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新出网页游戏测试,网页游戏测试表

时间:2022-04-04 06:50:06来源:整理作者:佚名投稿 手机版

在网页游戏风靡前,腾讯、盛大、网易这样的大厂,为什么做网页游戏?因为网页游戏如果不做,这个领域就会有37游戏,游族这样的企业,靠网页游戏起家。可以这样说,从我眼看着网页游戏成为大热门开始,网页游戏就一直是垃圾和精品共存的时代。也是从这个游戏走红的一年之后,网页游戏开始进入大家的视野,能不能从网页游戏入手打开一个新局面,成为很多企业的考虑首选。

新网站测试都需要注意什么?

新网站测试都需要注意什么

对于任何一个网站而言,在新站上线之初,每个SEO人员,都需要进行缜密的测试,用于辅助网站正式上线后,可以在搜索引擎中,有一个不错的排名。那么,新网站测试,都需要注意什么?根据以往新网站SEO的经验,蝙蝠侠IT认为,我们需要关注如下细节:1、禁止蜘蛛爬行对于新站上线测试的时候,经常会有SEO人员,直接将域名解析到主机上,进行在线测试,理论上当你没有将网址提交给百度的时候,它并不会抓取测试网站。

但有的CMS系统以及主机商,会提供相关自动提交主域链接给百度的默认功能,一但你的网站正式可访问,那么它很容易被百度收录。为此,你需要在robots.txt中,屏蔽所有搜索引擎抓取,避免出现提前收了低质量站的问题。2、网站架构测试在新网站上线之前,我们通常都会对网站的架构,进行测试,用于审查其是否搜索引擎友好,主要包括:① 完善页面相关导航:首页导航、面包屑导航② 添加各级分类与产品:用于测试产品可访问深度,距离主页最远端产品,需要几次点击。

③ URL网址结构:控制URL长度、目录层级、以及URL形态的选择。④ 首页核心关键词密度的配置,在什么位置突显核心关键词。⑤ 上述各级分类与导航的关键词匹配与筛选。3、页面速度测试众所周知,这是一个移动互联网的时代,因此,基于移动端的用户体验,通常首选我们会审查页面加载速度。完美的页面首字节加载速度,理论上应该控制在1秒以内,PC端可以拓展到3秒内。

如果你发现页面速度,不能满足上述要求,需要即时调整,比如:① 启用商业性质的CDN加速。② 开启服务器自身的缓存。③ 精简程序代码,对高质量图片进行批量压缩。4、网站安全扫描任何一个网站,对于SEO的角度,我们都希望它是无懈可击的,否则在正式上线的时候,经常遭遇网站被黑,导致关键词排名大幅下跌,恢复排名将会浪费大量时间资源。

因此,你可能需要借助相关软件,进行安全漏洞检测,排除相关问题。5、网站基础配置对于新站上线之前,我们需要审查,网站的相关性基础设置,是否完善,比如:① sitemap网站地图它有利于百度爬虫快速的抓取与收录,目标网页。② canonical标签设置它有利于规范化页面标签,特别是针对某些特定分类列表多个页面的问题。

网上的那些心理测试都是真的吗?

网上的那些心理测试都是真的吗

要回答这个问题,首先我们需要先对“测量量表”的精确程度有所了解。测量量表根据其精确程度由低到高可分为四个等级,即:命名量表、顺序量表、等距量表和等比量表。等比量表是最精确的量表,比如说对时间、长度、重量的测量都属于等比量表。而心理测验一般是在顺序量表上进行的,这就意味着心理测验不可能用绝对的准与不准来衡量,只能说对特定人群中的相对多数是否准确。

另外,心理测验要测量的其实是人们的内心世界,而我们目前没有一种量表可以直接测量人们的心理活动,心理测验只能通过一个人对测验项目的反应来推论出他/她的心理特质。况且每个人都是独特的,针对同一个问题不同人的心理活动会不相同,同一个人在不同时间、不同年龄的心理活动也不相同。心理测验的这种间接性和人的独特性也决定着“没有一个心理测验是完全准确的”。

综合以上两点,“心理测验万能论”、“心理测验无用论”都只看到了心理测验的一面,缺乏客观的态度。我们必须承认,任何的心理测验作为测量工具都不完善。不过,在心理诊断中,心理测验确是一个必要的手段,是心理咨询师决策的辅助工具,是参考依据。心理测验从测验材料的严谨程度来说可以分为“客观测验”和“投射测验”,客观测验比投射测验严谨。

网上的心理测试多为“投射测验”,即通过被试者对测试题的反应,投射出他/她的思想、情感和经验。这些测验大多具备一定的科学依据,但是测验的信度和效度一般不高。我们对于其结果也不要深信不疑、也不要大加谴责。如果从娱乐的角度,这些测验不妨一试。假如大家确想通过心理测试认识、了解自己,还是要用正规的心理测验,比如测试心理健康的“症状自评量表(SCL90)”、测试性格的“卡特尔人格特质测验(16PF)”、测试智商的“韦氏智力测验(WAIS)”,等等。

页游已经成为垃圾游戏的代名词了吗?

页游已经成为垃圾游戏的代名词了吗

谢邀。说起页游真是让我感慨万千的一个问题。我好几位朋友,喜欢和我开玩笑说,你的一份报告,让我身价上亿……所以三分靠打拼这种事,大家成熟后会越发觉得有道理。不知道这个图有没有玩家熟悉,它叫《猫游记》,当时是TOM网旗下,颠覆了很多人的看法,因为这个网页模式的游戏,月入手上千万元,超过当时不少端游大作,是那时候的一个现象级产物。

也是从这个游戏走红的一年之后,网页游戏开始进入大家的视野,能不能从网页游戏入手打开一个新局面,成为很多企业的考虑首选。2008年,CDC集团主持召开首届网页游戏高峰发展论坛。这个企业可能现在很多玩家不熟悉了,它是17GAME的母公司,17GAME有款游戏叫《热血江湖》。我可以很清楚的说出这次峰会的日子是4月11日,因为我是亲历者之一,这也推动者之一。

我公司是做测评的,可能和大家想的一般游戏测评不同,公司业务更深入,包括运营,市场测评,类似艾瑞调查这类。这届论坛发放给到会的137家企业的《网页游戏发展报告》就出自我手,那时候这份报告掀起了与会者的热烈讨论,随后也开启了网页游戏的研发大潮。可以这样说,从我眼看着网页游戏成为大热门开始,网页游戏就一直是垃圾和精品共存的时代。

它辉煌的时候同样有糟粕伴随其中,挥之不去。到会的企业,有现在大家耳熟能详的游戏大厂,也有一些现在说起来网页游戏领域的翘楚。不过即便如此,说起来网页游戏中有名一些的企业,像游族,37玩还是后来起来的。我一个上海的朋友,论当时的企业能力根本没法参加CDC的大会,但知道我为大会提供了报告,便和我深聊了一次,结果他嗅觉敏锐,仅仅3个月就开发了一款三国题材的网页游戏,不仅单服月入15万,还因此拿了200万美金的天使投资。

而开发是什么样的或许大家不知道,就是大学找了一位程序员,一个月开一万块,用三国群英传的美术资源做素材,拼出这么一款网页游戏,就有如此大的魅力。这就是当时网页游戏最疯狂的时代。那么现在,网页游戏都是垃圾游戏的代名词吗?我觉得并不是。网页游戏可以做好,但目前的局面是,并没有多少有能力的大厂,会坚持去做网页游戏了。

原因很简单,这是一个发展过程中的递减现象。在网页游戏风靡前,腾讯、盛大、网易这样的大厂,为什么做网页游戏?因为网页游戏如果不做,这个领域就会有37游戏,游族这样的企业,靠网页游戏起家。那么现在,为什么网页游戏没大厂做了呢?因为37游戏,游族这样靠网页游戏起家的企业,也在和腾讯,盛大,网易一样,抓紧时间做手机游戏,因为不这样的话,就会有一些手游公司借此壮大。

游戏圈就是这样,没人坚持守着自己的一个领域去发展,大浪淘沙的同时,国内游戏企业的竞争是堵着别人的路,走完自己的路。这就造成了现在的网页游戏越来越垃圾,因为缺乏创新,大家熟悉的网页游戏,还剩下什么呢?无非是消费情怀的传奇类或者奇迹类,再要不就是打擦边球的一些三俗产品。加上这类产品要在仅有的玩家群体,情怀群体中争取用户,所以广告打的越来越变态,越来越夸张,甚至出现用经典主机游戏的图,去宣传自己产品的情况。

大家试想,当你看到一个让自己惊艳的页游广告,从而点进去参与时,当发现它和广告内容完全不是一个样的时候,你会怎么想?久而久之,真有好的网页游戏,贴出的广告也没人会去点了,这个环境已经破坏了,所以在这样的局面下,更没有有实力的厂商愿意陷进去,因为得不偿失。总的来说,网页游戏并不是垃圾的代名词,只是没企业愿意用心去做了。


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