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游戏开发报什么专业,大学生想从事游戏类职业该读什么专业

时间:2022-07-30 18:05:52来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,大学生想从事游戏类职业该读什么专业

能啊,参军呗,从部队里靠军校
计算机软件工程编程方向

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2,游戏开发学什么专业

可以学计算机类专业,如软件工程,计算机科学与技术等

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3,想学游戏开发要报什么专业

如果你对美术或设计有很好的基础,那么就可以主学程序.如果没有美术或设计基础,又想当出色的游戏制作专家,那我还是认为去学美术或设计类

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4,游戏开发需要学习什么专业

游戏行业作为21世纪的朝阳产业,具有低能耗、低污染、高产业价值、多就业机会等特点与优势。整体行业呈现上升趋势,尤其像手游开发方面,毕竟现在很多人都喜欢在闲暇时间通过游戏打发时间。
游戏行业作为21世纪的朝阳产业,具有低能耗、低污染、高产业价值、多就业机会等特点与优势。整体行业呈现上升趋势,尤其像手游开发方面,毕竟现在很多人都喜欢在闲暇时间通过游戏打发时间。 学习游戏开发的话,一般是学习c#语言、unity开发引擎等等,游戏行业对于游戏开发岗位的招聘门槛还挺高的,如果是自学的话,对个人自学能力要求挺高的,建议去机构学习吧,他们要教的内容更符合就业需求,有同学在优就业学习过,就业靠谱。现在学习游戏开发的话,对游戏很感兴趣的可以往游戏方向发展,还可以往VRAR方向发展, 前景很好
游戏行业作为21世纪的朝阳产业,具有低能耗、低污染、高产业价值、多就业机会等特点与优势。整体行业呈现上升趋势,尤其像手游开发方面,毕竟现在很多人都喜欢在闲暇时间通过游戏打发时间。 学习游戏开发的话,一般是学习c#语言、unity开发引擎等等,游戏行业对于游戏开发岗位的招聘门槛还挺高的,如果是自学的话,对个人自学能力要求挺高的,建议去机构学习吧,他们要教的内容更符合就业需求,有同学在优就业学习过,就业靠谱。现在学习游戏开发的话,对游戏很感兴趣的可以往游戏方向发展,还可以往VRAR方向发展, 前景很好不建议你学习。这个职业也要和兴趣爱好沾边才可以。如果人是为了获得高薪来从事那份工作那么他在这个工作上不会做好、也不会做久。何谈发展?游戏开发是编程的工作要求有逻辑性且具备开发经验的。平面设计---侧重美术 算适合你软件开发--个人意见是不太适合你当然主要还是看你
游戏行业作为21世纪的朝阳产业,具有低能耗、低污染、高产业价值、多就业机会等特点与优势。整体行业呈现上升趋势,尤其像手游开发方面,毕竟现在很多人都喜欢在闲暇时间通过游戏打发时间。 学习游戏开发的话,一般是学习c#语言、unity开发引擎等等,游戏行业对于游戏开发岗位的招聘门槛还挺高的,如果是自学的话,对个人自学能力要求挺高的,建议去机构学习吧,他们要教的内容更符合就业需求,有同学在优就业学习过,就业靠谱。现在学习游戏开发的话,对游戏很感兴趣的可以往游戏方向发展,还可以往VRAR方向发展, 前景很好不建议你学习。这个职业也要和兴趣爱好沾边才可以。如果人是为了获得高薪来从事那份工作那么他在这个工作上不会做好、也不会做久。何谈发展?游戏开发是编程的工作要求有逻辑性且具备开发经验的。平面设计---侧重美术 算适合你软件开发--个人意见是不太适合你当然主要还是看你现在游戏开发行业主要有以下一些岗位,先看看有没有自己感兴趣的,再来决定自己想要从事什么岗位,然后再来考虑学什么专业吧:游戏制作人:执行制作人、制作人、助理制作人游戏设计师(策划):创意总监、主策划、游戏策划(系统策划、关卡策划、数值策划、 UI策划、脚本策划)、文案策划(故事、剧本、市场)游戏美术师:美术总监、主美术、原画设计师、场景设计师、关卡设计师、资源美术师、动画师、技术美术师、市场美术师游戏程序员:技术总监、主程序、程序员音频师: 声音设计师、作曲师QA测试人员: QA负责人、测试员游戏发行:市场、公关、会展、销售Paws3D学习中心,每周六下午游戏开发私教营也可以预约到现场来试听,线下课程除了能够快速的帮助您提升游戏开发能力,还有机会参与独立游戏项目的实战开发,欢迎到现场来参观、体验与学习。

5,未来想从事开发游戏选什么专业好

计算机应用技术包含软件和硬件,而软件技术只是其中的一方面。想从事游戏的开发,其实好多专业都可以的,比如计算机、电子信息科学与技术等

6,游戏开发需要学什么专业 游戏开发要学哪些课程

1、计算机专业。要想学游戏开发,就选择计算机专业,而且大学里打好基础非常重要。游戏开发课程有深入的图形学课程,讲解包括渲染管线,着色设计。 2、智能机器人,系统集成,智能化中文信息处理机器翻译技术,计算机网络及系统安全防护。 3、软件自动化、软件重用技术、人工智能、专家系统、计算机代数、定理证明与自动推理、分布式推理。

7,想要开发游戏学什么专业

计算机/电子/自动化等相关专业毕业均可 专业中有以下课程或者训练的均可 熟悉C/C++语言 多人协作程序开发经验 网络通信应用程序开发经验 Linux/Unix环境下的程序开发经验 数据库应用开发经验 DirectX技术 图形学相关算法
可以先学一些游戏开发基础: 例如: 游戏策划与架构:策划游戏各项要素如职业与技能、规则、平衡、ai设计、界面与操作功能、游戏系统设计等。 游戏美术基础:ps基本工具使用,ps在游戏中的使用,2d游戏中像素画的制作。3d软件的介绍。 游戏程序基础:java语言基础 数据结构 参考下这个: <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.zogame.org%2fbbs%2findex.asp%3fboardid%3d7" target="_blank">http://www.zogame.org/bbs/index.asp?boardid=7</a>

8,文科生可以报哪些专业

文科生可以报考文史哲、经管法、艺术及教育类专业。哲学类专业有4种,经济类专业有21种,法学类专业有37种,教育学类专业有20种,文学类专业有113种,历史学类专业有7种,管理学类专业有54种,艺术类类专业有42种。文史类专业主要有秘书学、汉语言文学、汉语国际教育、英语、俄语、阿拉伯语、西班牙语、法语、德语、日语、翻译、广播电视学、新闻学、商务学、商务英语、广告学、编辑出版学、传播学、历史学、考古学、世界史等专业,这些专业文科生都可以报考。经管类专业是文科生报考最热门的专业,常见的专业有经济学、财政学、税收学、金融数学、金融学、保险学、金融工程、投资学、国际经济与贸易、贸易经济、经济与金融、审计学、会计学、市场营销、财务会计教育、财务管理、人力资源管理、劳动关系、行政管理等专业。经济类专业对数学要求较高,部分专业适合数学好的文科生报考。文科生可以报考的法学类专业有法学、监狱学、外交学、社会学、社会工作、家政学、侦查学、治安学、禁毒学、思想政治教育等。可以报考的哲学类专业有哲学、宗教学、逻辑学等专业。适合文科生的艺术类专业有音乐学、舞蹈学、动画、表演、戏剧影视导演、音乐表演、戏剧影视文学、广播电视编导、产品设计、美术学、绘画、数字媒体艺术、艺术设计学等专业。文科生可以报的教育学类专业有教育学、学前教育、特殊教育、体育教育、小学教育、教育技术学、运动康复等专业。

9,制作网络游戏读什么专业

首先得由底层程序开发人员来编写底层程序,这些人员一般都是和数字打交道,很枯燥,但是就属这些人员的技术能力强,因为他们是项目的基础,他们负责研发一个游戏引擎,用来统筹规划以后制作出来的人物,音效,脚本之类的游戏的各个部分.这个是非常重要的......底层程序编写的同时,美工人员就要开始根据策划人的游戏风格,来创建游戏的任务了,大到主角和城堡,小到初级怪和武器上的小饰品,都要一一画出2D草图,然后还要不断的交到主制作人那里去不停修改,直到全部通过审查之后,交由3D建模师来构建3D模型.这里包括了人物和场景,也是一项相当浩大的工程.......人物模型和场景模型全部建立完成之后,就袄开始根据游戏的剧本来编写游戏程序了,还得制作各个人物的各个动作,已经人物在各个场景中的各个镜头的分镜头剧本,这也相当复杂.视角不能让玩家看起来有头晕和不适的样子,还要突出场景的漂亮和人物的魄力........计算机的网络不涉及网游制作,编程一般都是c吧
我也在追查,继续关注
软件开发专业的
游戏制作要有策划,美术,程序,音乐四大要素。 策划是灵魂,控制整个游戏的流程,程序是游戏的骨架,升华游戏灵魂的技术性工具,美术是玩家直接接触的游戏画面,也很重要,音乐可以说是游戏的外衣,给人震憾的感觉。 设计语言很多,大型网络游戏基本上vc++,windows程序设计,directx程序设计等等。 小游戏也有java语言。

10,学游戏软件开发高考后应报什么专业更好 是 计算机科学与技术 还是

每个学校所涉及的专业虽然名字相同,但是也许所教授的科目不同,像我们学校有游戏系和软件系,游戏系中有个游戏软件开发专业,但是软件系中并没有这个专业,只有软件开发,两个专业虽可说有某些方面类似,但是其实是很大的不同,一个针对游戏,一个针对软件!所以我觉得楼主应该看看自己所报的那所学校专业的介绍与它所教的课程有哪些,这样才好决定报哪个专业!希望我的回答能够帮到你!
计算机科学与技术色盲高考不限报。  国家规定,色盲的考生可填报:文科各专业,经济学类、管理科学与工程类、工商管理类、公共管理类、农业经济管理类、图书档案学类各专业,计算机科学与技术专业,理科的数学、力学、理论物理专业。  计算机专业涵盖软件工程专业,主要培养具有良好的科学素养,系统地、较好地掌握计算机科学与技术包括计算机硬件、软件与应用的基本理论、基本知识和基本技能与方法,能在科研部门、教育单位、企业、事业、技术和行政管理部门等单位从事计算机教学、科学研究和应用的计算机科学与技术学科的高级科学技术人才。
现在有连个学院可以供你选择,计算机科学与技术系和软件学院这两个院系。计算机科学与技术是个大系比软件学院存在的早,老师一般都比较有资历。软件学院是近些年来刚刚起步的学院,一般老师是一些IT行业的编程高手或者是从计算机科学与技术系抽出来的老师。都比较牛气。软件学院的费用比较高,是计科系的两倍到三倍,学习的科目都是软件开发所需要的课程。 在平常的学习中,软件学院更偏重于软件开发的课程。计科系测侧重与硬件方面的,实际编程的课程较少。 如果你想学习软件开发,我建议你上软件学院,里面有个专业是软件工程。比较适合你。但是选择学校的时候要慎重,有些学校软件学院很牛气,有些则不是很好。选学校的时候咨询一下老师或者你周围的人。

11,关于游戏制作与开发的专业选择问题

游戏制作和开发也分成美术制作,程序开发,游戏策划等,建议还是找准勒目标来进行选择。举例吧以40-60人的游戏开发项目组规模为例子:策划分工(灵魂)8-10人:主策划、执行策划、脚本策划、文案策划、关卡策划、数值策划、界面策划等;程序(骨肉)8-10人:主程序、客户端引擎、服务器端引擎、逻辑程序员、3D程序、AI程序、物理程序、脚本程序、数据库程序、编辑器工具程序员等;美术(皮肤)20-30人:人物原画、人物建模美术、材质贴图美术、人物动作美术、场景原画、场景建模美术、UI界面、图标平面美术、动画CG美术、特效美术、音乐音效等;其他管理部门:制作人(成本控制)、项目经理(项目整体把控、版本、进度)、开发组长(部门协调)以上内容只是基本人员分布框架,公司之间包括游戏开发公司,和游戏运营公司,在人员分配上可能会存在一些差异,仅供参考。推荐乐活游戏开发论坛,内容涉及到游戏美术、教程资源下载、游戏策划脚本设计、UDK&UE3游戏开发案例、虚幻引擎研究讨论,以及软件使用等相关内容,希望能帮到LZ。
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首先,你需要知道游戏制作团队的组成,真正的职能部门简单来说就是:策划,程序,美术和测试。不同的职能对员工需求也是不同的。如果比喻成一个人的话,策划是灵魂,程序是躯体,美术则是外型。策划人员:其实这类人员在国外的要求是比较高的,特别在思想上,创意上,更是要有很强大的灵性。同时,在游戏的实际开发中,也需要了解程序和美术的实现等等,不要求在程序和美术方面有多么精通,但一定要能够很清晰的知道哪些可为,哪些不可为。这个职能貌似没有专门的大学专业,国内招聘这个职位也是各种相关专业都可以,关键是在面试的时候,要让面试官看到你的脑袋中充满亮光。程序人员:就是楼主说的编程咯,一般的计算机专业都可以,基础的软件只是是一定要学习的。接下来,就可以学习一些游戏引擎,3D渲染,逻辑,特效算法之类的知识,这些在游戏的程序开发中是很重要的。程序人员只要专精就可以,没必要像策划那样什么都知道。相反,在自己的专业里,越精深,则越好。美术人员:美术也有很多相关的专业,先找一个绘画类的,打好基础。以后,做原画啊,贴图啊什么的,都不会有太大的问题。你如果说到美术的软件工具的话,则更不是问题,用的多 自然就OK。所以,关键还是自身的美术修为,除了刚才说的之外,还有一个就是对游戏美感的把控。这个,怎么说呢?是一个经验问题,但同时,也和天赋有关吧,呵呵。美术和程序一样,也是需要专精的,如果能成为大师,那你就牛X了!总而言之,游戏的制作和开发,并不是一定要学什么,一定可以不用学什么。关键还是要看你想从事哪一部分的工作,定位好自己的角色,然后再努力的去锻炼。当然,除了自身的专业,如果能知道其他相关的知识,则肯定会锦上添花啦!祝你成功!
第一:专业3d显卡和家用显卡在应用的侧重点上完全不同。早期的3d专业卡甚至自带cpu,好加快某些支持双cpu运用的专业软件的处理速度,现在gpu的概念提出和cpu的频率高速提升后,带cpu的显卡是没有了。专业卡主要的注重点在于两个: (1):硬件可支持的特效多,家用显卡一般不具备; (2):对常用的3d设计软件的支持好,应用这些软件时处理速度更快,这是由专业软件和专业显卡相互配合才能做到的,而对于游戏的优化是根本不考虑的。而家用显卡侧重于(1):支持的特效比较少,一般只具备常用和家用软件支持的一般特性; (3):针对视频、游戏等家用功能进行优化,对于专业设计考虑甚少甚至几乎不考虑,搭配使用专业软件时无法完全发挥作用。
类似PS2上的游戏叫 次时代游戏,是一种未来游戏的发展趋势,如果你将来要从事游戏美术这一行,找一个绘画类专业,可能也有什么专门的游戏制作专业,那还不成熟,做游戏讲白了还是要良好的美术功底,相当重要,如果你美术功底不好,3D建模形不准,贴图绘制难看等一大堆问题就出来了,所以学美术类绘画专业最好!其次才是软件的掌握,所以建议你找个美术类专业把美术功底打牢固,必须的!!!其次在考虑具体的游戏制作方向,这些以后再说,首先先把美术功底打牢,绝对重要!听我的没错,软件什么的都好学,就那几个常用工具,关键还是自己的美术素养。如果你将来要从事游戏编程,随便一个软件编程类专业就行了,都是相通的。

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