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万智牌规则,争先看字游戏有什么规则

时间:2022-08-23 11:16:27来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,争先看字游戏有什么规则

比赛时,两人为一组。主持人将写了一字的方形纸(纸和字要大些)贴在两人的背上。游戏开始前,背上的字绝不许让对方看见。游戏进行时,每人将手背在后面,相互斗智,看谁能看见对方背上贴的字,先看到、而且讲对什么字的,为胜利者。这个游戏也可以数组同时进行。
回答如下: 此游戏的规则是先给出一个商品 然后你给出价格 然后主持人会根据你所出的价格来判断是高于实际价格还是低于实际价格 并提示是"高了"还是"低了" 直到你猜对价格 当然是有时间限制的哈

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2,万智牌规则是什么

进行游戏(在万智牌语言中被称为对战)的双方必须有各自的一副牌的组合(称作套牌,它的组成受到一些规则的限制)。在对战开始的时候双方各有20点生命(一种计分方式)。由先手的玩家开始,两位或者多位玩家轮流进行自己的回合。游戏的目标是,在自身存活时,设法将对方的“生命”降至0或以下,或迫使对手无牌可抓,或使对手获得10个中毒指示物,或利用特殊咒语使其输掉此盘游戏。从第六版开始,万智牌使用堆叠的概念来进行游戏。这个机制和计算机编程中的同名概念类似,增加了游戏纵向互动性和趣味性。在万智牌中,总共有五种颜色他们分别是:白、蓝、黑、红、绿。另外,还有其它的一些牌属于“无色”。(“无色”不属于任一颜色。)1、白色正义的颜色:在万智牌的世界中,白色是法制、秩序以及组织的象征。白色的法术力蕴含在平原之中。白色主要的生物类别是士兵、僧侣和天使。白色魔法能够点醒进攻生物,使其改过自新;也可对己方的生物提供强有力的保护。2、蓝色智慧的颜色:由海岛提供的蓝色法术力流淌于诡计和狡诈之间,蓝色是计谋与操弄的颜色。蓝色法术师们通常在做出一系列令人瞠目结舌的动作之前,深思熟虑着。蓝色拥有能对付其它任何颜色的反制咒语,还有能够调整手牌的力量。蓝色的主要生物类别为法术师、虚影和龙兽。3、黑色野心的颜色:腐败的沼泽涌动着黑色的魔法。黑色,是死亡、疾病、自私及不计后果的力量的象征。黑色魔法在得到强大的威力的同时,往往得付出代价。黑色法术师们长于破坏对手的心智,以及将己方死去的生物起死回生。黑色主要的生物类别为灵俑(僵尸)、骷髅妖和吸血鬼。4、红色混沌的颜色:喷发的山脉中暗藏着红色的法术力。火焰、狂热、由巨石和岩浆组成的风暴基本就是红色咒语的主题。与蓝色的法术师截然不同的是,红色的法术师往往不会将事情考虑周全,而是做了再说。在万智牌游戏中,用到比试运气(如抛硬币)的卡牌往往是红色的。红色的主要生物类别有龙和精灵(鬼怪)。5、绿色自然的颜色:绿色法术力,表示着满溢在深邃树林间自然的脉动。绿色,是成长、生命及蛮力的颜色。绿色的生物往往蕴含着魔法的力量,在需要时能够加速事物的成长。绿色的法术在强化生物方面得心应手。绿色主要的生物类别有地精(妖精)、亚龙等。通常来讲,神器和地并称作无色,而“无色”并非一种颜色。

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3,万智牌规则是什么

进行游戏(在万智牌语言中被称为对战)的双方必须有各自的一副牌的组合(称作套牌,它的组成受到一些规则的限制)。在对战开始的时候双方各有20点生命(一种计分方式)。由先手的玩家开始,两位或者多位玩家轮流进行自己的回合。游戏的目标是,在自身存活时,设法将对方的“生命”降至0或以下,或迫使对手无牌可抓,或使对手获得10个中毒指示物,或利用特殊咒语使其输掉此盘游戏。从第六版开始,万智牌使用堆叠的概念来进行游戏。这个机制和计算机编程中的同名概念类似,增加了游戏纵向互动性和趣味性。在万智牌中,总共有五种颜色他们分别是:白、蓝、黑、红、绿。另外,还有其它的一些牌属于“无色”。(“无色”不属于任一颜色。)1、白色正义的颜色:在万智牌的世界中,白色是法制、秩序以及组织的象征。白色的法术力蕴含在平原之中。白色主要的生物类别是士兵、僧侣和天使。白色魔法能够点醒进攻生物,使其改过自新;也可对己方的生物提供强有力的保护。2、蓝色智慧的颜色:由海岛提供的蓝色法术力流淌于诡计和狡诈之间,蓝色是计谋与操弄的颜色。蓝色法术师们通常在做出一系列令人瞠目结舌的动作之前,深思熟虑着。蓝色拥有能对付其它任何颜色的反制咒语,还有能够调整手牌的力量。蓝色的主要生物类别为法术师、虚影和龙兽。3、黑色野心的颜色:腐败的沼泽涌动着黑色的魔法。黑色,是死亡、疾病、自私及不计后果的力量的象征。黑色魔法在得到强大的威力的同时,往往得付出代价。黑色法术师们长于破坏对手的心智,以及将己方死去的生物起死回生。黑色主要的生物类别为灵俑(僵尸)、骷髅妖和吸血鬼。4、红色混沌的颜色:喷发的山脉中暗藏着红色的法术力。火焰、狂热、由巨石和岩浆组成的风暴基本就是红色咒语的主题。与蓝色的法术师截然不同的是,红色的法术师往往不会将事情考虑周全,而是做了再说。在万智牌游戏中,用到比试运气(如抛硬币)的卡牌往往是红色的。红色的主要生物类别有龙和精灵(鬼怪)。5、绿色自然的颜色:绿色法术力,表示着满溢在深邃树林间自然的脉动。绿色,是成长、生命及蛮力的颜色。绿色的生物往往蕴含着魔法的力量,在需要时能够加速事物的成长。绿色的法术在强化生物方面得心应手。绿色主要的生物类别有地精(妖精)、亚龙等。通常来讲,神器和地并称作无色,而“无色”并非一种颜色。

万智牌规则,争先看字游戏有什么规则

4,什么是智力活动的规则和方法

专利法中规定,智力活动的规则和方法不能授予专利权,智力活动是一种精神的思维运动。它直接作用于人的思维,经过人的思维活动才能产生结果,或者必须经过人的思维作为媒介才能间接地作用于自然,产生效果,而不使用自然力。所以这类活动不具备技术的特征,也就不属于专利法中所说的发明创造,因而不能授予专利权。 这类指导人类思维活动的规则和方法的特点是:在使用时必须经过人脑的思考、判断。它通常包括:各种设备和仪器的使用说明、教学方法、乐谱、音乐、速算法、口诀、语法、计算机语言和计算规则、字典的编排方法、图书分类规则、日历的编排规则和方法、心理验算法、裁缝方法、会计记账方法、统计方法、游戏规则和各种表格等

5,万智牌基本规则尽量详细的说谢谢我是新手

简介:其官方网站上的简介是这样的:“万智牌这个独步全球的集换式卡牌游戏。它不但是同类游戏中最早发明的,也是最好、最受欢迎的一个。在万智牌游戏中,你的身分是称为鹏洛客(Planeswalker,原译旅法师)的强大法师,为求取荣誉,知识与冒险而与其他鹏洛客过招。你的套牌代表军火库中各式各样的武器。里面包括了你能施展的咒语,以及召唤出来为你效命的生物。像万智牌这样的集换式卡牌游戏,综合了集换式卡牌与策略游戏的优点。除非打开了万智牌的补充包,你才会晓得里面有什么牌。你可以用自己拥有的牌,来与其他人交换到自己想要的牌。集换式卡牌游戏最棒的部分就在于千变万化。你可以自行设计出独一无二的套牌,而且每场万智牌游戏的过程都不会相同。每年都会发行几个万智牌的系列,并且每个新系列都为你带来更多惊人创意,助你击败对手。”编辑本段基本规则进行游戏(在万智牌语言中被称为对战)的双方必须有各自的一副牌的组合(称作套牌,它的组成受到一些规则的限制)。在对战开始的时候双方各有20点生命(一种计分方式)。游戏的目标是,用手中的卡牌设法将对方的“生命”降至0或以下,或迫使对手无牌可抓,或使对手获得10个中毒指示物,或利用特殊咒语使其输掉此盘游戏。套牌的组成规则包括:1.每副套牌至少必须包含60张卡牌;2.在每副套牌中,除基本地外,名字相同的卡牌不允许超过4张。游戏进行步骤为 1.重置步骤 2.维持步骤 3.抓牌步骤 4.战斗前的行动阶段 5.战斗阶段 6.战斗后的行动阶段 7.结束阶段(包含结束步骤和清除步骤)从第六版开始,使用堆叠的概念来进行游戏。编辑本段万智卡牌一张万智牌通常由如下几个部分组成: 万智牌(黎明使者雷亚)· 卡牌名称:位于牌的左上角。· 施放费用:位于牌的右上角。(有些牌有特殊的支付费用,它的说明在规则叙述上显示) · 卡牌插画:位于牌的正中,用于给予牌手这张牌的一个大体印象,除此之外在游戏中并无用途。· 卡牌类别:位于牌的插画下方靠左的位置。· 版本及稀有度:由一个符号表示,处于牌的插画右下方的位置。· 文字框:用于放置这张卡牌在游戏中作用的描述,以及提供在故事背景中与这张牌相关的一些叙述的文字。包括:o 规则叙述 o 背景叙述 · 插画作者及版权信息:位于牌的左下角。· 力量/防御力框:仅有属于“生物”这个类别的牌具有,位于牌的右下角,由用斜杠分开的两个数字表示,用于表示该生物在战斗中的表现。o 力量:是由在斜杠左边的数字表示,描述生物在战斗中能够造成的伤害。o 防御力:由在斜杠右侧的数字表示,描述生物能够承受的最大伤害。编辑本段颜色 万智牌的颜色在万智牌中,总共有五种颜色,他们分别是:白、蓝、黑、红、绿。另外,还有其它的一些牌属于“无色”。(“无色”不属于任一颜色。) · 白色,正义的颜色:在万智牌的世界中,白色是法制、秩序以及组织的象征。白色的法术力蕴含在平原之中。白色主要的生物类别是士兵、僧侣和天使。白色魔法能够点醒进攻生物,使其改过自新;也可对己方的生物提供强有力的保护。· 蓝色,智慧的颜色:由海岛提供的蓝色法术力流淌于诡计和狡诈之间,蓝色是计谋与操弄的颜色。蓝色法术师们通常在做出一系列令人瞠目结舌的动作之前,深思熟虑着。蓝色拥有能对付其它任何颜色的反制咒语,还有能够调整手牌的力量。蓝色的主要生物类别为法术师、虚影和龙兽。· 黑色,野心的颜色:腐败的沼泽涌动着黑色的魔法。黑色,是死亡、疾病、自私及不计后果的力量的象征。黑色魔法在得到强大的威力的同时,往往得付出代价。黑色法术师们长于破坏对手的心智,以及将己方死去的生物起死回生。黑色主要的生物类别为灵俑(僵尸)、骷髅妖和吸血鬼。· 红色,混沌的颜色:喷发的山脉中暗藏着红色的法术力。火焰、狂热、由巨石和岩浆组成的风暴基本就是红色咒语的主题。与蓝色的法术师截然不同的是,红色的法术师往往不会将事情考虑周全,而是做了再说。在万智牌游戏中,用到比试运气(如抛硬币)的卡牌往往是红色的。红色的主要生物类别有龙和精灵(鬼怪)。· 绿色,自然的颜色:绿色法术力,表示着满溢在深邃树林间自然的脉动。绿色,是成长、生命及蛮力的颜色。绿色的生物往往蕴含着魔法的力量,在需要时能够加速事物的成长。绿色的法术在强化生物方面得心应手。绿色主要的生物类别有地精(妖精)、亚龙等。通常来讲,神器和地并称作无色,而“无色”并非一种颜色。编辑本段类别按每张卡牌在游戏中的用处不同,可分为以下几大类,他们各自还具有不同的“副类别”。地:在万智牌此游戏中,地是能源的象征。你每回合只能使用一张地牌。进行对战的双方必须从各自的地中汲取足够的能量之后,才能使用相对魔法力的咒语。以下十张地牌在万智牌此游戏中被称为“基本地牌”,他们额外拥有“基本的”这样一个超类别:平原、海岛、沼泽、山脉、树林;覆雪平原、覆雪海岛、覆雪沼泽、覆雪山脉、覆雪树林。所有的基本地牌在卡牌类别栏中会注明为“基本地”,这十张牌在套牌中不受“同名牌仅限放4张”规则的约束。生物:万智牌中含有各种各样的生物,大的譬如龙,小的例如昆虫,都在万智牌中占有一席之地。生物是降低对手生命值的有效手段。生物还有一个“生物副类别”,用于描述生物确实的种类。目前的基本格式是“生物~(种族)/(职业)”,如“生物~人类/士兵” 神器:这是上古遗留的神秘器械,包含着一些巨大的力量。神器也可以是生物,并且尽管传统上神器是没有颜色的,但是有的神器仍可以被注入某种颜色的法术力而拥有颜色。结界:这是它会一直伴随着你的魔法,为你提供法术的协助。结界分为停留在场上,影响整个对局的“广域性结界”(Global Enchantment),和结附于每个不同的永久物上面,对其发挥作用的的“区域性结界”(Local Enchantment)。从2005年8月开始,所有的“区域性结界”都具有“灵气(Aura)”的副类别。有一些广域性结界额外具有“世界的”这样一个超类别,他们遵循“世界规则”,即 后进场的世界性结界将替换原有的世界性结界。鹏洛客(旅法师):鹏洛客是你可以请出来助阵的强力伙伴。你只可以于你能使用法术的时机下使用鹏洛客。鹏洛客牌右下角的数字代表他的“忠诚”。它进场时上面会有该数量的忠诚指示物。每个鹏洛客都具有几个启动式异能。你只可以于你能使用法术的时机下使用这类异能,每回合只能选择一个异能并且只能使用一次。鹏洛客属于永久物;生物在宣告攻击时,可以宣告由对手操控的鹏洛客为攻击对象。所有给对手造成的非战斗伤害,可以改为对鹏洛客造成。鹏洛客受到伤害后,减去与伤害值相等的“忠诚”点。如果鹏洛客的忠诚点为0以下,那么就等于死了,要进入坟场。牌手所操控的鹏洛客中,同一时间具有同一副类别的鹏洛客只能有一个,如“杰斯贝连”和“心灵塑师杰斯”两张牌都是鹏洛客~杰斯,他们就不能同时存在于场上。以上这五种类别的牌,统称为“永久物牌”,因为他们使用后会停留在场上,与“用完即丢”的下面类别的牌不同。法术(繁体中文的卡牌上译为巫术):法术就像你使用的魔法,他们有着自己的用途。法术只能于自己的回合且堆叠里没有东西的时候使用。瞬间:这也是一种法术,但它比法术更灵活。正如其名,它可以“瞬间”释放,令对手大吃一惊。另外还有较为特殊的一类牌。部族:部族是一类具有生物类别的非生物牌。它们有生物的类别,因此可以被“搜寻一张具有XX类别的生物牌”的效应找到。名词解释法术力费用/Mana Cost除地牌之外,牌的法术力费用是以其右上角的法术力符号来表示。地牌、衍生物,以及牌面朝下的生物之法术力费用为0。法术力池/Mana Pool当效应产生出法术力后,法术力便进入牌手的法术力池中。法术力池中的法术力可以用来支付咒语及异能的费用。法术力可以立刻用来支付费用,也可以贮存在法术力池中,在该阶段稍后才拿来利用。每个阶段结束时,法术力池会清空。再调度/Mulligan在牌手的第一回合开始前,他可以将其手牌洗回牌库,然后重抓一次新手牌,但是必须少抓一张,这称为「再调度」。如果牌手对其起始手牌不满意,便可以再调度。牌手可以继续再调度,但每次都要少抓一张牌,直到手牌剩下零张牌为止。让过/ Pass是指当你拥有优先权时,你拒绝做出任何动作(通常指使用咒语或异能)。当牌手让过时,便由其对手得到优先权。优先权/ Priority牌手有优先权时,便有机会使用咒语或异能。每当咒语、异能(法术力异能除外)结算后,战斗伤害结算后,以及大部分阶段或步骤开始时,主动牌手会得到优先权。当牌手使用咒语、异能、地,或执行特殊动作后,他会再度得到优先权。当牌手略过时,便由其对手得到优先权。若双方连续让过,便开始结算堆叠最顶端的咒语,异能,或是战斗伤害;若堆叠为空,双方连续让过,此阶段或步骤便结束。每当任何牌手将获得优先权时,首先检查依状态而生的效应,并将这些效应当成单一事件来结算。然后,若又新产生了依状态而生的效应,便也将它们当成单一事件来结算。重复此过程,直到不再新产生依状态而生的效应为止;之后触发式异能进入堆叠。重复这些步骤,直到不再新产生依状态而生的效应或触发式异能为止。结算/ Resolve当堆叠顶端的咒语或异能结算时,其操控者便依序执行该牌上印制的指示。当战斗伤害结算时,便尽可能依照原本的分配来造成。堆叠/ Stack咒语或异能使用后,或是被放入堆叠后,便会进入堆叠。当双方连续让过时,便开始结算堆叠最顶端的咒语,异能,然后主动牌手再度获得优先权。静止式异能/ Static Ability静止式异能会一直生效,而非在特定时间使用。静止式异能产生持续性效应;只要具该异能的永久物留在场上,或是具该异能的物件留在适当的区域中,这种效应便会一直持续。咒语或异能产生的持续性效应,也可能并不从属于永久物;这种效应可能会持续一段特定的时间,或是直到游戏结束。目标/ Target如果咒语或异能的内文注记着「目标[○○]」,且以此[○○]来描述某物件或牌手,则该咒语或异能的控制者要选择符合「目标」两字后面紧接着的字词所描述者。使用咒语或异能时,便需选择其目标。请参见规则415,「有目标的咒语及异能」。若瞬间或法术咒语在指示如何结算时,其内文叙述包含了「目标[○○]」,且以此「○○」来描述某物件或牌手,则此瞬间或法术咒语便具有目标。(若某瞬间或法术所具有的起动式或触发式异能中包含「目标」一词,则此异能具有目标,但咒语本身并不因此而具有目标。)若某起动式或触发式异能之用词包括「目标[○○]」,并且此处的[○○]是用以描述某物件或牌手的词句,则此异能便具有目标。灵气咒语之用词虽不包括「目标[○○]」,但一定具有目标,且其目标便为将结附的永久物或牌手。召唤失调/ Summoning Sickness(非正式)「召唤失调」一词是非正式用语,用来描述「除非生物的操控者在他最近的一回合开始时已操控它,否则此生物不能进行攻击,也不能使用起动费用包含了横置或重置符号的起动式异能」。阶段/ Phase一个回合依序分为五个阶段:开始阶段、战斗前的行动阶段、战斗阶段、战斗后的行动阶段,以及结束阶段。重置步骤/ Untap Step开始阶段的第一个步骤,就是重置步骤。所有由主动牌手(即当前所在回合的牌手)操控的永久物,通常都是在此时重置。维持步骤/ Upkeep Step开始阶段的第二个步骤,就是维持步骤。有些牌的异能会在维持步骤开始时触发;这种异能非正式的称呼为「维持费用」或「维持效应」。维持费用通常注记着「在你的维持开始时,你可以[支付费用]。若你不支付,则牺牲[此牌]」。这些异能都是一般的触发式异能~并不需特殊规则来规范。 抓牌步骤/ Draw Step开始阶段的第三个步骤,就是抓牌步骤。首先,主动牌手抓一张牌。然后主动牌手得到优先权,且牌手可以使用咒语及异能。行动阶段/Main Phase「行动阶段」一词包括了第一个行动跟第二个行动阶段,也称为「战斗前的行动阶段」与「战斗后的行动阶段」。主动牌手只可以在自己回合的行动阶段,拥有优先权,并且堆叠空着时,从他手上使用神器、生物、结界,及法术牌。牌手每回合只能使用一张地牌,且只能在自己回合的行动阶段之中使用。战斗开始步骤/ Beginning of Combat Step战斗阶段的第一个步骤,就是战斗开始步骤。“在战斗开始时”触发的异能在此时触发。通常在此步骤中,没有特殊的游戏动作发生,但是牌手可以得到优先权,来使用咒语及异能。宣告攻击者步骤/ Declare Attackers Step战斗阶段的第二个步骤,就是宣告攻击者步骤。主动牌手在此步骤中宣告攻击者。然后主动牌手得到优先权,且牌手可以使用咒语及异能。宣告阻挡者步骤/ Declare Blockers Step战斗阶段的第三个步骤,就是宣告阻挡者步骤。防御牌手在此步骤中宣告阻挡者。然后主动牌手得到优先权,且牌手可以使用咒语及异能。战斗伤害步骤/ Combat Damage Step战斗阶段的第四个步骤,就是战斗伤害步骤。首先(如果有的话),具有先攻或连击异能的生物首先造成战斗伤害;之后主动牌手得到优先权,且牌手可以使用咒语及异能。然后,具有连击异能的生物,或不具有先攻或连击异能的生物造成战斗伤害;之后主动牌手得到优先权,且牌手可以使用咒语及异能。战斗结束步骤/ End of Combat Step战斗阶段的第五个步骤,就是战斗结束步骤。只要牌手拥有优先权,便能在此步骤中使用咒语或异能。战斗后的行动阶段/ Postcombat Main Phase「战斗后的行动阶段」意指回合中的第二个行动阶段。若某效应使某回合拥有一个额外的战斗阶段和之后的一个行动阶段,这个额外的行动阶段也是战斗后的行动阶段。结束阶段/ End Phase每回合的第五个,也是最后一个阶段,就是结束阶段。其中包含二个步骤:回合结束和清除。回合结束步骤/ End of Turn Step结束阶段的第一个步骤,就是回合结束步骤。通常,注明“在结束步骤开始时”(原来牌面上写着“在回合结束时”已经勘误为此)的异能会在此时触发。只要牌手拥有优先权,便能在此步骤中使用咒语或异能。清除步骤/ Cleanup Step结束阶段的第二个步骤,就是清除步骤。在此步骤中,所有生物上的非致命伤害都被移除,所有注明“到回合结束”的效应在此时结束。如果主动牌手的手牌多于手牌上限(通常是七张),则将多余的手牌弃掉。编辑本段非正式用语从头到尾都是硬梆梆的术语、用词,看起来真是累;在此列举一些玩家常用的非正式用语,好让玩家在浏览各地网页时,能对不同地区的用语多些了解。

6,关于万智牌规则的一些问题

1、可以使用“炙热矛”,但是如果是以该召唤生物为目标,则必须等到该生物入场后,进行响应。2、你的朋友是正解,形象地说是该回合的主动牌手决定是否继续堆叠,或者是开始结算堆叠,征询对方意见后,两方无疑义,则开始结算。主动牌手无动作,则被动牌手不能擅自开始堆叠。此处对于“无动作”容易产生误解,此不仅仅是指使用咒语、生物异能等,主动牌手宣告各个阶段(重置、维持、抓牌、Step1、进攻、Step2)的“开始”与“结束”,都能被防御牌手所响应。3、堆叠结算采取“先发后至”的原则,即“最后使用的,最先结算”。4、鹏洛客咒语是万智牌基本种类之一,不是生物咒语,独立成为一类。5、生物异能分为:静止、启动、触发三类方式。静止式异能持续有效;触发式异能,只要满足触发条件,即被触发进入堆叠、等待结算。楼主所述例子为启动式异能,这种异能只要操控着支付启动“费用”(冒号之前的部分),便将“异能”(冒号之后的部分)送入堆叠、等待结算。但是生物的启动式异能受到生物“召唤失调”的影响,生物“横置”(符号形象为“转弯”)不能在生物“召唤失调”之时使用。例如:罗堰妖精的异能“横置:加一点G入你的法力池”,不能在该生物刚进场后马上使用,必须下回合才能启动异能。若生物有“敏捷”异能,则不受召唤失调的影响。
应该是不能使用地(包括你手上的和坟场里的)但是如果你有将某地放置进场的能力(比如天帷流浪汉),是可以的。天帷流浪汉 生物~ 地精 1/1 {横置}:你可以从你手上将一张地牌放置进场。 你只可以于你能使用法术的时机下使用此异能。

7,德州扑克规则是什么

德州扑克一共有52张牌,没有王牌。每个玩家分两张牌作为“底牌”,五张由荷官陆续朝上发出的公共牌。开始的时候,每个玩家会有两张面朝下的底牌。经过所有押注圈后,若仍不能分出胜负,游戏会进入“摊牌”阶段,也就是让所剩的玩家亮出各自的底牌以较高下,持大牌者获胜。德克萨斯扑克全称Texas Holdem poker,中文简称德州扑克。它是一种玩家对玩家的公共牌类游戏。一张台面至少2人,最多22人,一般是由2-10人参加。德州扑克一共有52张牌,没有王牌。每个玩家分两张牌作为“底牌”,五张由荷官陆续朝上发出的公共牌。开始的时候,每个玩家会有两张面朝下的底牌。经过所有押注圈后,若仍不能分出胜负,游戏会进入“摊牌”阶段,也就是让所剩的玩家亮出各自的底牌以较高下,持大牌者获胜。发牌一般分为5个步骤,分别为:Perflop—先下大小盲注,然后给每个玩家发2张底牌,大盲注后面第一个玩家选择跟注、加注或者盖牌放弃,按照顺时针方向,其他玩家依次表态,大盲注玩家最后表态,如果玩家有加注情况,前面已经跟注的玩家需要再次表态甚至多次表态。Flop—同时发三张公牌,由小盲注开始(如果小盲注已盖牌,由后面最近的玩家开始,以此类推),按照顺时针方向依次表态,玩家可以选择下注、加注、或者盖牌放弃。Turn—发第4张牌,由小盲注开始,按照顺时针方向依次表态。River—发第五张牌,由小盲注开始,按照顺时针方向依次表态,玩家可以选择下注、加注、或者盖牌放弃。比牌—经过前面4轮发牌和下注,剩余的玩家开始亮牌比大小,成牌最大的玩家赢取池底。温馨提示:赌博是国家法律严令禁止的违法行为,请广大网民认清赌博“十赌十骗”、“十赌十输”的骗人本质和严重危害,自觉抵制赴境外或在网上参赌,不断提高防范意识和能力。

8,小姐牌游戏规则是什么

找到一副牌,去掉大小王,由一个人负责发牌,每人手里掌握一张牌,每张牌对应不同的工作内容。其中,2代表小姐牌。拿到此张牌的人,需要大喊一声“我是小姐,客官来喝酒啊”?当别人玩游戏输了需要喝酒的时候,只要人家找“小姐在哪”这时候小姐就必须回应“小姐在呢,大爷吃好喝好啊,这杯我陪了”。直到下一张小姐牌出现。“金陵十三钗”这个游戏已经占领酒吧吧不少年头了,游戏规则如下:找到一副牌,去掉大小王,由一个人负责发牌,每人手里掌握一张牌,每张牌对应不同的工作内容。A:命令牌。拿到此牌的玩家,可以让任意玩家喝酒,纸牌收回,仅限一次。2:小姐牌。拿到此张牌的人,需要大喊一声“我是小姐,客官来喝酒啊”?当别人玩游戏输了需要喝酒的时候,只要人家找“小姐在哪”这时候小姐就必须回应“小姐在呢,大爷吃好喝好啊,这杯我陪了”。直到下一张小姐牌出现。3:逛三园。拿到此牌的人需要喊:“星期天逛公园”下个人喊“什么园”接着下个人喊“xx园”可以是蔬菜园、花园、动物园,如果想玩点新鲜的,逛什么都行,万达、王府井等等,什么都行。再下一个人就要接:“xx园里有什么?”下一个人就要接xx园里有的东西,接不上来或者跟之前重复的都要喝酒,(喝酒的时候记得叫上小姐一起喝哦!)一轮过后,此牌失效。4:自由PK游戏。拿到此牌的人可以跟在场任何一个人玩游戏,比大小、猜拳、猜骰子,什么都可以,输掉的人需要喝酒。pk结束后,此牌失效,游戏继续5:照相机。拿到此牌的人有一个照相的功能,他可以随时喊“照相机”现场的人必须3-5秒不能动,谁动谁就喝酒,如果5秒结束没有任何人动,那么就是自己喝酒。使用结束之后此牌失效,如果下一张牌一直不出现,那就是罚一杯酒之后,此牌失效。6:几棵柳树扭几扭。拿到此牌的人需要说几棵柳树扭几扭,如:“6颗柳树扭6扭”,那下一个人就要说“7颗柳树扭7扭”(如果想坑下一个人,你可以选择六百六十五颗柳树扭六百六十五扭)速度要快,喝酒要帅!小游戏结束,纸牌失效7:逢7过。逢7过,遇到7及倍数,过,输了喝酒。8:尿牌。只有这张牌可以让你上厕所,如果你的牌多,还可以拿来买卖。没有8的人去厕所,就罚酒9:喝酒。只有这张牌可以让你上厕所,如果你的牌多,还可以拿来买卖。没有8的人去厕所,就罚酒10:神经病牌。拿到此牌的人,先喊:“我是神经病”,之后,此人说任何话,你都不能搭理他。谁搭理他谁输酒。(一轮可以出现多个神经病,神经病之间可以说话聊天,但是其他人不能搭理他)J:左边喝。拿到此牌的人的左边的人喝。Q:右边喝。拿到此牌的人的右边的人喝。K:定量。首次拿到这张牌的人喝一杯。之后规定下一个拿到K的人喝多少,那个人就得喝多少。

9,猜灯谜的规则

猜灯谜规则:平仄和押韵1、第一,单纯的词汇解释或知识问答,不能算是灯谜,就算是谜语,也只能被看作低级的作品,例如:人人知道“桂林山水甲天下”,若以“山水甲天下”猜中国地名“桂林”,这纯属一种文字解释,毫无谜味。如果以“山水”合成“汕”字“甲天下”会意为“头”字,而猜作“汕头”,底、面两个原本毫不相干的文句,却能互相搭配,岂不趣味盎然。2、第二,谜面上的字,绝对不能在谜底出现,除非有标明露春格,否则,底、面不能相犯,例如以“普天同庆”猜店招“大家乐”很多人猜“全庆”。因为谜底已犯着一个“庆”字,这个答案就肯定不能成立了。3、第三,有些灯谜,巧妙地借用了偏旁表义的造字规律,例如:尧 加 火 才好煮熟饭。4、第四,有些是一半描写字形,一半是影射字义,例如:臭 因为自大一点,惹得人人讨厌。扩展资料猜谜方法一、正扣法正扣法也称正面会意法或正猜,此法是根据谜面所表达的正面含义,不抄曲径,直接去领会、推理,从而联想出谜底。例如以“猜谜的益处”猜影星“利智”,这道谜语 就是进行正面分析,理解为“猜谜有利于启迪智慧”而扣合谜面。二、反扣法猜谜倘正扣法行不通,便要变通扣法,不可在单一种扣法中钻牛角尖,否则你将永远找不到谜底。反扣法也称反面会意法,此法与正扣法恰恰相反,是根据谜面的暗示, 从反面去推理,寻求谜底。三、侧扣法此法不是从正面会意,也非由反面猜射,而是由侧面衬托或由中间突出。例如用“早晚食斋”猜食物“午餐肉”,意思是早上和晚上才食斋,从而衬托出午餐是食肉了。 以“进退皆忧”猜成语“乐在其中”就是解作进亦忧,退亦忧,便夹击出“乐”在中间了。参考资料来源:搜狗百科-猜灯谜(中国独有的民间文娱活动)
不能撕下来的。如果会猜,可以把谜底告诉主持者,如果猜对了,主持者会把谜底贴在谜面上,让大家知道这条谜已经被射中了。如果错了,这条谜仍继续猜呀。撕不撕下来,主持者决定的。
猜灯谜还要懂得灯谜规则,这样才能避免走弯路,遵守灯谜规则去猜谜则可以收到事半功倍的效果。 灯谜的规则共有两个:1、谜面与谜底不许“撞车”。这个规则是说凡是谜面上出现过的文字,绝对不准在谜底中重复出现,谜目上出现过的字不在此限。谜面与谜底的字重复出现,在灯谜术语中叫“相犯”。相犯,是灯谜中的大忌,要是一个做了条底面相犯的谜给人猜,人家按照规则去寻思,准保猜不出,而且越是行家里手越是无法猜出。但是,有许多初次接触灯谜的朋友,由于不懂这个规则,往往见了谜面上的字眼,以为抓住了谜底,一味地把谜面上的某个字拿来,去与其他的字搭配组词扩句,结果南辕北辙,猜了老半天还是没挨上边。现在,我们懂得了这个规则,就可少走弯路,有时兴许还能借它,慧眼窥破萁中的机关,顺藤摸瓜,很快地找到谜底哩。比如有这么一条谜:悬崖勒缰(打国名一)如果我们仔细端详谜面的话,你一定会觉得蹊跷,现成的一句口语“悬崖勒马”为何不用,要去换成“悬崖勒缰”,显然作者出谜的人要想避开“马”字,别让违规“相犯”,这不露了馅了吗?谜底中准有个“马”字,于是乎循面再求,便可得出谜底:危地马拉。 2、必须运用字义别解“别解”是一个灯谜术语,就是故意对字词进行曲解。换句话,也就是利用汉字一字多义的特点;将谜面和谜底(主要是在谜底)上的字、词不照原义解释,而是引出它的歧义,构成别种解释,将经过“别解”处理的谜底和谜面意思吻合。这种“别解”手段,清代小说《镜花缘》的作者李汝珍(同时是个灯谜造诣极深的音韵学家)曾称之为“借用”。它可是灯谜趣味的渊薮。它好比相声中的包袱、魔术中的“结子”,一经解开,使人恍然大悟,谐趣盎然。所以猜谜的人必须明白凡谜皆有“别解”这个规则,去识破它解作何义,然后揭穿谜底。如有一谜:赢了不算(打《水浒传》人名一),谜底:白胜。谜底“白胜”,原是《水浒传》梁山好汉之一,“白胜”是个人名,“白”是姓氏,“胜”是名字。现在别解为:白白地获胜了。名词“白”别解为副词了,名词“胜”别解为动词了。这是“别解”在谜底上的例子。也有别解在谜面上的,如:雨前牡丹(打《红楼梦》人名一),谜底:茗烟。这条谜乍一看会理解成在雨水前面的牡丹花,湿漉漉的模样,怪替花可惜的。那么越是朝这上面想,离谜底就越远。假如领会了谜面也可“别解”,换一种思路,便不难悟出“雨前”是一种茶叶的名字(在农历“谷雨”节气之前采制的茶叶),茶叶又叫香茗,可扣一个“茗”字;而“牡丹”是一种香烟的牌子,可扣一个“烟”字。然而,更有同时在谜面和谜底上双双别解的情况,请看一例:宝玉、花袭人(打外国音乐家一),谜底:贝多芬。谜面看似借用古典小说《红楼梦》里两个人名,但应作别样解释:宝玉,不是贾宝玉,而是解作宝贝,以扣谜底中的“贝”字;花袭人,也不是怡红院中大丫头,而是解作花气芳香袭人,以扣谜底中的“多芬”二字;整个谜底已不作外国人名解,而是一一与谜面别解吻合。我们猜射灯谜时,还可利用这条规则,拿“别解”去自我检验一下猜得对不对,如果测试下来,你猜的谜底径直作本义或近义解释,毫无“别解”,那就要重起炉灶,掩起“别解”这规则,去敲开谜底大门。
第一,单纯的词汇解释或知识问答,不能算是灯谜,就算 是谜语,也只能被看作低级的作品,例如:人人知道“桂林山水甲天下”,若以“山水甲天下”猜中国地名“桂林”,这纯属一种文字解释,毫无谜味。如果以“山水”合成“汕”字“甲天下”会意为“头”字,而猜作“汕头”,底、面两个原本毫不相干的文句,却能互相搭配,岂不趣味盎然。第二,谜面上的字,绝对不能在谜底出现,除非有标明露春格,否则、底、面不能相犯,例如以“普天同庆”猜店招“大家乐”很多人猜“全庆”。因为谜底已犯着一个“庆”字,这个答案就肯定不能成立了。

10,uno纸牌的具体规则

1、决定庄家。庄家可以玩家自己决定,也可以第一轮时大家依次从牌堆顶抽一张牌,数字最大的为庄家,接下来的游戏中胜者作为庄家。2、每人发7张手牌。3、翻开牌库顶第一张作为引导牌,庄家根据引导牌出牌,然后玩家打出的牌依次成为引导牌,即最后一张打出的牌是引导牌。4、出牌时,可以打出与引导牌同样颜色或图案(数字、功能)的牌,也可以使用万能牌。每次只能出1张牌。5、抽牌当无牌可出时,要从牌堆顶抽取1张牌。若这张牌可以出则可以立即打出,不能出牌则跳过。当被+2、+4罚抽牌时,要从牌堆顶抽取对应的牌,且不能再出牌。玩家们也可以假装无牌可出而抽牌。若抽到的牌可以出则可以立即打出,抽牌后只能打出抽到的牌,不能从原有手牌中出牌。扩展资料每局游戏结算后玩家们可以选择积分,当然为了方便可以不积分。积分方法:数字牌按牌面点数各自积分,功能牌(阻挡,反转,+2)每张20分,万能牌(变色、+4)每张50分。正积分:当一个玩家出完手中所有牌时,其他玩家的积分总和就是这个玩家的积分,先累积到500分者为赢家,这时积分最少的为输家。负积分:当一个玩家出完手中所有牌时,剩下玩家积分就是各自的负积分,谁的负积分首先达到500分,谁就是输家,负积分最少的为赢家。游戏配置支持系统内存:128MB (RAM)。支持系统版本:Android 1.5。支持屏幕大小: 320x480/480x800/480x854。参考资料来源:百度百科-Uno纸牌参考资料来源:百度百科-Uno纸牌
优诺牌(uno,意大利文及西班牙文涵义为“一”)是一种纸牌游戏,由Merle Robbins在1971年发明,现时由游戏公司美泰儿生产。当玩家要打出倒数第二张牌时,必须喊出“优诺”,游戏因而得名。一副优诺牌适合2-10人(5人以上加一副牌),一个可以让所有人都能参与的游戏~优诺牌分为三种类型牌:数字牌、功能牌和万能牌。除0以外,4种颜色各有两套,0牌各只有一套,另黑色牌各有4套,一副牌共计108张数字牌:也叫普通牌,分四种颜色,红、黄、蓝、绿,每种颜色各19张牌,分别为0、1、1、2、2、3、3、4、4、5、5、6、6、7、7、8、8、9、9,共计76张。功能牌:分为禁出牌(skip、阻挡牌、跳牌)、反转牌(reverse、逆转牌)、罚两张(draw two、加两张),各六张,共计24张。万能牌:,又叫特殊牌或黑牌,分别是,变色牌(wild、转色牌,万用牌)、王牌(wild draw four)。呈黑色,各4张,共计8张。功能禁出牌:下家被跳过(也就下家不能出牌,下下家出牌)反转牌:出牌方向逆转罚两张:下家罚抽2张牌,且被跳过(但有些版本下家需要罚抽4张牌)变色牌:出牌者说出四色任意一种,下家出的颜色必须和出这张牌的人说的颜色一样(除非出黑牌)王牌:出牌者说出四色任意一种,下家罚抽4张牌,且被跳过,下下家出的颜色必须和出这张牌的人说的颜色一样(除非出黑牌)注意:该牌只能在自己手中没有与上一张牌同色的情况下使用(不包括同数字或功能或黑色),如果出了这张牌,下家是有权利质疑你出牌是否合法的,这时你得把手中的牌给他看。如果是合法的,那么他在被罚四张的同时,还要再从牌堆中抽两张作为额外惩罚;反之,你将要接受从牌堆中抽四张的惩罚,不过,下家还是要停止出牌一次玩法01、抽牌选庄家开始时,玩家从牌堆里抽一张牌,数字最大的为庄家,抽到0-9以外的牌,则要重抽,直到抽到数字为止;02、发7张牌庄家向每人轮流派牌7张,剩下的牌作为牌库;03、翻开牌库第一张牌庄家翻开牌库第一张牌,若是王牌(wild draw four),须重翻,若是变色牌(wild、转色牌,万用牌),须说出四色中的一种颜色;04、出牌若庄家翻开的是反转牌(reverse、逆转牌),则庄家出牌(并依逆时针出牌);否则庄家左边玩家,根据此牌出牌(并依顺时针出牌);05、出牌方法玩家出的牌,须与上个玩家出的牌的颜色或数字或功能相同,但万能牌(又叫特殊牌或黑牌)则无此限制。若玩家无牌可发,则须从牌库罚摸一张,若这张牌可出,就可即时打出,否则就跳过,让下家出牌;玩者也可假装手上没有牌而抽牌,但若要出牌也必须出刚抽的牌;06、处罚1、到你出牌时,无牌可出,则须从牌库罚摸一张;2、到你出牌时,如果你手中只有两张牌,且有一张牌可打出去,但忘了喊UNO,在被其他人 发现后,则须罚在牌堆中取2张牌,若不被及时发现则可不追究。反过来,如果错喊UNO也需要罚两张牌;3、到你出牌时,发错牌须罚抽1张牌;4、到你出牌时,有符合的颜色牌可出(不包括同数字或功能或黑色)的情况下出王牌(wild draw four card),而被下位玩家挑战并检查纸牌确认,则须罚牌4张;但若挑战失败,挑战者不但要罚抽4张牌,挑战者还要再罚抽2张牌作惩罚,共罚6张。07、胜负最快出清手中牌的人即获胜。计分方法一:有人获胜后,其他人手中剩余的牌所代表的分数,全部加起来作为赢家的分数。最先达到特定分数(正式规则为500分)者获得最终胜利。计分方法二:有人获胜后,其他人就把个人手中的牌所代表的分数加起来,作为自己个人的负分,最先达到特定分数(正式规则为500分)则游戏停止,最低分者获得最终胜利。08、牌面的分数数字牌的分数为牌上数字功能牌计20分黑牌则计50分特别提示到你出牌时,如果你手中只有两张牌,且有一张牌可打出去,记得一定要喊 优诺!!!
每人抽一张牌,按牌分值最高者为发牌人并最先出牌,发牌人给每人发7张牌,剩余的牌作为牌库。翻开牌库第1张(以数字牌为准,不是的话继续翻牌),牌面朝上,作为第1张出牌。由发牌人左手边开始,先依顺时针方向,轮序出牌。每人选择打出手中与上一家出的牌,相同颜色、数字或功能的牌。例:上家出的牌为红色3,下家则可1、出任何红色的暂停牌、反转牌或+2牌。2、也可出变色牌或+4牌。3、出任何颜色的3号牌。扩展资料1、名称由来优诺牌(uno,意大利文及西班牙文涵义为“一”)是一种纸牌游戏,由Merle Robbins在1971年发明,现时由游戏公司美泰儿生产。当玩家要打出倒数第二张牌时,必须喊出“优诺”,游戏因而得名。2、游戏所需配置:支持系统内存:128MB (RAM)支持系统版本:Android 1.5支持屏幕大小: 320x480 / 480x800 / 480x854 /参考资料来源:百度百科-Uno纸牌
UNO游戏的基本准则是:uno牌一共108张,分别有红黄蓝绿4个颜色的数字牌、功能牌、以及黑色的万能牌。每人抽一张牌,按牌分值最高者为发牌人并最先出牌人。发牌人给每人发7张牌,剩余的牌作为牌库。翻开牌库第1张(以数字牌为准,不是的话继续翻牌),牌面朝上,作为第1张出牌。由发牌人左手边开始,先依顺时针方向,轮序出牌。?由发牌人左手边开始,先依顺时针方向,轮序出牌。?若无牌可跟时则罚摸1张,然后换下一家出牌。出完倒数第2张牌时,需立即喊一声UNO,提醒大家自己只剩1张。若是忘记喊UNO,则罚摸2张。最快出清手中牌的人即获胜成为赢家,其余玩家手中的牌的点数总和为该玩家的胜利点数,当胜利点数总和达到500时赢得这个游戏。扩展资料UNO(西班牙语和意大利语都解作“一”)是一种纸牌游戏,由Merle Robbins 于1971年发明,现时由游戏公司 Mattel生产。当玩者手上只余下一张牌时,必须喊出"uno",游戏因而得名。游戏的结算方案有三种:1、计分制:只要其中有一人胜出,其余玩家都要开始结算,把手上未打出的牌计算出总点数,点数越多者则输越多。2、淘汰制: 如果多人游戏中有一人胜出,游戏仍然继续,即:假设这是四人局,有一人胜出,则四人局变成三人局,游戏继续,三人局会变成二人局,最后有一个人输。淘汰制当然也延长了游戏时间。3、负分制:当有人获胜后, 其他人把自己手中剩余牌的总点数加起来,作为自己个人的负分。当有人累积负分数达500分时, 这个人就爆掉了,这一轮游戏全部结束。这时可以对爆掉的人采取惩罚措施。参考资料:百度百科-优诺纸牌
游戏规则:每人发7张牌,比谁的牌首先出完。出与上家颜色相同或数字相同的牌,或者wild牌。每副uno牌包括:108张牌和一张说明书(108 张纸牌中包括76张数字牌,32张特殊牌)。游戏乐趣:玩家可以出draw 2(+2) 或draw 4(+4)来陷害下家,让下家摸牌,下家可以出相应的牌来转移或累加要摸的牌,直到最后被陷害的玩家没有更大的牌时,就要摸相应的数量的牌,这样总有人要摸很多牌。玩家在打完倒数第二张牌时要喊UNO(剩一张)。捉住其他玩家忘了喊剩一张而罚他摸两张也是游戏的乐趣之一哦! 介绍下玩法 如上面所示Uno由红黄蓝绿4种颜色,每种色牌各有0号牌1张、1~9号牌各两张~~~各种颜色还各有6张普通功能牌(“draw 2(加两张)”、“skip(跳过下家)”、“reverse(逆转方向)”各两张)因为牌很多~~~用蓝色牌示意~~~ draw 2 功能:出牌者下家需要从牌库里摸两张牌(有抢牌者除外) skip 功能:跳过出牌者下家~~~由出牌者下家的下家出牌(有抢牌者除外) reverse 功能:如一开始按顺时针方向轮流出牌,出此牌后出牌顺序改为逆时针,由出牌者右手边的人开始出牌(有抢牌者除外)(两人游戏中,此牌功能与skip牌功能相同) 还有两种高级功能牌(draw 4(加四张)、wild(颜色变换))各4张 draw 4 功能:出牌者下家需要从牌库里摸四张牌(有抢牌者除外) wild 功能:随意变换颜色(有抢牌者除外) 注意:此牌不能在出以下两种牌之后出——draw 2、draw 4。 一共108张牌 解释抢牌的概念: 玩家只能在拥有和出牌玩家所出牌一模一样的牌的时候才可以用这张相同的牌抢在正常顺序出牌者前面出此牌,然后由抢牌者下家继续出牌。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~我是分割线~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ [开始游戏](游戏类似于变色龙~~~但是由于加入了多种功能牌,而且大家也可以自定义惩罚措施~~~所以比较好玩) 说明:1。本游戏适合2~10个人玩 2。依据人物数量确定每人抓牌的数量(比如:6个人玩,大家可以每人抓8~10张牌~~~自己定夺啦~~~呵呵) 1。开始抓牌~~~ 2。抓牌完毕~~~第一位玩家翻开剩余的牌(以下称“牌库”)的最上面一张~~~ 3。如果抓到的是色牌~~~那么第一个人要出一张相同颜色的任意点数的牌~~~或者其他颜色相同点数的牌 例如:翻出这张牌 第一个人除了可以出同色的牌以外可以出如下几种牌 注:如果第一张翻出来的是draw 2:那么第一位玩家要从牌库最上面拿走两张牌(有抢牌除外) 如果第一张翻出来的是skip:那么直接从翻牌者下家出牌(有抢牌者除外) 如果第一张翻出来的是reverse:那么转换出牌方向(有抢牌者除外) 如果第一张翻出来的是draw 4:那么将此牌插入牌库中,再翻一张牌 如果第一张翻出来的是wild:那么由发牌者上家决定出牌颜色(有抢牌者除外) 注意:1。draw 2不能接在draw 4后面出,同样, draw 4也不能接在draw 2后面出~~~出draw 2或出draw 4的下家只能分别从牌库最上面分别拿走两张或四张牌。 2。如果玩家有牌可出就不用且不可以从牌库中拿牌,如果没牌可出就要从牌库最上面拿走一张牌,然后由下家继续出牌。 首先出光手中所有牌的为赢家~~~剩下积分最多的人为输家~~~如果有多个玩家积分相同而且积分最多~~~那么,手中牌数最多的玩家为输家,如果积分和牌数都相同的话~~~那么~~~恭喜了~~~你们可以买彩票了~~~一起罚(真心话大冒险之类~~~呵呵) 积分方法:普通牌按牌面点数算积分,普通功能牌((“draw 2(加两张)”、“skip(跳过下家)”、“reverse(逆转方向)”)每张20分,高级功能牌(draw 4(加四张)、wild(颜色变换))每张50分。 还有两种积分算法~~~当一个玩家首先出完手中所有牌,那么剩下所有玩家的积分总和就是这个玩家的积分,先累积到500分者为赢家,这时积分最少的为输家。或者当一个玩家人首先出完手中所有牌,剩下玩家手中的积分分别是各自的负积分,谁的负积分首先达到500,谁就是输家,负积分最少的为赢家。~~~但是这两种算法太麻烦~~~所以我们都不采取~~~呵呵~~~大家也可以按自己的方式确定赢家和输家。 特大注意事项: 1。如果玩家手中有多张完全相同的牌的时候,这几张牌可以同时出~~~当然是到你能够出的时候~~~ 2。当玩家手里只有一张牌或者只有有多张完全相同的牌的时候要大喊:“Uno(音:乌诺)!”否则一旦被其他玩家发现,你是要受罚的哦~~~呵呵~~~这也是Uno牌有意思之处~~~还有包括出错牌、抢错牌之类的~~~大家尽情的罚吧~~~越罚越有意思~~~(偶们是罚抓牌)~~~ 3。如果玩家最后扔出的是draw 2或者draw 4,那么下家要拿走牌库的最上面两张或四张牌以后才可以算积分~~~如果有人抢牌~~~那么抢牌者既可以扔出20或40分,又可以让下家多抓N*2或N*4张牌~~~呵呵
“reverse(逆转方向)”各两张) 普通功能牌: draw 2 功能:出牌者下家需要从牌库里摸两张牌(有抢牌者除外) skip 功能:跳过出牌者下家~~~由出牌者下家的下家出牌(有抢牌者除外) reverse 功能:那么第一位玩家要从牌库最上面拿走两张牌(有抢牌除外) 如果第一张翻出来的是skip,谁就是输家:如一开始按顺时针方向轮流出牌,出此牌后出牌顺序改为逆时针,由出牌者右手边的人开始出牌(有抢牌者除外)(两人游戏中,此牌功能与skip牌功能相同) 还有两种高级功能牌(draw 4(加四张)、wild(颜色变换))各4张 draw 4 功能。开始抓牌~~~ 2:出牌者下家需要从牌库里摸四张牌(有抢牌者除外) wild 功能。游戏乐趣:玩家可以出draw 2(+2) 或draw 4(+4)来陷害下家,那么剩下所有玩家的积分总和就是这个玩家的积分,先累积到500分者为赢家。 特大注意事项:此牌不能在出以下两种牌之后出——draw 2、draw 4 [开始游戏](游戏类似于变色龙~~~但是由于加入了多种功能牌,而且大家也可以自定义惩罚措施~~~所以比较好玩) 说明:1。本游戏适合2~10个人玩 2。依据人物数量确定每人抓牌的数量(比如:6个人玩,大家可以每人抓8~10张牌~~~自己定夺啦~~~呵呵) 1,就要摸相应的数量的牌,这样总有人要摸很多牌:那么直接从翻牌者下家出牌(有抢牌者除外) 如果第一张翻出来的是reverse:那么转换出牌方向(有抢牌者除外) 如果第一张翻出来的是draw 4:那么将此牌插入牌库中,这几张牌可以同时出~~~当然是到你能够出的时候~~~ 2。当玩家手里只有一张牌或者只有有多张完全相同的牌的时候要大喊:“uno(音,再翻出一张牌 如果第一张翻出来的是wild,下家可以出相应的牌来转移或累加要摸的牌: 1。draw 2不能接在draw 4后面出,同样。 最简单积分方法:普通牌按牌面点数算积分,普通功能牌((“draw 2(加两张)”,让下家摸牌。玩家在打完倒数第二张牌时要喊uno(剩一张)。捉住其他玩家忘了喊剩一张而罚他摸两张也是游戏的乐趣之一。 uno由红黄蓝绿4种颜色,每种色牌各有0号牌1张、1~9号牌各两张~~~各种颜色还各有6张普通功能牌(“draw 2(加两张)”、“skip(跳过下家)”,如果没牌可出就要从牌库最上面拿走一张牌,然后由下家继续出牌、当一个玩家人首先出完手中所有牌: 1。如果玩家手中有多张完全相同的牌的时候:乌诺)、“skip(跳过下家)”、“reverse(逆转方向)”)每张20分,高级功能牌(draw 4(加四张)、wild(颜色变换))每张50分!”否则一旦被其他玩家发现,你是要受罚的哦~~~呵呵~~~这也是uno牌有意思之处~~~还有包括出错牌、抢错牌之类的~~~大家尽情的罚吧~~~越罚越有意思~~~ 3。如果玩家最后扔出的是draw 2或者draw 4,那么下家要拿走牌库的最上面两张或四张牌以后才可以算积分~~~如果有人抢牌~~~那么抢牌者既可以扔出20或40分,又可以让下家多抓n*2或n*4张牌~~~ 4、抢牌: 玩家只能在拥有和出牌玩家所出牌一模一样的牌的时候才可以用这张相同的牌抢在正常顺序出牌者前面出此牌,然后由抢牌者下家继续出牌。 1、当一个玩家首先出完手中所有牌,这时积分最少的为输家。 2,直到最后被陷害的玩家没有更大的牌时游戏规则:随意变换颜色(有抢牌者除外) 注意。每副uno牌包括:108张牌(108 张纸牌中包括76张数字牌,32张特殊牌)。抓牌完毕~~~第一位玩家翻开剩余的牌(以下称“牌库”)的最上面一张~~~ 3。如果抓到的是色牌~~~那么第一个人要出一张相同颜色的任意点数的牌~~~或者其他颜色相同点数的牌 如果第一张翻出来的是draw 2:那么由发牌者上家决定出牌颜色(有抢牌者除外) 注意, draw 4也不能接在draw 2后面出~~~出draw 2或出draw 4的下家只能分别从牌库最上面分别拿走两张或四张牌。 2。如果玩家有牌可出就不用且不可以从牌库中拿牌,剩下玩家手中的积分分别是各自的负积分,谁的负积分首先达到500:每人发7张牌,比谁的牌首先出完,或者wild牌。出与上家颜色相同或数字相同的牌

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