软件,游戏,APP下载,公益下载:帝一应用

帝一应用手机版|下载排行|最近更新|tags标签汇总

当前位置:首页 - 攻略 - 软件攻略 - 星际争霸2之塔防攻略视频解说视频解说,星际争霸2自由之翼塔防地图能量如何采集

星际争霸2之塔防攻略视频解说视频解说,星际争霸2自由之翼塔防地图能量如何采集

时间:2022-09-02 06:48:12来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,星际争霸2自由之翼塔防地图能量如何采集

星际争霸2单位的能量是自动恢复的。或者你修改能量无限也可以,但那样就失去游戏的意义了。

星际争霸2之塔防攻略视频解说视频解说,星际争霸2自由之翼塔防地图能量如何采集

2,星际争霸2战队塔防建筑介绍

星际争霸2之塔防攻略视频解说视频解说,星际争霸2自由之翼塔防地图能量如何采集

3,萌新如何从零开始入坑星际争霸2

谢邀~最好的解说,这个称号一是有点宽泛,二是有点绝对。除非中国的星际圈只剩下星际老男孩,不然很难下定义说老男孩就是全中国最好的星际2解说。不过换个说法,还是能够准确地形容老男孩的地位。我们可以说,星际老男孩是目前中国影响力最大的,口碑最好的星际2解说。同时,我们也可以说,星际老男孩是全中国娱乐向的星际2解说中做的最好的。这两个说法,笔者认为都是很中肯的。老男孩的影响力大,在笔者看来有几个原因:星际1时代的人气积累,星际2初期成功的节目制作,当然还有毒奶梗。老男孩的主要成员小色和F91,在星际1就已经是叱咤风云的人物,小色曾经是Neotv的星际解说,但是在和大师的恩怨之后逐渐淡出,不过影响力已经有了一些积攒。而91是江南狗王,贵为中国星际1历史上最顶级虫族选手之一(这个之一甚至可以去掉)。所以说他们进军星际2,起点其实很高。而智商杯和毒奶梗,则是老男孩在星际2积攒影响力的两个重要途径。智商杯和功夫杯几乎是当年老男孩节目效果最好的内容。而毒奶梗也阴差阳错地让老男孩的名气进一步迅速扩大。另外,老男孩对于中国星际圈的支持,也间接地增大了他们的影响力,也让他们的口碑变得更好。有些人觉得这是理所应当,但是没有什么法律规定他们赚了钱就必须要回馈圈内。这点没有道德绑架的对吧。他们赚到了钱不假,但是他们投入了这么多的金钱和时间用于办比赛,支持国手上,试问中国圈子内的其他解说哪个能做到。能做到这一点,其实已经证明了他们足够优秀,并且把中国星际当成自己的责任和热爱。这点没有任何可以去酸的理由。作为谐星解说,老男孩的专业性不弱,91是前职业选手,小色韩服一直稳定在5000以上,但是他们的专业不是卖点。总的来说,他们还是娱乐向的解说,解说还是以诙谐为主的,偶尔穿插分析。不过他们的专业,相比于其他走诙谐路线的解说,其实就是很大的水平优势。讲实话,目前其他走谐星路线的解说,水平和老男孩差距都比较大。JBR的理解还不错,但是相对于老男孩来说还是略逊。而栗子咩的水平则有些不够看了。所以说,老男孩是不缺专业的谐星解说,这也是他们在娱乐向星际解说中做的很好的原因。
谢邀~最好的解说,这个称号一是有点宽泛,二是有点绝对。除非中国的星际圈只剩下星际老男孩,不然很难下定义说老男孩就是全中国最好的星际2解说。不过换个说法,还是能够准确地形容老男孩的地位。我们可以说,星际老男孩是目前中国影响力最大的,口碑最好的星际2解说。同时,我们也可以说,星际老男孩是全中国娱乐向的星际2解说中做的最好的。这两个说法,笔者认为都是很中肯的。老男孩的影响力大,在笔者看来有几个原因:星际1时代的人气积累,星际2初期成功的节目制作,当然还有毒奶梗。老男孩的主要成员小色和F91,在星际1就已经是叱咤风云的人物,小色曾经是Neotv的星际解说,但是在和大师的恩怨之后逐渐淡出,不过影响力已经有了一些积攒。而91是江南狗王,贵为中国星际1历史上最顶级虫族选手之一(这个之一甚至可以去掉)。所以说他们进军星际2,起点其实很高。而智商杯和毒奶梗,则是老男孩在星际2积攒影响力的两个重要途径。智商杯和功夫杯几乎是当年老男孩节目效果最好的内容。而毒奶梗也阴差阳错地让老男孩的名气进一步迅速扩大。另外,老男孩对于中国星际圈的支持,也间接地增大了他们的影响力,也让他们的口碑变得更好。有些人觉得这是理所应当,但是没有什么法律规定他们赚了钱就必须要回馈圈内。这点没有道德绑架的对吧。他们赚到了钱不假,但是他们投入了这么多的金钱和时间用于办比赛,支持国手上,试问中国圈子内的其他解说哪个能做到。能做到这一点,其实已经证明了他们足够优秀,并且把中国星际当成自己的责任和热爱。这点没有任何可以去酸的理由。作为谐星解说,老男孩的专业性不弱,91是前职业选手,小色韩服一直稳定在5000以上,但是他们的专业不是卖点。总的来说,他们还是娱乐向的解说,解说还是以诙谐为主的,偶尔穿插分析。不过他们的专业,相比于其他走诙谐路线的解说,其实就是很大的水平优势。讲实话,目前其他走谐星路线的解说,水平和老男孩差距都比较大。JBR的理解还不错,但是相对于老男孩来说还是略逊。而栗子咩的水平则有些不够看了。所以说,老男孩是不缺专业的谐星解说,这也是他们在娱乐向星际解说中做的很好的原因。星际争霸作为游戏鄙视链顶端的存在,若是不难就没有天理了。先从底端的王者荣耀说起,每分钟操作90下算厉害的吧,也就是apm90;然后是英雄联盟,每分钟操作120下算厉害的吧,也就是apm120;然后是dota和真三,因为有反补和双控的存在,每分钟操作150下算厉害的吧,也就是apm150;然后是魔兽争霸,步入rts游戏的领悟,每分钟操作250下算厉害的吧,也就是apm250;然而在星际争霸中,apm250才刚刚是职业选手的入门水准!apm超过300的比比皆是,超过400的也有不少,不过只有少数几个变态选手effort nada能够全程保持500+,这就是apm的差距。说完了操作差距,再说战略差距,光是顶级AI无法战胜人类就已经足够说明了问题,星际局势瞬息万变,对选手的大局观非常重要,这个时间该做什么不该做什么,一个判断失误就有可能葬送比赛,不过这也就是星际的魅力。
谢邀~最好的解说,这个称号一是有点宽泛,二是有点绝对。除非中国的星际圈只剩下星际老男孩,不然很难下定义说老男孩就是全中国最好的星际2解说。不过换个说法,还是能够准确地形容老男孩的地位。我们可以说,星际老男孩是目前中国影响力最大的,口碑最好的星际2解说。同时,我们也可以说,星际老男孩是全中国娱乐向的星际2解说中做的最好的。这两个说法,笔者认为都是很中肯的。老男孩的影响力大,在笔者看来有几个原因:星际1时代的人气积累,星际2初期成功的节目制作,当然还有毒奶梗。老男孩的主要成员小色和F91,在星际1就已经是叱咤风云的人物,小色曾经是Neotv的星际解说,但是在和大师的恩怨之后逐渐淡出,不过影响力已经有了一些积攒。而91是江南狗王,贵为中国星际1历史上最顶级虫族选手之一(这个之一甚至可以去掉)。所以说他们进军星际2,起点其实很高。而智商杯和毒奶梗,则是老男孩在星际2积攒影响力的两个重要途径。智商杯和功夫杯几乎是当年老男孩节目效果最好的内容。而毒奶梗也阴差阳错地让老男孩的名气进一步迅速扩大。另外,老男孩对于中国星际圈的支持,也间接地增大了他们的影响力,也让他们的口碑变得更好。有些人觉得这是理所应当,但是没有什么法律规定他们赚了钱就必须要回馈圈内。这点没有道德绑架的对吧。他们赚到了钱不假,但是他们投入了这么多的金钱和时间用于办比赛,支持国手上,试问中国圈子内的其他解说哪个能做到。能做到这一点,其实已经证明了他们足够优秀,并且把中国星际当成自己的责任和热爱。这点没有任何可以去酸的理由。作为谐星解说,老男孩的专业性不弱,91是前职业选手,小色韩服一直稳定在5000以上,但是他们的专业不是卖点。总的来说,他们还是娱乐向的解说,解说还是以诙谐为主的,偶尔穿插分析。不过他们的专业,相比于其他走诙谐路线的解说,其实就是很大的水平优势。讲实话,目前其他走谐星路线的解说,水平和老男孩差距都比较大。JBR的理解还不错,但是相对于老男孩来说还是略逊。而栗子咩的水平则有些不够看了。所以说,老男孩是不缺专业的谐星解说,这也是他们在娱乐向星际解说中做的很好的原因。星际争霸作为游戏鄙视链顶端的存在,若是不难就没有天理了。先从底端的王者荣耀说起,每分钟操作90下算厉害的吧,也就是apm90;然后是英雄联盟,每分钟操作120下算厉害的吧,也就是apm120;然后是dota和真三,因为有反补和双控的存在,每分钟操作150下算厉害的吧,也就是apm150;然后是魔兽争霸,步入rts游戏的领悟,每分钟操作250下算厉害的吧,也就是apm250;然而在星际争霸中,apm250才刚刚是职业选手的入门水准!apm超过300的比比皆是,超过400的也有不少,不过只有少数几个变态选手effort nada能够全程保持500+,这就是apm的差距。说完了操作差距,再说战略差距,光是顶级AI无法战胜人类就已经足够说明了问题,星际局势瞬息万变,对选手的大局观非常重要,这个时间该做什么不该做什么,一个判断失误就有可能葬送比赛,不过这也就是星际的魅力。最最简单的,先把三个种族的单人战役打通关了,实际上暴雪在设计战役的目的就是给玩家一个教学关卡,其中自由之翼是最基础的,前期有非常明确的教玩家如何造兵,控制单位的操作,很适合新手。如果想接着进阶的话,就继续挑战困难难度以及虫群之心和虚空之遗这两个资料片,当然这两个资料片就需要花钱了。其中虚空之遗的难度是最高的,对于从没接触过星际游戏的新手玩家来说,建议还是从自由之翼开始,顺便也了解一下星际2在说什么故事。打完了战役就可以去选择玩合作模式,合作模式雷诺还有凯瑞甘是免费玩的,其他的指挥官只能免费玩到3级,剩下的需要花25块钱来解锁。合作模式主要以PVE为主,可以自由调配难度,也比较适合新手。等到这些你都差不多了解以后,再去开始挑战天梯,而这就不是一句两句能说的清了,在刚开始的几个月里,你很可能被其他玩家疯狂暴虐,很容易丧失对这个游戏的信心,建议多和电脑打打,等到能够轻而易举的战胜困难难度的电脑后,再去打天梯体验会稍微好一些。至于那些战术嘛,就不在这里多说了,要说起来几万字都说不完,建议去网上搜索专门的教学视频来学习。总的来讲,星际2是一款对于新手非常不友好的游戏,其实暴雪自己也清楚,因此现在星际2反而有不少玩家都集中在合作模式当中大大电脑其实也还可以哟。
谢邀~最好的解说,这个称号一是有点宽泛,二是有点绝对。除非中国的星际圈只剩下星际老男孩,不然很难下定义说老男孩就是全中国最好的星际2解说。不过换个说法,还是能够准确地形容老男孩的地位。我们可以说,星际老男孩是目前中国影响力最大的,口碑最好的星际2解说。同时,我们也可以说,星际老男孩是全中国娱乐向的星际2解说中做的最好的。这两个说法,笔者认为都是很中肯的。老男孩的影响力大,在笔者看来有几个原因:星际1时代的人气积累,星际2初期成功的节目制作,当然还有毒奶梗。老男孩的主要成员小色和F91,在星际1就已经是叱咤风云的人物,小色曾经是Neotv的星际解说,但是在和大师的恩怨之后逐渐淡出,不过影响力已经有了一些积攒。而91是江南狗王,贵为中国星际1历史上最顶级虫族选手之一(这个之一甚至可以去掉)。所以说他们进军星际2,起点其实很高。而智商杯和毒奶梗,则是老男孩在星际2积攒影响力的两个重要途径。智商杯和功夫杯几乎是当年老男孩节目效果最好的内容。而毒奶梗也阴差阳错地让老男孩的名气进一步迅速扩大。另外,老男孩对于中国星际圈的支持,也间接地增大了他们的影响力,也让他们的口碑变得更好。有些人觉得这是理所应当,但是没有什么法律规定他们赚了钱就必须要回馈圈内。这点没有道德绑架的对吧。他们赚到了钱不假,但是他们投入了这么多的金钱和时间用于办比赛,支持国手上,试问中国圈子内的其他解说哪个能做到。能做到这一点,其实已经证明了他们足够优秀,并且把中国星际当成自己的责任和热爱。这点没有任何可以去酸的理由。作为谐星解说,老男孩的专业性不弱,91是前职业选手,小色韩服一直稳定在5000以上,但是他们的专业不是卖点。总的来说,他们还是娱乐向的解说,解说还是以诙谐为主的,偶尔穿插分析。不过他们的专业,相比于其他走诙谐路线的解说,其实就是很大的水平优势。讲实话,目前其他走谐星路线的解说,水平和老男孩差距都比较大。JBR的理解还不错,但是相对于老男孩来说还是略逊。而栗子咩的水平则有些不够看了。所以说,老男孩是不缺专业的谐星解说,这也是他们在娱乐向星际解说中做的很好的原因。星际争霸作为游戏鄙视链顶端的存在,若是不难就没有天理了。先从底端的王者荣耀说起,每分钟操作90下算厉害的吧,也就是apm90;然后是英雄联盟,每分钟操作120下算厉害的吧,也就是apm120;然后是dota和真三,因为有反补和双控的存在,每分钟操作150下算厉害的吧,也就是apm150;然后是魔兽争霸,步入rts游戏的领悟,每分钟操作250下算厉害的吧,也就是apm250;然而在星际争霸中,apm250才刚刚是职业选手的入门水准!apm超过300的比比皆是,超过400的也有不少,不过只有少数几个变态选手effort nada能够全程保持500+,这就是apm的差距。说完了操作差距,再说战略差距,光是顶级AI无法战胜人类就已经足够说明了问题,星际局势瞬息万变,对选手的大局观非常重要,这个时间该做什么不该做什么,一个判断失误就有可能葬送比赛,不过这也就是星际的魅力。最最简单的,先把三个种族的单人战役打通关了,实际上暴雪在设计战役的目的就是给玩家一个教学关卡,其中自由之翼是最基础的,前期有非常明确的教玩家如何造兵,控制单位的操作,很适合新手。如果想接着进阶的话,就继续挑战困难难度以及虫群之心和虚空之遗这两个资料片,当然这两个资料片就需要花钱了。其中虚空之遗的难度是最高的,对于从没接触过星际游戏的新手玩家来说,建议还是从自由之翼开始,顺便也了解一下星际2在说什么故事。打完了战役就可以去选择玩合作模式,合作模式雷诺还有凯瑞甘是免费玩的,其他的指挥官只能免费玩到3级,剩下的需要花25块钱来解锁。合作模式主要以PVE为主,可以自由调配难度,也比较适合新手。等到这些你都差不多了解以后,再去开始挑战天梯,而这就不是一句两句能说的清了,在刚开始的几个月里,你很可能被其他玩家疯狂暴虐,很容易丧失对这个游戏的信心,建议多和电脑打打,等到能够轻而易举的战胜困难难度的电脑后,再去打天梯体验会稍微好一些。至于那些战术嘛,就不在这里多说了,要说起来几万字都说不完,建议去网上搜索专门的教学视频来学习。总的来讲,星际2是一款对于新手非常不友好的游戏,其实暴雪自己也清楚,因此现在星际2反而有不少玩家都集中在合作模式当中大大电脑其实也还可以哟。说到人族新手可用的战术就不得不提从上古时期就流传下来的几个战术,这些战术普遍简单粗暴,就算打不穿对手也能打个旗鼓相当,当然前提是你和对方实力不能悬殊过大。以下战术以对兵种和建筑有一定的了解为前提,如果对基础操作不够了解,战术的执行效率也会降低。野三兵营枪兵注意事项:从游戏开始SCV的建造不能断,补给站也要跟上。操作流程:建造第一个补给站。建造第一个兵营,派一个SCV出去探明对方位置。在距离对手门口较近的迷雾地区建造兵营,同时派第二个SCV野兵营位置。建造兵营期间农民保持不断,家里一个兵营+野外三兵营出生点全指定在地方大门附近(地方迷雾区域)。两拨兵后就可以开始前压了,带上野外的两个SCV,保证枪兵不断,保证不卡人口这套战术算是最简单的新手战术,核心两点:SCV和机枪兵不能断,农民达到最大人数后可停止;补给站不能断。做到以上两点,F2+A就可以了。当然这是一套初级战术,如果打不下来对后续游戏的运营压力就比较大了。同时野兵营的变种也有很多,有升级枪兵盾牌和兴奋剂的战术,也有光头混合机枪兵的战术,变化比较多样。野2BB死神野死神是一个比较吃操作,并且对前期的精细化运营要求比较高的战术,需要多加练习提升熟练度使用效果更佳。 操作流程:开局第一个SCV建造一半时,开始建造补给站。第二个SCV建造一半时拉一个SCV去探路,之后在对手门口附近建造第一个兵营。SCV数量达到12时停止,建造气矿,建造补给站的SCV拉倒前线。建造第二个兵营,同时SCV继续生产,气矿额外拉两个SCV保持满采集。兵营完成后开始升级基地,之后造第一个死神,同时开2气。2气满采,SCV持续生产直到到达上限,资源基本就够2BB无限死神了。2死神或者更多死神就借用死神可以翻越地形和死神的炸弹技能开始操作了,操作时注意保持走A,不要站撸。这是一个相对较难的战术,需要一定的熟练度和操作,不过由于死神的高机动型和这个战术的快节奏,如果前几分钟的运营和死神的操作得当,基本就可以奠定胜局了。速隐形女妖这个在新手阶段比较容易获得胜利,因为对手如果是新手,就很容易忽视反隐的重要性。同时女妖2发炮弹带走一个农民的高伤害,就算对方有一定的反隐能力,走A也能占到不少便宜。操作流程:建造第一个补给站。建造第一个气矿,气矿完成后直接满采。建造第一个兵营。建造第二个气矿,同时农民探路。2个气矿满采,同时建造重工厂。重工厂完成后建造星港,同时重工厂建造科技挂件。星港建造完成后与重工厂交换科技挂件,研究隐形科技。星港建造的女妖可以先飞往地方基地后方区域,等到第二个女妖建造,进入战场这个战术需要注意以下几点:由于此战术的核心在隐身科技,需要前期做好堵口操作,防止敌人侦查女妖尽量以隐身形态进入地方区域,优先杀农民,2个女妖集火一个农民,一次攻击就可以击杀。即使对方有反隐手段也不必惊慌,女妖有极强的对地能力,如果是地面单位打架完全不虚。如果不能伤其元气,就尽量多的占便宜,自己后方保持运营。好了,以上就是人族的几个偏新手向的战术了,简单的战术多加练习也能有强力的效果,希望你能在游戏中玩的开心~
谢邀~最好的解说,这个称号一是有点宽泛,二是有点绝对。除非中国的星际圈只剩下星际老男孩,不然很难下定义说老男孩就是全中国最好的星际2解说。不过换个说法,还是能够准确地形容老男孩的地位。我们可以说,星际老男孩是目前中国影响力最大的,口碑最好的星际2解说。同时,我们也可以说,星际老男孩是全中国娱乐向的星际2解说中做的最好的。这两个说法,笔者认为都是很中肯的。老男孩的影响力大,在笔者看来有几个原因:星际1时代的人气积累,星际2初期成功的节目制作,当然还有毒奶梗。老男孩的主要成员小色和F91,在星际1就已经是叱咤风云的人物,小色曾经是Neotv的星际解说,但是在和大师的恩怨之后逐渐淡出,不过影响力已经有了一些积攒。而91是江南狗王,贵为中国星际1历史上最顶级虫族选手之一(这个之一甚至可以去掉)。所以说他们进军星际2,起点其实很高。而智商杯和毒奶梗,则是老男孩在星际2积攒影响力的两个重要途径。智商杯和功夫杯几乎是当年老男孩节目效果最好的内容。而毒奶梗也阴差阳错地让老男孩的名气进一步迅速扩大。另外,老男孩对于中国星际圈的支持,也间接地增大了他们的影响力,也让他们的口碑变得更好。有些人觉得这是理所应当,但是没有什么法律规定他们赚了钱就必须要回馈圈内。这点没有道德绑架的对吧。他们赚到了钱不假,但是他们投入了这么多的金钱和时间用于办比赛,支持国手上,试问中国圈子内的其他解说哪个能做到。能做到这一点,其实已经证明了他们足够优秀,并且把中国星际当成自己的责任和热爱。这点没有任何可以去酸的理由。作为谐星解说,老男孩的专业性不弱,91是前职业选手,小色韩服一直稳定在5000以上,但是他们的专业不是卖点。总的来说,他们还是娱乐向的解说,解说还是以诙谐为主的,偶尔穿插分析。不过他们的专业,相比于其他走诙谐路线的解说,其实就是很大的水平优势。讲实话,目前其他走谐星路线的解说,水平和老男孩差距都比较大。JBR的理解还不错,但是相对于老男孩来说还是略逊。而栗子咩的水平则有些不够看了。所以说,老男孩是不缺专业的谐星解说,这也是他们在娱乐向星际解说中做的很好的原因。星际争霸作为游戏鄙视链顶端的存在,若是不难就没有天理了。先从底端的王者荣耀说起,每分钟操作90下算厉害的吧,也就是apm90;然后是英雄联盟,每分钟操作120下算厉害的吧,也就是apm120;然后是dota和真三,因为有反补和双控的存在,每分钟操作150下算厉害的吧,也就是apm150;然后是魔兽争霸,步入rts游戏的领悟,每分钟操作250下算厉害的吧,也就是apm250;然而在星际争霸中,apm250才刚刚是职业选手的入门水准!apm超过300的比比皆是,超过400的也有不少,不过只有少数几个变态选手effort nada能够全程保持500+,这就是apm的差距。说完了操作差距,再说战略差距,光是顶级AI无法战胜人类就已经足够说明了问题,星际局势瞬息万变,对选手的大局观非常重要,这个时间该做什么不该做什么,一个判断失误就有可能葬送比赛,不过这也就是星际的魅力。最最简单的,先把三个种族的单人战役打通关了,实际上暴雪在设计战役的目的就是给玩家一个教学关卡,其中自由之翼是最基础的,前期有非常明确的教玩家如何造兵,控制单位的操作,很适合新手。如果想接着进阶的话,就继续挑战困难难度以及虫群之心和虚空之遗这两个资料片,当然这两个资料片就需要花钱了。其中虚空之遗的难度是最高的,对于从没接触过星际游戏的新手玩家来说,建议还是从自由之翼开始,顺便也了解一下星际2在说什么故事。打完了战役就可以去选择玩合作模式,合作模式雷诺还有凯瑞甘是免费玩的,其他的指挥官只能免费玩到3级,剩下的需要花25块钱来解锁。合作模式主要以PVE为主,可以自由调配难度,也比较适合新手。等到这些你都差不多了解以后,再去开始挑战天梯,而这就不是一句两句能说的清了,在刚开始的几个月里,你很可能被其他玩家疯狂暴虐,很容易丧失对这个游戏的信心,建议多和电脑打打,等到能够轻而易举的战胜困难难度的电脑后,再去打天梯体验会稍微好一些。至于那些战术嘛,就不在这里多说了,要说起来几万字都说不完,建议去网上搜索专门的教学视频来学习。总的来讲,星际2是一款对于新手非常不友好的游戏,其实暴雪自己也清楚,因此现在星际2反而有不少玩家都集中在合作模式当中大大电脑其实也还可以哟。说到人族新手可用的战术就不得不提从上古时期就流传下来的几个战术,这些战术普遍简单粗暴,就算打不穿对手也能打个旗鼓相当,当然前提是你和对方实力不能悬殊过大。以下战术以对兵种和建筑有一定的了解为前提,如果对基础操作不够了解,战术的执行效率也会降低。野三兵营枪兵注意事项:从游戏开始SCV的建造不能断,补给站也要跟上。操作流程:建造第一个补给站。建造第一个兵营,派一个SCV出去探明对方位置。在距离对手门口较近的迷雾地区建造兵营,同时派第二个SCV野兵营位置。建造兵营期间农民保持不断,家里一个兵营+野外三兵营出生点全指定在地方大门附近(地方迷雾区域)。两拨兵后就可以开始前压了,带上野外的两个SCV,保证枪兵不断,保证不卡人口这套战术算是最简单的新手战术,核心两点:SCV和机枪兵不能断,农民达到最大人数后可停止;补给站不能断。做到以上两点,F2+A就可以了。当然这是一套初级战术,如果打不下来对后续游戏的运营压力就比较大了。同时野兵营的变种也有很多,有升级枪兵盾牌和兴奋剂的战术,也有光头混合机枪兵的战术,变化比较多样。野2BB死神野死神是一个比较吃操作,并且对前期的精细化运营要求比较高的战术,需要多加练习提升熟练度使用效果更佳。 操作流程:开局第一个SCV建造一半时,开始建造补给站。第二个SCV建造一半时拉一个SCV去探路,之后在对手门口附近建造第一个兵营。SCV数量达到12时停止,建造气矿,建造补给站的SCV拉倒前线。建造第二个兵营,同时SCV继续生产,气矿额外拉两个SCV保持满采集。兵营完成后开始升级基地,之后造第一个死神,同时开2气。2气满采,SCV持续生产直到到达上限,资源基本就够2BB无限死神了。2死神或者更多死神就借用死神可以翻越地形和死神的炸弹技能开始操作了,操作时注意保持走A,不要站撸。这是一个相对较难的战术,需要一定的熟练度和操作,不过由于死神的高机动型和这个战术的快节奏,如果前几分钟的运营和死神的操作得当,基本就可以奠定胜局了。速隐形女妖这个在新手阶段比较容易获得胜利,因为对手如果是新手,就很容易忽视反隐的重要性。同时女妖2发炮弹带走一个农民的高伤害,就算对方有一定的反隐能力,走A也能占到不少便宜。操作流程:建造第一个补给站。建造第一个气矿,气矿完成后直接满采。建造第一个兵营。建造第二个气矿,同时农民探路。2个气矿满采,同时建造重工厂。重工厂完成后建造星港,同时重工厂建造科技挂件。星港建造完成后与重工厂交换科技挂件,研究隐形科技。星港建造的女妖可以先飞往地方基地后方区域,等到第二个女妖建造,进入战场这个战术需要注意以下几点:由于此战术的核心在隐身科技,需要前期做好堵口操作,防止敌人侦查女妖尽量以隐身形态进入地方区域,优先杀农民,2个女妖集火一个农民,一次攻击就可以击杀。即使对方有反隐手段也不必惊慌,女妖有极强的对地能力,如果是地面单位打架完全不虚。如果不能伤其元气,就尽量多的占便宜,自己后方保持运营。好了,以上就是人族的几个偏新手向的战术了,简单的战术多加练习也能有强力的效果,希望你能在游戏中玩的开心~谢邀~航母作为神族后期的终极兵种,成型之后拥有相当大的威力。不仅仅是因为小飞机的高输出,更是因为航母自身没有攻击力,不会吸引对方兵力的优先仇恨,想要秒掉本体需要大量的操作。人族对抗神族的航母体系,最好的办法是通过中期的爆发,要么把神族打穿,要么换取大量战损,让航母成不了型。如果航母达到了6个,可以说是初步成型。这个时候,人族放在正面已经不好打了。所以说,题主的题目,前提下人族已经是劣势了,在这种局势下我们不能将自己摆在一个更高的姿态去扩大优势,而是要把自己放在一个翻盘者的身份下,去打防守反击。正面想硬刚航母,难上加难。后期,如果对面缺乏闪电白球这一类AOE的情况下,是可以尝试用集群的维京shift点杀航母的。但是除了神族缺乏AOE外,维京的攻防要高,至少不能落后于对面空军的攻防,另外生化部队不能完全不出,需要生化部队先上去拉一波仇恨,吃掉对面航母的一轮火力。如果对面除了航母,还加入了风暴闪电白球,这个时候维京也不再奏效,因为在正面,维京根本吃不下AOE的火力,会瞬间全倒。这个时候的思路只有不主动进攻,打防守反击,而主要的核心兵种,曾经是渡鸦,现在是大和。曾经的渡鸦,减甲飞弹射程远弹道快,减护甲,并且带伤害。拥有非常强的消耗能力。打神族黄金舰队的时候,不停扔飞弹,基本上就是用魔法换钱。而且由于减甲的效果,神族也不能轻举妄动。加上维京和生化部队的补刀,可以打出神族相当高的战损。而渡鸦在现在的版本,减甲飞弹失去了伤害。而大和变成了后期打航母的第一选择。大和炮可以限制航母本体,本身大和的攻击模式清小飞机也相当快。另外折跃增强了机动性。最关键的一点,航母的小飞机,由于低攻高频的缘故,打不动大和。不过大和固然厉害,后期还是要注意攻防不要落后,另外,多用原子弹打多线限制神族的经济。后期是资源的消耗,不要急于一波按死对手。
谢邀~最好的解说,这个称号一是有点宽泛,二是有点绝对。除非中国的星际圈只剩下星际老男孩,不然很难下定义说老男孩就是全中国最好的星际2解说。不过换个说法,还是能够准确地形容老男孩的地位。我们可以说,星际老男孩是目前中国影响力最大的,口碑最好的星际2解说。同时,我们也可以说,星际老男孩是全中国娱乐向的星际2解说中做的最好的。这两个说法,笔者认为都是很中肯的。老男孩的影响力大,在笔者看来有几个原因:星际1时代的人气积累,星际2初期成功的节目制作,当然还有毒奶梗。老男孩的主要成员小色和F91,在星际1就已经是叱咤风云的人物,小色曾经是Neotv的星际解说,但是在和大师的恩怨之后逐渐淡出,不过影响力已经有了一些积攒。而91是江南狗王,贵为中国星际1历史上最顶级虫族选手之一(这个之一甚至可以去掉)。所以说他们进军星际2,起点其实很高。而智商杯和毒奶梗,则是老男孩在星际2积攒影响力的两个重要途径。智商杯和功夫杯几乎是当年老男孩节目效果最好的内容。而毒奶梗也阴差阳错地让老男孩的名气进一步迅速扩大。另外,老男孩对于中国星际圈的支持,也间接地增大了他们的影响力,也让他们的口碑变得更好。有些人觉得这是理所应当,但是没有什么法律规定他们赚了钱就必须要回馈圈内。这点没有道德绑架的对吧。他们赚到了钱不假,但是他们投入了这么多的金钱和时间用于办比赛,支持国手上,试问中国圈子内的其他解说哪个能做到。能做到这一点,其实已经证明了他们足够优秀,并且把中国星际当成自己的责任和热爱。这点没有任何可以去酸的理由。作为谐星解说,老男孩的专业性不弱,91是前职业选手,小色韩服一直稳定在5000以上,但是他们的专业不是卖点。总的来说,他们还是娱乐向的解说,解说还是以诙谐为主的,偶尔穿插分析。不过他们的专业,相比于其他走诙谐路线的解说,其实就是很大的水平优势。讲实话,目前其他走谐星路线的解说,水平和老男孩差距都比较大。JBR的理解还不错,但是相对于老男孩来说还是略逊。而栗子咩的水平则有些不够看了。所以说,老男孩是不缺专业的谐星解说,这也是他们在娱乐向星际解说中做的很好的原因。星际争霸作为游戏鄙视链顶端的存在,若是不难就没有天理了。先从底端的王者荣耀说起,每分钟操作90下算厉害的吧,也就是apm90;然后是英雄联盟,每分钟操作120下算厉害的吧,也就是apm120;然后是dota和真三,因为有反补和双控的存在,每分钟操作150下算厉害的吧,也就是apm150;然后是魔兽争霸,步入rts游戏的领悟,每分钟操作250下算厉害的吧,也就是apm250;然而在星际争霸中,apm250才刚刚是职业选手的入门水准!apm超过300的比比皆是,超过400的也有不少,不过只有少数几个变态选手effort nada能够全程保持500+,这就是apm的差距。说完了操作差距,再说战略差距,光是顶级AI无法战胜人类就已经足够说明了问题,星际局势瞬息万变,对选手的大局观非常重要,这个时间该做什么不该做什么,一个判断失误就有可能葬送比赛,不过这也就是星际的魅力。最最简单的,先把三个种族的单人战役打通关了,实际上暴雪在设计战役的目的就是给玩家一个教学关卡,其中自由之翼是最基础的,前期有非常明确的教玩家如何造兵,控制单位的操作,很适合新手。如果想接着进阶的话,就继续挑战困难难度以及虫群之心和虚空之遗这两个资料片,当然这两个资料片就需要花钱了。其中虚空之遗的难度是最高的,对于从没接触过星际游戏的新手玩家来说,建议还是从自由之翼开始,顺便也了解一下星际2在说什么故事。打完了战役就可以去选择玩合作模式,合作模式雷诺还有凯瑞甘是免费玩的,其他的指挥官只能免费玩到3级,剩下的需要花25块钱来解锁。合作模式主要以PVE为主,可以自由调配难度,也比较适合新手。等到这些你都差不多了解以后,再去开始挑战天梯,而这就不是一句两句能说的清了,在刚开始的几个月里,你很可能被其他玩家疯狂暴虐,很容易丧失对这个游戏的信心,建议多和电脑打打,等到能够轻而易举的战胜困难难度的电脑后,再去打天梯体验会稍微好一些。至于那些战术嘛,就不在这里多说了,要说起来几万字都说不完,建议去网上搜索专门的教学视频来学习。总的来讲,星际2是一款对于新手非常不友好的游戏,其实暴雪自己也清楚,因此现在星际2反而有不少玩家都集中在合作模式当中大大电脑其实也还可以哟。说到人族新手可用的战术就不得不提从上古时期就流传下来的几个战术,这些战术普遍简单粗暴,就算打不穿对手也能打个旗鼓相当,当然前提是你和对方实力不能悬殊过大。以下战术以对兵种和建筑有一定的了解为前提,如果对基础操作不够了解,战术的执行效率也会降低。野三兵营枪兵注意事项:从游戏开始SCV的建造不能断,补给站也要跟上。操作流程:建造第一个补给站。建造第一个兵营,派一个SCV出去探明对方位置。在距离对手门口较近的迷雾地区建造兵营,同时派第二个SCV野兵营位置。建造兵营期间农民保持不断,家里一个兵营+野外三兵营出生点全指定在地方大门附近(地方迷雾区域)。两拨兵后就可以开始前压了,带上野外的两个SCV,保证枪兵不断,保证不卡人口这套战术算是最简单的新手战术,核心两点:SCV和机枪兵不能断,农民达到最大人数后可停止;补给站不能断。做到以上两点,F2+A就可以了。当然这是一套初级战术,如果打不下来对后续游戏的运营压力就比较大了。同时野兵营的变种也有很多,有升级枪兵盾牌和兴奋剂的战术,也有光头混合机枪兵的战术,变化比较多样。野2BB死神野死神是一个比较吃操作,并且对前期的精细化运营要求比较高的战术,需要多加练习提升熟练度使用效果更佳。 操作流程:开局第一个SCV建造一半时,开始建造补给站。第二个SCV建造一半时拉一个SCV去探路,之后在对手门口附近建造第一个兵营。SCV数量达到12时停止,建造气矿,建造补给站的SCV拉倒前线。建造第二个兵营,同时SCV继续生产,气矿额外拉两个SCV保持满采集。兵营完成后开始升级基地,之后造第一个死神,同时开2气。2气满采,SCV持续生产直到到达上限,资源基本就够2BB无限死神了。2死神或者更多死神就借用死神可以翻越地形和死神的炸弹技能开始操作了,操作时注意保持走A,不要站撸。这是一个相对较难的战术,需要一定的熟练度和操作,不过由于死神的高机动型和这个战术的快节奏,如果前几分钟的运营和死神的操作得当,基本就可以奠定胜局了。速隐形女妖这个在新手阶段比较容易获得胜利,因为对手如果是新手,就很容易忽视反隐的重要性。同时女妖2发炮弹带走一个农民的高伤害,就算对方有一定的反隐能力,走A也能占到不少便宜。操作流程:建造第一个补给站。建造第一个气矿,气矿完成后直接满采。建造第一个兵营。建造第二个气矿,同时农民探路。2个气矿满采,同时建造重工厂。重工厂完成后建造星港,同时重工厂建造科技挂件。星港建造完成后与重工厂交换科技挂件,研究隐形科技。星港建造的女妖可以先飞往地方基地后方区域,等到第二个女妖建造,进入战场这个战术需要注意以下几点:由于此战术的核心在隐身科技,需要前期做好堵口操作,防止敌人侦查女妖尽量以隐身形态进入地方区域,优先杀农民,2个女妖集火一个农民,一次攻击就可以击杀。即使对方有反隐手段也不必惊慌,女妖有极强的对地能力,如果是地面单位打架完全不虚。如果不能伤其元气,就尽量多的占便宜,自己后方保持运营。好了,以上就是人族的几个偏新手向的战术了,简单的战术多加练习也能有强力的效果,希望你能在游戏中玩的开心~谢邀~航母作为神族后期的终极兵种,成型之后拥有相当大的威力。不仅仅是因为小飞机的高输出,更是因为航母自身没有攻击力,不会吸引对方兵力的优先仇恨,想要秒掉本体需要大量的操作。人族对抗神族的航母体系,最好的办法是通过中期的爆发,要么把神族打穿,要么换取大量战损,让航母成不了型。如果航母达到了6个,可以说是初步成型。这个时候,人族放在正面已经不好打了。所以说,题主的题目,前提下人族已经是劣势了,在这种局势下我们不能将自己摆在一个更高的姿态去扩大优势,而是要把自己放在一个翻盘者的身份下,去打防守反击。正面想硬刚航母,难上加难。后期,如果对面缺乏闪电白球这一类AOE的情况下,是可以尝试用集群的维京shift点杀航母的。但是除了神族缺乏AOE外,维京的攻防要高,至少不能落后于对面空军的攻防,另外生化部队不能完全不出,需要生化部队先上去拉一波仇恨,吃掉对面航母的一轮火力。如果对面除了航母,还加入了风暴闪电白球,这个时候维京也不再奏效,因为在正面,维京根本吃不下AOE的火力,会瞬间全倒。这个时候的思路只有不主动进攻,打防守反击,而主要的核心兵种,曾经是渡鸦,现在是大和。曾经的渡鸦,减甲飞弹射程远弹道快,减护甲,并且带伤害。拥有非常强的消耗能力。打神族黄金舰队的时候,不停扔飞弹,基本上就是用魔法换钱。而且由于减甲的效果,神族也不能轻举妄动。加上维京和生化部队的补刀,可以打出神族相当高的战损。而渡鸦在现在的版本,减甲飞弹失去了伤害。而大和变成了后期打航母的第一选择。大和炮可以限制航母本体,本身大和的攻击模式清小飞机也相当快。另外折跃增强了机动性。最关键的一点,航母的小飞机,由于低攻高频的缘故,打不动大和。不过大和固然厉害,后期还是要注意攻防不要落后,另外,多用原子弹打多线限制神族的经济。后期是资源的消耗,不要急于一波按死对手。谢邀笔者个人认为,星际争霸1更加有观赏性。观赏性这个词,我们可以把它分为两个部分,一为“观”,二为“赏”。“观”可以代指游戏的美工,画质,是直接的视觉享受,而“赏”,则是游戏对局本身的内容,和精彩的,血脉喷张的对局给观众的精神上带来的冲击。个人认为,“赏”这一部分占到主要地位,而“观”这一部分则是锦上添花。笔者认为,星际争霸1由于自身的年代所限,“观”不足,但是其“赏”则非常顶尖,而星际争霸2虽然做到了“观”的绚丽,而在“赏”的方面相比星际争霸1有所折扣,笔者认为这是有些舍本逐末的。星际争霸1在发售初期,其画质和引擎在业界是非常先进的,但是它毕竟是太过老了,即使经过了游戏画面的重制版本,其画质和引擎比起现在的游戏依然有着比较大的差距。但是星际争霸1最有魅力的地方,是它在结合电子竞技产业以后的精彩对局。由于职业体系和职业选手的存在,星际争霸1的打法快速地螺旋上升,同时职业选手技战术水准也非常快地提升。而由于高水准选手们的存在,星际争霸的比赛才能有更多的可能性,有更紧凑的节奏,从而带来极佳的观赛体验。星际争霸发售在2010年,其画质和美工在当时是非常非常顶尖的,作为一款45°俯视的游戏,星际争霸2当时在同类型游戏中几乎没有对手,即使是放在现在,星际争霸2作为一款RTS游戏,画质依然是相当优秀的。但是星际争霸2从对局上看,相比星际争霸1来说,不够精彩。星际争霸1的精彩不仅在于丰富的战术和高超的操作,更在于其拉锯战一样的快节奏,你来我往,好不刺激。然而星际争霸2的节奏,相对更加集中而缺乏持续性,经常会有双方互憋200人口,拉开阵型一波决战,其中一方崩盘。虽然最后一波有很高的观赏性,但是之前的运营其实是很枯燥的,所以说从节奏上来说,星际2还差了一些。两款兄弟游戏,各自都在电子竞技市场上开拓了一片天地,但是就观赏性来说,笔者还是选星际1。
谢邀~最好的解说,这个称号一是有点宽泛,二是有点绝对。除非中国的星际圈只剩下星际老男孩,不然很难下定义说老男孩就是全中国最好的星际2解说。不过换个说法,还是能够准确地形容老男孩的地位。我们可以说,星际老男孩是目前中国影响力最大的,口碑最好的星际2解说。同时,我们也可以说,星际老男孩是全中国娱乐向的星际2解说中做的最好的。这两个说法,笔者认为都是很中肯的。老男孩的影响力大,在笔者看来有几个原因:星际1时代的人气积累,星际2初期成功的节目制作,当然还有毒奶梗。老男孩的主要成员小色和F91,在星际1就已经是叱咤风云的人物,小色曾经是Neotv的星际解说,但是在和大师的恩怨之后逐渐淡出,不过影响力已经有了一些积攒。而91是江南狗王,贵为中国星际1历史上最顶级虫族选手之一(这个之一甚至可以去掉)。所以说他们进军星际2,起点其实很高。而智商杯和毒奶梗,则是老男孩在星际2积攒影响力的两个重要途径。智商杯和功夫杯几乎是当年老男孩节目效果最好的内容。而毒奶梗也阴差阳错地让老男孩的名气进一步迅速扩大。另外,老男孩对于中国星际圈的支持,也间接地增大了他们的影响力,也让他们的口碑变得更好。有些人觉得这是理所应当,但是没有什么法律规定他们赚了钱就必须要回馈圈内。这点没有道德绑架的对吧。他们赚到了钱不假,但是他们投入了这么多的金钱和时间用于办比赛,支持国手上,试问中国圈子内的其他解说哪个能做到。能做到这一点,其实已经证明了他们足够优秀,并且把中国星际当成自己的责任和热爱。这点没有任何可以去酸的理由。作为谐星解说,老男孩的专业性不弱,91是前职业选手,小色韩服一直稳定在5000以上,但是他们的专业不是卖点。总的来说,他们还是娱乐向的解说,解说还是以诙谐为主的,偶尔穿插分析。不过他们的专业,相比于其他走诙谐路线的解说,其实就是很大的水平优势。讲实话,目前其他走谐星路线的解说,水平和老男孩差距都比较大。JBR的理解还不错,但是相对于老男孩来说还是略逊。而栗子咩的水平则有些不够看了。所以说,老男孩是不缺专业的谐星解说,这也是他们在娱乐向星际解说中做的很好的原因。星际争霸作为游戏鄙视链顶端的存在,若是不难就没有天理了。先从底端的王者荣耀说起,每分钟操作90下算厉害的吧,也就是apm90;然后是英雄联盟,每分钟操作120下算厉害的吧,也就是apm120;然后是dota和真三,因为有反补和双控的存在,每分钟操作150下算厉害的吧,也就是apm150;然后是魔兽争霸,步入rts游戏的领悟,每分钟操作250下算厉害的吧,也就是apm250;然而在星际争霸中,apm250才刚刚是职业选手的入门水准!apm超过300的比比皆是,超过400的也有不少,不过只有少数几个变态选手effort nada能够全程保持500+,这就是apm的差距。说完了操作差距,再说战略差距,光是顶级AI无法战胜人类就已经足够说明了问题,星际局势瞬息万变,对选手的大局观非常重要,这个时间该做什么不该做什么,一个判断失误就有可能葬送比赛,不过这也就是星际的魅力。最最简单的,先把三个种族的单人战役打通关了,实际上暴雪在设计战役的目的就是给玩家一个教学关卡,其中自由之翼是最基础的,前期有非常明确的教玩家如何造兵,控制单位的操作,很适合新手。如果想接着进阶的话,就继续挑战困难难度以及虫群之心和虚空之遗这两个资料片,当然这两个资料片就需要花钱了。其中虚空之遗的难度是最高的,对于从没接触过星际游戏的新手玩家来说,建议还是从自由之翼开始,顺便也了解一下星际2在说什么故事。打完了战役就可以去选择玩合作模式,合作模式雷诺还有凯瑞甘是免费玩的,其他的指挥官只能免费玩到3级,剩下的需要花25块钱来解锁。合作模式主要以PVE为主,可以自由调配难度,也比较适合新手。等到这些你都差不多了解以后,再去开始挑战天梯,而这就不是一句两句能说的清了,在刚开始的几个月里,你很可能被其他玩家疯狂暴虐,很容易丧失对这个游戏的信心,建议多和电脑打打,等到能够轻而易举的战胜困难难度的电脑后,再去打天梯体验会稍微好一些。至于那些战术嘛,就不在这里多说了,要说起来几万字都说不完,建议去网上搜索专门的教学视频来学习。总的来讲,星际2是一款对于新手非常不友好的游戏,其实暴雪自己也清楚,因此现在星际2反而有不少玩家都集中在合作模式当中大大电脑其实也还可以哟。说到人族新手可用的战术就不得不提从上古时期就流传下来的几个战术,这些战术普遍简单粗暴,就算打不穿对手也能打个旗鼓相当,当然前提是你和对方实力不能悬殊过大。以下战术以对兵种和建筑有一定的了解为前提,如果对基础操作不够了解,战术的执行效率也会降低。野三兵营枪兵注意事项:从游戏开始SCV的建造不能断,补给站也要跟上。操作流程:建造第一个补给站。建造第一个兵营,派一个SCV出去探明对方位置。在距离对手门口较近的迷雾地区建造兵营,同时派第二个SCV野兵营位置。建造兵营期间农民保持不断,家里一个兵营+野外三兵营出生点全指定在地方大门附近(地方迷雾区域)。两拨兵后就可以开始前压了,带上野外的两个SCV,保证枪兵不断,保证不卡人口这套战术算是最简单的新手战术,核心两点:SCV和机枪兵不能断,农民达到最大人数后可停止;补给站不能断。做到以上两点,F2+A就可以了。当然这是一套初级战术,如果打不下来对后续游戏的运营压力就比较大了。同时野兵营的变种也有很多,有升级枪兵盾牌和兴奋剂的战术,也有光头混合机枪兵的战术,变化比较多样。野2BB死神野死神是一个比较吃操作,并且对前期的精细化运营要求比较高的战术,需要多加练习提升熟练度使用效果更佳。 操作流程:开局第一个SCV建造一半时,开始建造补给站。第二个SCV建造一半时拉一个SCV去探路,之后在对手门口附近建造第一个兵营。SCV数量达到12时停止,建造气矿,建造补给站的SCV拉倒前线。建造第二个兵营,同时SCV继续生产,气矿额外拉两个SCV保持满采集。兵营完成后开始升级基地,之后造第一个死神,同时开2气。2气满采,SCV持续生产直到到达上限,资源基本就够2BB无限死神了。2死神或者更多死神就借用死神可以翻越地形和死神的炸弹技能开始操作了,操作时注意保持走A,不要站撸。这是一个相对较难的战术,需要一定的熟练度和操作,不过由于死神的高机动型和这个战术的快节奏,如果前几分钟的运营和死神的操作得当,基本就可以奠定胜局了。速隐形女妖这个在新手阶段比较容易获得胜利,因为对手如果是新手,就很容易忽视反隐的重要性。同时女妖2发炮弹带走一个农民的高伤害,就算对方有一定的反隐能力,走A也能占到不少便宜。操作流程:建造第一个补给站。建造第一个气矿,气矿完成后直接满采。建造第一个兵营。建造第二个气矿,同时农民探路。2个气矿满采,同时建造重工厂。重工厂完成后建造星港,同时重工厂建造科技挂件。星港建造完成后与重工厂交换科技挂件,研究隐形科技。星港建造的女妖可以先飞往地方基地后方区域,等到第二个女妖建造,进入战场这个战术需要注意以下几点:由于此战术的核心在隐身科技,需要前期做好堵口操作,防止敌人侦查女妖尽量以隐身形态进入地方区域,优先杀农民,2个女妖集火一个农民,一次攻击就可以击杀。即使对方有反隐手段也不必惊慌,女妖有极强的对地能力,如果是地面单位打架完全不虚。如果不能伤其元气,就尽量多的占便宜,自己后方保持运营。好了,以上就是人族的几个偏新手向的战术了,简单的战术多加练习也能有强力的效果,希望你能在游戏中玩的开心~谢邀~航母作为神族后期的终极兵种,成型之后拥有相当大的威力。不仅仅是因为小飞机的高输出,更是因为航母自身没有攻击力,不会吸引对方兵力的优先仇恨,想要秒掉本体需要大量的操作。人族对抗神族的航母体系,最好的办法是通过中期的爆发,要么把神族打穿,要么换取大量战损,让航母成不了型。如果航母达到了6个,可以说是初步成型。这个时候,人族放在正面已经不好打了。所以说,题主的题目,前提下人族已经是劣势了,在这种局势下我们不能将自己摆在一个更高的姿态去扩大优势,而是要把自己放在一个翻盘者的身份下,去打防守反击。正面想硬刚航母,难上加难。后期,如果对面缺乏闪电白球这一类AOE的情况下,是可以尝试用集群的维京shift点杀航母的。但是除了神族缺乏AOE外,维京的攻防要高,至少不能落后于对面空军的攻防,另外生化部队不能完全不出,需要生化部队先上去拉一波仇恨,吃掉对面航母的一轮火力。如果对面除了航母,还加入了风暴闪电白球,这个时候维京也不再奏效,因为在正面,维京根本吃不下AOE的火力,会瞬间全倒。这个时候的思路只有不主动进攻,打防守反击,而主要的核心兵种,曾经是渡鸦,现在是大和。曾经的渡鸦,减甲飞弹射程远弹道快,减护甲,并且带伤害。拥有非常强的消耗能力。打神族黄金舰队的时候,不停扔飞弹,基本上就是用魔法换钱。而且由于减甲的效果,神族也不能轻举妄动。加上维京和生化部队的补刀,可以打出神族相当高的战损。而渡鸦在现在的版本,减甲飞弹失去了伤害。而大和变成了后期打航母的第一选择。大和炮可以限制航母本体,本身大和的攻击模式清小飞机也相当快。另外折跃增强了机动性。最关键的一点,航母的小飞机,由于低攻高频的缘故,打不动大和。不过大和固然厉害,后期还是要注意攻防不要落后,另外,多用原子弹打多线限制神族的经济。后期是资源的消耗,不要急于一波按死对手。谢邀笔者个人认为,星际争霸1更加有观赏性。观赏性这个词,我们可以把它分为两个部分,一为“观”,二为“赏”。“观”可以代指游戏的美工,画质,是直接的视觉享受,而“赏”,则是游戏对局本身的内容,和精彩的,血脉喷张的对局给观众的精神上带来的冲击。个人认为,“赏”这一部分占到主要地位,而“观”这一部分则是锦上添花。笔者认为,星际争霸1由于自身的年代所限,“观”不足,但是其“赏”则非常顶尖,而星际争霸2虽然做到了“观”的绚丽,而在“赏”的方面相比星际争霸1有所折扣,笔者认为这是有些舍本逐末的。星际争霸1在发售初期,其画质和引擎在业界是非常先进的,但是它毕竟是太过老了,即使经过了游戏画面的重制版本,其画质和引擎比起现在的游戏依然有着比较大的差距。但是星际争霸1最有魅力的地方,是它在结合电子竞技产业以后的精彩对局。由于职业体系和职业选手的存在,星际争霸1的打法快速地螺旋上升,同时职业选手技战术水准也非常快地提升。而由于高水准选手们的存在,星际争霸的比赛才能有更多的可能性,有更紧凑的节奏,从而带来极佳的观赛体验。星际争霸发售在2010年,其画质和美工在当时是非常非常顶尖的,作为一款45°俯视的游戏,星际争霸2当时在同类型游戏中几乎没有对手,即使是放在现在,星际争霸2作为一款RTS游戏,画质依然是相当优秀的。但是星际争霸2从对局上看,相比星际争霸1来说,不够精彩。星际争霸1的精彩不仅在于丰富的战术和高超的操作,更在于其拉锯战一样的快节奏,你来我往,好不刺激。然而星际争霸2的节奏,相对更加集中而缺乏持续性,经常会有双方互憋200人口,拉开阵型一波决战,其中一方崩盘。虽然最后一波有很高的观赏性,但是之前的运营其实是很枯燥的,所以说从节奏上来说,星际2还差了一些。两款兄弟游戏,各自都在电子竞技市场上开拓了一片天地,但是就观赏性来说,笔者还是选星际1。囧王者来讲《星际争霸》,今天有小伙伴问《星际争霸2》战役模式怎么免费玩?囧王者认为《星际争霸2》的战役模式有三种方法可以免费玩,但是其中有两种方法囧王者不建议,也不推荐。方法1,《星际争霸2》之自由之翼官方免费众所周知暴雪的《星际争霸2》一共分为三个章节和一个追加DLC,分别是人族《自由之翼》,虫族《虫族之心》,星灵《虚空之遗》和追加DLC诺娃《隐秘行动》。为了推动游戏界RTS游戏的发展和《星际争霸2》玩家的数量,暴雪将人族的《自由之翼》章节进行了官方免费。现在大家直接去暴雪战网下载《星际争霸2》就可以直接免费体验到《自由之翼》的全部官方中文战役,完整的网络对战甚至包括完整的合作模式。方法1,就是官方免费的战役模式。这个模式也是囧王者唯一推荐的模式。方法2,云玩家现在各种直播平大行其道,任何游戏都可以在上面找到高手主播在直播。导致现在有很多玩家,由于各种原因没有购买游戏。这些没有购买游戏的玩家,直接选择了上主播平台看主播玩游戏。通过观看游戏视频,另辟蹊径的完成各种游戏的视频通过体验。这种云玩家模式,坦率的说,囧王者不推荐,也不反对。方法3,通过D版游戏,体验完整的战役模式很多玩家也许会通过下载D版的方法,去体验包括不限于《星际争霸2》的三章+1DLC的战役。虽然这种方法是代价最小的,但是囧王者坚决反对大家通过这种方法来免费体验《星际争霸2》的战役模式。现在大家的版权意识已经越来越强烈,也有越来越多的玩家开始支持正版。战网,steam,origin平台上各种打折季上的游戏,其实已经非常便宜了。花费一顿KFC的价格,就可以支持一下自己喜欢的游戏,这种正版大家何乐而不为呢?所以至少有三种方法,可以让大家免费体验到《星际争霸2》的战役模式,但是只有第一种囧王者是推荐和支持的,后面两种,特别是最后一种囧王者坚决不支持,你们说对不对呢?
谢邀~最好的解说,这个称号一是有点宽泛,二是有点绝对。除非中国的星际圈只剩下星际老男孩,不然很难下定义说老男孩就是全中国最好的星际2解说。不过换个说法,还是能够准确地形容老男孩的地位。我们可以说,星际老男孩是目前中国影响力最大的,口碑最好的星际2解说。同时,我们也可以说,星际老男孩是全中国娱乐向的星际2解说中做的最好的。这两个说法,笔者认为都是很中肯的。老男孩的影响力大,在笔者看来有几个原因:星际1时代的人气积累,星际2初期成功的节目制作,当然还有毒奶梗。老男孩的主要成员小色和F91,在星际1就已经是叱咤风云的人物,小色曾经是Neotv的星际解说,但是在和大师的恩怨之后逐渐淡出,不过影响力已经有了一些积攒。而91是江南狗王,贵为中国星际1历史上最顶级虫族选手之一(这个之一甚至可以去掉)。所以说他们进军星际2,起点其实很高。而智商杯和毒奶梗,则是老男孩在星际2积攒影响力的两个重要途径。智商杯和功夫杯几乎是当年老男孩节目效果最好的内容。而毒奶梗也阴差阳错地让老男孩的名气进一步迅速扩大。另外,老男孩对于中国星际圈的支持,也间接地增大了他们的影响力,也让他们的口碑变得更好。有些人觉得这是理所应当,但是没有什么法律规定他们赚了钱就必须要回馈圈内。这点没有道德绑架的对吧。他们赚到了钱不假,但是他们投入了这么多的金钱和时间用于办比赛,支持国手上,试问中国圈子内的其他解说哪个能做到。能做到这一点,其实已经证明了他们足够优秀,并且把中国星际当成自己的责任和热爱。这点没有任何可以去酸的理由。作为谐星解说,老男孩的专业性不弱,91是前职业选手,小色韩服一直稳定在5000以上,但是他们的专业不是卖点。总的来说,他们还是娱乐向的解说,解说还是以诙谐为主的,偶尔穿插分析。不过他们的专业,相比于其他走诙谐路线的解说,其实就是很大的水平优势。讲实话,目前其他走谐星路线的解说,水平和老男孩差距都比较大。JBR的理解还不错,但是相对于老男孩来说还是略逊。而栗子咩的水平则有些不够看了。所以说,老男孩是不缺专业的谐星解说,这也是他们在娱乐向星际解说中做的很好的原因。星际争霸作为游戏鄙视链顶端的存在,若是不难就没有天理了。先从底端的王者荣耀说起,每分钟操作90下算厉害的吧,也就是apm90;然后是英雄联盟,每分钟操作120下算厉害的吧,也就是apm120;然后是dota和真三,因为有反补和双控的存在,每分钟操作150下算厉害的吧,也就是apm150;然后是魔兽争霸,步入rts游戏的领悟,每分钟操作250下算厉害的吧,也就是apm250;然而在星际争霸中,apm250才刚刚是职业选手的入门水准!apm超过300的比比皆是,超过400的也有不少,不过只有少数几个变态选手effort nada能够全程保持500+,这就是apm的差距。说完了操作差距,再说战略差距,光是顶级AI无法战胜人类就已经足够说明了问题,星际局势瞬息万变,对选手的大局观非常重要,这个时间该做什么不该做什么,一个判断失误就有可能葬送比赛,不过这也就是星际的魅力。最最简单的,先把三个种族的单人战役打通关了,实际上暴雪在设计战役的目的就是给玩家一个教学关卡,其中自由之翼是最基础的,前期有非常明确的教玩家如何造兵,控制单位的操作,很适合新手。如果想接着进阶的话,就继续挑战困难难度以及虫群之心和虚空之遗这两个资料片,当然这两个资料片就需要花钱了。其中虚空之遗的难度是最高的,对于从没接触过星际游戏的新手玩家来说,建议还是从自由之翼开始,顺便也了解一下星际2在说什么故事。打完了战役就可以去选择玩合作模式,合作模式雷诺还有凯瑞甘是免费玩的,其他的指挥官只能免费玩到3级,剩下的需要花25块钱来解锁。合作模式主要以PVE为主,可以自由调配难度,也比较适合新手。等到这些你都差不多了解以后,再去开始挑战天梯,而这就不是一句两句能说的清了,在刚开始的几个月里,你很可能被其他玩家疯狂暴虐,很容易丧失对这个游戏的信心,建议多和电脑打打,等到能够轻而易举的战胜困难难度的电脑后,再去打天梯体验会稍微好一些。至于那些战术嘛,就不在这里多说了,要说起来几万字都说不完,建议去网上搜索专门的教学视频来学习。总的来讲,星际2是一款对于新手非常不友好的游戏,其实暴雪自己也清楚,因此现在星际2反而有不少玩家都集中在合作模式当中大大电脑其实也还可以哟。说到人族新手可用的战术就不得不提从上古时期就流传下来的几个战术,这些战术普遍简单粗暴,就算打不穿对手也能打个旗鼓相当,当然前提是你和对方实力不能悬殊过大。以下战术以对兵种和建筑有一定的了解为前提,如果对基础操作不够了解,战术的执行效率也会降低。野三兵营枪兵注意事项:从游戏开始SCV的建造不能断,补给站也要跟上。操作流程:建造第一个补给站。建造第一个兵营,派一个SCV出去探明对方位置。在距离对手门口较近的迷雾地区建造兵营,同时派第二个SCV野兵营位置。建造兵营期间农民保持不断,家里一个兵营+野外三兵营出生点全指定在地方大门附近(地方迷雾区域)。两拨兵后就可以开始前压了,带上野外的两个SCV,保证枪兵不断,保证不卡人口这套战术算是最简单的新手战术,核心两点:SCV和机枪兵不能断,农民达到最大人数后可停止;补给站不能断。做到以上两点,F2+A就可以了。当然这是一套初级战术,如果打不下来对后续游戏的运营压力就比较大了。同时野兵营的变种也有很多,有升级枪兵盾牌和兴奋剂的战术,也有光头混合机枪兵的战术,变化比较多样。野2BB死神野死神是一个比较吃操作,并且对前期的精细化运营要求比较高的战术,需要多加练习提升熟练度使用效果更佳。 操作流程:开局第一个SCV建造一半时,开始建造补给站。第二个SCV建造一半时拉一个SCV去探路,之后在对手门口附近建造第一个兵营。SCV数量达到12时停止,建造气矿,建造补给站的SCV拉倒前线。建造第二个兵营,同时SCV继续生产,气矿额外拉两个SCV保持满采集。兵营完成后开始升级基地,之后造第一个死神,同时开2气。2气满采,SCV持续生产直到到达上限,资源基本就够2BB无限死神了。2死神或者更多死神就借用死神可以翻越地形和死神的炸弹技能开始操作了,操作时注意保持走A,不要站撸。这是一个相对较难的战术,需要一定的熟练度和操作,不过由于死神的高机动型和这个战术的快节奏,如果前几分钟的运营和死神的操作得当,基本就可以奠定胜局了。速隐形女妖这个在新手阶段比较容易获得胜利,因为对手如果是新手,就很容易忽视反隐的重要性。同时女妖2发炮弹带走一个农民的高伤害,就算对方有一定的反隐能力,走A也能占到不少便宜。操作流程:建造第一个补给站。建造第一个气矿,气矿完成后直接满采。建造第一个兵营。建造第二个气矿,同时农民探路。2个气矿满采,同时建造重工厂。重工厂完成后建造星港,同时重工厂建造科技挂件。星港建造完成后与重工厂交换科技挂件,研究隐形科技。星港建造的女妖可以先飞往地方基地后方区域,等到第二个女妖建造,进入战场这个战术需要注意以下几点:由于此战术的核心在隐身科技,需要前期做好堵口操作,防止敌人侦查女妖尽量以隐身形态进入地方区域,优先杀农民,2个女妖集火一个农民,一次攻击就可以击杀。即使对方有反隐手段也不必惊慌,女妖有极强的对地能力,如果是地面单位打架完全不虚。如果不能伤其元气,就尽量多的占便宜,自己后方保持运营。好了,以上就是人族的几个偏新手向的战术了,简单的战术多加练习也能有强力的效果,希望你能在游戏中玩的开心~谢邀~航母作为神族后期的终极兵种,成型之后拥有相当大的威力。不仅仅是因为小飞机的高输出,更是因为航母自身没有攻击力,不会吸引对方兵力的优先仇恨,想要秒掉本体需要大量的操作。人族对抗神族的航母体系,最好的办法是通过中期的爆发,要么把神族打穿,要么换取大量战损,让航母成不了型。如果航母达到了6个,可以说是初步成型。这个时候,人族放在正面已经不好打了。所以说,题主的题目,前提下人族已经是劣势了,在这种局势下我们不能将自己摆在一个更高的姿态去扩大优势,而是要把自己放在一个翻盘者的身份下,去打防守反击。正面想硬刚航母,难上加难。后期,如果对面缺乏闪电白球这一类AOE的情况下,是可以尝试用集群的维京shift点杀航母的。但是除了神族缺乏AOE外,维京的攻防要高,至少不能落后于对面空军的攻防,另外生化部队不能完全不出,需要生化部队先上去拉一波仇恨,吃掉对面航母的一轮火力。如果对面除了航母,还加入了风暴闪电白球,这个时候维京也不再奏效,因为在正面,维京根本吃不下AOE的火力,会瞬间全倒。这个时候的思路只有不主动进攻,打防守反击,而主要的核心兵种,曾经是渡鸦,现在是大和。曾经的渡鸦,减甲飞弹射程远弹道快,减护甲,并且带伤害。拥有非常强的消耗能力。打神族黄金舰队的时候,不停扔飞弹,基本上就是用魔法换钱。而且由于减甲的效果,神族也不能轻举妄动。加上维京和生化部队的补刀,可以打出神族相当高的战损。而渡鸦在现在的版本,减甲飞弹失去了伤害。而大和变成了后期打航母的第一选择。大和炮可以限制航母本体,本身大和的攻击模式清小飞机也相当快。另外折跃增强了机动性。最关键的一点,航母的小飞机,由于低攻高频的缘故,打不动大和。不过大和固然厉害,后期还是要注意攻防不要落后,另外,多用原子弹打多线限制神族的经济。后期是资源的消耗,不要急于一波按死对手。谢邀笔者个人认为,星际争霸1更加有观赏性。观赏性这个词,我们可以把它分为两个部分,一为“观”,二为“赏”。“观”可以代指游戏的美工,画质,是直接的视觉享受,而“赏”,则是游戏对局本身的内容,和精彩的,血脉喷张的对局给观众的精神上带来的冲击。个人认为,“赏”这一部分占到主要地位,而“观”这一部分则是锦上添花。笔者认为,星际争霸1由于自身的年代所限,“观”不足,但是其“赏”则非常顶尖,而星际争霸2虽然做到了“观”的绚丽,而在“赏”的方面相比星际争霸1有所折扣,笔者认为这是有些舍本逐末的。星际争霸1在发售初期,其画质和引擎在业界是非常先进的,但是它毕竟是太过老了,即使经过了游戏画面的重制版本,其画质和引擎比起现在的游戏依然有着比较大的差距。但是星际争霸1最有魅力的地方,是它在结合电子竞技产业以后的精彩对局。由于职业体系和职业选手的存在,星际争霸1的打法快速地螺旋上升,同时职业选手技战术水准也非常快地提升。而由于高水准选手们的存在,星际争霸的比赛才能有更多的可能性,有更紧凑的节奏,从而带来极佳的观赛体验。星际争霸发售在2010年,其画质和美工在当时是非常非常顶尖的,作为一款45°俯视的游戏,星际争霸2当时在同类型游戏中几乎没有对手,即使是放在现在,星际争霸2作为一款RTS游戏,画质依然是相当优秀的。但是星际争霸2从对局上看,相比星际争霸1来说,不够精彩。星际争霸1的精彩不仅在于丰富的战术和高超的操作,更在于其拉锯战一样的快节奏,你来我往,好不刺激。然而星际争霸2的节奏,相对更加集中而缺乏持续性,经常会有双方互憋200人口,拉开阵型一波决战,其中一方崩盘。虽然最后一波有很高的观赏性,但是之前的运营其实是很枯燥的,所以说从节奏上来说,星际2还差了一些。两款兄弟游戏,各自都在电子竞技市场上开拓了一片天地,但是就观赏性来说,笔者还是选星际1。囧王者来讲《星际争霸》,今天有小伙伴问《星际争霸2》战役模式怎么免费玩?囧王者认为《星际争霸2》的战役模式有三种方法可以免费玩,但是其中有两种方法囧王者不建议,也不推荐。方法1,《星际争霸2》之自由之翼官方免费众所周知暴雪的《星际争霸2》一共分为三个章节和一个追加DLC,分别是人族《自由之翼》,虫族《虫族之心》,星灵《虚空之遗》和追加DLC诺娃《隐秘行动》。为了推动游戏界RTS游戏的发展和《星际争霸2》玩家的数量,暴雪将人族的《自由之翼》章节进行了官方免费。现在大家直接去暴雪战网下载《星际争霸2》就可以直接免费体验到《自由之翼》的全部官方中文战役,完整的网络对战甚至包括完整的合作模式。方法1,就是官方免费的战役模式。这个模式也是囧王者唯一推荐的模式。方法2,云玩家现在各种直播平大行其道,任何游戏都可以在上面找到高手主播在直播。导致现在有很多玩家,由于各种原因没有购买游戏。这些没有购买游戏的玩家,直接选择了上主播平台看主播玩游戏。通过观看游戏视频,另辟蹊径的完成各种游戏的视频通过体验。这种云玩家模式,坦率的说,囧王者不推荐,也不反对。方法3,通过D版游戏,体验完整的战役模式很多玩家也许会通过下载D版的方法,去体验包括不限于《星际争霸2》的三章+1DLC的战役。虽然这种方法是代价最小的,但是囧王者坚决反对大家通过这种方法来免费体验《星际争霸2》的战役模式。现在大家的版权意识已经越来越强烈,也有越来越多的玩家开始支持正版。战网,steam,origin平台上各种打折季上的游戏,其实已经非常便宜了。花费一顿KFC的价格,就可以支持一下自己喜欢的游戏,这种正版大家何乐而不为呢?所以至少有三种方法,可以让大家免费体验到《星际争霸2》的战役模式,但是只有第一种囧王者是推荐和支持的,后面两种,特别是最后一种囧王者坚决不支持,你们说对不对呢?尽管对于很多玩过星际的玩家,甚至是很多的war3玩家来说,下列很多常识和技巧对于他们来说已经是耳熟能详了,我们还是希望带给广大玩家一些实用的技巧。    基础篇:  1.玩家可以通过点击左键来选中单位,也可以通过拖拽选择框来选择群组单位。  2.在按住shift键的同时选中单位或拖动选择框,可以在玩家的既定分组中加入单位。  3.同样的,玩家也可以通过在按住shift键的同时点击某单位来将其从某个组队中删除。  4.按住CTRL键的同时点击某个单位可以将屏幕中所有该类单位选中。  5.按住shift+ctrl键的同时点击某单位可以将该类单位加入玩家的既定分组中。  6.同样的,在按住shift+ctrl键的同时点击某单位也可以将该类单位从某分组中删除。  7.点击右键可以让某一单位执行命令。如果玩家点击某一区域,单位就会像该区域移动;点击敌方的单位,部队便会对其发起攻击;右键单击盟友或者己方单位,部队就会自动跟随该单位;选中农民并右键单击在矿区,农民便会自动进行资源采集。  8.A键位攻击键,选中某单位并用A键点击敌方部队,己方单位便会对其进行攻击。A键与移动命令有所不同,移动命令只会让己方单位穿过某单位而不会对其进行攻击;A键也称作移动攻击命令,俗称A地面,是我们在游戏中最常使用的命令。  9.另外一种让部队进行攻击的热键是按住shift键的同时右键地面。  10.产兵建筑有一个集结点功能,它能给生产出来的单位设定一个统一的出生点,选中某建筑,然后右击某区域或单位便可设立集结点。  11.与星际1不同的是,从产兵单位中出来的单位在走向集结点的过程中如果遇到敌方单位会自动发起攻击,而不是忽略敌方单位。  12.用左键点击某一移动单位的头像,游戏画面会自动追踪该单位的移动。  13.总的来说,左键用于选择单位或技能,右键用于执行命令,shift键用于添加或删除某一单位,shift+ctrl用于添加或剔除某一类单位。综述篇  1.按住alt键查看单位血量。  2.屏幕左下方的数字显示的是不执行操作命令的农民的数量,称为“闲置农民键”,快捷键为F1.  3.在按住ctrl键的同时点住“闲置农民键”或者同时按住ctrl+F1可以选中所有闲置农民。  4.按住shift键的同时点击闲置农民键或者同时按住shift+F1可以将一个闲置农民加入当前的选中单位中。  5.按住ctrl+alt+f显示fps。  6.部队会默认优先攻击对方的农民,但如果玩家选中农民并不停地按s键便会降低攻击农民的优先度。  7.在建筑完成前事先分配农民到气矿区会使农民在建筑完成之后自动采气。  8.在玩家听到核弹发射信号后按空格键就能找到红点。  9.通过按住shift键并选择路径点能够自主设定部队行进路线。  10.按f12会显示帮助菜单,从中可以看到各个种族的科技树和单位信息表,如果你是个新手,它能帮助你快速上手。  11.在设置菜单里,玩家可以打开一些有用的但是被默认关闭的选项。  12.如果一个产兵建筑被完全包围,它会自动停止产兵直到有出口。   创建操作编队  1.按住ctrl加数字键能够将选中单位统一编入一队,然后按住shift加编队号能够将新选择的单位加入该编队。  2.按shift+TAB键能够在不同的群组之间切换,按TAB键能够切换编队中的不同单位。  3.同在星际1中一样,CTRL键控制选择的单位如果进入传送门或者碉堡,他们的编队情况是不会发生变化。当单位处在传送门或者掩体中时是不能被进行分组的,但一旦离开就可以了。  4.在选择不同单位形成了一个大的组合中,每一类单位之间可以通过TAB键循环切换,Shift和TAB的组合键可以反方向切换,人族建筑经常使用,神族也可以利用这种方法在不需要回城的情况下就可以对建筑进行超时空加速。选择一个单位只需要点击其线框即可,若按住CTRL再点击一单位则会选中同类的所有单位,按Shift键点击个别单位可以将它们从控制组中移除。  5.上面提到的使用TAB键在不同组之间循环同样改变右下角的操作卡选框,这样一来,你不需要取消对军队的选择就可以在大量已选中的技能中选择你想用的可用技能。创建多命令的队伍  1.对于一个选中的单位,可以通过按住Shift键点击鼠标或者通过热键操作按顺序完成多命令操作。这些操作包括从基本命令(如:移动,攻击,保持原位)到改变模式(攻城模式,钻地,曲棱镜的防御矩阵力场)再到技能(如:EMP,受感染的人类,力场)等等所有操作。  2.一个单位最多可以设置32个路径点。  3.众多单位可以通过按住Shift键然后给每个单位不同的攻击命令来安排攻击指示。这种方法可能会由于人工智能和路径设置的原因不起作用。  4.按住Shift键增加农民施工的航点能够让其进行多建筑建造,而不需要重新回到建造菜单选择要建造的建筑。  5.按住Shift点击到资源上就可以让施工的农民和探路的农民完成他们的建造任务或者探路任务后继续去采矿。    人族篇    1.当有其他单位在补给站上方时,你也可以展开它,这时停在它上面的(也就是地面上的)单位会被推到补给站的两边,敌方单位可以阻止这一操作。  2.不能简单的直接点击操作选中的农民使其载入到指挥中心或轨道指挥部,应该在指挥中心中点击载入按钮,这样就会载入最近的5个农民。  3.当用攻城坦克执行攻击命令时,设置好他们的攻击顺序可以节省火力不至于浪费在一个单位上。  4.建造城墙时,将集结地设置到基地里面,这样生产出来的单位就会在城墙里面而不是外面。  5.对步兵键入“/dance”命令,他就会开始跳舞,键入“/cheer”命令就开始欢呼。  6.矿骡可以被用作侦察兵,扩大新的视野,或者修理机械单位和建筑。尽管他们的施放距离没有限制,然而它们必须在可视范围内进行施放。  7.单位可以装载到运输机中以避免幽灵兵的EMP技能的影响。  8.建造补给站的时按住Shift可以加快建造速度。  9.请记住你可以在扔核弹之前对对手的轨道指挥部释放EMP,如果这是他们唯一的侦测手段,这样做必然会提高你成功的几率。  10.如果GtG 攻击超出范围,雷神会用它们的GtA攻击巨像。  11.开启“建筑网格功能”可以显示建筑所占位置的大小,以免在进行堵口操作时建筑造错位置。  虫族篇    1.虫族孵化场可以分配两个集结地,一个集结点用于集结工蜂,另一个个集结地是其它单位的目的地。每一个集结点会基于你是否点击资源来进行自动设置。默认条件下,虫后没有集结地。  2.孵化所可以被分配到相同的控制组以使选择幼虫时,同时可以选择每一个孵化所的幼虫,并给他们相同的集结地。  3.每一个虫族卵可以被分配各自的集结地。  4.坑道蠕虫能有自己的集结地。它们可以用于在一个独立的矿点手动、“安全”地采矿。  5.当一个坑道蠕虫从地面爆发出来,每人即使不看坑道蠕虫的的产生源头也都能听到警示。这种机制与人族的核弹类似。  6.宿主部队空降没有任何通知声音,可以完美的用来扩大领地或者对敌方基地侧翼发起偷袭。  7.宿主不可在移动中分泌菌毯。  8.感染虫能够根据指示改变方位,钻地转移到底下的另一个位置,不处于钻地状态的,生产出两队感染枪兵,然后再一口气显现出来。  9.变形虫不能被装载到坑道蠕虫中。  10.可以通过金属框架进行孵化幼虫的操作,这样玩家就没必要返回基地操作。     神族篇   1.在战斗画面的右下角有一个图标说明了有多少空间门是可用的。你可以点击此图标或者按“W”键选择所有的空间门。  2.追踪者可以被移动到悬崖上,一旦它们到达崖边,按Shift键+鼠标点击,他们就会进行跳跃,然后继续移动。这样可以省去逐个操作追踪者进行跳跃技能的操作。但是后面的追踪者可能因为距离过远而无法跳跃过悬崖。  3.如果将航母拦截机正确安置在既定目标的正前方就可以获得一个额外的炮弹。  3.执政官有三种不同的成本,因为他们可以由高级圣堂武士和黑暗圣堂武士的不同组合创造出。  两个黑暗圣堂武士= 250/250  黑暗圣堂武士和高级圣堂武士= 175/275  两个高级圣堂武士= 175/275  4.建造水晶塔时按住Shift键可以加快建造过程同时这样也能让你看它们可以覆盖的范围。  5.可以通过金属线框可以进行超时空加速,这样玩家就不用一直回基地了。  6.对抗人族时,魔法反馈技能是很管用的,因为人族的很多单位都是有魔法的。主要作用对象包括幽灵兵, 医疗战机, 女妖战机, 战斗巡洋舰以及雷神。
谢邀~最好的解说,这个称号一是有点宽泛,二是有点绝对。除非中国的星际圈只剩下星际老男孩,不然很难下定义说老男孩就是全中国最好的星际2解说。不过换个说法,还是能够准确地形容老男孩的地位。我们可以说,星际老男孩是目前中国影响力最大的,口碑最好的星际2解说。同时,我们也可以说,星际老男孩是全中国娱乐向的星际2解说中做的最好的。这两个说法,笔者认为都是很中肯的。老男孩的影响力大,在笔者看来有几个原因:星际1时代的人气积累,星际2初期成功的节目制作,当然还有毒奶梗。老男孩的主要成员小色和F91,在星际1就已经是叱咤风云的人物,小色曾经是Neotv的星际解说,但是在和大师的恩怨之后逐渐淡出,不过影响力已经有了一些积攒。而91是江南狗王,贵为中国星际1历史上最顶级虫族选手之一(这个之一甚至可以去掉)。所以说他们进军星际2,起点其实很高。而智商杯和毒奶梗,则是老男孩在星际2积攒影响力的两个重要途径。智商杯和功夫杯几乎是当年老男孩节目效果最好的内容。而毒奶梗也阴差阳错地让老男孩的名气进一步迅速扩大。另外,老男孩对于中国星际圈的支持,也间接地增大了他们的影响力,也让他们的口碑变得更好。有些人觉得这是理所应当,但是没有什么法律规定他们赚了钱就必须要回馈圈内。这点没有道德绑架的对吧。他们赚到了钱不假,但是他们投入了这么多的金钱和时间用于办比赛,支持国手上,试问中国圈子内的其他解说哪个能做到。能做到这一点,其实已经证明了他们足够优秀,并且把中国星际当成自己的责任和热爱。这点没有任何可以去酸的理由。作为谐星解说,老男孩的专业性不弱,91是前职业选手,小色韩服一直稳定在5000以上,但是他们的专业不是卖点。总的来说,他们还是娱乐向的解说,解说还是以诙谐为主的,偶尔穿插分析。不过他们的专业,相比于其他走诙谐路线的解说,其实就是很大的水平优势。讲实话,目前其他走谐星路线的解说,水平和老男孩差距都比较大。JBR的理解还不错,但是相对于老男孩来说还是略逊。而栗子咩的水平则有些不够看了。所以说,老男孩是不缺专业的谐星解说,这也是他们在娱乐向星际解说中做的很好的原因。星际争霸作为游戏鄙视链顶端的存在,若是不难就没有天理了。先从底端的王者荣耀说起,每分钟操作90下算厉害的吧,也就是apm90;然后是英雄联盟,每分钟操作120下算厉害的吧,也就是apm120;然后是dota和真三,因为有反补和双控的存在,每分钟操作150下算厉害的吧,也就是apm150;然后是魔兽争霸,步入rts游戏的领悟,每分钟操作250下算厉害的吧,也就是apm250;然而在星际争霸中,apm250才刚刚是职业选手的入门水准!apm超过300的比比皆是,超过400的也有不少,不过只有少数几个变态选手effort nada能够全程保持500+,这就是apm的差距。说完了操作差距,再说战略差距,光是顶级AI无法战胜人类就已经足够说明了问题,星际局势瞬息万变,对选手的大局观非常重要,这个时间该做什么不该做什么,一个判断失误就有可能葬送比赛,不过这也就是星际的魅力。最最简单的,先把三个种族的单人战役打通关了,实际上暴雪在设计战役的目的就是给玩家一个教学关卡,其中自由之翼是最基础的,前期有非常明确的教玩家如何造兵,控制单位的操作,很适合新手。如果想接着进阶的话,就继续挑战困难难度以及虫群之心和虚空之遗这两个资料片,当然这两个资料片就需要花钱了。其中虚空之遗的难度是最高的,对于从没接触过星际游戏的新手玩家来说,建议还是从自由之翼开始,顺便也了解一下星际2在说什么故事。打完了战役就可以去选择玩合作模式,合作模式雷诺还有凯瑞甘是免费玩的,其他的指挥官只能免费玩到3级,剩下的需要花25块钱来解锁。合作模式主要以PVE为主,可以自由调配难度,也比较适合新手。等到这些你都差不多了解以后,再去开始挑战天梯,而这就不是一句两句能说的清了,在刚开始的几个月里,你很可能被其他玩家疯狂暴虐,很容易丧失对这个游戏的信心,建议多和电脑打打,等到能够轻而易举的战胜困难难度的电脑后,再去打天梯体验会稍微好一些。至于那些战术嘛,就不在这里多说了,要说起来几万字都说不完,建议去网上搜索专门的教学视频来学习。总的来讲,星际2是一款对于新手非常不友好的游戏,其实暴雪自己也清楚,因此现在星际2反而有不少玩家都集中在合作模式当中大大电脑其实也还可以哟。说到人族新手可用的战术就不得不提从上古时期就流传下来的几个战术,这些战术普遍简单粗暴,就算打不穿对手也能打个旗鼓相当,当然前提是你和对方实力不能悬殊过大。以下战术以对兵种和建筑有一定的了解为前提,如果对基础操作不够了解,战术的执行效率也会降低。野三兵营枪兵注意事项:从游戏开始SCV的建造不能断,补给站也要跟上。操作流程:建造第一个补给站。建造第一个兵营,派一个SCV出去探明对方位置。在距离对手门口较近的迷雾地区建造兵营,同时派第二个SCV野兵营位置。建造兵营期间农民保持不断,家里一个兵营+野外三兵营出生点全指定在地方大门附近(地方迷雾区域)。两拨兵后就可以开始前压了,带上野外的两个SCV,保证枪兵不断,保证不卡人口这套战术算是最简单的新手战术,核心两点:SCV和机枪兵不能断,农民达到最大人数后可停止;补给站不能断。做到以上两点,F2+A就可以了。当然这是一套初级战术,如果打不下来对后续游戏的运营压力就比较大了。同时野兵营的变种也有很多,有升级枪兵盾牌和兴奋剂的战术,也有光头混合机枪兵的战术,变化比较多样。野2BB死神野死神是一个比较吃操作,并且对前期的精细化运营要求比较高的战术,需要多加练习提升熟练度使用效果更佳。 操作流程:开局第一个SCV建造一半时,开始建造补给站。第二个SCV建造一半时拉一个SCV去探路,之后在对手门口附近建造第一个兵营。SCV数量达到12时停止,建造气矿,建造补给站的SCV拉倒前线。建造第二个兵营,同时SCV继续生产,气矿额外拉两个SCV保持满采集。兵营完成后开始升级基地,之后造第一个死神,同时开2气。2气满采,SCV持续生产直到到达上限,资源基本就够2BB无限死神了。2死神或者更多死神就借用死神可以翻越地形和死神的炸弹技能开始操作了,操作时注意保持走A,不要站撸。这是一个相对较难的战术,需要一定的熟练度和操作,不过由于死神的高机动型和这个战术的快节奏,如果前几分钟的运营和死神的操作得当,基本就可以奠定胜局了。速隐形女妖这个在新手阶段比较容易获得胜利,因为对手如果是新手,就很容易忽视反隐的重要性。同时女妖2发炮弹带走一个农民的高伤害,就算对方有一定的反隐能力,走A也能占到不少便宜。操作流程:建造第一个补给站。建造第一个气矿,气矿完成后直接满采。建造第一个兵营。建造第二个气矿,同时农民探路。2个气矿满采,同时建造重工厂。重工厂完成后建造星港,同时重工厂建造科技挂件。星港建造完成后与重工厂交换科技挂件,研究隐形科技。星港建造的女妖可以先飞往地方基地后方区域,等到第二个女妖建造,进入战场这个战术需要注意以下几点:由于此战术的核心在隐身科技,需要前期做好堵口操作,防止敌人侦查女妖尽量以隐身形态进入地方区域,优先杀农民,2个女妖集火一个农民,一次攻击就可以击杀。即使对方有反隐手段也不必惊慌,女妖有极强的对地能力,如果是地面单位打架完全不虚。如果不能伤其元气,就尽量多的占便宜,自己后方保持运营。好了,以上就是人族的几个偏新手向的战术了,简单的战术多加练习也能有强力的效果,希望你能在游戏中玩的开心~谢邀~航母作为神族后期的终极兵种,成型之后拥有相当大的威力。不仅仅是因为小飞机的高输出,更是因为航母自身没有攻击力,不会吸引对方兵力的优先仇恨,想要秒掉本体需要大量的操作。人族对抗神族的航母体系,最好的办法是通过中期的爆发,要么把神族打穿,要么换取大量战损,让航母成不了型。如果航母达到了6个,可以说是初步成型。这个时候,人族放在正面已经不好打了。所以说,题主的题目,前提下人族已经是劣势了,在这种局势下我们不能将自己摆在一个更高的姿态去扩大优势,而是要把自己放在一个翻盘者的身份下,去打防守反击。正面想硬刚航母,难上加难。后期,如果对面缺乏闪电白球这一类AOE的情况下,是可以尝试用集群的维京shift点杀航母的。但是除了神族缺乏AOE外,维京的攻防要高,至少不能落后于对面空军的攻防,另外生化部队不能完全不出,需要生化部队先上去拉一波仇恨,吃掉对面航母的一轮火力。如果对面除了航母,还加入了风暴闪电白球,这个时候维京也不再奏效,因为在正面,维京根本吃不下AOE的火力,会瞬间全倒。这个时候的思路只有不主动进攻,打防守反击,而主要的核心兵种,曾经是渡鸦,现在是大和。曾经的渡鸦,减甲飞弹射程远弹道快,减护甲,并且带伤害。拥有非常强的消耗能力。打神族黄金舰队的时候,不停扔飞弹,基本上就是用魔法换钱。而且由于减甲的效果,神族也不能轻举妄动。加上维京和生化部队的补刀,可以打出神族相当高的战损。而渡鸦在现在的版本,减甲飞弹失去了伤害。而大和变成了后期打航母的第一选择。大和炮可以限制航母本体,本身大和的攻击模式清小飞机也相当快。另外折跃增强了机动性。最关键的一点,航母的小飞机,由于低攻高频的缘故,打不动大和。不过大和固然厉害,后期还是要注意攻防不要落后,另外,多用原子弹打多线限制神族的经济。后期是资源的消耗,不要急于一波按死对手。谢邀笔者个人认为,星际争霸1更加有观赏性。观赏性这个词,我们可以把它分为两个部分,一为“观”,二为“赏”。“观”可以代指游戏的美工,画质,是直接的视觉享受,而“赏”,则是游戏对局本身的内容,和精彩的,血脉喷张的对局给观众的精神上带来的冲击。个人认为,“赏”这一部分占到主要地位,而“观”这一部分则是锦上添花。笔者认为,星际争霸1由于自身的年代所限,“观”不足,但是其“赏”则非常顶尖,而星际争霸2虽然做到了“观”的绚丽,而在“赏”的方面相比星际争霸1有所折扣,笔者认为这是有些舍本逐末的。星际争霸1在发售初期,其画质和引擎在业界是非常先进的,但是它毕竟是太过老了,即使经过了游戏画面的重制版本,其画质和引擎比起现在的游戏依然有着比较大的差距。但是星际争霸1最有魅力的地方,是它在结合电子竞技产业以后的精彩对局。由于职业体系和职业选手的存在,星际争霸1的打法快速地螺旋上升,同时职业选手技战术水准也非常快地提升。而由于高水准选手们的存在,星际争霸的比赛才能有更多的可能性,有更紧凑的节奏,从而带来极佳的观赛体验。星际争霸发售在2010年,其画质和美工在当时是非常非常顶尖的,作为一款45°俯视的游戏,星际争霸2当时在同类型游戏中几乎没有对手,即使是放在现在,星际争霸2作为一款RTS游戏,画质依然是相当优秀的。但是星际争霸2从对局上看,相比星际争霸1来说,不够精彩。星际争霸1的精彩不仅在于丰富的战术和高超的操作,更在于其拉锯战一样的快节奏,你来我往,好不刺激。然而星际争霸2的节奏,相对更加集中而缺乏持续性,经常会有双方互憋200人口,拉开阵型一波决战,其中一方崩盘。虽然最后一波有很高的观赏性,但是之前的运营其实是很枯燥的,所以说从节奏上来说,星际2还差了一些。两款兄弟游戏,各自都在电子竞技市场上开拓了一片天地,但是就观赏性来说,笔者还是选星际1。囧王者来讲《星际争霸》,今天有小伙伴问《星际争霸2》战役模式怎么免费玩?囧王者认为《星际争霸2》的战役模式有三种方法可以免费玩,但是其中有两种方法囧王者不建议,也不推荐。方法1,《星际争霸2》之自由之翼官方免费众所周知暴雪的《星际争霸2》一共分为三个章节和一个追加DLC,分别是人族《自由之翼》,虫族《虫族之心》,星灵《虚空之遗》和追加DLC诺娃《隐秘行动》。为了推动游戏界RTS游戏的发展和《星际争霸2》玩家的数量,暴雪将人族的《自由之翼》章节进行了官方免费。现在大家直接去暴雪战网下载《星际争霸2》就可以直接免费体验到《自由之翼》的全部官方中文战役,完整的网络对战甚至包括完整的合作模式。方法1,就是官方免费的战役模式。这个模式也是囧王者唯一推荐的模式。方法2,云玩家现在各种直播平大行其道,任何游戏都可以在上面找到高手主播在直播。导致现在有很多玩家,由于各种原因没有购买游戏。这些没有购买游戏的玩家,直接选择了上主播平台看主播玩游戏。通过观看游戏视频,另辟蹊径的完成各种游戏的视频通过体验。这种云玩家模式,坦率的说,囧王者不推荐,也不反对。方法3,通过D版游戏,体验完整的战役模式很多玩家也许会通过下载D版的方法,去体验包括不限于《星际争霸2》的三章+1DLC的战役。虽然这种方法是代价最小的,但是囧王者坚决反对大家通过这种方法来免费体验《星际争霸2》的战役模式。现在大家的版权意识已经越来越强烈,也有越来越多的玩家开始支持正版。战网,steam,origin平台上各种打折季上的游戏,其实已经非常便宜了。花费一顿KFC的价格,就可以支持一下自己喜欢的游戏,这种正版大家何乐而不为呢?所以至少有三种方法,可以让大家免费体验到《星际争霸2》的战役模式,但是只有第一种囧王者是推荐和支持的,后面两种,特别是最后一种囧王者坚决不支持,你们说对不对呢?尽管对于很多玩过星际的玩家,甚至是很多的war3玩家来说,下列很多常识和技巧对于他们来说已经是耳熟能详了,我们还是希望带给广大玩家一些实用的技巧。    基础篇:  1.玩家可以通过点击左键来选中单位,也可以通过拖拽选择框来选择群组单位。  2.在按住shift键的同时选中单位或拖动选择框,可以在玩家的既定分组中加入单位。  3.同样的,玩家也可以通过在按住shift键的同时点击某单位来将其从某个组队中删除。  4.按住CTRL键的同时点击某个单位可以将屏幕中所有该类单位选中。  5.按住shift+ctrl键的同时点击某单位可以将该类单位加入玩家的既定分组中。  6.同样的,在按住shift+ctrl键的同时点击某单位也可以将该类单位从某分组中删除。  7.点击右键可以让某一单位执行命令。如果玩家点击某一区域,单位就会像该区域移动;点击敌方的单位,部队便会对其发起攻击;右键单击盟友或者己方单位,部队就会自动跟随该单位;选中农民并右键单击在矿区,农民便会自动进行资源采集。  8.A键位攻击键,选中某单位并用A键点击敌方部队,己方单位便会对其进行攻击。A键与移动命令有所不同,移动命令只会让己方单位穿过某单位而不会对其进行攻击;A键也称作移动攻击命令,俗称A地面,是我们在游戏中最常使用的命令。  9.另外一种让部队进行攻击的热键是按住shift键的同时右键地面。  10.产兵建筑有一个集结点功能,它能给生产出来的单位设定一个统一的出生点,选中某建筑,然后右击某区域或单位便可设立集结点。  11.与星际1不同的是,从产兵单位中出来的单位在走向集结点的过程中如果遇到敌方单位会自动发起攻击,而不是忽略敌方单位。  12.用左键点击某一移动单位的头像,游戏画面会自动追踪该单位的移动。  13.总的来说,左键用于选择单位或技能,右键用于执行命令,shift键用于添加或删除某一单位,shift+ctrl用于添加或剔除某一类单位。综述篇  1.按住alt键查看单位血量。  2.屏幕左下方的数字显示的是不执行操作命令的农民的数量,称为“闲置农民键”,快捷键为F1.  3.在按住ctrl键的同时点住“闲置农民键”或者同时按住ctrl+F1可以选中所有闲置农民。  4.按住shift键的同时点击闲置农民键或者同时按住shift+F1可以将一个闲置农民加入当前的选中单位中。  5.按住ctrl+alt+f显示fps。  6.部队会默认优先攻击对方的农民,但如果玩家选中农民并不停地按s键便会降低攻击农民的优先度。  7.在建筑完成前事先分配农民到气矿区会使农民在建筑完成之后自动采气。  8.在玩家听到核弹发射信号后按空格键就能找到红点。  9.通过按住shift键并选择路径点能够自主设定部队行进路线。  10.按f12会显示帮助菜单,从中可以看到各个种族的科技树和单位信息表,如果你是个新手,它能帮助你快速上手。  11.在设置菜单里,玩家可以打开一些有用的但是被默认关闭的选项。  12.如果一个产兵建筑被完全包围,它会自动停止产兵直到有出口。   创建操作编队  1.按住ctrl加数字键能够将选中单位统一编入一队,然后按住shift加编队号能够将新选择的单位加入该编队。  2.按shift+TAB键能够在不同的群组之间切换,按TAB键能够切换编队中的不同单位。  3.同在星际1中一样,CTRL键控制选择的单位如果进入传送门或者碉堡,他们的编队情况是不会发生变化。当单位处在传送门或者掩体中时是不能被进行分组的,但一旦离开就可以了。  4.在选择不同单位形成了一个大的组合中,每一类单位之间可以通过TAB键循环切换,Shift和TAB的组合键可以反方向切换,人族建筑经常使用,神族也可以利用这种方法在不需要回城的情况下就可以对建筑进行超时空加速。选择一个单位只需要点击其线框即可,若按住CTRL再点击一单位则会选中同类的所有单位,按Shift键点击个别单位可以将它们从控制组中移除。  5.上面提到的使用TAB键在不同组之间循环同样改变右下角的操作卡选框,这样一来,你不需要取消对军队的选择就可以在大量已选中的技能中选择你想用的可用技能。创建多命令的队伍  1.对于一个选中的单位,可以通过按住Shift键点击鼠标或者通过热键操作按顺序完成多命令操作。这些操作包括从基本命令(如:移动,攻击,保持原位)到改变模式(攻城模式,钻地,曲棱镜的防御矩阵力场)再到技能(如:EMP,受感染的人类,力场)等等所有操作。  2.一个单位最多可以设置32个路径点。  3.众多单位可以通过按住Shift键然后给每个单位不同的攻击命令来安排攻击指示。这种方法可能会由于人工智能和路径设置的原因不起作用。  4.按住Shift键增加农民施工的航点能够让其进行多建筑建造,而不需要重新回到建造菜单选择要建造的建筑。  5.按住Shift点击到资源上就可以让施工的农民和探路的农民完成他们的建造任务或者探路任务后继续去采矿。    人族篇    1.当有其他单位在补给站上方时,你也可以展开它,这时停在它上面的(也就是地面上的)单位会被推到补给站的两边,敌方单位可以阻止这一操作。  2.不能简单的直接点击操作选中的农民使其载入到指挥中心或轨道指挥部,应该在指挥中心中点击载入按钮,这样就会载入最近的5个农民。  3.当用攻城坦克执行攻击命令时,设置好他们的攻击顺序可以节省火力不至于浪费在一个单位上。  4.建造城墙时,将集结地设置到基地里面,这样生产出来的单位就会在城墙里面而不是外面。  5.对步兵键入“/dance”命令,他就会开始跳舞,键入“/cheer”命令就开始欢呼。  6.矿骡可以被用作侦察兵,扩大新的视野,或者修理机械单位和建筑。尽管他们的施放距离没有限制,然而它们必须在可视范围内进行施放。  7.单位可以装载到运输机中以避免幽灵兵的EMP技能的影响。  8.建造补给站的时按住Shift可以加快建造速度。  9.请记住你可以在扔核弹之前对对手的轨道指挥部释放EMP,如果这是他们唯一的侦测手段,这样做必然会提高你成功的几率。  10.如果GtG 攻击超出范围,雷神会用它们的GtA攻击巨像。  11.开启“建筑网格功能”可以显示建筑所占位置的大小,以免在进行堵口操作时建筑造错位置。  虫族篇    1.虫族孵化场可以分配两个集结地,一个集结点用于集结工蜂,另一个个集结地是其它单位的目的地。每一个集结点会基于你是否点击资源来进行自动设置。默认条件下,虫后没有集结地。  2.孵化所可以被分配到相同的控制组以使选择幼虫时,同时可以选择每一个孵化所的幼虫,并给他们相同的集结地。  3.每一个虫族卵可以被分配各自的集结地。  4.坑道蠕虫能有自己的集结地。它们可以用于在一个独立的矿点手动、“安全”地采矿。  5.当一个坑道蠕虫从地面爆发出来,每人即使不看坑道蠕虫的的产生源头也都能听到警示。这种机制与人族的核弹类似。  6.宿主部队空降没有任何通知声音,可以完美的用来扩大领地或者对敌方基地侧翼发起偷袭。  7.宿主不可在移动中分泌菌毯。  8.感染虫能够根据指示改变方位,钻地转移到底下的另一个位置,不处于钻地状态的,生产出两队感染枪兵,然后再一口气显现出来。  9.变形虫不能被装载到坑道蠕虫中。  10.可以通过金属框架进行孵化幼虫的操作,这样玩家就没必要返回基地操作。     神族篇   1.在战斗画面的右下角有一个图标说明了有多少空间门是可用的。你可以点击此图标或者按“W”键选择所有的空间门。  2.追踪者可以被移动到悬崖上,一旦它们到达崖边,按Shift键+鼠标点击,他们就会进行跳跃,然后继续移动。这样可以省去逐个操作追踪者进行跳跃技能的操作。但是后面的追踪者可能因为距离过远而无法跳跃过悬崖。  3.如果将航母拦截机正确安置在既定目标的正前方就可以获得一个额外的炮弹。  3.执政官有三种不同的成本,因为他们可以由高级圣堂武士和黑暗圣堂武士的不同组合创造出。  两个黑暗圣堂武士= 250/250  黑暗圣堂武士和高级圣堂武士= 175/275  两个高级圣堂武士= 175/275  4.建造水晶塔时按住Shift键可以加快建造过程同时这样也能让你看它们可以覆盖的范围。  5.可以通过金属线框可以进行超时空加速,这样玩家就不用一直回基地了。  6.对抗人族时,魔法反馈技能是很管用的,因为人族的很多单位都是有魔法的。主要作用对象包括幽灵兵, 医疗战机, 女妖战机, 战斗巡洋舰以及雷神。【《星际争霸2》从入门到精通】其实“精通”过分夸大了。作为一个非常平衡、设计优良的RTS游戏来说,人类的操作可以进步的空间是无限的,只要你够快。而且其实有很多从当年《星际争霸》转过来的大神玩家和职业玩家,我们跟他们比显然是比不过,也没必要。我这里说的“精通”指的就是基本操作与对游戏的熟悉度。 第一步:打战役《星际争霸》系列的剧情都非常不错,甚至我觉得比《魔兽争霸》的剧情还要好那么一丢丢,所以剧情是不可或缺的。基本上每个RTS游戏都有剧情战役,战役存在的意义主要有以下两点。1.讲故事一个游戏的故事是它的大背景,所以对于RTS游戏来说,用战役来讲故事是再好不过了。而暴雪显然是一个会讲故事的公司,《星际争霸2》的三大战役以及诺娃剧情包都很不错,剧情非常好,建议题主把这四段战役都打完,对《星际争霸2》的世界观有一个基本的逻辑认知。这样一个过程也有助于熟悉游戏内容。我个人在有空余时间的时候,甚至会把战役拿出来反复玩,尤其是最开始的人族战役《自由之翼》,相当不错。2.练手论练手来说,没有哪个环节比战役更好了。《星际争霸2》的每一个种族的战役都会从最基础的兵种开始,为玩家展示兵种特性并且训练玩家进行基础操作,甚至有一些基本战术操作也会囊括其中。而且,战役的难度可以调节,如果题主是RTS新手玩家,用最简单的模式来找找感觉也非常不错。在每一个章节的战役中,都会有某一种或几种单位的特性会被放大,突出——只要多玩几遍就能找到感觉。《星际争霸2》的战役主要是三大块,《自由之翼》、《虫群之心》、《虚空之遗》,再加上附加的《诺娃隐秘任务》,包含了每一个单位的基本攻略、解析、克制效果、技能作用。只要打完这一系列任务,基本上就可以算是一个《星际争霸2》菜鸟玩家了。要知道,很多《星际》剧情粉丝买《星际2》的目的就是为了玩战役,玩完了战役连对战都不打,由此可见剧情的魅力!第二步:拿成就当你基本上玩过战役之后,就可以回过头来看战役成就了。战役中有很多神奇的成就,比如“一次攻击干掉对方100个单位”这种,需要玩家开动脑筋或者锻炼操作,而这也是锻炼游戏技术的一个非常好的办法。如果能把战役中的成就全部拿齐,那题主也就具备了一定程度的《星际争霸2》操作经验了。但是成就并不非常好拿,这种略带难度的东西刚好可以训练玩家的进阶操作,非常有趣。每当你达不到某个成就的时候,可以考虑下哪里出了问题,哪里可以继续改进,再重新试试,就可以看到自己明显的进步,对于《星际2》的游戏信心也会大大增强。几次实验下来,不仅拿到了成就,还能提升技术,可以一箭双雕。第三步:线上对战拿完成就之后,就可以线上对战了。直接匹配就行,毕竟有天梯在,不会给你匹配过于困难的对手,打的时候想想战役里面的战术,记住快捷键和兵种特性,加上尽量快的操作——此时,你已经正式上路成为一名《星际争霸2》菜鸟玩家,虽然离成为大神还有很远的路要走,但是后面慢慢来,一定会有所成就。千万不要对匹配对战有所畏惧,有时候一个好的对手也是一个好的老师。不过目前的问题是,国服好像玩对战的人有点少,你最好能找到一个跟你一样有兴趣玩的人。其实目前来看,RTS游戏已经不是主流了,主流的是《绝地求生》、《LOL》这些。但是作为一个小众游戏群体的一员也挺好,各有选择吧。我是古月博游,一个热爱单机游戏和主机游戏的老玩家,欢迎向我提出各种游戏相关的问题!

星际争霸2之塔防攻略视频解说视频解说,星际争霸2自由之翼塔防地图能量如何采集

4,星际争霸2 神族战术虫群之心的神族战术和开局

小妈妈船开局就可以造 前期防RUSH可以的 也可以试试刘关张 小妈妈船追猎XX兵先知主要是探地雷偷农民

5,星际争霸2方阵塔防那些建筑师的那些兵比较好野兽的我已经研

自然:没研究 元素:弥赛亚流 机械: 宙斯流 幽灵:没研究 上古:天神流 自走:人海战术或强化豹转大和转大机器流 青鸟:白球转库勒沃流 自定义:没研究 随机自定义:看运气 混乱:看运气 野兽:不用说了 灵魂:星夜流 阴影:召唤流或地刺死神流
好的 我不说话 你就采纳我吧

6,4399塔防游戏星际争霸2里面玩着玩着总是会遇到对面的核弹一下

你说的是星际争霸2塔防小游戏吧。。。 就是多建塔埃。。10波以前,先可着加特林防御塔建造(最便宜的那种),然后慢慢的增加冷冻塔数量,注意,最好把防御塔造的紧密一点,这样,冷冻塔跟机枪塔之见配合效果更明显。最好能攒下一个狙击塔,这样...
你好!打他啊仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
别用什么游戏盒下了 去官网下一个吧 大部分内容都免费了

7,星际争霸2 战术

Protoss 前期双矿速开,由于有了【超时空加速】和传送机制神族造兵简直神速 速开双兵营+4Zelot,再生屋造成后速升级【传送门】,兵营变形到传送门需要10秒钟,每个兵种传送只需要5秒+20秒冷冻时间,足够钱和兵营后期能速成神海 神族最佳搭配是3只巨像+10只以上龙骑+5只哨兵+10Zelot,用Tab键可以变换单位 龙骑的闪烁、Zelot冲锋和巨像的射程一定要研究,哨兵可以用来放静止立场堵口和堵兵,而且每个哨兵刚一传送出来就可以使用立场 炮塔防蟑螂,偷袭用巨像,空军用4虚空战舰+4凤凰+3航母,三矿三机场能速出这些。 航母的弹射和虚空的速度一定要研究,母舰后期造不造都无所谓了,测试性能很弱。

8,星际争霸2怎么玩

http://sc2.766.com/news/jingyan/index.shtml这边很多,但是个人建议还是先和电脑玩比较好
星际争霸2战术攻略 http://www.sc2p.com/tag/News-List-1356.html看看你喜欢玩那一族..我个人喜好玩虫族的
星际争霸2是和魔兽争霸的模式和操作都差不多的一款游戏,也是分为三个种族,玩家可以选用一个种族和另外一个玩家或电脑进行对战。
下一个星际盒子。然后开始战役,新手就玩战役先熟悉游戏,其他的就别管了,很多东西要自己摸索的,别人的打法攻略并不适合每个人
首先要选用自己喜欢的种族,然后就是最基本的鼠标操作,左键是选中,右键是移动,然后最重要的是快捷键的应用啊。 可以到专门的网站上去看看怎么打,学习一些基本的战术

9,星际争霸2战术

目前暴雪对于人族的设定就是在于前期与中期对P较为强大的压制能力,在双方矿数相同的情况下,P占有一定优势。所以暴雪鼓励人族对神族在前期和中期与P进行决战。在大家都是200人口部队的情况下,神族的混合部队是最为有利的。游戏前期,T的掠夺非常克制P的追猎,而火车对于XX和烧饼都有伤害加成。步骤是,13农民气矿。前期补充少量的枪兵,建造1到2个地堡(防止P 4BG RUSH )家里面注意封住P农民的侦查,然后尽快的放下VF,前期的BB可以在研究好光头哥的震撼弹之后就让给VF研究蓝火。自己注意侦查。如果P放下2矿的时间较早(4到5分钟左右)就在有个火车的时候进行压制,因为这个时候P的兵力一般只有1到2个XX 45个哨兵,但是你有震撼弹的光头已经都4到5个了。通过操作可以很好的压住P的分矿。如果P正常在6到7分钟左右放下2矿,自己在家中放下2基地。然后在有一定数量火车的时候进行压制,最好可以带上4到5个SCV。P的防守,说白了,前期P的防守就是看立场,立场放的好。就很容易防下。就是小心如果T有运输机,分了2个火车去主矿烧农民就容易蛋疼。PVT就是相生相克的。还是得见招拆招。步步为营的好。
P侦察,观察机械工厂是什么在闪,恶狼对轻甲有加成,所以前期用追猎应对,(如果是速暗黑圣堂那就砍狼,有雷达就合成执政官),Zealot数量必须根据光头哥数量配比(最好有哨病开护盾),一定跟据地形防守。 布骤跟双兵营开据差不多,根据情况

文章TAG:星际争霸2之塔防攻略视频解说视频解说  星际争霸2自由之翼塔防地图能量如何采集  

相关文章

  • 成品短视频下载网站地址分享

    这款软件每日不断更新大量影视资源,涵盖各类最新热门电影和电视剧,所有内容免费提供,用户无需花费即可体验影院级别的视觉盛宴。此外,我们还保证用户总能率先获取新片资源,享受高清画质的观影体验。..
  • 大地资源影院免费观看

    大地影院这里可以提供超多的影视资源,海量的软件你都可以免费来进行观看,全部的视频资源你都可以来免费观看,这里的分类也是非常的齐全的,可以满足超多用户的观影需求。..

猜你喜欢

关于帝一应用 | 联系方式 | 发展历程 | 版权声明 | 下载帮助(?) | 广告联系 | 网站地图 | 友情链接

Copyright 2011-2022 帝一应用 www.diyiapp.com All Rights Reserved. 晋ICP备2023025288号-1

帝一应用所有资源均来自用户上传和网络收集整理,版权归原公司及个人所有。如有版权问题,请及时与我们网站编辑和邮箱联系,我们在第一时间予以删除,谢谢!
本站点为非赢利性网站 不接受任何赞助和广告