一些游戏明明“凉”的很厉害,为什么不合区?
谢邀:首先我们要弄明白为什么要合区和合区以后的利弊。合区、合服合服就是把两个或多个服务器合成一个服务器,原来在几个服务器上的玩家以后都会在这一个服务器上游戏。合区、合服带来的影响对玩家来讲:一般合区以后你可以见到原来本服没见过的玩家,服务器上玩家会增加,物资会丰富,大号会更多。对运营商来讲:合服就是把几个鬼区合起来,这样鬼区少了,资源占用就少了,服务器就稳定了,合二为一提高在线活人策略,可以造成虚假繁荣的假象,就又能吸引玩家了,也就是合服了,运营商感到危机才会合的。
不合区考虑诸多原因技术上:可也是有意外的,合区也只是电信区和电信区合并,而不能电信和网通区合并,这也是许多大区吃吃不合区的原因。从玩家角度考虑:许多网游玩家辛苦经营自己的号,这一般都是老玩家,忠诚度和粘度是最高的,他们好不容易霸区了,你突然说合区,可能造成这类玩家的游戏积极性降低,甚至脱坑,要知道许多游戏某个大区有那么一两个神豪在就足够了!合区很可能造成玩家流失:合区这样的大动作本来就会造成玩家的流失,所以一般合区都会进行一大波补偿和福利,想的就是留住玩家。
英雄联盟手游12月要上线了,这对王者和英魂之刃来说会不会带来冲击?
英雄联盟一直是非常火热的游戏,就算是当年却地求生的出现热度也完全没有超过英雄联盟,但英雄联盟本身的局限性在于,只能用电脑玩儿,不能随时随地的玩儿,并且操作难度过高,于是腾讯也就开发出了王者荣耀,随着近几年王者荣耀迅速占领手游市场,更是让腾讯公司赚得盆满钵满。英雄联盟作为电脑上最火热的游戏之一,拥有着大量的粉丝,有很多人也是因为工作原因不能时常玩儿电脑,而选择玩儿手游的王者荣耀,随着今年英雄联盟十周年庆典上发布的手游各种信息,几乎可以确定英雄联盟手游将会在2019年底到2020年中旬发布。
英雄联盟手游预约开启,仅半天,预约人数就超过了DNF手游的366万,下面我们来对比两款游戏的优势。王者荣耀运营多年,已经形成自己的生态,拥有大量主播,观众相关职业比赛也顺利发展,全年营收达到130亿人民币,是腾讯最具威力的摇钱树,自2015年上市以来,已发展成全球用户最多,营收能力最强的手机游戏,用户多达6亿多人,虽然腾讯手游众多,如qq飞车,和平精英等。
但是王者荣耀依然是雷打不动的主推产品,另外王者荣耀粉丝构成十分广泛,上到50岁中年人下到学龄前儿童均有涉及。女性玩家就占到了总玩家的35%,不可谓优势不大。英雄联盟作为腾讯在2009年推出的一款MOBA类游戏更是逆转了腾讯游戏在中国游戏行业中的口碑,从2009年开始引进英雄联盟之后腾讯真正的超过了盛大游戏,网易游戏登顶中国游戏产业第一,随后,腾讯收购了英雄联盟的开发商拳头将英雄联盟收入麾下,同时加大了全球扩张的脚步。
明日之后策划正式回应合区,玩家将受3大冲击,请问这是游戏凉凉的表现吗?
大家好,我是说话好听,长得好玩的贝斯手。其实合区的话题,贝斯手之前也数次提到过,最明显的原因就是,游戏热度大幅度降低后,人数偏少的服务器玩家自然是希望合区一波了。而最近策划也是正式回应了合区的问题,所以该来的还是要来,不面对是不行的,不过玩家将受到3大冲击,那到底是什么呢?下面就一起来看看吧。原来在社交媒体上,很多玩家也是追着策划问,到底什么时候能合区,这些玩家所在服务器应该是人非常少了。
也有直接吐槽策划,规划一下要半年这么久吗?看来玩家们也是非常急迫。不过策划也是明确回应了,关于合区的态度,就是在规划准备中,这其中传达两个信息,第一合区肯定是要搞的,而且策划自己也意识到部分服务器人少的问题。第二在规划中了,说明已经在进行相关准备,起码今年上半年是有可能实现的。那么一旦合区,对服务器人少的玩家自然是有好处的,但是对原来服务器的玩家,却将受到3大冲击。
第一大冲击就是商品价格问题了,一旦合区后,这个服务器的人数必然比之前要多,这样大量的低价商品将涌入,但是消费能力提高的却不会很大,价格必然会降低,那么一些商人玩家的收入将会大幅度减少了,不过平民玩家可以买到更便宜的东西,也是美滋滋。第二大冲击就是PVP,合区后,服务器的旧有格局和势力将会被打破,随着新的营地进来,将进行一轮洗牌。
特别是远星PVP的形式,甚至是新的争霸战的名次,都将会被动摇。很多大佬又要重新撒钱,收买人心,否则新的秩序下就没你的位置了。第三大冲击就是卡顿了,人多自然就会更卡顿,这点所有玩家也有都要默默承受了,主要还是看策划的优化能力了,毕竟合区后的人数上限究竟多少,这个要等具体的合区规则出来后才能知道。贝斯手认为,合区是大势所趋,但是正如大佬玩家所言,合区也代表了一首凉凉送给你,游戏的人气出现了下滑才会考虑合区,这个是开多少新区都不能弥补的,希望策划未来能够出几个走心的活动,改变这一局面吧。
5G时代的到来,VR游戏产业的普及,端游和手游的游戏玩家有没有可能大量的流失,为什么?
5G时代的到来,VR游戏产业的普及,端游和手游玩家有没可能大量流失?我个人认为不可能因为VR游戏产业的普及就会让端游和手游玩家流失,反而会让端游和手游更强势。VR、端游、手游性质上都是一样。其实我们平时说的VR游戏和端游、手游都是同一性质上的产物,他们同样都是游戏,只不过不同类型而已,端游、手游也有VR游戏,不过体验完全不一样。
比如,实体VR游戏一般我们都会到实体店里玩,现在我们都叫这些店为“VR体验馆”,其实用“体验”二字是有道理的,因为VR体验馆是使用VR设备来体验游戏的,这种VR设备属于大型设备,一般来说一套比较好的VR设备就需要几万块钱,越好的VR设备就能获得更好的VR体验,但是设备也就越大越贵,一般普通人都不会买这个的设备,所以只能去VR体验馆花钱“体验”。
但是这种体验馆很不方便,因此还有比较小型的VR设备用于电脑和手机,当然在用VR玩游戏的时候,电脑和手机的体验肯定没实体店的效果好,但是起码玩起来比较方便。总而言之,现在无论是在实体店玩或用电脑、手机玩都有一个共同点,就是都会有一条长长的线连接着设备,用着非常不方便。那么5G时代到来与VR游戏产业有什么关系?首先我认为那条长长的线会消失,因为线的存在跟网络速度有关,玩VR游戏要通过头戴设备收集用户的信息,然后把大量的数据传到另一个设备处理,再反复不停地传输,这个过程需要很快的网络传输速度,然而如果去掉实体线就要使用4G传输。
4G的速度大家都很熟悉,有时候快有时候慢,网络非常不稳定,如果用在实时的VR上,你会发现动作和画面不同步,这是因为网络速度太慢的原因,所以现在只能用一条长长的线连接着来玩。但是有了5G就不一样,5G是最新一代蜂窝移动通信技术,能让数据速率化、减少延迟、节省能源、提和大规模设备连接的速度,总之网络速度就是快、超级快,5G每秒速度高达1GB,下载电影几秒完成。
如此快的网络根本就不再需求一条长长的线连接着了,所以未来端游和手游的VR游戏体验会更加好,玩家增长速度会越来越多,反而VR体验馆会越来越少人去玩。以上内容为我的个人见解,请不要太认真。谢谢观看!我是盒子君聊游戏,对游戏,各有态度,各有观点,欢迎关注我。声明原创:文章所有内容都是本人纯手工打字,绝对本人原创。
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