魔兽世界里最经典的副本是哪一个,最难的boss是哪一个?
爱玩游戏,分享快乐,我是欢乐Tree,谢谢邀请!魔兽世界一直以来都被视为网络游戏里的标杆、鼻祖,魔兽世界开辟了一个以“副本”为主的PVE全新概念,把玩家从“单机”时代彻底拉到了“群体配合”时代!那么从60级到现在,魔兽世界里曾出现了各式各样的经典副本,如果你问我哪一个最经典哪个BOSS最难,我会回答你:最难的副本是安其拉神庙,最难的BOSS是克苏恩!因为在魔兽世界历史上,克苏恩是唯一一个不被削弱就没有队伍可以通关的BOSS!安其拉神庙大家知道目前魔兽世界怀旧服已经进入内测阶段,国服在8月底将会开启!那你知不知道当年60级版本最让人激动的时刻是什么时候吗?就是安其拉神庙开门的那一刻!安其拉神庙开门任务也成为了魔兽世界历史上第一个需要联盟与部落合作完成的“服务器任务”,说它是史诗级的一点也不为过!安其拉神庙开启之后,玩家第一次感受到了上古之神的强悍,40个人的团队副本难度极高,每一个BOSS都可以让你一次失误重新来过!当你受尽“屈辱”终于把门神“双子皇帝”击败之后,你肯定想不到最终BOSS的难度竟然会远远超出你的想象!说一个我自己的真实经历,当时游戏还是70级版本,我们公会开荒太阳镜双子不断的灭团,后来团长急了说带我们去安其拉神庙找找感觉。
当时去的时候我们可是信心满满,毕竟穿着70级的T6装备去刷T2难度的60级副本,怎么想也不会有难度!结果在安其拉双子皇帝那又是被团灭的死去活来,经历了2个半小时的艰苦奋战,我们终于见到了上古之神克苏恩。然后大家激动的重进BOSS房间想要对其做“不可描述之事”,结果之间一道眼棱扫过,无一人幸免……安其拉神庙总计9个BOSS,地图之宏达超出你的想象!当然了,安其拉神庙是一个40人的团队副本,副本里除了掉落强力的装备以外,还可以产出一种全新的坐骑——其拉作战坦克!虽然这种拉风的坐骑只能在安其拉神庙中骑乘,但也是打这个副本的一个额外福利了,因为掉率非常高!不过你也可想而知这个副本有多大了……克苏恩克苏恩是上古之神之一,也是魔兽世界玩家第一次在游戏里面对的“史诗级人物”!克苏恩的眼菱技能一招就可以让你们全部近战职业瞬灭,所以克苏恩也是当时站位最为讲究的一个BOSS。
并且克苏恩不像大多数BOSS那样,只要输出够装备碾压,都能乱来直接强杀。克苏恩如果你不会,那是绝对不可能通过的!上面我们70级T6装备去,照样也是直接被团灭了!所以克苏恩是所有魔兽玩家和暴雪公认的史上最难BOSS,40人团队灭团只需2秒,没有被削弱的克苏恩是完全符合“no patch,no down(不削弱不能过)”这句话的。
DNF史上最难的“五大副本”中,卢克排不上号,对此你认可吗?
我们知道dnf这款游戏已经火热了十年之久了,在这段时间里不断有新的副本诞生,而旧的副本也随之淘汰,有人说DNF史上最难的五大副本中,卢克根本排不上号,对于这种说法,小编是比较认同。那么还有哪些副本比卢克还难呢?1.悲鸣洞穴:悲鸣洞穴属于DNF的老副本了,在60版本就开放了。但是当时大多数玩家穿的都是蓝紫装,战斗力非常的低,有的玩家甚至连第二个图都过不去,更别提挑战boss了。
对于这个副本来讲,每张地图都是一个挑战,虫王将你秒杀只需转转转即可,角色瞬间就没血了。当然其它的远古图也很难,小编在这里就不一一举列了。2.熔岩洞穴:在DNF60版本中,熔岩算是一张白图了,但是难度堪比远古,说实话就是怪不打你,光走熔岩地带就足以把角色给烫死。所以玩家必须准备解除灼烧的药剂。这张副本难到什么级别呢,很多玩家根本不做这里的任务。
即使找人带,自己可能也要费一两个复活币才能全程享受怪物经验。3.墓地:墓地这张副本可谓又臭又长,玩家把所有地图打完了才能见到最终boss。boss也有一击必杀的效果,一个大铲子上去,角色瞬间没血,而且这个副本的效果也很很厉害,满天的掉石头,关键是吞灵者还不断的耗你蓝,玩家往往走到一半的路程就没蓝了。4.第二脊椎:早期的第二脊椎算是DNF这款游戏里消耗疲劳最多的副本了,玩家要想通关需要花很长的时间,这张副本的boss和小怪都很厉害,数量也比较多,尤其是激光龙头炮,各种突突你,章鱼贴在你脸上就是各种吸,boss的章鱼条子直接就能秒你。
5.异界地下城:早期的异界地下城共有三个地图,分别是哥布林王国、蠕动之城、兰斯卢斯的鹰犬。其中蠕动之城难度最高,基本上没什么人敢去打。而鹰犬的boss也可以瞬间秒掉你。而后期的虚无、龙王和黑色的三个异界副本难度也很难。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。 。
steam游戏命运2,一个副本打11个小时才通关,为什么游戏这么难?
《命运2》的副本难度一般,只是容错率太低,使得游戏难度提高了许多层次。副本容错率有过《魔兽世界》团本的玩家应该很容易理解笔者所言的“副本容错率”,其副本本身难度较为扁平,基本没有花里胡哨解锁要素。但开发者在副本进程中,会设置一个容错率很低的点。这个点具象到游戏里,就会变成突然成群出现的小怪,亦或是boss的某个一击必杀技能。
[团本]当副本探索程度至该进程时,这个容错率很低的点即会出现。而游戏设计者为了不让这个点破坏玩家游戏体验,也为了给通关设置一个条件,通常会加入比较苛刻的逃逸条件。比如在《命运2》的利维坦副本中,玩家一个配合失误,就会引起团灭的结果。而团灭后,就必须回到检查点重打。这种容错率很低的副本设计,直接增加了游戏难度。
一个副本打11个小时,也是情理之中的事。[玩家吐槽]社交难度从游戏本质上说,《命运2》是一款实实在在的“以副本玩法为核心驱动力的网游”。但这款网游,却没有必备的社交系统。游戏的匹配机制存在很大问题,更关键的是社交系统的不健全直接导致玩家线上约本难度上升。即便线上组成了路人队,队员水平参差不齐,人倒不救,不知解锁任务点。
那么游戏体验亦会断崖式下降,即便是难度一般的3人本,没有配合也要打个半小时。[三人副本]结语作为一款网络游戏,未来需要开发商棒鸡优化的做地方还有很多。当一个小众时,它的bug或者说是体验不佳之处并不会很快显露出来。但当一款游戏有了一定的玩家群体,问题的暴露速度会大大加快,就看开发商后期能否逐一解决了。
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03