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中国的游戏只知道圈钱,DNF在向快速圈钱的游戏看齐

时间:2022-04-04 08:08:06来源:整理作者:佚名投稿 手机版

中国如何成为游戏大国?

中国如何成为游戏大国

这个得看游戏大国的定义是什么了。如果说玩游戏人数多少的话,那毫无疑问已经是超级大国了,几乎是全年龄段覆盖了,以至于关于游戏宵禁问题争论不休。如果说游戏水平高低的话,应该也差不多了。中国的电竞在某些领域已经是世界领先水平了。而且现在电竞也在国内很火热,已经具备了一条很完整的产业链,相信后起之秀也会越来越多。

中国网游史上最烧钱的游戏是哪几个?

中国网游史上最烧钱的游戏是哪几个

以下游戏排名不分先后,反正都挺烧钱的。一:征途国内第一款采用免费制的网游,也是很多毁灭中国网游的罪魁祸首。虽然免费制游戏是大潮,但《征途》的模式为之后的网游提供了范本。纵观现在的网游设定,很多还是《征途》十几年前的套路。可以说是国产网游套路大全,史玉柱在这款游戏中将商人思维运用的淋漓尽致,对玩家心理的把握更是无人匹敌。

具体烧钱程度就不多说了,因为十几年前的百万这如今很不好估价。二:御龙在天腾讯当年比较火热的国战游戏,游戏内加入了社交玩法,但与《剑网3》社交不同的是,《御龙在天》的社交是建立在战力上的。而游戏的国战更过分,一个大佬带几个小兄弟,就可以以一敌百。普通玩家在国战里,就是对面大佬刷人头的工具。三:天涯明月刀又是一款被鹅厂毁掉的大作,本来以为会是名动天下的大作,结果却是套路满满的氪金江湖。

因为游戏采用的免费游戏制,策划也就可以随意上新破坏游戏平衡的道具。总而言之,你充多少钱,你就可以有多强。游戏开测之初引得一帮主播,后来有主播陆续退游,原因就是太烧钱,不充个几十万,还真玩不动这江湖。四:九阴真经我见过的最具江湖气息的武侠大作,也是比较烧钱的游戏,在这款游戏里你充个几千块只能算是玩玩,很多玩家的充值基数都是万元起步。

为什么中国开发不出一款好的网络游戏?

为什么中国开发不出一款好的网络游戏

其实我们真的没必要用国外已经经营了很多年的游戏品牌去和国内的新兴品牌去比较,然后再厚此薄彼。作为一个游戏媒体行业的从业人员,因为不仅接触游戏行业本身,更因为是媒体,本就需要关注各种游戏,希望给诸位带来超过游戏行业从业人员本身以外的一些新的思路。首先,我们确实不缺钱,不缺人,但是我们缺时间的积累啊!不论是老牌的游戏公司任天堂,索尼,还是现在行业的标杆暴雪,还有这两年进入我们视野的拳头,Supercell,我们因为什么知道这些公司?要么是在精神娱乐匮乏年代中陪伴我们成长的,要么是因为收购兼并进入我们视野的,所以从资本的角度来说,中国的游戏产业是不容小觑的。

进入正题,分析开始。国人对游戏产业的认知游戏产业按照产业的划分应该算是第三产业,在传统的认知中,国人对于第一产业(农业),第二产业(工业)的认可度是高于第三产业(以服务业为主导)的,因此当游戏产业在国外蓬勃发展的时候,中国对于游戏产业的认知还停留在“玩物丧志”上面。历来说中国人严谨刻板不能接受新的事物,大概游戏产业的桎梏应该也略有体现吧。

但是这几年,由于竞技游戏的比赛进入国人的视野,数量客观的奖金池,邻居家被看不起的小孩因为游戏发家致富,在资本的号召下,国人才发现,哦,原来游戏产业=一夜暴富啊!其实这种两极分化的极端偏见,还是在于对于一个行业的无知和认知简单化。想来这也应该算是人类的通病吧。技术积累和人才储备就算是国内游戏产业的巨头“腾讯游戏”,这个品牌的认知度也是近两年才经营起来的,然而,对于“腾讯游戏”的偏见,恐怕早已根深蒂固。

说白了“用钱创造快乐”这样不绝于耳的讽刺难道不是“我穷我有理,我若我有理”的延伸么?打个粗俗的比喻,去娱乐会所点个小姐还要给劳务费呢,游戏这种集合了那么多人智慧与健康的结晶,凭什么不能收钱?而这种偏向于“合作之前先丑话说在前”的模式,多少是会让人不舒服的。好,我们不说腾讯游戏,说说网易游戏,网易游戏是我认为国内最文艺的游戏公司之一了,虽然也会有加入抢钱大乱斗的游戏,但是他们做出的《花语月》《惊梦》这样的像一个匠人精心打磨的游戏,诚意满满的制作,却还是有人会说“怎么能和《纪念碑谷》相比呢”?试问不是因为苹果的营销策略,你会觉得《纪念碑谷》如此惊艳么?若真的要说中国游戏产业的技术不如国外,要么就是崇洋媚外,要么就是你玩的游戏太少。

不知道不代表没有!《王者荣耀》《阴阳师》已经分析太多了,《梦三国》这款游戏不也出口到国外去了么,今年电魂的新品发布会加游戏公开赛,就有北美的选手过来参加,你们不会真的以为他们请的托儿?这么快熟悉并且高水准的玩一款游戏,这个托儿未免太强悍了吧,况且人家是一个战队!说不定有人又会说,《王者荣耀》抄袭LOL,《阴阳师》取材于日本小说,那是不是《哈利波特》就不能让美国人拍成电影?《美国队长》就不能在中国上映?《琅琊榜》就不能再韩国播放?而且MOBA是一个大类的游戏统称,就像最初训练美国士兵开发出的射击游戏也不要全世界玩了,是不是CS应该不准守望先锋上市?80后觉得暴雪出的都是精品,那90后觉得拳头出的也是精品,那00后呢?这样的类比真的没有意思。

从今年“电竞”已经成为一门专业的大小课程,我们有理由相信中国的游戏生态网络是在不断的优化中的。而被游戏包围的“90后”“00后”“10后”们,他们未尝不会再以后成为中国游戏产业的新生力量?那个时候是不是又要抱怨他们抢了就业机会了呢?况且中国之前并没有国外那种geek、独立游戏文化,行业理论、教育基础都比不上国外,因此一直面临人员素质问题。

比如韩国不少厂里有40岁以上的游戏美术,能一人负责建模、渲染,导图到程序里甚至写段脚本测试一下,而在国内这些活儿要3个人来做。3个人做也不是问题,问题是需要耦合的环节一多,难免每个人有不同理解,如何协调保证最终效果成了考验品控的一大问题。游戏制作团队里,往往一个流程负责的人越多,越难保证最终质量。你会发现国外很多游戏团队列出名单长得吓人,但一看其实人家市场测试音乐都算在内,实际美术程序游戏设计人员比同规模的国内项目少,这就是原因。

现有游戏产业病态有人的地方就有竞争。但是这种同行间的竞争是极为病态的。一个游戏活了,紧接着你就会发现市面上有一大堆长得相似的游戏在向你招手。同质化非常严重,为什么?因为在快速见效的指导思想下,抄袭是风险最小的选择。而在这种被迫的选择之下,从业人员的主要思想都被集中到了“数据”上。关卡设计不重要了,剧情不重要了,人物设计不重要了,游戏核心玩法不重要了,动作调节不重要了,游戏节奏感不重要了……那什么最重要?付费率最重要,付费值最重要,留存率最重要,用户量最重要……所以最终的产物就是一大堆连界面布局都基本一样的游戏了。

我们再来看看生活中炒股为什么受关注?因为来钱快。传销为什么屡禁不止怎么劝都不听?因为来钱快……凡是资本趋之若鹜的地方,就必然会有无数的人用欲望筑起一座座时刻准备倒塌的垃圾工程。而这之下的万千枯骨,谁又会在意呢?“如今这个市场,必须要动作快。我们要赶紧抄一个出来,才能站稳脚跟。天下武功,唯快不破!”现在回想起来,金庸小说里,最牛逼的往往都不是最快的,而是内力最深厚的那个。

为什么有人说中国做不出来3a游戏大作?

为什么中国不会有3A游戏 ? 哇哇虽然没有问答达人头衔,但是回答质量绝对够劲。先看下什么是3A游戏?   游戏渲染分为两个主要方向。其一是真实感渲染,其二是非真实感渲染。真实感渲染就是把一个3D场景渲染得和真实的一样,而非真实感渲染就是研究怎么把一个3D场景/照片/视频渲染成跟画作一样(或者说跟真实的照片不一样),比如街霸4、战场女武神等游戏大作都是使用的非真实感渲染技术。

2010年时真实感渲染的技术已经完全成熟。伴随着真实感渲染技术的完全成熟带来了游戏界的“次世代革命”,也就是3A游戏最鼎盛的时期。   3A游戏在那个时期可以得到快速发展,不是因为在做3A游戏的人有多少情怀,而是因为做3A游戏挣钱快。当真实感渲染技术已经发展到了尽头,所有的游戏大作画面都变的差不多,3A游戏也就不具备话题性了。

而开发一款3A游戏需要巨额开发经费。手机游戏的集体爆发给了3A游戏一击重拳。原本开发成本十分昂贵,3A游戏不仅利润率没手游没高,可能性价比还不如做独立游戏好。当这个行业赚钱难,发展就会变慢。在2014年3A游戏市场国内基本上已经没有活力了,能够玩主机单机游戏的玩家只是少数人而已。而这个时候手游迎来了它的发展期。

为什么中国没有3A游戏?   早期国内没有3A大多数原因是因为盗版的问题,国内玩家都喜欢玩免费游戏,而做付费下载游戏当时没有任何活路。现在网上3DM、游侠等已经不会放国产游戏的盗版。同样喜欢玩单机游戏的玩家逐渐的开始愿意付费支持正版。但这个时候手游已经先发展起来了。所以中国的游戏行业正好是错过了3A游戏发展的重要阶段。

中国有可能出现3A游戏吗?   从目前来看希望很渺茫。现在大家可以接受花钱去电影院看电影,但是对于花钱玩游戏还是持不同意见。而要想改变国人对游戏的付费观念,路还很长,就目前而言在中国的游戏市场,单机游戏和3A游戏都是比较难得到发展。  哇哇认为无论游戏市场发展到什么阶段,真正的玩家永远要记得,玩游戏是为了最纯粹的快乐。

中国有自己研发的游戏主机吗?是什么样的水准?

感谢邀请。大家好,我是正经小弟。今日,正经小弟发现了一款国产主机叫“凤凰1号”,已经在京东开起了预售(1299元)。在国内,凡是标注“国产主机”的机子坟头草都有几米高了,怎么还有人想折腾?好奇心被撩起后,这个小弟跟进了解了一下。小弟发现,这个打着主机旗号的“凤凰1号”游戏机其实就是个地道的“安卓”系统的设备,搭载骁龙660芯片4G内存,基于安卓8.1打造的操作系统。

也就是说这个“凤凰1号”从本质上来说就是个盒子。从配置上看,真心很一般,也就是国产的一两千中端手机配置。当然,比配置更尴尬的是“凤凰1号”所描述的有手机无法比拟的几大优势。1、几十倍于手机的画面尺寸几十倍的画面是自己家电视机的大小,和你这个盒子有半毛钱的关系啊?这不过就是将手机画面输出到大电视上,很多手机厂商都原生支持这个技术,怎么还能拿来当卖点?2、用键鼠手柄玩游戏支持键鼠手柄的安卓设备太正常了,不支持才不正常。

某宝上几十块钱的手柄都可以完美适配啊,这卖点还能更新奇点吗?不好意思,还真能!!!3、比手机续航更足作为一个家用主机,固定的家电,肯定都是一直连着电源的,谁会去担心自己家的冰箱洗衣机续航不够没电了?怎么还好意思拿续航和手机相比啊,正经小弟真心为此款“国产主机”给折服了。而且小弟也终于明白,为何这款“主机”在业内静悄悄的没一点声音了(宣传就是花钱找骂)......至于“凤凰1号”的游戏辅助功能,正经小弟就不提了,就那么一回事。

这时候有人会问:“好歹标榜主机啊,应该有点大作吧?”不好意思,目前这款凤凰1号能玩的都是些手游,像吃鸡,王者荣耀......单机大作?想都别想。总而言之,这款国产游戏机在正经小弟眼里最大的特点就什么特点,其他没了。小弟有话说:看热闹老铁们可以散了,这款游戏机目前在各个平台的预购量很惨淡,估计也就那么一回事。

现在社会上对游戏谈虎色变,那游戏本身有没有错?

谢邀,游戏本身没有错,这是可以肯定的。如果游戏是错,那如今6万亿的市场规模是怎么也达不到的。社会上对游戏的谈虎色变,其实也要看从什么方面去看,针对未成年和玩物尚志青年群体来说,游戏的错一时半会说不清,甚至是个论述题。你说游戏让人破费,但谁想过给游戏里充大钱的人,钱怎么来的?如果你是一个工薪阶层,父母工资全充,也就一个月一万顶死了。

所以游戏赚的钱,往往不是普通人的,但普通人花费了时间,尤其是青少年,时间对他们这个年龄来说,是无价的。国内开始严管游戏,我觉得势在必行。因为市场化是追逐利益的,很多想尽办法吸引孩子目光的招式,不是游戏本身,而是游戏的宣传和设置。游客登录,各种虚假广告拉新,各种事件炒作,无非就是让游戏增加曝光,要知道十年前,游戏的主力来源于工会,工会组织多来源于大学游戏团体,大家见现在有工会吗?或者哪个手游有工会?没有人逼着你玩游戏,也没有游戏可以吸引人到不吃不喝。

未成年每周三小时游戏时间,枫叔自己就觉得无所谓,我就在游戏圈工作了十多年,我对孩子的控制可以说从小就养成了,孩子能在小区骑车子和小伙伴玩,也不会选择打游戏,游戏是次要选择。巨婴这个词,怎么兴起的,很多忙着赚钱的家长应该反思。另一方面,好游戏确实不多,大家看看有多少游戏改编过电影,就能发现一些端倪。当然,中国那种硬改了的不算。

3A大作吃力不讨好,还没中国网游赚的多,为什么西方会一直做3A大作而不转型做网游?

确实没手游赚的多,而且每一款3A大作都是被开发者灌注了很多心血与感情下去的,这种作品不会上瘾,玩家在里面能体会到亲情、友情、爱情等等,体验在不同时代,甚至是不同时空的故事。为什么他们不做网游呢?准确的来说不是没做,也有做,多数是把自己的IP卖给中国某个公司,让他们做,赚中国人的钱。为什么?公认的一点,中国玩家人傻钱多!(某些玩家可能会觉得我的话在侮辱中国玩家,可真没有侮辱的意思,近两年大家会发现手机上一些手游,根本就是打着某些我们熟知的3A作品IP在啃我们钱包,至于例子我就不一一举了,很多,而且这一类手游还在继续增加!)国内有没有人想要去拨乱反正,把中国游戏的发展拉回正途呢?有!但是这一类人力量太绵薄了。

我举两个例子。第一个游戏科学,很多人都知道《黑神话悟空》吧?为了能支撑黑神话的诞生,游戏科学不得不先用手游来赚钱支撑这款黑神话的开发。至少在我眼里,我很希望《黑神话》得以成功。第二个是飞燕群岛,我从大学就挺佩服的一个单人开发工作室,他的作品是光明记忆,我了解到一些人会喷他关于模型资源什么方面的开发问题吧,但说实话,光明记忆这款游戏能开发到这个地步,真的是难以想象他一个人是怎么搞出来的,也许背后会有某些人的支持与帮助吧。


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