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最终梦想游戏怎么样,梦想因坚持而闪亮

时间:2022-04-03 15:33:42来源:整理作者:佚名投稿 手机版

《最终幻想14》这款游戏怎么样?

《最终幻想14》这款游戏怎么样

最终幻想14在WOW的基础之上,对MMO做出了进一步思考之后的产物。优秀的剧情,大气的场景,不错的战斗系统,优秀的音乐。画风比较符合东方人的审美,操控角色的时候犹如行走在宫崎骏的动漫世界里,游戏里的人物和坐骑可萌可霸气可高冷可性感。服装、武器幻化可以当成一个独立的配装游戏玩。为啥说最终幻想好玩又不咋坑钱,狐哥说一说自己的看法:第一,FF14的氪金点只有点卡或月卡,游戏内几乎所有道具都是通过活动、副本、制作、日常获得,而活动都非常非常简单,也不会很肝。

少有的一些商场道具对游戏平衡没有影响,也就是一些服饰、装饰、坐骑、幻想药,但可免费获得的衣服和坐骑已经很好看了!幻想药有的活动会给!此外FF14的玩家甚至非常抵触人民币交易千万不要在公屏中发人民币交易的话题。第二,FF14这款游戏制作者绝对是抱着“让玩家玩得开心,玩得轻松”的目标去设计的,如果你喜欢肝,喜欢收集,游戏中有大量的收集元素等着你;如果你是偶尔上上游戏的休闲玩家,也没有问题,不需要你整天待在游戏中,你也可以跟上大家的脚步——总的来说,装备不会有很大的差异,即使你放着很久不玩也可以迅速跟上大部队。

第三,很多游戏想要快速装备毕业,都要经过花费人民币阶段,比如花钱买装备、买秘籍,比如花钱找队伍带副本,拍装备,否则想要毕业将会是一件无比艰难的事。我还是说明一下,这里我并不是说不花钱就毕不了业,只是有些游戏就是这样,没钱游戏体验真的很差劲!但是在FF14中,你不需要花费很多精力——找部队(也就是公会)的小伙伴帮你做一套,或者直接在板子上(也就是玩家交易的地方)花不多的游戏内货币,就可以买一套足够绝大部分副本用的装备了。

怎样评价《最终幻想7》在游戏史上的地位?

怎样评价《最终幻想7》在游戏史上的地位

这个问题难度有点大,我尽力回答,如果有错误欢迎指出。16位主机时代即将结束的时候,人们从没想到一直二分天下的主机市场居然半路杀出了个程咬金。也就是索尼宣布进军游戏业,并发布32位主机playstation。正当所有人都不看好这个新来的“愣头青”的时候,众多第三方却纷纷宣布从任天堂叛逃并来到索尼帐下。原来长期以来,受任天堂压榨的第三方早就盼着能够出现一个市场的搅局者了。

之前的世嘉不争气,这次说什么也要跟着索尼干了。就在此时,任天堂宣布即将发售新一代游戏主机,为了宣传其性能,主机名为Nintendo 64(ps和世嘉主机ss皆为32位主机,任天堂自称64位)。一直犹豫的史克威尔(那个时候还没和艾尼克斯合并)原本开心的觉得可以留在任天堂继续开发更好的游戏,然而令阪口博信(最终幻想之父)吃惊的是,n64为了避免盗版和快速读盘居然选择了造价昂贵内存极小的卡带。

这与想要实现自己理想的他格格不入。接下来的故事大家都知道了,ff7宣布登录ps,除了让索尼首战告捷,成了那时代的王者之外,也带来游戏史上的一次革命。那个时候,世嘉的rpg讲述剧情的方式是这样的(图为格兰蒂亚)欧美的rpg是这样的(图为暗黑破坏神1)而ff7,是这样讲故事的可以说,在那个时代,是ff7和小岛秀夫的mgs,告诉了人们,游戏也是艺术,游戏也可以植入像电影一样的镜头。

没玩过最终幻想可以直接玩最终幻想7重制版么?感觉怎么样?

没玩过最终幻想可以直接玩最终幻想7重制版么感觉怎么样

《最终幻想》系列每一作之间是没有任何关联的,风格和某些设定有重叠之外,故事剧情上不会存在任何障碍。而且《最终幻想7》这一代就连设定上也较为独立,一个反乌托邦的世界观,跟系列其它作品有着非常大的差别。不过这次的《最终幻想7:重制版》只做了第一部分,相当于原版总剧情线的三分之一左右,因为中间加了不少内容,而且体量很大所以他们分开来做了。

要注意的是,在这个重制版中,并不是完全照搬的,在剧情部分有所微调,甚至有可能影响到后续故事的发展。所以要玩的话建议稍微去了解一下原版的剧情。游戏体验的话,《最终幻想》系列一直都是JRPG的领头羊,虽然中间有几代比较拉胯的,但是《最终幻想7:重制版》则属于能够挽回名声的那一类。虽然叫“重制版”,但你可以把它视为继《最终幻想15》之后的正统续作,延续了一些15的设计,但是更成熟,无论是动作性还是策略性相较于前作都有很大的成长。

为什么《最终幻想7》中爱丽丝的结局会在游戏界引起这么强烈的反响?

题主你好,我是兰古瑞萨,很高兴今天来回答这个问题为什么《最终幻想7》中爱丽丝的结局会在游戏界引起这么强烈的反响?这就要从《最终幻想7》这款游戏说起了,接下来小萨会层层分析,为什么爱丽丝的死会造成这么大的反响吧;1、先来谈谈《最终幻想7》这款游戏的影响力我们都知道《最终幻想》系列游戏是史克威尔公司于1987年12月18日发售一款日式RPG游戏,游戏由后来被称为最终幻想之父的坂口博信操刀,并最终命名,为什么会叫《最终幻想》(Final Fantasy)呢,因为当时史克威尔公司只是一家名不见经传的小公司,公司的经营已经举步维艰,这款游戏的推出多少带着悲情的色彩,不成功便成仁,没想到游戏一炮而红;《最终幻想7》推出的1997年恰逢游戏主机的变革,由于任天堂保守的卡带政策已经不能满足最终幻想的野望,在秘密研制SS和PS的主机性能后,《最终幻想7》最终移架PS平台,一举横扫同时代的其他机型,奠定了Playstation一家独大的格局;以前的游戏大多都是横版的,直白的通关类游戏,《最终幻想7》的横空出世,带着三维化,电影式感官享受呈现在各位玩家面前,原来游戏还可以做成这样;2、再来谈谈游戏中的那些人气角色克劳德——很难想象以前那些RPG游戏中会出现一个这样的男主角,一个失意的大男孩,性格孤僻,懦弱,逃避现实,他并不是一个英雄,他和我们普通人一样,有着众多的缺点,却又能随着故事的进行,一步步成长,成长为人名口中的那个英雄;蒂法——克劳德的青梅竹马,本作的女主角,一位内心强大的女性角色,在经历了屠村惨案后,加入了反神罗组织雪崩,默默陪伴着克劳德成长,在星球危机下隐藏着自己的感情,同时也是全世界众多宅男心中的女神;爱丽丝——最后一位古代人种,因身份特殊被神罗追杀,从小遭遇苦难历经父母双亡,却开朗活泼,心地善良,和初恋扎克斯的悲伤结局到倾情克劳德的感情依恋,却最终结局悲惨;萨菲罗斯——从人类英雄走向堕落,谁也不能指责萨菲罗斯,作为本作的大反派,萨菲罗斯却让人恨不起来,拥有强大无比的力量,却有着可悲的身世,早知晓了母亲的一切后,遭遇了人格崩坏,开始了大肆破坏,不过即使这样,玩家们也试着去理解他,所以萨菲罗斯的评价往往是两极化严重;3、结合前面两点我们再来谈爱丽丝的结局一款时代的大作,能位列主机游戏总统山的作品,故事的尾声,双女主之一的爱丽丝被同样人气更高的反派BOSS萨菲罗斯从天而降,手持正宗从后背捅入,爱丽丝垂下头,只听游戏中那枚发饰上的宝石嘀嗒,嘀嗒地在地面弹落,整个画面感的冲击至今让我难以忘怀,这也就不难想象,爱丽丝的死在游戏发售后的日子里持续发酵,在今后一年,两年甚至十多二十年里一直是玩家谈论的热点话题,无数玩家拥趸都在寻找,找寻能够复活爱丽丝的方法,不过这一切也只是徒劳……以上回答就是为什么《最终幻想7》中爱丽丝的结局会在游戏界引起这么强烈的反响。


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