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三国志11蜀国225攻略,三国志11群雄割据 为什么曹操那么厉害啊 电脑全部自己打的 袁绍 弃

时间:2022-09-02 02:42:12来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,三国志11群雄割据 为什么曹操那么厉害啊 电脑全部自己打的 袁绍 弃

11 比较难玩,因为内政很麻烦,但又很重要。不像9,只要有人才就行。

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2,三国志11 225刘禅 超级难度 全史实 求攻略 网上貌似有一个单挑的不

这个难度太大,非一般的玩家能过的,我见我一同学打过一次,他是选择提高国立的办法守为主,不断发展,登用和搜索武将,全建筑物最高级,来人就打,多的话就停战,可惜最后还是输了,我也试过,也输了,我觉得,要是史实的话,你可以熬时间,拖死那些武将,等寿终了,就是机会了 楼下的答案真强,回去翻出来试试,呵呵......

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3,三国志11蜀国武将特技组合

1、忠义傲世(刘备/关羽/张飞) 以桃园三结义的忠义之心,引动地脉龙气冲击敌军。2、仁义齐天(刘备/关羽/张飞) 以桃园三结义的忠义之心,引动地脉龙气并起并射闪电剑气冲击敌军。3、八卦火神炮(孔明与黄月英) 召出四台八卦炮,以五行八卦之力袭击敌兵。4、八卦灭元炮(孔明与黄月英) 召出四台八卦炮,以五行八卦之力对敌兵进行毁灭性的攻击。扩展资料:游戏剧本《三国志11》以中国东汉末年的三国时期为总体背景,共配有8个风格迥异的剧本,从184年的“黄巾之乱”到225年的“讨伐南蛮”之间,史实的剧本一共有7个,再加上武将汇萃的假想剧本“英雄集结”一共8个剧本。围绕着争夺大陆霸权,展开了一系列的故事。并且,并且有一个可以选择特定剧情和武将的“推荐剧本”的选项,即使不太了解三国历史的玩家也可以轻松地找到适合自己的剧本。

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4,三国志11魏蜀吴当中是不是吴国后期最弱吴国后期有哪些好用的武将

大家好,欢迎乘坐游戏探索机!说到游戏三国志11南蛮征伐剧本,可真谓是诸葛丞相在《出师表》中所言的一般:“益州疲弊,此诚危急存亡之秋也”。当时蜀国五虎上将亡故其三,十万精锐在夷陵之战中被陆逊一把火连营十里,尽数歼灭,刘备也在悲愤中托孤而逝。那现在便来谈谈蜀汉刘禅此时的困境,此时蜀汉和东吴表面虽然是连盟但实际却是离心离德,互相提防。曹魏曹丕看刘备死了,更加是蠢蠢欲动。不但如此,蜀汉后方的蛮族更是直接反了,内忧外患,使得此时的蜀国更加风雨飘摇。想要摆脱这个困境,首先就得安定后方,正所谓“攘外必先安内“,这个道理千古不变,后院起火,前线的战事也难以为继。南蛮武将很多,拿下后蜀国武力也会有一个质的提升。下面就有一个难题了,是像诸葛亮一样伐魏呢?还是先收复从东吴丢失的荆襄九郡呢?其实二者都有风险,如果像历史上的那样像诸葛亮一样北伐而上,曹魏天水,长安,上庸三路大军齐齐而上,守住汉中就得耗费我们不少精力,更别说反推了。所以我一般更喜欢先攻打东吴,更何况无耻孙权背盟夺取荆州,杀死二爷,这口气我们得出。让马超当都督驻守汉中,然后我们派兵攻取荆南四郡,先不打江陵,因为它与曹魏接壤。曹军会一直猛攻孙权,这时我们就花重金慢慢和孙权搞好关系重新缔结同盟。虽然有点反复无常,可是跟东吴用这招阴死了二爷相比,已经很仁慈了好吧!如此一来不但削弱了东吴的势力,也更加有资本与曹丕抗衡。接下来便可以一路动用益州的力量继续诸葛丞相的未尽之业北伐而上,一路调来赵云让他集长沙四郡的力量从永安出发攻取襄阳,然后也北伐新野,宛城,与诸葛丞相一起进逼长安,洛阳。诚如此,则汉室可兴,大业可成。我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友们点点关注!
大家好,欢迎乘坐游戏探索机!说到游戏三国志11南蛮征伐剧本,可真谓是诸葛丞相在《出师表》中所言的一般:“益州疲弊,此诚危急存亡之秋也”。当时蜀国五虎上将亡故其三,十万精锐在夷陵之战中被陆逊一把火连营十里,尽数歼灭,刘备也在悲愤中托孤而逝。那现在便来谈谈蜀汉刘禅此时的困境,此时蜀汉和东吴表面虽然是连盟但实际却是离心离德,互相提防。曹魏曹丕看刘备死了,更加是蠢蠢欲动。不但如此,蜀汉后方的蛮族更是直接反了,内忧外患,使得此时的蜀国更加风雨飘摇。想要摆脱这个困境,首先就得安定后方,正所谓“攘外必先安内“,这个道理千古不变,后院起火,前线的战事也难以为继。南蛮武将很多,拿下后蜀国武力也会有一个质的提升。下面就有一个难题了,是像诸葛亮一样伐魏呢?还是先收复从东吴丢失的荆襄九郡呢?其实二者都有风险,如果像历史上的那样像诸葛亮一样北伐而上,曹魏天水,长安,上庸三路大军齐齐而上,守住汉中就得耗费我们不少精力,更别说反推了。所以我一般更喜欢先攻打东吴,更何况无耻孙权背盟夺取荆州,杀死二爷,这口气我们得出。让马超当都督驻守汉中,然后我们派兵攻取荆南四郡,先不打江陵,因为它与曹魏接壤。曹军会一直猛攻孙权,这时我们就花重金慢慢和孙权搞好关系重新缔结同盟。虽然有点反复无常,可是跟东吴用这招阴死了二爷相比,已经很仁慈了好吧!如此一来不但削弱了东吴的势力,也更加有资本与曹丕抗衡。接下来便可以一路动用益州的力量继续诸葛丞相的未尽之业北伐而上,一路调来赵云让他集长沙四郡的力量从永安出发攻取襄阳,然后也北伐新野,宛城,与诸葛丞相一起进逼长安,洛阳。诚如此,则汉室可兴,大业可成。我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友们点点关注!首先是外国人才,有三位魏国降将在后期蜀国很牛而且众所周知,他们分别是姜维,夏侯霸,王平,其中姜维放到前期也可以排到前列。重点说说西蜀本土三位可圈可点的武将。一是张翼(字伯恭),五维全部超过70,能力全面,武器适性A,攻城好手。二是马忠,此马忠不是吴国那个马忠,五维和张翼相似,武器适性也是A,特别实用的是比张翼多一个特技“踏破”,对火伤害减半,与藤甲兵搭配肉盾指数爆表。三是傅俭,武力达到85,在三国后期达到猛将级别。值得一提的是他的特技“猛者”可以克制魏国的邓艾。
大家好,欢迎乘坐游戏探索机!说到游戏三国志11南蛮征伐剧本,可真谓是诸葛丞相在《出师表》中所言的一般:“益州疲弊,此诚危急存亡之秋也”。当时蜀国五虎上将亡故其三,十万精锐在夷陵之战中被陆逊一把火连营十里,尽数歼灭,刘备也在悲愤中托孤而逝。那现在便来谈谈蜀汉刘禅此时的困境,此时蜀汉和东吴表面虽然是连盟但实际却是离心离德,互相提防。曹魏曹丕看刘备死了,更加是蠢蠢欲动。不但如此,蜀汉后方的蛮族更是直接反了,内忧外患,使得此时的蜀国更加风雨飘摇。想要摆脱这个困境,首先就得安定后方,正所谓“攘外必先安内“,这个道理千古不变,后院起火,前线的战事也难以为继。南蛮武将很多,拿下后蜀国武力也会有一个质的提升。下面就有一个难题了,是像诸葛亮一样伐魏呢?还是先收复从东吴丢失的荆襄九郡呢?其实二者都有风险,如果像历史上的那样像诸葛亮一样北伐而上,曹魏天水,长安,上庸三路大军齐齐而上,守住汉中就得耗费我们不少精力,更别说反推了。所以我一般更喜欢先攻打东吴,更何况无耻孙权背盟夺取荆州,杀死二爷,这口气我们得出。让马超当都督驻守汉中,然后我们派兵攻取荆南四郡,先不打江陵,因为它与曹魏接壤。曹军会一直猛攻孙权,这时我们就花重金慢慢和孙权搞好关系重新缔结同盟。虽然有点反复无常,可是跟东吴用这招阴死了二爷相比,已经很仁慈了好吧!如此一来不但削弱了东吴的势力,也更加有资本与曹丕抗衡。接下来便可以一路动用益州的力量继续诸葛丞相的未尽之业北伐而上,一路调来赵云让他集长沙四郡的力量从永安出发攻取襄阳,然后也北伐新野,宛城,与诸葛丞相一起进逼长安,洛阳。诚如此,则汉室可兴,大业可成。我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友们点点关注!首先是外国人才,有三位魏国降将在后期蜀国很牛而且众所周知,他们分别是姜维,夏侯霸,王平,其中姜维放到前期也可以排到前列。重点说说西蜀本土三位可圈可点的武将。一是张翼(字伯恭),五维全部超过70,能力全面,武器适性A,攻城好手。二是马忠,此马忠不是吴国那个马忠,五维和张翼相似,武器适性也是A,特别实用的是比张翼多一个特技“踏破”,对火伤害减半,与藤甲兵搭配肉盾指数爆表。三是傅俭,武力达到85,在三国后期达到猛将级别。值得一提的是他的特技“猛者”可以克制魏国的邓艾。谢邀。《三国志11》实际熟悉游戏操作,尤其是懂得利用区域边缘设阵消耗AI建设的玩家,很少有机会和AI对峙到蜀国后期。如果你是真心换真心,不是利用游戏缺陷来达到目的的话,蜀国后期可以用的将领不多,但也有那么几位可以好好培养下。第一个就是姜维了,这个其实熟悉三国志或者三国演义的都知道,看成文武双全,是诸葛亮的接班人。能力上统率和武力、智力都很棒。第二个就是王平,这个看失街亭的人都知道,诸葛亮觉得马谡不靠谱安排个王平,起码说明王平这个武将很稳。第三个就是夏侯霸,基本蜀国后期就是这三个人作为主力,但控制那么大的地盘,甚至还要去追求一统,仅仅三个人是不够的。在蜀国后期,罗宪这个武将很少被玩家所熟悉,但是从属性来看,85的统率和铁壁特技,加上S弩兵和S兵器,在蜀国这个需要经常用弩兵的阵营中,是非常好用的一个大奖。而且历史上罗宪也有过以少胜多的战例,他曾用数钱人马抵挡东吴陆逊数万大军,是蜀国后期的名将。然后还有傅佥,85的武力在后期绝对是高武力值武将了,骑兵和戟兵都是A,这个是非常值得培养的一位后期武将,猛者这个特技也可以将对手击伤,基本后期有好的武力增加道具给他用就可以,加上特性培养,还是很好用的一个打手型战将。最后说下马忠,这个虽然最好的兵种适应就是A,但是后期蜀国只要是弩兵,兵器有A的武将都算好武将。然后马忠特技对蜀国来说非常实用,走栈道不损失速度,遇到落石减少伤害,这样的武将进可攻退可守,不少人后期用他配合藤甲部队去进攻,因为可以火伤减半,是个攻城略地的好手。和马忠差不多的还有张翼,他们属性都比较均衡。说了武将,说下蜀国后期,其实蜀国占据天府之地,粮草人马自然不应该缺乏。进攻的时候不要盲目占一个城就要巩固住,没必要。枫叔以前打三足鼎立就是直接拆对方城市,打一个城,拆了出兵继续下一个,根本不经营占领的城市,然后打一片几乎城市都废了,盗匪四起,等它后方支援部队来了,蜀国后方又支援上来了,千万不要四五个武将死磕一个城池。
大家好,欢迎乘坐游戏探索机!说到游戏三国志11南蛮征伐剧本,可真谓是诸葛丞相在《出师表》中所言的一般:“益州疲弊,此诚危急存亡之秋也”。当时蜀国五虎上将亡故其三,十万精锐在夷陵之战中被陆逊一把火连营十里,尽数歼灭,刘备也在悲愤中托孤而逝。那现在便来谈谈蜀汉刘禅此时的困境,此时蜀汉和东吴表面虽然是连盟但实际却是离心离德,互相提防。曹魏曹丕看刘备死了,更加是蠢蠢欲动。不但如此,蜀汉后方的蛮族更是直接反了,内忧外患,使得此时的蜀国更加风雨飘摇。想要摆脱这个困境,首先就得安定后方,正所谓“攘外必先安内“,这个道理千古不变,后院起火,前线的战事也难以为继。南蛮武将很多,拿下后蜀国武力也会有一个质的提升。下面就有一个难题了,是像诸葛亮一样伐魏呢?还是先收复从东吴丢失的荆襄九郡呢?其实二者都有风险,如果像历史上的那样像诸葛亮一样北伐而上,曹魏天水,长安,上庸三路大军齐齐而上,守住汉中就得耗费我们不少精力,更别说反推了。所以我一般更喜欢先攻打东吴,更何况无耻孙权背盟夺取荆州,杀死二爷,这口气我们得出。让马超当都督驻守汉中,然后我们派兵攻取荆南四郡,先不打江陵,因为它与曹魏接壤。曹军会一直猛攻孙权,这时我们就花重金慢慢和孙权搞好关系重新缔结同盟。虽然有点反复无常,可是跟东吴用这招阴死了二爷相比,已经很仁慈了好吧!如此一来不但削弱了东吴的势力,也更加有资本与曹丕抗衡。接下来便可以一路动用益州的力量继续诸葛丞相的未尽之业北伐而上,一路调来赵云让他集长沙四郡的力量从永安出发攻取襄阳,然后也北伐新野,宛城,与诸葛丞相一起进逼长安,洛阳。诚如此,则汉室可兴,大业可成。我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友们点点关注!首先是外国人才,有三位魏国降将在后期蜀国很牛而且众所周知,他们分别是姜维,夏侯霸,王平,其中姜维放到前期也可以排到前列。重点说说西蜀本土三位可圈可点的武将。一是张翼(字伯恭),五维全部超过70,能力全面,武器适性A,攻城好手。二是马忠,此马忠不是吴国那个马忠,五维和张翼相似,武器适性也是A,特别实用的是比张翼多一个特技“踏破”,对火伤害减半,与藤甲兵搭配肉盾指数爆表。三是傅俭,武力达到85,在三国后期达到猛将级别。值得一提的是他的特技“猛者”可以克制魏国的邓艾。谢邀。《三国志11》实际熟悉游戏操作,尤其是懂得利用区域边缘设阵消耗AI建设的玩家,很少有机会和AI对峙到蜀国后期。如果你是真心换真心,不是利用游戏缺陷来达到目的的话,蜀国后期可以用的将领不多,但也有那么几位可以好好培养下。第一个就是姜维了,这个其实熟悉三国志或者三国演义的都知道,看成文武双全,是诸葛亮的接班人。能力上统率和武力、智力都很棒。第二个就是王平,这个看失街亭的人都知道,诸葛亮觉得马谡不靠谱安排个王平,起码说明王平这个武将很稳。第三个就是夏侯霸,基本蜀国后期就是这三个人作为主力,但控制那么大的地盘,甚至还要去追求一统,仅仅三个人是不够的。在蜀国后期,罗宪这个武将很少被玩家所熟悉,但是从属性来看,85的统率和铁壁特技,加上S弩兵和S兵器,在蜀国这个需要经常用弩兵的阵营中,是非常好用的一个大奖。而且历史上罗宪也有过以少胜多的战例,他曾用数钱人马抵挡东吴陆逊数万大军,是蜀国后期的名将。然后还有傅佥,85的武力在后期绝对是高武力值武将了,骑兵和戟兵都是A,这个是非常值得培养的一位后期武将,猛者这个特技也可以将对手击伤,基本后期有好的武力增加道具给他用就可以,加上特性培养,还是很好用的一个打手型战将。最后说下马忠,这个虽然最好的兵种适应就是A,但是后期蜀国只要是弩兵,兵器有A的武将都算好武将。然后马忠特技对蜀国来说非常实用,走栈道不损失速度,遇到落石减少伤害,这样的武将进可攻退可守,不少人后期用他配合藤甲部队去进攻,因为可以火伤减半,是个攻城略地的好手。和马忠差不多的还有张翼,他们属性都比较均衡。说了武将,说下蜀国后期,其实蜀国占据天府之地,粮草人马自然不应该缺乏。进攻的时候不要盲目占一个城就要巩固住,没必要。枫叔以前打三足鼎立就是直接拆对方城市,打一个城,拆了出兵继续下一个,根本不经营占领的城市,然后打一片几乎城市都废了,盗匪四起,等它后方支援部队来了,蜀国后方又支援上来了,千万不要四五个武将死磕一个城池。要回答这个问题,还真有点复杂。因为这个在我看来,得分为三种情况:一、武将自身的变化在三国志11中,人物的属性值是会随着年龄的变化而变化的。在游戏中,一般情况下,一个人物在度过壮年之后,各方面的属性都会有所下降。虽然属性的下降幅度普遍不大,但是却也是个必然的趋势。但是也有那么一些特例,可以统称为“开眼型”。这部分人物,在某个特定的时间节点,某项属性会突然之间大幅度上涨。比较出名的是张飞的智力属性,虽然开眼之后也不咋地,但是相比于之前却也高得多了。另一个则是黄汉升了,他虽然不是开眼型,但是却是晚成型。也就是说,他的各项属性几乎不会随着年龄的增长而衰减,反而会有所增加。要是就这样,咱们也就不提他了。毕竟前后都差不多厉害,也和题目不对。但实际上,黄忠还有一个隐藏属性,那就是隐藏武力值。这个隐藏武力值仅仅在单挑的时候有效果,一共有七人具有这个属性,五虎上将+吕布+许褚,这也是这几个家伙单挑那么猛的一个原因。而黄忠的初始隐藏武力值为5,但是到了90岁之后,会变为10,从关张的层次达到了吕布的层次。这里多提一句,但是黄忠没有防秒属性,再加上本身武力值不算顶级,年轻的时候,是有可能被吕布秒杀的。除此之外,还有事件剧情的影响。而最有名的,自然是“士别三日当刮目相待”的“吴下阿蒙”了。当触发了这个剧情之后,吕蒙和蒋钦的属性会大幅上涨,尤其是吕蒙,从一个三流配角一跃成为了非常全面的大将之材。二、游戏进程的发展几乎所有游戏都有这样的情况,那就是可以大致的可以分为前中后期。三国志11也大致可以这样分。很多东西,因为游戏的进程,导致了前后作用的巨大差距。而在三国志11中,有这两项就极为明显:1、人物的培养在三国志11的原版中,人物的培养,也是玩家乐此不疲的一件事。在威力加强版中,人物的各项属性,算上能力培养和经验积累,最多可以提升30点。想一想,让一个本来70+属性的将领最终培养到100点,就算是白板特技,也够唬人了。比较出名的,就是被广大玩家誉为“小诸葛”的李恢了,“机智”特技可以保证干扰眩晕到比自己智力低的敌军,当他的智力培养到95甚至100的时候,真的能当半个诸葛亮用了。还有一些“胆小”的论客,如果能把智力值拉满,作用也会非常的大。除了属性之外,还有特技。一些名臣猛将自身属性不错,但是特技拉闸,甚至还是白板,这无疑极大地限制了他们的实力。诸葛亮之所以是诸葛亮,不仅仅是因为他超高的五维和100的智力,关键还是“神算”特技。而其他一些出色的人物,比如荀彧、田丰、张昭、贾诩、姜维等等等等,属性都是不错的,可就是一个特技坏了事。包括赵云的“洞察”也是,看着不错,但是在玩家手里其实也很鸡肋。如果后期能研究出来合适的特技给他们,直接咸鱼翻身。2、科技的研究随着游戏进程不断解锁的,还有科技的研究,而我认为影响最大的有两样:其一就是霹雳的研究。不过研究出来这个之后的受益者很多。大家都受益,也就意思不大了。其二就是火科技的研究。火陷阱的伤害在三国志11中是非常凶猛的,尤其是大兵团作战的时候,更是如此。可火陷阱在没有科技支撑的时候,不仅伤害低、范围小,而且还没有附加效果。而火陷阱的制造成本却没有便宜一毛钱,性价比实在谈不上多高。而在火科技满了之后,就不一样了。那伤害如果打满了,比一个黄忠的满乱射还要爽。尤其是周大都督的“火神”特技,更是因此而水涨船高,后期一个火陷阱来个万人烧根本是稀松平常的事。要是提前布好火球阵,那谈笑间樯橹灰飞烟灭,也不是难事。三、剧本的影响三国志11的剧本众多,时间跨度也是比较大的。而很明显的,在较为靠前的剧本中,将星云集,绝大部分名臣猛将,都是在前中期出场的。而在较后期的剧本中,则因为各种各样的原因,前中期的这些名将相继故去,导致人才凋敝,使得一些本来拿不上台面的将领反而脱颖而出。这是三国志11原版最后一个史实剧本“225年南蛮征伐”的全武将统率排序。可以看到,9打头的,屈指可数,而且马上都要玩完了。8打头的也有好几个快不行了。奈何“蜀中无大将,廖化作先锋”,以廖化的属性来说,除了“血路”特技还算有点用处之外,在前中期几乎就是个打酱油的存在。可即便是这样的将领,在后三国时期,也算是中上之资了。包括蜀国的张翼张嶷马忠这些五维普遍都是70+打头的,都成了一时之选。再比如后三国第一猛将的文鸯,放到前期剧本,也很勉强能放到一流之列。但是在后期,也算是难得的猛将了。其他的还有姜维、邓艾、郝昭、郭淮、羊祜、陆抗等等后期的出色人物,如果放在前期也显不出来特别的厉害。而在后期,都成了顶级的大神。其实三国志11还是好的。我记得三国志9的最后一个剧本“守剑阁忠臣死义,灭蜀汉二士争功”这个剧本里,才是几乎都快死绝了。结语以上就是我认为的全部原因了。我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。
大家好,欢迎乘坐游戏探索机!说到游戏三国志11南蛮征伐剧本,可真谓是诸葛丞相在《出师表》中所言的一般:“益州疲弊,此诚危急存亡之秋也”。当时蜀国五虎上将亡故其三,十万精锐在夷陵之战中被陆逊一把火连营十里,尽数歼灭,刘备也在悲愤中托孤而逝。那现在便来谈谈蜀汉刘禅此时的困境,此时蜀汉和东吴表面虽然是连盟但实际却是离心离德,互相提防。曹魏曹丕看刘备死了,更加是蠢蠢欲动。不但如此,蜀汉后方的蛮族更是直接反了,内忧外患,使得此时的蜀国更加风雨飘摇。想要摆脱这个困境,首先就得安定后方,正所谓“攘外必先安内“,这个道理千古不变,后院起火,前线的战事也难以为继。南蛮武将很多,拿下后蜀国武力也会有一个质的提升。下面就有一个难题了,是像诸葛亮一样伐魏呢?还是先收复从东吴丢失的荆襄九郡呢?其实二者都有风险,如果像历史上的那样像诸葛亮一样北伐而上,曹魏天水,长安,上庸三路大军齐齐而上,守住汉中就得耗费我们不少精力,更别说反推了。所以我一般更喜欢先攻打东吴,更何况无耻孙权背盟夺取荆州,杀死二爷,这口气我们得出。让马超当都督驻守汉中,然后我们派兵攻取荆南四郡,先不打江陵,因为它与曹魏接壤。曹军会一直猛攻孙权,这时我们就花重金慢慢和孙权搞好关系重新缔结同盟。虽然有点反复无常,可是跟东吴用这招阴死了二爷相比,已经很仁慈了好吧!如此一来不但削弱了东吴的势力,也更加有资本与曹丕抗衡。接下来便可以一路动用益州的力量继续诸葛丞相的未尽之业北伐而上,一路调来赵云让他集长沙四郡的力量从永安出发攻取襄阳,然后也北伐新野,宛城,与诸葛丞相一起进逼长安,洛阳。诚如此,则汉室可兴,大业可成。我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友们点点关注!首先是外国人才,有三位魏国降将在后期蜀国很牛而且众所周知,他们分别是姜维,夏侯霸,王平,其中姜维放到前期也可以排到前列。重点说说西蜀本土三位可圈可点的武将。一是张翼(字伯恭),五维全部超过70,能力全面,武器适性A,攻城好手。二是马忠,此马忠不是吴国那个马忠,五维和张翼相似,武器适性也是A,特别实用的是比张翼多一个特技“踏破”,对火伤害减半,与藤甲兵搭配肉盾指数爆表。三是傅俭,武力达到85,在三国后期达到猛将级别。值得一提的是他的特技“猛者”可以克制魏国的邓艾。谢邀。《三国志11》实际熟悉游戏操作,尤其是懂得利用区域边缘设阵消耗AI建设的玩家,很少有机会和AI对峙到蜀国后期。如果你是真心换真心,不是利用游戏缺陷来达到目的的话,蜀国后期可以用的将领不多,但也有那么几位可以好好培养下。第一个就是姜维了,这个其实熟悉三国志或者三国演义的都知道,看成文武双全,是诸葛亮的接班人。能力上统率和武力、智力都很棒。第二个就是王平,这个看失街亭的人都知道,诸葛亮觉得马谡不靠谱安排个王平,起码说明王平这个武将很稳。第三个就是夏侯霸,基本蜀国后期就是这三个人作为主力,但控制那么大的地盘,甚至还要去追求一统,仅仅三个人是不够的。在蜀国后期,罗宪这个武将很少被玩家所熟悉,但是从属性来看,85的统率和铁壁特技,加上S弩兵和S兵器,在蜀国这个需要经常用弩兵的阵营中,是非常好用的一个大奖。而且历史上罗宪也有过以少胜多的战例,他曾用数钱人马抵挡东吴陆逊数万大军,是蜀国后期的名将。然后还有傅佥,85的武力在后期绝对是高武力值武将了,骑兵和戟兵都是A,这个是非常值得培养的一位后期武将,猛者这个特技也可以将对手击伤,基本后期有好的武力增加道具给他用就可以,加上特性培养,还是很好用的一个打手型战将。最后说下马忠,这个虽然最好的兵种适应就是A,但是后期蜀国只要是弩兵,兵器有A的武将都算好武将。然后马忠特技对蜀国来说非常实用,走栈道不损失速度,遇到落石减少伤害,这样的武将进可攻退可守,不少人后期用他配合藤甲部队去进攻,因为可以火伤减半,是个攻城略地的好手。和马忠差不多的还有张翼,他们属性都比较均衡。说了武将,说下蜀国后期,其实蜀国占据天府之地,粮草人马自然不应该缺乏。进攻的时候不要盲目占一个城就要巩固住,没必要。枫叔以前打三足鼎立就是直接拆对方城市,打一个城,拆了出兵继续下一个,根本不经营占领的城市,然后打一片几乎城市都废了,盗匪四起,等它后方支援部队来了,蜀国后方又支援上来了,千万不要四五个武将死磕一个城池。要回答这个问题,还真有点复杂。因为这个在我看来,得分为三种情况:一、武将自身的变化在三国志11中,人物的属性值是会随着年龄的变化而变化的。在游戏中,一般情况下,一个人物在度过壮年之后,各方面的属性都会有所下降。虽然属性的下降幅度普遍不大,但是却也是个必然的趋势。但是也有那么一些特例,可以统称为“开眼型”。这部分人物,在某个特定的时间节点,某项属性会突然之间大幅度上涨。比较出名的是张飞的智力属性,虽然开眼之后也不咋地,但是相比于之前却也高得多了。另一个则是黄汉升了,他虽然不是开眼型,但是却是晚成型。也就是说,他的各项属性几乎不会随着年龄的增长而衰减,反而会有所增加。要是就这样,咱们也就不提他了。毕竟前后都差不多厉害,也和题目不对。但实际上,黄忠还有一个隐藏属性,那就是隐藏武力值。这个隐藏武力值仅仅在单挑的时候有效果,一共有七人具有这个属性,五虎上将+吕布+许褚,这也是这几个家伙单挑那么猛的一个原因。而黄忠的初始隐藏武力值为5,但是到了90岁之后,会变为10,从关张的层次达到了吕布的层次。这里多提一句,但是黄忠没有防秒属性,再加上本身武力值不算顶级,年轻的时候,是有可能被吕布秒杀的。除此之外,还有事件剧情的影响。而最有名的,自然是“士别三日当刮目相待”的“吴下阿蒙”了。当触发了这个剧情之后,吕蒙和蒋钦的属性会大幅上涨,尤其是吕蒙,从一个三流配角一跃成为了非常全面的大将之材。二、游戏进程的发展几乎所有游戏都有这样的情况,那就是可以大致的可以分为前中后期。三国志11也大致可以这样分。很多东西,因为游戏的进程,导致了前后作用的巨大差距。而在三国志11中,有这两项就极为明显:1、人物的培养在三国志11的原版中,人物的培养,也是玩家乐此不疲的一件事。在威力加强版中,人物的各项属性,算上能力培养和经验积累,最多可以提升30点。想一想,让一个本来70+属性的将领最终培养到100点,就算是白板特技,也够唬人了。比较出名的,就是被广大玩家誉为“小诸葛”的李恢了,“机智”特技可以保证干扰眩晕到比自己智力低的敌军,当他的智力培养到95甚至100的时候,真的能当半个诸葛亮用了。还有一些“胆小”的论客,如果能把智力值拉满,作用也会非常的大。除了属性之外,还有特技。一些名臣猛将自身属性不错,但是特技拉闸,甚至还是白板,这无疑极大地限制了他们的实力。诸葛亮之所以是诸葛亮,不仅仅是因为他超高的五维和100的智力,关键还是“神算”特技。而其他一些出色的人物,比如荀彧、田丰、张昭、贾诩、姜维等等等等,属性都是不错的,可就是一个特技坏了事。包括赵云的“洞察”也是,看着不错,但是在玩家手里其实也很鸡肋。如果后期能研究出来合适的特技给他们,直接咸鱼翻身。2、科技的研究随着游戏进程不断解锁的,还有科技的研究,而我认为影响最大的有两样:其一就是霹雳的研究。不过研究出来这个之后的受益者很多。大家都受益,也就意思不大了。其二就是火科技的研究。火陷阱的伤害在三国志11中是非常凶猛的,尤其是大兵团作战的时候,更是如此。可火陷阱在没有科技支撑的时候,不仅伤害低、范围小,而且还没有附加效果。而火陷阱的制造成本却没有便宜一毛钱,性价比实在谈不上多高。而在火科技满了之后,就不一样了。那伤害如果打满了,比一个黄忠的满乱射还要爽。尤其是周大都督的“火神”特技,更是因此而水涨船高,后期一个火陷阱来个万人烧根本是稀松平常的事。要是提前布好火球阵,那谈笑间樯橹灰飞烟灭,也不是难事。三、剧本的影响三国志11的剧本众多,时间跨度也是比较大的。而很明显的,在较为靠前的剧本中,将星云集,绝大部分名臣猛将,都是在前中期出场的。而在较后期的剧本中,则因为各种各样的原因,前中期的这些名将相继故去,导致人才凋敝,使得一些本来拿不上台面的将领反而脱颖而出。这是三国志11原版最后一个史实剧本“225年南蛮征伐”的全武将统率排序。可以看到,9打头的,屈指可数,而且马上都要玩完了。8打头的也有好几个快不行了。奈何“蜀中无大将,廖化作先锋”,以廖化的属性来说,除了“血路”特技还算有点用处之外,在前中期几乎就是个打酱油的存在。可即便是这样的将领,在后三国时期,也算是中上之资了。包括蜀国的张翼张嶷马忠这些五维普遍都是70+打头的,都成了一时之选。再比如后三国第一猛将的文鸯,放到前期剧本,也很勉强能放到一流之列。但是在后期,也算是难得的猛将了。其他的还有姜维、邓艾、郝昭、郭淮、羊祜、陆抗等等后期的出色人物,如果放在前期也显不出来特别的厉害。而在后期,都成了顶级的大神。其实三国志11还是好的。我记得三国志9的最后一个剧本“守剑阁忠臣死义,灭蜀汉二士争功”这个剧本里,才是几乎都快死绝了。结语以上就是我认为的全部原因了。我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。作为《三国志》系列游戏的王牌势力,也是人气最高的势力。在《三国志11》中,自然也是毫无疑问的最强大势力。在史实剧本中,除了184年黄巾之乱剧本屈居人下之外,其他剧本都是独立的势力。而且,只要刘备是君主的时候,最起码两个万人敌关羽和张飞还都在麾下,而且三人还是义兄弟,好处更是非常的大。三国志11:义兄弟(夫妻)作用详解大全,它远比你想象的更加强大本篇,咱们就来介绍介绍刘备势力在各个剧本中的情况。一、190年反董卓联合军难度:4星在这个剧本中,刘备占据平原。手下关张简雍共4人。武力有关张就足够了,智力和政治人才欠缺,尤其是没有一个好军师,很难受。平原城也算是四战之地了,有港口,经济区还紧邻河道,如果单纯地说地理位置,简直是差得要命,是整个三国志11中,最差的几个位置之一了。经济区被威胁,你就不得不下水作战。而水战,就是消耗战了,而且,刘关张还都是旱鸭子,下水根本发挥不出来实力。不过好在,开局和周边势力都是同盟的关系,只要在自动解盟之前积蓄下来一定的实力,招募几个搬砖的杂鱼,那凭借关张的勇武,再搞个攻城器械,硬推了南皮袁绍或者是邺城韩馥都不是难事。要是直接渡河作战,攻略濮阳或者北海也不是不行,只是难度会大很多。推荐硬刚袁绍,不推荐搞韩馥。因为拿下韩馥之后,战略态势更差了。邺城也是紧邻河道,也有经济区受到水军威胁。在前期,这种消耗战打的多了,势必影响自己的攻击性。甚至我硬推了袁绍之后,都会战略性的放弃平原,固守南皮,集中精力经略北方,全部平定之后,两路出击,从南皮回头拿回平原,从晋阳绕道拿下邺城。此时天下已定。因为这个剧本开局没有压力,自身也有一定的实力,还有强敌袁绍,一般都是我开荒一款新做的第一选择。二、194年群雄割据难度:4星在这个剧本中,刘备占据小沛。手下关张简雍陈群共5人。这个剧本的刘备也是强敌环伺,可谓是危如累卵。再加上小沛城小,又是四战之地,手下关张虽勇,但是也难挡智力的欠缺。东线曹操吕布,文武兼具,皆是劲敌。其他方面虽然都是杂鱼,但是如果群起而攻之,也很容易让刘备势力捉襟见肘,首尾难顾。不过好在,下邳陶谦还是和刘备很友好的。只要你不去主动招惹他,那很容易触发“三让徐州”的事件。然后陶谦身死送给你下邳,这局也就自动破了。有大城下邳为后盾,再加上陶谦手下的一群二流人才,足以和曹操吕布一战。最佳选择,放弃小沛,坚守下邳,拿下北海,渡海攻击襄平,后路包抄河北。三、200年官渡之战难度:4星在这个剧本中,刘备占据下邳和小沛。手下关张以及一众陶谦的人马。从刘备自身的态势上来说,和194年群雄割据“三让徐州”事件之后差不多。但是周边的势力却已经基本兼并完毕了,三面受敌。北有袁绍,东有曹操,南有孙坚,皆非易于之辈。不过,以三国志11的原版难度,对于已成气象的刘备势力来说,也不过是时间问题罢了。四、207年三顾茅庐难度:5星在这个剧本中,刘备占据新野。看看刘大耳占的这些个小破城,要不是因为刘备在这待过,这些县城根本都不可能出现在游戏里。要知道,就是很多郡城都没有,更何况是这些县城了。城虽然还是破城,但是手下的质量却有了质的提升。武将除了关张之外,又多了猛将赵子龙。军师也有了比较靠谱的徐元直坐镇。最关键的是,坚守一年之后,到了208年,就会触发“三顾茅庐”事件,诸葛亮粉墨登场。那,这天下,何处不可去得?更何况和南面的刘表还是同盟关系,后顾无忧。曹魏虽然势大,也不过都是运粮队罢了。以此时刘备势力的将领质量,虽然困守新野小城,依然可以用微弱的代价,夺取任何城池。这个剧本的刘备,自身势力强横,又有曹魏的压力,是一城博天下的最佳剧本,也成了刘备势力最耐玩的剧本。五、211年刘备入蜀难度:2星在这个剧本中,刘备终于成为了大势力,占据江陵、江夏以及荆南四郡。手下更是谋臣猛将云集。五虎上将只是缺少了马超,“神百连”更是全部就位。其他一些角色武将也是不少。这个剧本,是除了251剧本之外,刘备势力最强的一个剧本。真的是随便玩。最佳选择自然还是攻略西蜀了。进攻之前不妨先拿下襄阳。西蜀刘璋就是送人头的,不堪一击,然后北上拿下西凉。从西凉和襄阳夹击中原。当然,死磕曹魏或者东进孙权,都没啥难度。六、225年南蛮征伐难度:4星虽然说是刘备势力,但是刘备这时候已经玩完了。经历了白衣渡江和夷陵之战之后,蜀国势力已经很式微了。不过,依然有诸葛、赵云和马超三强的存在。可惜他们都命不久矣,要趁着他们还健在的时间,尽快攻伐敌国。拿下南蛮孟获,有一批不错的二流将领可堪使用。虽然说是二流,但是在这个三国末期,也已经算是质量很高了。再招降后三国第一人姜伯约,即便是诸葛赵云马超故去,依然可以在质量上不落下风。另外,马谡也还在。虽然“神百连”缺少了“连环”威力大打折扣,但是“神百”也是不可多得的好搭档了。其实对于这种要人有人,要地盘有地盘的开局,都是根本毫无难度的。七、251年英雄集结难度:1星在这个剧本中,刘备占据江陵。手下可谓是人才济济,除了黄忠、马超、魏延不在账下,其他牛人基本上都在。而且地理位置还甚好,除了孙吴之外,附近都是待宰的羔羊。还有新野、江夏两座空城和本城中在野武将质量也很高。这个版本的刘备,就是拿来虐菜的。不管是西进伐蜀,还是北上速推刘表,亦或是东进死磕孙吴,或者最稳健的拿下荆南四郡,都是毫无压力可言。如果你有兴趣看一下电脑自己打,那么这个剧本,99%是刘备一统天下。之所以说是99%,是毕竟我看得少,万一有意外呢?结语官方给的难度都是不靠谱的。刘备势力,最多给个二星难度。可能是按照新手的标准给评的级吧。本篇就介绍到这里。我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。
大家好,欢迎乘坐游戏探索机!说到游戏三国志11南蛮征伐剧本,可真谓是诸葛丞相在《出师表》中所言的一般:“益州疲弊,此诚危急存亡之秋也”。当时蜀国五虎上将亡故其三,十万精锐在夷陵之战中被陆逊一把火连营十里,尽数歼灭,刘备也在悲愤中托孤而逝。那现在便来谈谈蜀汉刘禅此时的困境,此时蜀汉和东吴表面虽然是连盟但实际却是离心离德,互相提防。曹魏曹丕看刘备死了,更加是蠢蠢欲动。不但如此,蜀汉后方的蛮族更是直接反了,内忧外患,使得此时的蜀国更加风雨飘摇。想要摆脱这个困境,首先就得安定后方,正所谓“攘外必先安内“,这个道理千古不变,后院起火,前线的战事也难以为继。南蛮武将很多,拿下后蜀国武力也会有一个质的提升。下面就有一个难题了,是像诸葛亮一样伐魏呢?还是先收复从东吴丢失的荆襄九郡呢?其实二者都有风险,如果像历史上的那样像诸葛亮一样北伐而上,曹魏天水,长安,上庸三路大军齐齐而上,守住汉中就得耗费我们不少精力,更别说反推了。所以我一般更喜欢先攻打东吴,更何况无耻孙权背盟夺取荆州,杀死二爷,这口气我们得出。让马超当都督驻守汉中,然后我们派兵攻取荆南四郡,先不打江陵,因为它与曹魏接壤。曹军会一直猛攻孙权,这时我们就花重金慢慢和孙权搞好关系重新缔结同盟。虽然有点反复无常,可是跟东吴用这招阴死了二爷相比,已经很仁慈了好吧!如此一来不但削弱了东吴的势力,也更加有资本与曹丕抗衡。接下来便可以一路动用益州的力量继续诸葛丞相的未尽之业北伐而上,一路调来赵云让他集长沙四郡的力量从永安出发攻取襄阳,然后也北伐新野,宛城,与诸葛丞相一起进逼长安,洛阳。诚如此,则汉室可兴,大业可成。我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友们点点关注!首先是外国人才,有三位魏国降将在后期蜀国很牛而且众所周知,他们分别是姜维,夏侯霸,王平,其中姜维放到前期也可以排到前列。重点说说西蜀本土三位可圈可点的武将。一是张翼(字伯恭),五维全部超过70,能力全面,武器适性A,攻城好手。二是马忠,此马忠不是吴国那个马忠,五维和张翼相似,武器适性也是A,特别实用的是比张翼多一个特技“踏破”,对火伤害减半,与藤甲兵搭配肉盾指数爆表。三是傅俭,武力达到85,在三国后期达到猛将级别。值得一提的是他的特技“猛者”可以克制魏国的邓艾。谢邀。《三国志11》实际熟悉游戏操作,尤其是懂得利用区域边缘设阵消耗AI建设的玩家,很少有机会和AI对峙到蜀国后期。如果你是真心换真心,不是利用游戏缺陷来达到目的的话,蜀国后期可以用的将领不多,但也有那么几位可以好好培养下。第一个就是姜维了,这个其实熟悉三国志或者三国演义的都知道,看成文武双全,是诸葛亮的接班人。能力上统率和武力、智力都很棒。第二个就是王平,这个看失街亭的人都知道,诸葛亮觉得马谡不靠谱安排个王平,起码说明王平这个武将很稳。第三个就是夏侯霸,基本蜀国后期就是这三个人作为主力,但控制那么大的地盘,甚至还要去追求一统,仅仅三个人是不够的。在蜀国后期,罗宪这个武将很少被玩家所熟悉,但是从属性来看,85的统率和铁壁特技,加上S弩兵和S兵器,在蜀国这个需要经常用弩兵的阵营中,是非常好用的一个大奖。而且历史上罗宪也有过以少胜多的战例,他曾用数钱人马抵挡东吴陆逊数万大军,是蜀国后期的名将。然后还有傅佥,85的武力在后期绝对是高武力值武将了,骑兵和戟兵都是A,这个是非常值得培养的一位后期武将,猛者这个特技也可以将对手击伤,基本后期有好的武力增加道具给他用就可以,加上特性培养,还是很好用的一个打手型战将。最后说下马忠,这个虽然最好的兵种适应就是A,但是后期蜀国只要是弩兵,兵器有A的武将都算好武将。然后马忠特技对蜀国来说非常实用,走栈道不损失速度,遇到落石减少伤害,这样的武将进可攻退可守,不少人后期用他配合藤甲部队去进攻,因为可以火伤减半,是个攻城略地的好手。和马忠差不多的还有张翼,他们属性都比较均衡。说了武将,说下蜀国后期,其实蜀国占据天府之地,粮草人马自然不应该缺乏。进攻的时候不要盲目占一个城就要巩固住,没必要。枫叔以前打三足鼎立就是直接拆对方城市,打一个城,拆了出兵继续下一个,根本不经营占领的城市,然后打一片几乎城市都废了,盗匪四起,等它后方支援部队来了,蜀国后方又支援上来了,千万不要四五个武将死磕一个城池。要回答这个问题,还真有点复杂。因为这个在我看来,得分为三种情况:一、武将自身的变化在三国志11中,人物的属性值是会随着年龄的变化而变化的。在游戏中,一般情况下,一个人物在度过壮年之后,各方面的属性都会有所下降。虽然属性的下降幅度普遍不大,但是却也是个必然的趋势。但是也有那么一些特例,可以统称为“开眼型”。这部分人物,在某个特定的时间节点,某项属性会突然之间大幅度上涨。比较出名的是张飞的智力属性,虽然开眼之后也不咋地,但是相比于之前却也高得多了。另一个则是黄汉升了,他虽然不是开眼型,但是却是晚成型。也就是说,他的各项属性几乎不会随着年龄的增长而衰减,反而会有所增加。要是就这样,咱们也就不提他了。毕竟前后都差不多厉害,也和题目不对。但实际上,黄忠还有一个隐藏属性,那就是隐藏武力值。这个隐藏武力值仅仅在单挑的时候有效果,一共有七人具有这个属性,五虎上将+吕布+许褚,这也是这几个家伙单挑那么猛的一个原因。而黄忠的初始隐藏武力值为5,但是到了90岁之后,会变为10,从关张的层次达到了吕布的层次。这里多提一句,但是黄忠没有防秒属性,再加上本身武力值不算顶级,年轻的时候,是有可能被吕布秒杀的。除此之外,还有事件剧情的影响。而最有名的,自然是“士别三日当刮目相待”的“吴下阿蒙”了。当触发了这个剧情之后,吕蒙和蒋钦的属性会大幅上涨,尤其是吕蒙,从一个三流配角一跃成为了非常全面的大将之材。二、游戏进程的发展几乎所有游戏都有这样的情况,那就是可以大致的可以分为前中后期。三国志11也大致可以这样分。很多东西,因为游戏的进程,导致了前后作用的巨大差距。而在三国志11中,有这两项就极为明显:1、人物的培养在三国志11的原版中,人物的培养,也是玩家乐此不疲的一件事。在威力加强版中,人物的各项属性,算上能力培养和经验积累,最多可以提升30点。想一想,让一个本来70+属性的将领最终培养到100点,就算是白板特技,也够唬人了。比较出名的,就是被广大玩家誉为“小诸葛”的李恢了,“机智”特技可以保证干扰眩晕到比自己智力低的敌军,当他的智力培养到95甚至100的时候,真的能当半个诸葛亮用了。还有一些“胆小”的论客,如果能把智力值拉满,作用也会非常的大。除了属性之外,还有特技。一些名臣猛将自身属性不错,但是特技拉闸,甚至还是白板,这无疑极大地限制了他们的实力。诸葛亮之所以是诸葛亮,不仅仅是因为他超高的五维和100的智力,关键还是“神算”特技。而其他一些出色的人物,比如荀彧、田丰、张昭、贾诩、姜维等等等等,属性都是不错的,可就是一个特技坏了事。包括赵云的“洞察”也是,看着不错,但是在玩家手里其实也很鸡肋。如果后期能研究出来合适的特技给他们,直接咸鱼翻身。2、科技的研究随着游戏进程不断解锁的,还有科技的研究,而我认为影响最大的有两样:其一就是霹雳的研究。不过研究出来这个之后的受益者很多。大家都受益,也就意思不大了。其二就是火科技的研究。火陷阱的伤害在三国志11中是非常凶猛的,尤其是大兵团作战的时候,更是如此。可火陷阱在没有科技支撑的时候,不仅伤害低、范围小,而且还没有附加效果。而火陷阱的制造成本却没有便宜一毛钱,性价比实在谈不上多高。而在火科技满了之后,就不一样了。那伤害如果打满了,比一个黄忠的满乱射还要爽。尤其是周大都督的“火神”特技,更是因此而水涨船高,后期一个火陷阱来个万人烧根本是稀松平常的事。要是提前布好火球阵,那谈笑间樯橹灰飞烟灭,也不是难事。三、剧本的影响三国志11的剧本众多,时间跨度也是比较大的。而很明显的,在较为靠前的剧本中,将星云集,绝大部分名臣猛将,都是在前中期出场的。而在较后期的剧本中,则因为各种各样的原因,前中期的这些名将相继故去,导致人才凋敝,使得一些本来拿不上台面的将领反而脱颖而出。这是三国志11原版最后一个史实剧本“225年南蛮征伐”的全武将统率排序。可以看到,9打头的,屈指可数,而且马上都要玩完了。8打头的也有好几个快不行了。奈何“蜀中无大将,廖化作先锋”,以廖化的属性来说,除了“血路”特技还算有点用处之外,在前中期几乎就是个打酱油的存在。可即便是这样的将领,在后三国时期,也算是中上之资了。包括蜀国的张翼张嶷马忠这些五维普遍都是70+打头的,都成了一时之选。再比如后三国第一猛将的文鸯,放到前期剧本,也很勉强能放到一流之列。但是在后期,也算是难得的猛将了。其他的还有姜维、邓艾、郝昭、郭淮、羊祜、陆抗等等后期的出色人物,如果放在前期也显不出来特别的厉害。而在后期,都成了顶级的大神。其实三国志11还是好的。我记得三国志9的最后一个剧本“守剑阁忠臣死义,灭蜀汉二士争功”这个剧本里,才是几乎都快死绝了。结语以上就是我认为的全部原因了。我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。作为《三国志》系列游戏的王牌势力,也是人气最高的势力。在《三国志11》中,自然也是毫无疑问的最强大势力。在史实剧本中,除了184年黄巾之乱剧本屈居人下之外,其他剧本都是独立的势力。而且,只要刘备是君主的时候,最起码两个万人敌关羽和张飞还都在麾下,而且三人还是义兄弟,好处更是非常的大。三国志11:义兄弟(夫妻)作用详解大全,它远比你想象的更加强大本篇,咱们就来介绍介绍刘备势力在各个剧本中的情况。一、190年反董卓联合军难度:4星在这个剧本中,刘备占据平原。手下关张简雍共4人。武力有关张就足够了,智力和政治人才欠缺,尤其是没有一个好军师,很难受。平原城也算是四战之地了,有港口,经济区还紧邻河道,如果单纯地说地理位置,简直是差得要命,是整个三国志11中,最差的几个位置之一了。经济区被威胁,你就不得不下水作战。而水战,就是消耗战了,而且,刘关张还都是旱鸭子,下水根本发挥不出来实力。不过好在,开局和周边势力都是同盟的关系,只要在自动解盟之前积蓄下来一定的实力,招募几个搬砖的杂鱼,那凭借关张的勇武,再搞个攻城器械,硬推了南皮袁绍或者是邺城韩馥都不是难事。要是直接渡河作战,攻略濮阳或者北海也不是不行,只是难度会大很多。推荐硬刚袁绍,不推荐搞韩馥。因为拿下韩馥之后,战略态势更差了。邺城也是紧邻河道,也有经济区受到水军威胁。在前期,这种消耗战打的多了,势必影响自己的攻击性。甚至我硬推了袁绍之后,都会战略性的放弃平原,固守南皮,集中精力经略北方,全部平定之后,两路出击,从南皮回头拿回平原,从晋阳绕道拿下邺城。此时天下已定。因为这个剧本开局没有压力,自身也有一定的实力,还有强敌袁绍,一般都是我开荒一款新做的第一选择。二、194年群雄割据难度:4星在这个剧本中,刘备占据小沛。手下关张简雍陈群共5人。这个剧本的刘备也是强敌环伺,可谓是危如累卵。再加上小沛城小,又是四战之地,手下关张虽勇,但是也难挡智力的欠缺。东线曹操吕布,文武兼具,皆是劲敌。其他方面虽然都是杂鱼,但是如果群起而攻之,也很容易让刘备势力捉襟见肘,首尾难顾。不过好在,下邳陶谦还是和刘备很友好的。只要你不去主动招惹他,那很容易触发“三让徐州”的事件。然后陶谦身死送给你下邳,这局也就自动破了。有大城下邳为后盾,再加上陶谦手下的一群二流人才,足以和曹操吕布一战。最佳选择,放弃小沛,坚守下邳,拿下北海,渡海攻击襄平,后路包抄河北。三、200年官渡之战难度:4星在这个剧本中,刘备占据下邳和小沛。手下关张以及一众陶谦的人马。从刘备自身的态势上来说,和194年群雄割据“三让徐州”事件之后差不多。但是周边的势力却已经基本兼并完毕了,三面受敌。北有袁绍,东有曹操,南有孙坚,皆非易于之辈。不过,以三国志11的原版难度,对于已成气象的刘备势力来说,也不过是时间问题罢了。四、207年三顾茅庐难度:5星在这个剧本中,刘备占据新野。看看刘大耳占的这些个小破城,要不是因为刘备在这待过,这些县城根本都不可能出现在游戏里。要知道,就是很多郡城都没有,更何况是这些县城了。城虽然还是破城,但是手下的质量却有了质的提升。武将除了关张之外,又多了猛将赵子龙。军师也有了比较靠谱的徐元直坐镇。最关键的是,坚守一年之后,到了208年,就会触发“三顾茅庐”事件,诸葛亮粉墨登场。那,这天下,何处不可去得?更何况和南面的刘表还是同盟关系,后顾无忧。曹魏虽然势大,也不过都是运粮队罢了。以此时刘备势力的将领质量,虽然困守新野小城,依然可以用微弱的代价,夺取任何城池。这个剧本的刘备,自身势力强横,又有曹魏的压力,是一城博天下的最佳剧本,也成了刘备势力最耐玩的剧本。五、211年刘备入蜀难度:2星在这个剧本中,刘备终于成为了大势力,占据江陵、江夏以及荆南四郡。手下更是谋臣猛将云集。五虎上将只是缺少了马超,“神百连”更是全部就位。其他一些角色武将也是不少。这个剧本,是除了251剧本之外,刘备势力最强的一个剧本。真的是随便玩。最佳选择自然还是攻略西蜀了。进攻之前不妨先拿下襄阳。西蜀刘璋就是送人头的,不堪一击,然后北上拿下西凉。从西凉和襄阳夹击中原。当然,死磕曹魏或者东进孙权,都没啥难度。六、225年南蛮征伐难度:4星虽然说是刘备势力,但是刘备这时候已经玩完了。经历了白衣渡江和夷陵之战之后,蜀国势力已经很式微了。不过,依然有诸葛、赵云和马超三强的存在。可惜他们都命不久矣,要趁着他们还健在的时间,尽快攻伐敌国。拿下南蛮孟获,有一批不错的二流将领可堪使用。虽然说是二流,但是在这个三国末期,也已经算是质量很高了。再招降后三国第一人姜伯约,即便是诸葛赵云马超故去,依然可以在质量上不落下风。另外,马谡也还在。虽然“神百连”缺少了“连环”威力大打折扣,但是“神百”也是不可多得的好搭档了。其实对于这种要人有人,要地盘有地盘的开局,都是根本毫无难度的。七、251年英雄集结难度:1星在这个剧本中,刘备占据江陵。手下可谓是人才济济,除了黄忠、马超、魏延不在账下,其他牛人基本上都在。而且地理位置还甚好,除了孙吴之外,附近都是待宰的羔羊。还有新野、江夏两座空城和本城中在野武将质量也很高。这个版本的刘备,就是拿来虐菜的。不管是西进伐蜀,还是北上速推刘表,亦或是东进死磕孙吴,或者最稳健的拿下荆南四郡,都是毫无压力可言。如果你有兴趣看一下电脑自己打,那么这个剧本,99%是刘备一统天下。之所以说是99%,是毕竟我看得少,万一有意外呢?结语官方给的难度都是不靠谱的。刘备势力,最多给个二星难度。可能是按照新手的标准给评的级吧。本篇就介绍到这里。我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。有一说一,在三国志11的原版中,孙吴势力是我玩得很少的一个势力,主要是这个势力实在是太没有挑战性了。孙吴虽然是御三家当中比较菜的势力,但是相比于其他势力来说,还是具有压倒性的绝对优势。即便是人手不太充足的前期剧本中,最起码也有孙坚或者孙策撑场子。而等手下都汇集而来的中后期剧本,也就不用多说了。究其原因,除了孙吴本身的将领实力强大之外,还有他的地利也是非常好的。孙吴势力在各个剧本中,基本就是两个姿势:其一,自身实力不错,周围要么是弱鸡,要么干脆就是大片的空城,根本毫无压力。其二,独霸江东,手下人才济济,钱粮丰足。以电脑AI的智商,就是已经相当于破局了。地利差一点的,也就是《251英雄集结》剧本的柴桑了。但是,这个剧本中,孙吴的全部精锐几乎都在手下。不管是扫荡江东的一群弱鸡,还是与刘使君会猎于荆南,都没什么难度。甚至可以说,孙吴势力的整体难度,是御三家之中最低的。至于后期孙吴还有什么可用之才,咱们就结合最后一个史实剧本《225年南蛮征伐》来聊聊这个。一、陆逊作为第四任东吴的大都督,又是三国历史中三大战役之一的夷陵之战的主要指挥者,能力自然不会差了。除了武力低一些之外,其他属性就是在全三国人物中,都算是名列前茅。更遑论在三国志11的后期剧本中了,更是大神一样的人物。统率值仅次于司马懿的98,排名第二。智力值仅次于诸葛亮的100和司马懿的96,排名第三。政治值也是前十,魅力值也是第二。各项属性,简直就是周公瑾转世。就是特技差了一些。也不是说“鬼谋”就没用,只是这实在是算不上一个主将特技,充其量就是个辅助性质的计谋类特技。但是,它的持有者,往往都是智力超群之辈,比如郭嘉、钟会。好在陆逊活的时间够久,大约在245年才会挂掉。也就是说,在这个剧本中,陆逊还能活20年,足够你给他搞个好一些的特技了。最差还不弄个“深谋”呢?说到陆逊,就不得不提一下他儿子,三国末期吴国的扛把子陆抗了。陆抗的各项属性仅仅略低于陆逊一点点,也算得上是一等一的人物了,可谓是虎父无犬子。可惜的是,这货226年才出生。你玩225年这个剧本,恐怕是不太容易等到他正式登场了。二、朱桓朱桓统武双80+,这个数据放到三国前期将星云集之时,也就是个二流属性,虐虐菜罢了。可到了225年的剧本之时,朱桓80点的武力,已经碾压了90%的人物了。而且比他武力高的那些位,在三五年之内,又得挂掉大半。比如马超、许褚、赵云等等等等,都没几天好活了。如果你再给他培养一下武力,好家伙,这“枪将”直接有了九分九“枪神”的风采。而且朱桓相对来说活的年头也比较长,到了238年才挂掉。13年的时间,打得快一点的话,就是有生之年系列了。三、丁奉同样是双80+的统武,但是丁奉的特技“突袭”在原版中,则实在是称不上是什么好特技。不过,丁奉最大的好处是能活,竟然活到了81岁,到了271年才挂掉。225年的剧本,他还能活46年,也是没谁了。可以放心大胆地使用。活到最后,就成了司马懿一样的人物,比我厉害的全死了,那我就是最厉害的那一个了。四、其他其他可堪一用的,还有“百出”诸葛恪,“攻心”陈表,“铁壁”徐盛,“扫荡”凌统,“射程”步骘等人,也都是一时之选。不过都有一定的短板,比如诸葛恪,“百出”肯定是不能洗了的,但是他90的智力又不是特别靠谱。陈表特技不错,但是自身属性差了些。徐盛的五维值算是不错了,但是活的年头稍有点短,234年就没了。凌统作为孙吴后期的武力掌门人,也只有89武力罢了。关键还是“扫荡”特技实在是不咋地。活的时间说长不长说短不短,能到237年。就很难受,培养也不是不培养也不是。步骘,兵器适性S配合上“射程”特技,但是统武都不咋地,尤其是武力,妥妥的井栏或者投石部队副将的命。至于为什么不说“水神”周泰,那是因为他老人家能不能活到226年还都是个未知数。和他同病相怜的,还有韩当。还有就是,贺齐、孙桓,也没两三年好活的了。结语总体上来说,后期剧本的孙吴势力,确实算是比较弱的。能够独当一面之人,非常的少。孙吴坐拥10城,初始52人,城池数量和武将数量都差不多是曹魏的一半,这基本上没得比。但是,相比于只有5城的蜀汉,他的武将数量甚至还要少一些。而且,武将质量方面,虽然马超赵云都命不久矣,但是诸葛亮还能再坚挺10年。这家伙从出场开始,就始终是个爸爸啊。没得比。而且孙权看似城多,但都分布在长江沿岸地区。而且因为武将数量相对较少,平均一城5人,比较难以发展。而且,一半的城池都属于前线。如果超级电脑开局来攻的话,恐怕你都不得不放弃一些城池,来一招以空间换时间,才能把一些城池经营起来。前期收缩一下防线,稳住之后,破局还是不难的。我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。

5,三国志11

太史慈只有在东吴势力下的话是不会掉忠诚的,在其他势力的话忠诚肯定会降的,就是降的慢一点 刘备就更麻烦点,在与他相性相符的势力下的话都不会掉忠诚,比如他在马腾刘璋那里,想挖他是不可能的
是的 他们的势力不灭的话 忠诚很难掉的 灭了以后 他们忠诚就为 - 了

6,求三国志11225年公孙恭超级攻略

看看全图其他城市,你会发现,超级难度北海也只有8000人,而你襄平有24000。那么首先直接派兵先攻占昌阳港,再攻北海,派上那么两三只部队;攻击时最好带上伦直为副将,他武力低,单挑容易成功;注意最好能抓获北海的王基(枪将,78武力,很好用的一个将),关在部队里,忠诚度很低时招降。然后放弃北海,回襄平。第二步在种田,曹魏来打最好就单挑,单挑时先存档,失败就再来一次,可以多试试要害打伤,运气好三次要害可以直接打成病危;或者用王基螺旋突刺暴击击晕敌军;襄平东北渡所处可以在主径旁边建阵,阵和渡所之间的未知全部建火种,AI在周围无敌军时一般不会攻击火种,而阵又有ZOC可以阻挡敌军行动,敌军可以走到的位置全是火种,因为火种阻隔,敌军也不可以直接攻击阵,那么敌军会站在火种外直至军粮耗尽;西北浅滩和湿地那儿,有两个位置,其中一个最好建太鼓台,提升单挑成功率;抓到的武将关在部队中就不会逃跑,建符节台,忠诚度降低后招降。第三,一定实力后攻下北平,可以在北平和襄平间进行炒粮,在一个城市低价买入,然后当回合在另一个城市高价卖出,赚取差价,然后再在两城间进行搬运,搬运后继续,这样几乎不用间市场农场就可以维持20万大军。第四,研究能力最好先研究政治方向,至少先研究出搬运、筑城,这两个特技还是很有用的。第五,进攻时,可以先拍N支1兵运输队从小道进入目标城市范围,则敌军一般会派N+1支部队出来攻击,可以调开许多敌军部队和敌方人才,这时你的大部队再从主径进攻,攻击会容易许多。最后总结一下,三个法宝:炒粮、单挑、引兵,几乎所有的剧本都是小意思!还有个小技巧,别人进攻港口时,先让出,让敌军进港,然后你用攻城兵器一回合直接拿下,直接消灭数万敌军。。。

7,您好在下小白有几个问题弄不明白呀 1三国志11和12的威力加

1.繁体的版本是台湾版本的,至于你见到的简体版本,是国内mod制作者用van等修改器自己改的。 2.等于贮存了两个完整的游戏,因为版本数不同,所以可以兼容的。 3.建议还是直接删除吧,因为是官方版本的,而你下载的民间mod只是在原版的基础上做的修改,正式版里修改过的东西mod里都没有的。 4.投石车是不能上城楼的,这点就别yy了(呵呵)。不行,因为守城方靠近城门系统就会默认你要出城了(当然弓兵上墙不算在里面)。请采纳 谢谢~

8,三国志11能不能把所有的女性武将纳入一个君主的麾下

只要女将没有结婚,没有义兄弟,也就是说无亲无故,就有可能的,结婚了,或者有义兄弟在敌方阵营的话,想也别想,结婚可能还有机会,杀了她老公有机会,如果是义兄弟被杀了,基本不太可能招的过来了。
你自建人物不就行了!
呵呵 如果你想的话就用修改器咯~!!但是那样实在是没意思 不过你想把所有女武将都拉到你这边也是可以的 但是你必须防范他们的丈夫 呵呵 如果你抓住了女武将是永远招降不到的 除非把那个势力灭了
用VAN或者pkme ps:超强大的修改器

9,真三国无双联合突击蜀国攻略

虎牢这关 辟邪 挂 才算过关 吕布挂是目标吧 首先请 虎监 共4个 然后干掉 张辽和貂蝉 然后开始砍辟邪 砍了四分之一血的话 吕布就会说句 辟邪你的能力只此而已么 你就可以跑了 跑到进来的门口 没有什么干扰的情况下KO 小强 然后就轻松杀辟邪 没了吕布 辟邪很好打 只是开始时 要顶住吕布的攻击 打辟邪 吕布不说那句辟邪菜的话 你跑吕布不跟你的 他自动会跑回辟邪头上
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打吕布的时候先逃,让他跟着你,等你的灵气布满了,发个必杀技,再连击。再不断的打他,千万不要正面对抗
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10,求三国志11225年公孙恭超级攻略

看看全图其他城市,你会发现,超级难度北海也只有8000人,而你襄平有24000。那么首先直接派兵先攻占昌阳港,再攻北海,派上那么两三只部队;攻击时最好带上伦直为副将,他武力低,单挑容易成功;注意最好能抓获北海的王基(枪将,78武力,很好用的一个将),关在部队里,忠诚度很低时招降。然后放弃北海,回襄平。第二步在种田,曹魏来打最好就单挑,单挑时先存档,失败就再来一次,可以多试试要害打伤,运气好三次要害可以直接打成病危;或者用王基螺旋突刺暴击击晕敌军;襄平东北渡所处可以在主径旁边建阵,阵和渡所之间的未知全部建火种,AI在周围无敌军时一般不会攻击火种,而阵又有ZOC可以阻挡敌军行动,敌军可以走到的位置全是火种,因为火种阻隔,敌军也不可以直接攻击阵,那么敌军会站在火种外直至军粮耗尽;西北浅滩和湿地那儿,有两个位置,其中一个最好建太鼓台,提升单挑成功率;抓到的武将关在部队中就不会逃跑,建符节台,忠诚度降低后招降。第三,一定实力后攻下北平,可以在北平和襄平间进行炒粮,在一个城市低价买入,然后当回合在另一个城市高价卖出,赚取差价,然后再在两城间进行搬运,搬运后继续,这样几乎不用间市场农场就可以维持20万大军。第四,研究能力最好先研究政治方向,至少先研究出搬运、筑城,这两个特技还是很有用的。第五,进攻时,可以先拍N支1兵运输队从小道进入目标城市范围,则敌军一般会派N+1支部队出来攻击,可以调开许多敌军部队和敌方人才,这时你的大部队再从主径进攻,攻击会容易许多。最后总结一下,三个法宝:炒粮、单挑、引兵,几乎所有的剧本都是小意思! 还有个小技巧,别人进攻港口时,先让出,让敌军进港,然后你用攻城兵器一回合直接拿下,直接消灭数万敌军。。。

11,玩三国志11派人去别的城池流言会不会被抓住啊还有为什么最后去

会回来的,只是时间问题。你派去的那个城距离远,来回就时间长。距离短可能20—30天就能回来。成功与否他回来后就会说的。如果被抓就和打仗时候一样。杀剐存留听对方的,运气好久放回来了,要不就派使者交钱去就也行。
三国11加强了ai赏赐的作用,经常出现这个回合军师说能录,但去到了之后又不能录的情况。经过一段时间摸索,发现有以下两个办法弥补:   1、如190剧本,曹操开局,首先派一只运输队去占许昌,把郭嘉、荀彧等军师给找出来,任命郭嘉为军师(98智力),这是流言战术的前提。然后发展内政,可以不发展军事。内政搞完开始谋虎牢关了,具体办法为:派1兵去勾引吕布出来,陈留的军师对虎牢流言,然后在同一个回合内对吕布实施伪报,登用吕布,这样吕布一回到虎牢关就被登录了,虎牢关也就被曹操收了。这是第一个方法。其原理在于部队主将不能赏赐,而被伪报的部队要迟于ai的内政指令实行,事件发生的顺序为:董卓赏赐武将-董卓内政完毕-被伪报的吕布回到虎牢-吕布成为虎牢的太守-登录吕布的人到虎牢-登录吕布成功-虎牢随太守吕布归降。这样虎牢内的3w士兵、3w军马以及2攻城车2井欄原封不动的到手了。   2、后面攻略洛阳是第二个办法了。把军师群移到虎牢关,然后对洛阳进行流言,当郭嘉表示流言成功的时候,派1兵部队去勾引董卓出来,那么下一个回合的情况就是董卓部队、李儒部队在洛阳城外,由于由于虎牢属于洛阳地界,因此从虎牢去登用洛阳的人提示需要时间为0天,因此可以立马把洛阳太守给登用了,这样洛阳就带着8w兵,一大堆兵器归降。这个方法的原理是同一地域里面的活动耗时为0,因此当城市内的武将被流言了,ai没有机会对他们赏赐。   以上是我用曹操190剧本,不解盟,先谋董卓的流言战术开局,耗时1年多,占了陈留、许昌、洛阳3座城,总兵力兵13万(中间没有征过兵),4攻城车、4井欄,20多万粮、1万多金。

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