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上单英雄攻略,英雄联盟推荐个上单英雄

时间:2022-08-07 06:28:11来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,英雄联盟推荐个上单英雄

上单是一场比赛极其关键的位置,打好了可以Gank带动节奏引领团战,打得失败,对面的上单就会做这些事。上单在这个版本,我推荐德邦总管和诺克萨斯之手,新生代的上单王。当然,老牌的一些上单仍然很强,兰博,锐雯,鳄鱼,吸血鬼。总之,上单的强弱,鉴定于他的高输出,是否有强大的回复能力和消耗能力。
瑞文。
亡灵不错,要法师装才好压,先开W,准备爆炸的时候,Q晕人然后W爆炸,这样一下子去差不多大半血
诺克萨斯之手,刀锋意志都是不错的上单英雄!攻略去178看!
武器大师贾克斯,其实只要你犀利或者是对面的菜,谁都可以
斧男

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2,英雄联盟火男上单攻略

只要你的技能打在对方身上,对方会有一个灼烧状态,这时候你的Q技能打在他身上就会眩晕。一般连招顺序是EQW在有小兵的情况下放大招,多次弹到对方几率比较大,只有一个敌人的话大招只能打一下。一般前面的连招加上引燃,平A几下对方就已经GG了。火男爆发很变态,所以出装也要暴力。我一般法穿鞋后直接大帽大幅提升法强,然后小丑面具增加法穿,然后合法穿棒,出了帽子和法穿棒,你的输出就相当可观了。后期将小丑面具进一步合成鬼脸,配合你的被动相当爽。如果对方冲脸比较厉害就出沙漏,否则就出冥火吧,将秒人进行到底!

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3,英雄联盟还有哪些简单易上手的上单吗

我一直都是一个上单玩家。从S6入手雅典娜开始,到现在都一直用雅典娜打边路。最高打到王者62星,每个赛季结算都是荣耀王者。很多人都说上单是一个抗压的过程。其实这话没说错,放在以前确实是这样的。但我说的这个以前,是S6 S7赛季左右。那时候是辅助跟射手,上单一打二,就像现在打的钻石局差不多。而不是像现在这般,到了星耀王者,辅助跟着打野。因此,现在说上单抗压已经没什么意义了。最优的打法已经确定下来,就是辅助跟打野双游走。所以当前版本,要说上单怎么玩,就两点,线上对抗和兵线运营。先说线上对抗,这大家都是懂得的。这个对线的过程是无论什么段位都会有的,只是越高段位的人在细节方面上处理的越好。比如钻石局的上单,会去考虑敌方打野的位置么?会去计算双方的技能CD么?会去了解敌我英雄的强势期么?会去关注对方的出装和经济么?会根据对方的经济和出装给自己的出装打法做调整么?题主问怎么打上单,单单从对线技巧上,大概就是我上面说的这五个问题。做好了这五个,线上就不至于崩的太难看。再说兵线运营,这个估计理解的人会少很多。举个例子,你们打游戏是不是经常碰到团灭了对方,结果兵线在自家二塔上不去高地?或者说,去支援一波,回线上发现自己的塔没了,经济落后一截了?其实这都是关于兵线运营的理解。兵线在王者荣耀中,体现的价值就是经济和推塔的必要条件。你前期的游走,一定要多考虑一下兵线的问题。假如兵线撞在平衡点,这时候去支援来回算20S。假如对方这时候带线推塔,等你反回去的时候,我们能吃到的兵线就要少一两只,塔还要给磨掉三分一血。这一波支援除非拿下了龙,或者击杀了两三个人头,或者反了半边野区,除去这三种情况,其他时候你这么支援都是亏的。决定你要不要支援的条件就是你负责的兵线和将要爆发团战的距离规模。但不管怎样,把兵线推过去,再考虑支援,这绝对不会错的。还有就是后期打赢了团,却没兵线。在我方优势的情况下,想要上高地,上单就有必要控制兵线在敌方二塔这个范围,再去和队友中路逼团,而不是五个人窝在中路,不敢上高地又不能出来打团浪费时间。或者中路爆发团战,作为上单如果侥幸存活,除非不马上回程就给破了自己高地,不然都多花个十来秒处理一下兵线再回家。总之,当前版本的上单,或者说边路,更倾向于兵线的运营。对兵线的理解是个漫长的过程,其中的要点也很多样。至于说对线技巧,这是每个英雄都不一样的,更需要玩家自己去消化去理解。
我一直都是一个上单玩家。从S6入手雅典娜开始,到现在都一直用雅典娜打边路。最高打到王者62星,每个赛季结算都是荣耀王者。很多人都说上单是一个抗压的过程。其实这话没说错,放在以前确实是这样的。但我说的这个以前,是S6 S7赛季左右。那时候是辅助跟射手,上单一打二,就像现在打的钻石局差不多。而不是像现在这般,到了星耀王者,辅助跟着打野。因此,现在说上单抗压已经没什么意义了。最优的打法已经确定下来,就是辅助跟打野双游走。所以当前版本,要说上单怎么玩,就两点,线上对抗和兵线运营。先说线上对抗,这大家都是懂得的。这个对线的过程是无论什么段位都会有的,只是越高段位的人在细节方面上处理的越好。比如钻石局的上单,会去考虑敌方打野的位置么?会去计算双方的技能CD么?会去了解敌我英雄的强势期么?会去关注对方的出装和经济么?会根据对方的经济和出装给自己的出装打法做调整么?题主问怎么打上单,单单从对线技巧上,大概就是我上面说的这五个问题。做好了这五个,线上就不至于崩的太难看。再说兵线运营,这个估计理解的人会少很多。举个例子,你们打游戏是不是经常碰到团灭了对方,结果兵线在自家二塔上不去高地?或者说,去支援一波,回线上发现自己的塔没了,经济落后一截了?其实这都是关于兵线运营的理解。兵线在王者荣耀中,体现的价值就是经济和推塔的必要条件。你前期的游走,一定要多考虑一下兵线的问题。假如兵线撞在平衡点,这时候去支援来回算20S。假如对方这时候带线推塔,等你反回去的时候,我们能吃到的兵线就要少一两只,塔还要给磨掉三分一血。这一波支援除非拿下了龙,或者击杀了两三个人头,或者反了半边野区,除去这三种情况,其他时候你这么支援都是亏的。决定你要不要支援的条件就是你负责的兵线和将要爆发团战的距离规模。但不管怎样,把兵线推过去,再考虑支援,这绝对不会错的。还有就是后期打赢了团,却没兵线。在我方优势的情况下,想要上高地,上单就有必要控制兵线在敌方二塔这个范围,再去和队友中路逼团,而不是五个人窝在中路,不敢上高地又不能出来打团浪费时间。或者中路爆发团战,作为上单如果侥幸存活,除非不马上回程就给破了自己高地,不然都多花个十来秒处理一下兵线再回家。总之,当前版本的上单,或者说边路,更倾向于兵线的运营。对兵线的理解是个漫长的过程,其中的要点也很多样。至于说对线技巧,这是每个英雄都不一样的,更需要玩家自己去消化去理解。我是威威给你说王者,分享王者峡谷的最新资讯和动态,欢迎点赞,留言,吐槽,以及关注。关于上单是开团先手还是后手,威威认为这取决于多个因素,下面威威就说一下是哪些因素导致了一个战士是先开团还是后来团。根据上单英雄的坦度来开团。在低端局里,基本战士都没有啥讲究,基本都是直接一波团战决定胜负,但是在高端局里,战士是先手开团还是后手开团,往往会影响一把游戏的最终胜负。一般情况下,根据楼主所说的四个边路战士,威威认为,除了达摩之外,其他的三个战士都不适合先手开团,至于为什么其他的三个战士不适合开团,威威说一下原因。在经济差不多一致的情况下,花木兰的坦度并没有之前好,因为花木兰被削过,官方削的坦度仅仅是减少了百分之十,但这依旧很伤木兰,而曹操现在虽然在开大招的时候可以瞬间回血,但这并不会改变曹操坦度不足的情况,开大进人群蒸发,是几秒的事情,而杨戬更是如此,前期的杨戬可圈可点,但在前期打不赢游戏的话,后期会有很大的压力。至于达摩,虽然只是被削过好几次,大招伤害在一直被削,但是达摩的坦度,和整体输出其实并没有改变多少,而且达摩还有很强的控制位移和续航,在这几个英雄里,达摩最有权利先手开团,就算开团秒不了后排,可以利用一段位移逃离。而其他的三位英雄,很难做到。他们有的虽然比达摩位移多,但自身的坦度不足,是硬伤。根据游戏的具体情况开团。射手走位失误,战士直接先手开团将其击杀。在后期的话,射手一个走位失误,完全可以让战士直接走上去,将其击杀,就算战士在击杀了射手之后无法生存,但也是一件很赚的事情,一个战士在后期换一个主要的输出到位,值了。输出单位猥琐在后排,极其谨慎,建议不要轻易出动。在这种情况下,无论你选的是达摩还是曹操,亦或者是花木兰杨戬,都不能贸然出动,除非你的达摩发现你可以一个闪现过去,把他们大部分人按在墙上,不然,建议不要先手开团。因为就从战士自身的坦度来看,战士的坦度普遍在后期抗不了射手几秒的输出,就算是达摩也一样,在对面防御极其强势的情况下,战士先手很难击杀输出到位,如果选择先手开团,反而会被对面的法师和其他的控制单位给控制住,然后被群殴。后手开团,完成收割。当然,在游戏里还经常看到一种情况,就是已经差不多团战完毕了,一个战士姗姗来迟,对于此,战士可以直接收割对面的残血,但也要注意,不要追太久。在游戏里,到底是先手开团好还是后手开团好,其实是根据游戏局势决定的,虽然选的英雄也占一部分因素,但总体因素还是根据游戏局势而定的。
我一直都是一个上单玩家。从S6入手雅典娜开始,到现在都一直用雅典娜打边路。最高打到王者62星,每个赛季结算都是荣耀王者。很多人都说上单是一个抗压的过程。其实这话没说错,放在以前确实是这样的。但我说的这个以前,是S6 S7赛季左右。那时候是辅助跟射手,上单一打二,就像现在打的钻石局差不多。而不是像现在这般,到了星耀王者,辅助跟着打野。因此,现在说上单抗压已经没什么意义了。最优的打法已经确定下来,就是辅助跟打野双游走。所以当前版本,要说上单怎么玩,就两点,线上对抗和兵线运营。先说线上对抗,这大家都是懂得的。这个对线的过程是无论什么段位都会有的,只是越高段位的人在细节方面上处理的越好。比如钻石局的上单,会去考虑敌方打野的位置么?会去计算双方的技能CD么?会去了解敌我英雄的强势期么?会去关注对方的出装和经济么?会根据对方的经济和出装给自己的出装打法做调整么?题主问怎么打上单,单单从对线技巧上,大概就是我上面说的这五个问题。做好了这五个,线上就不至于崩的太难看。再说兵线运营,这个估计理解的人会少很多。举个例子,你们打游戏是不是经常碰到团灭了对方,结果兵线在自家二塔上不去高地?或者说,去支援一波,回线上发现自己的塔没了,经济落后一截了?其实这都是关于兵线运营的理解。兵线在王者荣耀中,体现的价值就是经济和推塔的必要条件。你前期的游走,一定要多考虑一下兵线的问题。假如兵线撞在平衡点,这时候去支援来回算20S。假如对方这时候带线推塔,等你反回去的时候,我们能吃到的兵线就要少一两只,塔还要给磨掉三分一血。这一波支援除非拿下了龙,或者击杀了两三个人头,或者反了半边野区,除去这三种情况,其他时候你这么支援都是亏的。决定你要不要支援的条件就是你负责的兵线和将要爆发团战的距离规模。但不管怎样,把兵线推过去,再考虑支援,这绝对不会错的。还有就是后期打赢了团,却没兵线。在我方优势的情况下,想要上高地,上单就有必要控制兵线在敌方二塔这个范围,再去和队友中路逼团,而不是五个人窝在中路,不敢上高地又不能出来打团浪费时间。或者中路爆发团战,作为上单如果侥幸存活,除非不马上回程就给破了自己高地,不然都多花个十来秒处理一下兵线再回家。总之,当前版本的上单,或者说边路,更倾向于兵线的运营。对兵线的理解是个漫长的过程,其中的要点也很多样。至于说对线技巧,这是每个英雄都不一样的,更需要玩家自己去消化去理解。我是威威给你说王者,分享王者峡谷的最新资讯和动态,欢迎点赞,留言,吐槽,以及关注。关于上单是开团先手还是后手,威威认为这取决于多个因素,下面威威就说一下是哪些因素导致了一个战士是先开团还是后来团。根据上单英雄的坦度来开团。在低端局里,基本战士都没有啥讲究,基本都是直接一波团战决定胜负,但是在高端局里,战士是先手开团还是后手开团,往往会影响一把游戏的最终胜负。一般情况下,根据楼主所说的四个边路战士,威威认为,除了达摩之外,其他的三个战士都不适合先手开团,至于为什么其他的三个战士不适合开团,威威说一下原因。在经济差不多一致的情况下,花木兰的坦度并没有之前好,因为花木兰被削过,官方削的坦度仅仅是减少了百分之十,但这依旧很伤木兰,而曹操现在虽然在开大招的时候可以瞬间回血,但这并不会改变曹操坦度不足的情况,开大进人群蒸发,是几秒的事情,而杨戬更是如此,前期的杨戬可圈可点,但在前期打不赢游戏的话,后期会有很大的压力。至于达摩,虽然只是被削过好几次,大招伤害在一直被削,但是达摩的坦度,和整体输出其实并没有改变多少,而且达摩还有很强的控制位移和续航,在这几个英雄里,达摩最有权利先手开团,就算开团秒不了后排,可以利用一段位移逃离。而其他的三位英雄,很难做到。他们有的虽然比达摩位移多,但自身的坦度不足,是硬伤。根据游戏的具体情况开团。射手走位失误,战士直接先手开团将其击杀。在后期的话,射手一个走位失误,完全可以让战士直接走上去,将其击杀,就算战士在击杀了射手之后无法生存,但也是一件很赚的事情,一个战士在后期换一个主要的输出到位,值了。输出单位猥琐在后排,极其谨慎,建议不要轻易出动。在这种情况下,无论你选的是达摩还是曹操,亦或者是花木兰杨戬,都不能贸然出动,除非你的达摩发现你可以一个闪现过去,把他们大部分人按在墙上,不然,建议不要先手开团。因为就从战士自身的坦度来看,战士的坦度普遍在后期抗不了射手几秒的输出,就算是达摩也一样,在对面防御极其强势的情况下,战士先手很难击杀输出到位,如果选择先手开团,反而会被对面的法师和其他的控制单位给控制住,然后被群殴。后手开团,完成收割。当然,在游戏里还经常看到一种情况,就是已经差不多团战完毕了,一个战士姗姗来迟,对于此,战士可以直接收割对面的残血,但也要注意,不要追太久。在游戏里,到底是先手开团好还是后手开团好,其实是根据游戏局势决定的,虽然选的英雄也占一部分因素,但总体因素还是根据游戏局势而定的。第一,别理wegame推荐符文,什么rookie电刑杰斯,小shy征服者杰斯,炫神血魔流杰斯。抛开对线谈符文都是sb!比如,对线诺手,你一键应用rookie符文带个电刑,副系时间扭曲补剂加饼干,那就是纯脑瘫。等着头被锤烂吧。这种时候就要带个艾莉消耗,点燃偷鸡。第二,别执着qe起手,然后a人开近战上去w加速锤子。或许中单杰斯可以这么玩,但是上单杰斯一般带征服者的情况下,强烈推荐近战q起手,e开拉距离,换远程a,w重置普攻a三下,qe收尾,完美触发征服者,杰斯上单一般默认带点火,近战q上去的时候就要挂点火了,一般来说这套伤害没人吃得消。自己会算斩杀线就行。第三,杰斯是对线英雄,线上打不出优势就废了,记住一句话,杰斯选出来必须打单杀,不然就别玩杰斯了。所以对线的时候要贯彻一个信念。男人打女人,高科技打冷兵器,点火打tp。如果这都不能单杀,就别玩了。第四,ban铁皮人,告诉双排队友帮忙ban刀妹。
我一直都是一个上单玩家。从S6入手雅典娜开始,到现在都一直用雅典娜打边路。最高打到王者62星,每个赛季结算都是荣耀王者。很多人都说上单是一个抗压的过程。其实这话没说错,放在以前确实是这样的。但我说的这个以前,是S6 S7赛季左右。那时候是辅助跟射手,上单一打二,就像现在打的钻石局差不多。而不是像现在这般,到了星耀王者,辅助跟着打野。因此,现在说上单抗压已经没什么意义了。最优的打法已经确定下来,就是辅助跟打野双游走。所以当前版本,要说上单怎么玩,就两点,线上对抗和兵线运营。先说线上对抗,这大家都是懂得的。这个对线的过程是无论什么段位都会有的,只是越高段位的人在细节方面上处理的越好。比如钻石局的上单,会去考虑敌方打野的位置么?会去计算双方的技能CD么?会去了解敌我英雄的强势期么?会去关注对方的出装和经济么?会根据对方的经济和出装给自己的出装打法做调整么?题主问怎么打上单,单单从对线技巧上,大概就是我上面说的这五个问题。做好了这五个,线上就不至于崩的太难看。再说兵线运营,这个估计理解的人会少很多。举个例子,你们打游戏是不是经常碰到团灭了对方,结果兵线在自家二塔上不去高地?或者说,去支援一波,回线上发现自己的塔没了,经济落后一截了?其实这都是关于兵线运营的理解。兵线在王者荣耀中,体现的价值就是经济和推塔的必要条件。你前期的游走,一定要多考虑一下兵线的问题。假如兵线撞在平衡点,这时候去支援来回算20S。假如对方这时候带线推塔,等你反回去的时候,我们能吃到的兵线就要少一两只,塔还要给磨掉三分一血。这一波支援除非拿下了龙,或者击杀了两三个人头,或者反了半边野区,除去这三种情况,其他时候你这么支援都是亏的。决定你要不要支援的条件就是你负责的兵线和将要爆发团战的距离规模。但不管怎样,把兵线推过去,再考虑支援,这绝对不会错的。还有就是后期打赢了团,却没兵线。在我方优势的情况下,想要上高地,上单就有必要控制兵线在敌方二塔这个范围,再去和队友中路逼团,而不是五个人窝在中路,不敢上高地又不能出来打团浪费时间。或者中路爆发团战,作为上单如果侥幸存活,除非不马上回程就给破了自己高地,不然都多花个十来秒处理一下兵线再回家。总之,当前版本的上单,或者说边路,更倾向于兵线的运营。对兵线的理解是个漫长的过程,其中的要点也很多样。至于说对线技巧,这是每个英雄都不一样的,更需要玩家自己去消化去理解。我是威威给你说王者,分享王者峡谷的最新资讯和动态,欢迎点赞,留言,吐槽,以及关注。关于上单是开团先手还是后手,威威认为这取决于多个因素,下面威威就说一下是哪些因素导致了一个战士是先开团还是后来团。根据上单英雄的坦度来开团。在低端局里,基本战士都没有啥讲究,基本都是直接一波团战决定胜负,但是在高端局里,战士是先手开团还是后手开团,往往会影响一把游戏的最终胜负。一般情况下,根据楼主所说的四个边路战士,威威认为,除了达摩之外,其他的三个战士都不适合先手开团,至于为什么其他的三个战士不适合开团,威威说一下原因。在经济差不多一致的情况下,花木兰的坦度并没有之前好,因为花木兰被削过,官方削的坦度仅仅是减少了百分之十,但这依旧很伤木兰,而曹操现在虽然在开大招的时候可以瞬间回血,但这并不会改变曹操坦度不足的情况,开大进人群蒸发,是几秒的事情,而杨戬更是如此,前期的杨戬可圈可点,但在前期打不赢游戏的话,后期会有很大的压力。至于达摩,虽然只是被削过好几次,大招伤害在一直被削,但是达摩的坦度,和整体输出其实并没有改变多少,而且达摩还有很强的控制位移和续航,在这几个英雄里,达摩最有权利先手开团,就算开团秒不了后排,可以利用一段位移逃离。而其他的三位英雄,很难做到。他们有的虽然比达摩位移多,但自身的坦度不足,是硬伤。根据游戏的具体情况开团。射手走位失误,战士直接先手开团将其击杀。在后期的话,射手一个走位失误,完全可以让战士直接走上去,将其击杀,就算战士在击杀了射手之后无法生存,但也是一件很赚的事情,一个战士在后期换一个主要的输出到位,值了。输出单位猥琐在后排,极其谨慎,建议不要轻易出动。在这种情况下,无论你选的是达摩还是曹操,亦或者是花木兰杨戬,都不能贸然出动,除非你的达摩发现你可以一个闪现过去,把他们大部分人按在墙上,不然,建议不要先手开团。因为就从战士自身的坦度来看,战士的坦度普遍在后期抗不了射手几秒的输出,就算是达摩也一样,在对面防御极其强势的情况下,战士先手很难击杀输出到位,如果选择先手开团,反而会被对面的法师和其他的控制单位给控制住,然后被群殴。后手开团,完成收割。当然,在游戏里还经常看到一种情况,就是已经差不多团战完毕了,一个战士姗姗来迟,对于此,战士可以直接收割对面的残血,但也要注意,不要追太久。在游戏里,到底是先手开团好还是后手开团好,其实是根据游戏局势决定的,虽然选的英雄也占一部分因素,但总体因素还是根据游戏局势而定的。第一,别理wegame推荐符文,什么rookie电刑杰斯,小shy征服者杰斯,炫神血魔流杰斯。抛开对线谈符文都是sb!比如,对线诺手,你一键应用rookie符文带个电刑,副系时间扭曲补剂加饼干,那就是纯脑瘫。等着头被锤烂吧。这种时候就要带个艾莉消耗,点燃偷鸡。第二,别执着qe起手,然后a人开近战上去w加速锤子。或许中单杰斯可以这么玩,但是上单杰斯一般带征服者的情况下,强烈推荐近战q起手,e开拉距离,换远程a,w重置普攻a三下,qe收尾,完美触发征服者,杰斯上单一般默认带点火,近战q上去的时候就要挂点火了,一般来说这套伤害没人吃得消。自己会算斩杀线就行。第三,杰斯是对线英雄,线上打不出优势就废了,记住一句话,杰斯选出来必须打单杀,不然就别玩杰斯了。所以对线的时候要贯彻一个信念。男人打女人,高科技打冷兵器,点火打tp。如果这都不能单杀,就别玩了。第四,ban铁皮人,告诉双排队友帮忙ban刀妹。在最初英雄联盟就是打着简单容易上手的旗号,从而获得了很多玩家的支持,一直火爆至今日。英雄联盟中还有哪些上路英雄简单?其实英雄联盟这种改动也是违背了最初的想法,毕竟LOL最初是以简单著称,不过现在LOL的市场被王者荣耀抢占了许多,原因就在于王者荣耀这款游戏对比LOL显得更为简单。目前版本上路比较简单无脑的英雄就是蒙多了,因为蒙多这个英雄能打能抗,相比于其他上路来说,他不需要任何的输出装备就能够做到伤害爆炸。下面我们来说说符文,蒙多的符文其实有两种,不过这个角色大家的使用频率不是很多,所以只需要了解这一种即可。那就是不灭之握流派,主系点坚决基石符文带不灭之握,蒙多的E技能可以提升攻击力,再加之其是一个前排大肉,坦度非常的高,配合上最大生命值的伤害,能够为蒙多提供一个小爆发。另外就是不灭之握也可以让蒙多在后续拥有更多的血量,我们大家可以把不灭看做一个额外的成长生命值。后续点出爆破,这个符文是一个非常给力的推进符文,虽说蒙多这个英雄对线方面很难在14分钟以前利用爆破吃镀层,但是到了游戏的中后期在赢下一波团战后可以利用爆破快速的拆掉敌方防御塔,有了爆破相当于只能拆一座塔的时间我们能破两座,非常给力。复苏之风就是提升线上续航能力了,在被消耗的时候,利用复苏之风以及多兰盾的效果尽可能的回复回健康血量,只要能够抵挡的住对手的消耗且不上去白给,那么蒙多对线可谓是非常轻松。最后就是过渡生长了,蒙多的抗性和攻击力都很高,所以通过这一点血量提升才是性价比最高的选项,毕竟我们的R技能也是根据百分比来回复生命值的,高额生命值能让我们回复更高的血量。过渡生长配合上不灭之握所提供的血量成长,到了游戏的中期就相当于是我们多了一个400块钱的红水晶。辅系点出凯旋和欢欣,这两个符文性价比非常高,本身蒙多是不出任何攻速装备的,所以比较依赖欢欣所提供的攻速。而凯旋属于性价比最高的小符文,只要参与击杀就能获得12%已损失生命值的回复量,在游戏后期这样的回复绝对能让蒙多变成打不死的存在。总结一下,蒙多就是目前版本最简单的上路英雄,前期慢慢丢Q补刀等拥有了装备上去开着R莽就完事儿了。
我一直都是一个上单玩家。从S6入手雅典娜开始,到现在都一直用雅典娜打边路。最高打到王者62星,每个赛季结算都是荣耀王者。很多人都说上单是一个抗压的过程。其实这话没说错,放在以前确实是这样的。但我说的这个以前,是S6 S7赛季左右。那时候是辅助跟射手,上单一打二,就像现在打的钻石局差不多。而不是像现在这般,到了星耀王者,辅助跟着打野。因此,现在说上单抗压已经没什么意义了。最优的打法已经确定下来,就是辅助跟打野双游走。所以当前版本,要说上单怎么玩,就两点,线上对抗和兵线运营。先说线上对抗,这大家都是懂得的。这个对线的过程是无论什么段位都会有的,只是越高段位的人在细节方面上处理的越好。比如钻石局的上单,会去考虑敌方打野的位置么?会去计算双方的技能CD么?会去了解敌我英雄的强势期么?会去关注对方的出装和经济么?会根据对方的经济和出装给自己的出装打法做调整么?题主问怎么打上单,单单从对线技巧上,大概就是我上面说的这五个问题。做好了这五个,线上就不至于崩的太难看。再说兵线运营,这个估计理解的人会少很多。举个例子,你们打游戏是不是经常碰到团灭了对方,结果兵线在自家二塔上不去高地?或者说,去支援一波,回线上发现自己的塔没了,经济落后一截了?其实这都是关于兵线运营的理解。兵线在王者荣耀中,体现的价值就是经济和推塔的必要条件。你前期的游走,一定要多考虑一下兵线的问题。假如兵线撞在平衡点,这时候去支援来回算20S。假如对方这时候带线推塔,等你反回去的时候,我们能吃到的兵线就要少一两只,塔还要给磨掉三分一血。这一波支援除非拿下了龙,或者击杀了两三个人头,或者反了半边野区,除去这三种情况,其他时候你这么支援都是亏的。决定你要不要支援的条件就是你负责的兵线和将要爆发团战的距离规模。但不管怎样,把兵线推过去,再考虑支援,这绝对不会错的。还有就是后期打赢了团,却没兵线。在我方优势的情况下,想要上高地,上单就有必要控制兵线在敌方二塔这个范围,再去和队友中路逼团,而不是五个人窝在中路,不敢上高地又不能出来打团浪费时间。或者中路爆发团战,作为上单如果侥幸存活,除非不马上回程就给破了自己高地,不然都多花个十来秒处理一下兵线再回家。总之,当前版本的上单,或者说边路,更倾向于兵线的运营。对兵线的理解是个漫长的过程,其中的要点也很多样。至于说对线技巧,这是每个英雄都不一样的,更需要玩家自己去消化去理解。我是威威给你说王者,分享王者峡谷的最新资讯和动态,欢迎点赞,留言,吐槽,以及关注。关于上单是开团先手还是后手,威威认为这取决于多个因素,下面威威就说一下是哪些因素导致了一个战士是先开团还是后来团。根据上单英雄的坦度来开团。在低端局里,基本战士都没有啥讲究,基本都是直接一波团战决定胜负,但是在高端局里,战士是先手开团还是后手开团,往往会影响一把游戏的最终胜负。一般情况下,根据楼主所说的四个边路战士,威威认为,除了达摩之外,其他的三个战士都不适合先手开团,至于为什么其他的三个战士不适合开团,威威说一下原因。在经济差不多一致的情况下,花木兰的坦度并没有之前好,因为花木兰被削过,官方削的坦度仅仅是减少了百分之十,但这依旧很伤木兰,而曹操现在虽然在开大招的时候可以瞬间回血,但这并不会改变曹操坦度不足的情况,开大进人群蒸发,是几秒的事情,而杨戬更是如此,前期的杨戬可圈可点,但在前期打不赢游戏的话,后期会有很大的压力。至于达摩,虽然只是被削过好几次,大招伤害在一直被削,但是达摩的坦度,和整体输出其实并没有改变多少,而且达摩还有很强的控制位移和续航,在这几个英雄里,达摩最有权利先手开团,就算开团秒不了后排,可以利用一段位移逃离。而其他的三位英雄,很难做到。他们有的虽然比达摩位移多,但自身的坦度不足,是硬伤。根据游戏的具体情况开团。射手走位失误,战士直接先手开团将其击杀。在后期的话,射手一个走位失误,完全可以让战士直接走上去,将其击杀,就算战士在击杀了射手之后无法生存,但也是一件很赚的事情,一个战士在后期换一个主要的输出到位,值了。输出单位猥琐在后排,极其谨慎,建议不要轻易出动。在这种情况下,无论你选的是达摩还是曹操,亦或者是花木兰杨戬,都不能贸然出动,除非你的达摩发现你可以一个闪现过去,把他们大部分人按在墙上,不然,建议不要先手开团。因为就从战士自身的坦度来看,战士的坦度普遍在后期抗不了射手几秒的输出,就算是达摩也一样,在对面防御极其强势的情况下,战士先手很难击杀输出到位,如果选择先手开团,反而会被对面的法师和其他的控制单位给控制住,然后被群殴。后手开团,完成收割。当然,在游戏里还经常看到一种情况,就是已经差不多团战完毕了,一个战士姗姗来迟,对于此,战士可以直接收割对面的残血,但也要注意,不要追太久。在游戏里,到底是先手开团好还是后手开团好,其实是根据游戏局势决定的,虽然选的英雄也占一部分因素,但总体因素还是根据游戏局势而定的。第一,别理wegame推荐符文,什么rookie电刑杰斯,小shy征服者杰斯,炫神血魔流杰斯。抛开对线谈符文都是sb!比如,对线诺手,你一键应用rookie符文带个电刑,副系时间扭曲补剂加饼干,那就是纯脑瘫。等着头被锤烂吧。这种时候就要带个艾莉消耗,点燃偷鸡。第二,别执着qe起手,然后a人开近战上去w加速锤子。或许中单杰斯可以这么玩,但是上单杰斯一般带征服者的情况下,强烈推荐近战q起手,e开拉距离,换远程a,w重置普攻a三下,qe收尾,完美触发征服者,杰斯上单一般默认带点火,近战q上去的时候就要挂点火了,一般来说这套伤害没人吃得消。自己会算斩杀线就行。第三,杰斯是对线英雄,线上打不出优势就废了,记住一句话,杰斯选出来必须打单杀,不然就别玩杰斯了。所以对线的时候要贯彻一个信念。男人打女人,高科技打冷兵器,点火打tp。如果这都不能单杀,就别玩了。第四,ban铁皮人,告诉双排队友帮忙ban刀妹。在最初英雄联盟就是打着简单容易上手的旗号,从而获得了很多玩家的支持,一直火爆至今日。英雄联盟中还有哪些上路英雄简单?其实英雄联盟这种改动也是违背了最初的想法,毕竟LOL最初是以简单著称,不过现在LOL的市场被王者荣耀抢占了许多,原因就在于王者荣耀这款游戏对比LOL显得更为简单。目前版本上路比较简单无脑的英雄就是蒙多了,因为蒙多这个英雄能打能抗,相比于其他上路来说,他不需要任何的输出装备就能够做到伤害爆炸。下面我们来说说符文,蒙多的符文其实有两种,不过这个角色大家的使用频率不是很多,所以只需要了解这一种即可。那就是不灭之握流派,主系点坚决基石符文带不灭之握,蒙多的E技能可以提升攻击力,再加之其是一个前排大肉,坦度非常的高,配合上最大生命值的伤害,能够为蒙多提供一个小爆发。另外就是不灭之握也可以让蒙多在后续拥有更多的血量,我们大家可以把不灭看做一个额外的成长生命值。后续点出爆破,这个符文是一个非常给力的推进符文,虽说蒙多这个英雄对线方面很难在14分钟以前利用爆破吃镀层,但是到了游戏的中后期在赢下一波团战后可以利用爆破快速的拆掉敌方防御塔,有了爆破相当于只能拆一座塔的时间我们能破两座,非常给力。复苏之风就是提升线上续航能力了,在被消耗的时候,利用复苏之风以及多兰盾的效果尽可能的回复回健康血量,只要能够抵挡的住对手的消耗且不上去白给,那么蒙多对线可谓是非常轻松。最后就是过渡生长了,蒙多的抗性和攻击力都很高,所以通过这一点血量提升才是性价比最高的选项,毕竟我们的R技能也是根据百分比来回复生命值的,高额生命值能让我们回复更高的血量。过渡生长配合上不灭之握所提供的血量成长,到了游戏的中期就相当于是我们多了一个400块钱的红水晶。辅系点出凯旋和欢欣,这两个符文性价比非常高,本身蒙多是不出任何攻速装备的,所以比较依赖欢欣所提供的攻速。而凯旋属于性价比最高的小符文,只要参与击杀就能获得12%已损失生命值的回复量,在游戏后期这样的回复绝对能让蒙多变成打不死的存在。总结一下,蒙多就是目前版本最简单的上路英雄,前期慢慢丢Q补刀等拥有了装备上去开着R莽就完事儿了。你好,我是小包玩亚瑟,很高兴回答你的问题。容易操作的上单英雄推荐 :亚瑟主一辅二,有大点大。铭文:10隐匿 10鹰眼9异变1祸源 召唤师技能:斩杀作为一个万金油英雄,亚瑟适合目前版本。和任何英雄对线都能打到55开的局面。技能连招 2131 后期3秒一个1技能,来回拉扯。可以沉默到对面怀疑人生出装:抵抗鞋、 暗影战斧 、冰痕之握、冷静靴、不详征兆、破魔刀又肉又有输出。祝大家连胜过百星哟
我一直都是一个上单玩家。从S6入手雅典娜开始,到现在都一直用雅典娜打边路。最高打到王者62星,每个赛季结算都是荣耀王者。很多人都说上单是一个抗压的过程。其实这话没说错,放在以前确实是这样的。但我说的这个以前,是S6 S7赛季左右。那时候是辅助跟射手,上单一打二,就像现在打的钻石局差不多。而不是像现在这般,到了星耀王者,辅助跟着打野。因此,现在说上单抗压已经没什么意义了。最优的打法已经确定下来,就是辅助跟打野双游走。所以当前版本,要说上单怎么玩,就两点,线上对抗和兵线运营。先说线上对抗,这大家都是懂得的。这个对线的过程是无论什么段位都会有的,只是越高段位的人在细节方面上处理的越好。比如钻石局的上单,会去考虑敌方打野的位置么?会去计算双方的技能CD么?会去了解敌我英雄的强势期么?会去关注对方的出装和经济么?会根据对方的经济和出装给自己的出装打法做调整么?题主问怎么打上单,单单从对线技巧上,大概就是我上面说的这五个问题。做好了这五个,线上就不至于崩的太难看。再说兵线运营,这个估计理解的人会少很多。举个例子,你们打游戏是不是经常碰到团灭了对方,结果兵线在自家二塔上不去高地?或者说,去支援一波,回线上发现自己的塔没了,经济落后一截了?其实这都是关于兵线运营的理解。兵线在王者荣耀中,体现的价值就是经济和推塔的必要条件。你前期的游走,一定要多考虑一下兵线的问题。假如兵线撞在平衡点,这时候去支援来回算20S。假如对方这时候带线推塔,等你反回去的时候,我们能吃到的兵线就要少一两只,塔还要给磨掉三分一血。这一波支援除非拿下了龙,或者击杀了两三个人头,或者反了半边野区,除去这三种情况,其他时候你这么支援都是亏的。决定你要不要支援的条件就是你负责的兵线和将要爆发团战的距离规模。但不管怎样,把兵线推过去,再考虑支援,这绝对不会错的。还有就是后期打赢了团,却没兵线。在我方优势的情况下,想要上高地,上单就有必要控制兵线在敌方二塔这个范围,再去和队友中路逼团,而不是五个人窝在中路,不敢上高地又不能出来打团浪费时间。或者中路爆发团战,作为上单如果侥幸存活,除非不马上回程就给破了自己高地,不然都多花个十来秒处理一下兵线再回家。总之,当前版本的上单,或者说边路,更倾向于兵线的运营。对兵线的理解是个漫长的过程,其中的要点也很多样。至于说对线技巧,这是每个英雄都不一样的,更需要玩家自己去消化去理解。
我一直都是一个上单玩家。从S6入手雅典娜开始,到现在都一直用雅典娜打边路。最高打到王者62星,每个赛季结算都是荣耀王者。很多人都说上单是一个抗压的过程。其实这话没说错,放在以前确实是这样的。但我说的这个以前,是S6 S7赛季左右。那时候是辅助跟射手,上单一打二,就像现在打的钻石局差不多。而不是像现在这般,到了星耀王者,辅助跟着打野。因此,现在说上单抗压已经没什么意义了。最优的打法已经确定下来,就是辅助跟打野双游走。所以当前版本,要说上单怎么玩,就两点,线上对抗和兵线运营。先说线上对抗,这大家都是懂得的。这个对线的过程是无论什么段位都会有的,只是越高段位的人在细节方面上处理的越好。比如钻石局的上单,会去考虑敌方打野的位置么?会去计算双方的技能CD么?会去了解敌我英雄的强势期么?会去关注对方的出装和经济么?会根据对方的经济和出装给自己的出装打法做调整么?题主问怎么打上单,单单从对线技巧上,大概就是我上面说的这五个问题。做好了这五个,线上就不至于崩的太难看。再说兵线运营,这个估计理解的人会少很多。举个例子,你们打游戏是不是经常碰到团灭了对方,结果兵线在自家二塔上不去高地?或者说,去支援一波,回线上发现自己的塔没了,经济落后一截了?其实这都是关于兵线运营的理解。兵线在王者荣耀中,体现的价值就是经济和推塔的必要条件。你前期的游走,一定要多考虑一下兵线的问题。假如兵线撞在平衡点,这时候去支援来回算20S。假如对方这时候带线推塔,等你反回去的时候,我们能吃到的兵线就要少一两只,塔还要给磨掉三分一血。这一波支援除非拿下了龙,或者击杀了两三个人头,或者反了半边野区,除去这三种情况,其他时候你这么支援都是亏的。决定你要不要支援的条件就是你负责的兵线和将要爆发团战的距离规模。但不管怎样,把兵线推过去,再考虑支援,这绝对不会错的。还有就是后期打赢了团,却没兵线。在我方优势的情况下,想要上高地,上单就有必要控制兵线在敌方二塔这个范围,再去和队友中路逼团,而不是五个人窝在中路,不敢上高地又不能出来打团浪费时间。或者中路爆发团战,作为上单如果侥幸存活,除非不马上回程就给破了自己高地,不然都多花个十来秒处理一下兵线再回家。总之,当前版本的上单,或者说边路,更倾向于兵线的运营。对兵线的理解是个漫长的过程,其中的要点也很多样。至于说对线技巧,这是每个英雄都不一样的,更需要玩家自己去消化去理解。我是威威给你说王者,分享王者峡谷的最新资讯和动态,欢迎点赞,留言,吐槽,以及关注。关于上单是开团先手还是后手,威威认为这取决于多个因素,下面威威就说一下是哪些因素导致了一个战士是先开团还是后来团。根据上单英雄的坦度来开团。在低端局里,基本战士都没有啥讲究,基本都是直接一波团战决定胜负,但是在高端局里,战士是先手开团还是后手开团,往往会影响一把游戏的最终胜负。一般情况下,根据楼主所说的四个边路战士,威威认为,除了达摩之外,其他的三个战士都不适合先手开团,至于为什么其他的三个战士不适合开团,威威说一下原因。在经济差不多一致的情况下,花木兰的坦度并没有之前好,因为花木兰被削过,官方削的坦度仅仅是减少了百分之十,但这依旧很伤木兰,而曹操现在虽然在开大招的时候可以瞬间回血,但这并不会改变曹操坦度不足的情况,开大进人群蒸发,是几秒的事情,而杨戬更是如此,前期的杨戬可圈可点,但在前期打不赢游戏的话,后期会有很大的压力。至于达摩,虽然只是被削过好几次,大招伤害在一直被削,但是达摩的坦度,和整体输出其实并没有改变多少,而且达摩还有很强的控制位移和续航,在这几个英雄里,达摩最有权利先手开团,就算开团秒不了后排,可以利用一段位移逃离。而其他的三位英雄,很难做到。他们有的虽然比达摩位移多,但自身的坦度不足,是硬伤。根据游戏的具体情况开团。射手走位失误,战士直接先手开团将其击杀。在后期的话,射手一个走位失误,完全可以让战士直接走上去,将其击杀,就算战士在击杀了射手之后无法生存,但也是一件很赚的事情,一个战士在后期换一个主要的输出到位,值了。输出单位猥琐在后排,极其谨慎,建议不要轻易出动。在这种情况下,无论你选的是达摩还是曹操,亦或者是花木兰杨戬,都不能贸然出动,除非你的达摩发现你可以一个闪现过去,把他们大部分人按在墙上,不然,建议不要先手开团。因为就从战士自身的坦度来看,战士的坦度普遍在后期抗不了射手几秒的输出,就算是达摩也一样,在对面防御极其强势的情况下,战士先手很难击杀输出到位,如果选择先手开团,反而会被对面的法师和其他的控制单位给控制住,然后被群殴。后手开团,完成收割。当然,在游戏里还经常看到一种情况,就是已经差不多团战完毕了,一个战士姗姗来迟,对于此,战士可以直接收割对面的残血,但也要注意,不要追太久。在游戏里,到底是先手开团好还是后手开团好,其实是根据游戏局势决定的,虽然选的英雄也占一部分因素,但总体因素还是根据游戏局势而定的。
我一直都是一个上单玩家。从S6入手雅典娜开始,到现在都一直用雅典娜打边路。最高打到王者62星,每个赛季结算都是荣耀王者。很多人都说上单是一个抗压的过程。其实这话没说错,放在以前确实是这样的。但我说的这个以前,是S6 S7赛季左右。那时候是辅助跟射手,上单一打二,就像现在打的钻石局差不多。而不是像现在这般,到了星耀王者,辅助跟着打野。因此,现在说上单抗压已经没什么意义了。最优的打法已经确定下来,就是辅助跟打野双游走。所以当前版本,要说上单怎么玩,就两点,线上对抗和兵线运营。先说线上对抗,这大家都是懂得的。这个对线的过程是无论什么段位都会有的,只是越高段位的人在细节方面上处理的越好。比如钻石局的上单,会去考虑敌方打野的位置么?会去计算双方的技能CD么?会去了解敌我英雄的强势期么?会去关注对方的出装和经济么?会根据对方的经济和出装给自己的出装打法做调整么?题主问怎么打上单,单单从对线技巧上,大概就是我上面说的这五个问题。做好了这五个,线上就不至于崩的太难看。再说兵线运营,这个估计理解的人会少很多。举个例子,你们打游戏是不是经常碰到团灭了对方,结果兵线在自家二塔上不去高地?或者说,去支援一波,回线上发现自己的塔没了,经济落后一截了?其实这都是关于兵线运营的理解。兵线在王者荣耀中,体现的价值就是经济和推塔的必要条件。你前期的游走,一定要多考虑一下兵线的问题。假如兵线撞在平衡点,这时候去支援来回算20S。假如对方这时候带线推塔,等你反回去的时候,我们能吃到的兵线就要少一两只,塔还要给磨掉三分一血。这一波支援除非拿下了龙,或者击杀了两三个人头,或者反了半边野区,除去这三种情况,其他时候你这么支援都是亏的。决定你要不要支援的条件就是你负责的兵线和将要爆发团战的距离规模。但不管怎样,把兵线推过去,再考虑支援,这绝对不会错的。还有就是后期打赢了团,却没兵线。在我方优势的情况下,想要上高地,上单就有必要控制兵线在敌方二塔这个范围,再去和队友中路逼团,而不是五个人窝在中路,不敢上高地又不能出来打团浪费时间。或者中路爆发团战,作为上单如果侥幸存活,除非不马上回程就给破了自己高地,不然都多花个十来秒处理一下兵线再回家。总之,当前版本的上单,或者说边路,更倾向于兵线的运营。对兵线的理解是个漫长的过程,其中的要点也很多样。至于说对线技巧,这是每个英雄都不一样的,更需要玩家自己去消化去理解。我是威威给你说王者,分享王者峡谷的最新资讯和动态,欢迎点赞,留言,吐槽,以及关注。关于上单是开团先手还是后手,威威认为这取决于多个因素,下面威威就说一下是哪些因素导致了一个战士是先开团还是后来团。根据上单英雄的坦度来开团。在低端局里,基本战士都没有啥讲究,基本都是直接一波团战决定胜负,但是在高端局里,战士是先手开团还是后手开团,往往会影响一把游戏的最终胜负。一般情况下,根据楼主所说的四个边路战士,威威认为,除了达摩之外,其他的三个战士都不适合先手开团,至于为什么其他的三个战士不适合开团,威威说一下原因。在经济差不多一致的情况下,花木兰的坦度并没有之前好,因为花木兰被削过,官方削的坦度仅仅是减少了百分之十,但这依旧很伤木兰,而曹操现在虽然在开大招的时候可以瞬间回血,但这并不会改变曹操坦度不足的情况,开大进人群蒸发,是几秒的事情,而杨戬更是如此,前期的杨戬可圈可点,但在前期打不赢游戏的话,后期会有很大的压力。至于达摩,虽然只是被削过好几次,大招伤害在一直被削,但是达摩的坦度,和整体输出其实并没有改变多少,而且达摩还有很强的控制位移和续航,在这几个英雄里,达摩最有权利先手开团,就算开团秒不了后排,可以利用一段位移逃离。而其他的三位英雄,很难做到。他们有的虽然比达摩位移多,但自身的坦度不足,是硬伤。根据游戏的具体情况开团。射手走位失误,战士直接先手开团将其击杀。在后期的话,射手一个走位失误,完全可以让战士直接走上去,将其击杀,就算战士在击杀了射手之后无法生存,但也是一件很赚的事情,一个战士在后期换一个主要的输出到位,值了。输出单位猥琐在后排,极其谨慎,建议不要轻易出动。在这种情况下,无论你选的是达摩还是曹操,亦或者是花木兰杨戬,都不能贸然出动,除非你的达摩发现你可以一个闪现过去,把他们大部分人按在墙上,不然,建议不要先手开团。因为就从战士自身的坦度来看,战士的坦度普遍在后期抗不了射手几秒的输出,就算是达摩也一样,在对面防御极其强势的情况下,战士先手很难击杀输出到位,如果选择先手开团,反而会被对面的法师和其他的控制单位给控制住,然后被群殴。后手开团,完成收割。当然,在游戏里还经常看到一种情况,就是已经差不多团战完毕了,一个战士姗姗来迟,对于此,战士可以直接收割对面的残血,但也要注意,不要追太久。在游戏里,到底是先手开团好还是后手开团好,其实是根据游戏局势决定的,虽然选的英雄也占一部分因素,但总体因素还是根据游戏局势而定的。第一,别理wegame推荐符文,什么rookie电刑杰斯,小shy征服者杰斯,炫神血魔流杰斯。抛开对线谈符文都是sb!比如,对线诺手,你一键应用rookie符文带个电刑,副系时间扭曲补剂加饼干,那就是纯脑瘫。等着头被锤烂吧。这种时候就要带个艾莉消耗,点燃偷鸡。第二,别执着qe起手,然后a人开近战上去w加速锤子。或许中单杰斯可以这么玩,但是上单杰斯一般带征服者的情况下,强烈推荐近战q起手,e开拉距离,换远程a,w重置普攻a三下,qe收尾,完美触发征服者,杰斯上单一般默认带点火,近战q上去的时候就要挂点火了,一般来说这套伤害没人吃得消。自己会算斩杀线就行。第三,杰斯是对线英雄,线上打不出优势就废了,记住一句话,杰斯选出来必须打单杀,不然就别玩杰斯了。所以对线的时候要贯彻一个信念。男人打女人,高科技打冷兵器,点火打tp。如果这都不能单杀,就别玩了。第四,ban铁皮人,告诉双排队友帮忙ban刀妹。
我一直都是一个上单玩家。从S6入手雅典娜开始,到现在都一直用雅典娜打边路。最高打到王者62星,每个赛季结算都是荣耀王者。很多人都说上单是一个抗压的过程。其实这话没说错,放在以前确实是这样的。但我说的这个以前,是S6 S7赛季左右。那时候是辅助跟射手,上单一打二,就像现在打的钻石局差不多。而不是像现在这般,到了星耀王者,辅助跟着打野。因此,现在说上单抗压已经没什么意义了。最优的打法已经确定下来,就是辅助跟打野双游走。所以当前版本,要说上单怎么玩,就两点,线上对抗和兵线运营。先说线上对抗,这大家都是懂得的。这个对线的过程是无论什么段位都会有的,只是越高段位的人在细节方面上处理的越好。比如钻石局的上单,会去考虑敌方打野的位置么?会去计算双方的技能CD么?会去了解敌我英雄的强势期么?会去关注对方的出装和经济么?会根据对方的经济和出装给自己的出装打法做调整么?题主问怎么打上单,单单从对线技巧上,大概就是我上面说的这五个问题。做好了这五个,线上就不至于崩的太难看。再说兵线运营,这个估计理解的人会少很多。举个例子,你们打游戏是不是经常碰到团灭了对方,结果兵线在自家二塔上不去高地?或者说,去支援一波,回线上发现自己的塔没了,经济落后一截了?其实这都是关于兵线运营的理解。兵线在王者荣耀中,体现的价值就是经济和推塔的必要条件。你前期的游走,一定要多考虑一下兵线的问题。假如兵线撞在平衡点,这时候去支援来回算20S。假如对方这时候带线推塔,等你反回去的时候,我们能吃到的兵线就要少一两只,塔还要给磨掉三分一血。这一波支援除非拿下了龙,或者击杀了两三个人头,或者反了半边野区,除去这三种情况,其他时候你这么支援都是亏的。决定你要不要支援的条件就是你负责的兵线和将要爆发团战的距离规模。但不管怎样,把兵线推过去,再考虑支援,这绝对不会错的。还有就是后期打赢了团,却没兵线。在我方优势的情况下,想要上高地,上单就有必要控制兵线在敌方二塔这个范围,再去和队友中路逼团,而不是五个人窝在中路,不敢上高地又不能出来打团浪费时间。或者中路爆发团战,作为上单如果侥幸存活,除非不马上回程就给破了自己高地,不然都多花个十来秒处理一下兵线再回家。总之,当前版本的上单,或者说边路,更倾向于兵线的运营。对兵线的理解是个漫长的过程,其中的要点也很多样。至于说对线技巧,这是每个英雄都不一样的,更需要玩家自己去消化去理解。我是威威给你说王者,分享王者峡谷的最新资讯和动态,欢迎点赞,留言,吐槽,以及关注。关于上单是开团先手还是后手,威威认为这取决于多个因素,下面威威就说一下是哪些因素导致了一个战士是先开团还是后来团。根据上单英雄的坦度来开团。在低端局里,基本战士都没有啥讲究,基本都是直接一波团战决定胜负,但是在高端局里,战士是先手开团还是后手开团,往往会影响一把游戏的最终胜负。一般情况下,根据楼主所说的四个边路战士,威威认为,除了达摩之外,其他的三个战士都不适合先手开团,至于为什么其他的三个战士不适合开团,威威说一下原因。在经济差不多一致的情况下,花木兰的坦度并没有之前好,因为花木兰被削过,官方削的坦度仅仅是减少了百分之十,但这依旧很伤木兰,而曹操现在虽然在开大招的时候可以瞬间回血,但这并不会改变曹操坦度不足的情况,开大进人群蒸发,是几秒的事情,而杨戬更是如此,前期的杨戬可圈可点,但在前期打不赢游戏的话,后期会有很大的压力。至于达摩,虽然只是被削过好几次,大招伤害在一直被削,但是达摩的坦度,和整体输出其实并没有改变多少,而且达摩还有很强的控制位移和续航,在这几个英雄里,达摩最有权利先手开团,就算开团秒不了后排,可以利用一段位移逃离。而其他的三位英雄,很难做到。他们有的虽然比达摩位移多,但自身的坦度不足,是硬伤。根据游戏的具体情况开团。射手走位失误,战士直接先手开团将其击杀。在后期的话,射手一个走位失误,完全可以让战士直接走上去,将其击杀,就算战士在击杀了射手之后无法生存,但也是一件很赚的事情,一个战士在后期换一个主要的输出到位,值了。输出单位猥琐在后排,极其谨慎,建议不要轻易出动。在这种情况下,无论你选的是达摩还是曹操,亦或者是花木兰杨戬,都不能贸然出动,除非你的达摩发现你可以一个闪现过去,把他们大部分人按在墙上,不然,建议不要先手开团。因为就从战士自身的坦度来看,战士的坦度普遍在后期抗不了射手几秒的输出,就算是达摩也一样,在对面防御极其强势的情况下,战士先手很难击杀输出到位,如果选择先手开团,反而会被对面的法师和其他的控制单位给控制住,然后被群殴。后手开团,完成收割。当然,在游戏里还经常看到一种情况,就是已经差不多团战完毕了,一个战士姗姗来迟,对于此,战士可以直接收割对面的残血,但也要注意,不要追太久。在游戏里,到底是先手开团好还是后手开团好,其实是根据游戏局势决定的,虽然选的英雄也占一部分因素,但总体因素还是根据游戏局势而定的。第一,别理wegame推荐符文,什么rookie电刑杰斯,小shy征服者杰斯,炫神血魔流杰斯。抛开对线谈符文都是sb!比如,对线诺手,你一键应用rookie符文带个电刑,副系时间扭曲补剂加饼干,那就是纯脑瘫。等着头被锤烂吧。这种时候就要带个艾莉消耗,点燃偷鸡。第二,别执着qe起手,然后a人开近战上去w加速锤子。或许中单杰斯可以这么玩,但是上单杰斯一般带征服者的情况下,强烈推荐近战q起手,e开拉距离,换远程a,w重置普攻a三下,qe收尾,完美触发征服者,杰斯上单一般默认带点火,近战q上去的时候就要挂点火了,一般来说这套伤害没人吃得消。自己会算斩杀线就行。第三,杰斯是对线英雄,线上打不出优势就废了,记住一句话,杰斯选出来必须打单杀,不然就别玩杰斯了。所以对线的时候要贯彻一个信念。男人打女人,高科技打冷兵器,点火打tp。如果这都不能单杀,就别玩了。第四,ban铁皮人,告诉双排队友帮忙ban刀妹。首先尽量选择版本强势上单英雄,在高端局,一般先帮打野看蓝,如果打野蓝开,你可以选择打掉对面两只小野猪然后速度回线,大猪不打,因为打了大猪你会亏一到两个兵。在线上大部分都是对打敌方adc,尽量避免adc不断平a和技能的消耗,保持健康状态在塔下补兵清兵,中间河蟹能拿则抢一个,不能就放了。等打野4级,注意看小地图敌我打野位置,如果敌方打野没视野要先看河蟹旁边草丛视野,避免我方打野来抓的时候就被蹲了。视野做好就可以配合打野抓了,大部分情况我会先多被消耗几下诱敌深入,然后等打野入场配合清理战场。
我一直都是一个上单玩家。从S6入手雅典娜开始,到现在都一直用雅典娜打边路。最高打到王者62星,每个赛季结算都是荣耀王者。很多人都说上单是一个抗压的过程。其实这话没说错,放在以前确实是这样的。但我说的这个以前,是S6 S7赛季左右。那时候是辅助跟射手,上单一打二,就像现在打的钻石局差不多。而不是像现在这般,到了星耀王者,辅助跟着打野。因此,现在说上单抗压已经没什么意义了。最优的打法已经确定下来,就是辅助跟打野双游走。所以当前版本,要说上单怎么玩,就两点,线上对抗和兵线运营。先说线上对抗,这大家都是懂得的。这个对线的过程是无论什么段位都会有的,只是越高段位的人在细节方面上处理的越好。比如钻石局的上单,会去考虑敌方打野的位置么?会去计算双方的技能CD么?会去了解敌我英雄的强势期么?会去关注对方的出装和经济么?会根据对方的经济和出装给自己的出装打法做调整么?题主问怎么打上单,单单从对线技巧上,大概就是我上面说的这五个问题。做好了这五个,线上就不至于崩的太难看。再说兵线运营,这个估计理解的人会少很多。举个例子,你们打游戏是不是经常碰到团灭了对方,结果兵线在自家二塔上不去高地?或者说,去支援一波,回线上发现自己的塔没了,经济落后一截了?其实这都是关于兵线运营的理解。兵线在王者荣耀中,体现的价值就是经济和推塔的必要条件。你前期的游走,一定要多考虑一下兵线的问题。假如兵线撞在平衡点,这时候去支援来回算20S。假如对方这时候带线推塔,等你反回去的时候,我们能吃到的兵线就要少一两只,塔还要给磨掉三分一血。这一波支援除非拿下了龙,或者击杀了两三个人头,或者反了半边野区,除去这三种情况,其他时候你这么支援都是亏的。决定你要不要支援的条件就是你负责的兵线和将要爆发团战的距离规模。但不管怎样,把兵线推过去,再考虑支援,这绝对不会错的。还有就是后期打赢了团,却没兵线。在我方优势的情况下,想要上高地,上单就有必要控制兵线在敌方二塔这个范围,再去和队友中路逼团,而不是五个人窝在中路,不敢上高地又不能出来打团浪费时间。或者中路爆发团战,作为上单如果侥幸存活,除非不马上回程就给破了自己高地,不然都多花个十来秒处理一下兵线再回家。总之,当前版本的上单,或者说边路,更倾向于兵线的运营。对兵线的理解是个漫长的过程,其中的要点也很多样。至于说对线技巧,这是每个英雄都不一样的,更需要玩家自己去消化去理解。我是威威给你说王者,分享王者峡谷的最新资讯和动态,欢迎点赞,留言,吐槽,以及关注。关于上单是开团先手还是后手,威威认为这取决于多个因素,下面威威就说一下是哪些因素导致了一个战士是先开团还是后来团。根据上单英雄的坦度来开团。在低端局里,基本战士都没有啥讲究,基本都是直接一波团战决定胜负,但是在高端局里,战士是先手开团还是后手开团,往往会影响一把游戏的最终胜负。一般情况下,根据楼主所说的四个边路战士,威威认为,除了达摩之外,其他的三个战士都不适合先手开团,至于为什么其他的三个战士不适合开团,威威说一下原因。在经济差不多一致的情况下,花木兰的坦度并没有之前好,因为花木兰被削过,官方削的坦度仅仅是减少了百分之十,但这依旧很伤木兰,而曹操现在虽然在开大招的时候可以瞬间回血,但这并不会改变曹操坦度不足的情况,开大进人群蒸发,是几秒的事情,而杨戬更是如此,前期的杨戬可圈可点,但在前期打不赢游戏的话,后期会有很大的压力。至于达摩,虽然只是被削过好几次,大招伤害在一直被削,但是达摩的坦度,和整体输出其实并没有改变多少,而且达摩还有很强的控制位移和续航,在这几个英雄里,达摩最有权利先手开团,就算开团秒不了后排,可以利用一段位移逃离。而其他的三位英雄,很难做到。他们有的虽然比达摩位移多,但自身的坦度不足,是硬伤。根据游戏的具体情况开团。射手走位失误,战士直接先手开团将其击杀。在后期的话,射手一个走位失误,完全可以让战士直接走上去,将其击杀,就算战士在击杀了射手之后无法生存,但也是一件很赚的事情,一个战士在后期换一个主要的输出到位,值了。输出单位猥琐在后排,极其谨慎,建议不要轻易出动。在这种情况下,无论你选的是达摩还是曹操,亦或者是花木兰杨戬,都不能贸然出动,除非你的达摩发现你可以一个闪现过去,把他们大部分人按在墙上,不然,建议不要先手开团。因为就从战士自身的坦度来看,战士的坦度普遍在后期抗不了射手几秒的输出,就算是达摩也一样,在对面防御极其强势的情况下,战士先手很难击杀输出到位,如果选择先手开团,反而会被对面的法师和其他的控制单位给控制住,然后被群殴。后手开团,完成收割。当然,在游戏里还经常看到一种情况,就是已经差不多团战完毕了,一个战士姗姗来迟,对于此,战士可以直接收割对面的残血,但也要注意,不要追太久。在游戏里,到底是先手开团好还是后手开团好,其实是根据游戏局势决定的,虽然选的英雄也占一部分因素,但总体因素还是根据游戏局势而定的。第一,别理wegame推荐符文,什么rookie电刑杰斯,小shy征服者杰斯,炫神血魔流杰斯。抛开对线谈符文都是sb!比如,对线诺手,你一键应用rookie符文带个电刑,副系时间扭曲补剂加饼干,那就是纯脑瘫。等着头被锤烂吧。这种时候就要带个艾莉消耗,点燃偷鸡。第二,别执着qe起手,然后a人开近战上去w加速锤子。或许中单杰斯可以这么玩,但是上单杰斯一般带征服者的情况下,强烈推荐近战q起手,e开拉距离,换远程a,w重置普攻a三下,qe收尾,完美触发征服者,杰斯上单一般默认带点火,近战q上去的时候就要挂点火了,一般来说这套伤害没人吃得消。自己会算斩杀线就行。第三,杰斯是对线英雄,线上打不出优势就废了,记住一句话,杰斯选出来必须打单杀,不然就别玩杰斯了。所以对线的时候要贯彻一个信念。男人打女人,高科技打冷兵器,点火打tp。如果这都不能单杀,就别玩了。第四,ban铁皮人,告诉双排队友帮忙ban刀妹。首先尽量选择版本强势上单英雄,在高端局,一般先帮打野看蓝,如果打野蓝开,你可以选择打掉对面两只小野猪然后速度回线,大猪不打,因为打了大猪你会亏一到两个兵。在线上大部分都是对打敌方adc,尽量避免adc不断平a和技能的消耗,保持健康状态在塔下补兵清兵,中间河蟹能拿则抢一个,不能就放了。等打野4级,注意看小地图敌我打野位置,如果敌方打野没视野要先看河蟹旁边草丛视野,避免我方打野来抓的时候就被蹲了。视野做好就可以配合打野抓了,大部分情况我会先多被消耗几下诱敌深入,然后等打野入场配合清理战场。
我一直都是一个上单玩家。从S6入手雅典娜开始,到现在都一直用雅典娜打边路。最高打到王者62星,每个赛季结算都是荣耀王者。很多人都说上单是一个抗压的过程。其实这话没说错,放在以前确实是这样的。但我说的这个以前,是S6 S7赛季左右。那时候是辅助跟射手,上单一打二,就像现在打的钻石局差不多。而不是像现在这般,到了星耀王者,辅助跟着打野。因此,现在说上单抗压已经没什么意义了。最优的打法已经确定下来,就是辅助跟打野双游走。所以当前版本,要说上单怎么玩,就两点,线上对抗和兵线运营。先说线上对抗,这大家都是懂得的。这个对线的过程是无论什么段位都会有的,只是越高段位的人在细节方面上处理的越好。比如钻石局的上单,会去考虑敌方打野的位置么?会去计算双方的技能CD么?会去了解敌我英雄的强势期么?会去关注对方的出装和经济么?会根据对方的经济和出装给自己的出装打法做调整么?题主问怎么打上单,单单从对线技巧上,大概就是我上面说的这五个问题。做好了这五个,线上就不至于崩的太难看。再说兵线运营,这个估计理解的人会少很多。举个例子,你们打游戏是不是经常碰到团灭了对方,结果兵线在自家二塔上不去高地?或者说,去支援一波,回线上发现自己的塔没了,经济落后一截了?其实这都是关于兵线运营的理解。兵线在王者荣耀中,体现的价值就是经济和推塔的必要条件。你前期的游走,一定要多考虑一下兵线的问题。假如兵线撞在平衡点,这时候去支援来回算20S。假如对方这时候带线推塔,等你反回去的时候,我们能吃到的兵线就要少一两只,塔还要给磨掉三分一血。这一波支援除非拿下了龙,或者击杀了两三个人头,或者反了半边野区,除去这三种情况,其他时候你这么支援都是亏的。决定你要不要支援的条件就是你负责的兵线和将要爆发团战的距离规模。但不管怎样,把兵线推过去,再考虑支援,这绝对不会错的。还有就是后期打赢了团,却没兵线。在我方优势的情况下,想要上高地,上单就有必要控制兵线在敌方二塔这个范围,再去和队友中路逼团,而不是五个人窝在中路,不敢上高地又不能出来打团浪费时间。或者中路爆发团战,作为上单如果侥幸存活,除非不马上回程就给破了自己高地,不然都多花个十来秒处理一下兵线再回家。总之,当前版本的上单,或者说边路,更倾向于兵线的运营。对兵线的理解是个漫长的过程,其中的要点也很多样。至于说对线技巧,这是每个英雄都不一样的,更需要玩家自己去消化去理解。我是威威给你说王者,分享王者峡谷的最新资讯和动态,欢迎点赞,留言,吐槽,以及关注。关于上单是开团先手还是后手,威威认为这取决于多个因素,下面威威就说一下是哪些因素导致了一个战士是先开团还是后来团。根据上单英雄的坦度来开团。在低端局里,基本战士都没有啥讲究,基本都是直接一波团战决定胜负,但是在高端局里,战士是先手开团还是后手开团,往往会影响一把游戏的最终胜负。一般情况下,根据楼主所说的四个边路战士,威威认为,除了达摩之外,其他的三个战士都不适合先手开团,至于为什么其他的三个战士不适合开团,威威说一下原因。在经济差不多一致的情况下,花木兰的坦度并没有之前好,因为花木兰被削过,官方削的坦度仅仅是减少了百分之十,但这依旧很伤木兰,而曹操现在虽然在开大招的时候可以瞬间回血,但这并不会改变曹操坦度不足的情况,开大进人群蒸发,是几秒的事情,而杨戬更是如此,前期的杨戬可圈可点,但在前期打不赢游戏的话,后期会有很大的压力。至于达摩,虽然只是被削过好几次,大招伤害在一直被削,但是达摩的坦度,和整体输出其实并没有改变多少,而且达摩还有很强的控制位移和续航,在这几个英雄里,达摩最有权利先手开团,就算开团秒不了后排,可以利用一段位移逃离。而其他的三位英雄,很难做到。他们有的虽然比达摩位移多,但自身的坦度不足,是硬伤。根据游戏的具体情况开团。射手走位失误,战士直接先手开团将其击杀。在后期的话,射手一个走位失误,完全可以让战士直接走上去,将其击杀,就算战士在击杀了射手之后无法生存,但也是一件很赚的事情,一个战士在后期换一个主要的输出到位,值了。输出单位猥琐在后排,极其谨慎,建议不要轻易出动。在这种情况下,无论你选的是达摩还是曹操,亦或者是花木兰杨戬,都不能贸然出动,除非你的达摩发现你可以一个闪现过去,把他们大部分人按在墙上,不然,建议不要先手开团。因为就从战士自身的坦度来看,战士的坦度普遍在后期抗不了射手几秒的输出,就算是达摩也一样,在对面防御极其强势的情况下,战士先手很难击杀输出到位,如果选择先手开团,反而会被对面的法师和其他的控制单位给控制住,然后被群殴。后手开团,完成收割。当然,在游戏里还经常看到一种情况,就是已经差不多团战完毕了,一个战士姗姗来迟,对于此,战士可以直接收割对面的残血,但也要注意,不要追太久。在游戏里,到底是先手开团好还是后手开团好,其实是根据游戏局势决定的,虽然选的英雄也占一部分因素,但总体因素还是根据游戏局势而定的。第一,别理wegame推荐符文,什么rookie电刑杰斯,小shy征服者杰斯,炫神血魔流杰斯。抛开对线谈符文都是sb!比如,对线诺手,你一键应用rookie符文带个电刑,副系时间扭曲补剂加饼干,那就是纯脑瘫。等着头被锤烂吧。这种时候就要带个艾莉消耗,点燃偷鸡。第二,别执着qe起手,然后a人开近战上去w加速锤子。或许中单杰斯可以这么玩,但是上单杰斯一般带征服者的情况下,强烈推荐近战q起手,e开拉距离,换远程a,w重置普攻a三下,qe收尾,完美触发征服者,杰斯上单一般默认带点火,近战q上去的时候就要挂点火了,一般来说这套伤害没人吃得消。自己会算斩杀线就行。第三,杰斯是对线英雄,线上打不出优势就废了,记住一句话,杰斯选出来必须打单杀,不然就别玩杰斯了。所以对线的时候要贯彻一个信念。男人打女人,高科技打冷兵器,点火打tp。如果这都不能单杀,就别玩了。第四,ban铁皮人,告诉双排队友帮忙ban刀妹。首先尽量选择版本强势上单英雄,在高端局,一般先帮打野看蓝,如果打野蓝开,你可以选择打掉对面两只小野猪然后速度回线,大猪不打,因为打了大猪你会亏一到两个兵。在线上大部分都是对打敌方adc,尽量避免adc不断平a和技能的消耗,保持健康状态在塔下补兵清兵,中间河蟹能拿则抢一个,不能就放了。等打野4级,注意看小地图敌我打野位置,如果敌方打野没视野要先看河蟹旁边草丛视野,避免我方打野来抓的时候就被蹲了。视野做好就可以配合打野抓了,大部分情况我会先多被消耗几下诱敌深入,然后等打野入场配合清理战场。在最初英雄联盟就是打着简单容易上手的旗号,从而获得了很多玩家的支持,一直火爆至今日。英雄联盟中还有哪些上路英雄简单?其实英雄联盟这种改动也是违背了最初的想法,毕竟LOL最初是以简单著称,不过现在LOL的市场被王者荣耀抢占了许多,原因就在于王者荣耀这款游戏对比LOL显得更为简单。目前版本上路比较简单无脑的英雄就是蒙多了,因为蒙多这个英雄能打能抗,相比于其他上路来说,他不需要任何的输出装备就能够做到伤害爆炸。下面我们来说说符文,蒙多的符文其实有两种,不过这个角色大家的使用频率不是很多,所以只需要了解这一种即可。那就是不灭之握流派,主系点坚决基石符文带不灭之握,蒙多的E技能可以提升攻击力,再加之其是一个前排大肉,坦度非常的高,配合上最大生命值的伤害,能够为蒙多提供一个小爆发。另外就是不灭之握也可以让蒙多在后续拥有更多的血量,我们大家可以把不灭看做一个额外的成长生命值。后续点出爆破,这个符文是一个非常给力的推进符文,虽说蒙多这个英雄对线方面很难在14分钟以前利用爆破吃镀层,但是到了游戏的中后期在赢下一波团战后可以利用爆破快速的拆掉敌方防御塔,有了爆破相当于只能拆一座塔的时间我们能破两座,非常给力。复苏之风就是提升线上续航能力了,在被消耗的时候,利用复苏之风以及多兰盾的效果尽可能的回复回健康血量,只要能够抵挡的住对手的消耗且不上去白给,那么蒙多对线可谓是非常轻松。最后就是过渡生长了,蒙多的抗性和攻击力都很高,所以通过这一点血量提升才是性价比最高的选项,毕竟我们的R技能也是根据百分比来回复生命值的,高额生命值能让我们回复更高的血量。过渡生长配合上不灭之握所提供的血量成长,到了游戏的中期就相当于是我们多了一个400块钱的红水晶。辅系点出凯旋和欢欣,这两个符文性价比非常高,本身蒙多是不出任何攻速装备的,所以比较依赖欢欣所提供的攻速。而凯旋属于性价比最高的小符文,只要参与击杀就能获得12%已损失生命值的回复量,在游戏后期这样的回复绝对能让蒙多变成打不死的存在。总结一下,蒙多就是目前版本最简单的上路英雄,前期慢慢丢Q补刀等拥有了装备上去开着R莽就完事儿了。

上单英雄攻略,英雄联盟推荐个上单英雄

4,英雄上单技巧

上单多插眼,强杀对面敢敢地。装看对面出,刀妹是刺客,肉点突进打脆皮。
刀妹上单抗压特别强,一般没人敢越塔强杀,除非对面几个人,或者你血很少的时候,因为对线那些比较强势的,你不敢上去拼,那么回家第一件就出龟壳,然后再出个贤者之石这两个工资装,就算补兵没对面多,你的经济也不会和对面差好多,可能比对面的还好,出了这两个,你可以直接选择三项,因为塔下补兵为了不漏兵,所以Q的使用会很频繁,所以建议出耀光,这样也是增加了伤害,然后三项第二件记得出小冰锤,三项出了后,就可以直接点复活甲了,然后智慧末刃,把双工资装也合了,龟壳合兰盾,贤者之石合皇冠,鞋子看情况出什么鞋子,出门带鞋子四血。
分有没有
无尽,红茶红茶红茶。饮血、狂徒。见谁杀谁

5,LOL上单怎么玩求高手指教

上单英雄出门带续航力好一点的装备。上单发育快,但是要萎缩,不断的骚扰,所以你选择英雄要选适合上单的,你比他们先到6级所以他们不会强杀的,如果强杀,你也可以带走一个!所以你一定要注意你的血量,还有补刀。这些都注意的话,上单就发育得差不多了!
不用怯就是干!~上单要保证打出优势之后一鼓作气崩了丫的。打野中单不可能永远给予上路帮助。劣势的话猥琐吃兵 收线进T 呼叫支援 保证打不过也不送,T下补兵怎么也不会跟对面拉下太多。
最简单就是了解你的英雄和跟你对线的英雄,学会补兵,学会控线,如果线过河就要做好眼位,了解打野英雄,如果你们这有传送,上面草丛最好放个眼, 要玩好不是说说就行的,多玩多看就行了。最后说,要是实在打不过就猥琐,等级比任何都重要
您好! 上单是5个位置应该最难打的~很容易遭克制。所以排位赛一般都是4L、5L拿上单。前期尽量不压兵线,补兵和耗对面的血。当然,一定要保持换血不吃亏。等己方打野gank一波。平时多带眼(75钱比一个人头换算吧 ) 如果对您有帮助,劳驾五星采纳~祝您游戏愉快!
上单说句实话,比的就是双方的赖线能力、补兵技巧、反gank视野

6,lol上单怎么打

猥琐,
上单应该按照对面的上单英雄出装。如果对面是ad英雄,普遍出装就是布甲+5红,ap的话就草鞋+3红。如果对面的高爆发ap英雄的话,出少量魔抗装,堆血量,灵活应变,对面如果的压制能力很强,缩塔补兵,等打野英雄gank,一打2的话当然是缩塔,如果你的压制能力很强,就多带眼。把对面英雄压到塔下,不断耗血,即使强势的打野英雄过来了,你也不会怎么样。自己手写的。请采纳
上单是非常特殊的角色!对于上单最重要的是能够站的住!!所以大部分上单会选择半肉装!玩上单最重要的是节奏和感觉!眼位一定要做好!如果你足够冷静和灵活那么上单会是很强大的!自己这边打野的和对方打野的都会来照顾上路!所以上路是最危险的,兵线最长!所以总结几点。1.插眼2.控制好兵线,3,补刀精准,4.肉一点能打能抗能输出有伤害这才是最强大的上单!
上单最重要的就是眼位和兵线,上单兵线过长所以塔下补刀才是最开心的,因为可以忽略对方打野英雄的威胁,当然对方也不傻,上单时兵线基本不会压的太靠前,这就要求你有犀利的补刀技巧和精准的走位,看对面打野英雄时什么类型的,木木忙僧一类的就要挡好兵,因为他们技能都是指向性的,一个Q歪了 到小兵身上这波gank基本就废了。所以上单能压爆对手时就压爆,游走带节奏,不能压爆对手就猥琐补刀,总之就是不能被打野英雄gank得手,无论他来了几次,而且补刀发育不能落后对面上单,最重要的一点就是千万不能骂本方打野不来支援gank,因为他不来你这里gank就会更多的支援中下路,这样中下路压力会小很多,整盘局很有可能就走活了。相反在他没有把握抓死对面上单的时候你硬要他来,那么结果很有可能是对面上单拿双杀的大乌龙。

7,英雄联盟上单技巧

有两个就别拼、猥琐补刀就好、两个人一般会把兵线压过来的、练习塔下补刀吧、记得带闪现引燃或者虚弱、等对面强杀的时候反杀、上单有个优势、就是等级跟钱会比对面多、6级的时候对面一般4、5级这个时候叫打野来GANK一般会混到好处的、我打最多就是上单、一般1打2也能打爆、除非对面技术比我高太多
上单每个英雄打法不一样,你说几个人物我给你分析下把
上单技能建议带虚弱与闪烁。药要多备(我上单十八瓶药,绝对恶心死对方),血要保证在四分之三以上,少五分之一血就补。若对方二人想冲塔强杀?虚弱那个塔默定攻击的(或高攻的),按快节键吃红,狂A那个塔默定攻击的。一般能赚个人头。千万不要离开塔往家跑,一般你会悲剧。中间一段没塔的保护。还有种情况就是血太残,对方强杀怎么办?先虚弱对方可控制的,然后闪烁跑回家。还有什么情况可以和我说。哥单线对二就是双杀。
如果对面2个英雄在上 说明对面肯定无打野 这样你肯定会在塔下 尽量补兵 补不到也没事 因为对面两人发育也不好 但你有优势 那就是经验 你的等级会比对面高1~2级 配合你们的打野 等级压制明显打不过你们 但你要多带血瓶 因为是塔下 所以眼睛不需要了
上单随便浪。
上单、尽量把宾线压在自己塔下、人家在塔下打你塔会打他、强杀只能换命或者你一个杀掉两个、他们要强杀你时呼叫打也英雄GANK、你们优势大
猥琐塔下补刀 吃经验。 到后期他们就完蛋、2人在上肯定有个发育不好。而且等级落后、 对面2人退现比较靠前的话你就呼叫打野和中路gank。 上路很重要 一般排位没有2个在上的、

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