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游戏策划需要知道什么,做一个游戏策划必须要懂得什么

时间:2022-07-29 16:00:27来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,做一个游戏策划必须要懂得什么

首先要热爱游戏,接着还要懂一定的美工,了解当前潮流趋向,有一定的游戏市场基础还要有良好的逻辑思维能力,良好的团队协作和沟通能力有广泛的游戏,电影,动漫.广告等其他流行文化的相关知识
我拿天去面试,那个面试官说玩游戏要是高玩的。基本的程序能写的。

游戏策划需要知道什么,做一个游戏策划必须要懂得什么

2,游戏策划需要掌握什么知识

一、先简单介绍一下游戏策划:游戏策划(GD、Game Designer)是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责游戏玩法、游戏平衡性、游戏关卡、故事背景相关的人员,是游戏开发团队相关产品设计方面的核心成员。主要工作是编写游戏背景故事,游戏中的任务,制定游戏玩法规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。>】" rel="nofollow noopener">【在线领设计试听课,萌新小白也能成大神>>】二、那么作为游戏策划需要掌握哪些必备知识呢?1. 了解游戏产业应聘游戏策划的时候,笔试中会涉及各类游戏范围非常之广,不一定要对某一个游戏有多深入的了解,但一定要了解整个游戏产业的发展状况。不是说你爱玩LOL、魔兽争霸就可以的,对游戏的喜爱与了解不是对某一种游戏,而是所有的游戏。2. 天马行空的思维能力一个发散型的思维是策划必须的。你设计一款游戏,有许多玩家在玩,相当于你一个人或者你们制作团队几个人在和大批的玩家在斗智,如何想到他们想不到的,如何给他们更多的惊喜,这是你必须考虑的。【7天跟班免费试学,测一测你是否有资格→】3. 文字、语言的表达能力拥有良好的文字、语言的表达能力,是保证高效执行力的前提!当游戏策划者有一个构思之后,首先是创意说明书,说明游戏的特点、大体构架、风格,所以那么你必须把自己的想法全部条理清晰地告诉大家,如何去完整的,条理地表达出自己的构思,是策划最重要的一点。4. 部门之间的协调能力一个游戏的制作主要有策划、美术、音乐、程序几个大的部门,到后期还有测试、营销等部门的参与。如何让各部门既能服从整体规划又有一定的灵活性以发挥各自的能动性,这就需要策划具有较强的团队沟通协调能力。学习游戏设计可以到丝路教育。丝路教育长期与各大游戏大厂合作,实训期间由3A级游戏项目总监亲自带队,制作项目均为真实商业游戏的模拟,体验游戏制作流程,增长一线项目实战经验。如何学习游戏策划?课程是否适合自己?不妨先来试听体验一下课程吧:【免费试学课程,点击领取名额】

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3,游戏活动策划都需要知道什么

游戏活动策划主要是线上线下活动的撰写与执行。你需要明白整个游戏架构,明白游戏有哪些系统,你可以在现有基础上以何种方式来实现你的方案。你还要明白你的游戏的受众群体以及他们的心理,他们需要什么。首先你要撰写活动方案,通过后,你必须全程跟进活动的进行,活动完结后,你必须采集活动数据,写成总结报告交给负责人,另外,在活动结束后你还需要跟进执行奖品的发放。简而言之,游戏活动策划就是利用你所在公司运营的游戏的现有模块,发挥你对市场及用户心理的把握,撰写及执行各类市场及游戏活动的策划人员。

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4,想做游戏策划的话需要了解哪些知识呢初期的话需要看那些书来入门

游戏策划分好多种呢 剧情策划 负责游戏主线和支线剧情的编写 较多的与关卡策划和任务策划交流关卡策划 游戏场景地图 包括副本、野战、室内、主城等场景的设计和素材摆设 较多与任务 系统 策划交流任务策划 游戏中各种任务的编写 多与剧情、系统等策划交流系统策划 游戏中的单一服务于主框架的独立子系统或整体系统的设定策划 和其他策划都有交流数值策划 游戏中你能看到的(如HP\MP怪物的HP\MP、怪物的掉宝率、人物的初始属性、经济的把握等等 仅仅次于主策)执行策划 说白了就是执行能力比除了数值和主策高一点的 打杂的 别人给你指示 你做主策划 设定游戏整体框架 协调资源(美工、程序)、主要系统的设定、对游戏发展方向等比较重要的内弄进行掌舵产品经理 游戏产品的直接负责人 美工、策划、程序的上级BOSS 精神领袖 他不需要很精通游戏的每一个部分,但是至少要了解自己负责的游戏是什么。主要还是对人的把握 包括游戏美工、游戏程序、策划 你想学那种啊?至于看什么书 这个我还是建议你找个专业叫这个的学校学习下把

5,网络游戏策划要做些什么

网络游戏策划分很种,有主策划、数值策划、关卡策划等,根据公司的规模不同,有些关于策划的具体工作是不同的。大体上说网络游戏策划主要工作是:先要编写创意说明书,用与立项用,向公司或领导大概说明游戏的可行度,游戏的内容、特点、前景等。然后是具体的游戏策划稳当的编写,给开发团队使用,主要是给程序以及美术人员,包括游戏名称、特点、背景故事,NPC设定、系统设定、游戏规则、游戏界面、游戏风格、游戏类型、道具、AI设定、关卡设定、数值设定、技能。大体上就这么多。 。 RC小杰手打。 如果还有问题请追问
厦门北方教育介绍,网络游戏策划的工作主要是建构游戏世界观、创作游戏剧情以及游戏文字内容的撰写或润色。         建构网络游戏世界观其实说白了就是确定游戏发生的背景,它贯穿于游戏始终并且是恒久不变的要素。当然即使是游戏,这样的“世界”也必须附带其历史、文化、地理、民风民俗等因素。游戏策划的工作除了构建它,还必须其它可信,完整,符合逻辑而不存在自我冲突。         剧情是游戏发展的主线,可以分为大故事与小故事。大故事是指主线剧情、小故事是指分支或区域剧情。网络游戏策划者在设计剧情的时候甚至还有不少时候要考虑关卡的设计和玩法的设计。推荐阅读《游戏策划培训解析文案策划》

6,游戏策划需要哪些知识最详细的哦最好附上提供相关资料的网站

游戏策划要具备的知识很广,很杂。文理,程序,美术,多少都要会一点。 策划最常用的软件就是:word、excel、visio 等等文字处理累的东西。 另外: 单机时代时我常遇到一些没接触过游戏研发的年轻学生以为游戏策划就只是编剧情, 到了网游时代认为只是想玩法和编任务。 企划其实分为很多任务种, 在当今网游时代更多, 简单来说就是 ~ 设法让程序知道该写什么功能, 设法让美术知道该画哪些图, 此外画图和编程以外的事就全是策划该做的。 一般分为: 主企划 执行企划 系统企划 数值企划 脚本企划 剧情编剧 关卡设计师 运营企划等。 技能的要求: 基础: 美术靠绘图软件来做游戏, 程序靠编程软件来做游戏, 策划做游戏靠的是OFFICE软件,外加程序针对该游戏开发的工具软件, 所以对策划技能的最基本要求, 就是要熟练这些软件工具的运用, 就好比对编程软件不熟的当不了程序的。 进阶: 基础之上, 策划还必须了解游戏,分二方面, 一是了解玩家需要怎样的游戏, 二是以及了解游戏需要怎样的制作工序。 然后把这些理解做成文件和图表, 让程序;美术;和其它企划; 乃至老板等相关人员都看得清楚的文件, 保证他们能看得懂并且照着做就能做出游戏。 高级: 说服力: 说服项目组自己人有时比说服玩家困难,因为每一个人理念总有差异, 但是制作游戏是团队合作, 能使整个团队朝一至的理念方向来做出游戏, 却是非常关键的成败因素之一。 共鸣: 尊重市场数据, 倾听市场声音, 所有来自玩家的感觉和行为, 都是和游戏制作者的共鸣,共鸣不是单方面的, 而是相互的, 能充分理解玩家们的心情, 而做出让玩家喜爱的游戏内容, 再得到玩家更好的反馈, 享受这种共鸣是做游戏时最感到开心的事。

7,游戏策划面试要准备什么知识

1.首先你要熟悉所应聘的游戏公司的一些产品,最好玩儿过,考官问你的时候你能有自己的独到见解就成了,不一定对,但是一定要敢说,有自己的分析。2.按照面试的策划类型不同,一般会有笔试题,如果通过之后,考官一般会围绕你的笔试题对你进行业务上的深入考核。3.面试的时候考官也会通过你的回答看一看你的沟通能力,表达能力,以及为人处世的态度,主要还是对一个问题要有自己的看法。4.学会聆听,不要答非所问。5.不懂就说不知道,别不懂装懂。如果不懂可以通过沟通技巧,变相的问一下,例如:考官问你什么是任务系统?如果你不知道,那么你可以这样反问,您所指的任务系统是游戏中的故事剧情吗?如果反问的对,那么考官一般会说:是的。然后你就可以展开回答了。如果反问的不对,那么一般考官会给你解释一下他的问题。 6.如果能通过笔试,进入面试,那么说明:你基本上能符合一个游戏策划新人的标准,然后就是沟通了。加油吧。
首先你必须是一个游戏玩家,其次文笔好,做过策划相关行业,了解这个市场的发展,了解国内游戏行业与国外韩系、欧美系游戏的区别。
面试时准备的问题基本就是考官要问你的问题,比如你玩过什么游戏,有什么自己的见解,了解游戏策划吗?知道游戏策划是干什么的吗?你自己懂那种策划知识?比如系统策划、剧情策划、数值策划、文案策划,你自己擅长那个?还有就是你的文笔怎么样?工资要求和工作地点等,第一次面试一般只问些基本的,复试的时候才会那一些具体的问题考察你对游戏的认识和设计思路之类的问题,放轻松点,根据自己的实力回答最好了
游戏策划面试最好准备自己一份比较有创意的策划书,不一定要用,但是要有准备,公司会笔试,会看你的文笔怎么样的。还有专业的基本的知识,你要去面试了,这些没有问题吧。

8,想了解一下游戏策划都做些什么能帮我说明一下吗

关于游戏策划的情况,我就先从什么叫游戏策划和游戏策划的分工进行说明吧!  如果说美术是一款游戏的皮肤,程序是一款游戏的骨骼和血肉,那么策划则是一款游戏的灵魂。其实策划,策是想法,划是执行。在游戏行业,或者说游戏策划这个圈子里最不缺乏的就是想法,关键是要能把想法转换成为一个完整的可以执行的方案。对于一个优秀的策划而言,想法可能不一定优秀,但做出的方案却是一定能被完整的执行并取得效果的。  其实在游戏公司,对于策划的分工有着明确的界定标准:  具体分为:主策划,数值策划,脚本策划,关卡、场景策划,文字策划;  在这里我就先介绍两个新人入行后可能会从事的策划工作:脚本策划和文字策划;其他分工可去相关网站查询;  脚本策划:通俗点说,脚本就是利用程序实现一个简单的循环。放在游戏中的具体例子就是:网络游戏中的练级场所会定时,定点刷新怪物。但这怪物是怎么刷新出来的?当然不是由GM上线刷新,而是利用事先设计好的脚本,系统将自动按时间和地点刷新怪物。而脚本策划所要做的,就是制作游戏中不同的脚本,比如上面提到的怪物刷新脚本、任务脚本等等  文字策划:其实就是负责游戏内所有涉及文字方面的内容,比如说:NPC对话、道具说明、技能说明、场景名称等等。担任文字策划必须有一定文字功底、同时对于历史、游戏文化有一定的钻研。  对于打算从事游戏策划方面工作的朋友来说,首先要有一张至少大专以上的学历(如果学历不够建议先进行这方面的深造),然后自身需要具备良好的执行能力,沟通能力,文字表达能力,抗压能力,并要熟练操作excel,word,visio,mmap等软件。如果这方面能力比较缺乏的话,建议先搜集一些相关资料或找一家专业的游戏策划培训学校学习一下。现在的游戏学校请的都是在职的老师进行授课,不仅能学到相关知识,而且可以对策划在游戏公司的情况和趋势有着直观的了解。另一个关键原因就是,对于新人来说游戏公司的人脉相当重要,通过培训学校可以认识更多的行业精英对于进入游戏行业能起到推波助澜的效果。  希望以上所说的这些内容,对于你踏入游戏行业能有所帮助!
网页游戏 迅雷英雄 和 弹弹堂 迅雷英雄利用的是中国的武侠特色去激发玩家好胜的心理从而使玩家更容易投钱 弹弹堂是由于其类似疯狂坦克和冒险岛的操作方式以及q版形象 还有游戏的游戏性 去让玩家更深入的享受游戏乐趣 所以大家也乐意花钱 但是这2个游戏的失败点就是想弄个好号出来花的钱实在太多 导致一旦土豪诞生就会逼走许多花的少的玩家 因为实力差距太大所以实在竞争不下去相比之下龙之谷好很多 fps的视角 华丽的操作 只要操作的好 土豪也是打不过贫民的 而且画面风格 操作方式都是独创 缺点是职业和人物造型绑定 目前龙之谷这种视角的游戏还有c9 洛奇英雄传tera 华丽的画面 细致的细节 性感的人物造型是亮点 该游戏在韩国被定位18禁 如果在中国也是18禁那么这种游戏只能说不适合我们国家的网游市场 毕竟未成年玩家占不小的比重寻仙 魔兽世界的中国山寨版 但是山寨的非常成功 几乎所有细节都按照我国的故事背景做出来了桃花源记 中国神话背景的 很独创的2d踩地雷式回合制游戏 有点像魔力宝贝又有点像梦幻西游 很具有中国特色 目前还在封测鹿鼎记 既可以用魔兽世界的视角 又可以切换成龙之谷那种fps视角 并且聘请武打指导做的动作设计 但是这个游戏的画质真是次的没法说 花5个亿研究出这么庞大个游戏 就是画面没设计好 算是败笔洛奇 休闲式的游戏 而pk的操作性和难度性却是所有网游里要求最苛刻手法最难的(本人是洛奇pk鼻祖^_^) 这个游戏的优点在于生活技能和休闲娱乐方式很多 而且累计级别转生制的游戏让高手和新手之间没有隔阂 可以直接带新手去各种地方练级 不像其他游戏 高手和新手之间有不可逾越的鸿沟魔兽世界 永恒之塔 这2个 不解释 就是暗黑破坏神的世界做大 做成3d 加大了任务和世界的大小 装备系统完全仿暗黑 找2个一样的装备出来都费劲 而且魔兽世界是靠魔兽争霸的带动发展出的名气 以及运作前的高调宣传 想让其不火都难 星际争霸2 魔兽争霸冰封王座 这些即时战略游戏最讲求手法 而且入手简易 玩又不花钱 拥有最大的用户群体 但是盈利不如网游来的快cs 穿越火线 射击游戏也是看手法 也很容易有大量的玩家群体 组织比赛更容易dnf 这个游戏是龙之谷的2d版 靠华丽的连击和职业特色去博得玩家的心 龙之谷是升级版 就是dnf变成了3d的 和fps的希望 q版2d半的魔兽世界...比较老 比较早 比较可爱 也比较好玩 看到那人物拿刀跑的那个笨样子你就想玩了 还有传奇 为什么 传奇这种农民游戏会这么火? 现在还是私服不绝 还有很多人往私服里砸钱?答案是中国有9亿农民 这个游戏适合大众我暂时就想起来这么多 你抄多少是多少

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