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文明4好玩吗,波斯王子4重生好不好玩

时间:2022-08-05 12:42:41来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,波斯王子4重生好不好玩

波斯王子4 非常好玩 希望5代最好能有两个MM跟随!!! 波斯王子4 起先对画面不适应,玩了下对光球反感,脑子里一直有想删的念头,可等到拿了60个光球开启第一扇门有点知道怎么玩了以后就感觉停不下来了,回想波斯王子1-3,都用2-3天就能结束的,可这次虽然王子死不了但由于增加了光球实际游戏时间明显多过以前,这次又增加了个MM一直跟随着,让我想起小时候很喜欢玩的忍者龙剑坛,希望下5代能增加几个不同技能的MM让王子能自己选择,譬如有会使王子不死的MM,跳的高MM,力气大MM等等,最好一次能带两个MM,反正这次玩了一半,感觉越来越好,希望5代能早点出来不要让人等太久了。
好玩! 就是好卡的!
很好玩的
好玩,很有意思的!!!
好玩

文明4好玩吗,波斯王子4重生好不好玩

2,文明4好玩吗

文明系列等于类似科学历史人文发展的一种表达形式,战斗是很简单的,主要是为了体现人类的发展史。全面战争更偏向于某一时期的战争史,凸现大规模战斗的场面,可以视为毫无关系

文明4好玩吗,波斯王子4重生好不好玩

3,新手提问为什么很多人说文明4比5好玩

文明4内容目前丰富些 除了战斗因为同一地格能叠很多兵在一起比较蛋疼外都还不错文明5因为才上市一段时间所以内容还不是很丰富 玩法上也和4代有所区别 但也是很好玩的 建议4和5都玩玩 不存在谁好玩谁不好玩 看自己的口味了地球帝国这个游戏如果玩腻了帝国时代和文明尝试下也不错 不过这个游戏战斗部分没有帝国时代那么复杂很简单 玩多了会感觉单调。。。。发展部分做的没文明系列丰富 感觉就是简化版帝国时代+超简化版的策略游戏。。。。 总体感觉有点单薄。。。
文明系列的每一带都有其独特的吸引点,真要说哪个更好玩确实说不太清楚(其实我最欣赏的是文明3),4 代更内容丰富(有宗教、公司、政令分类等等新元素的加入)而 5 代由于使用了六边形和一个一兵设计更像是战旗游戏。如果是新手的话还是建议玩文明 5 (如果自认为自家的电脑配置不错的话),理由很简单 —— 相较 4 代,5 代似乎更易上手。

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4,文明4好玩吗

1、画面3d化了,比前面几代都好看,可以参考这里http://images.google.cn/images?hl=zh-CN&q=%E6%96%87%E6%98%8E4&um=1&ie=UTF-8&sa=N&tab=wi2、文明系列是回合制策略游戏,不知道你有没有玩过,界面操作还是瞒方便的,也有快捷按钮,当然不是什么模拟即时游戏那种操作。3、基本上历史出现过的种族都有出现,有历史地图也有随机地图。4、其他:文明4一共出了3个版本,文明4,文明4-战神,文明4-超越刀锋,主要区别在于某些兵种和微调;现在也出了一个殖民帝国,不过是用文明4的引擎,里面的策略、布局等跟前三代有比较大的区别。

5,文明4和文明5那个好玩文明还是地球帝国好玩

我认为文明4好玩,因为文明4的终极版本,什么附庸国,什么教皇宫,什么联合国,都有了而文明5,没有这么丰富,咱们玩文明系列,就是玩的丰富多彩才好玩,文明5只是更新换代了,主要是画面好了,文明5最大的好玩的地方,就是远程单位可以原地射击,即使消灭了敌人也不会移动过去!利用这一点,可以凭借很少的部队无限防守!就这些了
文明4内容目前丰富些 除了战斗因为同一地格能叠很多兵在一起比较蛋疼外都还不错文明5因为才上市一段时间所以内容还不是很丰富 玩法上也和4代有所区别 但也是很好玩的 建议4和5都玩玩 不存在谁好玩谁不好玩 看自己的口味了地球帝国这个游戏如果玩腻了帝国时代和文明尝试下也不错 不过这个游戏战斗部分没有帝国时代那么复杂很简单 玩多了会感觉单调。。。。发展部分做的没文明系列丰富 感觉就是简化版帝国时代+超简化版的策略游戏。。。。 总体感觉有点单薄。。。
好不好玩要看个人我认为文明5好玩〔望采纳〕

6,文明4好玩吗平衡吗

玩文明4前请注意:要求的配置非常高,推荐是奔4以上的处理器,显存128,内存512,不然不能玩的,会很卡。绝对比地球帝国好玩,个人认为这是我所玩过的最优秀的游戏了。
你好!!很好的游戏介绍如下: 前些时间已经发布过很多关于《文明 4》消息报道,这一次Firaxis制作公司经过一段时间制作之后,从整体上给游戏迷们带来很多新的消息特征。前面只是在某个方面的的介绍,比如宗教信仰的特征,开放的技能树和所有作战单位的改进和提高等方面,很少将每一件事情结合在一起来进行介绍,这一次就不同了。通过对多人任务的测试,就可以让玩家们看到一个巨大的画面。通过这个完整的画面,玩家们就可以轻松地了解到很多详细的信息。 操作界面简洁流畅 运行速度进一步加快 为了满足回合制玩家们的需要,《文明》这款系列游戏不断进行技术更新和内容改进。《文明 4》也是如此,不仅提供了很多丰富的想象力,而且还改写了许多游戏结构。所有的观念改变之后,玩家就会面临一个新的世界,比如说城市建筑,研究新的技能和领导大量军队来对抗强大的敌手。而且为了方便操作,制作者们在分界面上进行了合理的调整。 和Xbox360,预计2006年12月31日于欧洲上市。 经过改变之后,结果游戏的速度大大提高了。尽管速度很快,但是可以一直保持良好的状态来玩耍。不过你要是在大量的地图上玩耍,就会遇到很多顽强的敌人。当然了,速度提高之后很多详细资料仍然不会省略。通过核心的文明体验之后,之所以节奏更快,主要是这款游戏采用的是一个流线型的游戏界面。 单单从主要的地图上,你可以玩到95%的内容。其中主要包括城市信息,技能研究和生产产品等任务。这就意味着,玩家只需要花费很少的时间,就可以尝试到主菜单上很多基本的功能或者重要的信息。完成任务之后,玩家就不得不打开新的窗口来接触竞争对手的文明,或者改变国家的外交政策,增加强大的功能不断进行产品研究或者产品贸易交流。</p> 精心改进地图之后,简介的设计看起来会更容易阅读。在城市建设中,你可以选择每一项建设的实际生产量,或者激活游戏中不种类资源的图标。产品研究中将会缩减一些不必要的过程,最终变得简单明了。城市中的人口增长和产品改进都进行了革新,一般情况下只有在新的人口增加或者产品更新完成之后,才能在工具条上有所明确的显示,接下来通过使用鼠标点击城市的名字来看到这种信息。另外还可以看到很多关于食物采集,铁器生产等详细信息。 而且更有趣的是,鼠标点击城市之后还可以看到大量快乐的信息,红利的获得,贸易路线,文明和关于城市建设的每一项功能。如果你选择向下移动进入到另外一座城市,可以看到很多相同的信息,同时还能够看到许多单个元素的详细情况(医师,智谋等)。为了适合你的城市建设,有的时候你会改变生产流程,这样就会增加很多新得生产项目。前作会提供城市人口限制的信息,新的游戏《文明4》将会提供银行,图书馆和其他建筑物等信息,只要有机会就要赶紧进行建设。 有了必要前提条件才会出现奇迹建筑 新游戏中的城市建设有一定的首要条件限制,只有条件满足了才能有奇迹出现。比如说没有开始规则的剧院建筑,就不可能创建著名的“全球剧场(Globe Theater)”;没有开始一般的大学建筑,就不会有“牛津大学(Oxford University)”的出现。这些前提条件是非常重要的,它将会影响整个游戏的进行
没有地球帝国好玩www.52pk.com上有

7,文明4好玩吗

文明系列等于类似科学历史人文发展的一种表达形式,战斗是很简单的,主要是为了体现人类的发展史。全面战争更偏向于某一时期的战争史,凸现大规模战斗的场面,可以视为毫无关系
文明4战斗没有单独切换战斗场景的,重点在战略阶段。全战包括战术阶段。文明挺好玩。主要是要在发展路上压制对手。想想你用火器虐待人家长枪大刀的快感吧。
不错 画面有点粗糙 但还算不错 战斗就是我打你一下 你打回我一下 打到没血和帝国不同的是 它是回合制的 不是时间制的
我是觉得好玩 不知道你感觉如何了 推荐你去多玩新游戏那看下这个游戏先不懂地址 百度搜索 多玩新游戏
游戏画面:  这次文明4的画面由传统的2d变成3d,采用的是去年海盗的引擎。画面表现以现在的标准来看实在不怎么样。虽然文明系列一直不强调画面,更多强调的是内涵,但这个水平的游戏画面如果不是核心玩家依然很难接受。游戏虽然用了shader,但在游戏中很难发现,整个游戏就个dx7的画面水平。游戏画面这次虽然是全3d,但不能拉到很近的视角,其实如果可以鸟瞰宏伟城市和奇迹肯定是很有乐趣的,可惜现在不行。战斗的时候会把镜头拉的很近,虽然战斗场面很简单,就是几个小人轮流攻击,但战斗部分却有莫名的快感,这个快感甚至胜过一些其他游戏火暴激烈的战斗场面。单位的模型质量一般,还是和以前一样,大小比例不对,但作为一个表现概念的游戏,这方面过多追究是没有什么意义的。在修建好奇迹会有一段cg来表现,虽然cg比较简单,但感觉还不错。游戏整体虽然画面简陋,但用户界面使用起来十分舒服,使用方便,内容详尽,安排合理,很值得称赞。  音乐和音效:  游戏在开始阶段是没有音乐的(因为原始部落没有音乐?),但随着宗教的发展,但你拉近城市就可以听见这个城市宗教的音乐,宗教音乐我没有什么研究,但听上去都很振奋。游戏的战斗音乐很简单,和前作没有什么太大差别,多了3d音效,但这个游戏相信都不会有玩家象玩fps游戏一样竖起耳朵这个炮声听到底是什么方向传来的。
游戏画面:  这次文明4的画面由传统的2d变成3d,采用的是去年海盗的引擎。画面表现以现在的标准来看实在不怎么样。虽然文明系列一直不强调画面,更多强调的是内涵,但这个水平的游戏画面如果不是核心玩家依然很难接受。游戏虽然用了shader,但在游戏中很难发现,整个游戏就个dx7的画面水平。游戏画面这次虽然是全3d,但不能拉到很近的视角,其实如果可以鸟瞰宏伟城市和奇迹肯定是很有乐趣的,可惜现在不行。战斗的时候会把镜头拉的很近,虽然战斗场面很简单,就是几个小人轮流攻击,但战斗部分却有莫名的快感,这个快感甚至胜过一些其他游戏火暴激烈的战斗场面。单位的模型质量一般,还是和以前一样,大小比例不对,但作为一个表现概念的游戏,这方面过多追究是没有什么意义的。在修建好奇迹会有一段cg来表现,虽然cg比较简单,但感觉还不错。游戏整体虽然画面简陋,但用户界面使用起来十分舒服,使用方便,内容详尽,安排合理,很值得称赞。  音乐和音效:  游戏在开始阶段是没有音乐的(因为原始部落没有音乐?),但随着宗教的发展,但你拉近城市就可以听见这个城市宗教的音乐,宗教音乐我没有什么研究,但听上去都很振奋。游戏的战斗音乐很简单,和前作没有什么太大差别,多了3d音效,但这个游戏相信都不会有玩家象玩fps游戏一样竖起耳朵这个炮声听到底是什么方向传来的。

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