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星际争霸2之塔防攻略视频解说,星际争霸2自由之翼塔防地图能量如何采集

时间:2022-08-01 20:23:40来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,星际争霸2自由之翼塔防地图能量如何采集

星际争霸2单位的能量是自动恢复的。或者你修改能量无限也可以,但那样就失去游戏的意义了。

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2,星际争霸2专业术语详解

2、攻城单位:单位可以在远处攻击建筑,比如坦克攻城模式。3、APM:指每分钟的操作次数。4、扫描:人类星轨中心技能,可以用于侦查和反隐。5、换家:当你的大部队在攻击一个玩家的基地,同时他们也在攻击你的基地。6、Buff:单位持续受到增益效果。7、De-Buff:单位持续受到伤害效果。8、运营:训练单位和建造建筑的顺序,合理利用建造顺序能提升水平。9、基地:人类星轨中心、星核枢纽、孵化场。用来生产农民获取资源。10、铺毯:由虫后连续使用菌毯肿瘤连成一片,这样可以加速异种的行动能力。11、反隐:建筑炮台或者特殊兵种可以看见隐形的效果。12、空投:医疗运输机、折跃棱镜、王虫使用装载技能。13、DT:黑暗圣堂武士。14、扩张:建造分基地。15、快速扩张:通常在初期,用少量兵种防守直接去建造分基地。16、战争迷雾:小地图被黑雾所掩盖。地图上黑色区域是看不见的,而灰色区域是已经侦查过但依然会有迷雾。通过灰色区域可以看到地形等环境。17、GG:Good Game. 一场精彩的游戏。18、GL/HF:Good luck, have fun.祝你好运,玩得开心。19、骚扰:使用战术,通过攻击时间短、节奏快等特点破坏对手的经济或单位生产能力。20、宏观操作:建造新建筑,研究升级,扩张,训练单位。21、微观操作:花费时间去控制单位使得单位的作用最大化。22、集结:将单位集合在一起。23、塔防:建造自动化或静止防御类建筑,如光子炮台,脊椎/孢子爬虫、导弹塔和地堡。24、被动技能:一种不需要激活就可以主动使用的技能(一般会有热键开关)。25、Push:主动进攻。26、Rush:非常早期的攻击行为。27、攀科技:直接选择科技建筑并升级更强大的单位。28、探路:使用单位侦查地图偏远地区来获得对手的信息。29、人口上限:限制数量的单位,例如,《星际争霸Ⅱ》的限制是200人口供给。30、溅射:在攻击到一个敌人的同时攻击到多个敌人。31、施法单位:通常不具备普通攻击,他们依赖强大的魔法技能,比如星灵的高阶圣堂。32、控制视野:使用远程单位技能之前消除战争迷雾,这样你的单位可以攻击很远的地方,比如坦克架起。33、围剿:使敌人只有单矿,防止他们扩张,直到他们用尽资源。34、莽:用最简单的战术,靠着自己操作对战。35、鸡:水平过低。36、狗:经常使用别人想不到的战术,出其不意。褒义词。37、龟:玩家害怕基地防守不住,会过度建造防御系统来保护。38、忍辱偷生:前中期一直处于防守姿态,等待自己的高科技兵种成型在进攻,一般在2矿以后,目前星灵最喜欢这种战术。39、大招:一种赌博性质的战术,不成功便成仁。 小编推荐 星际争霸2:虚空之遗 打法攻略 人族基础操作 凯瑞甘打法 快捷、智能施法 神族白衣渡江 凯拉克斯效率 防守21亿虫群成就 神族开局打法 人族开局打法 虫族开局打法 解放者战术打法 星际争霸2:虚空之遗 新手攻略 蟑螂战术玩法 视野详解 运营详解 战役残酷难点 兵不血刃成就达成 神族兵力构成方法 守护钥石残酷难度 专业术语详解 合作任务模式 PVT解放者打法 快捷、智能施法讲解 战役兵种搭配 18亿虫群防守技巧 神族折越时间 诺娃隐秘行动 星际争霸2:虚空之遗 章节图文攻略 第一章:为了艾尔! 第二章:暗影渐生 第三章:亚顿之矛 第四章:埃蒙之触 第五章:破釜沉舟 第六章:禁绝神兵 第七章:天空之盾 第八章:战火兄弟 第九章:星空阵列 第十章:无尽轮回 第十一章:湮灭使者 第十二章:解封历史 第十三章:净化行动 第十四章:圣堂出击 第十五章:仪式准备 第十六章:拉克希尔 第十七章:圣堂回归 第十八章:邪神寄体 第十九章:救赎之战 终章上进入虚空

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3,星际争霸2人族有哪些经典打法

谢邀~最好的解说,这个称号一是有点宽泛,二是有点绝对。除非中国的星际圈只剩下星际老男孩,不然很难下定义说老男孩就是全中国最好的星际2解说。不过换个说法,还是能够准确地形容老男孩的地位。我们可以说,星际老男孩是目前中国影响力最大的,口碑最好的星际2解说。同时,我们也可以说,星际老男孩是全中国娱乐向的星际2解说中做的最好的。这两个说法,笔者认为都是很中肯的。老男孩的影响力大,在笔者看来有几个原因:星际1时代的人气积累,星际2初期成功的节目制作,当然还有毒奶梗。老男孩的主要成员小色和F91,在星际1就已经是叱咤风云的人物,小色曾经是Neotv的星际解说,但是在和大师的恩怨之后逐渐淡出,不过影响力已经有了一些积攒。而91是江南狗王,贵为中国星际1历史上最顶级虫族选手之一(这个之一甚至可以去掉)。所以说他们进军星际2,起点其实很高。而智商杯和毒奶梗,则是老男孩在星际2积攒影响力的两个重要途径。智商杯和功夫杯几乎是当年老男孩节目效果最好的内容。而毒奶梗也阴差阳错地让老男孩的名气进一步迅速扩大。另外,老男孩对于中国星际圈的支持,也间接地增大了他们的影响力,也让他们的口碑变得更好。有些人觉得这是理所应当,但是没有什么法律规定他们赚了钱就必须要回馈圈内。这点没有道德绑架的对吧。他们赚到了钱不假,但是他们投入了这么多的金钱和时间用于办比赛,支持国手上,试问中国圈子内的其他解说哪个能做到。能做到这一点,其实已经证明了他们足够优秀,并且把中国星际当成自己的责任和热爱。这点没有任何可以去酸的理由。作为谐星解说,老男孩的专业性不弱,91是前职业选手,小色韩服一直稳定在5000以上,但是他们的专业不是卖点。总的来说,他们还是娱乐向的解说,解说还是以诙谐为主的,偶尔穿插分析。不过他们的专业,相比于其他走诙谐路线的解说,其实就是很大的水平优势。讲实话,目前其他走谐星路线的解说,水平和老男孩差距都比较大。JBR的理解还不错,但是相对于老男孩来说还是略逊。而栗子咩的水平则有些不够看了。所以说,老男孩是不缺专业的谐星解说,这也是他们在娱乐向星际解说中做的很好的原因。
谢邀~最好的解说,这个称号一是有点宽泛,二是有点绝对。除非中国的星际圈只剩下星际老男孩,不然很难下定义说老男孩就是全中国最好的星际2解说。不过换个说法,还是能够准确地形容老男孩的地位。我们可以说,星际老男孩是目前中国影响力最大的,口碑最好的星际2解说。同时,我们也可以说,星际老男孩是全中国娱乐向的星际2解说中做的最好的。这两个说法,笔者认为都是很中肯的。老男孩的影响力大,在笔者看来有几个原因:星际1时代的人气积累,星际2初期成功的节目制作,当然还有毒奶梗。老男孩的主要成员小色和F91,在星际1就已经是叱咤风云的人物,小色曾经是Neotv的星际解说,但是在和大师的恩怨之后逐渐淡出,不过影响力已经有了一些积攒。而91是江南狗王,贵为中国星际1历史上最顶级虫族选手之一(这个之一甚至可以去掉)。所以说他们进军星际2,起点其实很高。而智商杯和毒奶梗,则是老男孩在星际2积攒影响力的两个重要途径。智商杯和功夫杯几乎是当年老男孩节目效果最好的内容。而毒奶梗也阴差阳错地让老男孩的名气进一步迅速扩大。另外,老男孩对于中国星际圈的支持,也间接地增大了他们的影响力,也让他们的口碑变得更好。有些人觉得这是理所应当,但是没有什么法律规定他们赚了钱就必须要回馈圈内。这点没有道德绑架的对吧。他们赚到了钱不假,但是他们投入了这么多的金钱和时间用于办比赛,支持国手上,试问中国圈子内的其他解说哪个能做到。能做到这一点,其实已经证明了他们足够优秀,并且把中国星际当成自己的责任和热爱。这点没有任何可以去酸的理由。作为谐星解说,老男孩的专业性不弱,91是前职业选手,小色韩服一直稳定在5000以上,但是他们的专业不是卖点。总的来说,他们还是娱乐向的解说,解说还是以诙谐为主的,偶尔穿插分析。不过他们的专业,相比于其他走诙谐路线的解说,其实就是很大的水平优势。讲实话,目前其他走谐星路线的解说,水平和老男孩差距都比较大。JBR的理解还不错,但是相对于老男孩来说还是略逊。而栗子咩的水平则有些不够看了。所以说,老男孩是不缺专业的谐星解说,这也是他们在娱乐向星际解说中做的很好的原因。星际争霸作为游戏鄙视链顶端的存在,若是不难就没有天理了。先从底端的王者荣耀说起,每分钟操作90下算厉害的吧,也就是apm90;然后是英雄联盟,每分钟操作120下算厉害的吧,也就是apm120;然后是dota和真三,因为有反补和双控的存在,每分钟操作150下算厉害的吧,也就是apm150;然后是魔兽争霸,步入rts游戏的领悟,每分钟操作250下算厉害的吧,也就是apm250;然而在星际争霸中,apm250才刚刚是职业选手的入门水准!apm超过300的比比皆是,超过400的也有不少,不过只有少数几个变态选手effort nada能够全程保持500+,这就是apm的差距。说完了操作差距,再说战略差距,光是顶级AI无法战胜人类就已经足够说明了问题,星际局势瞬息万变,对选手的大局观非常重要,这个时间该做什么不该做什么,一个判断失误就有可能葬送比赛,不过这也就是星际的魅力。
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谢邀~最好的解说,这个称号一是有点宽泛,二是有点绝对。除非中国的星际圈只剩下星际老男孩,不然很难下定义说老男孩就是全中国最好的星际2解说。不过换个说法,还是能够准确地形容老男孩的地位。我们可以说,星际老男孩是目前中国影响力最大的,口碑最好的星际2解说。同时,我们也可以说,星际老男孩是全中国娱乐向的星际2解说中做的最好的。这两个说法,笔者认为都是很中肯的。老男孩的影响力大,在笔者看来有几个原因:星际1时代的人气积累,星际2初期成功的节目制作,当然还有毒奶梗。老男孩的主要成员小色和F91,在星际1就已经是叱咤风云的人物,小色曾经是Neotv的星际解说,但是在和大师的恩怨之后逐渐淡出,不过影响力已经有了一些积攒。而91是江南狗王,贵为中国星际1历史上最顶级虫族选手之一(这个之一甚至可以去掉)。所以说他们进军星际2,起点其实很高。而智商杯和毒奶梗,则是老男孩在星际2积攒影响力的两个重要途径。智商杯和功夫杯几乎是当年老男孩节目效果最好的内容。而毒奶梗也阴差阳错地让老男孩的名气进一步迅速扩大。另外,老男孩对于中国星际圈的支持,也间接地增大了他们的影响力,也让他们的口碑变得更好。有些人觉得这是理所应当,但是没有什么法律规定他们赚了钱就必须要回馈圈内。这点没有道德绑架的对吧。他们赚到了钱不假,但是他们投入了这么多的金钱和时间用于办比赛,支持国手上,试问中国圈子内的其他解说哪个能做到。能做到这一点,其实已经证明了他们足够优秀,并且把中国星际当成自己的责任和热爱。这点没有任何可以去酸的理由。作为谐星解说,老男孩的专业性不弱,91是前职业选手,小色韩服一直稳定在5000以上,但是他们的专业不是卖点。总的来说,他们还是娱乐向的解说,解说还是以诙谐为主的,偶尔穿插分析。不过他们的专业,相比于其他走诙谐路线的解说,其实就是很大的水平优势。讲实话,目前其他走谐星路线的解说,水平和老男孩差距都比较大。JBR的理解还不错,但是相对于老男孩来说还是略逊。而栗子咩的水平则有些不够看了。所以说,老男孩是不缺专业的谐星解说,这也是他们在娱乐向星际解说中做的很好的原因。星际争霸作为游戏鄙视链顶端的存在,若是不难就没有天理了。先从底端的王者荣耀说起,每分钟操作90下算厉害的吧,也就是apm90;然后是英雄联盟,每分钟操作120下算厉害的吧,也就是apm120;然后是dota和真三,因为有反补和双控的存在,每分钟操作150下算厉害的吧,也就是apm150;然后是魔兽争霸,步入rts游戏的领悟,每分钟操作250下算厉害的吧,也就是apm250;然而在星际争霸中,apm250才刚刚是职业选手的入门水准!apm超过300的比比皆是,超过400的也有不少,不过只有少数几个变态选手effort nada能够全程保持500+,这就是apm的差距。说完了操作差距,再说战略差距,光是顶级AI无法战胜人类就已经足够说明了问题,星际局势瞬息万变,对选手的大局观非常重要,这个时间该做什么不该做什么,一个判断失误就有可能葬送比赛,不过这也就是星际的魅力。谢邀~评论一个种族的后期能力,主要是从兵种强度(尤其是高科技兵种),机动性,以及运营机制上来看,同时还要考虑选手的打法革新等原因。可以说主观客观的原因都有。笔者是韩服5500分左右的人族,对于各族的后期打法,笔者在大量的天梯经验中也有了一些理解,下面就和大家分享一下自己对于各族后期能力的看法。如果说题主的那种情况,神族的闪电航母组合,人族的鬼兵/坦克搭配大和的组合是最厉害的,Z会稍微弱势一些,需要善用飞蛇和感染,容错率比较低。在实际的对战中这种情况几乎不会发生。总得来说,神族和虫族稍微强一些,人族在机制上有一些劣势。神族确实很强势。首先是兵种强度非常高,无论是走地面的巨像闪电风暴,还是空军的闪电白球航母,在正面都有非常强大的威力。同时神族的运营机制也有很大的张力,折跃保证迅速的支援,星空加速也能帮助神族快速转型。虫族的强势主要是在爆发力上,并且虫族后期也比较全面。首先,虫族自己独有的注卵机制,让后期兵种的转型省去了多兵营建造的烦恼,同时虫族多基地续兵爆发力是其他两个族望而却步的。虫族后期的思路大致有两种,一个是刺蛇感染大龙腐化(有时候配牛狗)的阵地战组合。对抗黄金舰队的时候,可以用飞蛇进行阵地消耗。另外就是和对面强行交换的思路,自己的第一波和对面换个七七八八,利用迅速买活200人口把对面冲垮。虫族的机动性在后期是三族中最好的,尤其是狂热小狗多线穿起来威力非常大。人族在后期是有一些劣势的。机械化部队还好,生化部队转型到后期,会更难打。首先是人族节奏的内部不对等,人族的生化部队主打的是节奏和操作,而人族的后期兵种普遍机动性差,并且对阵地的依赖强。和生化部队同步起来有难度。另外是人族后期的容错率很低,人族例如鬼兵,解放,渡鸦之类的兵种,血量都不高,很怕AOE,这也导致人族后期失误不起。大和虽说战斗力强,但是攒起来是三族旗舰中最慢的,很难成型。人族比较落后的产兵机制,在后期也限制了其后续接兵。后劲不足。最最简单的,先把三个种族的单人战役打通关了,实际上暴雪在设计战役的目的就是给玩家一个教学关卡,其中自由之翼是最基础的,前期有非常明确的教玩家如何造兵,控制单位的操作,很适合新手。如果想接着进阶的话,就继续挑战困难难度以及虫群之心和虚空之遗这两个资料片,当然这两个资料片就需要花钱了。其中虚空之遗的难度是最高的,对于从没接触过星际游戏的新手玩家来说,建议还是从自由之翼开始,顺便也了解一下星际2在说什么故事。打完了战役就可以去选择玩合作模式,合作模式雷诺还有凯瑞甘是免费玩的,其他的指挥官只能免费玩到3级,剩下的需要花25块钱来解锁。合作模式主要以PVE为主,可以自由调配难度,也比较适合新手。等到这些你都差不多了解以后,再去开始挑战天梯,而这就不是一句两句能说的清了,在刚开始的几个月里,你很可能被其他玩家疯狂暴虐,很容易丧失对这个游戏的信心,建议多和电脑打打,等到能够轻而易举的战胜困难难度的电脑后,再去打天梯体验会稍微好一些。至于那些战术嘛,就不在这里多说了,要说起来几万字都说不完,建议去网上搜索专门的教学视频来学习。总的来讲,星际2是一款对于新手非常不友好的游戏,其实暴雪自己也清楚,因此现在星际2反而有不少玩家都集中在合作模式当中大大电脑其实也还可以哟。
谢邀~最好的解说,这个称号一是有点宽泛,二是有点绝对。除非中国的星际圈只剩下星际老男孩,不然很难下定义说老男孩就是全中国最好的星际2解说。不过换个说法,还是能够准确地形容老男孩的地位。我们可以说,星际老男孩是目前中国影响力最大的,口碑最好的星际2解说。同时,我们也可以说,星际老男孩是全中国娱乐向的星际2解说中做的最好的。这两个说法,笔者认为都是很中肯的。老男孩的影响力大,在笔者看来有几个原因:星际1时代的人气积累,星际2初期成功的节目制作,当然还有毒奶梗。老男孩的主要成员小色和F91,在星际1就已经是叱咤风云的人物,小色曾经是Neotv的星际解说,但是在和大师的恩怨之后逐渐淡出,不过影响力已经有了一些积攒。而91是江南狗王,贵为中国星际1历史上最顶级虫族选手之一(这个之一甚至可以去掉)。所以说他们进军星际2,起点其实很高。而智商杯和毒奶梗,则是老男孩在星际2积攒影响力的两个重要途径。智商杯和功夫杯几乎是当年老男孩节目效果最好的内容。而毒奶梗也阴差阳错地让老男孩的名气进一步迅速扩大。另外,老男孩对于中国星际圈的支持,也间接地增大了他们的影响力,也让他们的口碑变得更好。有些人觉得这是理所应当,但是没有什么法律规定他们赚了钱就必须要回馈圈内。这点没有道德绑架的对吧。他们赚到了钱不假,但是他们投入了这么多的金钱和时间用于办比赛,支持国手上,试问中国圈子内的其他解说哪个能做到。能做到这一点,其实已经证明了他们足够优秀,并且把中国星际当成自己的责任和热爱。这点没有任何可以去酸的理由。作为谐星解说,老男孩的专业性不弱,91是前职业选手,小色韩服一直稳定在5000以上,但是他们的专业不是卖点。总的来说,他们还是娱乐向的解说,解说还是以诙谐为主的,偶尔穿插分析。不过他们的专业,相比于其他走诙谐路线的解说,其实就是很大的水平优势。讲实话,目前其他走谐星路线的解说,水平和老男孩差距都比较大。JBR的理解还不错,但是相对于老男孩来说还是略逊。而栗子咩的水平则有些不够看了。所以说,老男孩是不缺专业的谐星解说,这也是他们在娱乐向星际解说中做的很好的原因。星际争霸作为游戏鄙视链顶端的存在,若是不难就没有天理了。先从底端的王者荣耀说起,每分钟操作90下算厉害的吧,也就是apm90;然后是英雄联盟,每分钟操作120下算厉害的吧,也就是apm120;然后是dota和真三,因为有反补和双控的存在,每分钟操作150下算厉害的吧,也就是apm150;然后是魔兽争霸,步入rts游戏的领悟,每分钟操作250下算厉害的吧,也就是apm250;然而在星际争霸中,apm250才刚刚是职业选手的入门水准!apm超过300的比比皆是,超过400的也有不少,不过只有少数几个变态选手effort nada能够全程保持500+,这就是apm的差距。说完了操作差距,再说战略差距,光是顶级AI无法战胜人类就已经足够说明了问题,星际局势瞬息万变,对选手的大局观非常重要,这个时间该做什么不该做什么,一个判断失误就有可能葬送比赛,不过这也就是星际的魅力。谢邀~评论一个种族的后期能力,主要是从兵种强度(尤其是高科技兵种),机动性,以及运营机制上来看,同时还要考虑选手的打法革新等原因。可以说主观客观的原因都有。笔者是韩服5500分左右的人族,对于各族的后期打法,笔者在大量的天梯经验中也有了一些理解,下面就和大家分享一下自己对于各族后期能力的看法。如果说题主的那种情况,神族的闪电航母组合,人族的鬼兵/坦克搭配大和的组合是最厉害的,Z会稍微弱势一些,需要善用飞蛇和感染,容错率比较低。在实际的对战中这种情况几乎不会发生。总得来说,神族和虫族稍微强一些,人族在机制上有一些劣势。神族确实很强势。首先是兵种强度非常高,无论是走地面的巨像闪电风暴,还是空军的闪电白球航母,在正面都有非常强大的威力。同时神族的运营机制也有很大的张力,折跃保证迅速的支援,星空加速也能帮助神族快速转型。虫族的强势主要是在爆发力上,并且虫族后期也比较全面。首先,虫族自己独有的注卵机制,让后期兵种的转型省去了多兵营建造的烦恼,同时虫族多基地续兵爆发力是其他两个族望而却步的。虫族后期的思路大致有两种,一个是刺蛇感染大龙腐化(有时候配牛狗)的阵地战组合。对抗黄金舰队的时候,可以用飞蛇进行阵地消耗。另外就是和对面强行交换的思路,自己的第一波和对面换个七七八八,利用迅速买活200人口把对面冲垮。虫族的机动性在后期是三族中最好的,尤其是狂热小狗多线穿起来威力非常大。人族在后期是有一些劣势的。机械化部队还好,生化部队转型到后期,会更难打。首先是人族节奏的内部不对等,人族的生化部队主打的是节奏和操作,而人族的后期兵种普遍机动性差,并且对阵地的依赖强。和生化部队同步起来有难度。另外是人族后期的容错率很低,人族例如鬼兵,解放,渡鸦之类的兵种,血量都不高,很怕AOE,这也导致人族后期失误不起。大和虽说战斗力强,但是攒起来是三族旗舰中最慢的,很难成型。人族比较落后的产兵机制,在后期也限制了其后续接兵。后劲不足。最最简单的,先把三个种族的单人战役打通关了,实际上暴雪在设计战役的目的就是给玩家一个教学关卡,其中自由之翼是最基础的,前期有非常明确的教玩家如何造兵,控制单位的操作,很适合新手。如果想接着进阶的话,就继续挑战困难难度以及虫群之心和虚空之遗这两个资料片,当然这两个资料片就需要花钱了。其中虚空之遗的难度是最高的,对于从没接触过星际游戏的新手玩家来说,建议还是从自由之翼开始,顺便也了解一下星际2在说什么故事。打完了战役就可以去选择玩合作模式,合作模式雷诺还有凯瑞甘是免费玩的,其他的指挥官只能免费玩到3级,剩下的需要花25块钱来解锁。合作模式主要以PVE为主,可以自由调配难度,也比较适合新手。等到这些你都差不多了解以后,再去开始挑战天梯,而这就不是一句两句能说的清了,在刚开始的几个月里,你很可能被其他玩家疯狂暴虐,很容易丧失对这个游戏的信心,建议多和电脑打打,等到能够轻而易举的战胜困难难度的电脑后,再去打天梯体验会稍微好一些。至于那些战术嘛,就不在这里多说了,要说起来几万字都说不完,建议去网上搜索专门的教学视频来学习。总的来讲,星际2是一款对于新手非常不友好的游戏,其实暴雪自己也清楚,因此现在星际2反而有不少玩家都集中在合作模式当中大大电脑其实也还可以哟。先玩战役,记住一下兵种建筑的快捷键,然后去玩人机对战,进一步了解各种战术。同时多看一下选手的视频,了解一些基础开局,战术运营之类的的东西。最后也是最重要的就是练习基本功,比如人族的散兵,点毒爆,点闪电,扔EMP。虫族的包火车,女王相互加血,穿狗。神族扔闪电,扔立场,总之就是那些经常需要使用的操作技能都需要练习。然后就是快捷键,这个需要记住。当然不顺手也可以改。最后就是运营,作为一个RTS游戏,正确的运营是基础也是通往上层玩家的通道,正确的运营可以很大程度上弥补操作的不足,而运营能力主要靠的就是经验和学习,当然我们不是职业选手,没必要学他们的极限运营,但是作为小白玩家,运营依然是必须要练习的,而且相对于操作而言,运营更考验的是玩家对游戏的理解能力,所以某种程度上运营比操作更容易提升。说了这么多,当然是希望大家都来玩星际啦。我才不会告诉你们点赞可以领取一个下面这样的铁鸭呢!
谢邀~最好的解说,这个称号一是有点宽泛,二是有点绝对。除非中国的星际圈只剩下星际老男孩,不然很难下定义说老男孩就是全中国最好的星际2解说。不过换个说法,还是能够准确地形容老男孩的地位。我们可以说,星际老男孩是目前中国影响力最大的,口碑最好的星际2解说。同时,我们也可以说,星际老男孩是全中国娱乐向的星际2解说中做的最好的。这两个说法,笔者认为都是很中肯的。老男孩的影响力大,在笔者看来有几个原因:星际1时代的人气积累,星际2初期成功的节目制作,当然还有毒奶梗。老男孩的主要成员小色和F91,在星际1就已经是叱咤风云的人物,小色曾经是Neotv的星际解说,但是在和大师的恩怨之后逐渐淡出,不过影响力已经有了一些积攒。而91是江南狗王,贵为中国星际1历史上最顶级虫族选手之一(这个之一甚至可以去掉)。所以说他们进军星际2,起点其实很高。而智商杯和毒奶梗,则是老男孩在星际2积攒影响力的两个重要途径。智商杯和功夫杯几乎是当年老男孩节目效果最好的内容。而毒奶梗也阴差阳错地让老男孩的名气进一步迅速扩大。另外,老男孩对于中国星际圈的支持,也间接地增大了他们的影响力,也让他们的口碑变得更好。有些人觉得这是理所应当,但是没有什么法律规定他们赚了钱就必须要回馈圈内。这点没有道德绑架的对吧。他们赚到了钱不假,但是他们投入了这么多的金钱和时间用于办比赛,支持国手上,试问中国圈子内的其他解说哪个能做到。能做到这一点,其实已经证明了他们足够优秀,并且把中国星际当成自己的责任和热爱。这点没有任何可以去酸的理由。作为谐星解说,老男孩的专业性不弱,91是前职业选手,小色韩服一直稳定在5000以上,但是他们的专业不是卖点。总的来说,他们还是娱乐向的解说,解说还是以诙谐为主的,偶尔穿插分析。不过他们的专业,相比于其他走诙谐路线的解说,其实就是很大的水平优势。讲实话,目前其他走谐星路线的解说,水平和老男孩差距都比较大。JBR的理解还不错,但是相对于老男孩来说还是略逊。而栗子咩的水平则有些不够看了。所以说,老男孩是不缺专业的谐星解说,这也是他们在娱乐向星际解说中做的很好的原因。星际争霸作为游戏鄙视链顶端的存在,若是不难就没有天理了。先从底端的王者荣耀说起,每分钟操作90下算厉害的吧,也就是apm90;然后是英雄联盟,每分钟操作120下算厉害的吧,也就是apm120;然后是dota和真三,因为有反补和双控的存在,每分钟操作150下算厉害的吧,也就是apm150;然后是魔兽争霸,步入rts游戏的领悟,每分钟操作250下算厉害的吧,也就是apm250;然而在星际争霸中,apm250才刚刚是职业选手的入门水准!apm超过300的比比皆是,超过400的也有不少,不过只有少数几个变态选手effort nada能够全程保持500+,这就是apm的差距。说完了操作差距,再说战略差距,光是顶级AI无法战胜人类就已经足够说明了问题,星际局势瞬息万变,对选手的大局观非常重要,这个时间该做什么不该做什么,一个判断失误就有可能葬送比赛,不过这也就是星际的魅力。谢邀~评论一个种族的后期能力,主要是从兵种强度(尤其是高科技兵种),机动性,以及运营机制上来看,同时还要考虑选手的打法革新等原因。可以说主观客观的原因都有。笔者是韩服5500分左右的人族,对于各族的后期打法,笔者在大量的天梯经验中也有了一些理解,下面就和大家分享一下自己对于各族后期能力的看法。如果说题主的那种情况,神族的闪电航母组合,人族的鬼兵/坦克搭配大和的组合是最厉害的,Z会稍微弱势一些,需要善用飞蛇和感染,容错率比较低。在实际的对战中这种情况几乎不会发生。总得来说,神族和虫族稍微强一些,人族在机制上有一些劣势。神族确实很强势。首先是兵种强度非常高,无论是走地面的巨像闪电风暴,还是空军的闪电白球航母,在正面都有非常强大的威力。同时神族的运营机制也有很大的张力,折跃保证迅速的支援,星空加速也能帮助神族快速转型。虫族的强势主要是在爆发力上,并且虫族后期也比较全面。首先,虫族自己独有的注卵机制,让后期兵种的转型省去了多兵营建造的烦恼,同时虫族多基地续兵爆发力是其他两个族望而却步的。虫族后期的思路大致有两种,一个是刺蛇感染大龙腐化(有时候配牛狗)的阵地战组合。对抗黄金舰队的时候,可以用飞蛇进行阵地消耗。另外就是和对面强行交换的思路,自己的第一波和对面换个七七八八,利用迅速买活200人口把对面冲垮。虫族的机动性在后期是三族中最好的,尤其是狂热小狗多线穿起来威力非常大。人族在后期是有一些劣势的。机械化部队还好,生化部队转型到后期,会更难打。首先是人族节奏的内部不对等,人族的生化部队主打的是节奏和操作,而人族的后期兵种普遍机动性差,并且对阵地的依赖强。和生化部队同步起来有难度。另外是人族后期的容错率很低,人族例如鬼兵,解放,渡鸦之类的兵种,血量都不高,很怕AOE,这也导致人族后期失误不起。大和虽说战斗力强,但是攒起来是三族旗舰中最慢的,很难成型。人族比较落后的产兵机制,在后期也限制了其后续接兵。后劲不足。最最简单的,先把三个种族的单人战役打通关了,实际上暴雪在设计战役的目的就是给玩家一个教学关卡,其中自由之翼是最基础的,前期有非常明确的教玩家如何造兵,控制单位的操作,很适合新手。如果想接着进阶的话,就继续挑战困难难度以及虫群之心和虚空之遗这两个资料片,当然这两个资料片就需要花钱了。其中虚空之遗的难度是最高的,对于从没接触过星际游戏的新手玩家来说,建议还是从自由之翼开始,顺便也了解一下星际2在说什么故事。打完了战役就可以去选择玩合作模式,合作模式雷诺还有凯瑞甘是免费玩的,其他的指挥官只能免费玩到3级,剩下的需要花25块钱来解锁。合作模式主要以PVE为主,可以自由调配难度,也比较适合新手。等到这些你都差不多了解以后,再去开始挑战天梯,而这就不是一句两句能说的清了,在刚开始的几个月里,你很可能被其他玩家疯狂暴虐,很容易丧失对这个游戏的信心,建议多和电脑打打,等到能够轻而易举的战胜困难难度的电脑后,再去打天梯体验会稍微好一些。至于那些战术嘛,就不在这里多说了,要说起来几万字都说不完,建议去网上搜索专门的教学视频来学习。总的来讲,星际2是一款对于新手非常不友好的游戏,其实暴雪自己也清楚,因此现在星际2反而有不少玩家都集中在合作模式当中大大电脑其实也还可以哟。先玩战役,记住一下兵种建筑的快捷键,然后去玩人机对战,进一步了解各种战术。同时多看一下选手的视频,了解一些基础开局,战术运营之类的的东西。最后也是最重要的就是练习基本功,比如人族的散兵,点毒爆,点闪电,扔EMP。虫族的包火车,女王相互加血,穿狗。神族扔闪电,扔立场,总之就是那些经常需要使用的操作技能都需要练习。然后就是快捷键,这个需要记住。当然不顺手也可以改。最后就是运营,作为一个RTS游戏,正确的运营是基础也是通往上层玩家的通道,正确的运营可以很大程度上弥补操作的不足,而运营能力主要靠的就是经验和学习,当然我们不是职业选手,没必要学他们的极限运营,但是作为小白玩家,运营依然是必须要练习的,而且相对于操作而言,运营更考验的是玩家对游戏的理解能力,所以某种程度上运营比操作更容易提升。说了这么多,当然是希望大家都来玩星际啦。我才不会告诉你们点赞可以领取一个下面这样的铁鸭呢!说到人族新手可用的战术就不得不提从上古时期就流传下来的几个战术,这些战术普遍简单粗暴,就算打不穿对手也能打个旗鼓相当,当然前提是你和对方实力不能悬殊过大。以下战术以对兵种和建筑有一定的了解为前提,如果对基础操作不够了解,战术的执行效率也会降低。野三兵营枪兵注意事项:从游戏开始SCV的建造不能断,补给站也要跟上。操作流程:建造第一个补给站。建造第一个兵营,派一个SCV出去探明对方位置。在距离对手门口较近的迷雾地区建造兵营,同时派第二个SCV野兵营位置。建造兵营期间农民保持不断,家里一个兵营+野外三兵营出生点全指定在地方大门附近(地方迷雾区域)。两拨兵后就可以开始前压了,带上野外的两个SCV,保证枪兵不断,保证不卡人口这套战术算是最简单的新手战术,核心两点:SCV和机枪兵不能断,农民达到最大人数后可停止;补给站不能断。做到以上两点,F2+A就可以了。当然这是一套初级战术,如果打不下来对后续游戏的运营压力就比较大了。同时野兵营的变种也有很多,有升级枪兵盾牌和兴奋剂的战术,也有光头混合机枪兵的战术,变化比较多样。野2BB死神野死神是一个比较吃操作,并且对前期的精细化运营要求比较高的战术,需要多加练习提升熟练度使用效果更佳。 操作流程:开局第一个SCV建造一半时,开始建造补给站。第二个SCV建造一半时拉一个SCV去探路,之后在对手门口附近建造第一个兵营。SCV数量达到12时停止,建造气矿,建造补给站的SCV拉倒前线。建造第二个兵营,同时SCV继续生产,气矿额外拉两个SCV保持满采集。兵营完成后开始升级基地,之后造第一个死神,同时开2气。2气满采,SCV持续生产直到到达上限,资源基本就够2BB无限死神了。2死神或者更多死神就借用死神可以翻越地形和死神的炸弹技能开始操作了,操作时注意保持走A,不要站撸。这是一个相对较难的战术,需要一定的熟练度和操作,不过由于死神的高机动型和这个战术的快节奏,如果前几分钟的运营和死神的操作得当,基本就可以奠定胜局了。速隐形女妖这个在新手阶段比较容易获得胜利,因为对手如果是新手,就很容易忽视反隐的重要性。同时女妖2发炮弹带走一个农民的高伤害,就算对方有一定的反隐能力,走A也能占到不少便宜。操作流程:建造第一个补给站。建造第一个气矿,气矿完成后直接满采。建造第一个兵营。建造第二个气矿,同时农民探路。2个气矿满采,同时建造重工厂。重工厂完成后建造星港,同时重工厂建造科技挂件。星港建造完成后与重工厂交换科技挂件,研究隐形科技。星港建造的女妖可以先飞往地方基地后方区域,等到第二个女妖建造,进入战场这个战术需要注意以下几点:由于此战术的核心在隐身科技,需要前期做好堵口操作,防止敌人侦查女妖尽量以隐身形态进入地方区域,优先杀农民,2个女妖集火一个农民,一次攻击就可以击杀。即使对方有反隐手段也不必惊慌,女妖有极强的对地能力,如果是地面单位打架完全不虚。如果不能伤其元气,就尽量多的占便宜,自己后方保持运营。好了,以上就是人族的几个偏新手向的战术了,简单的战术多加练习也能有强力的效果,希望你能在游戏中玩的开心~
谢邀~最好的解说,这个称号一是有点宽泛,二是有点绝对。除非中国的星际圈只剩下星际老男孩,不然很难下定义说老男孩就是全中国最好的星际2解说。不过换个说法,还是能够准确地形容老男孩的地位。我们可以说,星际老男孩是目前中国影响力最大的,口碑最好的星际2解说。同时,我们也可以说,星际老男孩是全中国娱乐向的星际2解说中做的最好的。这两个说法,笔者认为都是很中肯的。老男孩的影响力大,在笔者看来有几个原因:星际1时代的人气积累,星际2初期成功的节目制作,当然还有毒奶梗。老男孩的主要成员小色和F91,在星际1就已经是叱咤风云的人物,小色曾经是Neotv的星际解说,但是在和大师的恩怨之后逐渐淡出,不过影响力已经有了一些积攒。而91是江南狗王,贵为中国星际1历史上最顶级虫族选手之一(这个之一甚至可以去掉)。所以说他们进军星际2,起点其实很高。而智商杯和毒奶梗,则是老男孩在星际2积攒影响力的两个重要途径。智商杯和功夫杯几乎是当年老男孩节目效果最好的内容。而毒奶梗也阴差阳错地让老男孩的名气进一步迅速扩大。另外,老男孩对于中国星际圈的支持,也间接地增大了他们的影响力,也让他们的口碑变得更好。有些人觉得这是理所应当,但是没有什么法律规定他们赚了钱就必须要回馈圈内。这点没有道德绑架的对吧。他们赚到了钱不假,但是他们投入了这么多的金钱和时间用于办比赛,支持国手上,试问中国圈子内的其他解说哪个能做到。能做到这一点,其实已经证明了他们足够优秀,并且把中国星际当成自己的责任和热爱。这点没有任何可以去酸的理由。作为谐星解说,老男孩的专业性不弱,91是前职业选手,小色韩服一直稳定在5000以上,但是他们的专业不是卖点。总的来说,他们还是娱乐向的解说,解说还是以诙谐为主的,偶尔穿插分析。不过他们的专业,相比于其他走诙谐路线的解说,其实就是很大的水平优势。讲实话,目前其他走谐星路线的解说,水平和老男孩差距都比较大。JBR的理解还不错,但是相对于老男孩来说还是略逊。而栗子咩的水平则有些不够看了。所以说,老男孩是不缺专业的谐星解说,这也是他们在娱乐向星际解说中做的很好的原因。星际争霸作为游戏鄙视链顶端的存在,若是不难就没有天理了。先从底端的王者荣耀说起,每分钟操作90下算厉害的吧,也就是apm90;然后是英雄联盟,每分钟操作120下算厉害的吧,也就是apm120;然后是dota和真三,因为有反补和双控的存在,每分钟操作150下算厉害的吧,也就是apm150;然后是魔兽争霸,步入rts游戏的领悟,每分钟操作250下算厉害的吧,也就是apm250;然而在星际争霸中,apm250才刚刚是职业选手的入门水准!apm超过300的比比皆是,超过400的也有不少,不过只有少数几个变态选手effort nada能够全程保持500+,这就是apm的差距。说完了操作差距,再说战略差距,光是顶级AI无法战胜人类就已经足够说明了问题,星际局势瞬息万变,对选手的大局观非常重要,这个时间该做什么不该做什么,一个判断失误就有可能葬送比赛,不过这也就是星际的魅力。谢邀~评论一个种族的后期能力,主要是从兵种强度(尤其是高科技兵种),机动性,以及运营机制上来看,同时还要考虑选手的打法革新等原因。可以说主观客观的原因都有。笔者是韩服5500分左右的人族,对于各族的后期打法,笔者在大量的天梯经验中也有了一些理解,下面就和大家分享一下自己对于各族后期能力的看法。如果说题主的那种情况,神族的闪电航母组合,人族的鬼兵/坦克搭配大和的组合是最厉害的,Z会稍微弱势一些,需要善用飞蛇和感染,容错率比较低。在实际的对战中这种情况几乎不会发生。总得来说,神族和虫族稍微强一些,人族在机制上有一些劣势。神族确实很强势。首先是兵种强度非常高,无论是走地面的巨像闪电风暴,还是空军的闪电白球航母,在正面都有非常强大的威力。同时神族的运营机制也有很大的张力,折跃保证迅速的支援,星空加速也能帮助神族快速转型。虫族的强势主要是在爆发力上,并且虫族后期也比较全面。首先,虫族自己独有的注卵机制,让后期兵种的转型省去了多兵营建造的烦恼,同时虫族多基地续兵爆发力是其他两个族望而却步的。虫族后期的思路大致有两种,一个是刺蛇感染大龙腐化(有时候配牛狗)的阵地战组合。对抗黄金舰队的时候,可以用飞蛇进行阵地消耗。另外就是和对面强行交换的思路,自己的第一波和对面换个七七八八,利用迅速买活200人口把对面冲垮。虫族的机动性在后期是三族中最好的,尤其是狂热小狗多线穿起来威力非常大。人族在后期是有一些劣势的。机械化部队还好,生化部队转型到后期,会更难打。首先是人族节奏的内部不对等,人族的生化部队主打的是节奏和操作,而人族的后期兵种普遍机动性差,并且对阵地的依赖强。和生化部队同步起来有难度。另外是人族后期的容错率很低,人族例如鬼兵,解放,渡鸦之类的兵种,血量都不高,很怕AOE,这也导致人族后期失误不起。大和虽说战斗力强,但是攒起来是三族旗舰中最慢的,很难成型。人族比较落后的产兵机制,在后期也限制了其后续接兵。后劲不足。最最简单的,先把三个种族的单人战役打通关了,实际上暴雪在设计战役的目的就是给玩家一个教学关卡,其中自由之翼是最基础的,前期有非常明确的教玩家如何造兵,控制单位的操作,很适合新手。如果想接着进阶的话,就继续挑战困难难度以及虫群之心和虚空之遗这两个资料片,当然这两个资料片就需要花钱了。其中虚空之遗的难度是最高的,对于从没接触过星际游戏的新手玩家来说,建议还是从自由之翼开始,顺便也了解一下星际2在说什么故事。打完了战役就可以去选择玩合作模式,合作模式雷诺还有凯瑞甘是免费玩的,其他的指挥官只能免费玩到3级,剩下的需要花25块钱来解锁。合作模式主要以PVE为主,可以自由调配难度,也比较适合新手。等到这些你都差不多了解以后,再去开始挑战天梯,而这就不是一句两句能说的清了,在刚开始的几个月里,你很可能被其他玩家疯狂暴虐,很容易丧失对这个游戏的信心,建议多和电脑打打,等到能够轻而易举的战胜困难难度的电脑后,再去打天梯体验会稍微好一些。至于那些战术嘛,就不在这里多说了,要说起来几万字都说不完,建议去网上搜索专门的教学视频来学习。总的来讲,星际2是一款对于新手非常不友好的游戏,其实暴雪自己也清楚,因此现在星际2反而有不少玩家都集中在合作模式当中大大电脑其实也还可以哟。先玩战役,记住一下兵种建筑的快捷键,然后去玩人机对战,进一步了解各种战术。同时多看一下选手的视频,了解一些基础开局,战术运营之类的的东西。最后也是最重要的就是练习基本功,比如人族的散兵,点毒爆,点闪电,扔EMP。虫族的包火车,女王相互加血,穿狗。神族扔闪电,扔立场,总之就是那些经常需要使用的操作技能都需要练习。然后就是快捷键,这个需要记住。当然不顺手也可以改。最后就是运营,作为一个RTS游戏,正确的运营是基础也是通往上层玩家的通道,正确的运营可以很大程度上弥补操作的不足,而运营能力主要靠的就是经验和学习,当然我们不是职业选手,没必要学他们的极限运营,但是作为小白玩家,运营依然是必须要练习的,而且相对于操作而言,运营更考验的是玩家对游戏的理解能力,所以某种程度上运营比操作更容易提升。说了这么多,当然是希望大家都来玩星际啦。我才不会告诉你们点赞可以领取一个下面这样的铁鸭呢!说到人族新手可用的战术就不得不提从上古时期就流传下来的几个战术,这些战术普遍简单粗暴,就算打不穿对手也能打个旗鼓相当,当然前提是你和对方实力不能悬殊过大。以下战术以对兵种和建筑有一定的了解为前提,如果对基础操作不够了解,战术的执行效率也会降低。野三兵营枪兵注意事项:从游戏开始SCV的建造不能断,补给站也要跟上。操作流程:建造第一个补给站。建造第一个兵营,派一个SCV出去探明对方位置。在距离对手门口较近的迷雾地区建造兵营,同时派第二个SCV野兵营位置。建造兵营期间农民保持不断,家里一个兵营+野外三兵营出生点全指定在地方大门附近(地方迷雾区域)。两拨兵后就可以开始前压了,带上野外的两个SCV,保证枪兵不断,保证不卡人口这套战术算是最简单的新手战术,核心两点:SCV和机枪兵不能断,农民达到最大人数后可停止;补给站不能断。做到以上两点,F2+A就可以了。当然这是一套初级战术,如果打不下来对后续游戏的运营压力就比较大了。同时野兵营的变种也有很多,有升级枪兵盾牌和兴奋剂的战术,也有光头混合机枪兵的战术,变化比较多样。野2BB死神野死神是一个比较吃操作,并且对前期的精细化运营要求比较高的战术,需要多加练习提升熟练度使用效果更佳。 操作流程:开局第一个SCV建造一半时,开始建造补给站。第二个SCV建造一半时拉一个SCV去探路,之后在对手门口附近建造第一个兵营。SCV数量达到12时停止,建造气矿,建造补给站的SCV拉倒前线。建造第二个兵营,同时SCV继续生产,气矿额外拉两个SCV保持满采集。兵营完成后开始升级基地,之后造第一个死神,同时开2气。2气满采,SCV持续生产直到到达上限,资源基本就够2BB无限死神了。2死神或者更多死神就借用死神可以翻越地形和死神的炸弹技能开始操作了,操作时注意保持走A,不要站撸。这是一个相对较难的战术,需要一定的熟练度和操作,不过由于死神的高机动型和这个战术的快节奏,如果前几分钟的运营和死神的操作得当,基本就可以奠定胜局了。速隐形女妖这个在新手阶段比较容易获得胜利,因为对手如果是新手,就很容易忽视反隐的重要性。同时女妖2发炮弹带走一个农民的高伤害,就算对方有一定的反隐能力,走A也能占到不少便宜。操作流程:建造第一个补给站。建造第一个气矿,气矿完成后直接满采。建造第一个兵营。建造第二个气矿,同时农民探路。2个气矿满采,同时建造重工厂。重工厂完成后建造星港,同时重工厂建造科技挂件。星港建造完成后与重工厂交换科技挂件,研究隐形科技。星港建造的女妖可以先飞往地方基地后方区域,等到第二个女妖建造,进入战场这个战术需要注意以下几点:由于此战术的核心在隐身科技,需要前期做好堵口操作,防止敌人侦查女妖尽量以隐身形态进入地方区域,优先杀农民,2个女妖集火一个农民,一次攻击就可以击杀。即使对方有反隐手段也不必惊慌,女妖有极强的对地能力,如果是地面单位打架完全不虚。如果不能伤其元气,就尽量多的占便宜,自己后方保持运营。好了,以上就是人族的几个偏新手向的战术了,简单的战术多加练习也能有强力的效果,希望你能在游戏中玩的开心~谢邀~航母作为神族后期的终极兵种,成型之后拥有相当大的威力。不仅仅是因为小飞机的高输出,更是因为航母自身没有攻击力,不会吸引对方兵力的优先仇恨,想要秒掉本体需要大量的操作。人族对抗神族的航母体系,最好的办法是通过中期的爆发,要么把神族打穿,要么换取大量战损,让航母成不了型。如果航母达到了6个,可以说是初步成型。这个时候,人族放在正面已经不好打了。所以说,题主的题目,前提下人族已经是劣势了,在这种局势下我们不能将自己摆在一个更高的姿态去扩大优势,而是要把自己放在一个翻盘者的身份下,去打防守反击。正面想硬刚航母,难上加难。后期,如果对面缺乏闪电白球这一类AOE的情况下,是可以尝试用集群的维京shift点杀航母的。但是除了神族缺乏AOE外,维京的攻防要高,至少不能落后于对面空军的攻防,另外生化部队不能完全不出,需要生化部队先上去拉一波仇恨,吃掉对面航母的一轮火力。如果对面除了航母,还加入了风暴闪电白球,这个时候维京也不再奏效,因为在正面,维京根本吃不下AOE的火力,会瞬间全倒。这个时候的思路只有不主动进攻,打防守反击,而主要的核心兵种,曾经是渡鸦,现在是大和。曾经的渡鸦,减甲飞弹射程远弹道快,减护甲,并且带伤害。拥有非常强的消耗能力。打神族黄金舰队的时候,不停扔飞弹,基本上就是用魔法换钱。而且由于减甲的效果,神族也不能轻举妄动。加上维京和生化部队的补刀,可以打出神族相当高的战损。而渡鸦在现在的版本,减甲飞弹失去了伤害。而大和变成了后期打航母的第一选择。大和炮可以限制航母本体,本身大和的攻击模式清小飞机也相当快。另外折跃增强了机动性。最关键的一点,航母的小飞机,由于低攻高频的缘故,打不动大和。不过大和固然厉害,后期还是要注意攻防不要落后,另外,多用原子弹打多线限制神族的经济。后期是资源的消耗,不要急于一波按死对手。
谢邀~最好的解说,这个称号一是有点宽泛,二是有点绝对。除非中国的星际圈只剩下星际老男孩,不然很难下定义说老男孩就是全中国最好的星际2解说。不过换个说法,还是能够准确地形容老男孩的地位。我们可以说,星际老男孩是目前中国影响力最大的,口碑最好的星际2解说。同时,我们也可以说,星际老男孩是全中国娱乐向的星际2解说中做的最好的。这两个说法,笔者认为都是很中肯的。老男孩的影响力大,在笔者看来有几个原因:星际1时代的人气积累,星际2初期成功的节目制作,当然还有毒奶梗。老男孩的主要成员小色和F91,在星际1就已经是叱咤风云的人物,小色曾经是Neotv的星际解说,但是在和大师的恩怨之后逐渐淡出,不过影响力已经有了一些积攒。而91是江南狗王,贵为中国星际1历史上最顶级虫族选手之一(这个之一甚至可以去掉)。所以说他们进军星际2,起点其实很高。而智商杯和毒奶梗,则是老男孩在星际2积攒影响力的两个重要途径。智商杯和功夫杯几乎是当年老男孩节目效果最好的内容。而毒奶梗也阴差阳错地让老男孩的名气进一步迅速扩大。另外,老男孩对于中国星际圈的支持,也间接地增大了他们的影响力,也让他们的口碑变得更好。有些人觉得这是理所应当,但是没有什么法律规定他们赚了钱就必须要回馈圈内。这点没有道德绑架的对吧。他们赚到了钱不假,但是他们投入了这么多的金钱和时间用于办比赛,支持国手上,试问中国圈子内的其他解说哪个能做到。能做到这一点,其实已经证明了他们足够优秀,并且把中国星际当成自己的责任和热爱。这点没有任何可以去酸的理由。作为谐星解说,老男孩的专业性不弱,91是前职业选手,小色韩服一直稳定在5000以上,但是他们的专业不是卖点。总的来说,他们还是娱乐向的解说,解说还是以诙谐为主的,偶尔穿插分析。不过他们的专业,相比于其他走诙谐路线的解说,其实就是很大的水平优势。讲实话,目前其他走谐星路线的解说,水平和老男孩差距都比较大。JBR的理解还不错,但是相对于老男孩来说还是略逊。而栗子咩的水平则有些不够看了。所以说,老男孩是不缺专业的谐星解说,这也是他们在娱乐向星际解说中做的很好的原因。星际争霸作为游戏鄙视链顶端的存在,若是不难就没有天理了。先从底端的王者荣耀说起,每分钟操作90下算厉害的吧,也就是apm90;然后是英雄联盟,每分钟操作120下算厉害的吧,也就是apm120;然后是dota和真三,因为有反补和双控的存在,每分钟操作150下算厉害的吧,也就是apm150;然后是魔兽争霸,步入rts游戏的领悟,每分钟操作250下算厉害的吧,也就是apm250;然而在星际争霸中,apm250才刚刚是职业选手的入门水准!apm超过300的比比皆是,超过400的也有不少,不过只有少数几个变态选手effort nada能够全程保持500+,这就是apm的差距。说完了操作差距,再说战略差距,光是顶级AI无法战胜人类就已经足够说明了问题,星际局势瞬息万变,对选手的大局观非常重要,这个时间该做什么不该做什么,一个判断失误就有可能葬送比赛,不过这也就是星际的魅力。谢邀~评论一个种族的后期能力,主要是从兵种强度(尤其是高科技兵种),机动性,以及运营机制上来看,同时还要考虑选手的打法革新等原因。可以说主观客观的原因都有。笔者是韩服5500分左右的人族,对于各族的后期打法,笔者在大量的天梯经验中也有了一些理解,下面就和大家分享一下自己对于各族后期能力的看法。如果说题主的那种情况,神族的闪电航母组合,人族的鬼兵/坦克搭配大和的组合是最厉害的,Z会稍微弱势一些,需要善用飞蛇和感染,容错率比较低。在实际的对战中这种情况几乎不会发生。总得来说,神族和虫族稍微强一些,人族在机制上有一些劣势。神族确实很强势。首先是兵种强度非常高,无论是走地面的巨像闪电风暴,还是空军的闪电白球航母,在正面都有非常强大的威力。同时神族的运营机制也有很大的张力,折跃保证迅速的支援,星空加速也能帮助神族快速转型。虫族的强势主要是在爆发力上,并且虫族后期也比较全面。首先,虫族自己独有的注卵机制,让后期兵种的转型省去了多兵营建造的烦恼,同时虫族多基地续兵爆发力是其他两个族望而却步的。虫族后期的思路大致有两种,一个是刺蛇感染大龙腐化(有时候配牛狗)的阵地战组合。对抗黄金舰队的时候,可以用飞蛇进行阵地消耗。另外就是和对面强行交换的思路,自己的第一波和对面换个七七八八,利用迅速买活200人口把对面冲垮。虫族的机动性在后期是三族中最好的,尤其是狂热小狗多线穿起来威力非常大。人族在后期是有一些劣势的。机械化部队还好,生化部队转型到后期,会更难打。首先是人族节奏的内部不对等,人族的生化部队主打的是节奏和操作,而人族的后期兵种普遍机动性差,并且对阵地的依赖强。和生化部队同步起来有难度。另外是人族后期的容错率很低,人族例如鬼兵,解放,渡鸦之类的兵种,血量都不高,很怕AOE,这也导致人族后期失误不起。大和虽说战斗力强,但是攒起来是三族旗舰中最慢的,很难成型。人族比较落后的产兵机制,在后期也限制了其后续接兵。后劲不足。最最简单的,先把三个种族的单人战役打通关了,实际上暴雪在设计战役的目的就是给玩家一个教学关卡,其中自由之翼是最基础的,前期有非常明确的教玩家如何造兵,控制单位的操作,很适合新手。如果想接着进阶的话,就继续挑战困难难度以及虫群之心和虚空之遗这两个资料片,当然这两个资料片就需要花钱了。其中虚空之遗的难度是最高的,对于从没接触过星际游戏的新手玩家来说,建议还是从自由之翼开始,顺便也了解一下星际2在说什么故事。打完了战役就可以去选择玩合作模式,合作模式雷诺还有凯瑞甘是免费玩的,其他的指挥官只能免费玩到3级,剩下的需要花25块钱来解锁。合作模式主要以PVE为主,可以自由调配难度,也比较适合新手。等到这些你都差不多了解以后,再去开始挑战天梯,而这就不是一句两句能说的清了,在刚开始的几个月里,你很可能被其他玩家疯狂暴虐,很容易丧失对这个游戏的信心,建议多和电脑打打,等到能够轻而易举的战胜困难难度的电脑后,再去打天梯体验会稍微好一些。至于那些战术嘛,就不在这里多说了,要说起来几万字都说不完,建议去网上搜索专门的教学视频来学习。总的来讲,星际2是一款对于新手非常不友好的游戏,其实暴雪自己也清楚,因此现在星际2反而有不少玩家都集中在合作模式当中大大电脑其实也还可以哟。先玩战役,记住一下兵种建筑的快捷键,然后去玩人机对战,进一步了解各种战术。同时多看一下选手的视频,了解一些基础开局,战术运营之类的的东西。最后也是最重要的就是练习基本功,比如人族的散兵,点毒爆,点闪电,扔EMP。虫族的包火车,女王相互加血,穿狗。神族扔闪电,扔立场,总之就是那些经常需要使用的操作技能都需要练习。然后就是快捷键,这个需要记住。当然不顺手也可以改。最后就是运营,作为一个RTS游戏,正确的运营是基础也是通往上层玩家的通道,正确的运营可以很大程度上弥补操作的不足,而运营能力主要靠的就是经验和学习,当然我们不是职业选手,没必要学他们的极限运营,但是作为小白玩家,运营依然是必须要练习的,而且相对于操作而言,运营更考验的是玩家对游戏的理解能力,所以某种程度上运营比操作更容易提升。说了这么多,当然是希望大家都来玩星际啦。我才不会告诉你们点赞可以领取一个下面这样的铁鸭呢!说到人族新手可用的战术就不得不提从上古时期就流传下来的几个战术,这些战术普遍简单粗暴,就算打不穿对手也能打个旗鼓相当,当然前提是你和对方实力不能悬殊过大。以下战术以对兵种和建筑有一定的了解为前提,如果对基础操作不够了解,战术的执行效率也会降低。野三兵营枪兵注意事项:从游戏开始SCV的建造不能断,补给站也要跟上。操作流程:建造第一个补给站。建造第一个兵营,派一个SCV出去探明对方位置。在距离对手门口较近的迷雾地区建造兵营,同时派第二个SCV野兵营位置。建造兵营期间农民保持不断,家里一个兵营+野外三兵营出生点全指定在地方大门附近(地方迷雾区域)。两拨兵后就可以开始前压了,带上野外的两个SCV,保证枪兵不断,保证不卡人口这套战术算是最简单的新手战术,核心两点:SCV和机枪兵不能断,农民达到最大人数后可停止;补给站不能断。做到以上两点,F2+A就可以了。当然这是一套初级战术,如果打不下来对后续游戏的运营压力就比较大了。同时野兵营的变种也有很多,有升级枪兵盾牌和兴奋剂的战术,也有光头混合机枪兵的战术,变化比较多样。野2BB死神野死神是一个比较吃操作,并且对前期的精细化运营要求比较高的战术,需要多加练习提升熟练度使用效果更佳。 操作流程:开局第一个SCV建造一半时,开始建造补给站。第二个SCV建造一半时拉一个SCV去探路,之后在对手门口附近建造第一个兵营。SCV数量达到12时停止,建造气矿,建造补给站的SCV拉倒前线。建造第二个兵营,同时SCV继续生产,气矿额外拉两个SCV保持满采集。兵营完成后开始升级基地,之后造第一个死神,同时开2气。2气满采,SCV持续生产直到到达上限,资源基本就够2BB无限死神了。2死神或者更多死神就借用死神可以翻越地形和死神的炸弹技能开始操作了,操作时注意保持走A,不要站撸。这是一个相对较难的战术,需要一定的熟练度和操作,不过由于死神的高机动型和这个战术的快节奏,如果前几分钟的运营和死神的操作得当,基本就可以奠定胜局了。速隐形女妖这个在新手阶段比较容易获得胜利,因为对手如果是新手,就很容易忽视反隐的重要性。同时女妖2发炮弹带走一个农民的高伤害,就算对方有一定的反隐能力,走A也能占到不少便宜。操作流程:建造第一个补给站。建造第一个气矿,气矿完成后直接满采。建造第一个兵营。建造第二个气矿,同时农民探路。2个气矿满采,同时建造重工厂。重工厂完成后建造星港,同时重工厂建造科技挂件。星港建造完成后与重工厂交换科技挂件,研究隐形科技。星港建造的女妖可以先飞往地方基地后方区域,等到第二个女妖建造,进入战场这个战术需要注意以下几点:由于此战术的核心在隐身科技,需要前期做好堵口操作,防止敌人侦查女妖尽量以隐身形态进入地方区域,优先杀农民,2个女妖集火一个农民,一次攻击就可以击杀。即使对方有反隐手段也不必惊慌,女妖有极强的对地能力,如果是地面单位打架完全不虚。如果不能伤其元气,就尽量多的占便宜,自己后方保持运营。好了,以上就是人族的几个偏新手向的战术了,简单的战术多加练习也能有强力的效果,希望你能在游戏中玩的开心~谢邀~航母作为神族后期的终极兵种,成型之后拥有相当大的威力。不仅仅是因为小飞机的高输出,更是因为航母自身没有攻击力,不会吸引对方兵力的优先仇恨,想要秒掉本体需要大量的操作。人族对抗神族的航母体系,最好的办法是通过中期的爆发,要么把神族打穿,要么换取大量战损,让航母成不了型。如果航母达到了6个,可以说是初步成型。这个时候,人族放在正面已经不好打了。所以说,题主的题目,前提下人族已经是劣势了,在这种局势下我们不能将自己摆在一个更高的姿态去扩大优势,而是要把自己放在一个翻盘者的身份下,去打防守反击。正面想硬刚航母,难上加难。后期,如果对面缺乏闪电白球这一类AOE的情况下,是可以尝试用集群的维京shift点杀航母的。但是除了神族缺乏AOE外,维京的攻防要高,至少不能落后于对面空军的攻防,另外生化部队不能完全不出,需要生化部队先上去拉一波仇恨,吃掉对面航母的一轮火力。如果对面除了航母,还加入了风暴闪电白球,这个时候维京也不再奏效,因为在正面,维京根本吃不下AOE的火力,会瞬间全倒。这个时候的思路只有不主动进攻,打防守反击,而主要的核心兵种,曾经是渡鸦,现在是大和。曾经的渡鸦,减甲飞弹射程远弹道快,减护甲,并且带伤害。拥有非常强的消耗能力。打神族黄金舰队的时候,不停扔飞弹,基本上就是用魔法换钱。而且由于减甲的效果,神族也不能轻举妄动。加上维京和生化部队的补刀,可以打出神族相当高的战损。而渡鸦在现在的版本,减甲飞弹失去了伤害。而大和变成了后期打航母的第一选择。大和炮可以限制航母本体,本身大和的攻击模式清小飞机也相当快。另外折跃增强了机动性。最关键的一点,航母的小飞机,由于低攻高频的缘故,打不动大和。不过大和固然厉害,后期还是要注意攻防不要落后,另外,多用原子弹打多线限制神族的经济。后期是资源的消耗,不要急于一波按死对手。最适合新手的合作指挥官是谁?我觉得是泰凯斯文接上回。话说前几次囧王者写了星际争霸一代中许多好玩的战术和经典套路,有许多小伙伴说想看看星际争霸2里面的内容。坦率的说,囧王者玩星际争霸2玩得不多,PVP玩得少(主要是打不过),以我这个APM不到100的手残党来说,合作模式才是最适合我的模式,玩得稍微多那么一点点。今天囧王者就来说一说,截至到现在我觉得合作模式中,我个人认为最强的指挥官是谁吧。一家之言,抛砖引玉,轻喷。暴雪求生欲望超强,在PVP之外,推出了合作模式,成功续命熟悉星际争霸的小伙伴都知道,随着生活节奏的加快和娱乐方式的转变,像星际争霸这样的RTS游戏开始逐渐没落(实话,勿喷)。如果暴雪还专注以PVP对战模式的话,星际争霸这个超级IP,很有可能会迅速陨落。但是暴雪应该早就看到了这个端倪,在星际争霸二代中推出了合作模式,成功的留住了RTS游戏最后的荣光。随着星际争霸2合作模式的不断更新,暴雪将越来越多的地图和新指挥官加入到了游戏当中。每一个新指挥官都能给玩家们带来不一样的“船新”体验,因此星际争霸二的合作模式,也成功的吸引了不少萌新玩家的加入。但是不少玩家在面对游戏中各种完全不同的指挥官时却犯了选择困难症,太多的指挥官都不知道该用哪个好。今天囧王者就大家推荐一个非常适合新手的指挥官泰凯斯。用囧王者的话说,泰凯斯在合作模式中,就是简单,粗暴,单刷死不了。泰凯斯:就连雷日天也没有想到我的命那么硬泰凯斯是一个纯RPG指挥官,新出来的时候强度非常高,泰凯斯本人拥有600HP,18点攻击力,0.23攻速,技能是一个AOE手雷。升级技能分别是让手雷能聚怪+短时间控制,增加手雷50伤害,普攻带5点破甲效果,终极技能是一个队友增加20%普攻输出的被动。高达78点的初始DPS位居所有英雄普攻之最,而升满技能和攻防之后的257点DPS简直是惊天动地。这也注定了泰凯斯本人将承担泰凯斯小队中最主力输出的地位。T1绝对是稳,T0到不好说,这个指挥官因为只有五个作战单位,目前没有办法很好的处理多线同时进攻,升到顶也只有5个兵,适合手残党,这可能是他的短板。囧王者用泰凯斯,一般都会选择二发护士。泰凯斯本身的输出非常高,二发护士只要是不被秒杀的地图和艾蒙AI,二发护士配合泰凯斯已经能刷一大半的地图了,第三个出火蝠只要注意点别让护士太靠前想死都难,后面的再出光头和幽魂,大家看情况出就好了。总体来说,泰凯斯是一个纯适合新手的指挥官,普残人头王,突变也没那么菜。但他最大的问题是玩法几乎固定了,玩过了担心大家不习惯其他稍微难一点的指挥官了。不过泰凯斯绝对是萌新玩家最友好的指挥官了。各位SCer,你们觉得在星际争霸合作模式中,还有那些指挥官适合萌新玩家和手残党玩?一起来聊一聊吧。
谢邀~最好的解说,这个称号一是有点宽泛,二是有点绝对。除非中国的星际圈只剩下星际老男孩,不然很难下定义说老男孩就是全中国最好的星际2解说。不过换个说法,还是能够准确地形容老男孩的地位。我们可以说,星际老男孩是目前中国影响力最大的,口碑最好的星际2解说。同时,我们也可以说,星际老男孩是全中国娱乐向的星际2解说中做的最好的。这两个说法,笔者认为都是很中肯的。老男孩的影响力大,在笔者看来有几个原因:星际1时代的人气积累,星际2初期成功的节目制作,当然还有毒奶梗。老男孩的主要成员小色和F91,在星际1就已经是叱咤风云的人物,小色曾经是Neotv的星际解说,但是在和大师的恩怨之后逐渐淡出,不过影响力已经有了一些积攒。而91是江南狗王,贵为中国星际1历史上最顶级虫族选手之一(这个之一甚至可以去掉)。所以说他们进军星际2,起点其实很高。而智商杯和毒奶梗,则是老男孩在星际2积攒影响力的两个重要途径。智商杯和功夫杯几乎是当年老男孩节目效果最好的内容。而毒奶梗也阴差阳错地让老男孩的名气进一步迅速扩大。另外,老男孩对于中国星际圈的支持,也间接地增大了他们的影响力,也让他们的口碑变得更好。有些人觉得这是理所应当,但是没有什么法律规定他们赚了钱就必须要回馈圈内。这点没有道德绑架的对吧。他们赚到了钱不假,但是他们投入了这么多的金钱和时间用于办比赛,支持国手上,试问中国圈子内的其他解说哪个能做到。能做到这一点,其实已经证明了他们足够优秀,并且把中国星际当成自己的责任和热爱。这点没有任何可以去酸的理由。作为谐星解说,老男孩的专业性不弱,91是前职业选手,小色韩服一直稳定在5000以上,但是他们的专业不是卖点。总的来说,他们还是娱乐向的解说,解说还是以诙谐为主的,偶尔穿插分析。不过他们的专业,相比于其他走诙谐路线的解说,其实就是很大的水平优势。讲实话,目前其他走谐星路线的解说,水平和老男孩差距都比较大。JBR的理解还不错,但是相对于老男孩来说还是略逊。而栗子咩的水平则有些不够看了。所以说,老男孩是不缺专业的谐星解说,这也是他们在娱乐向星际解说中做的很好的原因。星际争霸作为游戏鄙视链顶端的存在,若是不难就没有天理了。先从底端的王者荣耀说起,每分钟操作90下算厉害的吧,也就是apm90;然后是英雄联盟,每分钟操作120下算厉害的吧,也就是apm120;然后是dota和真三,因为有反补和双控的存在,每分钟操作150下算厉害的吧,也就是apm150;然后是魔兽争霸,步入rts游戏的领悟,每分钟操作250下算厉害的吧,也就是apm250;然而在星际争霸中,apm250才刚刚是职业选手的入门水准!apm超过300的比比皆是,超过400的也有不少,不过只有少数几个变态选手effort nada能够全程保持500+,这就是apm的差距。说完了操作差距,再说战略差距,光是顶级AI无法战胜人类就已经足够说明了问题,星际局势瞬息万变,对选手的大局观非常重要,这个时间该做什么不该做什么,一个判断失误就有可能葬送比赛,不过这也就是星际的魅力。谢邀~评论一个种族的后期能力,主要是从兵种强度(尤其是高科技兵种),机动性,以及运营机制上来看,同时还要考虑选手的打法革新等原因。可以说主观客观的原因都有。笔者是韩服5500分左右的人族,对于各族的后期打法,笔者在大量的天梯经验中也有了一些理解,下面就和大家分享一下自己对于各族后期能力的看法。如果说题主的那种情况,神族的闪电航母组合,人族的鬼兵/坦克搭配大和的组合是最厉害的,Z会稍微弱势一些,需要善用飞蛇和感染,容错率比较低。在实际的对战中这种情况几乎不会发生。总得来说,神族和虫族稍微强一些,人族在机制上有一些劣势。神族确实很强势。首先是兵种强度非常高,无论是走地面的巨像闪电风暴,还是空军的闪电白球航母,在正面都有非常强大的威力。同时神族的运营机制也有很大的张力,折跃保证迅速的支援,星空加速也能帮助神族快速转型。虫族的强势主要是在爆发力上,并且虫族后期也比较全面。首先,虫族自己独有的注卵机制,让后期兵种的转型省去了多兵营建造的烦恼,同时虫族多基地续兵爆发力是其他两个族望而却步的。虫族后期的思路大致有两种,一个是刺蛇感染大龙腐化(有时候配牛狗)的阵地战组合。对抗黄金舰队的时候,可以用飞蛇进行阵地消耗。另外就是和对面强行交换的思路,自己的第一波和对面换个七七八八,利用迅速买活200人口把对面冲垮。虫族的机动性在后期是三族中最好的,尤其是狂热小狗多线穿起来威力非常大。人族在后期是有一些劣势的。机械化部队还好,生化部队转型到后期,会更难打。首先是人族节奏的内部不对等,人族的生化部队主打的是节奏和操作,而人族的后期兵种普遍机动性差,并且对阵地的依赖强。和生化部队同步起来有难度。另外是人族后期的容错率很低,人族例如鬼兵,解放,渡鸦之类的兵种,血量都不高,很怕AOE,这也导致人族后期失误不起。大和虽说战斗力强,但是攒起来是三族旗舰中最慢的,很难成型。人族比较落后的产兵机制,在后期也限制了其后续接兵。后劲不足。最最简单的,先把三个种族的单人战役打通关了,实际上暴雪在设计战役的目的就是给玩家一个教学关卡,其中自由之翼是最基础的,前期有非常明确的教玩家如何造兵,控制单位的操作,很适合新手。如果想接着进阶的话,就继续挑战困难难度以及虫群之心和虚空之遗这两个资料片,当然这两个资料片就需要花钱了。其中虚空之遗的难度是最高的,对于从没接触过星际游戏的新手玩家来说,建议还是从自由之翼开始,顺便也了解一下星际2在说什么故事。打完了战役就可以去选择玩合作模式,合作模式雷诺还有凯瑞甘是免费玩的,其他的指挥官只能免费玩到3级,剩下的需要花25块钱来解锁。合作模式主要以PVE为主,可以自由调配难度,也比较适合新手。等到这些你都差不多了解以后,再去开始挑战天梯,而这就不是一句两句能说的清了,在刚开始的几个月里,你很可能被其他玩家疯狂暴虐,很容易丧失对这个游戏的信心,建议多和电脑打打,等到能够轻而易举的战胜困难难度的电脑后,再去打天梯体验会稍微好一些。至于那些战术嘛,就不在这里多说了,要说起来几万字都说不完,建议去网上搜索专门的教学视频来学习。总的来讲,星际2是一款对于新手非常不友好的游戏,其实暴雪自己也清楚,因此现在星际2反而有不少玩家都集中在合作模式当中大大电脑其实也还可以哟。先玩战役,记住一下兵种建筑的快捷键,然后去玩人机对战,进一步了解各种战术。同时多看一下选手的视频,了解一些基础开局,战术运营之类的的东西。最后也是最重要的就是练习基本功,比如人族的散兵,点毒爆,点闪电,扔EMP。虫族的包火车,女王相互加血,穿狗。神族扔闪电,扔立场,总之就是那些经常需要使用的操作技能都需要练习。然后就是快捷键,这个需要记住。当然不顺手也可以改。最后就是运营,作为一个RTS游戏,正确的运营是基础也是通往上层玩家的通道,正确的运营可以很大程度上弥补操作的不足,而运营能力主要靠的就是经验和学习,当然我们不是职业选手,没必要学他们的极限运营,但是作为小白玩家,运营依然是必须要练习的,而且相对于操作而言,运营更考验的是玩家对游戏的理解能力,所以某种程度上运营比操作更容易提升。说了这么多,当然是希望大家都来玩星际啦。我才不会告诉你们点赞可以领取一个下面这样的铁鸭呢!说到人族新手可用的战术就不得不提从上古时期就流传下来的几个战术,这些战术普遍简单粗暴,就算打不穿对手也能打个旗鼓相当,当然前提是你和对方实力不能悬殊过大。以下战术以对兵种和建筑有一定的了解为前提,如果对基础操作不够了解,战术的执行效率也会降低。野三兵营枪兵注意事项:从游戏开始SCV的建造不能断,补给站也要跟上。操作流程:建造第一个补给站。建造第一个兵营,派一个SCV出去探明对方位置。在距离对手门口较近的迷雾地区建造兵营,同时派第二个SCV野兵营位置。建造兵营期间农民保持不断,家里一个兵营+野外三兵营出生点全指定在地方大门附近(地方迷雾区域)。两拨兵后就可以开始前压了,带上野外的两个SCV,保证枪兵不断,保证不卡人口这套战术算是最简单的新手战术,核心两点:SCV和机枪兵不能断,农民达到最大人数后可停止;补给站不能断。做到以上两点,F2+A就可以了。当然这是一套初级战术,如果打不下来对后续游戏的运营压力就比较大了。同时野兵营的变种也有很多,有升级枪兵盾牌和兴奋剂的战术,也有光头混合机枪兵的战术,变化比较多样。野2BB死神野死神是一个比较吃操作,并且对前期的精细化运营要求比较高的战术,需要多加练习提升熟练度使用效果更佳。 操作流程:开局第一个SCV建造一半时,开始建造补给站。第二个SCV建造一半时拉一个SCV去探路,之后在对手门口附近建造第一个兵营。SCV数量达到12时停止,建造气矿,建造补给站的SCV拉倒前线。建造第二个兵营,同时SCV继续生产,气矿额外拉两个SCV保持满采集。兵营完成后开始升级基地,之后造第一个死神,同时开2气。2气满采,SCV持续生产直到到达上限,资源基本就够2BB无限死神了。2死神或者更多死神就借用死神可以翻越地形和死神的炸弹技能开始操作了,操作时注意保持走A,不要站撸。这是一个相对较难的战术,需要一定的熟练度和操作,不过由于死神的高机动型和这个战术的快节奏,如果前几分钟的运营和死神的操作得当,基本就可以奠定胜局了。速隐形女妖这个在新手阶段比较容易获得胜利,因为对手如果是新手,就很容易忽视反隐的重要性。同时女妖2发炮弹带走一个农民的高伤害,就算对方有一定的反隐能力,走A也能占到不少便宜。操作流程:建造第一个补给站。建造第一个气矿,气矿完成后直接满采。建造第一个兵营。建造第二个气矿,同时农民探路。2个气矿满采,同时建造重工厂。重工厂完成后建造星港,同时重工厂建造科技挂件。星港建造完成后与重工厂交换科技挂件,研究隐形科技。星港建造的女妖可以先飞往地方基地后方区域,等到第二个女妖建造,进入战场这个战术需要注意以下几点:由于此战术的核心在隐身科技,需要前期做好堵口操作,防止敌人侦查女妖尽量以隐身形态进入地方区域,优先杀农民,2个女妖集火一个农民,一次攻击就可以击杀。即使对方有反隐手段也不必惊慌,女妖有极强的对地能力,如果是地面单位打架完全不虚。如果不能伤其元气,就尽量多的占便宜,自己后方保持运营。好了,以上就是人族的几个偏新手向的战术了,简单的战术多加练习也能有强力的效果,希望你能在游戏中玩的开心~谢邀~航母作为神族后期的终极兵种,成型之后拥有相当大的威力。不仅仅是因为小飞机的高输出,更是因为航母自身没有攻击力,不会吸引对方兵力的优先仇恨,想要秒掉本体需要大量的操作。人族对抗神族的航母体系,最好的办法是通过中期的爆发,要么把神族打穿,要么换取大量战损,让航母成不了型。如果航母达到了6个,可以说是初步成型。这个时候,人族放在正面已经不好打了。所以说,题主的题目,前提下人族已经是劣势了,在这种局势下我们不能将自己摆在一个更高的姿态去扩大优势,而是要把自己放在一个翻盘者的身份下,去打防守反击。正面想硬刚航母,难上加难。后期,如果对面缺乏闪电白球这一类AOE的情况下,是可以尝试用集群的维京shift点杀航母的。但是除了神族缺乏AOE外,维京的攻防要高,至少不能落后于对面空军的攻防,另外生化部队不能完全不出,需要生化部队先上去拉一波仇恨,吃掉对面航母的一轮火力。如果对面除了航母,还加入了风暴闪电白球,这个时候维京也不再奏效,因为在正面,维京根本吃不下AOE的火力,会瞬间全倒。这个时候的思路只有不主动进攻,打防守反击,而主要的核心兵种,曾经是渡鸦,现在是大和。曾经的渡鸦,减甲飞弹射程远弹道快,减护甲,并且带伤害。拥有非常强的消耗能力。打神族黄金舰队的时候,不停扔飞弹,基本上就是用魔法换钱。而且由于减甲的效果,神族也不能轻举妄动。加上维京和生化部队的补刀,可以打出神族相当高的战损。而渡鸦在现在的版本,减甲飞弹失去了伤害。而大和变成了后期打航母的第一选择。大和炮可以限制航母本体,本身大和的攻击模式清小飞机也相当快。另外折跃增强了机动性。最关键的一点,航母的小飞机,由于低攻高频的缘故,打不动大和。不过大和固然厉害,后期还是要注意攻防不要落后,另外,多用原子弹打多线限制神族的经济。后期是资源的消耗,不要急于一波按死对手。最适合新手的合作指挥官是谁?我觉得是泰凯斯文接上回。话说前几次囧王者写了星际争霸一代中许多好玩的战术和经典套路,有许多小伙伴说想看看星际争霸2里面的内容。坦率的说,囧王者玩星际争霸2玩得不多,PVP玩得少(主要是打不过),以我这个APM不到100的手残党来说,合作模式才是最适合我的模式,玩得稍微多那么一点点。今天囧王者就来说一说,截至到现在我觉得合作模式中,我个人认为最强的指挥官是谁吧。一家之言,抛砖引玉,轻喷。暴雪求生欲望超强,在PVP之外,推出了合作模式,成功续命熟悉星际争霸的小伙伴都知道,随着生活节奏的加快和娱乐方式的转变,像星际争霸这样的RTS游戏开始逐渐没落(实话,勿喷)。如果暴雪还专注以PVP对战模式的话,星际争霸这个超级IP,很有可能会迅速陨落。但是暴雪应该早就看到了这个端倪,在星际争霸二代中推出了合作模式,成功的留住了RTS游戏最后的荣光。随着星际争霸2合作模式的不断更新,暴雪将越来越多的地图和新指挥官加入到了游戏当中。每一个新指挥官都能给玩家们带来不一样的“船新”体验,因此星际争霸二的合作模式,也成功的吸引了不少萌新玩家的加入。但是不少玩家在面对游戏中各种完全不同的指挥官时却犯了选择困难症,太多的指挥官都不知道该用哪个好。今天囧王者就大家推荐一个非常适合新手的指挥官泰凯斯。用囧王者的话说,泰凯斯在合作模式中,就是简单,粗暴,单刷死不了。泰凯斯:就连雷日天也没有想到我的命那么硬泰凯斯是一个纯RPG指挥官,新出来的时候强度非常高,泰凯斯本人拥有600HP,18点攻击力,0.23攻速,技能是一个AOE手雷。升级技能分别是让手雷能聚怪+短时间控制,增加手雷50伤害,普攻带5点破甲效果,终极技能是一个队友增加20%普攻输出的被动。高达78点的初始DPS位居所有英雄普攻之最,而升满技能和攻防之后的257点DPS简直是惊天动地。这也注定了泰凯斯本人将承担泰凯斯小队中最主力输出的地位。T1绝对是稳,T0到不好说,这个指挥官因为只有五个作战单位,目前没有办法很好的处理多线同时进攻,升到顶也只有5个兵,适合手残党,这可能是他的短板。囧王者用泰凯斯,一般都会选择二发护士。泰凯斯本身的输出非常高,二发护士只要是不被秒杀的地图和艾蒙AI,二发护士配合泰凯斯已经能刷一大半的地图了,第三个出火蝠只要注意点别让护士太靠前想死都难,后面的再出光头和幽魂,大家看情况出就好了。总体来说,泰凯斯是一个纯适合新手的指挥官,普残人头王,突变也没那么菜。但他最大的问题是玩法几乎固定了,玩过了担心大家不习惯其他稍微难一点的指挥官了。不过泰凯斯绝对是萌新玩家最友好的指挥官了。各位SCer,你们觉得在星际争霸合作模式中,还有那些指挥官适合萌新玩家和手残党玩?一起来聊一聊吧。【《星际争霸2》从入门到精通】其实“精通”过分夸大了。作为一个非常平衡、设计优良的RTS游戏来说,人类的操作可以进步的空间是无限的,只要你够快。而且其实有很多从当年《星际争霸》转过来的大神玩家和职业玩家,我们跟他们比显然是比不过,也没必要。我这里说的“精通”指的就是基本操作与对游戏的熟悉度。 第一步:打战役《星际争霸》系列的剧情都非常不错,甚至我觉得比《魔兽争霸》的剧情还要好那么一丢丢,所以剧情是不可或缺的。基本上每个RTS游戏都有剧情战役,战役存在的意义主要有以下两点。1.讲故事一个游戏的故事是它的大背景,所以对于RTS游戏来说,用战役来讲故事是再好不过了。而暴雪显然是一个会讲故事的公司,《星际争霸2》的三大战役以及诺娃剧情包都很不错,剧情非常好,建议题主把这四段战役都打完,对《星际争霸2》的世界观有一个基本的逻辑认知。这样一个过程也有助于熟悉游戏内容。我个人在有空余时间的时候,甚至会把战役拿出来反复玩,尤其是最开始的人族战役《自由之翼》,相当不错。2.练手论练手来说,没有哪个环节比战役更好了。《星际争霸2》的每一个种族的战役都会从最基础的兵种开始,为玩家展示兵种特性并且训练玩家进行基础操作,甚至有一些基本战术操作也会囊括其中。而且,战役的难度可以调节,如果题主是RTS新手玩家,用最简单的模式来找找感觉也非常不错。在每一个章节的战役中,都会有某一种或几种单位的特性会被放大,突出——只要多玩几遍就能找到感觉。《星际争霸2》的战役主要是三大块,《自由之翼》、《虫群之心》、《虚空之遗》,再加上附加的《诺娃隐秘任务》,包含了每一个单位的基本攻略、解析、克制效果、技能作用。只要打完这一系列任务,基本上就可以算是一个《星际争霸2》菜鸟玩家了。要知道,很多《星际》剧情粉丝买《星际2》的目的就是为了玩战役,玩完了战役连对战都不打,由此可见剧情的魅力!第二步:拿成就当你基本上玩过战役之后,就可以回过头来看战役成就了。战役中有很多神奇的成就,比如“一次攻击干掉对方100个单位”这种,需要玩家开动脑筋或者锻炼操作,而这也是锻炼游戏技术的一个非常好的办法。如果能把战役中的成就全部拿齐,那题主也就具备了一定程度的《星际争霸2》操作经验了。但是成就并不非常好拿,这种略带难度的东西刚好可以训练玩家的进阶操作,非常有趣。每当你达不到某个成就的时候,可以考虑下哪里出了问题,哪里可以继续改进,再重新试试,就可以看到自己明显的进步,对于《星际2》的游戏信心也会大大增强。几次实验下来,不仅拿到了成就,还能提升技术,可以一箭双雕。第三步:线上对战拿完成就之后,就可以线上对战了。直接匹配就行,毕竟有天梯在,不会给你匹配过于困难的对手,打的时候想想战役里面的战术,记住快捷键和兵种特性,加上尽量快的操作——此时,你已经正式上路成为一名《星际争霸2》菜鸟玩家,虽然离成为大神还有很远的路要走,但是后面慢慢来,一定会有所成就。千万不要对匹配对战有所畏惧,有时候一个好的对手也是一个好的老师。不过目前的问题是,国服好像玩对战的人有点少,你最好能找到一个跟你一样有兴趣玩的人。其实目前来看,RTS游戏已经不是主流了,主流的是《绝地求生》、《LOL》这些。但是作为一个小众游戏群体的一员也挺好,各有选择吧。我是古月博游,一个热爱单机游戏和主机游戏的老玩家,欢迎向我提出各种游戏相关的问题!
最适合新手的合作指挥官是谁?我觉得是泰凯斯文接上回。话说前几次囧王者写了星际争霸一代中许多好玩的战术和经典套路,有许多小伙伴说想看看星际争霸2里面的内容。坦率的说,囧王者玩星际争霸2玩得不多,PVP玩得少(主要是打不过),以我这个APM不到100的手残党来说,合作模式才是最适合我的模式,玩得稍微多那么一点点。今天囧王者就来说一说,截至到现在我觉得合作模式中,我个人认为最强的指挥官是谁吧。一家之言,抛砖引玉,轻喷。暴雪求生欲望超强,在PVP之外,推出了合作模式,成功续命熟悉星际争霸的小伙伴都知道,随着生活节奏的加快和娱乐方式的转变,像星际争霸这样的RTS游戏开始逐渐没落(实话,勿喷)。如果暴雪还专注以PVP对战模式的话,星际争霸这个超级IP,很有可能会迅速陨落。但是暴雪应该早就看到了这个端倪,在星际争霸二代中推出了合作模式,成功的留住了RTS游戏最后的荣光。随着星际争霸2合作模式的不断更新,暴雪将越来越多的地图和新指挥官加入到了游戏当中。每一个新指挥官都能给玩家们带来不一样的“船新”体验,因此星际争霸二的合作模式,也成功的吸引了不少萌新玩家的加入。但是不少玩家在面对游戏中各种完全不同的指挥官时却犯了选择困难症,太多的指挥官都不知道该用哪个好。今天囧王者就大家推荐一个非常适合新手的指挥官泰凯斯。用囧王者的话说,泰凯斯在合作模式中,就是简单,粗暴,单刷死不了。泰凯斯:就连雷日天也没有想到我的命那么硬泰凯斯是一个纯RPG指挥官,新出来的时候强度非常高,泰凯斯本人拥有600HP,18点攻击力,0.23攻速,技能是一个AOE手雷。升级技能分别是让手雷能聚怪+短时间控制,增加手雷50伤害,普攻带5点破甲效果,终极技能是一个队友增加20%普攻输出的被动。高达78点的初始DPS位居所有英雄普攻之最,而升满技能和攻防之后的257点DPS简直是惊天动地。这也注定了泰凯斯本人将承担泰凯斯小队中最主力输出的地位。T1绝对是稳,T0到不好说,这个指挥官因为只有五个作战单位,目前没有办法很好的处理多线同时进攻,升到顶也只有5个兵,适合手残党,这可能是他的短板。囧王者用泰凯斯,一般都会选择二发护士。泰凯斯本身的输出非常高,二发护士只要是不被秒杀的地图和艾蒙AI,二发护士配合泰凯斯已经能刷一大半的地图了,第三个出火蝠只要注意点别让护士太靠前想死都难,后面的再出光头和幽魂,大家看情况出就好了。总体来说,泰凯斯是一个纯适合新手的指挥官,普残人头王,突变也没那么菜。但他最大的问题是玩法几乎固定了,玩过了担心大家不习惯其他稍微难一点的指挥官了。不过泰凯斯绝对是萌新玩家最友好的指挥官了。各位SCer,你们觉得在星际争霸合作模式中,还有那些指挥官适合萌新玩家和手残党玩?一起来聊一聊吧。说到人族新手可用的战术就不得不提从上古时期就流传下来的几个战术,这些战术普遍简单粗暴,就算打不穿对手也能打个旗鼓相当,当然前提是你和对方实力不能悬殊过大。以下战术以对兵种和建筑有一定的了解为前提,如果对基础操作不够了解,战术的执行效率也会降低。野三兵营枪兵注意事项:从游戏开始SCV的建造不能断,补给站也要跟上。操作流程:建造第一个补给站。建造第一个兵营,派一个SCV出去探明对方位置。在距离对手门口较近的迷雾地区建造兵营,同时派第二个SCV野兵营位置。建造兵营期间农民保持不断,家里一个兵营+野外三兵营出生点全指定在地方大门附近(地方迷雾区域)。两拨兵后就可以开始前压了,带上野外的两个SCV,保证枪兵不断,保证不卡人口这套战术算是最简单的新手战术,核心两点:SCV和机枪兵不能断,农民达到最大人数后可停止;补给站不能断。做到以上两点,F2+A就可以了。当然这是一套初级战术,如果打不下来对后续游戏的运营压力就比较大了。同时野兵营的变种也有很多,有升级枪兵盾牌和兴奋剂的战术,也有光头混合机枪兵的战术,变化比较多样。野2BB死神野死神是一个比较吃操作,并且对前期的精细化运营要求比较高的战术,需要多加练习提升熟练度使用效果更佳。 操作流程:开局第一个SCV建造一半时,开始建造补给站。第二个SCV建造一半时拉一个SCV去探路,之后在对手门口附近建造第一个兵营。SCV数量达到12时停止,建造气矿,建造补给站的SCV拉倒前线。建造第二个兵营,同时SCV继续生产,气矿额外拉两个SCV保持满采集。兵营完成后开始升级基地,之后造第一个死神,同时开2气。2气满采,SCV持续生产直到到达上限,资源基本就够2BB无限死神了。2死神或者更多死神就借用死神可以翻越地形和死神的炸弹技能开始操作了,操作时注意保持走A,不要站撸。这是一个相对较难的战术,需要一定的熟练度和操作,不过由于死神的高机动型和这个战术的快节奏,如果前几分钟的运营和死神的操作得当,基本就可以奠定胜局了。速隐形女妖这个在新手阶段比较容易获得胜利,因为对手如果是新手,就很容易忽视反隐的重要性。同时女妖2发炮弹带走一个农民的高伤害,就算对方有一定的反隐能力,走A也能占到不少便宜。操作流程:建造第一个补给站。建造第一个气矿,气矿完成后直接满采。建造第一个兵营。建造第二个气矿,同时农民探路。2个气矿满采,同时建造重工厂。重工厂完成后建造星港,同时重工厂建造科技挂件。星港建造完成后与重工厂交换科技挂件,研究隐形科技。星港建造的女妖可以先飞往地方基地后方区域,等到第二个女妖建造,进入战场这个战术需要注意以下几点:由于此战术的核心在隐身科技,需要前期做好堵口操作,防止敌人侦查女妖尽量以隐身形态进入地方区域,优先杀农民,2个女妖集火一个农民,一次攻击就可以击杀。即使对方有反隐手段也不必惊慌,女妖有极强的对地能力,如果是地面单位打架完全不虚。如果不能伤其元气,就尽量多的占便宜,自己后方保持运营。好了,以上就是人族的几个偏新手向的战术了,简单的战术多加练习也能有强力的效果,希望你能在游戏中玩的开心~先玩战役,记住一下兵种建筑的快捷键,然后去玩人机对战,进一步了解各种战术。同时多看一下选手的视频,了解一些基础开局,战术运营之类的的东西。最后也是最重要的就是练习基本功,比如人族的散兵,点毒爆,点闪电,扔EMP。虫族的包火车,女王相互加血,穿狗。神族扔闪电,扔立场,总之就是那些经常需要使用的操作技能都需要练习。然后就是快捷键,这个需要记住。当然不顺手也可以改。最后就是运营,作为一个RTS游戏,正确的运营是基础也是通往上层玩家的通道,正确的运营可以很大程度上弥补操作的不足,而运营能力主要靠的就是经验和学习,当然我们不是职业选手,没必要学他们的极限运营,但是作为小白玩家,运营依然是必须要练习的,而且相对于操作而言,运营更考验的是玩家对游戏的理解能力,所以某种程度上运营比操作更容易提升。说了这么多,当然是希望大家都来玩星际啦。我才不会告诉你们点赞可以领取一个下面这样的铁鸭呢!
最适合新手的合作指挥官是谁?我觉得是泰凯斯文接上回。话说前几次囧王者写了星际争霸一代中许多好玩的战术和经典套路,有许多小伙伴说想看看星际争霸2里面的内容。坦率的说,囧王者玩星际争霸2玩得不多,PVP玩得少(主要是打不过),以我这个APM不到100的手残党来说,合作模式才是最适合我的模式,玩得稍微多那么一点点。今天囧王者就来说一说,截至到现在我觉得合作模式中,我个人认为最强的指挥官是谁吧。一家之言,抛砖引玉,轻喷。暴雪求生欲望超强,在PVP之外,推出了合作模式,成功续命熟悉星际争霸的小伙伴都知道,随着生活节奏的加快和娱乐方式的转变,像星际争霸这样的RTS游戏开始逐渐没落(实话,勿喷)。如果暴雪还专注以PVP对战模式的话,星际争霸这个超级IP,很有可能会迅速陨落。但是暴雪应该早就看到了这个端倪,在星际争霸二代中推出了合作模式,成功的留住了RTS游戏最后的荣光。随着星际争霸2合作模式的不断更新,暴雪将越来越多的地图和新指挥官加入到了游戏当中。每一个新指挥官都能给玩家们带来不一样的“船新”体验,因此星际争霸二的合作模式,也成功的吸引了不少萌新玩家的加入。但是不少玩家在面对游戏中各种完全不同的指挥官时却犯了选择困难症,太多的指挥官都不知道该用哪个好。今天囧王者就大家推荐一个非常适合新手的指挥官泰凯斯。用囧王者的话说,泰凯斯在合作模式中,就是简单,粗暴,单刷死不了。泰凯斯:就连雷日天也没有想到我的命那么硬泰凯斯是一个纯RPG指挥官,新出来的时候强度非常高,泰凯斯本人拥有600HP,18点攻击力,0.23攻速,技能是一个AOE手雷。升级技能分别是让手雷能聚怪+短时间控制,增加手雷50伤害,普攻带5点破甲效果,终极技能是一个队友增加20%普攻输出的被动。高达78点的初始DPS位居所有英雄普攻之最,而升满技能和攻防之后的257点DPS简直是惊天动地。这也注定了泰凯斯本人将承担泰凯斯小队中最主力输出的地位。T1绝对是稳,T0到不好说,这个指挥官因为只有五个作战单位,目前没有办法很好的处理多线同时进攻,升到顶也只有5个兵,适合手残党,这可能是他的短板。囧王者用泰凯斯,一般都会选择二发护士。泰凯斯本身的输出非常高,二发护士只要是不被秒杀的地图和艾蒙AI,二发护士配合泰凯斯已经能刷一大半的地图了,第三个出火蝠只要注意点别让护士太靠前想死都难,后面的再出光头和幽魂,大家看情况出就好了。总体来说,泰凯斯是一个纯适合新手的指挥官,普残人头王,突变也没那么菜。但他最大的问题是玩法几乎固定了,玩过了担心大家不习惯其他稍微难一点的指挥官了。不过泰凯斯绝对是萌新玩家最友好的指挥官了。各位SCer,你们觉得在星际争霸合作模式中,还有那些指挥官适合萌新玩家和手残党玩?一起来聊一聊吧。说到人族新手可用的战术就不得不提从上古时期就流传下来的几个战术,这些战术普遍简单粗暴,就算打不穿对手也能打个旗鼓相当,当然前提是你和对方实力不能悬殊过大。以下战术以对兵种和建筑有一定的了解为前提,如果对基础操作不够了解,战术的执行效率也会降低。野三兵营枪兵注意事项:从游戏开始SCV的建造不能断,补给站也要跟上。操作流程:建造第一个补给站。建造第一个兵营,派一个SCV出去探明对方位置。在距离对手门口较近的迷雾地区建造兵营,同时派第二个SCV野兵营位置。建造兵营期间农民保持不断,家里一个兵营+野外三兵营出生点全指定在地方大门附近(地方迷雾区域)。两拨兵后就可以开始前压了,带上野外的两个SCV,保证枪兵不断,保证不卡人口这套战术算是最简单的新手战术,核心两点:SCV和机枪兵不能断,农民达到最大人数后可停止;补给站不能断。做到以上两点,F2+A就可以了。当然这是一套初级战术,如果打不下来对后续游戏的运营压力就比较大了。同时野兵营的变种也有很多,有升级枪兵盾牌和兴奋剂的战术,也有光头混合机枪兵的战术,变化比较多样。野2BB死神野死神是一个比较吃操作,并且对前期的精细化运营要求比较高的战术,需要多加练习提升熟练度使用效果更佳。 操作流程:开局第一个SCV建造一半时,开始建造补给站。第二个SCV建造一半时拉一个SCV去探路,之后在对手门口附近建造第一个兵营。SCV数量达到12时停止,建造气矿,建造补给站的SCV拉倒前线。建造第二个兵营,同时SCV继续生产,气矿额外拉两个SCV保持满采集。兵营完成后开始升级基地,之后造第一个死神,同时开2气。2气满采,SCV持续生产直到到达上限,资源基本就够2BB无限死神了。2死神或者更多死神就借用死神可以翻越地形和死神的炸弹技能开始操作了,操作时注意保持走A,不要站撸。这是一个相对较难的战术,需要一定的熟练度和操作,不过由于死神的高机动型和这个战术的快节奏,如果前几分钟的运营和死神的操作得当,基本就可以奠定胜局了。速隐形女妖这个在新手阶段比较容易获得胜利,因为对手如果是新手,就很容易忽视反隐的重要性。同时女妖2发炮弹带走一个农民的高伤害,就算对方有一定的反隐能力,走A也能占到不少便宜。操作流程:建造第一个补给站。建造第一个气矿,气矿完成后直接满采。建造第一个兵营。建造第二个气矿,同时农民探路。2个气矿满采,同时建造重工厂。重工厂完成后建造星港,同时重工厂建造科技挂件。星港建造完成后与重工厂交换科技挂件,研究隐形科技。星港建造的女妖可以先飞往地方基地后方区域,等到第二个女妖建造,进入战场这个战术需要注意以下几点:由于此战术的核心在隐身科技,需要前期做好堵口操作,防止敌人侦查女妖尽量以隐身形态进入地方区域,优先杀农民,2个女妖集火一个农民,一次攻击就可以击杀。即使对方有反隐手段也不必惊慌,女妖有极强的对地能力,如果是地面单位打架完全不虚。如果不能伤其元气,就尽量多的占便宜,自己后方保持运营。好了,以上就是人族的几个偏新手向的战术了,简单的战术多加练习也能有强力的效果,希望你能在游戏中玩的开心~先玩战役,记住一下兵种建筑的快捷键,然后去玩人机对战,进一步了解各种战术。同时多看一下选手的视频,了解一些基础开局,战术运营之类的的东西。最后也是最重要的就是练习基本功,比如人族的散兵,点毒爆,点闪电,扔EMP。虫族的包火车,女王相互加血,穿狗。神族扔闪电,扔立场,总之就是那些经常需要使用的操作技能都需要练习。然后就是快捷键,这个需要记住。当然不顺手也可以改。最后就是运营,作为一个RTS游戏,正确的运营是基础也是通往上层玩家的通道,正确的运营可以很大程度上弥补操作的不足,而运营能力主要靠的就是经验和学习,当然我们不是职业选手,没必要学他们的极限运营,但是作为小白玩家,运营依然是必须要练习的,而且相对于操作而言,运营更考验的是玩家对游戏的理解能力,所以某种程度上运营比操作更容易提升。说了这么多,当然是希望大家都来玩星际啦。我才不会告诉你们点赞可以领取一个下面这样的铁鸭呢!囧王者来讲《星际争霸》,今天有小伙伴问《星际争霸2》战役模式怎么免费玩?囧王者认为《星际争霸2》的战役模式有三种方法可以免费玩,但是其中有两种方法囧王者不建议,也不推荐。方法1,《星际争霸2》之自由之翼官方免费众所周知暴雪的《星际争霸2》一共分为三个章节和一个追加DLC,分别是人族《自由之翼》,虫族《虫族之心》,星灵《虚空之遗》和追加DLC诺娃《隐秘行动》。为了推动游戏界RTS游戏的发展和《星际争霸2》玩家的数量,暴雪将人族的《自由之翼》章节进行了官方免费。现在大家直接去暴雪战网下载《星际争霸2》就可以直接免费体验到《自由之翼》的全部官方中文战役,完整的网络对战甚至包括完整的合作模式。方法1,就是官方免费的战役模式。这个模式也是囧王者唯一推荐的模式。方法2,云玩家现在各种直播平大行其道,任何游戏都可以在上面找到高手主播在直播。导致现在有很多玩家,由于各种原因没有购买游戏。这些没有购买游戏的玩家,直接选择了上主播平台看主播玩游戏。通过观看游戏视频,另辟蹊径的完成各种游戏的视频通过体验。这种云玩家模式,坦率的说,囧王者不推荐,也不反对。方法3,通过D版游戏,体验完整的战役模式很多玩家也许会通过下载D版的方法,去体验包括不限于《星际争霸2》的三章+1DLC的战役。虽然这种方法是代价最小的,但是囧王者坚决反对大家通过这种方法来免费体验《星际争霸2》的战役模式。现在大家的版权意识已经越来越强烈,也有越来越多的玩家开始支持正版。战网,steam,origin平台上各种打折季上的游戏,其实已经非常便宜了。花费一顿KFC的价格,就可以支持一下自己喜欢的游戏,这种正版大家何乐而不为呢?所以至少有三种方法,可以让大家免费体验到《星际争霸2》的战役模式,但是只有第一种囧王者是推荐和支持的,后面两种,特别是最后一种囧王者坚决不支持,你们说对不对呢?
最适合新手的合作指挥官是谁?我觉得是泰凯斯文接上回。话说前几次囧王者写了星际争霸一代中许多好玩的战术和经典套路,有许多小伙伴说想看看星际争霸2里面的内容。坦率的说,囧王者玩星际争霸2玩得不多,PVP玩得少(主要是打不过),以我这个APM不到100的手残党来说,合作模式才是最适合我的模式,玩得稍微多那么一点点。今天囧王者就来说一说,截至到现在我觉得合作模式中,我个人认为最强的指挥官是谁吧。一家之言,抛砖引玉,轻喷。暴雪求生欲望超强,在PVP之外,推出了合作模式,成功续命熟悉星际争霸的小伙伴都知道,随着生活节奏的加快和娱乐方式的转变,像星际争霸这样的RTS游戏开始逐渐没落(实话,勿喷)。如果暴雪还专注以PVP对战模式的话,星际争霸这个超级IP,很有可能会迅速陨落。但是暴雪应该早就看到了这个端倪,在星际争霸二代中推出了合作模式,成功的留住了RTS游戏最后的荣光。随着星际争霸2合作模式的不断更新,暴雪将越来越多的地图和新指挥官加入到了游戏当中。每一个新指挥官都能给玩家们带来不一样的“船新”体验,因此星际争霸二的合作模式,也成功的吸引了不少萌新玩家的加入。但是不少玩家在面对游戏中各种完全不同的指挥官时却犯了选择困难症,太多的指挥官都不知道该用哪个好。今天囧王者就大家推荐一个非常适合新手的指挥官泰凯斯。用囧王者的话说,泰凯斯在合作模式中,就是简单,粗暴,单刷死不了。泰凯斯:就连雷日天也没有想到我的命那么硬泰凯斯是一个纯RPG指挥官,新出来的时候强度非常高,泰凯斯本人拥有600HP,18点攻击力,0.23攻速,技能是一个AOE手雷。升级技能分别是让手雷能聚怪+短时间控制,增加手雷50伤害,普攻带5点破甲效果,终极技能是一个队友增加20%普攻输出的被动。高达78点的初始DPS位居所有英雄普攻之最,而升满技能和攻防之后的257点DPS简直是惊天动地。这也注定了泰凯斯本人将承担泰凯斯小队中最主力输出的地位。T1绝对是稳,T0到不好说,这个指挥官因为只有五个作战单位,目前没有办法很好的处理多线同时进攻,升到顶也只有5个兵,适合手残党,这可能是他的短板。囧王者用泰凯斯,一般都会选择二发护士。泰凯斯本身的输出非常高,二发护士只要是不被秒杀的地图和艾蒙AI,二发护士配合泰凯斯已经能刷一大半的地图了,第三个出火蝠只要注意点别让护士太靠前想死都难,后面的再出光头和幽魂,大家看情况出就好了。总体来说,泰凯斯是一个纯适合新手的指挥官,普残人头王,突变也没那么菜。但他最大的问题是玩法几乎固定了,玩过了担心大家不习惯其他稍微难一点的指挥官了。不过泰凯斯绝对是萌新玩家最友好的指挥官了。各位SCer,你们觉得在星际争霸合作模式中,还有那些指挥官适合萌新玩家和手残党玩?一起来聊一聊吧。说到人族新手可用的战术就不得不提从上古时期就流传下来的几个战术,这些战术普遍简单粗暴,就算打不穿对手也能打个旗鼓相当,当然前提是你和对方实力不能悬殊过大。以下战术以对兵种和建筑有一定的了解为前提,如果对基础操作不够了解,战术的执行效率也会降低。野三兵营枪兵注意事项:从游戏开始SCV的建造不能断,补给站也要跟上。操作流程:建造第一个补给站。建造第一个兵营,派一个SCV出去探明对方位置。在距离对手门口较近的迷雾地区建造兵营,同时派第二个SCV野兵营位置。建造兵营期间农民保持不断,家里一个兵营+野外三兵营出生点全指定在地方大门附近(地方迷雾区域)。两拨兵后就可以开始前压了,带上野外的两个SCV,保证枪兵不断,保证不卡人口这套战术算是最简单的新手战术,核心两点:SCV和机枪兵不能断,农民达到最大人数后可停止;补给站不能断。做到以上两点,F2+A就可以了。当然这是一套初级战术,如果打不下来对后续游戏的运营压力就比较大了。同时野兵营的变种也有很多,有升级枪兵盾牌和兴奋剂的战术,也有光头混合机枪兵的战术,变化比较多样。野2BB死神野死神是一个比较吃操作,并且对前期的精细化运营要求比较高的战术,需要多加练习提升熟练度使用效果更佳。 操作流程:开局第一个SCV建造一半时,开始建造补给站。第二个SCV建造一半时拉一个SCV去探路,之后在对手门口附近建造第一个兵营。SCV数量达到12时停止,建造气矿,建造补给站的SCV拉倒前线。建造第二个兵营,同时SCV继续生产,气矿额外拉两个SCV保持满采集。兵营完成后开始升级基地,之后造第一个死神,同时开2气。2气满采,SCV持续生产直到到达上限,资源基本就够2BB无限死神了。2死神或者更多死神就借用死神可以翻越地形和死神的炸弹技能开始操作了,操作时注意保持走A,不要站撸。这是一个相对较难的战术,需要一定的熟练度和操作,不过由于死神的高机动型和这个战术的快节奏,如果前几分钟的运营和死神的操作得当,基本就可以奠定胜局了。速隐形女妖这个在新手阶段比较容易获得胜利,因为对手如果是新手,就很容易忽视反隐的重要性。同时女妖2发炮弹带走一个农民的高伤害,就算对方有一定的反隐能力,走A也能占到不少便宜。操作流程:建造第一个补给站。建造第一个气矿,气矿完成后直接满采。建造第一个兵营。建造第二个气矿,同时农民探路。2个气矿满采,同时建造重工厂。重工厂完成后建造星港,同时重工厂建造科技挂件。星港建造完成后与重工厂交换科技挂件,研究隐形科技。星港建造的女妖可以先飞往地方基地后方区域,等到第二个女妖建造,进入战场这个战术需要注意以下几点:由于此战术的核心在隐身科技,需要前期做好堵口操作,防止敌人侦查女妖尽量以隐身形态进入地方区域,优先杀农民,2个女妖集火一个农民,一次攻击就可以击杀。即使对方有反隐手段也不必惊慌,女妖有极强的对地能力,如果是地面单位打架完全不虚。如果不能伤其元气,就尽量多的占便宜,自己后方保持运营。好了,以上就是人族的几个偏新手向的战术了,简单的战术多加练习也能有强力的效果,希望你能在游戏中玩的开心~先玩战役,记住一下兵种建筑的快捷键,然后去玩人机对战,进一步了解各种战术。同时多看一下选手的视频,了解一些基础开局,战术运营之类的的东西。最后也是最重要的就是练习基本功,比如人族的散兵,点毒爆,点闪电,扔EMP。虫族的包火车,女王相互加血,穿狗。神族扔闪电,扔立场,总之就是那些经常需要使用的操作技能都需要练习。然后就是快捷键,这个需要记住。当然不顺手也可以改。最后就是运营,作为一个RTS游戏,正确的运营是基础也是通往上层玩家的通道,正确的运营可以很大程度上弥补操作的不足,而运营能力主要靠的就是经验和学习,当然我们不是职业选手,没必要学他们的极限运营,但是作为小白玩家,运营依然是必须要练习的,而且相对于操作而言,运营更考验的是玩家对游戏的理解能力,所以某种程度上运营比操作更容易提升。说了这么多,当然是希望大家都来玩星际啦。我才不会告诉你们点赞可以领取一个下面这样的铁鸭呢!囧王者来讲《星际争霸》,今天有小伙伴问《星际争霸2》战役模式怎么免费玩?囧王者认为《星际争霸2》的战役模式有三种方法可以免费玩,但是其中有两种方法囧王者不建议,也不推荐。方法1,《星际争霸2》之自由之翼官方免费众所周知暴雪的《星际争霸2》一共分为三个章节和一个追加DLC,分别是人族《自由之翼》,虫族《虫族之心》,星灵《虚空之遗》和追加DLC诺娃《隐秘行动》。为了推动游戏界RTS游戏的发展和《星际争霸2》玩家的数量,暴雪将人族的《自由之翼》章节进行了官方免费。现在大家直接去暴雪战网下载《星际争霸2》就可以直接免费体验到《自由之翼》的全部官方中文战役,完整的网络对战甚至包括完整的合作模式。方法1,就是官方免费的战役模式。这个模式也是囧王者唯一推荐的模式。方法2,云玩家现在各种直播平大行其道,任何游戏都可以在上面找到高手主播在直播。导致现在有很多玩家,由于各种原因没有购买游戏。这些没有购买游戏的玩家,直接选择了上主播平台看主播玩游戏。通过观看游戏视频,另辟蹊径的完成各种游戏的视频通过体验。这种云玩家模式,坦率的说,囧王者不推荐,也不反对。方法3,通过D版游戏,体验完整的战役模式很多玩家也许会通过下载D版的方法,去体验包括不限于《星际争霸2》的三章+1DLC的战役。虽然这种方法是代价最小的,但是囧王者坚决反对大家通过这种方法来免费体验《星际争霸2》的战役模式。现在大家的版权意识已经越来越强烈,也有越来越多的玩家开始支持正版。战网,steam,origin平台上各种打折季上的游戏,其实已经非常便宜了。花费一顿KFC的价格,就可以支持一下自己喜欢的游戏,这种正版大家何乐而不为呢?所以至少有三种方法,可以让大家免费体验到《星际争霸2》的战役模式,但是只有第一种囧王者是推荐和支持的,后面两种,特别是最后一种囧王者坚决不支持,你们说对不对呢?【《星际争霸2》从入门到精通】其实“精通”过分夸大了。作为一个非常平衡、设计优良的RTS游戏来说,人类的操作可以进步的空间是无限的,只要你够快。而且其实有很多从当年《星际争霸》转过来的大神玩家和职业玩家,我们跟他们比显然是比不过,也没必要。我这里说的“精通”指的就是基本操作与对游戏的熟悉度。 第一步:打战役《星际争霸》系列的剧情都非常不错,甚至我觉得比《魔兽争霸》的剧情还要好那么一丢丢,所以剧情是不可或缺的。基本上每个RTS游戏都有剧情战役,战役存在的意义主要有以下两点。1.讲故事一个游戏的故事是它的大背景,所以对于RTS游戏来说,用战役来讲故事是再好不过了。而暴雪显然是一个会讲故事的公司,《星际争霸2》的三大战役以及诺娃剧情包都很不错,剧情非常好,建议题主把这四段战役都打完,对《星际争霸2》的世界观有一个基本的逻辑认知。这样一个过程也有助于熟悉游戏内容。我个人在有空余时间的时候,甚至会把战役拿出来反复玩,尤其是最开始的人族战役《自由之翼》,相当不错。2.练手论练手来说,没有哪个环节比战役更好了。《星际争霸2》的每一个种族的战役都会从最基础的兵种开始,为玩家展示兵种特性并且训练玩家进行基础操作,甚至有一些基本战术操作也会囊括其中。而且,战役的难度可以调节,如果题主是RTS新手玩家,用最简单的模式来找找感觉也非常不错。在每一个章节的战役中,都会有某一种或几种单位的特性会被放大,突出——只要多玩几遍就能找到感觉。《星际争霸2》的战役主要是三大块,《自由之翼》、《虫群之心》、《虚空之遗》,再加上附加的《诺娃隐秘任务》,包含了每一个单位的基本攻略、解析、克制效果、技能作用。只要打完这一系列任务,基本上就可以算是一个《星际争霸2》菜鸟玩家了。要知道,很多《星际》剧情粉丝买《星际2》的目的就是为了玩战役,玩完了战役连对战都不打,由此可见剧情的魅力!第二步:拿成就当你基本上玩过战役之后,就可以回过头来看战役成就了。战役中有很多神奇的成就,比如“一次攻击干掉对方100个单位”这种,需要玩家开动脑筋或者锻炼操作,而这也是锻炼游戏技术的一个非常好的办法。如果能把战役中的成就全部拿齐,那题主也就具备了一定程度的《星际争霸2》操作经验了。但是成就并不非常好拿,这种略带难度的东西刚好可以训练玩家的进阶操作,非常有趣。每当你达不到某个成就的时候,可以考虑下哪里出了问题,哪里可以继续改进,再重新试试,就可以看到自己明显的进步,对于《星际2》的游戏信心也会大大增强。几次实验下来,不仅拿到了成就,还能提升技术,可以一箭双雕。第三步:线上对战拿完成就之后,就可以线上对战了。直接匹配就行,毕竟有天梯在,不会给你匹配过于困难的对手,打的时候想想战役里面的战术,记住快捷键和兵种特性,加上尽量快的操作——此时,你已经正式上路成为一名《星际争霸2》菜鸟玩家,虽然离成为大神还有很远的路要走,但是后面慢慢来,一定会有所成就。千万不要对匹配对战有所畏惧,有时候一个好的对手也是一个好的老师。不过目前的问题是,国服好像玩对战的人有点少,你最好能找到一个跟你一样有兴趣玩的人。其实目前来看,RTS游戏已经不是主流了,主流的是《绝地求生》、《LOL》这些。但是作为一个小众游戏群体的一员也挺好,各有选择吧。我是古月博游,一个热爱单机游戏和主机游戏的老玩家,欢迎向我提出各种游戏相关的问题!
最适合新手的合作指挥官是谁?我觉得是泰凯斯文接上回。话说前几次囧王者写了星际争霸一代中许多好玩的战术和经典套路,有许多小伙伴说想看看星际争霸2里面的内容。坦率的说,囧王者玩星际争霸2玩得不多,PVP玩得少(主要是打不过),以我这个APM不到100的手残党来说,合作模式才是最适合我的模式,玩得稍微多那么一点点。今天囧王者就来说一说,截至到现在我觉得合作模式中,我个人认为最强的指挥官是谁吧。一家之言,抛砖引玉,轻喷。暴雪求生欲望超强,在PVP之外,推出了合作模式,成功续命熟悉星际争霸的小伙伴都知道,随着生活节奏的加快和娱乐方式的转变,像星际争霸这样的RTS游戏开始逐渐没落(实话,勿喷)。如果暴雪还专注以PVP对战模式的话,星际争霸这个超级IP,很有可能会迅速陨落。但是暴雪应该早就看到了这个端倪,在星际争霸二代中推出了合作模式,成功的留住了RTS游戏最后的荣光。随着星际争霸2合作模式的不断更新,暴雪将越来越多的地图和新指挥官加入到了游戏当中。每一个新指挥官都能给玩家们带来不一样的“船新”体验,因此星际争霸二的合作模式,也成功的吸引了不少萌新玩家的加入。但是不少玩家在面对游戏中各种完全不同的指挥官时却犯了选择困难症,太多的指挥官都不知道该用哪个好。今天囧王者就大家推荐一个非常适合新手的指挥官泰凯斯。用囧王者的话说,泰凯斯在合作模式中,就是简单,粗暴,单刷死不了。泰凯斯:就连雷日天也没有想到我的命那么硬泰凯斯是一个纯RPG指挥官,新出来的时候强度非常高,泰凯斯本人拥有600HP,18点攻击力,0.23攻速,技能是一个AOE手雷。升级技能分别是让手雷能聚怪+短时间控制,增加手雷50伤害,普攻带5点破甲效果,终极技能是一个队友增加20%普攻输出的被动。高达78点的初始DPS位居所有英雄普攻之最,而升满技能和攻防之后的257点DPS简直是惊天动地。这也注定了泰凯斯本人将承担泰凯斯小队中最主力输出的地位。T1绝对是稳,T0到不好说,这个指挥官因为只有五个作战单位,目前没有办法很好的处理多线同时进攻,升到顶也只有5个兵,适合手残党,这可能是他的短板。囧王者用泰凯斯,一般都会选择二发护士。泰凯斯本身的输出非常高,二发护士只要是不被秒杀的地图和艾蒙AI,二发护士配合泰凯斯已经能刷一大半的地图了,第三个出火蝠只要注意点别让护士太靠前想死都难,后面的再出光头和幽魂,大家看情况出就好了。总体来说,泰凯斯是一个纯适合新手的指挥官,普残人头王,突变也没那么菜。但他最大的问题是玩法几乎固定了,玩过了担心大家不习惯其他稍微难一点的指挥官了。不过泰凯斯绝对是萌新玩家最友好的指挥官了。各位SCer,你们觉得在星际争霸合作模式中,还有那些指挥官适合萌新玩家和手残党玩?一起来聊一聊吧。
最适合新手的合作指挥官是谁?我觉得是泰凯斯文接上回。话说前几次囧王者写了星际争霸一代中许多好玩的战术和经典套路,有许多小伙伴说想看看星际争霸2里面的内容。坦率的说,囧王者玩星际争霸2玩得不多,PVP玩得少(主要是打不过),以我这个APM不到100的手残党来说,合作模式才是最适合我的模式,玩得稍微多那么一点点。今天囧王者就来说一说,截至到现在我觉得合作模式中,我个人认为最强的指挥官是谁吧。一家之言,抛砖引玉,轻喷。暴雪求生欲望超强,在PVP之外,推出了合作模式,成功续命熟悉星际争霸的小伙伴都知道,随着生活节奏的加快和娱乐方式的转变,像星际争霸这样的RTS游戏开始逐渐没落(实话,勿喷)。如果暴雪还专注以PVP对战模式的话,星际争霸这个超级IP,很有可能会迅速陨落。但是暴雪应该早就看到了这个端倪,在星际争霸二代中推出了合作模式,成功的留住了RTS游戏最后的荣光。随着星际争霸2合作模式的不断更新,暴雪将越来越多的地图和新指挥官加入到了游戏当中。每一个新指挥官都能给玩家们带来不一样的“船新”体验,因此星际争霸二的合作模式,也成功的吸引了不少萌新玩家的加入。但是不少玩家在面对游戏中各种完全不同的指挥官时却犯了选择困难症,太多的指挥官都不知道该用哪个好。今天囧王者就大家推荐一个非常适合新手的指挥官泰凯斯。用囧王者的话说,泰凯斯在合作模式中,就是简单,粗暴,单刷死不了。泰凯斯:就连雷日天也没有想到我的命那么硬泰凯斯是一个纯RPG指挥官,新出来的时候强度非常高,泰凯斯本人拥有600HP,18点攻击力,0.23攻速,技能是一个AOE手雷。升级技能分别是让手雷能聚怪+短时间控制,增加手雷50伤害,普攻带5点破甲效果,终极技能是一个队友增加20%普攻输出的被动。高达78点的初始DPS位居所有英雄普攻之最,而升满技能和攻防之后的257点DPS简直是惊天动地。这也注定了泰凯斯本人将承担泰凯斯小队中最主力输出的地位。T1绝对是稳,T0到不好说,这个指挥官因为只有五个作战单位,目前没有办法很好的处理多线同时进攻,升到顶也只有5个兵,适合手残党,这可能是他的短板。囧王者用泰凯斯,一般都会选择二发护士。泰凯斯本身的输出非常高,二发护士只要是不被秒杀的地图和艾蒙AI,二发护士配合泰凯斯已经能刷一大半的地图了,第三个出火蝠只要注意点别让护士太靠前想死都难,后面的再出光头和幽魂,大家看情况出就好了。总体来说,泰凯斯是一个纯适合新手的指挥官,普残人头王,突变也没那么菜。但他最大的问题是玩法几乎固定了,玩过了担心大家不习惯其他稍微难一点的指挥官了。不过泰凯斯绝对是萌新玩家最友好的指挥官了。各位SCer,你们觉得在星际争霸合作模式中,还有那些指挥官适合萌新玩家和手残党玩?一起来聊一聊吧。说到人族新手可用的战术就不得不提从上古时期就流传下来的几个战术,这些战术普遍简单粗暴,就算打不穿对手也能打个旗鼓相当,当然前提是你和对方实力不能悬殊过大。以下战术以对兵种和建筑有一定的了解为前提,如果对基础操作不够了解,战术的执行效率也会降低。野三兵营枪兵注意事项:从游戏开始SCV的建造不能断,补给站也要跟上。操作流程:建造第一个补给站。建造第一个兵营,派一个SCV出去探明对方位置。在距离对手门口较近的迷雾地区建造兵营,同时派第二个SCV野兵营位置。建造兵营期间农民保持不断,家里一个兵营+野外三兵营出生点全指定在地方大门附近(地方迷雾区域)。两拨兵后就可以开始前压了,带上野外的两个SCV,保证枪兵不断,保证不卡人口这套战术算是最简单的新手战术,核心两点:SCV和机枪兵不能断,农民达到最大人数后可停止;补给站不能断。做到以上两点,F2+A就可以了。当然这是一套初级战术,如果打不下来对后续游戏的运营压力就比较大了。同时野兵营的变种也有很多,有升级枪兵盾牌和兴奋剂的战术,也有光头混合机枪兵的战术,变化比较多样。野2BB死神野死神是一个比较吃操作,并且对前期的精细化运营要求比较高的战术,需要多加练习提升熟练度使用效果更佳。 操作流程:开局第一个SCV建造一半时,开始建造补给站。第二个SCV建造一半时拉一个SCV去探路,之后在对手门口附近建造第一个兵营。SCV数量达到12时停止,建造气矿,建造补给站的SCV拉倒前线。建造第二个兵营,同时SCV继续生产,气矿额外拉两个SCV保持满采集。兵营完成后开始升级基地,之后造第一个死神,同时开2气。2气满采,SCV持续生产直到到达上限,资源基本就够2BB无限死神了。2死神或者更多死神就借用死神可以翻越地形和死神的炸弹技能开始操作了,操作时注意保持走A,不要站撸。这是一个相对较难的战术,需要一定的熟练度和操作,不过由于死神的高机动型和这个战术的快节奏,如果前几分钟的运营和死神的操作得当,基本就可以奠定胜局了。速隐形女妖这个在新手阶段比较容易获得胜利,因为对手如果是新手,就很容易忽视反隐的重要性。同时女妖2发炮弹带走一个农民的高伤害,就算对方有一定的反隐能力,走A也能占到不少便宜。操作流程:建造第一个补给站。建造第一个气矿,气矿完成后直接满采。建造第一个兵营。建造第二个气矿,同时农民探路。2个气矿满采,同时建造重工厂。重工厂完成后建造星港,同时重工厂建造科技挂件。星港建造完成后与重工厂交换科技挂件,研究隐形科技。星港建造的女妖可以先飞往地方基地后方区域,等到第二个女妖建造,进入战场这个战术需要注意以下几点:由于此战术的核心在隐身科技,需要前期做好堵口操作,防止敌人侦查女妖尽量以隐身形态进入地方区域,优先杀农民,2个女妖集火一个农民,一次攻击就可以击杀。即使对方有反隐手段也不必惊慌,女妖有极强的对地能力,如果是地面单位打架完全不虚。如果不能伤其元气,就尽量多的占便宜,自己后方保持运营。好了,以上就是人族的几个偏新手向的战术了,简单的战术多加练习也能有强力的效果,希望你能在游戏中玩的开心~

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4,星际争霸2舰队塔防等级怎么保存

游戏结束后 系统会自动保存战绩的啊。
不知道啊 兄弟
不需要刻意保存,只要正常进行完一局游戏,系统会自动保存战绩和等级。
你可以在游戏最后保存,就在游戏结束后打开技术统计里头。

5,星际争霸2方阵塔防那些建筑师的那些兵比较好野兽的我已经研

自然:没研究 元素:弥赛亚流 机械: 宙斯流 幽灵:没研究 上古:天神流 自走:人海战术或强化豹转大和转大机器流 青鸟:白球转库勒沃流 自定义:没研究 随机自定义:看运气 混乱:看运气 野兽:不用说了 灵魂:星夜流 阴影:召唤流或地刺死神流
好的 我不说话 你就采纳我吧

6,4399塔防游戏星际争霸2里面玩着玩着总是会遇到对面的核弹一下

你说的是星际争霸2塔防小游戏吧。。。 就是多建塔埃。。10波以前,先可着加特林防御塔建造(最便宜的那种),然后慢慢的增加冷冻塔数量,注意,最好把防御塔造的紧密一点,这样,冷冻塔跟机枪塔之见配合效果更明显。最好能攒下一个狙击塔,这样...
你好!打他啊仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
别用什么游戏盒下了 去官网下一个吧 大部分内容都免费了

7,星际2的打法

我只会一种:开局派1个SCV到虫族的基地附近造2个兵营 家里用2个房子+1个房子堵口 然后集合17个SCV+8-10个机枪兵冲Z的基地 SCV做肉盾挡住小狗的攻击 机枪兵做攻击输出 这样的控制属于一波流 Z的侦查不好 Z就挂了 但是虫族要是造2个脊针爬虫 那就直接退吧
在路口造两个房子加一个兵营 然后在兵营后造地堡 进四枪兵 然后发展科技和暴兵
由于我不是人族 所以我建议你第一看教学2看比赛慢慢学 话说虫族用的什么兵进攻你啊

8,星际争霸2 战术

Protoss 前期双矿速开,由于有了【超时空加速】和传送机制神族造兵简直神速 速开双兵营+4Zelot,再生屋造成后速升级【传送门】,兵营变形到传送门需要10秒钟,每个兵种传送只需要5秒+20秒冷冻时间,足够钱和兵营后期能速成神海 神族最佳搭配是3只巨像+10只以上龙骑+5只哨兵+10Zelot,用Tab键可以变换单位 龙骑的闪烁、Zelot冲锋和巨像的射程一定要研究,哨兵可以用来放静止立场堵口和堵兵,而且每个哨兵刚一传送出来就可以使用立场 炮塔防蟑螂,偷袭用巨像,空军用4虚空战舰+4凤凰+3航母,三矿三机场能速出这些。 航母的弹射和虚空的速度一定要研究,母舰后期造不造都无所谓了,测试性能很弱。

9,星际争霸2怎么玩

http://sc2.766.com/news/jingyan/index.shtml这边很多,但是个人建议还是先和电脑玩比较好
星际争霸2战术攻略 http://www.sc2p.com/tag/News-List-1356.html看看你喜欢玩那一族..我个人喜好玩虫族的
星际争霸2是和魔兽争霸的模式和操作都差不多的一款游戏,也是分为三个种族,玩家可以选用一个种族和另外一个玩家或电脑进行对战。
下一个星际盒子。然后开始战役,新手就玩战役先熟悉游戏,其他的就别管了,很多东西要自己摸索的,别人的打法攻略并不适合每个人
首先要选用自己喜欢的种族,然后就是最基本的鼠标操作,左键是选中,右键是移动,然后最重要的是快捷键的应用啊。 可以到专门的网站上去看看怎么打,学习一些基本的战术

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