有哪些好玩的网页游戏?
《盒子世界》盒子世界算是网页游戏开始红的一个前端,把后面社区类开始炒热。就是因为网页游戏待开发,所以盒子世界做了,才有后面的各类游戏百花齐放。盒子世界在现在看来,它是一个交际类游戏,虽然曾经体系不太完整,但还是吸引了一大批玩家尝试网页游戏。从2008年开始就算是网页游戏的春天,一切都感觉活了过来。而当时兴起的网页游戏也一度成为了95-00后的主流,从2012年开始这股风头才又被网络游戏再次带过去。
腾讯游戏的崛起是必然,受众也越来越普遍。《开心农场/QQ农场》说到腾讯借鉴,QQ农场有一份。2008年可以说是这样,听着满大街的《爱情买卖》然后偷着隔壁好友的菜,生活过得极为舒坦。每天还在惦记着如何收菜,作物几季等等,升级是第一位。自从腾讯也做了《QQ农场》之后,在当时小学生的我们好像都有QQ。如今和曾经比起来相差太大,甚至有的初一学生都没有QQ,腾讯QQ这个东西我从2007年就注册了一个。
而同学之间都在聊这个游戏,不管是小学生还是初高中生,空间游戏的革命开始。《摩尔庄园》淘米发行的第一款游戏,自从这款游戏出来之后,网页游戏开始走向正轨。画质和游戏多方面得到提升,为什么在08-10年网页用户有那么多,而且每天还在不断加入,就是因为游戏体验。一个好游戏甚至不需要宣传,而且还在前期,外加宣传必定大红大紫。
《穿越火线》就是其中之一,一开始人员稳定,到后面达到一个巅峰无法超越。摩尔庄园也是到09年才开始正式热门起来。《奥比岛》百田出产的一款类似摩尔的游戏,准确的来说这两者都是效仿同一游戏。游戏上大致一样,只是画风不一样。个人感觉先入为主的摩尔画风较好,后来这两款游戏一度分为两派,一派是奥比岛玩家,一派是摩尔玩家,然后一同在赛尔号开撕,现在想起来能为一个游戏而去争执,当时确实是真爱无疑。
《赛尔号》淘米能碾压四座力战群雄,独占4399一席之地可能就是因为这款游戏。以前是如此,现在也是如此。09-12年靠着大量玩家人流量的确赚的盆满钵满,2013-2015确实是黑暗时代不容否认,但是从2016开始至今经历了大起大落,游戏再度回暖,稳定性也极强,消费水平也逐渐稳定,精灵到底值不值100块完全在玩家的看法,愿不愿意付款也是。
说这个游戏是“氪金号”那也是以前,现在不花钱白嫖也确实能玩的很好。《洛克王国》2010-2012确实是经典,甚至有大批赛尔号玩家流入了里面,其中也包括我。游戏遵循了09年赛尔号的路线,而且VIP低廉(10元/月)且保值性和福利性也相对较高,所以腾讯也算是借着这款游戏拉了不少人气。但纵观腾讯的游戏史就是只要登上一个巅峰之后就开始下滑,然后沦为冷门游戏。
洛克王国从超进化之后也开始加入了单项氪金,直至今日虽然花了钱,但同样还是感受不到原来的那个趣味。《奥拉星》同样是百田出产的游戏,是4399第二家能够和淘米赛尔号争宠的一款游戏。因为这些游戏都在赛尔号之后出现,系统上自然是避开了赛尔号之前走的弯路,也吸引了不少玩家上手。但先看现在的奥拉星就还是打钱,如果说淘米系列的游戏充钱不一定有用,但百田的游戏充钱肯定有用!只要堆高战斗力,精灵满配自动都能打出一个不错的成绩,但赛尔号当前巅峰最基础你得先有“黑屋三杰”,要不然连主力也没有。
《生死狙击》这款游戏在当前网页里算是设计类最受欢迎的了吧,先抛开游戏内容,先说一下游戏本质。它是一款网页游戏,肯定做得没有客户端网游精致,但画面的确比起其他的网页射击要好很多,如果这款游戏再出早一点,例如2010年,可能会成为《穿越火线》的第二代替者。为什么这么说,如果在2010年触手可及能玩CF,谁还会玩网页小游戏来消遣,爆红不是没有理由,但硬件是前提。
要不然4399在当时怎么可能有那么多仿CF小游戏,而且点击量还不低。《奥奇传说》社区(后宫)养成类游戏,不知道从什么时候开始,这个游戏是越来越“人性化”。这也有很大的一个原因是人群关系,当时女性人性精灵开始普及的时候,各类游戏开始畅销。奥奇传说自然也要跟上,逐渐后面越做越形象。再加上奥奇传说的画风的确偏人形精致,于是精灵越也越做越像“换衣服”。
见证末炎的一路进化史只说明了一个问题,那就是我们长大了,钱包也鼓了,做游戏自然是要为“真爱”买单。出了各种系列,一度认为这个游戏适合“纸片人”玩家。《造梦西游系列》4399出品,单/双人游戏。这个游戏的最大好处就在于2人能玩,整个系列现在还在更新,但个人感觉还是第三部《大闹天庭篇》最为经典,也最为巅峰。
不管是在人物装备上还是剧情BOSS上,都做得相对来说良好,比起前者要先进,比起后者要稳定。自从造梦3玩到巅峰之后,再碰造梦5,游戏体验一般。《约瑟传说》《卡布西游》《闪客快打系列》《西普大陆》《功夫派》《弹弹堂》《美食大战老鼠》《摩尔勇士》《多克多比》《奥雅之光》《小花仙》《皮卡堂》《龙斗士》《少年精灵王》《艾迪王国》《坦克堂》《库库马力》《爆枪英雄》《机甲旋风》《奥义联盟》《特战英雄》《热血精灵派》《卡布仙踪》《神将世界》《传奇系列》说到这个,就要说一下网页游戏的繁华之处了。
广告能力非凡,“开局道士一条狗”“装备全靠爆”“秒升9999”“开局一条鲲”“师妹修仙快传功”等等,这也是网页游戏。说实话我现在也想不通这些名不见经传的页游到底是有多大的家底,甚至在风头上压住了以上大家熟知的游戏,几乎人人都点过那么一两个广告,游戏到底好不好玩我不清楚,但进游戏之后人确实很多。不管是初始村落还是一路上随处可见人影,我就在想这到底是机器人还是玩家。
枪毙死刑犯用的是手枪还是步枪?
枪决使用的都是步枪,弹夹里面只有一发子弹,执行死刑的枪手有三名,主枪手,副枪手以及监督员,其中主枪手跟副枪手的枪里面都是一发子弹,监督员是使用手枪,子弹不止一发,死刑执行的时候,正常情况下,主枪手基本上一枪就可以解决问题,副枪手补枪的机会都非常少。执行死刑用的是什么枪呢,使用的是步枪,在上个世纪下半叶,我国大量装备了56式步枪,在执行枪决的时候,也是使用这种步枪进行,特别是在八十年代开始的严打,使用的就是56式半自动步枪进行,主枪手射击后转身离开,法医检查是否死亡,没有死副枪手上去补枪。
或者主枪手枪械发生故障没办法使用,也是由副枪手上去执行,56式半自动步枪是使用执行枪决最多的枪支,因为跨越了三次严打,执行的死刑犯枪决数量太多了,对着后脑勺或者心脏就是一枪,绝大多数情况下基本上都是一枪解决,少有补枪的可能性。毕竟补枪的杀伤力大,7.62毫米口径打到人身上,特别是重要的核心部位,一枪的杀伤力足以让一个人瞬间死亡,毕竟是仿制苏联的SKS半自动步枪,威力非常巨大,用来执行死刑打在重要部位,基本上没有活着的可能性,这种步枪直到九十年代末期开始才被81式自动步枪取代。
81式又称八一杠,是中国第一代自主研发的神枪,八十年代初大量投产,在对越自卫反击战当中就有使用这种武器,同样是7.62毫米子弹家族成员,取代了老迈落伍的56式半自动步枪,同样在死刑现场也取代了56式,成为了近二三十年来枪决的主要枪械。使用步枪进行枪决,原因在于补枪的威力大,以及杀伤力强,而枪决的要求是一枪结束犯人性命,短时间内死亡减少痛苦,像冲锋枪或者手枪都没有步枪的这样杀伤力,没办法有效一枪解决问题不让犯人半死不活的肉体挣扎的痛苦,补枪的杀伤力足够,只要打的准就可以做到一枪解决,所以枪决使用步枪。
没用过枪的人能用狙击枪成功射杀人吗?
现代轻武器枪械相比于一百多年前的老式枪械而言,无论是重量、射程、精度、后坐力等方面都有了很大不同,也发展出了适合不同作战环境和作战对象的各类型枪械。比如陆军常用的全自动步枪,城市巷战或者反恐作战中常见的卡宾枪、狙击步枪,城市安全部门往往配置全自动手枪、左轮手枪或者冲锋枪。不过对于任何一个来自纪律部队的成员而言,在使用枪械之前,都需要接受不同程度和不同时间的枪械专业训练,掌握枪械的构造、拆卸和组装、维修和保养、射击方法、射击姿势等,并接受一定数量的实弹射击训练和战术射击训练,说的通俗点,就是要用大量的子弹“喂出来”,这样才能够基本掌握持枪作战的技能。
就是经过这样的训练,也未必能够确保发射出去的子弹都能击中一定距离之外的目标,要知道持枪击中目标并不是如同电子游戏里面展示的那样,动动鼠标左键就能轻易完成的。以最为常见的警用手枪为例,一般有效射程50米以内,在很多纪录片或者新闻特写报道(不是警匪片)中都可以发现,有时候射击距离只有20多米距离,但是依然很难命中目标,可见射击都是有难度的。
对于一个从来没有接触过枪械的普通人而言,别说是狙击步枪,就是一支普通自动步枪可能都存在使用困难。弹匣如何装弹、子弹如何一颗一颗的塞入到弹匣中,之后如何装入到枪机上?发射第一发之前还要拉一下枪栓,以便帮助第一发子弹上膛,这样的意识可能都不会有?枪机上方的标尺如何调整?这个对于普通人来说就很难了;三点一线,稍微有点常识的人可能还知道;射击姿势也很关键,否则一发打出去,就有可能导致肩部骨折。
现在如果把自动步枪换成狙击步枪,那难度就更大了。瞄准镜的调教,风力风向测试,子弹的装弹,射击姿势和射击时机的把握等等都是一个个大问题。一把狙击步枪放倒普通人面前,其实就是一把烧火棍而已,不接受严格的专业训练,那就无法发挥出枪械的威力。这个问题呢就回答到这里吧。想了解更多军事、航空知识,请关注“老鹰航空”;老鹰航空坚持原创回答,不做任何文字性抄袭;回答中引用的部分图片素材来自互联网,如侵则删;他人请勿抄袭,发现必举报。
手枪真的可以打中100米之外的人吗?
想啥呢?对于只经过简单训练过的人而言,一百米之外别说是射击人了,就是一头静止不动的大象被击中,我都有理由怀疑你是瞎蒙上的。五四手枪以五四枪为例,弹容八发,7.62毫米手枪弹,有效射程50米,百米外具有杀伤力,弹头最大飞行距离过千米,听起来很牛掰了吧!那个年代五四手枪既是军用又是警用,威力大后座力也大,可谓家喻户晓名气极大。
记得我入伍后训练手枪射击动作:①侧身姿势,两腿自然分开,手臂伸直,单手持枪,有意瞄准,无意击发。②面对前方,身体前倾,两腿分开微弯,双手持枪。可是无论哪种姿势射击,对于我和身边的战友,三十米距离射击胸靶都是上靶的少脱靶的多。枪口上扬的厉害,打一枪就得重新瞄一次,只听见呯呯的枪响,就是不见靶牌上有洞,能弄个免强及格的成绩就不错了。
而且几次打靶都是如此,感觉手枪就不是用来做精准射击的枪支,这就是我对五四手枪的亲身体验。有一次我们中队和县局搞友谊赛,我用五四手枪十米距离打啤酒瓶子,三枪二中都能引来阵阵掌声。还有个例子,警察追击犯罪份子,用最新式警用手枪,七八米的距离射击逃跑中犯罪份子的腿部,三枪都没能命中。之所以介绍这么多的例子,就是为了充分说明手枪的射击精度极差。
64式,77式手枪64式,77式手枪己成淘汰趋势,在此只简单介绍一下。两者均定性为自卫手枪,64式手枪,绰号小砸炮,弹容七发,7.62毫米手枪弹,有效射程50米,可实际上也就二三十米。77式手枪准确的讲,是64式手枪的延续版,使用的是64式手枪弹,历经几次改型也不尽如人意,它的优点是枪型小巧轻便,后座力小,具备单手子弹上膛的功能。
以64式,77式手枪的性能来看,射击一百米外的人这两种枪毫无讨论价值。沙漠之鹰沙漠之鹰是以色列生产的系列型手枪,以威力大射程远闻名于世。设计之初定位为猎枪,大口径的有11.43毫米和12.7毫米,这可是重机枪的口径啊,其威力堪比自动步枪,有效射程远超一百米,因为是系列枪其口径,弹容也各不相同。从沙漠之鹰的性能来看,精准击中一百外的活人似乎是完全有可能的,但是沙漠之鹰的缺点也是相当明显的,空枪重量就足有4斤,而且后座力极大,手枪又没有枪托,想想看,那岂是普通人能操控的了的?不用说精度射击了,几枪过后手都震的发麻。
因此沙漠之鹰虽然威力十足,但普通人却难以操控,击中一百米外的目标依旧难度极大。要知道,手枪枪身短,没有精度射击的标尺,射程远的后座力又大,又没有枪托,单手握枪很难把控射击时的稳定性。手枪一百米外想要击中大活人或侧身靶难度是相当大的。如果说是从事精度射击的专业人士手持订制枪,一百米距离射击大活人还是有可能的,但不是有把握的。
这还得是目标在静止状态下,如果是移动目标,在一百米距离上,专业人士持手枪也照样抓瞎!为什么说不是有把握?因为影响精度射击的因素太多了,除了射手本身的天赋和刻苦训练之外,阴晴天,风速,空气湿度,光照,目标移动速度,计算弹道都会对精度射击产生影响。综上所述,对于只经过简单训练过手枪射击的人,想要击中一百米以外的人根本是不可能的。
从来没有摸过枪的人第一次射击能命中目标的概率有多大?
见此题目,就想起来大学军训射击考核时的一段有趣往事,一女生5发子弹打出72环的惊天成绩。大学军训为期15天,教官是从长沙工程兵学院请的大三学员,年龄比我们大不了几岁,接触不久就相互称兄道弟。射击考核在军训后期。射击训练时,发给我们的不是真枪而是一根棍子,趴在地上教官教了我们一些射击的基本知识和要领,什么手要稳、气要均、什么有意瞄准、无意击发之类的射击要点。
到了射击考核那天,校车把我们拉到一个露天大靶场,三十人一组进行考核。同学们趴在射击位,手握“八一式”自动步枪,瞄准50米外的靶心,后面站着一名教官,待发出射击口令后,就可在规定的时间内射击完5发子弹。轮到我射击时,我被排在第14号射击位,13号位是一名女生。射击口令一响,我率先开了第一枪,感觉后挫力较大,正准备瞄准开第二枪时,旁边女生的枪响了,同时响起的还有女生的尖叫声。
我发现女生表情极为惊恐,把枪一丟,慌慌张张地站了起来,步枪被丢在一边。身后的教官赶紧上前,控制步枪,安抚女生,完成了射击考核。射击完后,我发现那女生吓得眼泪直流,全身发抖。过了一个星期,射击考核的成绩公布了,我的成绩竟然为0,全部脱靶;更不可思议的我旁边的女生竟打了7z环的成绩。5发子弹打出72环,真是莫名其妙。
让95式班用机枪和美军的M249对射,是不是完全不占上风?
仅以装备论,M249在制造质量、持续火力、机件耐受上肯定强于95式班机。但战场对射,各种外在因素影响很大,比如射击的环境,有没有掩体,机枪手的技术和心理素质,都有可能影响到对射结果,何况M249的精度不见得有95班高。比如一方依托碉堡或制高点射击,一方在空旷地或低洼地对着阳光方向仰射,无论如何结果都是条件有利的一方更容易获胜,枪械因素反倒不重要。
实际上中美双方的班组作战思路有很大差异,这造就了不同风格和需求的班用轻机枪。美国更强调火力持续性,要求压制能力出众,能快速形成对敌的火力优势,辅助其它武器完成稳定的作战。他们的作战等级依赖性很高,信息化的传导速度也很快,所以往往是一旦搞不定,那就拖延时间,立马换上更高等级的增援。M249不行,那M240就来了,M240不行?那M2HB就来了。
M2HB也不行?那提着M134的“小鸟”就来了,小鸟也不行?那就眼镜蛇、阿帕奇、A-10……解放军的风格不一样,美军打的是纯重装路线,而解放军则还带有许多灵活的轻步兵思维。比如穿插、渗透,今天虽然变成机械化的穿插了,但原理还是一样的,并且随着信息化和合成化水平的提高,这方面的技术又上了好几个档次。所以,解放军更追求灵活性,拿着轻机枪啪啪啪啪啪连打200枪?做梦呢!最多一个弹鼓打完人就跑了,有的十几枪就换地方。
穿插的要旨是什么呢?在穿插到位前,要尽量避免战斗,但又要维持突击能力,还得在穿插到位时迅速凝聚起来,所以解放军对轻机枪要求是真不高,能形成一定程度的支援射击即可。其实苏军的理念与我们也差不多,苏联根据战争年代的经验,认为一挺轻机枪顶多在原地打个40-70发了不得了,甚至生存时间都不到一块弹盘。打仗又不是玩塔防,谁会给你机会原地啪200发不挪窝?所以,两种轻机枪实际代表了两种军事思维,根本不应该单独拿出来比较性能。
军队永远是够用就好。否则你让解放军扛M249看看?M249空枪重量7.5公斤,总重10.02公斤,95班机才不到4公斤。美军这东西加上弹药扛着简直活受罪,保准玩不了多久就一脚给踹山沟里去了。连88通都不受待见,傻大黑粗的M249能讨到好?其实就连美军也不算很待见M249,有大事儿一般都喊M60和M240来干活。
解放军有这功夫多带个火箭筒不好么?狙击榴也才12公斤,至于为了个轻机枪火力牺牲十几公斤吗?没准等以后外骨骼再发展几年,单兵可以提着70多公斤的02高射机枪满山跑了。真怒了,像前阵子班公湖边那样,人手一支95班,还怕镇不住邪?再说这年头谁陪你玩轻武器战争?阿亚战争都让咱鄙视了。当然,放到美军眼里一样也可以倒喷解放军,前面已经说了,这纯粹是不同的战术思想导致,画风不同分歧是一定的,完全没必要让装备背锅,更不要随意说什么谁打的赢谁,否则你说油画和水彩谁高级?不过,咱不是还有菜地机枪吗?真心懒得看什么米尼米。
为什么同样的子弹不同的枪射出来威力不一样?比如98K和SKS?
你问游戏还是啥?现实当中这两货本来就不是一种弹.....看下图左边的7.92x57mm和7.62x39mm就知道了,而且98K是栓动,哪怕就是同一种弹,闭锁强度也大于短活塞导气的sks,射程也会更远,更准,初速更高。你要说游戏的话咱们就没得聊了,被扫一梭子还能填包回血呢,为了游戏性,啥奇怪的事儿都有。
为什么有人说《刺激战场》中的VSS非常的鸡肋且没人用呢?这把枪的实用性真的很差吗?
在《刺激战场》中VSS是一把自带消音器和4倍镜的武器,而这把武器也被大家称为远战王者的狙击步枪。不过,由于这把枪的伤害太低、子弹不够打等各种因素,导致这把枪很少会有玩家去使用。那么这把枪真有那么的鸡肋吗?其实,这还得看是谁来用。首先在实战前,介绍一下VSS这把武器的相关资料。VSS作为一把射手步枪,和其他同类型的枪械不同的是,它使用的是9mm子弹,拥有单发和全自动两种模式,这一点和MK14类似。
而VSS的特点就是射速很快、后坐力非常小,并且天生自带消音器和4倍镜,这就让这把武器成为了《刺激战场》中最特殊的存在。不过,VSS的缺点也很明显,就是威力比较小,伤害也比较低,同时子弹的飞行速度比较慢,在弹道方面也存在下坠严重的问题,所以在命中敌人方面非常的弱,很多玩家不喜欢使用这把武器的原因就是根本射不中远距离的移动目标,使用难度实在是太大了。
但是这是不是就代表VSS这把枪很鸡肋呢?其实并不是。首先每把武器都有其存在的意义,你不喜欢用不代表这把武器就很差了。虽然VSS的伤害很低,并且子弹下坠很严重,但是在中距离里凭借着高倍镜、稳定性强、超高的射速等特点能够非常快速的就能将敌人给秒杀。而在近身追击下,VSS又拥有全自动模式,可以对敌人进行扫射,在这种距离下腰射的效果也是非常不错的。
所以对于VSS这把武器来说,VSS确实不适合中后期的作战,因为伤害实在是太低了,在中后期敌人都有高级护甲的情况下是很难将其给杀死的,而且远距离又难以命中敌人,所以并不推荐VSS在中后期使用。不过在前期刚落地的时候,VSS还是一个非常不错的选择,因为自带4倍镜和消音器的特点让它非常适合打靶,这也是它的一个优势。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1