因为诸葛亮的特技“神算”不仅有必中的属性,而且有隐藏的暴击属性。这类养成型的游戏需要耗费大量的时间和精力。神算的效果加上诸葛亮的顶级智力,无论在哪,诸葛亮都是让人头疼的存在。虽然周大都督的控制能力相比于诸葛亮差的很远,他的特技“火神”具有双倍的火焰伤害,再配合上高级的火科技,那造成的群体AOE伤害和炸晕炸死的效果,在整个《三国志11》中都是独一档的存在。
你从小到大玩过哪些有关三国的游戏?
首先感谢用户“妖孽典藏版”的邀请,由于国人深受四大名著之一《三国演义》的影响所以每一款相关题材的游戏推出之时都能得到大量玩家的青睐,深陷其中乐此不彼。就我个人而言主要玩过的有关三国游戏有以下两个。三国街机游戏,学生时代游戏厅内省吃俭用的生活费买几个币可以爽爽快快玩好久。《三国群英传》系列的第三部是我玩的最多的单机游戏之一。
这类养成型的游戏需要耗费大量的时间和精力。这款游戏中的独立君主模式和自创君主武将模式当时让我深陷其中,经常一玩就是十几个小时无法自拔。曾经试过用所有的君主完成统一大业,攻城掠地和俘虏三国名将收入麾下的感觉实在太爽至今我的电脑中依然有这款游戏存在,偶尔还会拿出来攻两个城玩耍一番。游戏本身的战斗模式也是非常千变万化,首先各个兵种之间存在着一定的克制关系。
大刀兵克制长枪兵,长枪兵克制轻骑兵等等个人感觉前期藤甲兵是最好用的。《三国群英传3》短板在于其中武将作用太过明显而文臣实际作用相对较弱,战斗中的武将技模式其实是有一个神技存在的不知道玩过的人有没有发现,那就是武将的“八门金锁”,这个武将技可以将敌方所有小兵全部定身而且只需要耗费40点技力。另外一个就是文臣的武将技轒辒车,使用后可以召唤出装载着小兵的战车冲入敌阵也是相当好用。
需要注意的是自设武将登场之后是没有必杀技的,就是武将单挑时的乱舞、拖刀、一击等等技能。个人认为最好用的当属乱舞、连刺、一击,这时候你就需要一个高智力的军师并且有军师技强迫单挑,在攻城掠地的战斗中强迫电脑有武将技的武将进行强迫单挑,胜利后就可以获得敌方武将的必杀技。这都是很老的游戏了,后期出来的《三国群英传》系列我还没什么体验。
《三国志11》游戏中的那几个“神技”你还记得吗?都有哪些?
1.神算—诸葛亮神算=虚实 深谋 看破。效果是对智力比自己低的部队使用所有计谋都会成功,而且必暴击,并且可以识破智力比自己低的敌军的计略。神算的效果加上诸葛亮的顶级智力,无论在哪,诸葛亮都是让人头疼的存在。2.斗神—张飞斗神=枪神 戟神。最主要的还是枪神,可以晕住全图任何人,堪称全地图最硬的控制技能。
加上张飞爆炸性的伤害,斗神可以说是超强输出与超强控制的结合体。无论怎么选,斗神都是最强神技之一。3.威风—甘宁、张辽、颜良威风是个很特殊的技能。主要作用就是减气,我们知道气力很重要,没有了气就无法发动技能。无法发动技能对一场团战来说是致命的,尤其是威风配合弓兵乱射的情况下,可以很快瘫痪数只敌军。(小编的威风效果是减气30)4.飞将—吕布飞将=枪将 戟将 弓将 骑将 遁走。
三国最强武将吕布的特技,配合吕布的武力,伤害极高,枪兵的二级技能更是能触发眩晕效果。最主要的是遁走技能,可以让吕布无视ZOC,直插敌人要害!5.神将—关羽神将=枪将 戟将 弓将 骑将 驱逐。同样的陆地四大兵种全部暴击(在关羽武力高于对面武将的情况下),枪兵二级战法可以控住绝大多数人。驱逐保证了关羽在漏气或没气的情况下保持高伤害。
也就是说,无论关羽有没有气,关羽都能保持足够的伤害。6.勇将—孙策勇将=枪将 戟将 弓将 骑将 工将 水将。勇将是六大兵种的组合,尤其是后期,孙策无论带什么兵种,都能保证超高的伤害,水上地上,孙策都是“霸王”。7.火神—周瑜“野火烧不尽,春风吹又生。”但是周瑜的火一烧可能真的要烧尽了。尤其是后期练成炸药以后,周瑜一把火灭掉一个军团并非不可能,后期玩过火的朋友应该都懂,一把火几万的伤害是什么场景。
游戏《三国志11》中,除了诸葛亮以外还有哪些控制能力强的武将?
既然说到《三国志11》当中的控场型武将有哪些?那么就做一篇关于游戏中软硬控制的整理!计略类计略类控场,也称软控,主要是使用部队中计略里的“扰乱”、“伪报”和“伏兵”等使敌军陷入混乱状态。特技神算:诸葛亮神算=虚实 深谋 看破,游戏中百分百发动计略并且暴击。虚实:曹操对付智力比使用武将低时计略百分百成功。
言毒:桥瑁、周鲂、张特、陈珪对付智力比使用武将低时计略“伪报”百分百成功。机智:李恢、何晏对付智力比使用武将低时计略“扰乱”百分百成功。待伏:王甫、公孙康、法正、诸葛瞻、蒯良伏兵计略成功时必然使敌方部队混乱。以上特技都是可以在游戏中通过数据比对直接运用出来的特技效果。妖术:张角、张宝、张梁、木鹿大王妖术更属于游戏中为数不多的法术,特技成功时将“伪报”和“扰乱”的效果随机降落到敌方武将身上,且有“连环”的特技效果。
辅助特技深谋:司马懿计略暴击,加深计略成功时的触发效果。例:扰乱时只触发一回合的“眩晕”,配合深谋的特技效果,则可以直接“眩晕”两回合。妙计:袁术秘计:张春华、张松、桓范妙计和秘计效果类似深谋,同样是计略成功时触发计略暴击效果,只不过相比深谋加上了前置的触发条件。鬼谋:郭嘉、陆逊、钟会计略施法距离增加两格。
使文官组成的控场部队距离敌人更远,免受伤害。百出:贾充、荀攸、诸葛恪、马谡降低计略所使用气力。让部队在没有军乐台等辅助回复气力的情况下能够更多回合的施展计略。连环:庞统计略成功时将波及被施展部队的周边敌方部队。组合特技神百连:诸葛亮 马谡 庞统游戏中最为霸道的组合特技。神算本就是一个组合技,再加上百出的降低气力消耗和连环的范围施法效果,一个“扰乱”眩晕住一大票敌方部队,谁用谁说好!机百连:李恢 马谡 庞统游戏中机智是一个容易被忽略的特技,主要是拥有此特技的武将智力上不算上乘,所以没办法最大的发挥威力。
不过游戏中对于武将的培养可以让李恢和何晏二人都达到 90 的智力值,再利用机智特技的特性也能够成为非常好用且稳定的控场技能。虚百深:曹操 荀攸 司马懿弱化版的神算特技。随比不上神算,但是特技效果依然好用。克制特技洞察:赵云洞察相当于游戏中的“魔免”。别看赵云智力不高,但是游戏中想要依靠计略控制或伤害赵云的部队是完全不可能的。
明镜:夏侯令女、蒋琬免疫计略中的“伪报”和“扰乱”。使部队几乎可以不被计略控制。沉着:王平、霍戈、司马昭、徐晃、马岱免疫计略中的“扰乱”。规律:于禁、袁涣、黄权、司马师、辛宪英免疫计略中的“伪报”。反计:贾诩、姜维被使用计略时有机会识破,并将计略反施加给施放部队。虽然不是百分百反弹计略,但是一旦脸黑被反弹一次就够受的了。
战法类游戏中的另一种控场方式,利用兵科战法和部分武将特技的效果,给敌方部队造成“眩晕”效果,从而达到控场的作用。枪兵战法螺旋突刺:枪兵二阶战法,部队中武将枪兵适性为 A 或以上的武将部队能够施放。在给敌方部队带来伤害的同时有机会眩晕敌方部队。在游戏中只要枪兵部队在使用此战法时能够出现暴击,敌方部队必然眩晕。
不过即使没有出现暴击的情况下,依然有机会使敌方部队眩晕。所以即使一些低武力且没有特技加身的武将,依然可以配合枪兵部队试试运气,没准就欧皇了!适配特技飞将:吕布勇将:孙策神将:关羽斗神:张飞枪将:王基、朱桓、邓忠、李通、刘封以上武将都可以利用特技本身的特性,让部队在使用螺旋突刺时产生暴击效果,达到眩晕敌方部队的特技效果。
乱战:刘辟、冷苞、孟获特技乱战是一个比较独特的设定。只有部队在树林时攻击能够触发暴击效果。同时在三名拥有次特技的武将中只有刘辟一人的枪兵适性达到了 A,能够在树林中使用螺旋突刺稳稳控制住敌方部队,而其他二人则还需要有其他武将的配合。PS:二段突刺,当被撞击的是部队时,有机率会被眩晕,不过机率特别的小。
骑兵特技除了枪兵能够运用战法效果眩晕敌方部队之外,几名武将同样可以依靠专属于骑兵特技的“疾驰”进行对于敌方部队的眩晕。拥有特技“疾驰”武将:吕玲绮、关索、曹彰不过特技疾驰想要稳定的发挥出效果,还有两个额外的条件。第一、敌方部队武力值比本方部队武力值低。第二,任一骑兵战法发动成功。所以想要稳定的发挥出特技效果还需要搭配一些武将和特技。
适配特技飞将:吕布勇将:孙策神将:关羽骑神:马超骑将:夏侯惇、张绣、马云禄、文丑疾驰 以上的特技,则在大部分的时候都可以发挥出骑兵控场的作用。骑兵本就攻击力高,再加上疾驰的眩晕效果,很容易就将敌方部队秒杀。特技掎角除了枪兵战法和骑兵特技之外,还有一个适用于全兵种的合作特技“掎角”,可以使敌方部队眩晕。
游戏《三国志11》中,称得上“得一人可安天下”的武将是谁?为什么?
《三国志11》中,虽然顶级的猛将谋臣众多,但是真的称得上“得一人可安天下”的大神,还是屈指可数。本篇,咱们就来聊聊那些顶级牛人。一、卧龙这正是这句话的出处,“卧龙凤雏,得一人可安天下”。是凤雏有些不配了,但是卧龙,绝对是最契合这句话的顶级牛人。除了“洞察”之外,就没有诸葛亮安排不了的人。即便是“明镜”什么的,也不过是能稍微恶心一下诸葛亮罢了。
诸葛亮一个人就完全可以守住一路敌军的进攻,就算不是很狭小的碍口,依然不耽误。因为诸葛亮的特技“神算”不仅有必中的属性,而且还有隐藏的暴击属性。因为计谋暴击,不同的计谋有不同计谋的效果。从最常用的眩晕和伪退来说,暴击就是增加控制的回合数。这就让诸葛亮有了可以同时控制敌人几支部队的能力。在《三国志11》的原版中,敌人的部队规模都不大,一个诸葛亮,就能挡住一个方向的进攻。
甚至在攻击敌人的时候,也能起到至关重要的作用。如果再能配上庞统和一个“百出”,那这个组合就真的无敌了。二、周瑜“既生瑜,何生亮?”周大都督虽然在演义中,时时刻刻被诸葛村夫压得死死的,但是在《三国志11》中,却有过之而无不及。虽然周大都督的控制能力相比于诸葛亮差的很远,但是他的特技“火神”具有双倍的火焰伤害,再配合上高级的火科技,那造成的群体AOE伤害和炸晕炸死的效果,在整个《三国志11》中都是独一档的存在。
简直就是为了大兵团作战而生的。只要给大都督虽然配几个能造火陷阱的角色球员,那大都督就已经无敌了。提前布好火球阵,甚至敌人还没有近身,就会被烧得体无完肤。再加上火球火种不仅伤害高,有炸晕炸死的效果,而且留下的火区,还有很强的阻挡敌人前进的效果,很容易就再次布置火陷阱。就变身敌人能抗住第一波,也不可能抗住第二波。
还有一个利好消息就是,火伤害在超级难度下是没有衰减的。这也让火伤害的价值大增。三、鬼门张角张梁兄弟,可谓是《三国志11》最大的BUG。《三国志11》最大的特点,一个是晕,一个是火,正好可以完美体现在诸葛亮和周瑜身上。但是“鬼门”这玩意,反正我是禁用的。因为实在是太没意思了。强到离谱。什么?一次耗气50点?那就配个“百出”。
什么?“百出”也没有?那就1兵队守城就好了。给老将配匹马,出去放个“落雷”就死,下回合接着1兵队出去放。敌人来多少,也不够这么玩的啊?尤其是再利用一些地利,让敌军扎堆的时候,再把成功率100%显示之后,更是无往而不利。偶尔爽一下就好,玩多了伤身。结语基本就是这几个了。别的虽然也有一些猛将,但是一人的话,还多多少少都有些不足之处,不像这几个这么无解。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1