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什么游戏制作开发,中国有什么自己开发的大型游戏

时间:2022-07-28 16:57:11来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,中国有什么自己开发的大型游戏

我们国家发明的没多少。大多是QQ上的。与Q有关的。其它的大多是韩国,日本有关的。
卓越之剑,风火之旅,苍天,真三国无双ol,完美世界

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2,游戏时怎样开发制作的

难,电脑玩得好不一定编程好,制作游戏需要很高的编程技术如果要找网络游戏开发方面的工作,你应该学软件工程专业。在软件工程专业学习的工程中,你应该学好以下几门课:1编程语言c/c++2数据结构以上两门是基本功3计算机网络4数字图像技术(对于游戏开发很重要,里面的图像压缩技术更是网游必备)5软件工程(学会整体规划)这些编程技术都需要掌握大量的编程语言我知道的就这么多了,谢谢

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3,有什么游戏能在游戏里制作一个游戏

很高兴能在这和大家讨论这个问题,游戏开发是一个过程,为了激发玩家玩游戏热情,通过遵循设计制作规则,来设计人物、场景等游戏要素。2、主要流程包括原画创作、建模、材质、灯光及渲染、骨骼设定、动画、特效等部分。涉及范畴包括 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面等等元素。3、游戏程序开发归根到底就是软件工程,是游戏制造环节中不行短少的重要部分。游戏程序开发是技术含量最高的,游戏程序员的薪资也相对其他职业高许多,目前游戏职业中游戏程度人才的缺口非常大,供不应求。二、游戏开发需要具备的知识1、游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能。2、透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe PhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现。3、3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染。三、游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作。简单分类的话就是:1、扎实的算法知识。主要有:树或图的搜索算法、A*算法、碰撞检测算法、BSP树、人工智能。2、相关图形处理知识。比如:Direct X编程、OpenGL编程、图形学的相关知识(三维图形的形体、纹理、贴图、照明,还有三维对象的消隐算法比如油画算法,Z缓存)和动画处理知识。如果想深入还要学会几种三维引擎比如OGRE。3、扎实的程序语言功底,主要代表为VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最广,现在比较大的游戏也由此开发;DELPHI功能也很强,很多网游:比如网金、传奇都用到了DELPHI;JAVA用于开发手机游戏。
很高兴能在这和大家讨论这个问题,游戏开发是一个过程,为了激发玩家玩游戏热情,通过遵循设计制作规则,来设计人物、场景等游戏要素。2、主要流程包括原画创作、建模、材质、灯光及渲染、骨骼设定、动画、特效等部分。涉及范畴包括 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面等等元素。3、游戏程序开发归根到底就是软件工程,是游戏制造环节中不行短少的重要部分。游戏程序开发是技术含量最高的,游戏程序员的薪资也相对其他职业高许多,目前游戏职业中游戏程度人才的缺口非常大,供不应求。二、游戏开发需要具备的知识1、游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能。2、透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe PhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现。3、3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染。三、游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作。简单分类的话就是:1、扎实的算法知识。主要有:树或图的搜索算法、A*算法、碰撞检测算法、BSP树、人工智能。2、相关图形处理知识。比如:Direct X编程、OpenGL编程、图形学的相关知识(三维图形的形体、纹理、贴图、照明,还有三维对象的消隐算法比如油画算法,Z缓存)和动画处理知识。如果想深入还要学会几种三维引擎比如OGRE。3、扎实的程序语言功底,主要代表为VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最广,现在比较大的游戏也由此开发;DELPHI功能也很强,很多网游:比如网金、传奇都用到了DELPHI;JAVA用于开发手机游戏。现在游戏制作这个行业是一个非常有前景的朝阳行业,做这个行业的人,目前在我们国家的薪水都是顶级的,而这方面的人才却很稀少。大学里也很少开设这种游戏制作的课程,即便是有,很多老师的水平基本上也就是一些理论派,没什么干货。其实很多人想做这个行业,于是从网上扒拉各种游戏制作教程学习,学了半天也是一头雾水,稀里糊涂,说不会吧,还真会,说会吧,水平还真不咋地。学的东西太杂乱无章,没有什么系统,缺乏真功夫,很难在游戏制作这个行业里立足,这是我们很多游戏学习行业人员的悲哀。
很高兴能在这和大家讨论这个问题,游戏开发是一个过程,为了激发玩家玩游戏热情,通过遵循设计制作规则,来设计人物、场景等游戏要素。2、主要流程包括原画创作、建模、材质、灯光及渲染、骨骼设定、动画、特效等部分。涉及范畴包括 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面等等元素。3、游戏程序开发归根到底就是软件工程,是游戏制造环节中不行短少的重要部分。游戏程序开发是技术含量最高的,游戏程序员的薪资也相对其他职业高许多,目前游戏职业中游戏程度人才的缺口非常大,供不应求。二、游戏开发需要具备的知识1、游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能。2、透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe PhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现。3、3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染。三、游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作。简单分类的话就是:1、扎实的算法知识。主要有:树或图的搜索算法、A*算法、碰撞检测算法、BSP树、人工智能。2、相关图形处理知识。比如:Direct X编程、OpenGL编程、图形学的相关知识(三维图形的形体、纹理、贴图、照明,还有三维对象的消隐算法比如油画算法,Z缓存)和动画处理知识。如果想深入还要学会几种三维引擎比如OGRE。3、扎实的程序语言功底,主要代表为VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最广,现在比较大的游戏也由此开发;DELPHI功能也很强,很多网游:比如网金、传奇都用到了DELPHI;JAVA用于开发手机游戏。现在游戏制作这个行业是一个非常有前景的朝阳行业,做这个行业的人,目前在我们国家的薪水都是顶级的,而这方面的人才却很稀少。大学里也很少开设这种游戏制作的课程,即便是有,很多老师的水平基本上也就是一些理论派,没什么干货。其实很多人想做这个行业,于是从网上扒拉各种游戏制作教程学习,学了半天也是一头雾水,稀里糊涂,说不会吧,还真会,说会吧,水平还真不咋地。学的东西太杂乱无章,没有什么系统,缺乏真功夫,很难在游戏制作这个行业里立足,这是我们很多游戏学习行业人员的悲哀。巫师3的制作团队叫做CD PROJEKT RED。除了巫师本体系列的巫师1,巫师2:国王刺客,巫师3:狂猎以及两部DLC血与酒、石之心,还有这么四部作品。按照发行时间顺序来看:1.《巫师:王权的陨落》Thronebreaker: The Witcher Tales体验来自《巫师 3:狂猎》制作商的全新角色扮演游戏。面对迫在眉睫的入侵,莱里亚和利维亚米薇联合王国的女王,历经百战的米薇不得不再一次发兵出征,踏上一段毁灭与复仇的黑暗之旅。2018年11月发行,售价128元,最低折扣目前为75折,销量并不是很高,口碑很好,特别好评。可能是巫师3打折打惯了,当前128的定价都未达到大家的心理入手阈值。2.《巫师之昆特牌》Gwent: The Witcher Card Game国内已经有代理,但是火不起来,本来定位是狙击炉石的,然而被前辈按在地上摩擦了。就是把巫师3里面评价最高的卡牌游戏独立出来做成了网游。16年发行的作品,现在比较小众,主要里面的内购环节太多,大家都吐槽玩不起。3.《巫师:冒险游戏》The Witcher Adventure Game《巫师:冒险游戏》脱胎于 CD PROJEKT RED 的桌面游戏。故事发生在怪物杀手利维亚的杰洛特所在的险恶奇幻世界。玩家可以游历画面精美的《巫师》世界,完成各种各样的任务:捕杀致命的怪兽,解开古老的谜团等等。14年在巫师3之前出品的小品级游戏,原价36元,打折时只要5元。正在制作还未发行的王牌也是CD PROJEKT RED的底牌4.《赛博朋克2077》Cyberpunk 2077——待发行的王牌不用说,游戏行业的下一个王者,已经预订了发行时的TOP1销售量。只是发行时间一再跳票,按照CD PROJEKT RED的一贯风格,跳票真的是为了更高的质量。到时候夜之城(Night City)将会是有史以来最庞大的无缝虚拟城市。玩家可以尽情体验这座未来的三维立体城市。相当于重庆的PlusPlus版本。2018年8月的时候,官方已经放出了一段长达48分钟的实机演示视频。只要去找“《赛博朋克2077》官方2018版玩法演示”就可以找到。在全世界目前已知的开放世界游戏中,赛博朋克2077将会是最为真实与最为庞大的虚拟世界,随着日月交替,看着街头熙熙攘攘,来自各行各业的人们过着自己的生活,让人真的有种提前体验虚拟社会的感觉。赛博朋克2077的平面面积将会是巫师3世界(加上陶森特公国)的四倍,但是大家别忘了,赛博朋克2077中,玩家的活动范围是立体的,瞬间从杰洛特的二维跃迁到了三维。所以,我们可以想象到时候游戏的体积会轻松突破百G。毫无疑问,赛博朋克2077会是游戏史上的一次突破。CD PROJEKT RED的作品确实不多,但作品内容一直是业界良心标杆,性价比极高。各种折扣活动也多,巫师3年度版的最低价竟然只要30多元。是一个值得尊重的游戏制作公司。他们自家也有个GOG游戏平台,以前专门卖那些绝版的游戏,比如地下城守护者,主题医院,暗黑破坏神1等都在GOG上可以找到,需要怀旧的朋友,也可以去GOG上淘一下金。
很高兴能在这和大家讨论这个问题,游戏开发是一个过程,为了激发玩家玩游戏热情,通过遵循设计制作规则,来设计人物、场景等游戏要素。2、主要流程包括原画创作、建模、材质、灯光及渲染、骨骼设定、动画、特效等部分。涉及范畴包括 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面等等元素。3、游戏程序开发归根到底就是软件工程,是游戏制造环节中不行短少的重要部分。游戏程序开发是技术含量最高的,游戏程序员的薪资也相对其他职业高许多,目前游戏职业中游戏程度人才的缺口非常大,供不应求。二、游戏开发需要具备的知识1、游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能。2、透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe PhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现。3、3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染。三、游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作。简单分类的话就是:1、扎实的算法知识。主要有:树或图的搜索算法、A*算法、碰撞检测算法、BSP树、人工智能。2、相关图形处理知识。比如:Direct X编程、OpenGL编程、图形学的相关知识(三维图形的形体、纹理、贴图、照明,还有三维对象的消隐算法比如油画算法,Z缓存)和动画处理知识。如果想深入还要学会几种三维引擎比如OGRE。3、扎实的程序语言功底,主要代表为VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最广,现在比较大的游戏也由此开发;DELPHI功能也很强,很多网游:比如网金、传奇都用到了DELPHI;JAVA用于开发手机游戏。现在游戏制作这个行业是一个非常有前景的朝阳行业,做这个行业的人,目前在我们国家的薪水都是顶级的,而这方面的人才却很稀少。大学里也很少开设这种游戏制作的课程,即便是有,很多老师的水平基本上也就是一些理论派,没什么干货。其实很多人想做这个行业,于是从网上扒拉各种游戏制作教程学习,学了半天也是一头雾水,稀里糊涂,说不会吧,还真会,说会吧,水平还真不咋地。学的东西太杂乱无章,没有什么系统,缺乏真功夫,很难在游戏制作这个行业里立足,这是我们很多游戏学习行业人员的悲哀。巫师3的制作团队叫做CD PROJEKT RED。除了巫师本体系列的巫师1,巫师2:国王刺客,巫师3:狂猎以及两部DLC血与酒、石之心,还有这么四部作品。按照发行时间顺序来看:1.《巫师:王权的陨落》Thronebreaker: The Witcher Tales体验来自《巫师 3:狂猎》制作商的全新角色扮演游戏。面对迫在眉睫的入侵,莱里亚和利维亚米薇联合王国的女王,历经百战的米薇不得不再一次发兵出征,踏上一段毁灭与复仇的黑暗之旅。2018年11月发行,售价128元,最低折扣目前为75折,销量并不是很高,口碑很好,特别好评。可能是巫师3打折打惯了,当前128的定价都未达到大家的心理入手阈值。2.《巫师之昆特牌》Gwent: The Witcher Card Game国内已经有代理,但是火不起来,本来定位是狙击炉石的,然而被前辈按在地上摩擦了。就是把巫师3里面评价最高的卡牌游戏独立出来做成了网游。16年发行的作品,现在比较小众,主要里面的内购环节太多,大家都吐槽玩不起。3.《巫师:冒险游戏》The Witcher Adventure Game《巫师:冒险游戏》脱胎于 CD PROJEKT RED 的桌面游戏。故事发生在怪物杀手利维亚的杰洛特所在的险恶奇幻世界。玩家可以游历画面精美的《巫师》世界,完成各种各样的任务:捕杀致命的怪兽,解开古老的谜团等等。14年在巫师3之前出品的小品级游戏,原价36元,打折时只要5元。正在制作还未发行的王牌也是CD PROJEKT RED的底牌4.《赛博朋克2077》Cyberpunk 2077——待发行的王牌不用说,游戏行业的下一个王者,已经预订了发行时的TOP1销售量。只是发行时间一再跳票,按照CD PROJEKT RED的一贯风格,跳票真的是为了更高的质量。到时候夜之城(Night City)将会是有史以来最庞大的无缝虚拟城市。玩家可以尽情体验这座未来的三维立体城市。相当于重庆的PlusPlus版本。2018年8月的时候,官方已经放出了一段长达48分钟的实机演示视频。只要去找“《赛博朋克2077》官方2018版玩法演示”就可以找到。在全世界目前已知的开放世界游戏中,赛博朋克2077将会是最为真实与最为庞大的虚拟世界,随着日月交替,看着街头熙熙攘攘,来自各行各业的人们过着自己的生活,让人真的有种提前体验虚拟社会的感觉。赛博朋克2077的平面面积将会是巫师3世界(加上陶森特公国)的四倍,但是大家别忘了,赛博朋克2077中,玩家的活动范围是立体的,瞬间从杰洛特的二维跃迁到了三维。所以,我们可以想象到时候游戏的体积会轻松突破百G。毫无疑问,赛博朋克2077会是游戏史上的一次突破。CD PROJEKT RED的作品确实不多,但作品内容一直是业界良心标杆,性价比极高。各种折扣活动也多,巫师3年度版的最低价竟然只要30多元。是一个值得尊重的游戏制作公司。他们自家也有个GOG游戏平台,以前专门卖那些绝版的游戏,比如地下城守护者,主题医院,暗黑破坏神1等都在GOG上可以找到,需要怀旧的朋友,也可以去GOG上淘一下金。除了《我的世界》大家还忽略了一个游戏,那就是暴雪的魔兽争霸,虽然不是游戏内制作,但用自带的地图编辑器确实十分强大,而且非常好用,无论绘制地图还是属性设置等等。几个月前还非常流行的MOBA游戏(LOL,王者荣耀之类)的起源也可以追溯到这个地图编辑器,暴雪还制作了一个赛车地图,一个即时战略游戏可以用地图编辑器改成3D赛车游戏,可以说非常厉害了。另外星际也有地图编辑器好像,不过没体验过。还有早几年哪个公司出过一个叫《零世界》的游戏,宣传可以创作自己的游戏世界,苦苦等了两年,公测后,MMP的新手任务做完才知道还要升到顶级才能开始创世功能,后来就再没关注了,不知道现在咋样了

什么游戏制作开发,中国有什么自己开发的大型游戏

4,有什么软件可以制作游戏

还是用韩国人开发的游戏制作工具吧:《RPG梦工厂》或者《RPG游戏制作大师》,或者是《游戏工厂》也可以。使用这些游戏制作工具最大的好处是可以不用去学那些难学的C++等编程语言!使用这些工具,你尽可以发挥你的想象力去制作你心目中的游戏!当然,也需要你的耐心和恒心!!

5,有什么好的游戏制作软件

厉害点的游戏都是用C++制作出来的,那要学习编程你说的软件一般都是一些游戏的MOD开发工具建议你用RPG制作大师这个软件吧。
还是用韩国人开发的游戏制作工具吧:《rpg梦工厂》或者《rpg游戏制作大师》,或者是《游戏工厂》也可以。使用这些游戏制作工具最大的好处是可以不用去学那些难学的c++等编程语言!使用这些工具,你尽可以发挥你的想象力去制作你心目中的游戏!当然,也需要你的耐心和恒心!!

6,游戏开发有哪些

程序方面,有c++基础用3D GameStudio,没有的话用FPS制作大师X10,还有NeoAxis,如果想做大作,而且编程技巧出神入化,用虚幻3。Unity3D也是不错的选择 前提是你会3D建模。还有Virtools,它使用的是图形编程,较易入门。
中国自己开发的几乎没有这种的大型游戏,有只有一些在线小游戏,以盛大、qq的居多,类似:三国杀,qq飞车,qq炫舞等等。 而魔兽争霸星际争霸系列都是美国暴雪公司出的,红警则是美国艺电游戏公司出的,地下勇士。

7,最主流的3D游戏设计开发软件是什么

要数游戏开发软件最重要的软件,3dmax当之无愧,3dsmax是最常用的三维制作软件,不管是动漫行业还是游戏行业,都大量的应用3dsmax,不管是模型、动画、特效,3dsmax都可以制作出最精良最逼真的效果。学3dsmax,不能单单只学习一个软件,而是要学习设计原理,现在的游戏动漫公司,都是几种软件配合使用,单单只会一种软件,是不能够满足公司要求的,学习3dmax要找一个好的3dsmax培训班,不止要教会学员使用3dsmax,还要教会学员设计原理以及其他软件。资料来源sz.gamfe.com
常见的3d引擎有:unreal,quake,lithtech,ogre,nebula,irrlicht,truevision3d...等,就比如gta5吧~采用rockstar独家研发的rage引擎现在比较流行的是网游引擎bigworld:代表作《魔兽世界》。(玩了4年) 现在比较强的应该是unreal3,也就是虚幻3引擎。如果想了解更多的话就去学软件工程。我现在学了2年知道一点~

8,有什么游戏制作软件

RPG Maker XP RPG制作大师XP 是由Enterbrain 公司开发的一款 RPG 游戏制作软件。它可以使一个不懂编程的人也能做出精美的 RPG 游戏来。新的 XP 版本中强化了画面的表现对素材已经没有限制了~完全真彩色的画面。另外加入了 RGSS 脚本系统……可以独立定义更改游戏的系统。对音乐也没有限制,可以导入mp3、wav、amv任何的音乐格式。 可以说 RPG Maker XP可以实现任何RPG游戏和SLG游戏的制作。 RPGXP系统需求如下: 最小需求 作系统 - Windows 98/98SE/Me/2000/XP 处理器 - 英特尔 PentiumIII 800 MHz 以上 内存- 128MB 以上 显卡- 分辨率1024*768以上,24位色彩以上 声卡 - DirectSound 硬盘 - 100 MB剩余空间以上 推荐环境 操作系统 - Windows XP 处理器 - 英特尔 Pentium4 1.5 GHz 以上 内存- 256MB 以上 显卡 - 分辨率1024*768,真色彩 声卡 - DirectSound以上 硬盘 - 500 MB剩余空间以上 下载地址: http://www.skycn.com/soft/17372.html柳柳RPG那有教程:www.66rpg.com
玛雅

9,有哪些好玩的游戏以及制作公司

子艺界 Electronic Arts,简称EA,仅列出EA自己开发的游戏,如果要算上他代理的游戏,那我懒得打,你也懒得看 代表作品: 《极品飞车》系列 《战地风云》系列 《模拟人生》系列 《模拟城市》系列 《NBA LIVE》系列 《FIFA》系列 《泰格伍兹的高尔夫球》系列(家用机独占) 《拳击之夜》系列(家用机独占) 《战地双雄》(家用机独占) 《战地:反叛连》(家用机独占) 《教父》 《废墟》(一个DOS游戏,经典RPG游戏《辐射》的游戏背景便来自此游戏) 《命令与征服》系列(WESTWOOD解散了,很可惜,红色警戒,将军,叛国者等,都属于命令与征服系列) 法国UBISOFT,育碧公司,在上海有个分公司,主要以汤姆克兰西的军事小说改编的游戏为主 《汤姆克兰西的彩虹六号》系列 《汤姆克兰西的幽灵行动》系列 《汤姆克兰西的分裂细胞》系列 《辐射战略版:钢铁兄弟会》(如果你当作一个单独的游戏,可能会觉得好玩,可惜他是辐射的续作,很失败) 《汤姆克兰西的鹰击长空》(还在开发中,估计是家用机独占) 《汤姆克兰西的终结战争》(正在开发中) 《刺客信条》 THQ公司,也是和EA类似的,游戏制作/代理公司 主要作品: 《战锤40K:战争黎明》系列 《英雄连》系列 《前线:战火之源》(战地2原班团队倒戈后的第一部作品,和战地2有异曲同工之妙) 《泰坦传说》系列 《全能战士》系列 《最高指挥官》系列 《极品醉车》系列 Microsoft,对,就是微软 主要作品: 《光环》(制作组已经从微软分离出去了,但是品牌还是微软持有) 《神鬼寓言》系列 《帝国时代》系列 《国家的崛起》系列 《战争机器》 《微软模拟飞行》系列 ATARI,可惜了,濒临破产了 主要作品: 《沸点:地狱之路》(续作正在开发,叫做《人造白金:天堂之战》) 《鬼屋魔影》系列 美国EIDOS娱乐公司 著名作品: 《古墓丽影》系列 《盟军敢死队》系列 《冲突》系列 《侠盗奇兵》 《凯恩与林奇:死人》 美国ROCKSTAR公司 代表作品: 《侠盗猎车》系列 《侠盗猎魔》系列 美国的SIERRA,雪乐山公司 代表作品: 《半条命》系列(包含了胜利之日,反恐精英,军团要塞等游戏) 《家园》系列 《冲突世界》 美国LucasArts,卢卡斯艺术公司 主要作品: 不详细说了,主营《星球大战》游戏系列,反正你见过的星球大战游戏,都是出自卢卡斯艺术 日本KONAMI公司 FC的《魂斗罗》《赤色要塞》《绿色兵团》和《沙罗曼蛇》《宇宙巡航机》都出自于KONAMI公司 主要作品: 《合金装备》系列 《寂静岭》系列 《实况足球》系列 日本CAPCOM公司 主要作品: 《生化危机》系列 《街头霸王》系列 《鬼武者》系列 《失落的星球》系列 《鬼泣》系列 《快打旋风》系列(家用机独占) 日本KOEI,光荣公司 主要作品: 《真。三国无双》系列 《信长之野望》系列 《太阁立志传》系列 《三国志》系列 《提督的决策》系列 《钢铁的咆哮》系列
网易和盛大的网络游戏都还可以,不过要花钱的哦
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EA 還有GAMELOLF 這些都有名 遊戲很出色

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