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为什么现在3a游戏不用安装,有人可以帮下我说下这个是什么问题为什么不能安装这个游戏 搜

时间:2022-08-09 17:35:16来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,有人可以帮下我说下这个是什么问题为什么不能安装这个游戏 搜

检查所下载客户端的完整性,最好在官网下载,

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2,Gamergss3a解包之后怎么修改这个文件

用RPGVA软件打开里面的图标就行了你就可以看里面的内容,但前提是没有加密没有损坏才打得开,另外用RPGvxace还还如用VX。rgss3a解包器介绍:rgss3a解包器是解rmva用的,可解大部分的游戏资源包,游戏不用通关就能直奔rpg。rgss2a3a的格式包也可以解开,rgss加密文件解包器用于rpgmaker软件制作的游戏进行文件解密,方便进行数据修改。rgss3a加密文件解包器使用说明:双击运行rGSSAD_WX.exe启动程序,选择要解密的文件即可。该软件需要在 .Net 环镜下才能运行,请安装 .NET Framework V2.0 可再发行组件包:软件开发原因:游戏是一种神奇的程序,很多爱好者使用rpgMaker制作自己的游戏。虽然我对于游戏制作的经历不是从rpgMaker开始,但是是rpgMaker让我知道了一个rPG应有的组成元素。有些人用着盗版的Windows,网上下载的rpgMaker,商业游戏的素材,别处抄来的rGSS脚本,复刻的老游戏的剧情,最后发布的时候却加了密,的确是不厚道的做法。

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3,3A大作吃力不讨好还没中国网游赚的多为什么西方会一直做3A大作而不转型做网游

文化软实力是综合国力的一部分,游戏又是文化软实力的一部分。目前,3A大作往往是优秀游戏的代名词,也能在一定程度上代表一个国家的文化实力。3A意味着什么中华上下五千年的优秀文化,到现在为止被继承的确实特别好。我们祖祖辈辈都在想方设法地把我们的文化传承下来。从口耳相传,到记录成册,再把它们录到留声机中,到现在把他们演绎再电子屏幕上。现在有了电子游戏这种充满互动性的载体,理所应当也应该有我们文化的影子,而3A游戏,显然更适合容纳我们博大精深、源远流长的文化。与其它的载体不同,游戏是在引领着受众一步步地走进去。中国做出了3A,意味着我们繁荣的文化会更容易让更多的人了解。我们中华民族始终都是一个好胜的民族,尽管嘴上说着谦虚忍让,但是在挑战面前却从不退缩。谦虚与好胜并不冲突,我们待人谦虚,对事好胜。奥运会上,我们获得的金牌从十几枚,到几十枚,越来越多;面对着别国专家说的“中国不需要有核武器”,我们的科学家们手与算盘齐上,愣是顶着巨大的压力研究出了核武器。别的国家有的,我们同样要有。那么,3A游戏为什么不能有?我们国家的技术强盛在所有方面,游戏领域自然也不能落下。《道德经》里说“有无相生,难易相成“,我们有了3A游戏,才会有更多人知道什么是好游戏,什么是坏游戏,才会有更多人知道该玩什么样的游戏,该抵制什么样的游戏。现在国内的市场上有很多的劣质游戏在冲击着我们的神经。“屠龙宝刀,点击就送”、“是兄弟就来砍我”之类的广告语挥之不去,一看望去,似乎游戏业已经十分发达,但那不叫发达。一片草原上长满了枯草干枝,偶有零星几处嫩草,能叫做欣欣向荣吗?有了3A游戏,整个产业才是真正地“发达”,那个时候,我们的生活才算是真正地多出了一个叫做“游戏”的伙伴。
文化软实力是综合国力的一部分,游戏又是文化软实力的一部分。目前,3A大作往往是优秀游戏的代名词,也能在一定程度上代表一个国家的文化实力。3A意味着什么中华上下五千年的优秀文化,到现在为止被继承的确实特别好。我们祖祖辈辈都在想方设法地把我们的文化传承下来。从口耳相传,到记录成册,再把它们录到留声机中,到现在把他们演绎再电子屏幕上。现在有了电子游戏这种充满互动性的载体,理所应当也应该有我们文化的影子,而3A游戏,显然更适合容纳我们博大精深、源远流长的文化。与其它的载体不同,游戏是在引领着受众一步步地走进去。中国做出了3A,意味着我们繁荣的文化会更容易让更多的人了解。我们中华民族始终都是一个好胜的民族,尽管嘴上说着谦虚忍让,但是在挑战面前却从不退缩。谦虚与好胜并不冲突,我们待人谦虚,对事好胜。奥运会上,我们获得的金牌从十几枚,到几十枚,越来越多;面对着别国专家说的“中国不需要有核武器”,我们的科学家们手与算盘齐上,愣是顶着巨大的压力研究出了核武器。别的国家有的,我们同样要有。那么,3A游戏为什么不能有?我们国家的技术强盛在所有方面,游戏领域自然也不能落下。《道德经》里说“有无相生,难易相成“,我们有了3A游戏,才会有更多人知道什么是好游戏,什么是坏游戏,才会有更多人知道该玩什么样的游戏,该抵制什么样的游戏。现在国内的市场上有很多的劣质游戏在冲击着我们的神经。“屠龙宝刀,点击就送”、“是兄弟就来砍我”之类的广告语挥之不去,一看望去,似乎游戏业已经十分发达,但那不叫发达。一片草原上长满了枯草干枝,偶有零星几处嫩草,能叫做欣欣向荣吗?有了3A游戏,整个产业才是真正地“发达”,那个时候,我们的生活才算是真正地多出了一个叫做“游戏”的伙伴。如今高端手机的处理器性能确实已经超越了任天堂NS这样的掌机了,毕竟NS用的芯片不过是Nvidia多年前的tegra X1芯片,这颗芯片在当年属于图形性能强悍的产品,但是这么多年下来,骁龙865和麒麟990等手机高端芯片早已超越它了,而对于玩游戏来说,并不是谁性能强就是王道,关键还是在于游戏平台的成熟度和相关功能的开发上,这一点NS掌机明显做的比手机好得多。首先,任天堂是老牌游戏公司,开发的历代游戏机都很有创意和特色,包括NS也是具有手柄、体感等多种游戏形式,更大的屏幕有利于游戏的视觉体验,同时,NS尽管体积比手机大不少,但是也带来了更大的电量和更好的散热,长时间玩游戏比手机的体验好得多,而手机你拿出去敢放心的玩3A大作吗?此外,任天堂还提供了不错的游戏商店,任何厂商的游戏都可以在里面销售,同时,优质的玩家群体也是掌机的优势所在,反观手机用户,即使是游戏玩家又有多少愿意去玩3A大作的玩家呢?而且对于游戏开发者来说,手机的硬件配置五花八门,这对于游戏的优化和兼容来说非常困难,有这个钱和时间,还真不如多在掌机上推出几款游戏。
文化软实力是综合国力的一部分,游戏又是文化软实力的一部分。目前,3A大作往往是优秀游戏的代名词,也能在一定程度上代表一个国家的文化实力。3A意味着什么中华上下五千年的优秀文化,到现在为止被继承的确实特别好。我们祖祖辈辈都在想方设法地把我们的文化传承下来。从口耳相传,到记录成册,再把它们录到留声机中,到现在把他们演绎再电子屏幕上。现在有了电子游戏这种充满互动性的载体,理所应当也应该有我们文化的影子,而3A游戏,显然更适合容纳我们博大精深、源远流长的文化。与其它的载体不同,游戏是在引领着受众一步步地走进去。中国做出了3A,意味着我们繁荣的文化会更容易让更多的人了解。我们中华民族始终都是一个好胜的民族,尽管嘴上说着谦虚忍让,但是在挑战面前却从不退缩。谦虚与好胜并不冲突,我们待人谦虚,对事好胜。奥运会上,我们获得的金牌从十几枚,到几十枚,越来越多;面对着别国专家说的“中国不需要有核武器”,我们的科学家们手与算盘齐上,愣是顶着巨大的压力研究出了核武器。别的国家有的,我们同样要有。那么,3A游戏为什么不能有?我们国家的技术强盛在所有方面,游戏领域自然也不能落下。《道德经》里说“有无相生,难易相成“,我们有了3A游戏,才会有更多人知道什么是好游戏,什么是坏游戏,才会有更多人知道该玩什么样的游戏,该抵制什么样的游戏。现在国内的市场上有很多的劣质游戏在冲击着我们的神经。“屠龙宝刀,点击就送”、“是兄弟就来砍我”之类的广告语挥之不去,一看望去,似乎游戏业已经十分发达,但那不叫发达。一片草原上长满了枯草干枝,偶有零星几处嫩草,能叫做欣欣向荣吗?有了3A游戏,整个产业才是真正地“发达”,那个时候,我们的生活才算是真正地多出了一个叫做“游戏”的伙伴。如今高端手机的处理器性能确实已经超越了任天堂NS这样的掌机了,毕竟NS用的芯片不过是Nvidia多年前的tegra X1芯片,这颗芯片在当年属于图形性能强悍的产品,但是这么多年下来,骁龙865和麒麟990等手机高端芯片早已超越它了,而对于玩游戏来说,并不是谁性能强就是王道,关键还是在于游戏平台的成熟度和相关功能的开发上,这一点NS掌机明显做的比手机好得多。首先,任天堂是老牌游戏公司,开发的历代游戏机都很有创意和特色,包括NS也是具有手柄、体感等多种游戏形式,更大的屏幕有利于游戏的视觉体验,同时,NS尽管体积比手机大不少,但是也带来了更大的电量和更好的散热,长时间玩游戏比手机的体验好得多,而手机你拿出去敢放心的玩3A大作吗?此外,任天堂还提供了不错的游戏商店,任何厂商的游戏都可以在里面销售,同时,优质的玩家群体也是掌机的优势所在,反观手机用户,即使是游戏玩家又有多少愿意去玩3A大作的玩家呢?而且对于游戏开发者来说,手机的硬件配置五花八门,这对于游戏的优化和兼容来说非常困难,有这个钱和时间,还真不如多在掌机上推出几款游戏。可以啊,有什么不可以的。电脑这东西本来就是根据不同需求,配置不同性能。像题主这种玩游戏需求的电脑,别忘了配个好点的显卡。主板和CPU还有内存也要不太差。最后电源也不要省。
文化软实力是综合国力的一部分,游戏又是文化软实力的一部分。目前,3A大作往往是优秀游戏的代名词,也能在一定程度上代表一个国家的文化实力。3A意味着什么中华上下五千年的优秀文化,到现在为止被继承的确实特别好。我们祖祖辈辈都在想方设法地把我们的文化传承下来。从口耳相传,到记录成册,再把它们录到留声机中,到现在把他们演绎再电子屏幕上。现在有了电子游戏这种充满互动性的载体,理所应当也应该有我们文化的影子,而3A游戏,显然更适合容纳我们博大精深、源远流长的文化。与其它的载体不同,游戏是在引领着受众一步步地走进去。中国做出了3A,意味着我们繁荣的文化会更容易让更多的人了解。我们中华民族始终都是一个好胜的民族,尽管嘴上说着谦虚忍让,但是在挑战面前却从不退缩。谦虚与好胜并不冲突,我们待人谦虚,对事好胜。奥运会上,我们获得的金牌从十几枚,到几十枚,越来越多;面对着别国专家说的“中国不需要有核武器”,我们的科学家们手与算盘齐上,愣是顶着巨大的压力研究出了核武器。别的国家有的,我们同样要有。那么,3A游戏为什么不能有?我们国家的技术强盛在所有方面,游戏领域自然也不能落下。《道德经》里说“有无相生,难易相成“,我们有了3A游戏,才会有更多人知道什么是好游戏,什么是坏游戏,才会有更多人知道该玩什么样的游戏,该抵制什么样的游戏。现在国内的市场上有很多的劣质游戏在冲击着我们的神经。“屠龙宝刀,点击就送”、“是兄弟就来砍我”之类的广告语挥之不去,一看望去,似乎游戏业已经十分发达,但那不叫发达。一片草原上长满了枯草干枝,偶有零星几处嫩草,能叫做欣欣向荣吗?有了3A游戏,整个产业才是真正地“发达”,那个时候,我们的生活才算是真正地多出了一个叫做“游戏”的伙伴。如今高端手机的处理器性能确实已经超越了任天堂NS这样的掌机了,毕竟NS用的芯片不过是Nvidia多年前的tegra X1芯片,这颗芯片在当年属于图形性能强悍的产品,但是这么多年下来,骁龙865和麒麟990等手机高端芯片早已超越它了,而对于玩游戏来说,并不是谁性能强就是王道,关键还是在于游戏平台的成熟度和相关功能的开发上,这一点NS掌机明显做的比手机好得多。首先,任天堂是老牌游戏公司,开发的历代游戏机都很有创意和特色,包括NS也是具有手柄、体感等多种游戏形式,更大的屏幕有利于游戏的视觉体验,同时,NS尽管体积比手机大不少,但是也带来了更大的电量和更好的散热,长时间玩游戏比手机的体验好得多,而手机你拿出去敢放心的玩3A大作吗?此外,任天堂还提供了不错的游戏商店,任何厂商的游戏都可以在里面销售,同时,优质的玩家群体也是掌机的优势所在,反观手机用户,即使是游戏玩家又有多少愿意去玩3A大作的玩家呢?而且对于游戏开发者来说,手机的硬件配置五花八门,这对于游戏的优化和兼容来说非常困难,有这个钱和时间,还真不如多在掌机上推出几款游戏。可以啊,有什么不可以的。电脑这东西本来就是根据不同需求,配置不同性能。像题主这种玩游戏需求的电脑,别忘了配个好点的显卡。主板和CPU还有内存也要不太差。最后电源也不要省。没错,就是环境导致的。但是这个环境却比想象中的复杂,他包括了一下三个方面国家层面2000年我国颁布游戏机禁令,禁止一切游戏机的生产和销售,导致国内电子游戏市场遭到毁灭性打击。很多人对游戏机的印象都停留在了”小霸王“和”文曲星“,国外玩着PS2和XBox的时候,国内却仍然认为游戏是给小孩子玩的,就是《坦克大战》之类的游戏。直到2013年,游戏机禁令接触,国内电子游戏市场才开始回暖。市场层面曾经国内也是有很多公司制作了优秀的单机游戏的,比如《剑仙奇侠传》《金庸群侠传》《秦殇》等游戏都是非常不错,那个时候无论是从技术上,还是从文化上,都不输国外游戏太多。但是国内的盗版泛滥,使得很多单机游戏开发商亏得血本无归,于是不得不转型去做页游和网游,因为这种模式破解概率低,而且收益高。到了智能手机兴起时,页游和网游开发商又转型去做手游,因为这个更赚钱。玩家层面国内的玩家由于受到游戏机禁令的影响,大部分玩家与世隔绝,游戏接触的太少,以至于没有多少辨别游戏的能力。什么是好游戏,什么垃圾游戏,什么是抄袭游戏,什么是骗氪游戏,很多玩家都认为在游戏上面花钱不值,明明舍不得花300元买单机,但是氪金抽卡几千几万往里砸都不心疼,这种观念真的不是一时半会儿能劝过来的。国内游戏开发技术上面可能与国外存在差距,但是更重要的是没有多少人愿意去做3A游戏,因为3A游戏意味着需要耗费大量人力、物力、时间,定价过高又没人愿意付费,定价过低又赚不到钱。万一做的不好,得亏。万一被破解,也得亏。明明眼下手游那么赚钱,周期短,投入少,玩家多,利润高,随便抄抄其他游戏的赚钱模式就能躺着赚钱,很少有真正做3A游戏的了。
文化软实力是综合国力的一部分,游戏又是文化软实力的一部分。目前,3A大作往往是优秀游戏的代名词,也能在一定程度上代表一个国家的文化实力。3A意味着什么中华上下五千年的优秀文化,到现在为止被继承的确实特别好。我们祖祖辈辈都在想方设法地把我们的文化传承下来。从口耳相传,到记录成册,再把它们录到留声机中,到现在把他们演绎再电子屏幕上。现在有了电子游戏这种充满互动性的载体,理所应当也应该有我们文化的影子,而3A游戏,显然更适合容纳我们博大精深、源远流长的文化。与其它的载体不同,游戏是在引领着受众一步步地走进去。中国做出了3A,意味着我们繁荣的文化会更容易让更多的人了解。我们中华民族始终都是一个好胜的民族,尽管嘴上说着谦虚忍让,但是在挑战面前却从不退缩。谦虚与好胜并不冲突,我们待人谦虚,对事好胜。奥运会上,我们获得的金牌从十几枚,到几十枚,越来越多;面对着别国专家说的“中国不需要有核武器”,我们的科学家们手与算盘齐上,愣是顶着巨大的压力研究出了核武器。别的国家有的,我们同样要有。那么,3A游戏为什么不能有?我们国家的技术强盛在所有方面,游戏领域自然也不能落下。《道德经》里说“有无相生,难易相成“,我们有了3A游戏,才会有更多人知道什么是好游戏,什么是坏游戏,才会有更多人知道该玩什么样的游戏,该抵制什么样的游戏。现在国内的市场上有很多的劣质游戏在冲击着我们的神经。“屠龙宝刀,点击就送”、“是兄弟就来砍我”之类的广告语挥之不去,一看望去,似乎游戏业已经十分发达,但那不叫发达。一片草原上长满了枯草干枝,偶有零星几处嫩草,能叫做欣欣向荣吗?有了3A游戏,整个产业才是真正地“发达”,那个时候,我们的生活才算是真正地多出了一个叫做“游戏”的伙伴。如今高端手机的处理器性能确实已经超越了任天堂NS这样的掌机了,毕竟NS用的芯片不过是Nvidia多年前的tegra X1芯片,这颗芯片在当年属于图形性能强悍的产品,但是这么多年下来,骁龙865和麒麟990等手机高端芯片早已超越它了,而对于玩游戏来说,并不是谁性能强就是王道,关键还是在于游戏平台的成熟度和相关功能的开发上,这一点NS掌机明显做的比手机好得多。首先,任天堂是老牌游戏公司,开发的历代游戏机都很有创意和特色,包括NS也是具有手柄、体感等多种游戏形式,更大的屏幕有利于游戏的视觉体验,同时,NS尽管体积比手机大不少,但是也带来了更大的电量和更好的散热,长时间玩游戏比手机的体验好得多,而手机你拿出去敢放心的玩3A大作吗?此外,任天堂还提供了不错的游戏商店,任何厂商的游戏都可以在里面销售,同时,优质的玩家群体也是掌机的优势所在,反观手机用户,即使是游戏玩家又有多少愿意去玩3A大作的玩家呢?而且对于游戏开发者来说,手机的硬件配置五花八门,这对于游戏的优化和兼容来说非常困难,有这个钱和时间,还真不如多在掌机上推出几款游戏。可以啊,有什么不可以的。电脑这东西本来就是根据不同需求,配置不同性能。像题主这种玩游戏需求的电脑,别忘了配个好点的显卡。主板和CPU还有内存也要不太差。最后电源也不要省。没错,就是环境导致的。但是这个环境却比想象中的复杂,他包括了一下三个方面国家层面2000年我国颁布游戏机禁令,禁止一切游戏机的生产和销售,导致国内电子游戏市场遭到毁灭性打击。很多人对游戏机的印象都停留在了”小霸王“和”文曲星“,国外玩着PS2和XBox的时候,国内却仍然认为游戏是给小孩子玩的,就是《坦克大战》之类的游戏。直到2013年,游戏机禁令接触,国内电子游戏市场才开始回暖。市场层面曾经国内也是有很多公司制作了优秀的单机游戏的,比如《剑仙奇侠传》《金庸群侠传》《秦殇》等游戏都是非常不错,那个时候无论是从技术上,还是从文化上,都不输国外游戏太多。但是国内的盗版泛滥,使得很多单机游戏开发商亏得血本无归,于是不得不转型去做页游和网游,因为这种模式破解概率低,而且收益高。到了智能手机兴起时,页游和网游开发商又转型去做手游,因为这个更赚钱。玩家层面国内的玩家由于受到游戏机禁令的影响,大部分玩家与世隔绝,游戏接触的太少,以至于没有多少辨别游戏的能力。什么是好游戏,什么垃圾游戏,什么是抄袭游戏,什么是骗氪游戏,很多玩家都认为在游戏上面花钱不值,明明舍不得花300元买单机,但是氪金抽卡几千几万往里砸都不心疼,这种观念真的不是一时半会儿能劝过来的。国内游戏开发技术上面可能与国外存在差距,但是更重要的是没有多少人愿意去做3A游戏,因为3A游戏意味着需要耗费大量人力、物力、时间,定价过高又没人愿意付费,定价过低又赚不到钱。万一做的不好,得亏。万一被破解,也得亏。明明眼下手游那么赚钱,周期短,投入少,玩家多,利润高,随便抄抄其他游戏的赚钱模式就能躺着赚钱,很少有真正做3A游戏的了。谢邀。如果用现在的眼光看,暴雪也已经是过去的3A公司了。在游戏产业越来越市场化的今天,多数企业都在理想和现实中挣扎,有人对理想依依不舍,有人对它早已抛之脑后。我回答过类似的问题,对于普通玩家来说,中国的游戏研发能力并不是不行,而是缺乏上层的支撑。我国其实并没有像韩国那样,对游戏产业进行国家层面的扶持,但野蛮生长的游戏市场环境,注定破事多数企业为了生存而优先考虑收益,所以我们的游戏多数比较偏快餐向。枫叔2003年进入游戏圈,那时候哪怕是一个省级创新公司,做游戏开项目碰头会时,讨论的游戏周期都是三年、五年,因为优秀的游戏那时候都是考虑十年的。在当时,一款游戏成功与否,和运营周期有很大关系,一年都坚持不下来是铁定会赔钱的。但现在截然不同了,去年在上海因为一个朋友得到风投请饭局,席间他们骄傲的表示游戏稳定半年就可以回本,当时我就觉得免费手游这个产物,真的特别快餐。来钱如此迅速,只要渠道能铺开,五六个月上亿流水,两三千万利润就来了。如果游戏后继乏力,没关系,直接重做一个新的就好。究其原因,中国的玩家群体很大,但是玩家品质很低。这个品质是从市场层面去看的,品质低代表有多个方面,比如经济能力,消费观念,以及对游戏的严苛程度。游戏玩家往往最大的群体会囊括最小的群体,比如你是一位主机玩家,你可能在当下偶尔无聊也会玩玩手游。所以从最大规模的手游群体看,我们近7亿的手游玩家基础里,囊括的优质主机玩家或许只有几千万,这个占比限制了国内企业开发大作的欲望。这个继续说下去,可能就又扯到主机保有量上了,中国和美国的主机保有量差的不是一点半点,欧美几乎一家一台,我们现在电脑都不见得一家一台,这也是为什么一家可能两三部的手机给了手游发展空间。目前的国内游戏产业,走的是一个纯商业路线,不能说它错,但是不利于向更高级去发展。比如迪士尼,它可以因为IP出电影,出动画,周边,但手游呢?不是一个都不能出,而是一年几万个产品,这种品牌战损率特别的高,活下来的没几个,甚至活下来也活不长。想象一个十分理想化的游戏环境,在你的房间里有高端主机、PC、掌机、手机,这时候你要选择玩游戏消遣时,你会先拿起什么设备?我的公司在以前曾经做过一次高校调查,抽样采访了大概700多名大学生,选手机的只有不到50人,并且这些同学都是只玩王者荣耀的。选主机和PC的占了一多半有近600人。所以现实是很多人喜欢玩好游戏,但是环境和条件不支持。如果国内主机玩家能有手游玩家的一半规模,中国也就开始开发大作了,毕竟主机群体消费能力更高。或许有的朋友会认为,主机没网游费钱,实际看大家怎么判定。主机游戏往往更新DLC也收费的,有的买断制更新2到3个DLC就结束了,而网络游戏则需要长期维持开发人员进行漫长的更新。所以真的有玩家群体做支撑的话,游戏开发企业更愿意做主机产品,因为周期短见效快。
文化软实力是综合国力的一部分,游戏又是文化软实力的一部分。目前,3A大作往往是优秀游戏的代名词,也能在一定程度上代表一个国家的文化实力。3A意味着什么中华上下五千年的优秀文化,到现在为止被继承的确实特别好。我们祖祖辈辈都在想方设法地把我们的文化传承下来。从口耳相传,到记录成册,再把它们录到留声机中,到现在把他们演绎再电子屏幕上。现在有了电子游戏这种充满互动性的载体,理所应当也应该有我们文化的影子,而3A游戏,显然更适合容纳我们博大精深、源远流长的文化。与其它的载体不同,游戏是在引领着受众一步步地走进去。中国做出了3A,意味着我们繁荣的文化会更容易让更多的人了解。我们中华民族始终都是一个好胜的民族,尽管嘴上说着谦虚忍让,但是在挑战面前却从不退缩。谦虚与好胜并不冲突,我们待人谦虚,对事好胜。奥运会上,我们获得的金牌从十几枚,到几十枚,越来越多;面对着别国专家说的“中国不需要有核武器”,我们的科学家们手与算盘齐上,愣是顶着巨大的压力研究出了核武器。别的国家有的,我们同样要有。那么,3A游戏为什么不能有?我们国家的技术强盛在所有方面,游戏领域自然也不能落下。《道德经》里说“有无相生,难易相成“,我们有了3A游戏,才会有更多人知道什么是好游戏,什么是坏游戏,才会有更多人知道该玩什么样的游戏,该抵制什么样的游戏。现在国内的市场上有很多的劣质游戏在冲击着我们的神经。“屠龙宝刀,点击就送”、“是兄弟就来砍我”之类的广告语挥之不去,一看望去,似乎游戏业已经十分发达,但那不叫发达。一片草原上长满了枯草干枝,偶有零星几处嫩草,能叫做欣欣向荣吗?有了3A游戏,整个产业才是真正地“发达”,那个时候,我们的生活才算是真正地多出了一个叫做“游戏”的伙伴。如今高端手机的处理器性能确实已经超越了任天堂NS这样的掌机了,毕竟NS用的芯片不过是Nvidia多年前的tegra X1芯片,这颗芯片在当年属于图形性能强悍的产品,但是这么多年下来,骁龙865和麒麟990等手机高端芯片早已超越它了,而对于玩游戏来说,并不是谁性能强就是王道,关键还是在于游戏平台的成熟度和相关功能的开发上,这一点NS掌机明显做的比手机好得多。首先,任天堂是老牌游戏公司,开发的历代游戏机都很有创意和特色,包括NS也是具有手柄、体感等多种游戏形式,更大的屏幕有利于游戏的视觉体验,同时,NS尽管体积比手机大不少,但是也带来了更大的电量和更好的散热,长时间玩游戏比手机的体验好得多,而手机你拿出去敢放心的玩3A大作吗?此外,任天堂还提供了不错的游戏商店,任何厂商的游戏都可以在里面销售,同时,优质的玩家群体也是掌机的优势所在,反观手机用户,即使是游戏玩家又有多少愿意去玩3A大作的玩家呢?而且对于游戏开发者来说,手机的硬件配置五花八门,这对于游戏的优化和兼容来说非常困难,有这个钱和时间,还真不如多在掌机上推出几款游戏。可以啊,有什么不可以的。电脑这东西本来就是根据不同需求,配置不同性能。像题主这种玩游戏需求的电脑,别忘了配个好点的显卡。主板和CPU还有内存也要不太差。最后电源也不要省。没错,就是环境导致的。但是这个环境却比想象中的复杂,他包括了一下三个方面国家层面2000年我国颁布游戏机禁令,禁止一切游戏机的生产和销售,导致国内电子游戏市场遭到毁灭性打击。很多人对游戏机的印象都停留在了”小霸王“和”文曲星“,国外玩着PS2和XBox的时候,国内却仍然认为游戏是给小孩子玩的,就是《坦克大战》之类的游戏。直到2013年,游戏机禁令接触,国内电子游戏市场才开始回暖。市场层面曾经国内也是有很多公司制作了优秀的单机游戏的,比如《剑仙奇侠传》《金庸群侠传》《秦殇》等游戏都是非常不错,那个时候无论是从技术上,还是从文化上,都不输国外游戏太多。但是国内的盗版泛滥,使得很多单机游戏开发商亏得血本无归,于是不得不转型去做页游和网游,因为这种模式破解概率低,而且收益高。到了智能手机兴起时,页游和网游开发商又转型去做手游,因为这个更赚钱。玩家层面国内的玩家由于受到游戏机禁令的影响,大部分玩家与世隔绝,游戏接触的太少,以至于没有多少辨别游戏的能力。什么是好游戏,什么垃圾游戏,什么是抄袭游戏,什么是骗氪游戏,很多玩家都认为在游戏上面花钱不值,明明舍不得花300元买单机,但是氪金抽卡几千几万往里砸都不心疼,这种观念真的不是一时半会儿能劝过来的。国内游戏开发技术上面可能与国外存在差距,但是更重要的是没有多少人愿意去做3A游戏,因为3A游戏意味着需要耗费大量人力、物力、时间,定价过高又没人愿意付费,定价过低又赚不到钱。万一做的不好,得亏。万一被破解,也得亏。明明眼下手游那么赚钱,周期短,投入少,玩家多,利润高,随便抄抄其他游戏的赚钱模式就能躺着赚钱,很少有真正做3A游戏的了。谢邀。如果用现在的眼光看,暴雪也已经是过去的3A公司了。在游戏产业越来越市场化的今天,多数企业都在理想和现实中挣扎,有人对理想依依不舍,有人对它早已抛之脑后。我回答过类似的问题,对于普通玩家来说,中国的游戏研发能力并不是不行,而是缺乏上层的支撑。我国其实并没有像韩国那样,对游戏产业进行国家层面的扶持,但野蛮生长的游戏市场环境,注定破事多数企业为了生存而优先考虑收益,所以我们的游戏多数比较偏快餐向。枫叔2003年进入游戏圈,那时候哪怕是一个省级创新公司,做游戏开项目碰头会时,讨论的游戏周期都是三年、五年,因为优秀的游戏那时候都是考虑十年的。在当时,一款游戏成功与否,和运营周期有很大关系,一年都坚持不下来是铁定会赔钱的。但现在截然不同了,去年在上海因为一个朋友得到风投请饭局,席间他们骄傲的表示游戏稳定半年就可以回本,当时我就觉得免费手游这个产物,真的特别快餐。来钱如此迅速,只要渠道能铺开,五六个月上亿流水,两三千万利润就来了。如果游戏后继乏力,没关系,直接重做一个新的就好。究其原因,中国的玩家群体很大,但是玩家品质很低。这个品质是从市场层面去看的,品质低代表有多个方面,比如经济能力,消费观念,以及对游戏的严苛程度。游戏玩家往往最大的群体会囊括最小的群体,比如你是一位主机玩家,你可能在当下偶尔无聊也会玩玩手游。所以从最大规模的手游群体看,我们近7亿的手游玩家基础里,囊括的优质主机玩家或许只有几千万,这个占比限制了国内企业开发大作的欲望。这个继续说下去,可能就又扯到主机保有量上了,中国和美国的主机保有量差的不是一点半点,欧美几乎一家一台,我们现在电脑都不见得一家一台,这也是为什么一家可能两三部的手机给了手游发展空间。目前的国内游戏产业,走的是一个纯商业路线,不能说它错,但是不利于向更高级去发展。比如迪士尼,它可以因为IP出电影,出动画,周边,但手游呢?不是一个都不能出,而是一年几万个产品,这种品牌战损率特别的高,活下来的没几个,甚至活下来也活不长。想象一个十分理想化的游戏环境,在你的房间里有高端主机、PC、掌机、手机,这时候你要选择玩游戏消遣时,你会先拿起什么设备?我的公司在以前曾经做过一次高校调查,抽样采访了大概700多名大学生,选手机的只有不到50人,并且这些同学都是只玩王者荣耀的。选主机和PC的占了一多半有近600人。所以现实是很多人喜欢玩好游戏,但是环境和条件不支持。如果国内主机玩家能有手游玩家的一半规模,中国也就开始开发大作了,毕竟主机群体消费能力更高。或许有的朋友会认为,主机没网游费钱,实际看大家怎么判定。主机游戏往往更新DLC也收费的,有的买断制更新2到3个DLC就结束了,而网络游戏则需要长期维持开发人员进行漫长的更新。所以真的有玩家群体做支撑的话,游戏开发企业更愿意做主机产品,因为周期短见效快。手机CPU以及GPU性能看似很强,但性能和桌面以及移动版CPU显卡不能比的,再来说说3A大作,首先你就需要大显存来开启高画质,手机GPU首先没有大显存,所以基本上都是大量普通贴图,自然无法运行3A大作了,再来看看电脑3A大作,能运行3A大作必须是甜点级的桌面或者移动入门级游戏显卡,它们的功耗就拿移动入门级游戏独显都是40W以上,才能运行3A大作,你看下手机,目前最好的苹果A15有这个功耗吗?最后就是散热了,桌面显卡机箱散热好可以运行3A,笔记本游戏独显也可以运行但有风扇散热也还行,最后看手机CPU和GPU就算总有笔记本移动游戏独显的性能,受限于手机内部空间就那么大,散热又不行,所以也无法运行类似电脑的3A游戏,所以从这几点来看,手机上就算性能再强,也无法运行3 A大作。目前手机上的原神手游即使苹果A15顶级手机CPU玩也发热严重,运行几分钟就降频卡顿了,还能运行3A?也不现实。
文化软实力是综合国力的一部分,游戏又是文化软实力的一部分。目前,3A大作往往是优秀游戏的代名词,也能在一定程度上代表一个国家的文化实力。3A意味着什么中华上下五千年的优秀文化,到现在为止被继承的确实特别好。我们祖祖辈辈都在想方设法地把我们的文化传承下来。从口耳相传,到记录成册,再把它们录到留声机中,到现在把他们演绎再电子屏幕上。现在有了电子游戏这种充满互动性的载体,理所应当也应该有我们文化的影子,而3A游戏,显然更适合容纳我们博大精深、源远流长的文化。与其它的载体不同,游戏是在引领着受众一步步地走进去。中国做出了3A,意味着我们繁荣的文化会更容易让更多的人了解。我们中华民族始终都是一个好胜的民族,尽管嘴上说着谦虚忍让,但是在挑战面前却从不退缩。谦虚与好胜并不冲突,我们待人谦虚,对事好胜。奥运会上,我们获得的金牌从十几枚,到几十枚,越来越多;面对着别国专家说的“中国不需要有核武器”,我们的科学家们手与算盘齐上,愣是顶着巨大的压力研究出了核武器。别的国家有的,我们同样要有。那么,3A游戏为什么不能有?我们国家的技术强盛在所有方面,游戏领域自然也不能落下。《道德经》里说“有无相生,难易相成“,我们有了3A游戏,才会有更多人知道什么是好游戏,什么是坏游戏,才会有更多人知道该玩什么样的游戏,该抵制什么样的游戏。现在国内的市场上有很多的劣质游戏在冲击着我们的神经。“屠龙宝刀,点击就送”、“是兄弟就来砍我”之类的广告语挥之不去,一看望去,似乎游戏业已经十分发达,但那不叫发达。一片草原上长满了枯草干枝,偶有零星几处嫩草,能叫做欣欣向荣吗?有了3A游戏,整个产业才是真正地“发达”,那个时候,我们的生活才算是真正地多出了一个叫做“游戏”的伙伴。如今高端手机的处理器性能确实已经超越了任天堂NS这样的掌机了,毕竟NS用的芯片不过是Nvidia多年前的tegra X1芯片,这颗芯片在当年属于图形性能强悍的产品,但是这么多年下来,骁龙865和麒麟990等手机高端芯片早已超越它了,而对于玩游戏来说,并不是谁性能强就是王道,关键还是在于游戏平台的成熟度和相关功能的开发上,这一点NS掌机明显做的比手机好得多。首先,任天堂是老牌游戏公司,开发的历代游戏机都很有创意和特色,包括NS也是具有手柄、体感等多种游戏形式,更大的屏幕有利于游戏的视觉体验,同时,NS尽管体积比手机大不少,但是也带来了更大的电量和更好的散热,长时间玩游戏比手机的体验好得多,而手机你拿出去敢放心的玩3A大作吗?此外,任天堂还提供了不错的游戏商店,任何厂商的游戏都可以在里面销售,同时,优质的玩家群体也是掌机的优势所在,反观手机用户,即使是游戏玩家又有多少愿意去玩3A大作的玩家呢?而且对于游戏开发者来说,手机的硬件配置五花八门,这对于游戏的优化和兼容来说非常困难,有这个钱和时间,还真不如多在掌机上推出几款游戏。可以啊,有什么不可以的。电脑这东西本来就是根据不同需求,配置不同性能。像题主这种玩游戏需求的电脑,别忘了配个好点的显卡。主板和CPU还有内存也要不太差。最后电源也不要省。没错,就是环境导致的。但是这个环境却比想象中的复杂,他包括了一下三个方面国家层面2000年我国颁布游戏机禁令,禁止一切游戏机的生产和销售,导致国内电子游戏市场遭到毁灭性打击。很多人对游戏机的印象都停留在了”小霸王“和”文曲星“,国外玩着PS2和XBox的时候,国内却仍然认为游戏是给小孩子玩的,就是《坦克大战》之类的游戏。直到2013年,游戏机禁令接触,国内电子游戏市场才开始回暖。市场层面曾经国内也是有很多公司制作了优秀的单机游戏的,比如《剑仙奇侠传》《金庸群侠传》《秦殇》等游戏都是非常不错,那个时候无论是从技术上,还是从文化上,都不输国外游戏太多。但是国内的盗版泛滥,使得很多单机游戏开发商亏得血本无归,于是不得不转型去做页游和网游,因为这种模式破解概率低,而且收益高。到了智能手机兴起时,页游和网游开发商又转型去做手游,因为这个更赚钱。玩家层面国内的玩家由于受到游戏机禁令的影响,大部分玩家与世隔绝,游戏接触的太少,以至于没有多少辨别游戏的能力。什么是好游戏,什么垃圾游戏,什么是抄袭游戏,什么是骗氪游戏,很多玩家都认为在游戏上面花钱不值,明明舍不得花300元买单机,但是氪金抽卡几千几万往里砸都不心疼,这种观念真的不是一时半会儿能劝过来的。国内游戏开发技术上面可能与国外存在差距,但是更重要的是没有多少人愿意去做3A游戏,因为3A游戏意味着需要耗费大量人力、物力、时间,定价过高又没人愿意付费,定价过低又赚不到钱。万一做的不好,得亏。万一被破解,也得亏。明明眼下手游那么赚钱,周期短,投入少,玩家多,利润高,随便抄抄其他游戏的赚钱模式就能躺着赚钱,很少有真正做3A游戏的了。谢邀。如果用现在的眼光看,暴雪也已经是过去的3A公司了。在游戏产业越来越市场化的今天,多数企业都在理想和现实中挣扎,有人对理想依依不舍,有人对它早已抛之脑后。我回答过类似的问题,对于普通玩家来说,中国的游戏研发能力并不是不行,而是缺乏上层的支撑。我国其实并没有像韩国那样,对游戏产业进行国家层面的扶持,但野蛮生长的游戏市场环境,注定破事多数企业为了生存而优先考虑收益,所以我们的游戏多数比较偏快餐向。枫叔2003年进入游戏圈,那时候哪怕是一个省级创新公司,做游戏开项目碰头会时,讨论的游戏周期都是三年、五年,因为优秀的游戏那时候都是考虑十年的。在当时,一款游戏成功与否,和运营周期有很大关系,一年都坚持不下来是铁定会赔钱的。但现在截然不同了,去年在上海因为一个朋友得到风投请饭局,席间他们骄傲的表示游戏稳定半年就可以回本,当时我就觉得免费手游这个产物,真的特别快餐。来钱如此迅速,只要渠道能铺开,五六个月上亿流水,两三千万利润就来了。如果游戏后继乏力,没关系,直接重做一个新的就好。究其原因,中国的玩家群体很大,但是玩家品质很低。这个品质是从市场层面去看的,品质低代表有多个方面,比如经济能力,消费观念,以及对游戏的严苛程度。游戏玩家往往最大的群体会囊括最小的群体,比如你是一位主机玩家,你可能在当下偶尔无聊也会玩玩手游。所以从最大规模的手游群体看,我们近7亿的手游玩家基础里,囊括的优质主机玩家或许只有几千万,这个占比限制了国内企业开发大作的欲望。这个继续说下去,可能就又扯到主机保有量上了,中国和美国的主机保有量差的不是一点半点,欧美几乎一家一台,我们现在电脑都不见得一家一台,这也是为什么一家可能两三部的手机给了手游发展空间。目前的国内游戏产业,走的是一个纯商业路线,不能说它错,但是不利于向更高级去发展。比如迪士尼,它可以因为IP出电影,出动画,周边,但手游呢?不是一个都不能出,而是一年几万个产品,这种品牌战损率特别的高,活下来的没几个,甚至活下来也活不长。想象一个十分理想化的游戏环境,在你的房间里有高端主机、PC、掌机、手机,这时候你要选择玩游戏消遣时,你会先拿起什么设备?我的公司在以前曾经做过一次高校调查,抽样采访了大概700多名大学生,选手机的只有不到50人,并且这些同学都是只玩王者荣耀的。选主机和PC的占了一多半有近600人。所以现实是很多人喜欢玩好游戏,但是环境和条件不支持。如果国内主机玩家能有手游玩家的一半规模,中国也就开始开发大作了,毕竟主机群体消费能力更高。或许有的朋友会认为,主机没网游费钱,实际看大家怎么判定。主机游戏往往更新DLC也收费的,有的买断制更新2到3个DLC就结束了,而网络游戏则需要长期维持开发人员进行漫长的更新。所以真的有玩家群体做支撑的话,游戏开发企业更愿意做主机产品,因为周期短见效快。手机CPU以及GPU性能看似很强,但性能和桌面以及移动版CPU显卡不能比的,再来说说3A大作,首先你就需要大显存来开启高画质,手机GPU首先没有大显存,所以基本上都是大量普通贴图,自然无法运行3A大作了,再来看看电脑3A大作,能运行3A大作必须是甜点级的桌面或者移动入门级游戏显卡,它们的功耗就拿移动入门级游戏独显都是40W以上,才能运行3A大作,你看下手机,目前最好的苹果A15有这个功耗吗?最后就是散热了,桌面显卡机箱散热好可以运行3A,笔记本游戏独显也可以运行但有风扇散热也还行,最后看手机CPU和GPU就算总有笔记本移动游戏独显的性能,受限于手机内部空间就那么大,散热又不行,所以也无法运行类似电脑的3A游戏,所以从这几点来看,手机上就算性能再强,也无法运行3 A大作。目前手机上的原神手游即使苹果A15顶级手机CPU玩也发热严重,运行几分钟就降频卡顿了,还能运行3A?也不现实。确实没手游赚的多,而且每一款3A大作都是被开发者灌注了很多心血与感情下去的,这种作品不会上瘾,玩家在里面能体会到亲情、友情、爱情等等,体验在不同时代,甚至是不同时空的故事。为什么他们不做网游呢?准确的来说不是没做,也有做,多数是把自己的IP卖给中国某个公司,让他们做,赚中国人的钱。为什么?公认的一点,中国玩家人傻钱多!(某些玩家可能会觉得我的话在侮辱中国玩家,可真没有侮辱的意思,近两年大家会发现手机上一些手游,根本就是打着某些我们熟知的3A作品IP在啃我们钱包,至于例子我就不一一举了,很多,而且这一类手游还在继续增加!)国内有没有人想要去拨乱反正,把中国游戏的发展拉回正途呢?有!但是这一类人力量太绵薄了。我举两个例子。第一个游戏科学,很多人都知道《黑神话悟空》吧?为了能支撑黑神话的诞生,游戏科学不得不先用手游来赚钱支撑这款黑神话的开发。至少在我眼里,我很希望《黑神话》得以成功。第二个是飞燕群岛,我从大学就挺佩服的一个单人开发工作室,他的作品是光明记忆,我了解到一些人会喷他关于模型资源什么方面的开发问题吧,但说实话,光明记忆这款游戏能开发到这个地步,真的是难以想象他一个人是怎么搞出来的,也许背后会有某些人的支持与帮助吧。国内不是没人搞,但真的是“用爱在发电”!至于大厂嘛……从中国游戏未来发展的角度来看,我挺希望父母一辈的人联合国家好好整治一下某些公司的。但你说完全禁止游戏的发展,我肯定是不支持的。

为什么现在3a游戏不用安装,有人可以帮下我说下这个是什么问题为什么不能安装这个游戏  搜

4,目前我国所有网站的大型3D游戏都不能下载了这是什么原因如果

官方说法肯定是打击盗版,但其实是为了保护和扶持国产游戏的发展,但就现在的制度等诸多条件下,单靠仅国外游戏来帮助国产游戏发展的手段根本不可行
没有 盗版与正版系统 只是差一个副本的问题 主要是看你系统的配置的 谢谢

5,请问ps3正版 玩游戏可以不安装安装数据么 除了读取速度有影响之外有

就是为了减少读取速度,只有好处没有害处,不过PS3不像XBOX360,能把大部分游戏内容安装到硬盘内,只是很小的一部分,我见过GT5数据就很大,我记得我安装的是20GB吧,安装完每次载入赛道的速度很快,但是像COD 战地3 其他的游戏也就几十MB的数据,其他的游戏要么有几十MB要么只有几KB。
你好!ps3正版游戏,只有少数能选择安装或不安装多数游戏已经定好了,必须安装,或者不能安装如有疑问,请追问。
不安装大多数都玩不了!像GT5这种可以不装,

6,免安装游戏真的是一点东西也不安装吗

有些免安装游戏是需要载入注册表的,在下载下来的文件中你应该是可以找到注册表文件的,而有些游戏是需要安装c++2005,至于dix9是系统自带的,游戏只是更新一下而已.什么都不用安装的都是些很老的游戏了. 还有尽量别去下什么免安装游戏,因为这类游戏不稳定,容易出一些莫名其妙的问题,如果你不想安装什么虚拟光驱,那么你可以去下载硬盘版,安装比较简单
不安装即可
解压即可玩了。。。。完全不需要安装
不用安装。
真的免安装的游戏。。存在于网页游戏- -

7,现在的电脑游戏为什么是3D而不是4D呢

所谓天气效果和时间变化有很多游戏都具备了。这个是非常容易做到的,加个和现实时间同步的计时器和天气变化效果,甚至是对应时间的事件变化绝对不是难事。但这些游戏依然叫做3D游戏,甚至叫做2D游戏。所谓3D游戏,就是具有长宽高的立体结构的游戏。那么4D游戏应该具备什么?这个问题有赖于未来科学家们探索出答案后才可能在游戏中应用。不过我们或我们的后代们是等不到那遥远的一天了
3d就是空间的概念 也就是由xyz组成的空间.而4d就是加上了时间的概念。从而时间与空间上结合就成了所谓的4d空间。
楼主要弄清什么叫3D,3D是three-dimensional的缩写,就是三维图形。在计算机里显示3d图形,就是说在平面里显示三维图形。
什么是3D 你个懂

8,硬盘版下载后就可以不用安装直接玩吗

不能,硬盘版的游戏只是免去了插光盘的烦琐,将需要光盘的内容一起存储在硬盘上了,这样速度会快一些!
有的是硬盘的安装程序,有的就是程序文件。前者要安装才可以玩,后者就可以直接玩
<p align=left _extended="true"><b _extended="true">《无双大蛇</b><b _extended="true">z</b><b _extended="true">》免安装繁体中文版下载</b>:<b _extended="true">【</b><b _extended="true">act</b><b _extended="true">游戏、动作游戏】【</b><b _extended="true">3.64</b><b _extended="true">】【支持手柄】</b></p> <p align=left _extended="true"><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.gamersky.com%2fsoft%2f200912%2f23594.shtml" target="_blank">http://www.gamersky.com/soft/200912/23594.shtml</a></p> <p>&nbsp;</p> <p>这个版本最简单,而且还是打过汉化补丁第二版的游戏,解压就能玩,无毒。</p> <p>&nbsp;</p>
硬盘版只是不用放光盘的版本 这样比较能保护光驱不用老读盘
不用安装直接玩的免安装版硬盘版的就是方便 安装快 不过比较大
光盘版有些东西硬盘版是没有的,所以最好不要用硬盘版,你可以下个虚拟光驱

9,为什么下载游戏到手机上要解压

1.你搞错了吧? 手机游戏下载下来的文件乍一看,以为是压缩文件,想当年,俺也是这样的,压缩文件嘛,当然是先解压了…… 其实不是的,先说明,那个不是压缩文件哦 他是JAVA文件,后缀是.JAR,而不是.RAR,虽然它长的跟压缩文件一个样 你只要下载下来后直接把他放进手机就可以运行了 有时放进去后也不一定可以运行,你可以先试试解压,要是不能解压,或是解压后变成很多乱七八糟的文件,那就修改他的后缀,仔细的改成.JAR,应该就没问题的了(要是没有后缀显示,那就:工具—文件夹选项—查看—隐藏已知文件后缀—去掉勾) 然后把这个文件用数据线直接传到手机上,什么文件夹都好,不过为了方便寻找与管理,你最好新建一个文件夹进手机(手机盘的空白处—右键—新建文件夹),就叫“游戏”吧 2.部分手机不支持中文文件名,需改成英文或数字,为了方便自己以后在电脑上寻找这个文件进行删除或编辑,用中文名比较好,你可以用中文来命名,如果实在运行不了,才改成非中文(最好是拼音) 不过,国产手机或仿机就的确是要解压的,因为它们的JAVA运行平台比较落后,所以在按装程序时必须借助JAD文件中记录的信息来加载程序。如果解压后出现2个文件,一个是那个跟压缩文件一个样,一个是未知类型的.JAD文件,那就没错了,大胆的把这2个文件传到内存卡上的同一个文件夹去把。
关键是你的手机要支持java以及你要根据机型来搜索下载游戏哦! 随便你安装在哪个文件夹都可以的哈 下载的步骤是: 1,输入网址 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fd.cn" target="_blank">http://d.cn</a>,进入当乐网 2,选择自己的手机品牌和型号点击搜索。 3,先把适合自己的游戏下载到电脑桌面 4,用数据线等方式把游戏上传到手机中就可以运行游戏了 这样下载的游戏一般不需要你更改格式什么的(除了zip和rar格式的),也不需要你做什么额外的变动一切都是自动化的,你只需要你记住你存放游戏的位置,免得你登录手机后找不到你的游戏在哪里。 文件夹一般放置在others里面,也可以自己新建一个文件夹,都可以的啊。完了之后你在游戏管理菜单里面,或者通过你的游戏存放的路径都可以找到你的游戏哦~
关键是你的手机要支持java以及你要根据机型来搜索下载游戏哦。有些手机是无法下载游戏的这个问题没有办法解决,比如市面上几乎所有的山寨机和大部分的国产手机都是不可能下载java游戏的。如果你的手机有内置的模拟器的话,那么你可以下载相应格式的模拟游戏,否则什么都不能安装,这时候你可以用手机上当乐网玩wap在线网游。 下载的步骤是: 1,电脑或者手机输入网址 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fd.cn" target="_blank">http://d.cn</a>进入当乐网。 2,选择自己的手机品牌和型号点击搜索。 3,先把适合自己的游戏下载到电脑桌面 4,用数据线、读卡器、蓝牙或者红外线等方式把游戏上传到手机中就可以运行游戏了 注意要点: ★尽量要是英文名字或者是数字的,因为汉字的名字可能读不出来或者安装上了也玩不了,你改成拼音的就可以了!)然后安装后就可以玩了.。 ★jar格式的游戏文件不用解压,直接安装或者复制粘贴到手机文件夹就可以了。 ★zip或者rar格式的游戏需首先在电脑上解压之后安装,这种游戏一般都是模拟游戏,而模拟游戏需要安装相应的模拟器才能打开(模拟器教程: <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.d.cn%2fdjweb%2ff%2fforum_3710.html" target="_blank">http://www.d.cn/djweb/f/forum_3710.html</a>)

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