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炮炮兵游戏破解版2,女子炮兵排这样炼成

时间:2022-03-27 06:45:19来源:整理作者:佚名投稿 手机版

炮兵如何打坦克?

炮兵如何打坦克

炮兵怎么打坦克,咱们也不讲废话,直接看一个1979年对越自卫还击、保卫边疆作战的战例。1979年3月2日,164师炮兵群为了掩护部队作好进攻准备,命令122榴弹炮1营在派丹东北约2公里处占领阵地,前进观察所由3连长戴可炎率领,转移到362高地,执行侦察和指挥射击的任务。1营前观到达362高地后,利用地图进行现地对照,确定了12个火力控制点,于11时45分完成了射击准备。

5分钟后,前观听到南岸391高地方向有坦克马达声,立即组织搜索目标,发现梅陂西南200米竹林中有2辆坦克和一些步兵活动,立即迅速求出目标坐标并报告营观察所。11时55分,师首长命令榴炮1营歼灭该敌。前观指挥全营行急促射,覆盖了整个目标,当即发现有2辆坦克中弹起火。这个时候,隐蔽在竹林里的5辆坦克和集结在坦克周围的步兵乱成一团,蜂拥而出,四散逃命。

前观立即由集火射向改为适宽射向,逐段实施拦阻射击。敌人往哪边跑,火力就往哪边打。每次修正后,均行全营急促射,弹群始终覆盖着企图逃跑的越军坦克和步兵。我军步兵目睹这一壮观的歼敌场景,连声叫好,说:“我们的炮兵真神了,炮弹长了眼睛!”1营经过5次修正,发射炮弹444发,持续时间22分钟。第二天,大部队打过奇穷河后,师爆破队到现场查看,在榴炮1营射击区域内,发现被击毁的敌坦克3辆(有2辆被越军拖走)、榴弹炮6门、履带牵引车4辆、汽车3辆,尸体约300具。

克虏伯公司的造炮水平如何?

克虏伯公司的造炮水平如何

没毛病,克虏伯的大炮是杠杠的,有句话叫:晋陶渊明独爱菊,李中堂独爱克虏伯,北洋军上下都爱的东西,那自然是差不了的。克虏伯公司能造出世界最优秀的、最夸张的火炮,这项技术到今天可能也不是随便哪个阿猫阿狗能仿制的。想起德国就让我们想起奥迪,老王告诉大家,奥迪4个圈,克虏伯三个圈,现在叫蒂森克虏伯,上面加个了盖盖,但三个圈跑不了。

就认三个圈,没错!曾经的克虏伯工厂可是鲁尔工业区的明星,他们来自于1587年埃森城的一个犹太人家族。世世代代打铁,这个家族的第七代人创造了赫赫有名的“克虏伯钢铁厂”,克虏伯家族由此成为了德国新兴的工业企业,只是这生意做的离血亏也没差多少了。14岁的少年阿尔弗雷德·克虏伯继任后,幸运的撞上了美国“钢铁大王”安德鲁·卡内基口中的“钢铁时代”,克虏伯公司在19的世纪后半叶中依靠输出大量的钢铁,参与到桥梁、铁路、房屋、机械制造中,赚取了巨额的资金。

美国能成就卡内基,德国同样成就了一个克虏伯。那个年代的大资本家都脱不开与军工业打交道,钢铁行业更是如此,克虏伯家族在战火纷飞的19世纪后半叶到20世纪中叶,伴随着德国的统一和崛起,建立了一个世界领先的钢铁帝国,同时也是军工帝国。通过对后膛火炮的研发革命,克虏伯铸造了一个军火时代。普法战争中,克虏伯的C64和C73炮压制了法军的4磅炮和12磅炮,决定胜负的“沃斯会战”中,普军聚集了500门克虏伯炮,一举将色当的法军轰杀至渣。

克虏伯的后装钢炮打开了新时代。普鲁士统一德意志的脚步伴随着克虏伯隆隆的炮响,克虏伯的军火工业也一路水涨船高,俾斯麦的“铁血”有一半是这些大炮在支撑着。不过除了普法战争中逞凶外,克虏伯大炮还有个我们熟知的买主——李中堂。我大清自开洋务,师夷长技以制之,李中堂进口了不少的国外武器,但最念念不忘的利器之一就是克虏伯大炮。

大清进口的那些克虏伯大炮正是老阿尔弗雷德·克虏伯期间生产的,光李中堂手里就给克虏伯贡献了6793门大炮的订单。俾斯麦时代的“克虏伯大炮”,口径280mm,长11.2米,重44吨,最大射速每分钟2发,最大仰角30度,有效射程19760米,3000米内可打穿65.8mm的钢板,这种巨炮在当年属于异常犀利的武器。

上图左二是段祺瑞与同学一起在试射280mm克虏伯大炮。在钢铁工业上的成就促使克虏伯的军火工业水涨船高,连“定远”和“镇远”两艘军舰都是克虏伯都与克虏伯离不开关系。“定远”装备了1880年式305mm主炮,这样的巨炮在当年完全就是无坚不摧的代名词。全舰装满了大大小小的各种克虏伯炮,没有绝强的造炮技术,克虏伯哪能揽瓷器活?我大清金陵机器局用国外机器自造的火炮,洋人雇员马格里监制,材料出了差错,在大沽试炮炸死炮兵,远不及克虏伯令李中堂省心。

1880年式305炮拥有72条膛线,身管长7625mm,炮管重31.5吨。采用了分装弹药的发射方式,发射药燃烧室长1406mm,发射药包72公斤,有效射程7800米,能达到500m/s的初速。292公斤的开花弹装有10公斤黑火药,实心弹重325公斤。厦门胡里山炮台的克虏伯大炮风雨中硬是撑了100多年,现在从外表看这门炮还是好好的,据说它在1937年的厦门保卫战中将日本的驱逐舰“箬竹号”拦腰炸沉,要不是炮弹不好配,它还能再打下去。

这门280巨炮是1893年从德国购置的,买了两台,花费白银8万两,因为过于沉重,还耗费了2万两/台的运费,10万两雪花银,一艘“定远”的造价也不过62万两。据说后世克虏伯公司想付出同等重量的黄金将巨炮买回去,没有成功。世界上原地不挪窝的克虏伯280mm巨炮只有这一门,我觉得很能代表克虏伯的造炮水平了吧。

上图是定远的75mm克虏伯炮,再小一点的就是哈奇开斯的速射炮了,另外还有舰艏尾的150mm的舰炮。第一次世界大战时的克虏伯工厂每月能生产3000门大炮,但最能体现他们水准的还是各种巨炮,比如“大贝尔莎”炮。这种420mm的M-Gerat 14榴弹巨炮重43吨,长数十米,炮管能塞进一个活人,它能打出12.5公里的射程,具有75度仰角,发射820公斤的炮弹。

克虏伯生产了20多门这种“大贝尔莎”,不过它的“远射加农炮”型口径缩为320mm,造了8门。大贝尔莎被用来轰击坚固的要塞,比如比利时的列日要塞,德国人为了将它运到前线专门铺设了铁路和公路,还动用了36匹马来拖动它。为了确保人员安全,按照标准操作,人员在放炮时需要退到300米外的战壕中。“大贝尔莎”一炮就能炸出几十米的深坑,直接洞穿了比利时要塞的混凝土顶盖,将整个炮台化为渣土,他们的要塞炮面对以克虏伯女主人命名的巨炮毫无还手之力。

据说被“大贝尔莎”轰击的士兵会在不断等待下一发炮弹炸响的心理压力中发疯。另一个一战更出名的克虏伯大炮是“巴黎大炮”,这东西完全是那个年代的飞毛腿导弹,克虏伯公司设计出的这种火炮战术能力很差,但战略威慑力与技术实力却一点也不低。巴黎大炮重375吨,所以被安置在铁道上机动,发射时需要固定。光发射药就需要180公斤,能把炮弹射到130公里外。

它的口径只有210mm,炮管实际是线膛和滑膛拼接起来的,但就算放到今天也是火炮技术的极致。克虏伯的这些巨炮简直成为了德国的战争名片,以至于卓别林拍摄《大独裁者》时都借用了他们的形象,对军国主义进行无情的嘲讽。一战德国的战败对克虏伯是个巨大的打击,它们的工厂被协约国拆了,鲁尔工业区被划给了法国占领,甚至还爆发了工人起义(那年代克虏伯的工人权益其实是全世界最好的),凡尔赛条约将克虏伯的火炮产量卡到年产4门,他们不得不寻求制造钢铁零件、婴儿用品甚至假牙来生存。

所幸列强也不是铁板一块,德国人也没有被打服气,克虏伯最终还是随着条约的松动而活了过来。二战时的克虏伯已经达到了另一个高度,火炮只是它军工产业中的一个方面而已。克虏伯炮覆盖了德国军事火炮技术的方方面面。比如我们熟悉的“沙恩霍斯特”战巡,它的主炮采用的就是SK C/34型28厘米主炮,具体尺寸283mm的克虏伯炮,虽然在口径上小于英国战巡“胡德号”那样的15英寸380mm炮,但胜在射程超强,拥有40930米的射程,优于胡德的29729米。

且全炮重量超轻,胡德主炮重7032公斤,沙恩霍斯特的280炮仅2835公斤。末日的沙恩霍斯特与英国舰队打了另一场惨烈的“俾斯麦式”追逐战,近距离怼上约克公爵战列舰,挨了上百炮和17条鱼雷才沉。希特勒上台后,克虏伯公司仿佛找到了知音,以军火巨头的身份陪着元首一起疯,他们的“卡尔”、“多拉”、“古斯塔夫”巨炮构成了二战的一道风景线。

卡尔臼炮,口径600mm,全炮重124吨,炮弹重1.25吨,它虽然慢,却是一台能以10km/h移动的自行火炮,后期的540mm改型能打到10.4千米。一炮一栋楼。克虏伯二战最疯狂的事情就是制造了800mm的列车炮“古斯塔夫”(1号炮)和“多拉”(2号炮),它们能轰到47公里外,一颗普通炮弹就重4.81吨,如果发射混凝土破坏弹,则弹重7.1吨,射程被缩到38公里。

维持这门巨炮需要1700多个军事工程人员,指挥官军衔少将,每门炮造价700万帝国马克。克虏伯还为这门炮专门准备了112吨的龙门吊,“古斯塔夫”本来被计划用于对付马奇诺防线,但没有机会。后来它被拿去对付苏联的塞瓦斯托波尔要塞,接连对要塞的堡垒群进行了轰炸,7炮摧毁了莫洛托夫堡垒(Fort Molotov),9炮炸平了白崖(White Cliff),5炮平掉了西伯利亚堡垒(Fort Siberia),几天后又5炮抹去了马克西姆·高尔基堡垒(Fort Maxim Gorky l)。

在这些连续的轰炸中,它的膛线磨损严重,直到最后也没有修复。有记录射击48发,期间还发射了多少次不详,斯大林格勒战役也没赶上,最后的轰炸记录是华沙。而同胞“多拉”更悲剧,一炮未放就被扔了。坦克装甲方面克虏伯也是霸道无双的,如凶残的虎式坦克,它的威力有赖于那门源于Flak 18 L/56技术的88毫米KwK36L/56坦克炮。

虎王的88毫米Kwk43L/71主炮也出自Flak 41 L/71高炮,它们统统都是克虏伯公司的产品,二战杀伤力最大的坦克炮和反坦克炮几乎都出自克虏伯。克虏伯做的最后的疯狂是参与了“鼠式坦克”的研发,其实他们很早就在进行相关研究,设计出了一堆车型,如“猛犸”,但最后仍然败给了保时捷博士的设计。但V2号“鼠式”的炮塔和主副火炮仍然是克虏伯设计的,采用了128毫米 KwK44 L/55炮,也就是我们今天看到的鼠式模样。

有哪些手游你觉得好玩到上瘾?

有哪些手游你觉得好玩到上瘾

作为一个女生,虽然也喜欢打王者和“吃鸡”,但没有什么太深的研究,平时也玩得比较少,今天我来推荐一下让我上瘾的手游吧!1.光遇这款手游画风简直超级治愈,祭祀先祖的玩法也让我爱不释手,这款手游以“温暖的灵魂,终将相遇”为主题,在这个游戏里,所有的玩家都是真人,你可以用蜡烛点燃他们,与他们交朋友,聊天,给他们取名字,还可以和好朋友手拉手一起跑图或者玩游戏,还能演奏音乐,这应该是我最近最喜欢玩的游戏了!2.人类一败涂地这款手游我只能用沙雕形容,因为简直太搞笑了!这是一款快节奏开放结局物理模拟解谜探索游戏,游戏设置在奇幻漂浮的梦境世界中,玩家的目标是要通过一系列解谜来逃离不断崩塌的梦境,一切仅靠着玩家的智慧和知识。

这款游戏无论是从四肢无力的人物形象还是闯关的步骤,都让人哭笑不得,如果和朋友们一起玩就更搞笑了,但我总是坑队友的那一个。3.花园之间这是我最近新下载的一个手游,也是一款冒险解密游戏。在游戏里与最好的朋友一起陷入一个美丽花园岛,探索神秘的异世界。游戏的画面非常新奇清新,也很治愈,有点像纪念碑谷,在游戏里可以通过倒放解密,过关的速度蛮快的,游戏里的音乐也很好听,还有一定的故事情节,超推荐!。

手机上有什么好玩的大型游戏?

手机上好玩的大型游戏还是相当多的,下面我就简单推荐几个吧。 战争机器人 这是一款相当刺激的多人对战游戏,在这里,玩家们需要操控自己的机甲进行对战,而实时6v6的即时战斗绝对可以给你最劲爆的游戏体验。 摧毁敌军机器人,占领灯塔,赢得奖励,然后升级武器,提高自己机器人的攻击力,在不同的地图上采取不同的策略,再加上各种各种的导弹,能量炮,绝对会让你流连忘返,相当值得一玩的。

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恶霸鲁尼 本作和GTA系列一样都是由PC移植来的经典大作,更厉害的是,本作同样是由R星制作研发,绝对的经典。 不过不同于其他作品的广阔城市空间,本作的故事发生在学校,游戏中,玩家们可以自由自在的体验校园生活,平时上课迟到,打架斗殴,甚至早恋等你敢想而不敢做的事情,在这里,你都可以轻松实现。当然了,你也可以做一名好学生,好好学习,天天向上,总之,想怎么做,完全取决于你自己的喜好。

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翡翠帝国 这是一个既熟悉又陌生的江湖世界,一方面它向我们展示了一个传统的江湖世界,另一方面,一个外国的开发商又为其凭空增添了很多的异域风情。 本作采用了高自由的开放世界玩法,在这里,玩家们不再受制于游戏主线,而是可以自由的去探索整个世界,使得游戏的可玩性大大提高,可以说是给了我们一个前所未有的江湖体验。

游戏无论是剧情还是可玩性都相当不错,就是画风可能一时难以适应^_^,不过瑕不掩瑜,还是相当值得一玩的。 现代战争系列 可以说现代战争系列一直都是手游大厂Gameloft 的代表之一,目前现代战争系列已经出了5部和一个尖峰对决,游戏每一部的品质都还是相当不错的,既有引人入胜的单人剧情模式也有紧张刺激的多人模式,让你在享受射击游戏快感的同时,还带给你一场大片级的视觉盛宴。

现代战争5需要全程联网,另外多人模式有些氪金,建议从最经典的四代玩起,进入这一个硝烟四起,战火连天的世界。掠夺之剑暗影大陆 如果你喜欢PC上的上古卷轴5,那么这就是你绝对不可错过的移动端神作,游戏中有着无数的高山,无数的任务等你挑战,还有着无数的怪物boss等你一决高下。 在这里,无论你是想骑马、捕猎、偷盗、潜行,一切都可以轻松实现,可以说只需体验三分钟,你就会爱上这款游戏,强烈推荐。

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游戏的平衡性还是相当不错,即使你再土豪在这里也没有什么太大的用处,更多的还是要看玩家的操作,强烈推荐。 我的世界故事模式我的世界可以说是创造了一个奇迹,它给了你一个无所不能的空间,在这里你可以自由的发挥自己的想象力,实现你的一切梦想, 不过美中不足的是,游戏虽然拥有着超高的自由度,但对于一些更喜欢剧情的玩家来说还是有些遗憾,而故事模式的出现无疑给了众多玩家一个巨大的惊喜。

本作的自由度当然比不上原版,不过它将我们带到了一个波澜壮阔的史诗世界,面对抉择,你的不同决定都将会对情节产生不同的影响,如果你喜欢我的世界,那么故事模式绝对是你不能错过的经典。 NBA2K18 本系列有多经典,相信喜欢篮球的朋友都知道,就不多说了,作为最优秀的体育游戏之一,它给玩家带来了太多的欢乐。 2K18相比前作,在画质上有了些提升,ai也更加智能,还增加了些新人物,另外的一大亮点就是王朝模式的加入了,从而能够让玩家们体验到NBA背后的运作模式,总之,如果你喜欢篮球运动,那么这绝对是你不可错过的佳作,强烈推荐。

岸防炮兵在现代战争中还有作用吗?

中国最先进的PLZ-05自行履带岸炮/SH-11轮式岸炮、鹰击-62导弹优先装备的就是海岸炮兵——可想而知它们的作用!2017年军改后,中国海防部队隶属陆军管辖:岸防炮兵是保卫海岸线和近海海域的重要火力力量,它配备先进的岸舰导弹/岸炮指/控系统、海岸雷达站网络、联通卫星/战场支援部队网络等对中国海岸线进行监控/保护!早期的中国海岸炮兵以固定式76式130mm岸炮/老式铁道炮、第二代岸舰导弹、海岸观通站为主力:它们直接防御距离只有20-80公里、反应速度慢、精确打击能力弱、人员众多却效率不高、容易受到敌电子战压制/窃听、多用途功能不多、与海军舰艇部队联动能力差……不过,随着中国新军事革命的开启,中国岸炮部队也展开新军事技术革命和战术的革新,装备革新也同步进行;中国入役少量的155mm牵引自走炮用于试验目的;一、体系跃升中国岸炮主力已经由130mm系统向155毫米自行火炮系统转化:155mm系统能快速发现目标并能以迅猛、突然、精确火力对敌进行压制,其主要作战对象和作战任务是:—压制和歼灭通过防御海域的敌方舰艇——主要打击企图攻击中国沿海城市的敌对势力!—压制和歼灭接近和冲击我方滩头阵地的敌方登陆、上陆工具——巩固/保卫我军已经收复的岛屿;—压制和歼灭敌方火力支援舰艇——消灭敌对势力的登陆企图!—封锁海上航道——对于敌对势力企图侵略的中国岛屿起掩护作用;—支援相邻岛屿(海岸)战斗,掩护我海上运输和海军舰艇行动;—压制和歼灭沿海地区、岛屿和内陆地区地面上固定或活动目标——对于解放被分裂分子占领的外岛解放战役极为有利!155mm自行岸炮系统的列装说明中国岸炮部队已经从单纯的海岸防御装转向全维度机动进攻/防御——适应21世纪复杂/动荡的国际政治局势、地区局势的变化;中国AH-1自行155mm岸炮系统在阿尔及利亚得到充分利用:阿军利用它们建立起高效、精准的近岸防御系统;中国岸炮部队从中获益匪浅;而中国岸防155武器系统以营级岸防系统为单位:下辖3~4个岸防155毫米火炮连,配备完整的目标(情报)侦察、指挥控制、技术保障、模拟训练系统。

该系统主要配属于海防师属炮兵营分队或担负对海上作战任务的野战海防炮兵营(连)分队,可对指定海域、临时海域或陆上固定目标和运动目标实施有效的火力打击;岸防侦察系统该武器系统配有岸防侦察雷达一部,便携式观察所四部:侦察敌海上运动目标(运输舰、火力支援舰、登陆工具等)以及海上固定目标;测定己方弹着点水柱,为己方火炮进行校射;战备值班警戒;测定直升机、飞机着陆点坐标;侦察、监视敌舰航道,供炮兵封锁航道使用。

其最大探测距离不小于140公里,最大校射距离不小于50公里;便携式观察所作为重要的对海侦察、监视辅助设备,可设在沿海、岛屿或不具备架设岸防雷达站的地形上,测定30公里内近海敌方目标及我方炸点,并通过有线/无线设备上报信息,完成对海上(或地面)目标的侦察任务,同时可以制定火力请求报告,及时打击重点目标,便携式观察所具有昼/夜间全天候观察能力;该武器系统营建制标配岸防155毫米加榴炮18门,以及相应的155毫米系列弹药:发射底排火箭增程杀伤爆破榴弹的最大射程可以达到50公里,火炮射界范围宽,火力覆盖面大;针对岸防系统重点打击、拦阻舰船等目标的战术要求,我国科研人员专门研制新型155毫米穿甲爆破弹,同时为155毫米自走加榴炮增加了直瞄和半直瞄射击功能,提高了对舰船的毁伤效能;配有电子维修车一辆,机械维修车两辆,氮气制备加注车一辆;模拟训练分系统用于室内训练的半实物仿真系统:岸防雷达、便携式观察所、营指挥车、连指挥车、加榴炮等模拟训练器组成;指挥控制系统:营配置下有营指挥车一辆,连指挥车三辆,气象雷达一部;155mm岸炮系统如果配备精确制导跑弹,射程可以延伸到100公里、打击精度误差不超过15米——与76式130mm岸炮系统最大射程23公里相比,体现巨大的威力!同时,中国海岸炮兵部队装备第二代新型岸舰系统鹰击-62:它的指/控系统链接三军数据链、预警系统;可以即时与各类预警网络、岸炮系统交换战场态势情报和数据——作战效率、拒止距离得到极大提高:近岸防御距离从80公里提升到400公里以上,近岸防御彻底转变为近海防御;二、体系改革的作用中国岸炮部队全面换装以后,发挥的战略作用主要体现在:节约人力成本:大批老旧设备的维护、保养、应用人员消减,投入的军费大幅减少,有利于采购、培训新武器系统和人员,有效提高新岸防系统作战效率;淘汰老旧岸防系统有利于适应了中国岸防部队接轨21世纪的海防环境:以往数量庞大的近岸巡逻艇队占用大量资源却无法形成与海防部队的无隙对接!而新装备投入使用以后,巡航时间短、反舰火力弱、反潜能力差的巡逻艇可以全部退役,取而代的是056级护卫舰,它们可以与现代化的岸防系统、水下声呐阵列链接,填补了近岸—近海的空白,由此,中国远洋舰队专心打破岛链封锁——极大节约了反潜资源;岸防系统的升级也是国土防空纵深的升级:面对远程、精确打击的“舰—地”武器系列,陆地防御纵深让沿海城市深受其害!可是,新岸防体系将海上防御纵深延伸到100-400公里以外,这样,舒缓了大部分“舰—地”武器打击密度、强度——节约了防空网络资源、提供足够的预警时间和增强防御厚度;新型鹰击-12B远程超音速岸舰导弹即将加入中国岸防部队:“雷达 红外 卫星制导”制导,巡航速度2马赫、末端突防速度4马赫、射程1000公里、命中精度7米、独立发射——简直为美日联合舰队量身打造的“保镖”:美日联合舰队只要进入射程,中国国土预警防御系统全程监控,“鹰击-12B”随时奉陪、随机发射!因此,随着第三代岸舰导弹、第三代预警机/卫星/反潜机/水声阵列、国土防空/对海雷达、远洋电子侦察舰、核潜艇、航母编队等国土防御体系的完善,中国强大的岸防系统在现代战争中发挥着重要的作用!。

玩游戏使用外挂的人到底是种什么心态?

感谢邀请!从一个玩游戏者的心态出发,对外挂的存在总是有一种矛盾的心情,这需要从两方面看。一方面,外挂会严重破坏游戏的平衡性,将游戏设计的需要玩家通过努力获取的回报变得不再具有意义,从而使使用者在短期内获得相对更大的优势,更好的资源,容易对游戏内的资源和经济形成垄断,快速耗尽游戏的生命周期,而且严重打击其他玩家的游戏积极性,对游戏运营公司和玩家都是非常不利的。

另一方面,正是外挂的便利性,才让有些人难以抗拒,而外挂出现是游戏漏洞和玩家需求的双重原因所导致,所以用外挂的人分两种,一种是不想付出努力,期望短期获得成就感的人,他们催生了外挂的出现,另一种人是看到了外挂的使用效果被吸引,尝到了外挂的便利,难以割舍这种快感,他们又进一步促进了外挂的发展,维持了外挂制作者的生存。

现代战场条件下,炮兵是单炮作战,还是排,连或营集群作战?

还是排,连或营集群作战的。远程炮兵部队主要的作战任务,是摧毁或压制敌人的炮兵火力。不过,反炮兵作战一直就不是一件很简单的事情。需要全部的炮兵作战体系,例如先进的侦察系统,快速反应的指挥系统,多用途的弹药,准确而强大的火力,轰击敌人的炮兵阵地。而敌人的炮兵则利用迅速的展开撤收,灵活机动的战术,坚固的工事,来对抗反炮兵火力的打击。

在远距离歼灭敌人的一个炮兵连,要比打掉敌人的一个步兵连困难得多。有技术统计显示,在进行反炮兵作战时,具有现代化指挥系统的我方地面炮兵,要想有效压制敌方一个拥有装甲防护的自行火炮连,通常要发射400发以上的155毫米口径的高爆榴弹,这意味着需要动用一个18门的炮兵营进行三轮8发急速射。如果是手工操作的技术水平的传统炮兵,则耗弹量更大。

在1986年,南疆战火正酣,我八里河东山55号阵地作战,我军的远程炮兵部队大发神威,以一个步兵师直属的炮兵团参战,以122毫米榴弹炮、160毫米重型迫击炮,以及团属的100毫米迫击炮、107毫米12管火箭炮、105毫米无后坐力炮的全部火力轰击越军,压制了战线对面越军2个炮兵连的12个浅近纵深的炮兵阵地,最后歼灭了这两个越军炮兵连。

此战,我军炮兵共发射炮弹3000余发,平均歼灭一个越军炮兵连就需要发射1500发炮弹。造成这次战斗耗弹量较高的主要原因,是我军在80年代中期的主要炮兵侦察手段比较落后,还是以人力和光学侦察,声测侦察,以及炮口闪光定位侦察为主。声测仪是一种很古老的侦察设备,广泛地应用于地面炮兵的侦察部队,至今仍是很多国家的重要炮兵侦察仪器。

可通过三角定位法,测定敌方的炮声,标定敌人的炮兵阵地,可用于远程反炮兵作战。其实,最早的声测仪器,是雷达发明之前用于防空作战的,后来在防空领域被淘汰了,才被炮兵部队使用,用于地面炮声测量。炮口闪光测定主要用于夜间炮兵侦察,通过光学仪器探测敌人开炮时出现的瞬间闪光,迅速发现和定位。建国后,解放军先后发展了多型炮兵声测仪和闪光定位仪,到了1980年代早期,国产的声测仪的侦察距离达到20公里,声测哨阵列的正面展开宽度达到10公里,定位精度达到100米至300米,与炮口闪光定位仪配合,可以同时测定20个以上的敌人炮位。

直到后来有了新型炮兵侦察雷达,声测和闪光测定设备才陆续退役,主要转向出口。新世纪以后,中国炮兵的远程侦察手段有了显著的进步。不久前,中国陆军在云南边境附近的炮兵演习,演习中,出动了国产的新型中程炮侦雷达,我国的国产704A中程炮侦雷达,可以看做是美国AN/TPQ-36雷达的改进型,侦测距离达到25公里,定位时间8秒左右。

这种雷达主要装备合成旅炮兵营的作战支援连。我军的炮位侦校雷达仅用8秒钟就准确地锁定了“敌方”的炮兵阵地,随后榴弹炮集群就进行了准确地齐射,此时“敌方”的炮弹还在空中飞行,尚未落地。这一反应速度,与美军现役的炮兵定位雷达相当,我军针对拥有预设掩体的敌人炮兵阵地进行的反炮兵作战,通常首轮射击会装填杀伤爆破榴弹(也就是我们常说的高爆榴弹),用于破坏敌人的火炮掩体,毁伤敌炮兵的技术装备。

随后,会跟进发射空炸榴弹,用于打击敌人的炮手,杀伤敌人暴露有生目标。这两种炮弹会交替使用,最后对敌人实施通杀。在理论上,炮兵通过技术手段侦测定位以后,再通过自动化指挥系统,有大约20秒的时间,已方的反击火炮就能开火。但实际上,反炮兵作战的火力在敌人阵地上炸响的时间,要远远超过20秒。假设按15公里的交战距离,光是双方炮弹的飞行时间相加就有快1分钟了。

所以,目前最先进的反炮兵火力的总反应时间,在1到1分钟半之间。也就是说 ,在双方对抗激烈的前提下,己方炮兵打完1分钟,就应该赶紧跑路。很多情况下,反炮兵火力还需要进行多次打击,以短促急袭射击为主。敌方炮兵的机动性能弥补防护性的不足,有时候炮兵跑出去百十米就安全了。所以,如查明敌方目标已经转移,还要重复进行侦察-定位-急袭射击的过程。

这就像是猫捉老鼠的游戏。如果远程炮兵掌握了精确制导弹药,上述的作战就简单多了。有统计表明,已方炮兵打击一个敌人的合成营的坚固支撑点,敌人的兵力包括10辆坦克或步兵战车,6具反坦克导弹或无后坐力炮发射阵地,10~20个土木掩体和射击工事。要求歼灭敌人60%位于掩体内的有生力量,使用传统炮兵需要3个炮兵营的54门152毫米以上重炮进行多次集火射击。

而使用半主动激光制导的152毫米炮弹,末端打击精度在1米以内,只需要一个炮兵连6门炮,以及前沿观察所的激光目标指示-测距仪的配合,每门炮发射5枚激光制导炮弹,就可以一次搞定。而打击敌人一个6门制榴炮连的阵地则更简单,只需要一个炮兵连的6门炮各发射一枚激光制导炮弹,就能一次搞定。不过,尽管激光制导炮弹的打击精度非常高,通常在1米以内。

但缺点也是有的,它会浪费宝贵的前沿观察所的激光测距和目标指示通道。所以,目前我们还装备了北斗卫星制导炮弹和反坦克末敏弹,把制导的工作交给红外敏感器和北斗卫星定位系统,能够获得10米以内的打击精度。在反炮兵和打击敌人坚固支撑点阵地时,通常先集火发射几枚卫星制导炮弹,打击敌坦克装甲车目标时,就用末敏弹,打击精度要求特别高的点状硬目标时,就用激光制导炮弹,然后再进行一轮空爆弹或子母弹的急速射,杀伤从掩体内逃出的人肉目标。

谁有好的手游,能否推荐下?不需要花钱就能玩的很爽的那种?

我将介绍了6个角色扮演游戏和7解密类游戏和4个音乐类游戏,都是精品优质手游。有些是iOS的,有些是安卓的,还有些是需要搜索英文。【角色扮演类】1.聚爆(Implosion)《聚爆》是款由3D引擎打造的ARPG游戏。荣获AppStore官方评选的2015年度优秀游戏,台湾雷亚公司的扛鼎之作。游戏画面堪称极致,超强视觉冲击。

故事背景是二十二世纪的科幻题材,人类家园被外星人侵略,人类战士誓死夺回家园。战斗特效炫酷逼真,操作流畅无尿点,打击感好得没话说。2.勇敢的约翰(Brave John)《勇敢的约翰》是款竖屏横向闯关RPG游戏。可以说它很轻度,因为基本一只手能完成所有操作,即使战斗需要进攻、防守、技能施放等。也可以说它很重度,因为萌萌哒画风圈粉无数,奇葩剧情和逗逼角色让人无限期待故事发展,而且学习技能、购买武器、变更职业等设定相当齐全,游戏趣味性和多变性大大提高。

3.死神-苍白剑士的传说(Reaper – Tale of a Pale Swordsman)《死神-苍白剑士的传说》是款横版动作ARPG游戏。帝国和部落的战争持续多年未分胜负,直至苍白剑士的出现。自由度相当高,故事发展有多种选择,可以偏袒帝国也可以侧重部落,甚至两者都不帮,悉数屠杀。画面小清新,战斗多元化,手势出招丰富多变,装备和技能系统更是让选择困难症患者奔溃,实在是太多太有趣了。

4.进化之地(Evoland)《进化之地》是款PC经典作品移植移动端游戏。它的亮点可以概括为跟着游戏成长,从起初的复古像素到三维立体,从一无所有到装备、技能等系统完善,所有元素的变化都是冒险过程中收集而来。独特而创意的玩法,相当于在读一本角色扮演游戏发展史。5.剑客少年(Swordigo)《剑客少年》是款横版动作APRG游戏。

故事还是老套的邪恶力量降临,少年是命运选中的救世主,手上的剑能让正义之火重燃大地。精致的3D效果,将村庄、森林、山丘等刻画得相当到位,冒险过程中添加不少解谜元素,增加游戏丰富度。音效采用交响配乐,气势磅礴,充分燃起心中英雄的斗志。6.战斗之心:传承(Battleheart Legacy)《战斗之心:传承》是款非线性RPG游戏。

剧情和线索需要自行探索,没有特定的发展路线,庞大的世界观不用再枯燥的刷怪升级。华丽的3D画面,让战斗更加炫酷刺激。虽然只有一名英雄,但是他的发展多样,物理、魔法、近战、高攻、高防等,一切选择在于往哪个方向发展。【解谜游戏类】1.未上锁的房间(The Room)《未上锁的房间》是一款由Fireproof Games推出的3D密室逃脱类游戏;共有四关,每一关都是一个精致的柜子,里面包含着层层叠叠的机关,精巧而环环相扣,在解锁,却更似寻宝,目前该系列游戏已出到第三部。

2.纪念碑谷(Monument Valley)《纪念碑谷》是一款由Ustwo Games开发的解谜类游戏;如童话般的色彩,以空间错位感编织出了一个个令人惊叹的设计,通过转动、旋转、颠倒等方式,获取正确的路径通关。跟着艾达公主的脚步逐渐领悟,非常治愈~3.超级兄弟:剑与巫术(Superbrothers: Sword


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