戏了?相信这也是很多人可以理解的,不过我建议这些人的胸怀可以大一些,毕竟游戏开发商赚到钱了,未来才会有更多高质量的游戏登陆主机,永远吃独食毕竟不是一个好办法。这个自然是会的,相信很多玩家都会,你不能低估一些硬核大作在硬核玩家们心目中的影响力,下面讲讲为什么这么说。硬核大作独一无二比如PS的战神,任天堂的塞尔达,这都是属于主机独占的硬核大作,你想玩到这些游戏,就必须购买他们的主机,在其他任何平台包括电脑都是玩不到的,以游戏来带动主机销量,这在游戏机业内是很常见的事情,不是现在才有的而是一直如此,有些大作甚至已经成为了主机的标志,说起游戏,人们会想到主机,说起主机,人们就会想起这个游戏。你以为就这一个游戏能玩?难道那些为了独占游戏买了游戏机的玩家以后也只玩这一款游戏吗?那成本也太大了,租一台不好吗?除了这些独占大作以外,还会有很多很多其他的好游戏可以玩的,可能还有更加适合你的游戏,因为独占游戏买主机,是因为主机可以玩这个独占游戏,可不是说只能玩这个游戏,逻辑上一定要搞清楚,还有很多游戏还是多平台上线的,在哪都能玩的。个别厂商才有如此号召力都是巨头啊,索尼,任天堂,世嘉,史克威尔,艾尼克斯,卡普空,科乐美,都是有这种号召力的,独占游戏也是分档次的,独占之前首先你得好玩啊,游戏不好玩,你独占又有什么用?为什么会有人说“为了独占游戏买主机的大多是国内玩家”?是什么导致了这种中外玩家消费观念的差别? ... 展开描述回答共2个回答Lancelot5136关注我当初就是为了血源诅咒才买了ps4。不过我不太赞成这个说法。这不只是游戏,其他东西也一样,好比薯片的黄瓜味,只有某一品牌有,那你是不是会考虑买某品牌?因为自己喜欢,而且有能力支持这个消费,那就会去购买。不仅仅是国内玩家。而说起来,主机圈子本来就那么小,群体小,所以会有这种比较片面的想法吧~说出这说法的,估计是那种某一平台的骨灰级玩家,看到萌新为了独占游戏而入坑说出的话吧~(开个玩笑,大佬别打脸)其实,独占游戏作为主机平台本来就是为了吸引人去购买入坑。如果独占游戏都不足以吸引到玩家,那就有点萌了对吧。每个独占游戏可以说是某一时期某个主机平台的代表。无论游戏本身,制作质量都是上乘,也是针对这个平台有做认真优化的,是肯定值得去入手的,对此,更不能说是国内玩家了吧。赞同0暂无评论游戏回声优质游戏领域创作者关注严格来说不是国内玩家,而是非骨灰级非铁粉玩家,这个范围在国内可以算是凤毛麟角了。其实很多时候买一台游戏机就是因为独占游戏,不然为什么要买一台新的游戏机呢?尤其是一台新发售的游戏机,游戏几乎只有第一方独占作品,在这种前提下,极具诱惑力的独占游戏就显得至关重要了。比如ns有多少人为了塞尔达而买的首发?又有多少人为了血源诅咒买了ps4,又有多少人为了废渣买了xbox one呢?游戏机本身就不是什么生活必需品,购买一台两千来块的东西总会需要一个理由,而独占游戏是最充分的理由了,去掉国内两个字其实差不了多少,全球玩家都一样。当然历史上也出现过因为非游戏因素而大卖的机器,比如最便宜的dvd播放器-ps2(当然也是一代神机),掌上播放器-psp(umd正版盘真的很蛋疼)。但是毕竟是极少数,大部分依旧是依靠游戏品质和数量加上价格因素来占领市场。所以为了独占游戏而买主机的玩家其实很正常。打开app阅读全文打开APP查看全部2条回答提问榜单1"二十年后殴打班主任"案开审,被打老师:他道歉,法庭上我帮他说话,大家有什么评价?打开APP 淮阳红太阳 844回答2猛龙夺冠,这意味着什么?打开APP 幕下白吉 31回答3有哪些世界观超庞大的好看的网络小说?打开APP 小敏哥测评 353回答4李白:床前明月光,疑是地上霜。有人说这很矛盾,如果是床前,屋内地上怎么可能会有霜?打开APP 微周刊o蒋新国 1181回答5你敢晒一下自己的退休金吗?打开APP 803炘为有您 460回答6苗阜发文称不走商演之路是因为“人各有志”,你认同这种说法吗?打开APP 铜雀台前燕 369回答7你的颜值巅峰是什么时候?有照片吗?打开APP 熊猫映画OL 218回答8伊戈达拉投篮差,如果万金油刘志轩顶替他,勇士能逆转猛龙夺冠防住伦纳德吗?打开APP 打不过就投降加入你 317回答9老板带着客户参观工厂时,几个员工围过来问工资为什么还不发,如果你是老板,怎么办?打开APP 职场三哥 115回答1一直以来,主机游戏界的两大巨头,PlayStation(PS)与XBOX,就是多年相爱相杀的一对。而近年来随着国内玩家对于主机游戏的了解,也开始准备入手一台主机玩游戏,但是却不知道选择PS4还是XBOX。独占游戏区别对于中国玩家来说,选择PS4还是XBOX的最大因素,就是两边的"独占”游戏了。但是目前来说,PS4的独占游戏完爆XBOX!PS拥有《美国末日》《神秘海域》《血源诅咒》,包括前段时间很火的《漫威蜘蛛侠》,都是只有在PS4上才能玩得到!而这一方面,XBOX就稍微弱一点,《光环5》《丧尸围城系列》等不那么“热”的游戏(好吧,光环5挺热门的)所以,如果你是想单纯的玩游戏,还是建议选择PS4。家庭娱乐其实这才是XBOX最大的优势,在创立之初,XBOX对于家庭娱乐方面就非常在意,在“体感游戏”、“动作捕捉”上非常有优势,所以如果你是一个喜欢在家“打棒球”或者愿意和家人一起玩游戏的话,XBOX应该是你的选择。其余还有一些更深入的区别,例如手柄啊、性能画面等等,这里就不再过多赘述了,以上两个主要区别如果确定了,这些都不是事。那么水友们,你们会选择PS4还是XOBOX呢?水友们如果有自己的独到见解,欢迎在评论区留言讨论!这里是《黎明游戏》——关注我们,每日带给你最新鲜、最有深度、最好玩的游戏见闻。你的观点,我们尊重。

为什么独占游戏,什么是独占游戏

4,为什么越来越多游戏都选择主机独占不让人数更多的PC玩家玩

作为一名有着20多年游戏史的玩家来说,这个问题很好回答,其实就是 为了钱。PC玩家,虽然有着比主机玩家更为广阔的受众群体,但是对于开发商来说,PC玩家比主机玩家更难伺候,这就是所谓的众口难调。我们来看看为什么囧王者说,游戏开发商宁愿独占,也不愿意让更多的PC玩家玩。为了钱。主机方塞钱/PY交易/主机方自家游戏(系列)往往一个独占游戏,不管是索尼也好,微软也好。都会对开发商提供额外的支持,这些支持不仅仅是现金费用,还包括降低权利金,降低所需支付的费用等。游戏开发商往往会因为这些看得见的费用,而进行独占策略。怕破解。Denuvo加密已经被完美破解,也就意味着,如果游戏开发商,如果将游戏放上PC平台,就等于是放弃了自身利益,不要以为国内外玩家都不喜欢免费的东西。以最近的尼尔机械纪元为代表,尼尔机械纪元发布之初就宣布自己将登陆Steam平台,严格来说并不算是独占游戏,但是因为害怕被破解PC版发售延期以保护主机版销量的行为已经十分明确表达态度了,囧王者甚至敢妄下定论:如果索尼多塞一点钱,尼尔机械纪元当初更愿意独占PS平台少些麻烦,多赚钱相对于主机的双雄争霸,PC端简直是百花齐放,良莠不齐。对于开发商来说,进行主机游戏的开发,只要吃透两种主机的性能,框架就行了。而,pc端就不行,各种CPU,显卡,内存,构架等,都是开发商要头疼的事情。这也是为什么,有很多游戏在IOS上运行很好,在安卓上就各种问题百出的原因之一。IOS只有一个构架,安卓构架cpu,内存什么的,太麻烦太复杂。对于主机和端也是一样,开发商多把游戏从主机端移植到PC端,无异于重新做一次游戏。费时费力,还不讨好。综上所述,大家也就明白了,为什么有越来越多游戏都选择独占,不让人数更多的PC玩家玩了。

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