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主打网络游戏收入占比,网络游戏收入排名

时间:2022-04-06 17:09:07来源:整理作者:佚名投稿 手机版

存在即是合理的,网络游戏之所以存在,自有它存在的道理,至于网络游戏害了年轻人,我认为这并不是网络游戏的错,错的是玩游戏的人和游戏开发商。腾讯的收入构成目前腾讯的收入构成之中,23%左右来自于社交网络、34%左右来自于网络游戏、19%左右来自于网络广告,其余的24%来自于其他更方面的业务收入。

B站靠什么盈利?

B站靠什么盈利

作为一个用b站好几年的老用户,见证了B站从A站的小后花园成长为如今二次元网站领军人物。虽然B站越做越大,但是许多人都知道其实B站已经连续亏损了好几年,直到2017年的头几个月才正式出现盈利。这是因为B站在购买了大量番剧版权后却承诺:不在番剧视频中加入任何广告。这对一个最初以弹幕视频为主要发展方向的网站来说简直就是自断财路。

但是B站却在互联网视频网站的时代大潮流中确立了自己的独特定位,以up主投稿视频为主,不断扩展其他综合性内容。如果我们现在还把B站当成当初的视频网站那可就错了,随着B站二次元游戏的代理,直播区的开启,专栏文章区的出现,B站早已不是当初那个只靠给用户看视频求流量为生的网站了。直播区刷礼物,大会员制度,主页游戏推送广告和游戏联运广告,包括B站的二次元游戏代理都成为了现在的B站的盈利项目,而其中给B站带来最大盈利恐怕就是游戏代理这一项了,2017年1月到4月,B站盈收利达7.292亿元,取得了9854万元的盈利,其中游戏代理 联运收入6.41亿元,同比增长267% ,在总收入中的占比高达95%。

5G的到来,微信会被淘汰吗?

B站靠什么盈利

5G到来,微信是不会被淘汰的,原因很简单,微信和5G并没有太大的矛盾,微信的主要场景和5G也没什么关系我们可以看看微信的主要场景,微信的主要场景是主打社交,也就是认识人加微信、聊天,然后才是朋友圈或者其他。所以微信的主要需求就是有网络,可以连接,可以发送文字图片信息等等。至于我们经常说的带宽、时延,对视频和网络游戏而言是非常要紧的需求,而对微信来说是非刚性需求。

事实上我们可以看到,如果微信不能发图片文字,那么是非常严重的事情。如果微信看朋友圈视频不行,那其实也没什么关系,这就说明微信看重的不是带宽。同时如果不用微信的语音和视频通话功能,微信还是非实时的,不需要发一个消息很快就回复,所以微信只要保证网络可达,使用基本没问题。因此,微信实际上诞生于3G时代,3G时代已经可以满足微信对非实时语音、图片和文字的传输的需求,所以微信在3G迅速流行。

微信是非内容类的社交软件的一个典型,如果是内容类的社交软件那么对带宽还有一定的要求,而微信没有,所以在3G时代,微信占据了社交的高地后就再难撼动那么我们看看5G有什么?5G可以给我们带来更大的带宽,或者某些应用可以具有更低的时延,基于5G网络,我们可以实现泛在物联网,可以实现VR等应用基于5G的传输,也可以实现自动驾驶等低时延的应用。

网络游戏还有前途吗?你怎么看?

B站靠什么盈利

感谢邀请。本人之前写过一篇对网络游戏的思考文章,可惜阅读量并不是很多,那我就在这里简单说一说我的看法。首先要肯定的是,在未来的五到十年内,网络游戏仍然处在发展的红利期,尽管竞争依旧激烈,但发展势头仍然被外界看好。一款优秀的游戏能够带动无数个岗位人员的就业。如果你喜欢游戏设计,那么你可以在各大游戏公司大展宏图;如果你热衷于游戏视频制作,各类游戏领域解说、创作者的大家庭等待你的加入;如果你是单纯热爱游戏并且技艺高超,那么加入职业战队,成为一个优秀的职业选手也是不错的选择。

就算你技术一般,你仍然可以选择成为游戏娱乐主播,凭借着你的幽默风趣,总会打下属于自己的一片天地。只要你真心投入到游戏领域,机会就如雨后春笋,目之所及,皆是可能。现如今,据业内数据统计,从事游戏设计人员的就业率高达90%,而动漫游戏的相关产业也被誉为21世纪最具有发展潜力的朝阳产业。游戏娱乐行业在未来五至十年都将呈上升趋势,在这个红利时期,把握住机会,站在风口,相信你也能翱翔。

网络直播的收入真的有那么高吗?

确实是真有这么高的,在资本市场的催生下,整个市场都是处于一种泡沫的状态;而在市场是需要发育的时期,资本市场也在一直发力这个区域,所以相当是这一批的红利期吧早在2015年,那时候是直播行业最火爆的时期,身价上千万的比比皆是,现在处于行业整顿期,稍微会比以前要冷静一些,但是总体来讲,还是有一定的高估值。所以,他们的收入真有这么高!从两个方面说:以一个人气10万的主播举例:平台给的签约费用大概在150万上下;而其他平台来挖主播的话,开出的价格是5倍左右。

现在的聊天软件为什么市值好几百亿,靠什么盈利?

对于这个问题,我想先讲一个新闻,请耐心看完。公众号卖了38亿!五月八号那天,瀚叶股份收购了一家叫做量子云的新媒体公司,其中现金支付9.5亿,发型股份方式支付28.5亿,合计38亿。那么为什么说,是公众号卖了38个亿呢?因为这家量子云公司,就是一家专门运营微信公众号的公司。他家旗下共有微信公众号981个,粉丝合计共有2.4亿!其中粉丝数超过100w的账号有86个,粉丝量最高的账号1500w粉丝。

同时2016、2017年该公司净利润分别是:8713.21万、1.53亿。同时,咪蒙作为现在的头部大号,近一年接的广告,一条50w-120w不等。而这只是咪蒙公司旗下的一个公众号而已!说了这么多,其实只是想侧面向大家描绘一下,微信下面的市场有多大!我估计,微信下面直接间接的市场份额,大概能有万亿以上。

微信的流量有多牛?可以说一手造就了京东、拼多多等巨无霸公司。那么承接了这么大一个市场的载体,相当于一个缩小版中国移动互联网的微信,估值2000亿,完全是可以接受的。至于怎么盈利?举个最简单的例子:腾讯入股京东,然后给京东开通微信的接口,将流量向京东倾斜。然后截止今日,京东市值532亿美元,腾讯占股15%。

如果微信独立出来,能否成为独角兽?就像阿里的支付宝一样?

可以肯定的说,绝对是独角兽!而且是不弱于蚂蚁金服的独角兽,甚至可以说微信一旦独立,那么腾讯都有可能就此落幕。腾讯的收入构成目前腾讯的收入构成之中,23%左右来自于社交网络、34%左右来自于网络游戏、19%左右来自于网络广告,其余的24%来自于其他更方面的业务收入。虽然社交网络占比的不算高,但是腾讯的很多产品都是基于社交网络进行推广的,比如各类游戏、比如各类金融服务、比如各类第三方服务等等,所以虽然社交网络的收入总占比不高,但是其庞大的活跃用户数及带货能力才是最大的价值。

微信的主要数据根据微信官方发布的《2018微信年度数据报告》,2018年,微信每个月有10.82亿用户保持活跃(扣除70岁以上以及16岁以下的,基本等于人手一个微信账号了),每天有450亿次信息发送出去,每天有4.1亿音视频呼叫成功,这些人还构成了微信内部体系的各类消费以及微信支付这个第三方支付市场。

日活跃10个亿的用户数量目前没有一款APP可以做到,即使是支付宝的日活跃用户也才6亿多,蚂蚁金服一个主要从事金融方面APP,目前的估值已经算是独角兽了,美团一个主做外卖的,滴滴一个主打出行的都能算的上是独角兽,微信这个社交属性极强且带货能力极强又是活跃用户数量最多的APP,怎么可能不是独角兽?应该是独角兽中的独角兽。

可以说,现在微信单独拉出来估值,最少在2000亿美元之上,腾讯4000多亿美元的市值,最少有一半时微信撑起来的,这也是为什么张小龙不想去深圳工作,小马哥也无可奈何,只能把微信的总部设立在广州。总结就目前微信这个数据与流量,独立出来绝对是独角兽中的独角兽,估值甚至可能高于拆分微信后的腾讯,位居全国第二(仅低于阿里巴巴),腾讯有可能让他独立出腾讯体系吗?不可能的,这可是小马哥的印钞机,失去了微信,等斩去了小马哥的左臂右膀。

网络游戏害了多少年轻人,网络游戏导致了多少学生沉迷于游戏?

我是一名职业院校的老师,网络游戏害了多少年轻人,这个我不好下定论,但是我知道高职院校的学生几乎没有不玩网络游戏的。存在即是合理的,网络游戏之所以存在,自有它存在的道理,至于网络游戏害了年轻人,我认为这并不是网络游戏的错,错的是玩游戏的人和游戏开发商。怎样避免网络游戏毒害年轻人,是不是一关了之呢?其实这并不是真正的解决方法,因为游戏也是有其存在的价值的。

我认为要从国家层面、游戏开发商和玩游戏者三个方面入手,这样才能真正地制止年轻人沉迷于网络游戏。从国家层面来讲,国家要对游戏的危害程度进行评估,进行等级管理,不同的等级严格控制一个账号的游戏时间。从游戏开发商的角度来说,开发商应树立大局观,注重社会效益,严格执行国家制定的相关规定,限制未成年人注册游戏账号,严格限制不同年龄段年轻人的游戏时间。

腾讯成为全球市值第5大的科技公司,但腾讯游戏业务占比这么大,能叫科技公司吗?

很简单,接近10亿用户的微信+Wechat,腾讯是在其互联网基础设施上提供增值服务的一家科技公司,只是这个增值服务正好是游戏而已。不能以业务规模来定义公司,如果这样的话:百度业务收入基本是广告,应该叫广告公司;谷歌业务收入基本是广告,应该叫广告公司;Facebook业务收入基本是广告,应该叫广告公司。

2019年我国游戏直播市场收入将突破100亿元,腾讯系占比88.7%。你怎么看?

游戏直播之于互联网厂商,正如房地产之于地方政府,无论多么饱受垢病,关键时刻依然是提振GDP的不二法门。腾讯系独占游戏直播市场鳌头8月26日,伽马数据发布《2019年中国电子竞技产业报告(直播篇)》报告显示,中国游戏直播市场收入将突破100亿元,游戏直播市场中,腾讯系平台(含投资与资本关系的游戏直播平台,包括虎牙、斗鱼、快手、企鹅电竞、龙珠、哔哩哔哩)开播量占比达88.7%。

而开播量前十的电子竞技游戏中,由腾讯研发或者运营代理的游戏占据了七款。游戏产业是典型的“奶头乐”战略毋庸置疑,先有市场需求才有这样大的市场收益,既然有这么大市场需求,为什么还有那么多人反对发展游戏产业?因为,游戏产业很符合传说中典型的“奶头乐”战略。在传说中,这个阴谋的设计者是布热津斯基,美国前国家安全事务助理,大战略家,他预见了苏联的崩溃。

他不用一兵一卒,就让十几亿中国人中了圈套,陷在“奶头乐”的陷阱中不能自拔。随着全球化日益加剧的贫富差距,如何化解被“边缘化”的占总人口80%的普通公众与集中了全球财富的占总人口20%的社会精英之间的冲突,如何消解这80%人口的多余精力和不满情绪,转移他们的注意力。布热津斯基认为,唯一的方法是给这80%的普通公众嘴里塞上一个“奶头”,让他们安于为他们量身订造的娱乐信息中,慢慢丧失热情、抗争欲望、思考能力和自主判断能力。

这就是闻名遐迩的“奶头乐战略”。虽然目前也有人质疑“奶头乐”战略是阴谋论,但有一个事实不可否认:有清醒头脑和思考能力的人,在玩游戏和追娱乐节目的时候,也能获得很多;而没有清醒头脑和思考能力的人,在读有营养的文章时,也像在吸奶嘴。事实是,有多少人在玩游戏追娱乐节目或直播时,是有清醒头脑和思考能力的?收入靠游戏直播和靠房地产的相似有网友根据截止8月15日的市值做了新排位: 1、阿里巴巴 2、腾讯控股 3、美团点评 4、京东 5、网易 6、百度。

而这个排名中,排名第二的腾讯和当时最新赶超百度的网易,其数据也是凭借游戏收入。在首席体验观看来,靠游戏和直播带来的利润与地方政府靠卖地、依托房地产来拉动GDP是一样的,这种饮鸩止渴的方式,最终是得不偿失的,会让青少年沉迷于游乐而不去挑战和学习有难度的知识,也会扼杀青年人创新和进取的意志。所以,希望靠游戏和娱乐赚得盆满钵满的互联网企业,完成原始积累后,能更多投入到社会责任领域,才能完成洗白蜕变。

3月31日华为发布2019年业绩报告,同一天小米发布2019年Q4及全年财报,有哪些值得关注的信息吗?

这里小米的财报我就不说了,这里其他答主说的挺多了,我就单独说说华为2019年的财报吧。华为2019年持续高速增长2019年华为总营收为为8588亿元,同比增幅仍旧达到了19.1%,作为国内第一大科技企业面对美国的打压仍能达到这种增速相当不易。同时华为的主要业务体系中,我们可以看出消费业务同样也是高速增长,增幅达到了34%,为华为贡献了4673亿元营收,差不多占了华为一半营收还略多。

而传统的运营商业务仅有3.8%的增长,幅度较小。企业业务这块则是保持着较好的增长率(8.6%,营收为897亿),这意味着华为在这块的布局较为稳健,正在一步步蚕食市场,假以时日这块也有可能爆发。面对美国的打压华为在2019年交出了一份较为满意的答卷,但是我们应该清醒的认识到,2019年绝不是华为最困难的时期。

毕竟美国真正打压是从2019年下半年开始,华为也提前做了准备,很多业务受到的影响并未显现出来。今年才是华为真正的困难时期,美国打压的后果会逐步的展现出来。手机业务已经开始出现萎缩由于谷歌GMS服务的断供,华为手机的海外销量开始急速萎缩,这种不利局面不仅仅是欧洲市场,也包括亚太市场。这种状态早前就已经有很明显的迹象,2月份IDC公布的2019年Q4全球手机销量榜中,华为手机同比增速下滑7.1%。

这次华为的财报相当于明确公布了手机业务在哪些地区下滑,以及具体原因。从以上数据图表中可以看出华为消费业务在欧州中东非洲等地区的营收几乎和2018年持平,而亚太地区更是低于2018年(下跌13.9%),可见华为手机在以上地区的销售下滑很严重。这也意味着2019年华为手机业务的高速增长几乎都来自于国内市场,同时也表明小米、OV等国产品牌在国内市场急速萎缩。

对于亚太地区的大幅下滑,华为表示主要是受GMS服务断供影响以及运营商市场受到投资周期的影响。消费业务为何会在国内高速增长对于2019年华为消费业务在国内的高速增长个人认为得益于几点:美国封禁:首先就是美国对华为的封杀,这是华为最大的广告宣传,很多人出于对国产企业的支持从而购买华为产品。智能终端:其次是华为在智能消费终端、穿戴设备等领域的全面开花,不仅仅是手机业务上的爆发,华为去年在智能手表、平板、笔记本上都有不错的表现,有很多爆款设备出现。

5G市场:2019年中国5G市场正式开始商用,这个全新的市场开始启动,这也给5G技术领先对华为带来的新的增长机遇。友商不给力:最后不得不提一点,国内手机厂商目前的竞争力并不强,不管是小米还是OV系面对华为的竞争没有特别能打的产品,手机高端市场除了iPhone之外,基本就是华为独占。华为核心实力源于研发最后我们再来看看华为在研发这块的投入吧!1、研发人员数量:2019年的财报显示华为有一半的员工是研发人员,这个比例目前已经的国内外科技企业中仅有阿里以51%的比例超过,剩下的哪怕是谷歌、微软、Intel等都无法和华为相提并论。

2、研发费用过千亿:如此多的研发人员其成本显然不低,华为2019年的研发费用直接占全年收入的15.3%,1317亿元的研发费用在很多人眼里怕是很难想象啊,要知道我国用于扶持半导体行业的国家集成电路产业投资基金第二期总资金规模才2000亿,而华为自己一年的研发费用就1000亿多了。3、授权专利数量庞大:也正因为这种大规模的资金投入,让华为拥有了诸多的自研技术,我们不妨再来看看华为公布的专利。

截至2019年华为全球拥有85000多件有效授权专利,并且其中90%为发明专利,这些专利授权中国内达到30000多件,剩下包括欧美国家在内总计有50000多授权专利。我想在这块国内无一家企业能企及。Lscssh科技官观点:从2019年华为的财报中我们再度见识了华为的真实实力,能走到今年成为全球数一数二的科技企业,靠的是自研和大量资金的投入。


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