而且国内游戏商和国外游戏商,做游戏的理念是不一样的,虽然最终目的都是为了赚钱。虽然这些游戏开发商打着用这个引擎,那个引擎的噱头开发游戏。主要因为挑战书是玩家刚需,以至于真的有很多商人为此卖房囤货,铤而走险!《卡罗普索星球》——水晶宫空间站大家对这款游戏比较陌生,这是一款模拟现实经济体系的大型多人在线角色扮演游戏,简单来说就是虚拟炒房炒地……在一次大型拍卖会上,游戏中的道具“水晶宫空间站”被炒至33万美金,约合200万人民币。
目前欧美地区的3A游戏大作处在崩溃的边缘么?
哇,我朱有才来回答问题咯。我个人认为是否处于崩溃边缘还是不要看业绩、裁员等行为。第一点:欧美3a大作是不是要崩,还是看跟哪里比。不得不承认的一点就是跟咱国产游戏比的话,人家哪里崩溃了?是技术储备崩溃还是资金崩溃还是ip崩溃又或者是赚钱能力崩溃呢?举个简单的例子,目前顶尖的游戏引擎基本都是欧美产的,能带动游戏发展的硬件设备也基本都是欧美产的,能给玩家带来完美体验的游戏装备还是欧美产的。
不是我有才崇洋媚外,而是在游戏领域咱国产还是要多学习欧美。第二点:确实相比于之前欧美的3a产品无论从质量还是业绩来说有些下滑。因为欧美能出品3a的游戏大厂基本都是流水作业,他们不敢冒险随便去发挥。举个例子,刺客信条,有才从第三代接触到刺客信条,也是第一款通关的单机游戏。相比于第三代的三部曲近期的奥德赛和稍远一点的起源,简直策划团队放空了自我好嘛。
有才第一次拿到起源的碟子放进4姑娘玩了开头就惊为天人了。原来刺客信条还能这么刚,原来这么刚之后还能这么爽,原来这么爽之后还得这么肝。(奥德赛更肝)但是吹归吹,相比于起源奥德赛除了画质进度,ui进步了些其他变化不大。他们确实是在一个成功的基础上进行改进,而没有了当初第三三部曲的精雕细琢。其实话又说回来,换成哪个公司不怕做砸呢?还不是在成功的基础上持续打磨第三点:裁员等等行为确实有利空的信号,但有才认为这其实也跟媒体对这些公司的关注有关。
游戏圈都有哪些被营销炒作,炒出天价的游戏道具?
谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。这两天,小弟的朋友圈被星巴克新出的猫爪杯给刷屏了... 听说有人为了买这个杯子,早上四点开始排队,甚至还有人为了抢这个破杯子而大打出手...这款定价199的杯子目前已经炒到了1000元,而且是有价无市...对于星巴克的这波饥饿营销,小弟也是深表佩服。但说到炒作和营销,其实,在咱们游戏圈更为恐怖……梦幻西游——无级别天龙破城玩过梦幻西游的朋友都知道,游戏中价值几十万的道具非常多,但下面这把150级的无级别枪,绝对堪称梦幻第一枪。
最开始,这把枪以100w的价格成交,在几经倒手后,价格已经飙升到了300w,甚至有人在公屏喊450w求出售,简直丧心病狂……绝地求生——橄榄枝平底锅绝地求生大火那会,游戏中有一件稀有物品“橄榄枝平底锅”,开箱的概率不到十万分之一。欧美的一名幸运儿(狗托)开出这件道具后,将其挂在了网站售卖,没过几小时,价格就被炒了几番...而2018年4月,在opskins饰品交易网站上,这款皮肤更是被炒至3万美元(约合人民币20万元)的价格!《CS:GO》 ——龙狙每个游戏中总会有那么一个可遇不可求的终极皮肤,他们通常外观精致、极其稀有,同时也售价高昂。
而奸商们,自然不会放过这块可口的肥肉...在CS:GO中,通常龙狙的价格一般都是几万元,而这款带有波兰选手Pasha签名的纪念品龙狙,自开出后价格就一度水涨船高,最终在18年1月,被一名真爱粉以61052.63美元(约合人民币386292元)拍下。DNF——深渊派对挑战书DNF是一个充满商机的游戏,一些原本不值钱的道具,经过黑商炒作之后,价格立马就上升了好几倍,甚至几十倍!从10年的那把 16魔剑炒至十万,登上报纸,到后来黑商钟爱的最下级砥石,魔刹石,数据芯片,远古遗愿。
其中,最广为人知的炒作物品就是挑战书,那会更是流行这样一句话——卖房炒挑战书。17年刚开90版本那会,挑战书的价格从15000金币一路飙升到36000金币,相对于刚刚罗列的几款道具,它并不是炒作幅度最夸张的,但却是最出名的。主要因为挑战书是玩家刚需,以至于真的有很多商人为此卖房囤货,铤而走险!《卡罗普索星球》 ——水晶宫空间站大家对这款游戏比较陌生,这是一款模拟现实经济体系的大型多人在线角色扮演游戏,简单来说就是虚拟炒房炒地……在一次大型拍卖会上,游戏中的道具“水晶宫空间站”被炒至33万美金,约合200万人民币。
美国大量印钱,各国用手中的美元买美国货,会让美国通货膨胀吗?
美国疯狂印钞,让世界各国为美国通胀买单,美国这招也的确太损了,可是美国一直都是这么干的,世界各国也都是敢怒不敢言。如今拜登政府刚刚上台,就推出了1.9万亿美元的经济救助计划,显然再印1.9万亿美元涌向国际市场。这必然导致其他国家的资产价格上涨,严重削弱其他国家经济,导致通货膨胀,那么能否利用这些美元来购买美国商品,造成美国通货膨胀呢?显然这样的可能性非常低,原因也非常简单,因为美国已经没有大量的商品可供世界各国购买。
美国更多出口的则是高价值的高科技产品,反而购买美国更多的高科技产品,会让很多国家将辛辛苦苦赚来的美元,又白白送给美国。而美国只通过输出高技术,又将美元收了回来,完成了美元的全球循环。反而让世界很多国家因此而失血,最后又被美元收割优良资产,完成了美元的闭环。细细看来就是,美国狂印美元可以购买世界很多国家的商品,通过发放到美国民众手中的美元来得以实现。
大量毫无成本的美元就这样换来了其他国家的优质商品,从而来满足美国国内的基本需求,这等于美国没有付出任何代价,就能够轻而易举的获得其他国家的优质资源。那么其他国收到的美元怎么办呢?其他国家受到美元之后,自然是可以用来购买美国的商品,实现对美元的输出。可问题就在于,目前的美国产业空心化,大力发展的都是金融业,而美国唯一对外大量出口的就是高附加值的高科技产品。
就意味着世界其他国家想要对美国输出美元,要么就投资美国的金融领域,要么就购买美国高昂价格的高科技产品,无论是哪一个,几乎都是将大量的美元回流到美国,而美国却能赚取大量的利润,尤其是高科技产品领域。大量的资金并没有推动美国国内物价上涨涨,反而是大量的资金进入美国金融业和高科技产业,这样就让美国可以将大量的美元回流。
比如美国在世界上大量发行国债,很多国家出口换回来的大量美元,不能看着这些美元在贬值,那么就只能购买美国的国债,或者其他金融理财产品,以保持美元不贬值。而大量的资金就这样又回到了美国国内,但这并没有推高美国国内的物价上涨,自然没有造成美国国内的通货膨胀。通过这样的方式,美国不断的榨取世界各国的财富,美国大量的印制美元,购买世界其他国家的优质资源,美国在回收大量的美元,行成美元发放的全球闭环。
从2020年新冠爆发以来,美国已经发放了5.7万亿美元,这也是国际粮食、资源等价格普遍暴涨的主要原因。显然,国际大宗商品价格上涨,对于那些需要进口的国家来说,就要花费大量的美元来购买这些商品,进而削弱了其他国家比喻风险的能力,让他们手中的美元正在加快流失。反而是美国掌控着更多的大宗商品定价权,而且美国的很多财团控制着世界主要商品的期货交割,控制着很多粮食的整个环节,他们怎么可能不大赚特赚呢?比如ABCD 4大粮仓集团,随着国际粮价大规模上涨,他们控制着几乎所有的产业链,他们怎么可能不在这一波上涨当中大赚特赚呢?显然,这就是美国收割世界的手段,这也是美国进行美元回流的最好方式,这根本就不会造成美国国内严重的通货膨胀。
同样都是号称花几个亿,为什么感觉国内的游戏和国外的游戏差距这么大?
国内的游戏都喜欢打着“耗资X亿,历时X年”的广告语来宣传,动不动就以亿为单位,以数年为开发周期。不知道的人可能还会觉得,这游戏开发商真的下血本啊,做出来的游戏肯定有意思。但殊不知,这其实只是国内一种屡见不鲜的套路罢了,做出来的游戏真没几个能看的。而国外的游戏,如果也是以亿为单位,那两者品质差距真的不小。
就拿今年的某水寒来说,所谓的斥资五亿,开发出来的东西就这个样。场景贴图以“亮”取胜,近景粗糙,人物建模更是和硅胶娃娃没太大区别,而且皮肤贼亮,人物衣服也比较僵硬。真的没看出来这所谓的国内顶尖画质有什么好。特别是对于单机游戏党来说,看到这游戏的宣传语和实景之后,只会抿嘴一笑。这其实也和国内游戏市场的实际情况有关,国内的玩家更倾向于玩社交性强的网游,而且国内的玩家PC配置还不是特别高。
所以为了满足更多的玩家,对于游戏质量的重视,不如对服务器之类的重视。当然了,还有一个前提,那就是技术差距。虽然这些游戏开发商打着用这个引擎,那个引擎的噱头开发游戏。但实际上一些核心技术还是缺乏,他们不愿意把资金放在这上面做突破,因为他们觉得,差不多就行,反正有玩家买单,只要网络好,服务器好就行。要不然为什么国内这么多游戏,画质都那个样,不是他们不想做好,而是没那能力。
而且国内游戏商和国外游戏商,做游戏的理念是不一样的,虽然最终目的都是为了赚钱。但对游戏的投入不一样,国外所谓的游戏成本,很多都是实打实的成本,而且对待自己研发的游戏就像对待一件艺术品一样。但是国内游戏商就比较将就,各种乱七八糟的都算研发成本,人事变动也给你算进去。此外宣传费用这种大头也算他们的研发成本,而且国内的游戏商在宣传费用上喜,真的没少花。
此外还要说一下人物建模这些精细的东西。国内游戏商根本舍不得钱,宣传图给你看的真的就是宣传图,和游戏实际根本不一样,甚至你把游戏人物放大了看,和宣传图是两个人的情况都不少。所以真的不是我去贬低国内的游戏商,是他们真的不用心。要不然,做出来的东西,画面还不如蓝洞这个小作坊弄的《绝地求生》,你说他们用心了?所以归根到底,可以总结为以下四点:不想花那个钱,尽可能地节省成本;技术有限,还舍不得钱做突破;敷衍了事,不追求细节的东西;市场决定,他们认为没必要投入这么多钱;。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1