利益相关:山海经异兽录玩家1、游戏画面。哈哈,这位仁兄可能是被山海经广告洗脑了吧,有时候看着山海经的广告宣传不错,忍不住就点击下载了,实际上游戏下载下来就是一款和山海经完全没关系的MMORPG游戏,页游美术画质,自动打怪寻路任务一条龙,各种氪金窗口闪瞎双眼,两分钟也就删了。
现有《山海经》那个版本最好?
最推荐的是北京联合出版公司的《山海经校注》!!!因为他的译注是袁珂!!!袁珂可以说是中国神话研究体系的权威,最开始的老版本由上海古籍出版,后来又有修订,有一个巴蜀书社的增补修订本,最近一次才由北京联合出版,像这种不断再版的就知道是值得一读的好作品。当然,马昌仪的《古本山海经图说》(2007年后又出增订版),徐显之的《山海经浅注》,王红旗、孙晓琴的《新绘神异全图山海经》(附《山海经点注》)也都可以。
如何看待头条《山海经》游戏广告?
其实也可以理解,广告嘛,不夸张点你也不会点进去看,关键还是在于游戏本身如何。就好比我现在在玩的 山海经异兽录,就是前段时间流行的养鲲游戏之一。当然,我们都知道养鲲是假的,鲲只是个噱头罢了。但这并不妨碍我还是坚持玩了两个多月。在我看来,这个游戏最大的好处是不用时刻盯着手机,而且操作上比较简单,当然也要学会切换攻击目标等小技巧,总的来说比较适合我这种手残的上班族。
为什么国内不出个真正意义的山海经手游?
哈哈,这位仁兄可能是被山海经广告洗脑了吧,有时候看着山海经的广告宣传不错,忍不住就点击下载了,实际上游戏下载下来就是一款和山海经完全没关系的MMORPG游戏,页游美术画质,自动打怪寻路任务一条龙,各种氪金窗口闪瞎双眼,两分钟也就删了。既然山海经广告这么火爆,让玩家有点击下载的欲望,为什么国内团队不做一款真正的山海经手游呢?下面谈谈个人看法。
(一)受众太小山海经手游广告里,鲲的出镜率特别高,什么尸鲲,腐鲲,吞鲲,为什么广告公司一定要和鲲过不去呢?主要还是知道的人多呗。实际上山海经里的精怪山神还是很多的,比如说鵸鵌(qi tu) 、玃如(jue rú)、狌狌(xīng xīng)等。问题是大部分人都没认真看过山海经,对这些异兽根本没有概念,游戏想要让玩家对这些异兽有所认认知,形成概念,必须通过一定的手段,花费一定的精力,比如说剧情文字、动画、立绘设计,CV等等,这些都是成本,而且最终玩家不一定买账。
相比起三国题材,只要一提吕布,所有玩家都知道这是一个带着齐天大圣帽子的第一猛将,根本不用游戏策划去刻意的引导玩家,甚至还可以在玩家认知的基础上深入创作。所以山海经题材并没有看上去那么美好。(二)数值体系要重新规划早期的山海经广告剧情基本一致,就是“不小心点错了,反而进阶成了神兽”,“不小心吞了xxx,变成了全服第一”之类的。
玩家看广告倒是觉得很爽,但实际上游戏能这么设计吗?这么设计玩家玩游戏全靠变异吧,氪金有什么用?且不说氪金,一下子咸鱼翻身了游戏后续玩什么内容?怕不是玩个一两天就没内容玩了然后删游。现在的手游恨不得把一点攻击力揉碎成了10份投放出去,就是为了留住玩家和让玩家氪金,如果山海经广告里的这一套做成游戏,数值策划分分钟被开。
这倒不是说广告里的【山海经】手游一定做不出来,但是现有市场的环境下,一定需要大刀阔斧创新才可以,创新则需要大量的试错和打磨,可能试个一年都试不出来,甚至游戏项目就此打水漂。时间不等人啊,直接用现有的,验证过的数值,两三月换套皮出来,不香吗?如果是你老板,为了盈利,又会如何选择呢?本期先聊到这里,读者小伙伴们有什么想法,可以留言讨论。
这阵子让山海经这游戏刷屏了,这到底是什么玩意?
玩山海经游戏两个多月了,我也简单谈谈我的感受吧。利益相关:山海经异兽录玩家1、游戏画面。中规中矩吧,界面图标太多了,如果部分图标能合起来(类似放在文件夹里)就更好了。2、氪金。说实话,这游戏是真花钱,想要翅膀?法宝?神兵?两个办法,要就是开一堆小号,轮着打BOSS,打得多就自然爆了,或者充钱抽奖,只要舍得,啥都有!3、肝?想到yys,我的肝现在还在隐隐作痛…不过说实话这游戏倒不算很肝,除了平时打BOSS 或者PK活动,日常副本基本可以直接扫荡,单纯做完日常也就不到一个小时吧,如果有朋友愿意帮你打就更加快了。
2023-12-25 / 1.0.3
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0