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墨麟游戏流水数据报告,2015年目标40亿

时间:2022-04-01 09:28:06来源:整理作者:佚名投稿 手机版

外面一看,腾讯2021年第四季度未成年人游戏总时长同比减少88%,总流水减少73%,感觉损失惨重啊......然后点进去一看:占本土市场游戏总流水的1.5%。腾讯2021第四季度未成年人游戏总时长同比减少88%,总流水减少73%,如何看待这一数据?腾讯今年的财报确实比较特别,最突出的一点就是网络游戏业务的变化。

绝地求生游戏凉了吗?

绝地求生游戏凉了吗

首先记住六月份,《绝地求生》在六月份开始被怀疑是已经脱离最终欢迎游戏的头衔,支撑这种判断的依据是各种诸如数据网站SteamCharts的报告,看上去很严重的是,自二月份开始《绝地求生》的玩家群体数量出现明显凋零,当月平均活跃玩家数量减少12.23%,三月份继续减少6.87%,四、五月份更加突出,分别减少14.53%、20.86%,所以在六月份就能看到很多文章开始质疑《绝地求生》、鼓吹新晋的《堡垒之夜》,但事实确是,《绝地求生》在六月份的销量是达到单月470万份,这是自去年十月份以来最高的单月销量——彼时《绝地求生》还依然处在上帝模式,用拉里·伯德的话说应该是“上帝本人今晚穿着三级盔苟在草墩里”,因为当时的《绝地求生》处在每月玩家增长60%-70%的疯狂时期。

虽然六月份的销量有月底折扣的关系,但是帮助销量突破5300万份依然是不可思议的数字,这数字有多强大?大概相当于一名球员职业生涯能获得2500分(安东尼/雷吉·米勒)、10000篮板(马里昂),再加5000助攻(朗多)罢。很容易低估《绝地求生》的原因是玩家群体的剧烈波动,或者严格来说,就是玩家凋零迅速,依然是来自SteamCharts的数字,我们很容易看到分水岭时是在今年的二月份。

如果查看增长率,那么去年的四月份至今年的一月份,增长率是平均每月吸引多68.5%的玩家入坑,而今年二月份以来平均每月流失12.85%的玩家,其实无论是纵向对比还是单纯来看,其实现在的玩家流失依然处在正常范围内。如果按照平均的玩家在线数量来看,今年二月份之前,平均每月玩家是64万名玩家(这里方差比较大,因为后期增长相当快),而二月份之后到现在平均每月玩家是102万,就算是统计《绝地求生》最火的那若干月份(即月玩家超过100万),平均每月是131万,所以两方面来说,现在的滑落并不夸张,而且还要考虑到玩家的滑落是正常情况,就想新陈代谢、生老病死,来自自身的、外界的竞争压力都是原因。

看上去《PUBG》玩家有下降,但其实并不突出但更更重要的是,即使《绝地求生》出现让大家都不得不关注的冷清(我们已经通过前面证明其实并不算很严重),跟其他游戏相比,《绝地求生》依然是体量超级庞大的巨兽,不信我们以现在Top 10受欢迎的游戏来对比看看:《DoTA2》的每月平均玩家数量都是40-50万左右,上次超过单月60万已经是2016年的10月份,过去一年平均每月玩家是51.6万,而《绝地求生》自去年9月份以来就再没跌出过单月60万名玩家,。

但这已经是最接近《绝地求生》的游戏(虽然已经差很远),《反恐精英:全球攻势》月活玩家大致在25-35万左右,上次单月能超过40万已经是去年的2月份。《侠盗猎车手V》的日常月活玩家连稳定5万都难,不过明显是随着主题更新而剧烈浮动,大致是4万到7万左右。最近登上前十的《无人深空》终于在七月份实现平均月活超过1.4万名玩家,平时都是只有一两千甚至只有几百名玩家,然而《绝地求生》每月流失或者新增的净玩家都是他月活玩家的数倍甚至数十倍,另外《军团要塞2》的月活也是只有4万-5万的玩家,《方舟:要塞》、《火箭联盟》的月活都大致如此,跟《绝地求生》的差距就像是第三世界封建部落国家跟绿色代表的就是PUBG,蓝色则是《DoTA2》这里就不用标注,反正结果都是一样想了解更多有关科技、数码、游戏、硬件等专业问答知识,欢迎右上角点击关注我们【超能网】头条号。

没有收入证明和银行流水的人,银行会贷款吗?

没有收入证明和银行流水的人,银行会贷款吗

在银行贷款,银行主要看两方面的内容:一是个人征信;二是还款能力。收入证明和银行流水是还款能力的证明材料之一,但并不是必备性资料,这两者可以通过其他的材料进行替代或者弥补。还款能力资料除了常见的银行流水以及收入证明之外,还可以替代的材料有:个人所得税纳税证明、公积金缴纳截屏、社保缴纳截屏图等,这三者都可以倒推出你的收入有多少,以我本人为例,购房时并未提供银行流水以及收入证明,仅仅提供一个最近六个月的公积金的缴纳截屏图以及公积金余额截屏图。

此外,如果你个人并没有工作,没有收入证明,那么也不影响,对于个人的还款能力收入是一方面,财力也是一方面,比如你目前银行卡中有1000万元的金融资产,或者你名下有几十套房子在出租等等,这些财力都可以证明你完全具备还款能力。综上所述,没有收入证明和银行流水并不会影响到你的银行融资,当然关键是你必须提供其他相关的佐证材料。

如果没有的话,则无法贷到款,线上融资也一样,虽然没有要求你提供各类材料,但是银行都会通过大数据分析你的个人还款能力。可以说还款能力,是银行放贷的首要考虑因素,一个没有任何还款能力或者没有任何还款来源的个人/企业,银行是不会放贷的,即使你个人征信情况良好。总结说实在话,你领工资即使不是直接发到银行卡,而是以现金发放,你也要存入银行卡,形成了流水,不可能说一点银行流水都没有。

负债几十万,从来没有逾期,这样还不能证明我的信用吗?

负债几十万,从来没有逾期,这样还不能证明我的信用吗

题主你很看重信用啊。说句让你扫兴的话,你所苦苦维持的不逾期,没有逾期记录的征信也只能让你借更多款周转,给自己挖更大的坑。良好征信除了帮你借到更多的钱去还更多的利息,并没有其他任何卵用。现在的信用体系还在逐步完善之中,仅仅从银行这类金融机构征集的信用记录根本不能说明一个人完整的信用状况。你认同吗?举个例子:从未在银行有过借贷记录的人,叫“白户”。

这种白户去银行借款,如果没有教师、医生这类资质超好的固定收入背书,也没有一定大额存单质押或者房产证明,连几千块钱的信用卡都可能批不下来。是“白户”的信用不好吗?不是。是因为他压根就没信用,银行不能从征信系统里看到有关他的任何记录,所以根本谈不上好不好。在风控比较严格的情况下,银行自然不会冒险批卡。还有一种情况,就是“征信花了”。

从题主自述看,应该就属于“花户”这一类。虽然你从未逾期,但是征信记录里显示借贷品种太多,借款频次又比较高的话,相比收入情况,总体负债水平就有点高了,可能会被银行判定为“有潜在逾期风险”的客户。自然就很难再下新的款了。正在周转的卡也有可能遭遇降额。疫情发生后,很多人意外失业,或者正常经营的生意受到影响,导致收入骤降甚至没有进账。

受到整个市场环境的冲击,有的银行为控制自己的风险而大面积降额,真的让很多持卡人异常难受。有的人是还一点降一点,几乎没有额度可用。有的人则是断崖式降额,一家伙从头砍到脚,真的是让人痛恨银行的行为太霸王了!信用额度突降,打乱了人们的还款计划,很多人根本就是以贷养贷勉强维持,突然的降额,让最后的链条终于断裂,也直接导致一些负债人再也无法坚持,迫不得已停止还款,强制上岸。

腾讯2021第四季度未成年人游戏总时长同比减少88% ,总流水减少73% ,如何看待这一数据?

感谢您的阅读。腾讯2021第四季度未成年人游戏总时长同比减少88% ,总流水减少73% ,如何看待这一数据?腾讯今年的财报确实比较特别,最突出的一点就是网络游戏业务的变化。众所周知,网络游戏业务一直是腾讯最大的营收,这也是这么多年来腾讯最大的争议点所在。但是最新的财报显示,金融科技和企业服务收入大增,已经超过了网络游戏,成为了腾讯最大的收入来源。

这个变化说明,腾讯已经开始转型,并且转型压力确实不小。从去年开始国内的互联网行业的变化可以说非常大,国家的监管力度越来越大,不断规范互联网企业的行为,进一步推进互联网行业的改革。国内的互联网行业已经开始从“野蛮竞争”向“科技创新、社会责任”等好的方向发展。一大批互联网企业开始加大在“硬科技”领域的投入,解决一些真正的关系到国家科技发展需要核心问题。

外面一看,腾讯2021年第四季度未成年人游戏总时长同比减少 88%,总流水减少73%,感觉损失惨重啊......然后点进去一看:占本土市场游戏总流水的1.5%。所以说农药是小学生游戏的谣言不攻自破。大家认清事实吧,和你战斗的所谓“小学生”,真的只是单纯的菜而已.……然后再谈谈未成年人游戏限制这个事不管腾讯自己怎么想,是两手一摊这事我没办法;还是借坡下驴,清理不必要的风险。

这仇恨肯定是拉满的,毕竟你的技术手段越先进,你的人脸识别越灵敏,玩家群体对你的意见也越高大。因为你如果关闭游戏窗口其实没解决问题,很多孩子还是留守儿童,没人管,不打游戏,他出去外面浪更危险。以前我们小时候寒暑假多简单,完全是野孩子放养,小区玩耍,街上游荡,游戏厅happy,江边游泳。没人管,没人问,自由活动,大人上班呢。

现在你敢想象么?现在小区门口有个七八岁的孩子一个人玩球,你都困惑他大人去哪了?因为现在的社会治安和大城市环境,不允许我们放养了未成年人保护“是一项需要“疏堵结合”的工作,除了技术手段防控,你得在游戏外提供更多的服务和支持,对孩子的游戏行为进行“疏导”。夏天暑期课堂的时候我其实提过,这其实是游戏大厂的机会和蓝海。

那为什么我说这是一片蓝海呢?因为,夏令营收费是要赚活动组织的钱,可你很多社会组织和互联网公司,你是要做公益,做碑,做社会效应。尤其在这个国家对互联网管控愈发严格的今天,谁服务青少年就是服务祖国的未来,也是服务自己的未来。相当于变相地把压力变成了机会,因为带娃过寒暑假对单打独斗”的双职工家长来说,的确是压力。

对那些组织,那些部门,那些公司,这些就是你们一展拳脚,开展各项活动,做青少年公益,拓展青少年资源的大好良机。公益课堂,夏令营“这样的活动大大方方搞起来,赚钱的时候埋头赚钱,花钱的时候大方花钱。所以我是觉得,游戏大厂要想在这块做好口碑,一定不能固守我们“堵”的手段多么先进,一定得把功夫下在“疏”上面。因为事实上谁能真正承接一部分当代高压家庭“社会抚养”的职能,哪怕只是一部分,谁就能逐步占据未成年人市场的"最后一公里"。


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