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bwl7狗攻略,求国FLR抓BWL老7的方法

时间:2022-08-06 18:19:40来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,求国FLR抓BWL老7的方法

我不是玩LR 的不懂可以不可以抓 你可以去试试 BWL 是不可以单刷的 任何职业都不行 老一要人控龙 老二小红龙要点名 叫上几个朋友 去慢慢搞 顺便还可以刷耍矿.你说老7 那肯定是要打6个BOSS 才能见到克洛玛古斯
任务占坑

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2,为什么我会被BWL狗BOSS控制

你说的是倒数第2那个BOSS克洛玛古斯吗?绿色的毒,蓝的是魔法,红色貌似是诅咒,黄色用沙漏 、。。。只要不被四种都集中在你身上那就不会呗控制 你可以去NGA上看看去好多攻略希望我的回答对你有帮助 最好是找个能驱散职业帮你或者用净化药水

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3,魔兽世界怀旧服中很多黑翼之巢金团都在使用跳窗台的方式打老1这种打法算BUG吗

这个问题反映的非常好,很具有代表性!组织上相当重视!准备近期联系有关部门,召开协调会议,专门针对你所提出的问题展开探讨研究,制定相关政策及解决方案!请你相信组织,一定会给你一个满意的答复。随着现在大量公会纷纷通关MC拿到了T1套,BWL的开放也是顺理成章的事情,作为产出T2套的副本,BWL可不是那么白给的,也正是从BWL开始,对整个团队的硬件有了很明显的要求, 对T、对输出、对奶、对职业配置的要求非常高,休闲玩家的噩梦,混子玩家的噩梦。虽然BWL不算太难,但这可不是你蓝绿就能随便打的本,你最好好自为之。作为魔兽前期阶段难度比MC更高的40人副本而言,BWL不仅有着血量巨厚能卡玩家半月之久的“堕落的瓦拉斯塔兹”,还有着会随机转换技能与减益的克洛玛古斯,守关的BOSS奈法利安更擅长用恐惧与精控,极容易造成团队的提前减员。回归魔兽世界怀旧服的玩家大部分都是老玩家,时隔十五年后,再让这些老玩家们一个副本打一周,每天从7点打到12点显然是不可能的。当然,目前依然有很多玩家有条件每天花费大量时间打游戏,现阶段玩家的能力,足以让怀旧服任何副本都变成便当。虽然当年BWL卡住了很多团队,说实话,由于目前插件、玩家素质以及打法观念的改变,还是用老眼光去怀旧的玩家必然会遭遇赤裸裸的打脸,BWL当天就能攻略奈法利安的公会肯定会有,对此你是怎么看待的呢?
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这个问题反映的非常好,很具有代表性!组织上相当重视!准备近期联系有关部门,召开协调会议,专门针对你所提出的问题展开探讨研究,制定相关政策及解决方案!请你相信组织,一定会给你一个满意的答复。随着现在大量公会纷纷通关MC拿到了T1套,BWL的开放也是顺理成章的事情,作为产出T2套的副本,BWL可不是那么白给的,也正是从BWL开始,对整个团队的硬件有了很明显的要求, 对T、对输出、对奶、对职业配置的要求非常高,休闲玩家的噩梦,混子玩家的噩梦。虽然BWL不算太难,但这可不是你蓝绿就能随便打的本,你最好好自为之。作为魔兽前期阶段难度比MC更高的40人副本而言,BWL不仅有着血量巨厚能卡玩家半月之久的“堕落的瓦拉斯塔兹”,还有着会随机转换技能与减益的克洛玛古斯,守关的BOSS奈法利安更擅长用恐惧与精控,极容易造成团队的提前减员。回归魔兽世界怀旧服的玩家大部分都是老玩家,时隔十五年后,再让这些老玩家们一个副本打一周,每天从7点打到12点显然是不可能的。当然,目前依然有很多玩家有条件每天花费大量时间打游戏,现阶段玩家的能力,足以让怀旧服任何副本都变成便当。虽然当年BWL卡住了很多团队,说实话,由于目前插件、玩家素质以及打法观念的改变,还是用老眼光去怀旧的玩家必然会遭遇赤裸裸的打脸,BWL当天就能攻略奈法利安的公会肯定会有,对此你是怎么看待的呢?今天已经是魔兽世界怀旧服黑翼之巢开放的第五个CD,虽然绝大部分玩家都对黑翼之巢的打法了如指掌,但是依然有部分玩家面对BOSS的时候依然非常迷茫,于是一位怀旧服玩家便为了这些“萌新”手绘了黑翼之巢中部分BOSS的攻略,而这份攻略出现之后,这位玩家也成为了真正的“灵魂画师”。2号BOSS小红龙在魔兽世界60年代卡住无数团队的小红龙,到了怀旧服中基本就是一个纯粹的木桩便当,不过依然有玩家在面对小红龙的时候找不到自己的位置,于是便出现了这份直击灵魂的小红龙站位图,不得不说,左下角那个拿着双手武器斩杀的狂暴战真的非常形象。7号BOSS多彩狗如果说怀旧服版本BWL中的哪个BOSS还比较考验团队配合的话,那么就只剩下4号和7号了,而这其中4号BOSS考验的是坦克职业,7号BOSS考验的才是全团,虽然“时光加点燃,本周全玩完”的神话已经破灭,但是依然有一些团队会在多彩狗这里翻车,于是该玩家便再次手绘出了多彩狗的站位图,不仅加入了时光狗的打法,图上各职业的形象也非常鲜明,尤其是那个拿弓箭的猎人以及那个躲在墙边把盾牌伸出去的2T。8号BOSS奈法利安黑翼之巢8号奈法利安对现阶段怀旧服玩家来说完全就是便当,只要躲好2阶段的点名基本没有任何灭点,不过尾王毕竟是尾王,于是该玩家分别手绘了第一阶段和第二阶段的站位,不得不说,这个奈法利安龙形态画的还是惟妙惟肖的。相比第一阶段来说,奈法利安的难点就在于第二阶段点名,而该玩家也在自己手绘的攻略上标记出了各职业的点名效果,虽然和其他团的打法略有出入,但是不得不说,这份攻略还是非常有趣的。“好看的皮囊千篇一律,有趣的灵魂万里挑一”,当大多数玩家都在为了获得更好的装备和更多的金币奔波的时候,这位玩家却选择了更有意思的玩法,或许这才是怀旧服带给这位玩家的真正的乐趣所在,如果你下次遇到不会打BWL玩家,不妨把这份直击灵魂的攻略送给他。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥!自从魔兽世界怀旧服开服黑翼之巢后,MC的装备价格都持续下跌,因此这段时间玩家们也看到了很多一趟MC金团打完却分不到金币的情况。不过MC毕竟只是T1本,在T2装备入手难度较低的情况下,玩家放弃T1还说得过去,然而令人意外的是,不仅MC金团收益越来越少,就连BWL金团的收益也低到了令人发指的地步。一趟BWL金团分69金?日前魔兽世界怀旧服某BWL金团的收益仅有5700金币,在计算完坦克和治疗补贴之后没人只能分到69金币,BWL金团没人分69金币显然是很多玩家无法理解的,而之所以出现这种情况除了玩家对装备的消费热情降低之外,最主要的原因还是手黑的问题。掉率在任何RPG游戏中都是一个非常神奇的东西,魔兽世界怀旧服也同样如此,虽然在魔兽世界怀旧服副本中每件装备都有不同的掉率,但是掉率的多少往往只是一个参考,对于红手团来说完全可以无视掉率,而对于黑手团来说同样可以无视掉率,只不过黑手团掉落的往往是那些最没人要的装备,比如红手团打BWL七狗又是出多彩,又是出狗弩,而黑手团打七狗各种紧绷加怒风。“黑手”是金团玩家最大的敌人运气好的金团和运气差的金团无论在游戏体验上还是在金团收益上都有着天壤之别,运气好的金团往往一个CD可以分到巨额的金币,而运气差的金团一个CD只能分到100-200金币。为了能够改变自己的运气,玩家们往往会使用各种各样的“玄学”,比如进本前穿一身红色装备,ROLL点最大的先进本,甚至开打前先洗手等等,但是“玄学”之所以能称之为“玄学”,就是因为其玄而又玄的特性,如果“玄学”真的又有的话,那么魔兽世界中就没有黑手玩家了。当然也有玩家认为只要副本中开出东西有人要就不算黑,但是金团毕竟是金团,低价卖出和高价卖出的差距还是非常大的,一套德鲁伊的套装可能还没有一件法师的套装值钱,可见“黑手”才是魔兽世界怀旧服金团玩家最大的敌人。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥!现在黑翼之巢的难度自然比不上香草时代,对于硬核的职业玩家,带老板难度并不会高于熔火之心多少。但在不少的普通或者说休闲的玩家眼里,BWL还是具有不小的挑战性,目前最快32分钟的速推成绩也不具有广泛的代表性,第一天的黑翼之巢体验,需要三到五个小时通关的团队并不少,所以说BWL的难度并不如当年高,也不是直接白给的团本,认真对待才是正确打法。在国服里面,且不说黑翼之巢的实际难度怎样,摆在国服玩家面前的最大BOSS不是来自团本,而是无休止的超长排队时间,还有掉线回档的各种问题。再有实力的玩家,如果无法登录游戏或者在团本活动中途掉线,都能造成无法避免的灭团,“武功再高也怕掉线”这可不是开玩笑。不夸张地说,国服的第一天黑翼之巢体验比较糟糕。那么,如果大神玩家们觉得黑翼之巢过于简单,我们可以来看看那些通过黑翼之巢失败的普通玩家眼里的BWL首日体验。美服就有个自称“半硬核”的团队,在经过十几次的灭团之后,卡在了四号BOSS面前,最终只能结束第一天的开荒活动。对于黑翼的难度,该团指挥总结表示目前团队水平通关四号BOSS虽说稍有难度,但只要打通关三次之后,黑翼之巢对于该团来说难度不大,但第一天过不了四号BOSS,于是选择暂时全团休息。还有就是,黑翼解锁的前半天,怀旧服就如重回了第二阶段的盛况。主城各种等待黑龙BUFF,人满为患,为的就是抢先感受新团本的具体难度。而有玩家在尝试失败,全团“跑尸”的途中,路上随时可以遇到大量的其他团队的魂儿,最高峰的时候,能遇到多达八个来自不同工会的灵魂。可想而知黑翼之巢其实也是给不少玩家造成了不小的阻碍,但这也算是乐趣之一吧。所以说,黑翼之巢难度虽然不同于当年的难度,但玩家还是需要认真对待。那些职业团队的40分钟速推,如果按国服某个45分钟通关BWL的团队透露,他们是经过了长达几个月在SF上的练习才取得这样得成绩,这些团队跟大多数的普通玩家并不具有可比性,一个是吃饭家伙一个是休闲娱乐,结果自然不同。总之,黑翼之巢的开启给怀旧服带来了不少的乐趣,如果国服没有排队和掉线的困扰,相信会有更多的玩家在BWL解锁首日就顺利通关,毕竟大多有追求的团队早在解锁之前就定下了各种进团标准,消耗品的准备自然也是足够充足,认真对待还是能顺利取得龙头的。魔兽世界怀旧服开放到现在,顶尖玩家早已MC毕业,休闲玩家也已经投身到战场PVP的热潮中,或许是因为怀旧服太休闲,所以一部分玩家希望尽早开放黑翼之巢副本。随着期待黑翼之巢开放的玩家越来越多,黑翼之巢究竟是否会像MC和奥妮克希亚一样便当就成为了玩家们议论的焦点。在之前一段时候有很多所谓黑翼之巢会很难的说法,不过胖哥觉得,黑翼之巢并不会像一些玩家想象的那么难。原因如下:暴雪开放怀旧服的目的已经决定了副本难度暴雪开放怀旧服的目的是什么?就是为了给日渐衰退的魔兽世界挽回人气,既然要挽回人气,自然需要更多的玩家参与游戏中的内容才可以,而想让更多的玩家体验游戏的内容,必然不可能把副本设置的很难。相信很多玩家还记得魔兽世界第一次玩家大幅流失的时间点,正是魔兽世界在经历了《巫妖王之怒》这个较为便当的版本之后,突然开放了一个难度很高的《大地的裂变》版本,当然《大地的裂变》版本的难度并未体现在团队副本中,但是仅仅是五人副本的难度提升便劝退了很多的玩家。随后的情况就是,版本越便当活跃的玩家越多,版本越难,活跃玩家越少,暴雪岂会不知道这个规律?玩家游戏时间不足再次决定副本难度回归魔兽世界怀旧服的玩家大部分都是老玩家,时隔十五年后,再让这些老玩家们一个副本打一周,每天从7点打到12点显然是不可能的。当然,目前依然有很多玩家有条件每天花费大量时间打游戏,但是正如前文所说,怀旧服是为了给魔兽世界挽回人气,挽回人气自然包含高端玩家和休闲玩家乃至咸鱼玩家在内的所有玩家。有了以上两个因素存在,就足以让魔兽世界设计师们看清形势,不会也不敢把怀旧服副本设定的太难。所谓暴雪设计师的“傲慢”,早已经随着魔兽世界那江河日下的人气丢进了历史垃圾箱中。玩家自身能力及装备水平的提升压制副本难度魔兽世界副本的难度永远都是相对的,而不是绝对的,有了上面2个因素存在,再加上现阶段玩家的能力,足以让怀旧服任何副本都变成便当,不仅是MC和BWL,甚至包括之后的安其拉和NAXX。当然除了玩家自身能力的提升之外,怀旧服中玩家的装备水平线也远远高于60年代玩家开荒BWL的阶段,先不说MC毕业的高端玩家,哪怕是普通玩家身上的装备也足以在黑翼之巢中做出较好的发挥,更何况还有PVP装备的存在,一些PVP散件甚至已经达到了T2级别,穿着T2装备打T2本,必然不会很难。总结:副本难不难取决于很多方面,在有了以上几点原因之后,黑翼之巢绝对不会如很多玩家想象的那么难,当然副本难不难也是相对的,如果你的团队够强力,任何副本都不难,如果你的团队全是咸鱼,奥妮克希亚也能灭到散。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦首先谢邀!不知道题主所言何来,根据题主的图片只能看出来是当年的界面,但是怎么看出来难度了?说难度一样,只不过当年插件不行,副本机制不清楚,玩家操作不行等的。我就想反问了。当年也有大脚插件,功能能差多少?副本再不清楚,打多了总可以明白了吧?玩家就是再不如现在,全世界没有行的了?那个时候可是有职业玩家的,挣工资打进度的。那时候全世界再熟练的团队都没有MC一路A过去BOSS的,现在一身环保进本的野团都能A过了。更别说门神灭团的了,你操作好高端玩家怪打你就不掉血了?凭什么啊。再有天赋也不一样,天赋的影响很大的,肯定是难度不一样的。这是后期的天赋了,难度自然低了。我也认可现在玩家比那时候会玩多了,辅助(插件,攻略等)也强多了,但是难度这个东西也确实低了啊。不能之前打一下5000,现在打一下3000,你归到玩家手法上吧?
这个问题反映的非常好,很具有代表性!组织上相当重视!准备近期联系有关部门,召开协调会议,专门针对你所提出的问题展开探讨研究,制定相关政策及解决方案!请你相信组织,一定会给你一个满意的答复。随着现在大量公会纷纷通关MC拿到了T1套,BWL的开放也是顺理成章的事情,作为产出T2套的副本,BWL可不是那么白给的,也正是从BWL开始,对整个团队的硬件有了很明显的要求, 对T、对输出、对奶、对职业配置的要求非常高,休闲玩家的噩梦,混子玩家的噩梦。虽然BWL不算太难,但这可不是你蓝绿就能随便打的本,你最好好自为之。作为魔兽前期阶段难度比MC更高的40人副本而言,BWL不仅有着血量巨厚能卡玩家半月之久的“堕落的瓦拉斯塔兹”,还有着会随机转换技能与减益的克洛玛古斯,守关的BOSS奈法利安更擅长用恐惧与精控,极容易造成团队的提前减员。回归魔兽世界怀旧服的玩家大部分都是老玩家,时隔十五年后,再让这些老玩家们一个副本打一周,每天从7点打到12点显然是不可能的。当然,目前依然有很多玩家有条件每天花费大量时间打游戏,现阶段玩家的能力,足以让怀旧服任何副本都变成便当。虽然当年BWL卡住了很多团队,说实话,由于目前插件、玩家素质以及打法观念的改变,还是用老眼光去怀旧的玩家必然会遭遇赤裸裸的打脸,BWL当天就能攻略奈法利安的公会肯定会有,对此你是怎么看待的呢?今天已经是魔兽世界怀旧服黑翼之巢开放的第五个CD,虽然绝大部分玩家都对黑翼之巢的打法了如指掌,但是依然有部分玩家面对BOSS的时候依然非常迷茫,于是一位怀旧服玩家便为了这些“萌新”手绘了黑翼之巢中部分BOSS的攻略,而这份攻略出现之后,这位玩家也成为了真正的“灵魂画师”。2号BOSS小红龙在魔兽世界60年代卡住无数团队的小红龙,到了怀旧服中基本就是一个纯粹的木桩便当,不过依然有玩家在面对小红龙的时候找不到自己的位置,于是便出现了这份直击灵魂的小红龙站位图,不得不说,左下角那个拿着双手武器斩杀的狂暴战真的非常形象。7号BOSS多彩狗如果说怀旧服版本BWL中的哪个BOSS还比较考验团队配合的话,那么就只剩下4号和7号了,而这其中4号BOSS考验的是坦克职业,7号BOSS考验的才是全团,虽然“时光加点燃,本周全玩完”的神话已经破灭,但是依然有一些团队会在多彩狗这里翻车,于是该玩家便再次手绘出了多彩狗的站位图,不仅加入了时光狗的打法,图上各职业的形象也非常鲜明,尤其是那个拿弓箭的猎人以及那个躲在墙边把盾牌伸出去的2T。8号BOSS奈法利安黑翼之巢8号奈法利安对现阶段怀旧服玩家来说完全就是便当,只要躲好2阶段的点名基本没有任何灭点,不过尾王毕竟是尾王,于是该玩家分别手绘了第一阶段和第二阶段的站位,不得不说,这个奈法利安龙形态画的还是惟妙惟肖的。相比第一阶段来说,奈法利安的难点就在于第二阶段点名,而该玩家也在自己手绘的攻略上标记出了各职业的点名效果,虽然和其他团的打法略有出入,但是不得不说,这份攻略还是非常有趣的。“好看的皮囊千篇一律,有趣的灵魂万里挑一”,当大多数玩家都在为了获得更好的装备和更多的金币奔波的时候,这位玩家却选择了更有意思的玩法,或许这才是怀旧服带给这位玩家的真正的乐趣所在,如果你下次遇到不会打BWL玩家,不妨把这份直击灵魂的攻略送给他。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥!自从魔兽世界怀旧服开服黑翼之巢后,MC的装备价格都持续下跌,因此这段时间玩家们也看到了很多一趟MC金团打完却分不到金币的情况。不过MC毕竟只是T1本,在T2装备入手难度较低的情况下,玩家放弃T1还说得过去,然而令人意外的是,不仅MC金团收益越来越少,就连BWL金团的收益也低到了令人发指的地步。一趟BWL金团分69金?日前魔兽世界怀旧服某BWL金团的收益仅有5700金币,在计算完坦克和治疗补贴之后没人只能分到69金币,BWL金团没人分69金币显然是很多玩家无法理解的,而之所以出现这种情况除了玩家对装备的消费热情降低之外,最主要的原因还是手黑的问题。掉率在任何RPG游戏中都是一个非常神奇的东西,魔兽世界怀旧服也同样如此,虽然在魔兽世界怀旧服副本中每件装备都有不同的掉率,但是掉率的多少往往只是一个参考,对于红手团来说完全可以无视掉率,而对于黑手团来说同样可以无视掉率,只不过黑手团掉落的往往是那些最没人要的装备,比如红手团打BWL七狗又是出多彩,又是出狗弩,而黑手团打七狗各种紧绷加怒风。“黑手”是金团玩家最大的敌人运气好的金团和运气差的金团无论在游戏体验上还是在金团收益上都有着天壤之别,运气好的金团往往一个CD可以分到巨额的金币,而运气差的金团一个CD只能分到100-200金币。为了能够改变自己的运气,玩家们往往会使用各种各样的“玄学”,比如进本前穿一身红色装备,ROLL点最大的先进本,甚至开打前先洗手等等,但是“玄学”之所以能称之为“玄学”,就是因为其玄而又玄的特性,如果“玄学”真的又有的话,那么魔兽世界中就没有黑手玩家了。当然也有玩家认为只要副本中开出东西有人要就不算黑,但是金团毕竟是金团,低价卖出和高价卖出的差距还是非常大的,一套德鲁伊的套装可能还没有一件法师的套装值钱,可见“黑手”才是魔兽世界怀旧服金团玩家最大的敌人。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥!现在黑翼之巢的难度自然比不上香草时代,对于硬核的职业玩家,带老板难度并不会高于熔火之心多少。但在不少的普通或者说休闲的玩家眼里,BWL还是具有不小的挑战性,目前最快32分钟的速推成绩也不具有广泛的代表性,第一天的黑翼之巢体验,需要三到五个小时通关的团队并不少,所以说BWL的难度并不如当年高,也不是直接白给的团本,认真对待才是正确打法。在国服里面,且不说黑翼之巢的实际难度怎样,摆在国服玩家面前的最大BOSS不是来自团本,而是无休止的超长排队时间,还有掉线回档的各种问题。再有实力的玩家,如果无法登录游戏或者在团本活动中途掉线,都能造成无法避免的灭团,“武功再高也怕掉线”这可不是开玩笑。不夸张地说,国服的第一天黑翼之巢体验比较糟糕。那么,如果大神玩家们觉得黑翼之巢过于简单,我们可以来看看那些通过黑翼之巢失败的普通玩家眼里的BWL首日体验。美服就有个自称“半硬核”的团队,在经过十几次的灭团之后,卡在了四号BOSS面前,最终只能结束第一天的开荒活动。对于黑翼的难度,该团指挥总结表示目前团队水平通关四号BOSS虽说稍有难度,但只要打通关三次之后,黑翼之巢对于该团来说难度不大,但第一天过不了四号BOSS,于是选择暂时全团休息。还有就是,黑翼解锁的前半天,怀旧服就如重回了第二阶段的盛况。主城各种等待黑龙BUFF,人满为患,为的就是抢先感受新团本的具体难度。而有玩家在尝试失败,全团“跑尸”的途中,路上随时可以遇到大量的其他团队的魂儿,最高峰的时候,能遇到多达八个来自不同工会的灵魂。可想而知黑翼之巢其实也是给不少玩家造成了不小的阻碍,但这也算是乐趣之一吧。所以说,黑翼之巢难度虽然不同于当年的难度,但玩家还是需要认真对待。那些职业团队的40分钟速推,如果按国服某个45分钟通关BWL的团队透露,他们是经过了长达几个月在SF上的练习才取得这样得成绩,这些团队跟大多数的普通玩家并不具有可比性,一个是吃饭家伙一个是休闲娱乐,结果自然不同。总之,黑翼之巢的开启给怀旧服带来了不少的乐趣,如果国服没有排队和掉线的困扰,相信会有更多的玩家在BWL解锁首日就顺利通关,毕竟大多有追求的团队早在解锁之前就定下了各种进团标准,消耗品的准备自然也是足够充足,认真对待还是能顺利取得龙头的。魔兽世界怀旧服开放到现在,顶尖玩家早已MC毕业,休闲玩家也已经投身到战场PVP的热潮中,或许是因为怀旧服太休闲,所以一部分玩家希望尽早开放黑翼之巢副本。随着期待黑翼之巢开放的玩家越来越多,黑翼之巢究竟是否会像MC和奥妮克希亚一样便当就成为了玩家们议论的焦点。在之前一段时候有很多所谓黑翼之巢会很难的说法,不过胖哥觉得,黑翼之巢并不会像一些玩家想象的那么难。原因如下:暴雪开放怀旧服的目的已经决定了副本难度暴雪开放怀旧服的目的是什么?就是为了给日渐衰退的魔兽世界挽回人气,既然要挽回人气,自然需要更多的玩家参与游戏中的内容才可以,而想让更多的玩家体验游戏的内容,必然不可能把副本设置的很难。相信很多玩家还记得魔兽世界第一次玩家大幅流失的时间点,正是魔兽世界在经历了《巫妖王之怒》这个较为便当的版本之后,突然开放了一个难度很高的《大地的裂变》版本,当然《大地的裂变》版本的难度并未体现在团队副本中,但是仅仅是五人副本的难度提升便劝退了很多的玩家。随后的情况就是,版本越便当活跃的玩家越多,版本越难,活跃玩家越少,暴雪岂会不知道这个规律?玩家游戏时间不足再次决定副本难度回归魔兽世界怀旧服的玩家大部分都是老玩家,时隔十五年后,再让这些老玩家们一个副本打一周,每天从7点打到12点显然是不可能的。当然,目前依然有很多玩家有条件每天花费大量时间打游戏,但是正如前文所说,怀旧服是为了给魔兽世界挽回人气,挽回人气自然包含高端玩家和休闲玩家乃至咸鱼玩家在内的所有玩家。有了以上两个因素存在,就足以让魔兽世界设计师们看清形势,不会也不敢把怀旧服副本设定的太难。所谓暴雪设计师的“傲慢”,早已经随着魔兽世界那江河日下的人气丢进了历史垃圾箱中。玩家自身能力及装备水平的提升压制副本难度魔兽世界副本的难度永远都是相对的,而不是绝对的,有了上面2个因素存在,再加上现阶段玩家的能力,足以让怀旧服任何副本都变成便当,不仅是MC和BWL,甚至包括之后的安其拉和NAXX。当然除了玩家自身能力的提升之外,怀旧服中玩家的装备水平线也远远高于60年代玩家开荒BWL的阶段,先不说MC毕业的高端玩家,哪怕是普通玩家身上的装备也足以在黑翼之巢中做出较好的发挥,更何况还有PVP装备的存在,一些PVP散件甚至已经达到了T2级别,穿着T2装备打T2本,必然不会很难。总结:副本难不难取决于很多方面,在有了以上几点原因之后,黑翼之巢绝对不会如很多玩家想象的那么难,当然副本难不难也是相对的,如果你的团队够强力,任何副本都不难,如果你的团队全是咸鱼,奥妮克希亚也能灭到散。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦首先谢邀!不知道题主所言何来,根据题主的图片只能看出来是当年的界面,但是怎么看出来难度了?说难度一样,只不过当年插件不行,副本机制不清楚,玩家操作不行等的。我就想反问了。当年也有大脚插件,功能能差多少?副本再不清楚,打多了总可以明白了吧?玩家就是再不如现在,全世界没有行的了?那个时候可是有职业玩家的,挣工资打进度的。那时候全世界再熟练的团队都没有MC一路A过去BOSS的,现在一身环保进本的野团都能A过了。更别说门神灭团的了,你操作好高端玩家怪打你就不掉血了?凭什么啊。再有天赋也不一样,天赋的影响很大的,肯定是难度不一样的。这是后期的天赋了,难度自然低了。我也认可现在玩家比那时候会玩多了,辅助(插件,攻略等)也强多了,但是难度这个东西也确实低了啊。不能之前打一下5000,现在打一下3000,你归到玩家手法上吧?提到魔兽世界60年代MT玩家首先想到的就是防战,防战在整个60年代也都被称之为“唯一MT”,甚至到了怀旧服中几乎所有团本的MT也都是防战,而圣骑士和小德总是被玩家们选择性遗忘,近日一位德鲁伊玩家在打奥妮克希亚的时候要求做坦克,结果被“职业歧视”了。按照该小德玩家的说法,自己是一名非常喜爱德鲁伊的玩家,通过一段时间的装备收集,把自己的德鲁伊号培养成了“万甲熊”。今天看到有人喊黑龙团来坦克,便M对方,表示自己可以当T,甚至不当MT拉小龙也行,在对方表示同意后进组,然而当人员组满进入副本分配位置的时候,团长却要求该小德玩家当治疗,在一番争论下团长依然觉得小德无法做坦克,于是该小德在帮助其他成员刷完爪子(BUFF)之后退团。随后感慨目前怀旧服的职业歧视太严重,为何副本已如此便当的清下,仍有这种职业歧视?其实游戏中的职业歧视和玩家的认知是分不开的。前文已经说过,绝大部分玩家对魔兽世界60年代版本MT的认知就是防战,都觉得圣骑士和小德没有做坦克的能力。不可否认,这两个职业都有各种各样的缺陷,在坦克能力上明显低于防战,但是随着怀旧服的开放,60年代的固有思维早就应该打破了,狂暴战在第一阶段都屠榜了,小德完全有能力做坦克(其实60年代已经有很多熊坦出现了)。熊T和防战的本质区别在于,熊T基本都是用脸接怪,几乎没有免伤手段,导致玩家觉得熊T抗性不足,然而现在是怀旧服,玩家对游戏的理解程度都非常高,通过合理的技能运用以及治疗的配合,再加上团本难度的降低(1.12版本难度),熊T完全可以胜任坦克的位置,就算无法做MT,当个副T绝对绰绰有余,更何况现在很多副T完全是狂暴战冒充的,小德就是再不行,也比狂暴战能抗吧。其实目前很多团队不使用小德做坦克还有一个非常重要的原因,就是怀旧服中的战士实在太多,无论小德装备再好,在机制上仍然弱于防战,只能说是次级选择,最佳选择防战都用不完的情况下,谁会用次级选择的小德呢?因此熊坦之路是非常难的,除非暴雪在怀旧服加个补丁BUFF一波,否则小德依然只是玩家眼中的BUFF机器。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。
这个问题反映的非常好,很具有代表性!组织上相当重视!准备近期联系有关部门,召开协调会议,专门针对你所提出的问题展开探讨研究,制定相关政策及解决方案!请你相信组织,一定会给你一个满意的答复。随着现在大量公会纷纷通关MC拿到了T1套,BWL的开放也是顺理成章的事情,作为产出T2套的副本,BWL可不是那么白给的,也正是从BWL开始,对整个团队的硬件有了很明显的要求, 对T、对输出、对奶、对职业配置的要求非常高,休闲玩家的噩梦,混子玩家的噩梦。虽然BWL不算太难,但这可不是你蓝绿就能随便打的本,你最好好自为之。作为魔兽前期阶段难度比MC更高的40人副本而言,BWL不仅有着血量巨厚能卡玩家半月之久的“堕落的瓦拉斯塔兹”,还有着会随机转换技能与减益的克洛玛古斯,守关的BOSS奈法利安更擅长用恐惧与精控,极容易造成团队的提前减员。回归魔兽世界怀旧服的玩家大部分都是老玩家,时隔十五年后,再让这些老玩家们一个副本打一周,每天从7点打到12点显然是不可能的。当然,目前依然有很多玩家有条件每天花费大量时间打游戏,现阶段玩家的能力,足以让怀旧服任何副本都变成便当。虽然当年BWL卡住了很多团队,说实话,由于目前插件、玩家素质以及打法观念的改变,还是用老眼光去怀旧的玩家必然会遭遇赤裸裸的打脸,BWL当天就能攻略奈法利安的公会肯定会有,对此你是怎么看待的呢?今天已经是魔兽世界怀旧服黑翼之巢开放的第五个CD,虽然绝大部分玩家都对黑翼之巢的打法了如指掌,但是依然有部分玩家面对BOSS的时候依然非常迷茫,于是一位怀旧服玩家便为了这些“萌新”手绘了黑翼之巢中部分BOSS的攻略,而这份攻略出现之后,这位玩家也成为了真正的“灵魂画师”。2号BOSS小红龙在魔兽世界60年代卡住无数团队的小红龙,到了怀旧服中基本就是一个纯粹的木桩便当,不过依然有玩家在面对小红龙的时候找不到自己的位置,于是便出现了这份直击灵魂的小红龙站位图,不得不说,左下角那个拿着双手武器斩杀的狂暴战真的非常形象。7号BOSS多彩狗如果说怀旧服版本BWL中的哪个BOSS还比较考验团队配合的话,那么就只剩下4号和7号了,而这其中4号BOSS考验的是坦克职业,7号BOSS考验的才是全团,虽然“时光加点燃,本周全玩完”的神话已经破灭,但是依然有一些团队会在多彩狗这里翻车,于是该玩家便再次手绘出了多彩狗的站位图,不仅加入了时光狗的打法,图上各职业的形象也非常鲜明,尤其是那个拿弓箭的猎人以及那个躲在墙边把盾牌伸出去的2T。8号BOSS奈法利安黑翼之巢8号奈法利安对现阶段怀旧服玩家来说完全就是便当,只要躲好2阶段的点名基本没有任何灭点,不过尾王毕竟是尾王,于是该玩家分别手绘了第一阶段和第二阶段的站位,不得不说,这个奈法利安龙形态画的还是惟妙惟肖的。相比第一阶段来说,奈法利安的难点就在于第二阶段点名,而该玩家也在自己手绘的攻略上标记出了各职业的点名效果,虽然和其他团的打法略有出入,但是不得不说,这份攻略还是非常有趣的。“好看的皮囊千篇一律,有趣的灵魂万里挑一”,当大多数玩家都在为了获得更好的装备和更多的金币奔波的时候,这位玩家却选择了更有意思的玩法,或许这才是怀旧服带给这位玩家的真正的乐趣所在,如果你下次遇到不会打BWL玩家,不妨把这份直击灵魂的攻略送给他。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥!自从魔兽世界怀旧服开服黑翼之巢后,MC的装备价格都持续下跌,因此这段时间玩家们也看到了很多一趟MC金团打完却分不到金币的情况。不过MC毕竟只是T1本,在T2装备入手难度较低的情况下,玩家放弃T1还说得过去,然而令人意外的是,不仅MC金团收益越来越少,就连BWL金团的收益也低到了令人发指的地步。一趟BWL金团分69金?日前魔兽世界怀旧服某BWL金团的收益仅有5700金币,在计算完坦克和治疗补贴之后没人只能分到69金币,BWL金团没人分69金币显然是很多玩家无法理解的,而之所以出现这种情况除了玩家对装备的消费热情降低之外,最主要的原因还是手黑的问题。掉率在任何RPG游戏中都是一个非常神奇的东西,魔兽世界怀旧服也同样如此,虽然在魔兽世界怀旧服副本中每件装备都有不同的掉率,但是掉率的多少往往只是一个参考,对于红手团来说完全可以无视掉率,而对于黑手团来说同样可以无视掉率,只不过黑手团掉落的往往是那些最没人要的装备,比如红手团打BWL七狗又是出多彩,又是出狗弩,而黑手团打七狗各种紧绷加怒风。“黑手”是金团玩家最大的敌人运气好的金团和运气差的金团无论在游戏体验上还是在金团收益上都有着天壤之别,运气好的金团往往一个CD可以分到巨额的金币,而运气差的金团一个CD只能分到100-200金币。为了能够改变自己的运气,玩家们往往会使用各种各样的“玄学”,比如进本前穿一身红色装备,ROLL点最大的先进本,甚至开打前先洗手等等,但是“玄学”之所以能称之为“玄学”,就是因为其玄而又玄的特性,如果“玄学”真的又有的话,那么魔兽世界中就没有黑手玩家了。当然也有玩家认为只要副本中开出东西有人要就不算黑,但是金团毕竟是金团,低价卖出和高价卖出的差距还是非常大的,一套德鲁伊的套装可能还没有一件法师的套装值钱,可见“黑手”才是魔兽世界怀旧服金团玩家最大的敌人。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥!现在黑翼之巢的难度自然比不上香草时代,对于硬核的职业玩家,带老板难度并不会高于熔火之心多少。但在不少的普通或者说休闲的玩家眼里,BWL还是具有不小的挑战性,目前最快32分钟的速推成绩也不具有广泛的代表性,第一天的黑翼之巢体验,需要三到五个小时通关的团队并不少,所以说BWL的难度并不如当年高,也不是直接白给的团本,认真对待才是正确打法。在国服里面,且不说黑翼之巢的实际难度怎样,摆在国服玩家面前的最大BOSS不是来自团本,而是无休止的超长排队时间,还有掉线回档的各种问题。再有实力的玩家,如果无法登录游戏或者在团本活动中途掉线,都能造成无法避免的灭团,“武功再高也怕掉线”这可不是开玩笑。不夸张地说,国服的第一天黑翼之巢体验比较糟糕。那么,如果大神玩家们觉得黑翼之巢过于简单,我们可以来看看那些通过黑翼之巢失败的普通玩家眼里的BWL首日体验。美服就有个自称“半硬核”的团队,在经过十几次的灭团之后,卡在了四号BOSS面前,最终只能结束第一天的开荒活动。对于黑翼的难度,该团指挥总结表示目前团队水平通关四号BOSS虽说稍有难度,但只要打通关三次之后,黑翼之巢对于该团来说难度不大,但第一天过不了四号BOSS,于是选择暂时全团休息。还有就是,黑翼解锁的前半天,怀旧服就如重回了第二阶段的盛况。主城各种等待黑龙BUFF,人满为患,为的就是抢先感受新团本的具体难度。而有玩家在尝试失败,全团“跑尸”的途中,路上随时可以遇到大量的其他团队的魂儿,最高峰的时候,能遇到多达八个来自不同工会的灵魂。可想而知黑翼之巢其实也是给不少玩家造成了不小的阻碍,但这也算是乐趣之一吧。所以说,黑翼之巢难度虽然不同于当年的难度,但玩家还是需要认真对待。那些职业团队的40分钟速推,如果按国服某个45分钟通关BWL的团队透露,他们是经过了长达几个月在SF上的练习才取得这样得成绩,这些团队跟大多数的普通玩家并不具有可比性,一个是吃饭家伙一个是休闲娱乐,结果自然不同。总之,黑翼之巢的开启给怀旧服带来了不少的乐趣,如果国服没有排队和掉线的困扰,相信会有更多的玩家在BWL解锁首日就顺利通关,毕竟大多有追求的团队早在解锁之前就定下了各种进团标准,消耗品的准备自然也是足够充足,认真对待还是能顺利取得龙头的。魔兽世界怀旧服开放到现在,顶尖玩家早已MC毕业,休闲玩家也已经投身到战场PVP的热潮中,或许是因为怀旧服太休闲,所以一部分玩家希望尽早开放黑翼之巢副本。随着期待黑翼之巢开放的玩家越来越多,黑翼之巢究竟是否会像MC和奥妮克希亚一样便当就成为了玩家们议论的焦点。在之前一段时候有很多所谓黑翼之巢会很难的说法,不过胖哥觉得,黑翼之巢并不会像一些玩家想象的那么难。原因如下:暴雪开放怀旧服的目的已经决定了副本难度暴雪开放怀旧服的目的是什么?就是为了给日渐衰退的魔兽世界挽回人气,既然要挽回人气,自然需要更多的玩家参与游戏中的内容才可以,而想让更多的玩家体验游戏的内容,必然不可能把副本设置的很难。相信很多玩家还记得魔兽世界第一次玩家大幅流失的时间点,正是魔兽世界在经历了《巫妖王之怒》这个较为便当的版本之后,突然开放了一个难度很高的《大地的裂变》版本,当然《大地的裂变》版本的难度并未体现在团队副本中,但是仅仅是五人副本的难度提升便劝退了很多的玩家。随后的情况就是,版本越便当活跃的玩家越多,版本越难,活跃玩家越少,暴雪岂会不知道这个规律?玩家游戏时间不足再次决定副本难度回归魔兽世界怀旧服的玩家大部分都是老玩家,时隔十五年后,再让这些老玩家们一个副本打一周,每天从7点打到12点显然是不可能的。当然,目前依然有很多玩家有条件每天花费大量时间打游戏,但是正如前文所说,怀旧服是为了给魔兽世界挽回人气,挽回人气自然包含高端玩家和休闲玩家乃至咸鱼玩家在内的所有玩家。有了以上两个因素存在,就足以让魔兽世界设计师们看清形势,不会也不敢把怀旧服副本设定的太难。所谓暴雪设计师的“傲慢”,早已经随着魔兽世界那江河日下的人气丢进了历史垃圾箱中。玩家自身能力及装备水平的提升压制副本难度魔兽世界副本的难度永远都是相对的,而不是绝对的,有了上面2个因素存在,再加上现阶段玩家的能力,足以让怀旧服任何副本都变成便当,不仅是MC和BWL,甚至包括之后的安其拉和NAXX。当然除了玩家自身能力的提升之外,怀旧服中玩家的装备水平线也远远高于60年代玩家开荒BWL的阶段,先不说MC毕业的高端玩家,哪怕是普通玩家身上的装备也足以在黑翼之巢中做出较好的发挥,更何况还有PVP装备的存在,一些PVP散件甚至已经达到了T2级别,穿着T2装备打T2本,必然不会很难。总结:副本难不难取决于很多方面,在有了以上几点原因之后,黑翼之巢绝对不会如很多玩家想象的那么难,当然副本难不难也是相对的,如果你的团队够强力,任何副本都不难,如果你的团队全是咸鱼,奥妮克希亚也能灭到散。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦首先谢邀!不知道题主所言何来,根据题主的图片只能看出来是当年的界面,但是怎么看出来难度了?说难度一样,只不过当年插件不行,副本机制不清楚,玩家操作不行等的。我就想反问了。当年也有大脚插件,功能能差多少?副本再不清楚,打多了总可以明白了吧?玩家就是再不如现在,全世界没有行的了?那个时候可是有职业玩家的,挣工资打进度的。那时候全世界再熟练的团队都没有MC一路A过去BOSS的,现在一身环保进本的野团都能A过了。更别说门神灭团的了,你操作好高端玩家怪打你就不掉血了?凭什么啊。再有天赋也不一样,天赋的影响很大的,肯定是难度不一样的。这是后期的天赋了,难度自然低了。我也认可现在玩家比那时候会玩多了,辅助(插件,攻略等)也强多了,但是难度这个东西也确实低了啊。不能之前打一下5000,现在打一下3000,你归到玩家手法上吧?提到魔兽世界60年代MT玩家首先想到的就是防战,防战在整个60年代也都被称之为“唯一MT”,甚至到了怀旧服中几乎所有团本的MT也都是防战,而圣骑士和小德总是被玩家们选择性遗忘,近日一位德鲁伊玩家在打奥妮克希亚的时候要求做坦克,结果被“职业歧视”了。按照该小德玩家的说法,自己是一名非常喜爱德鲁伊的玩家,通过一段时间的装备收集,把自己的德鲁伊号培养成了“万甲熊”。今天看到有人喊黑龙团来坦克,便M对方,表示自己可以当T,甚至不当MT拉小龙也行,在对方表示同意后进组,然而当人员组满进入副本分配位置的时候,团长却要求该小德玩家当治疗,在一番争论下团长依然觉得小德无法做坦克,于是该小德在帮助其他成员刷完爪子(BUFF)之后退团。随后感慨目前怀旧服的职业歧视太严重,为何副本已如此便当的清下,仍有这种职业歧视?其实游戏中的职业歧视和玩家的认知是分不开的。前文已经说过,绝大部分玩家对魔兽世界60年代版本MT的认知就是防战,都觉得圣骑士和小德没有做坦克的能力。不可否认,这两个职业都有各种各样的缺陷,在坦克能力上明显低于防战,但是随着怀旧服的开放,60年代的固有思维早就应该打破了,狂暴战在第一阶段都屠榜了,小德完全有能力做坦克(其实60年代已经有很多熊坦出现了)。熊T和防战的本质区别在于,熊T基本都是用脸接怪,几乎没有免伤手段,导致玩家觉得熊T抗性不足,然而现在是怀旧服,玩家对游戏的理解程度都非常高,通过合理的技能运用以及治疗的配合,再加上团本难度的降低(1.12版本难度),熊T完全可以胜任坦克的位置,就算无法做MT,当个副T绝对绰绰有余,更何况现在很多副T完全是狂暴战冒充的,小德就是再不行,也比狂暴战能抗吧。其实目前很多团队不使用小德做坦克还有一个非常重要的原因,就是怀旧服中的战士实在太多,无论小德装备再好,在机制上仍然弱于防战,只能说是次级选择,最佳选择防战都用不完的情况下,谁会用次级选择的小德呢?因此熊坦之路是非常难的,除非暴雪在怀旧服加个补丁BUFF一波,否则小德依然只是玩家眼中的BUFF机器。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。魔兽世界怀旧服黑翼之巢副本开放之后给玩家的第一感受就是简单,尤其是《APES》公会33分钟就打通BWL之后,BWL就彻底成为了玩家口中的“便当副本”,然而副本是否便当主要还是取决于团队的实力,因此即便是如此简单的副本,依然有很多团队会出现各种各样的灭团,为了减少灭团的情况玩家们便开始找寻各种各样的BUG打法。在怀旧服黑翼之巢开放第一天就重演了转阶段后老1被小怪直接击杀的BUG,而随着玩家们的不断挖掘,60年代的跳台阶BUG也再次成为了部分野团打BWL老1时的主流打法。“跳台阶”打法相信很多玩家都还记得当年的BUG打法,其实所谓的跳台阶打法就是通过BWL老1房间中的火盆跳到窗台上方,方法非常简单,首先切换到行走模式,然后对着火盆按前加跳,一直跳到窗台上面。这种方法可以彻底无视第一阶段的小怪的伤害。在使用跳台阶打法的情况下,BWL老1完全等于白送。当然有很多玩家会疑惑,怀旧服版本的黑翼之巢都简单成这也了,随便一个差不多的团队都能堵门杀老1,为何还要使用BUG呢?其实原因在文章开头就说了,副本的难易程度永远是相对的,在怀旧服中既有几十分钟就能打通黑翼之巢的团队,也有老1就灭到散的团队,因此为了保险起见目前很多野团都在纷纷使用BUG的方式打老1。不至于封号,但尽量别参与既然15年前的BUG又可以使用了,那么对于玩家来说最为关心的显然就是使用跳台阶的方式打BOSS是否会被封号了,毕竟目前很多野团都在使用这种方式,而暴雪又习惯“秋后算账”。首先,任何使用BUG的行为都不应该支持,但是这种类型的BUG,尤其是15年前就曾经出现的BUG被封号的几率非常小,相信很多玩家还记得TBC版本中的阿克蒙德和菲米斯,当年可谓全民皆知的BUG打法,同样没有被封号的情况。而怀旧服中的地形BUG可谓多如牛毛,因此即便是不小心参与了这种跳台阶打法也应该不至于被封号。当然还是那句话,能不参与就尽量不要参与,BUG终归是BUG,更何况只要团队水平不是太差,BWL老1真的没有任何难度。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥!

bwl7狗攻略,求国FLR抓BWL老7的方法

4,网络游戏蜀门中装备上7怎么砸成功率高尽量多提供几种方法

踩金,踩别人爆的,还可以踩尸体,凌晨时人少砸起来成功率高,放满钛金,放好保护石头,期待着"叮"的一声吧
偷Boss,踩尸体,垫手法,发天谴,等(前提:一定要延迟比较小)
人少的时候 晚上12点吧 放2个钛晶 和2件+3 +4的垃圾装备
30的的话一个是成都竞技场会给一个蓝色武器,一个事黑本任务,在那个和尚那里会给你一个28的护甲

5,德国牧羊犬七个月大大这么训练

首先准备好奖励的食物,在他饿的时候要他做你教他的动作,做好了奖励食物,重复训练,在你发出指令他会做为止,再教第二个动作。
纯种繁殖 要求 每个犬业组织均不一样!(肩高 体重 体长 其标准只适用于成年犬衡量而整体比例感 可套用到不同年龄阶段犬而且还有狗个体差异 比例特点是针对成年狗的一个 规划限制德国牧羊犬体形适中,有轻微的延展性;强壮,有强健和发达的肌肉,以及强壮的骨骼;通体紧奏和谐。重要的比例数据普遍的看法是,雄性犬的身高在60—65厘米之间,雌性犬的身高在55—60厘米之间。体长必须超过体高,超出幅度在10%—17%。5个月正常喂食 和正常体重比例是成年的一半左右 (刚好摸得到肋骨)肩高和体重无法衡量!

6,怪物猎人2g村上7星紧急一角龙和亚种怎么过

这个任务其实并不是太难,因为初始出生区出来一般先看见的是白一角,可以不用理会它,直接奔4区,就是非沙漠地形的区,会看到一角龙,开打,准备好10音爆,5闪光,这最基本的配备肯定要有,不怒时钻地就音爆丢,怒了以后就丢闪光弹,一般20分钟之内肯定能把一角龙干死,2200的血,不算多。基本一角龙只给它换2次区的机会,所以不会有3P的情况发生,安全。接下来30分钟把白一角干了应该不是什么大问题了吧,3000血。 为了方便点可以带好调和音爆弹和闪光弹的素材,这样就有30音爆和15闪光可以用了,中闪后一角龙会停顿很长时间足够输出的了。 以上是道具流,其实一角龙的冲刺根本不用怕,在冲刺准备阶段在脚下拔刀砍就是了,不会被撞的。至于钻地有明显沙子痕迹可以轻松避过,白一角比较麻烦,如果被钻地风压带倒很容易被顶飞,一角龙出来的比较慢,不怕。 所以过的要点就是先一角后白一角,搞错顺序的话会有3P麻烦。

7,皇室战争七级气球天狗怎么搭配

皇室战争七级气球天狗怎么搭配 皇室战争七级气球天狗搭配推荐 思路是沉底狗,bai然后对面放地狱塔的话我有两种解法,一种是费用足的情du况下狗后跟气球,然后等地狱塔锁定狗的时候跟上旷工,这样狗爆之后旷工可充当一瞬间肉盾,核心就是保住zhi气球。另外一种就是果断放弃狗,过出采集器,继续攒费用,等到费用足的时候按照第一种方法打就好。 起手有采集器是最完美的,我这套的思路就是卖血攒费用,进攻牌就狗球,其他所有的牌都是防守dao用的,虽然比标准胖球专费用高,但是更适合我这样的平民,白卡比紫卡更容易攒,我这套最怕的就是飞斧跟火法 ,其他的套路都很好打,但是只限天梯,打锦标赛还是用标准的狗球好一些。这套非常吃起手牌 ,起手要是没属有采集器,这局多半就悬了。
部落冲突皇室战争中的大闪电和小闪电哪个比较厉害点,下面为大家介绍的是游戏中大闪电和小闪电的区别及使用技巧,一起来看看吧。 所谓大闪电和小闪电,指的是闪电术(lighting)和电击术(zap),这是两种完全不同的法术。 首先,闪电术是橙卡,消耗的圣水比较多(6点),有目标数量限制(3个),攻击伤害很高,有效范围也比较大(3.5格),并且会持续1.5秒。 其次,电击术的白卡,消耗的圣水比较低(2点),没有目标数量限制,攻击伤害比较低,有效范围也比较小(2.5格),且是一次瞬间攻击。 在使用上,闪电术适合用来攻击塔、兵营和法系兵种(法师、女巫),而电击术则适合用来攻击人海战术的小怪(骷髅、苍蝇、哥布林和弓箭手。 部落冲突皇室战争大闪电和小闪电区别及使用技巧就为大家介绍到这了,希望对各位有帮助!

8,斗兽棋规则

可以吃的除了鼠只能吃象和对方的鼠外,其他的都是大的吃小的
斗兽棋是中国一种棋类游戏,双方有八只棋子,依大小顺序为象、狮、虎、豹、狼、犬、猫、鼠。较大的可吃较小的,同类可以互吃,而鼠则可吃象,象不能吃鼠。动物走一格,前后左右都可以。两者相同的相遇,执下一步棋的可吃对方而并不会与对方同归于尽。 棋盘横七列,纵九行。棋子放在格子中。双方底在线各有三个陷阱(作品字排) 斗兽棋(21张)和一个兽穴(于品字中间)。如果一方进入了对方的兽穴便胜出。任何一方都不能进入自己的兽穴。如果对方的兽类走进陷阱,己方任何一只兽都可以把它吃掉,如果敌兽进入陷阱,一回合后,自己的兽类不吃掉陷阱中的敌兽,当对方进入己方兽穴时,则本方输。中间有两条小河(跟湖差不多)。狮、虎可以横直方向跳过河,而且可以直接把对岸的动物吃掉。只有鼠可以下水,在水中的鼠可以阻隔狮、虎跳河。两鼠在水内可以互吃。 部份斗兽棋的次序略有不同:象、狮、虎、豹、狼、狗、猫、鼠 。 亦有狗吃狼的。亦有用狐代替狼的:象、狮、虎、豹、狗、狐、猫、鼠。水里的不可直接吃陆上的,陆上的也不可吃水里的。 在电脑游戏中的异常处理 1、双方走棋出现循环反复达三次以上,首先走棋的人如不变着作认输论处。 2、游戏进行中不正常离局者,断线次数加1次,并扣十分游戏金币数。 3、若是某个玩家在规定时间内没有任何响应,游戏程序将替他叫停棋一步,并增加超时一次,三次以上超时(不包括三次)作认输论处。
口诀:1象2狮3虎4豹5狼6狗7猫8鼠 规则:大吃小,如象吃狮外,虎/豹/狼/狗/猫都可吃,鼠吃象.其它也一样,狮可吃虎/豹/狼/狗/猫/鼠,虎可吃豹/狼/狗/猫/鼠等等.每子只能走一格,不能跳格,但豹除外,豹是飞豹,只要棋盘有空位,都可已走,可跳许多格,所以有时只要剩豹,满棋盘飞,尽管对方剩1象2狮3虎也只能和棋.
我们玩的规则是:1象2狮3虎4豹5狼6狗7猫8鼠 但如果是除了猫吃了鼠可以活外,其他的比如狮、虎是不能吃的,否则会“中毒”死亡……
还有熊呢 你没说熊啊

9,龙之谷刷狗有什么技巧没

额,我32箭神穿一套32b+5狗也秒不了我的啊? 狗的那几个技能我就不说了,ls发了 打狗注意萎缩,不要一直输出,祭祀的话,给队友补血+上防,主要靠远程磨血, 还有你放完技能就跑 一点点的磨就是经验······ 不过我们打狗是4职业队的
哎。慢慢打字。。不知道会不会被抢SF。。 以下全手打,复制便秘一星期。 打狗的话只要记住一直在他侧面就好了 火球左右移动,看准间隙就可以躲了 冰球,如果跟着你的话,一直跑,它追不上 下冰雹,往上面看下,他如果不往你这掉就不管他,往你来了,也往外跑 火墙,一看到他肚子冒红光就闪出去,离开一点就没事了 中间的头喷闪电,看到他中间头摇了 就往侧身跑 全频闪电的话,离狗近就跑到狗的前脚,离狗远就跑到地图边上。。不远不近。。等被劈吧。。 最后,狗狗的拍人和吼,稍微注意点就可以了,吼伤害不高,无视之,别放技能就可以了 差点忘了,还有最恶心的小狗狗,一开始先清掉部分,然后注意点躲避 最后条血 猥琐点, 狗狗特活跃,慢慢耗 好了。
怪物 描述 嗜血的卡卡里(BOSS) 技能描述:1.地狱怒吼:此技能攻击力不强,主要是BOSS把敌人吹到远处牵制近战的一种技能。2.地狱飞扑:此技能的攻击力中等,但攻击的距离很远。3.地狱爪击:使用爪子奋力的拍打身前的敌人。攻击距离近但攻击速度和力量都很强。4.冰球:BOSS召唤3颗冰球远距离跟踪敌人。攻击力与速度低`攻击距离远范围群体。5.火球:与冰球不同,火球的攻击是直线覆盖,不会跟踪`但攻击力和速度都比冰高。6.雷电;召唤雷电攻击前方直线范围的敌人,此技能攻击力强`攻击速度快,但攻击范围只有前方。7.地狱火:BOSS聚集火焰以身体为中心爆炸,攻力强`攻击范围广`攻击速度一般。8.雷云:BOSS召唤雷云进行超大范围的覆盖攻击,技能的攻击力非常强而且速度与范围都很大是威胁最强的技能之一。9.冰霜:召唤冰柱散射远程的敌人。攻击范围全体`攻击速度一般。 铁嘴牛头犬 向敌人突进,移动速度很快,但攻击力和HP较低,受到攻击后会翻滚躲开。和普通猎犬相比,速度更快,攻击力更高。
刷狗 从本身出发 要代好蓝和红,并且组队的时候一定要组个牧师,因为牧师有防御技能可以抗怪,并且需要法师输出高,杀的快!关于技术问题重要是要了解狗放什么招,基本上放雷 冰的时候就要跑的远远的。我是战神 基本上组不上队 可惜的很呢

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