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2001倚天游戏,王晶宣布新倚天将映

时间:2022-03-28 16:55:19来源:整理作者:佚名投稿 手机版

新版《倚天屠龙记》预告片来袭,你觉得它有望超越经典吗?

新版《倚天屠龙记》预告片来袭,你觉得它有望超越经典吗

除了原著之外,粗略估算,金庸的《倚天屠龙记》被改编翻拍成电影电视已多达十几次。从以往的作品看,大致以徐克李连杰的《魔教教主》最为经典。而剧集翻拍,以香港无线制作的由吴启华、黎姿、余诗曼主演的2001版《倚天》口碑最好,不过,这也只是比较而言。实际上,对于谙熟金庸、超亿级的侠迷来说,无论是马景涛、叶童、周海媚的94版,苏有朋的03版,还是邓超的09版,除了换一批新面孔,多一批新粉丝外,剧集的翻拍始终难有大的突破。

所以,题主问新版《倚天屠龙记》能否超越经典?我的回答是,很有希望,但需要在以下两个方面有所突破: 一、剧情需要取舍,节奏应该更快,编剧不能过于纠结于“忠实原著” 从以住对不同翻拍版本的剧集评论看,恶评的焦点往往集中在演员选择和后期水平上,但实际上却忽略了编剧在整部戏中的重要性,在制作方看来,有原著作底子,改编者无非是把原来的故事,忠实地搬到屏幕上而已。

这里就有一个最基本的常识问题——什么样的改编才算是“忠实原著”? 从专业的角度看,“忠实原著”已经成为各类影视改编翻拍作品的金科玉律。作品一出来,第一个要面对的就是对这一问题的拷问,所以,改编者下笔之初,总是要花费最大的精力来与原著“对号入座”。 然而,武侠剧的最大问题,恰恰就出在这里。 其它的经典作品不去说它,单就金庸小说看,从《书剑恩仇录》到《鹿鼎记》,从几十万到百万字的作品,大多是在报纸上连载而成的,虽然后来出版时都经过重新修订,但情节拖沓、线索游离、人物性格矛盾等诸般问题,并没有得到根本解决。

而影视艺术相对于语言文本来说,前者对更紧凑的情节发展,更极端的人物性格和次第上升的冲突级别的要求要高得多。那么问题来了,如果改编者一味纠结于原著的叙事细节,亦步亦趋地投“原著”所好,结果,只能是照着原著记一本不同面孔的流水帐,而无法据影视的特质,进行深度挖掘的再创作。这也是侠迷们看剧总是不过瘾的症结所在。

徐克的《魔教教主》和《风云再起》为什么脍炙人口?当然是原著剧情和冲突被高度压缩升级甚至被完全改变的缘故,但没有人质疑其是否忠实了原著,因为人物还是那个人物,场景还是那个场景。 二、让打斗变得有意义,让动作设计真正融入剧情之中 以往的武侠剧一直存在两个问题:一是前文说的,节奏慢,冲突不够集中,人物张力也不够;二是侠味十足,武味却烂成碴碴。

武侠武侠当然要既武又侠,但国内的武侠剧,无论是侠之大者还是为国为民,人物身上的狭义豪情实在已经足够,但对于“武”字一道,从目前已有的武侠片武侠剧来看,制作团队对原著中武功的理解,实在是太过低下。 也许有人会问,要表现一个武字又有何难?大师级的武术指导,敬业有加的武功替身,再加上越来越炫酷的3d特技,不是什么问题都解决了吗? 当然没有解决! 相信大多数制作团队,无论是编导演还是后期,对武侠中的武字如何表达所具有的见解,依然还停留在上文所述的“指导、替身与特效”上。

这就是问题的根本所在,因为仅仅认识到这一步是远远不够的。这也是自打《少林寺》出道问世以来,大量武侠剧在经过上升期黄金档之后逐渐没落的原因。那么,武侠剧对于“武”字的表达,除了武术指导替身大师和高成本的后期制作之外,还需要点什么呢?要回答这个问题,还是要从武侠小说本身的审美取向说起。 早期的武侠小说很简单,善恶冲突、侠义表达是主要的,而对于武功兵器的实际作用、心法内容涉及太少。

所以以金庸古龙梁羽生为代表的新派武侠小说,之所以能够快速迅速崛起,除了人物塑造、主题开掘这方面的因素之外,很大程度上有赖于对各种武术流派,兵器技击的细节描写。 《多情剑客无情剑》中的李寻欢,这个人物形象实际上塑造的并不成功。人们推崇这部小说,主要是因为喜欢他的兵器——小李飞刀。老实说我看这部小说的时候,最吸引我的地方就在于急切的需要知道那柄飞刀到底是个什么样子?那个飞刀被古龙形容的天上地下绝无仅有的伟大兵器,究竟拥有什么样的魔力,来与兵器谱上的上官金虹的龙凤环对抗。

虽然小说的最后并没有描写二者交锋的具体的情形,这也是古龙藏拙和高明的地方,但这个悬念一直延续到最后。 比起古龙的小说,金庸笔下的人物所具有的惊人的武功,其来龙去脉都写得清清楚楚。另外,金庸对具体武功的细致描写,实际上都是在为以后的大场面大冲突埋下伏笔。所以《天龙八部》中,少林寺山门外那一场浩大的武功对决的场景,其主要内容都是在此前通过精心的伏笔,通过对各种武功源流、武功威力和武功强弱的叙述,使之在这场精心构思的大场面中一一展示,从而使得每一个冲突、每一个细节都足够扣人心弦。

这也是武侠小说真正吸引人的魅力所在。 话说到这份儿上,相信许多人都在怪笔者借题发挥,卖弄阅读武侠的那一点点心得体会,但实际上将武侠小说改编成武侠剧,并搬上屏幕,这一点也尤为重要。 在我们看到的大多数武侠剧中,武功细节,武功打斗的心法本身是很少交代的。那些导演们大概以为,那些貌似浅薄的观众们,只要有漂亮、新颖的武术动作就可以了,有的甚至仅仅让武打场面搞得热热闹闹,以为这样就可以把小说中的上下衔接的关键处一笔带过。

这样的结果使得每一个打斗都变得毫无意义,剧情也无法真正的对接。这部新剧,距离上个邓超版本的《倚天屠龙记》已经过去8年,而这次芒果台可是提前夸下海口,称将请来顶级制作班底,好莱坞顶级美术大师,要将经典的故事全新打造,超越之前任何一版的《倚天屠龙记》。 新剧前期推广总是这样,但愿不是大言不惭,反误了卿卿性命才好。

大家是否还记得当年第一次进入网吧时,正在流行什么游戏呢?

大家是否还记得当年第一次进入网吧时,正在流行什么游戏呢

当年第一次进入网吧的时候,我还是非常有印象的哦,我最早玩电脑的时候那还没有网吧的,那时候都是先有的电脑游戏厅,都是玩一些单机游戏或者局域网联机游戏的,但既然题主问的是第一次进网吧,那我就来说说那时候在网吧见到的游戏吧。起先的网吧没人玩游戏网吧开始流行以后,最重要的一点就是“因特网”这个概念,网络互动才是网吧最吸引人的地方,这时候还没有人玩什么游戏的,玩游戏你可以去电脑厅啊对不对,网吧要贵出一半来,这时候的网吧大多数人都是在聊天,网络聊天,最早的时候连OICQ都还没有兴起,都是在一些当地的聊天室里面聊天而已,我也是这个时候去试过几次,想想挺无聊的,聊天室里面人挺多,大家也都互不认识,就是天南海北的乱侃一通,有的躁动男女已经开始私聊了,聊天室有这个功能,后来有了QQ,我也申请了一个号码,我申请的可能是晚了,此时已经是8位的号码了,不过后来我还申请到过7位的号,这时候的保密性非常差,号丢了那就完了,重新申请吧,还好这时候的QQ号还没有那么重要,想换随时就换呗。

网吧流行的第一款游戏:三角洲这是我们这里的情况,别的地方我不清楚,这时候CS还没有出来还是说没有流行,我也不知道,时间应该是99年到2000年的时候,网吧的电脑还都是14寸15寸的显示器,三角洲这个游戏也并不是在网络上玩的,还都是局域网联机,有一阵子挺火的,网吧里总有几个人在玩,一般不会有太多人,大多都是在聊天的多,还有一边聊天一边看电影听歌的,电影都是拷贝在网吧主机的硬盘里面,通过局域网共享这么看的,至于为什么不在线看,这个网吧装的是两条64k专线,这时候还没有ADSL宽带这种东西呢,网速根本带不动在线视频这种东西,顶多就是看看FLASH动画这种简单玩意儿。

一步一卡,十分潇洒这句话调侃的就是传奇了,传奇就是这个时间点左右火起来的,然后网吧都开始换了宽带了,专线已经满足不了网络游戏的需求了,就是宽带都够呛,看过盛大历史的朋友们都知道,那时候盛大也是非常穷的,服务器和网络也经常跟不上,因为游戏太火了玩家太多了,玩个传奇一步一卡的情况很常见,P个K都急的不行,有时候满血在跑步,等卡完以后画面开始快放,屏幕变成黑白人躺在地上,旁边两个玩家对着你的尸体哈!哈!的挥着刀,这都是因为太卡了,服务端客户端都不同程度的卡,那时候太常见了,对于我们现在常见的460那都是小意思,如果把现在的玩家扔到那时候玩传奇,那估计没两天就要气死了。


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