3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2009。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至.
8,如何制作3D游戏呢
英语要过很多级,这个最重要,其他的例如数学方面的话大学毕业就可以了。软件的话一般的编程软件都行。如果你是新手的话建议别做3D了,做简单的好了,这个网址有教:http://www.66rpg.com/需要的软件是 3DMAX PHOTOSHOP BODYPAINT AE 或者 CB 这些是美术的 还有程序的 先要学会语言 语言有 ActionScript APL、A+和J Ada 汇编语言 AWK Basic、Fortran VBScript Brainfuck C、C++ C# Clipper COBOL dBase PASCAL、Delphi Forth FoxPro F# Fava IDL Java JavaScript J# LISP Lua LOGO Modula Nuva Perl PHP PL/I Prolog Python R Ruby Scheme Smalltalk SQL Tcl/Tk Visual Basic Visual FoxPro XML 很多对应的软件都不同 最常见的JAVA对应的软件就是JBuilder你是指自己使用开发者工具进行快速创建呢,还是指使用引擎从头到脚自己创建呢 ?如果是前者,可以使用 valve 公司开发的 source 引擎的 mod 套件,可以 mod 出很多游戏,代表作品有:cs、噩梦之屋、茅斯顿斯之影、恐惧之泣,这些;如果是指后者,那么可以使用 unity3d 或者 3d game studio 或者 unreal 进行开发,不过这样子难度较大;还有可以使用橙盒进行开发;上面工具都可以自己定义游戏的玩法,所以制作沙盒游戏是不成问题的;如果你是个人要制作游戏的话,听他的一辈子都做不出来,就算是做出来了也要消耗大量的时间,那些都是大公司的制作方法,作为个人,你只要找一个游戏引擎就可以了,它封装了些底层的东西,比如说,你想让一个人在地上行走,如果听他的回答,你要学C++编写重力函数 还要学DIRECTX处理移动的问题,那些都是相当复杂的,即使你有很强的程序设计能力都没有那个必要,但是如果你用了游戏引擎,只要把控件拉进去就可以实现,我现在用的就是unity3d,它的功能很强大,许多游戏都是用它设计的学unity3d还需要学javascript 或者C# 然后在用的时候需要什么就学什么 假如一定要把游戏与网页结合,那就学网页,不用就不去学,没有必要为了制作游戏一下学那么多东西,魔兽争霸用了少部分汇编语言,加directx不过那是人家的事情,你只需要unity3d初学本来容易走弯路,这样回答不是误导吗知道《战舰3000》这个游戏么?