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星际cs攻略,游戏问题

时间:2022-08-23 02:52:27来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,游戏问题

实况、星际 CS、仙剑奇侠传死四 、无冬之夜四

星际cs攻略,游戏问题

2,如何玩好CS

一。大鹏展翅技巧 这个动作想必大家都见过吧,这就是著名的cs招牌动作“大鹏展翅”,他在甜咖啡的3部mtv中都出现过,大部分玩家对怎样做这个动作还是不太熟悉的。下面就来说一下动作要点:首先必被条件是背有c4炸弹和最少一把有子弹的枪,手枪和冲锋枪均可。第一步把枪和c4变为切换状态,即摁“q”键只出枪或c4;第二步就是开几枪,只要不是满子弹就行;第三步就是摁“r”键换弹夹;第四步,也就是关键的一步,不要等弹夹换完,同时摁“q”键和“空格”跳键换出c4。说是同时摁,其实还是有先后的,那就是“q”键比“空格”键早那么一点点,这样就可以做出传说中的“大鹏展翅”了。 二。边c边q 想必大家都遇到过这种情况,当我们玩cs正在过瘾起劲的时候,你的qq突然响了,这时大部分人的做法是找一个自认为安全的角落躲起来,然后按“esc”键,这样做的后果一般都是等你回来的时候,你已经成为别人的300块钱了。那么各位何不试试下面这种方法,在cs的video modes设置窗口,也就是选分辨率的窗口,选中下边的run in a window选项,如果你的cs没有这个选项,大家还可以用鼠标右击cs的快捷方式图标,记住必须是快捷方式,然后在“目标”那一行的最后敲入“-windows”,前面别忘了要空格哦,这样再进入cs试试,怎么样cs变小了吧,这样再聊起qq来,岂不是方便多啦,qq响时直接聊就行啦,聊完后马上接着玩咱的cs,这叫两不耽误。还可以按“alt+tab”键切到其他程序而不用担心cs会没声音。什么?你说自己眼神不好,小窗口看不清楚。哈哈,没关系,早就替你想好解决办法啦,你玩cs用多大分辨率,那么就把外边的桌面分辨率也调成多大,这样cs就成全屏的了,功能和小窗口是一摸一样的。下面大家就来看一下小编用这个方法都干了点什么。 边c边q技巧关键词:-windows;分辨率。 三。Glock与usp 一说到cs的手枪,大部分玩家脑海中想到的应该是“沙漠之鹰”这把枪,但是要提醒大家的是cs中的glock可也不是吃素的。说起glock,给人的第一感觉是小~~小~~,他的威力实在是太小了,虽然弹夹容量为20,但是远距离打起来,他唯一能战胜的枪可能也就只有霰弹枪了。但是他在中近距离的战斗还是比较有优势的,首先是他精确的连发精度,大家可以看到快速的20发连射,中近距离此枪的着弹面积还是比较小的,只要瞄的时候稍微准确一些,中近距离还是能比较快的解决对方。他的另外一大优势,就是3连发的跳射,当切到glock3连发的时候,他的3颗子弹几乎是同一时间射出,且着弹点分布也比较集中,而且静止射击,跑动射击和跳跃射击时的精度一样。近距离3颗子弹都打在头上也是能秒杀人的。 glock技巧关键词:3连发;跳。 说到usp的射击技巧,其实只有2个字就能概括,那就是“节奏~~~”,由于usp威力中等,近距离一颗子弹就可以解决一个不带头盔的家伙,中距离打头部3至4颗子弹也可以放到一个满血满甲的敌人。那么怎么在最短的时间内把最多的子弹招呼到对方头上,就成了使用usp的关键了。我们看到usp全力连射时,他的后几发子弹的着弹点要稍稍高于准星,如果我们把握好时间的话,就可以让usp在最短的时间内打在一个点上,这就是所谓的节奏了。换句话就是说,使用usp的时候要求的是射击质量,而不是射击数量。 usp技巧关键词:节奏。 四。Ak与m4扫射 小编经常在网吧或我们办公室听到这样一些话:“他是铁人呀,怎么就打不死呀”“你看我瞄的那么准,打了一梭子,他愣是没事”“不可能吧,我怎么死了”等等诸如此类的话。说这些话的人大部分情况通常是手持ak47或m4a1,朝对方狂扫了一梭子子弹,结果自己却躺下了。如果在你瞄的比较准的前提下出现了上述情况,那只有一个可能,那就是你没有压枪,所谓“压枪”指的是当手拿冲锋枪或突击步枪扫射的时候,按照子弹的着弹点,压低枪口,以便使子弹真正打到你想打的地方。我们看看,这是ak没有压枪扫射的情况,由于后坐力的影响,子弹飞的特别厉害,哪怕你用准星锁住了敌人,但子弹还是没有打中他。请大家再仔细的看一遍,从ak的第四发子弹开始,着弹点就已经脱离了准星,打在了上准星的上面,所以在我们进行ak扫射的时候,到第四发子弹的时候,我们就要用鼠标把准星下拉一段距离,用上准星的上面作为扫射时的准星,以便准确的击中目标。只要大家仔细研究着弹点,再熟练掌握压枪技巧与瞄准的技巧,那么在中近距离,你的ak就接近无敌了。当然远距离交火就要改成点射了,如果你非要坚持扫射的话,那如果哪天打下来一架747来,本栏目可是概不负责的呀。至于跑动中扫射嘛,除非是极近的距离,否则你就不要指望跑动扫射能够打死人,因为cs中的敌人*吓是吓不死地。 同样道理,我们来看一下m4不压枪时的弹道,虽然比ak稍微好那么一点点,但也就只是好那么一点点。我们看到一般到第5颗子弹的时候,着弹点开始上移至上准星的两侧,这样我们在压枪的时候,就要把上准星的两侧看成是扫射时的准星,这样才能慢慢成为m4扫射王子。 Ak与m4扫射技巧关键词:着弹点;压枪;上准星。 五。AK点射技巧 上期节目中我们介绍了ak,m4连射时的基本要领,本期节目就让我们来讨论一下ak的点射技巧。大家都知道,cs这款游戏中的枪械为了增加其真实感和可玩性,引入了真实世界枪械的后坐力和弹道的概念,使得cs中远距离作战不可能象以前的三角洲一样一律扫射,那样做的后果只能是听个响,图个热闹,而对敌人造不成什么致命伤害,所以说对弹道和后坐力的理解和掌握水平的高低也就成了区分老鸟和菜鸟的主要标志之一。相对于连射来说,ak的点射要领相对的要难掌握一些,根据小编的经验大致有以下四点: 一,点射频率。对于大多数的初级玩家来说,刚开始练习点射的时候我们遵循的原则是“宁慢勿急”,也就是说我们一定要放慢点射的频率,如果出现点射过程中枪口突然上跳的情况,那就说明点射的频率有点过快了。等练习熟练之后,我们就可以逐渐加快点射频率,加快节奏了。 二,点射数量。也就是每一次开枪点射打出去几发子弹,说到这个问题,恐怕每个老鸟都有自己的一套理论,争论三天三夜也不会有什么结果,这不仅取决于自己手中的武器类型,敌人手中的武器类型,敌人的距离,甚至还取决于机器的配置,个人的习惯等。如果非让小编说的话,那么我就推荐单发点射与3至4发点射的结合使用,这样的频率对于ak和m4都算是比较折中的选择。 三,点射范围。有些玩家在点射移动敌人的时候,枪的准星总是跟不上敌人,感觉上总是慢半拍,那么小编就推荐一种泼水式的点射方法,也就是说在点射时每次打出去3至4发子弹,从第一发子弹开始,准星沿着敌人跑动的方向,在头的高度横向拉一条直线,就象泼水一样打一个面,这样就会大大的提高命中率。 四,点射身法。其实本来想第一个说身法的,因为cs中你身法的灵活程度直接影响了你被击中的概率。当敌人站立不动的时候,我们射击他的时候就会感觉非常轻松,但当敌人移动的时候我们就会感觉不好命中对方了,这就是我们为什么总说狙击手大部分情况只有一枪的机会,因为要是不能命中的话,很难再有逃跑的机会。所以在我们点射的时候,要不停的无规律的移动位置,在停下的瞬间开枪,然后立刻移动,永远不要长时间停留。 六。M4的点射 如果随便找一位cs玩家,问他ak和m4哪一个用起来更顺手,相信回答m4的人要大大的高于ak,这不仅取决于m4比较小的后坐力和相对集中的着弹点,而且加消音器后的暗杀能力和增强的穿透力也经常被玩家们津津乐道,更有甚者一些玩家管他叫“mp5增强版”,由此可见m4是多么的易于上手,这就是为什么我们玩混战服务器的时候,经常看到地上的m4变成名副其实的抢手货。Ok,闲话少说,一起来看看远距离m4的点射要领。 一.点射频率。由于m4的后坐力要比ak小,所以m4在点射频率方面可以比ak稍微的快一些,而加上消音器之后,后坐力进一步降低,点射频率就可以再加快,但还是要以枪口不出现突然上跳的情况为准。 二.点射数量。较小的后坐力,相对集中的着弹点决定了m4每次点射的子弹数量可以比ak稍微多几颗,加上消音器后每次甚至可以打出去5至6颗子弹而不用压枪,但小编推荐各位玩家多使用连续单发点射,即连续单击鼠标左键,每次发射一颗子弹,这样即可以提高准确率,又比较容易命中移动的目标。 练习的时候推荐首先要无人练习,主要观察着弹点,比如在iceworld雪地这张图里,在墙上喷个logo标志,再离远一些练习打特定的位置。等熟练之后,再到aztec这张最适合点射的图里面打打机器人。等熟练之后就可以和真人去较较劲了。 三.点射身法。首先和ak一样,开枪的瞬间一定不要动,而点射的间隔空隙则一定要无规律移动,这样可以大大提高自己的存活率,在对战中处于上风。另外小编推荐一个蹭边预点射击的打法,即在掩体后面的时候,当我们预感到掩体外面某处可能有敌人时,我们把准星预指到那个位置,快速闪身出去,马上再迅速回来,与此同时回来的瞬间打出去2至3发子弹,这样做的好处是在自己毫发无伤的情况下给予敌人最大的打击,准星位置好的话还可以秒杀敌人,让他0反应毙命,何乐而不为呢。 M4点射关键词:快频率 多数量 灵身法。 七。awp的特点和使用原则 AWP是CS中威力最大同时也是最让人恐怖的狙击步枪。说起这支枪,相信绝大多数cs玩家的脑海中会同时想到一个名字:Johnny.R ,这个反应超快的家伙在全世界迷倒了无数cser,如果让你说刘德华和johnny.r在世界范围内谁的fans比较多,这个问题还真不好一下回答。每个cs玩家都想用好awp,那到底怎样才能用好awp呢,我们就一起来讨论讨论吧。 首先我们先来剖析一下AWP的特点。 一:awp最大的特点就是其90%以上超高的一击必杀率!这便决定了你在面对敌人时,无论什么距离都要保持一种“他更要怕你”的心态,因为和awp对决时,心虚的永远都是没拿awp的人。归而概之一个字:凶! 二:AWP是一只震天雷,他的枪声一起,哪怕在基地睡觉的人都会听到,正所谓“awp一声吼,沙漠也要抖三抖。”概而归之一个字:响! 三:AWP是一只“穿山甲”。普通的箱子和墙壁的厚度,根本挡不住其子弹强劲的穿透力,所以看到有敌人手持AWP,往箱子后面躲就相当于告诉人家:你打我吧,我不会还手的!归归概概又是一个字:透! 四:AWP的上弹较慢。每一发的间隔有0.86秒。而在其换弹匣的时候,你可以从容的完成,找杯子——找水壶——倒水等一系列动作。所以概概归归还是一个字:慢! Awp特点关键词:凶!响!透!慢! 我们做人要厚道,要有原则,同样使用AWP也要遵循一些基本原则 首先就是“快”:AWP讲究一锤子买卖。使用时必须要全神贯注地仔细观察!发现敌人时尽快瞄准和开枪!哪怕瞄的不是特别准,鼠标随便划一下也要射击,因为“只要开枪,人人都有机会。” 其次就是“准”:在“快”的前提下,接着就是要“准”了。众所周知AWP的开镜精确度是120%!所以你瞄的准,打的也就准。建议大家放放血,买个定位好的鼠标,一般敌人的腾挪躲闪,何足道哉! 第三就是“位”:AWP的站位关系到使用者的生命问题。在CS中,站位必须要考虑以下几个事项: 1. 要能够及时逃跑。Awp手没有百发百中的,要随时做好腿肚子向前转的准备。 2. 没有好的平衡感最好不要站在最高处。因为除了高处不胜寒的原因外,逃命的时候也很容易失足摔死。 3. 视野要狭长或是广阔。即让敌人尽量处在无掩体的空旷处。 4. 要勇于站在关键要道。关键要道经常发生激战,如果有AWP在后面帮忙,有时可以挽救很多战友,甚至挽回战局! 使用awp的最后一个原则就是“闪”:当一个AWP手被敌人渐渐逼近时,如果周围有很多掩体或是逃生的路,那么还是尽早跑开,等躲过敌人的火力压制后,再在掩体后突放冷枪,只要“留得青山在,不怕没柴烧”。但是如果不幸掩体太少、太薄,或是没有退路,那就干脆把心一横,就地蹲下,减少着弹面积,拼着挨几枪,平心静气把他干掉!这就是小编常用的“闪无可闪,无需再闪”。 Awp使用原则关键词:快!准!位!闪! 八.Awp防守技巧 可以肯定的说,AWP最大的优势就是防守。只要你的枪法到达一定水平,完全可以作到“一夫当关,万夫莫开”。而用awp防守时一般都站在地图的狙击位,所谓的狙击位,是指:地处地图的咽喉要道,视野狭长或广阔,有一定的掩体,可以在开枪之后迅速隐蔽,离敌人出现的位置有一定距离的地方。 一个狙击手在防守时一般有两种瞄准状态:1,活泼型。这种人在没发现敌人的时候会不停的开镜关镜,移动然后再开镜关镜,这种瞄准方法优势就在于可以时刻集中注意力,因为每一次开镜你都做好了射击的准备,脑袋中始终绷着一根弦。而他的缺点也是显而易见的,那就是容易被敌人趁你关镜的时候钻空子,处于不利的位置。第2种人就是沉稳型,只要别的地方别闹翻天,他就会开镜后一直瞄着一个地方,这种方法的优势是可以第一时间发现敌人的动向,并第一时间重创敌人。缺点就是时间长的话反应会稍微变慢,也就是不自觉的走神,容易被敌人秒杀。 而目前沉稳型awp防守最流行两种打法是:1,锁边追枪。2,锁点速射。 锁边追枪是指awp准星瞄在掩体的最边缘,等敌人出现后,准星跟着敌人快速移动,等准星和敌人身体重合的一瞬间开枪。此种打法最难的就在于追枪的速度和力度,所以建议鼠标速度不超过2的玩家多练练这种打法,锁边追枪一旦纯熟掌握后,将成为cs中最恐怖的防守力量。因为他完全忽略敌人的身法存在,无论蹲走跑跳,他只有两个字:追枪。 鼠标速度快和对鼠标掌握不很好的玩家,在用awp防守时,可以试试锁点速射。锁点速射指的是根据地图的某一位置判断敌人会以怎样的身法出来,然后根据自己的反应快慢,将准星放在敌人的运动轨迹上,然后紧盯显示器,只要画面一变化,立刻开枪。此种方法的优点在于不用考虑鼠标的移动,只需点击左键即可,开枪奇快。缺点是局限性比较大,用此方法的人必须对地图相当熟悉,知道敌人通常会以什么姿势出现,否则就会不停的放空枪,而没有效果。 Awp防守关键词:锁边追枪,贵在力度。 锁点速射,难在地图 九.AWP进攻技巧 虽说AWP偏重于防守,但在进攻的时候,有一杆AWP会给队伍带来非常大的帮助。他们可以尽快拔除敌人的狙击手或是险要处的骨干力量,打开局面,减少伤亡。下面就让我们来逐一讨论一下进攻awp的几种打法。 一. 闪身狙:顾名思义,闪身狙就是一闪身就狙。前提是你已经知道或者猜到对方的大概位置,手持awp站在掩体旁边按一下方向键,同时按鼠标右键开镜,见人马上开枪,不管击中与否立刻闪回来。如果你将对方位置估算得很准确,对方不挂也得残。这也是利用人的反应极限:对方在看到你之后要作出反应才能开枪,而你减少一步反应过程直接开枪,你比他快零点几秒钟。这种打法有一种变形,就是先开一倍镜,然后闪身的时候开双倍镜,这样开枪的速度可以更快一些。但这种狙法怕的是对方awp用我们上期介绍的“锁点速射”,即开双倍镜紧紧地瞄准墙边,注意力高度集中的话,倒在awp下的十有八九不是人家。 二. 跳狙:跳狙是指跳起来之后开镜,落地开枪,绝对不是空中开枪,象甜咖啡视频中的那种情况绝对是瞎什么碰见死什么。首先你一定不要跳出去之前开镜,因为那样你跳出去的速度和就和慢动作回放一样,对方有足够的时间空中击落你。其次,就是这个“跳”字,cs里没有比跳高的,所以滞空时间越短越好,最好是站着落地。还有就是在最高点反按方向键,利用反向跳迷惑对方,骗对方提前开枪或瞄向错误的方向。最后就是掌握好开枪的时机,这就要看你空中调整准星工夫的高低了,一般情况下,你能脚先着地说明你是幸运的,对方没有把你当鸟来打。而落地时,如果准星不是瞄得很准,可以加上小幅度的追枪,这就要求你在开枪前要将误差缩到最小了。当你有一定的跳狙经验后,你会发现落地之前一刹那开枪也可以击中。原因很简单,大脑作出的决定传递到手指大概要0.5秒钟。 三. 急停狙:急停狙最常出现在和大部队一起行动时,突然遇到敌人,然后立刻开镜——急停——瞄准——开枪,这是进攻awp最常遇到的情况,也是进攻awp最需要掌握的一项基本功,因为你能提前一枪命中敌人,就很可能多拯救一个队友。而以前还有一种开着镜走,见人后急停开枪的打法,不过由于打法落后,大部分已经被瞬镜狙给取代了。 四. 瞬镜狙:当敌人突然出现在眼前或自己被敌人包围的时候,我们已经没有充足的时间来瞄准,这时就要用瞬镜狙。即鼠标双键同时按,但右键感觉稍微提前一点,这样就可以在开镜的瞬间直接开枪。也可以叫假盲狙,如果时机把握的比较好,别人从第一视角根本看不出你开了镜。这种狙法的关键就是要经常用Q键切换其他物品来修正准星位置。 五. 盲狙:即真正的不开镜直接狙人,这是狙击手在万不得已情况十分紧急时才用出来的,4分*实力,6分*运气的枪法。因为awp不开镜就射击,真正的是子弹横飞,您想想,子弹都横着飞了,您还能打中谁?不过以这种枪法来毙敌,确实是cs中观赏性最高的了。还记得当年我们第一次看Ksharp那个超远距离盲狙时的表情吗……

星际cs攻略,游戏问题

3,csol星际仲裁怎么召唤巨人

csol星际仲裁按左键右键右键左键就可以召唤巨人。因为每局玩家切换出星际仲裁后,右下角能量条将会开始自动蓄能,当能量条满后,玩家按照左键右键右键左键顺序输入就能开大召唤异界星灵,所以csol星际仲裁按左键右键右键左键就可以召唤巨人。csol星际仲裁召唤状态下左键将会加强近战攻击的伤害和定身,右键则会放出远距离光线。csol星际仲裁的两种模式在CSOL中,星际仲裁有两种不同的攻击模式,双剑形态下会进行连续劈砍,对敌人造成持续的定身及输出。大剑形态下可以用刺击将对手挑飞,蓄力后还可以释放能量波对远距离敌人造成伤害。

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4,人工智能有无可能打星际争霸赢一个星际的高手

这是星际一代流传甚广的一张图,三个炮灰级别的机枪兵,通过极限操作,精确的避开了潜伏者的每一次攻击。试问现在有多少玩家能够重现类似的操作,又有多少玩家能够在决战阶段大规模复制这样的操作?我想答案是很容易得出的。而在ai手里,他每一个机枪兵乃至农民都可以做出这么灵活的操作。人类玩家与阿尔法狗级别的人工智能对战,在操作精度上的差距是非洲雇佣兵与美帝军队的差距。有朋友认为强制ai使用摄像头观察战场画面,使用机械手操作键盘鼠标,可以降低双方差距。肉眼可以感知的画面变化大约一秒24帧,而摄像头可以很轻松的记录和分辨出每秒60帧以上。人类职业玩家的apm约在300-400之间,每秒鼠标点击次数约5-7次。这对人类已经是极限操作了,然而机械手的速度与精度可以高出10倍有余。以目前的硬件水平,ai已经可以通过摄像头更快的侦查战场环境,机械手更快的部署单位行动。人类在操作效率的精度上没有胜算。那么人类能否通过战略思维的优势,弥补战术操作的差距呢?这个可能性也是微乎其微的。目前的战术套路都比较成熟,几人口做什么,什么时候侦查什么时候骚扰,对不同种族使用什么兵种组合,我们看职业选手对战基本是可以猜到套路的。人工智能只要进行足够多的训练,就能完全掌握目前星际中为数并不多的攻防套路,再通过他的神操作,无限放大和积累优势。围棋可以看做是最公平最量化的一种战略博弈方式,他的意义在于假设对战双方有完全相同的战斗力和机动能力。四子提一,量化了战损。可以说是完全不考虑资源后勤武器科技战场地形等具体因素后,纯粹的战略战术博弈。人类在最近的对弈中一败涂地,则证明人工智能在这样单纯抽象的规则下,已经游刃有余了。而星际领域,这样充满了繁琐的操作因素的游戏里,我们还面临巨大的硬件劣势。可能会败得比围棋领域更快。真正能够让人与人工智能有来有往的游戏,应该是炉石传说。需要策略,同时存在许多机会因素。人类不会一直输。———————2019年更新: 人工智能训练结束,首战初露锋芒。10:1横扫人类玩家。
这是星际一代流传甚广的一张图,三个炮灰级别的机枪兵,通过极限操作,精确的避开了潜伏者的每一次攻击。试问现在有多少玩家能够重现类似的操作,又有多少玩家能够在决战阶段大规模复制这样的操作?我想答案是很容易得出的。而在ai手里,他每一个机枪兵乃至农民都可以做出这么灵活的操作。人类玩家与阿尔法狗级别的人工智能对战,在操作精度上的差距是非洲雇佣兵与美帝军队的差距。有朋友认为强制ai使用摄像头观察战场画面,使用机械手操作键盘鼠标,可以降低双方差距。肉眼可以感知的画面变化大约一秒24帧,而摄像头可以很轻松的记录和分辨出每秒60帧以上。人类职业玩家的apm约在300-400之间,每秒鼠标点击次数约5-7次。这对人类已经是极限操作了,然而机械手的速度与精度可以高出10倍有余。以目前的硬件水平,ai已经可以通过摄像头更快的侦查战场环境,机械手更快的部署单位行动。人类在操作效率的精度上没有胜算。那么人类能否通过战略思维的优势,弥补战术操作的差距呢?这个可能性也是微乎其微的。目前的战术套路都比较成熟,几人口做什么,什么时候侦查什么时候骚扰,对不同种族使用什么兵种组合,我们看职业选手对战基本是可以猜到套路的。人工智能只要进行足够多的训练,就能完全掌握目前星际中为数并不多的攻防套路,再通过他的神操作,无限放大和积累优势。围棋可以看做是最公平最量化的一种战略博弈方式,他的意义在于假设对战双方有完全相同的战斗力和机动能力。四子提一,量化了战损。可以说是完全不考虑资源后勤武器科技战场地形等具体因素后,纯粹的战略战术博弈。人类在最近的对弈中一败涂地,则证明人工智能在这样单纯抽象的规则下,已经游刃有余了。而星际领域,这样充满了繁琐的操作因素的游戏里,我们还面临巨大的硬件劣势。可能会败得比围棋领域更快。真正能够让人与人工智能有来有往的游戏,应该是炉石传说。需要策略,同时存在许多机会因素。人类不会一直输。———————2019年更新: 人工智能训练结束,首战初露锋芒。10:1横扫人类玩家。CS的地图一般B点距离匪家会比警家近一点,所以全员冲B点往往可以打警一个措手不及。而P90又是手枪局之后性价比最高的冲锋枪,子弹多,比较稳定,很适合无脑冲点(rush)。所以,玩匪,一定要学会——P90,rush B,no stop。其他的攻略其实警匪都一样,比如要学会ECO-经济局,这也是P90冲B点的原因。CS:GO继承了CS的金钱系统,第一局都是800块钱,可以买把沙漠之鹰或者买防弹衣,或者选择手雷闪光弹之类的投掷道具。手枪局赢了可以获得3250,输了是1400,。这样的经济差距让失败一方的装备会有差距,需要靠经济局来提高队伍的金钱,也就是靠便宜枪来为后面几局省钱,打死对面血赚,被打死也没丢好枪,不算白给,不亏。所以手枪局失败方的战略一般是先来两局经济局,在第四局起全枪全投掷物;或是在第二局强起,如果输掉就再来一次经济局,等第四局积攒4300经济起长枪和少量投掷物。如果是T方在手枪局下包失利的情况下,一般都是选择第二局ECO一局,等第三局拥有4200经济就直接全队刚起AK和少量投掷物。多和队友交流也很重要,报点,以及没枪就要——“发把狙”!
不请自来,我说一个游戏吧,起凡群雄逐鹿。 可能更多的人了解的是三国争霸,但是起凡的巅峰是在群雄逐鹿这没人反对吧?首创10V10模式,更加刺激更加畅快! 犹记得当初的吕布还需要开会员抢,中路诸葛司马对线,不云不猴(赵云和夏侯渊,因为这两英雄太强,后期起来就是一打十的那种,所以有这种默认潜规则吧哈哈。) 我不记得起凡是从什么时候开始走下坡路了,是英雄联盟的火爆?是英雄头像定型不会动态?是开启箱子人民币时代?我想更多的归功于策划的傻X吧。无底线的捞钱模式。 总之这个游戏没落了,甚至很多人都没听过,但是他的确陪伴了我很长一段青春。只记得两年前在网吧玩过一把,后面站两人,一个问:这啥游戏啊?另一个说:土了吧,这是梦三国!我淡然的点了根烟,苦笑了下。
不请自来,我说一个游戏吧,起凡群雄逐鹿。 可能更多的人了解的是三国争霸,但是起凡的巅峰是在群雄逐鹿这没人反对吧?首创10V10模式,更加刺激更加畅快! 犹记得当初的吕布还需要开会员抢,中路诸葛司马对线,不云不猴(赵云和夏侯渊,因为这两英雄太强,后期起来就是一打十的那种,所以有这种默认潜规则吧哈哈。) 我不记得起凡是从什么时候开始走下坡路了,是英雄联盟的火爆?是英雄头像定型不会动态?是开启箱子人民币时代?我想更多的归功于策划的傻X吧。无底线的捞钱模式。 总之这个游戏没落了,甚至很多人都没听过,但是他的确陪伴了我很长一段青春。只记得两年前在网吧玩过一把,后面站两人,一个问:这啥游戏啊?另一个说:土了吧,这是梦三国!我淡然的点了根烟,苦笑了下。这是星际一代流传甚广的一张图,三个炮灰级别的机枪兵,通过极限操作,精确的避开了潜伏者的每一次攻击。试问现在有多少玩家能够重现类似的操作,又有多少玩家能够在决战阶段大规模复制这样的操作?我想答案是很容易得出的。而在ai手里,他每一个机枪兵乃至农民都可以做出这么灵活的操作。人类玩家与阿尔法狗级别的人工智能对战,在操作精度上的差距是非洲雇佣兵与美帝军队的差距。有朋友认为强制ai使用摄像头观察战场画面,使用机械手操作键盘鼠标,可以降低双方差距。肉眼可以感知的画面变化大约一秒24帧,而摄像头可以很轻松的记录和分辨出每秒60帧以上。人类职业玩家的apm约在300-400之间,每秒鼠标点击次数约5-7次。这对人类已经是极限操作了,然而机械手的速度与精度可以高出10倍有余。以目前的硬件水平,ai已经可以通过摄像头更快的侦查战场环境,机械手更快的部署单位行动。人类在操作效率的精度上没有胜算。那么人类能否通过战略思维的优势,弥补战术操作的差距呢?这个可能性也是微乎其微的。目前的战术套路都比较成熟,几人口做什么,什么时候侦查什么时候骚扰,对不同种族使用什么兵种组合,我们看职业选手对战基本是可以猜到套路的。人工智能只要进行足够多的训练,就能完全掌握目前星际中为数并不多的攻防套路,再通过他的神操作,无限放大和积累优势。围棋可以看做是最公平最量化的一种战略博弈方式,他的意义在于假设对战双方有完全相同的战斗力和机动能力。四子提一,量化了战损。可以说是完全不考虑资源后勤武器科技战场地形等具体因素后,纯粹的战略战术博弈。人类在最近的对弈中一败涂地,则证明人工智能在这样单纯抽象的规则下,已经游刃有余了。而星际领域,这样充满了繁琐的操作因素的游戏里,我们还面临巨大的硬件劣势。可能会败得比围棋领域更快。真正能够让人与人工智能有来有往的游戏,应该是炉石传说。需要策略,同时存在许多机会因素。人类不会一直输。———————2019年更新: 人工智能训练结束,首战初露锋芒。10:1横扫人类玩家。

5,关于星际和cs的问题

第一个问题抱歉不太懂。 第2个问题:在控制台输入kill即可。或者按M再随便按一个就死了。 第3个问题:死后不能调整视角是因为你所在的服务器限制了这项功能。如果OP开启了死亡后随意视角那么你才能随意调整。
回答2:如果你玩的是cs零点危机版本的话,按“Esc”弹出菜单,从上往下数第三个就是了! 湖大3:按空格或是“E”键

6,什么电竞杂志好

大众网友报 这个杂志好像是2块3一期 里面有文字版的魔兽战例教程 有DOTA 星际攻略等等 还有许多网游最新消息和攻略 比如魔兽世界的各大FB攻略 CS和跑跑的操作攻略 是一个非常全的游戏里书籍 而且很便宜
目前,国内的游戏报刊还是比较好的,我推荐CBI电脑商情报,它的B版电竞内容做得不错,尤其是DOTA专栏内容都很不错。

7,csol星际重炮教学

枪本身来说,目前CS唯一一把高科技的枪支。射击的时候会发出蓝色火焰,可惜单点太抖,压枪速度慢是它最大的缺点。但优势在于其连射时不可思议的精准度。团战利器。竞技就别用了,换弹时间相对AK和M4较慢。生化,僵尸2000血,满甲时,三弹夹击毙。
端起来乱扫就Ok了!个人认为,一挑N绝对神器
唉,你要是星际都不会用的话就不用玩csol了,那就玩nc的cf去吧
这团战神器也需要教?根本就是无后坐

8,星际 cs cf

这样的原因比较可能是: 1系统程序出错; 2系统硬件配置不够,或与软件不兼容。 建议你检查一下硬件配置是否够(尤其是玩cf,其他两个一般够的) 如果满足的就重装一下,或换个版本的安装程序装一下,看看行不。
明显是系统问题,具体问题在那儿很难查出来,建议还是把系统重新装一下,最好不要ghost
这样的原因比较可能是: 1系统程序出错; 2系统硬件配置不够,或与软件不兼容。 建议你检查一下硬件配置是否够(尤其是玩cf,其他两个一般够的) 如果满足的就重装一下,或换个版本的安装程序装一下,看看行不。
应该是系统问题重装下系统试下把
后面的CS CS是什么米啊? 详细点啊 都没看懂是什么

9,哪位高手 指导我 机战星际大盗任务怎么拿CS

打任务中的4个BOSS得到徽章极集齐4个不同的徽章拿到指定的NPC换东西点好能换到CS,完成任务就给个包,也可以开出来
首先是s-14要塞运气好会爆cs衣服和jp衣服,运气不好也会打到防御模块.现在防御模块绝版了,全是加hp的模块,我每次做s-14那些模块没人俭我没次捡5个或6个回去开小号卖,非常好卖一个卖8ty全被人抢完. 有的人不知道s-14怎么做我就教下你们先打掉5个能源装置在去杀墨鱼爆cs哦,本人做s-14要塞已经打了2件cs衣服了哈哈~~还有s-15要塞很多人对这个任务不熟悉,其实这个任务也可以打cs推进器,因为里面的怪攻击力太强所以没人做,我天天晚上都是1个人做s-15要塞,打了1个cs推进器n个jp推进器,和流星和乔氏粒子(打墨鱼会暴一大堆星辰粒子和原生流星自己去合)其实这个任务也很简单首先看地图上的紫色的点那就是能源装置把15个能源装置拆了,就可以打墨鱼(提议机枪好打) 还有能得到cs的就是任务完后得到的联盟物资包(做萨托斯巢穴 .提坦斯要塞 撒旦之心的得到的)

10,反恐精英星际重炮抽奖秘籍

常用的方法有两种:  1。改进“跟银、跟金法”,在银奖瞬间出现2个到4个时,间隔2到4秒,开始点击芯片,如果出了铜,跟上2到3个,这样也许会中金,如果是狂热时段,手指直接按住芯片不放,看到银连出,立刻松手,也许金奖到手。(此方法需要注意的是,是银奖同时爆出多个时适用,不适合单个爆出银奖)  2。提前点击芯片,朋友们仔细观察抽奖服务器消息,会发现,金奖一般会间隔3分--10分钟(节假日1分--3分钟),这就是问题所在了,既然,有这种间隔,凭借上几次出金的时间做参考,来尝试在下个金出现时,提前点击芯片,也许幸运之神会眷顾哦(此方法需要注意的是,如果提前点击芯片,没有开出银或铜,需要停手,等待几秒再继续,若是出现了铜、银,迅速跟上2到3个芯片,也许金奖就是你的)  最后,需要指出的是,较快的网速对于中金帮助很大,网速快的朋友们可以尝试第一种方法,效果会不错,网速相对慢些的朋友们,参考第一种方法时,需要再提前一点时间点击芯片。 当然不是想抽什么武器就可以抽什么武器,所以抽到星际重炮的方法就是不断的试。
星际重炮,为洛奇虎王演变,属神器,连射速度强,稳定系数高,对枪无敌,最适合团队,竞技战。

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