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如何减少网络游戏带来的弊端,网络游戏的利与弊6篇

时间:2022-04-13 14:40:20来源:整理作者:佚名投稿 手机版

网络游戏对于社会的价值虽然网络游戏会带来各种各样的负面影响,网络游戏之所以存在也是具有一定的正面影响的。自出出现网络游戏之后,各种各样的因为网络游戏所带来的负面新闻层出不穷,目前国家对于网络监管也在不断地加大力度,网络游戏公司以及手机生产商也出台对于青少年游戏的防沉迷系统,对于孩子的教育和引导是以我们家长为主,我们家长可以通过我们的引导防止孩子沉迷于游戏之中。

为什么不抑制网络游戏?

为什么不抑制网络游戏

一旦过分抑制网游,人们会迅速重新发明其他的东西替代。游戏和任何娱乐都有分心排忧的功能,我们还是原始人的时候,就会围着篝火讲故事,这是娱乐的最初雏形,目的是放松和沟通,增强生活技能,如果没有相关娱乐,人类会灭绝。无论网络游戏害死了多少人,导致多少家庭破碎,导致多少孩子迷途不返,游戏和娱乐都不可能从生活中消失,因为它带来的益处大于害处,重要的是我们需要它。

几乎任何形式的娱乐,都会带来局部的伤害,但是它对人类整体是有帮助的。电子游戏是现代社会的产物,它有这个时代的需求特征,很多人可以在游戏中赚到很多的钱,解决大量的就业问题,电子游戏对压力的缓解也是显著的,并且,它还是一种艺术形式。如果抑制或者摧毁游戏行业,首先对经济是有伤害的,其次很多人会失去工作,许多跟电子游戏相关的产业会衰退,相关的技术会消失。

以美国为例:仅2019年,美国视频游戏产业就创造了903亿美元的年经济产值,同时为美国创造了近429,000个就业岗位。后者包括大约143,000名直接从事游戏行业的人员,平均每年的薪酬超过121,000美元。此外,与视频游戏产业相关的活动,每年可产生126亿美元的联邦,州和地方税。在2020年的调研中,美国人:超过2.14亿人玩电子游戏64%的美国成年人,和70%的18岁以下的成年人定期玩视频游戏电子游戏玩家的平均年龄为35-44岁而在中国,电子游戏一直领先于国际市场,从2015年开始,中国的游戏市场在全球上的份额及其收入,就开始超越美国。

由于中国的市场规模,中国也被誉为世界游戏产业之都。从前年的数据看,中国现在拥有的游戏玩家数量超过了美国,日本,德国,法国和英国的总和。想想这是什么概念?大批的中国玩家在游戏里为经济做贡献。外媒宣称,如果你需要一个例子来证明中国消费阶层的不断壮大,那么就去看看中国的电子游戏产业吧。因此,不论是在哪个国家,电子游戏带来的弊端,都不足以导致该国去压制和消除它。

现在,抑制电子游戏的呼声是因为成瘾的例子很多,但成瘾并不是一个单因素的问题,家庭和社会都有共同的责任。从游戏本身来说,被抑制的情况都有明确规定,比如澳大利亚禁止的游戏包括以下内容:有关犯罪或者暴力行为的详细指导或宣传;描述强奸的内容;促进或者提供恋童癖的内容;儿童性虐待的内容;有剥削或冒犯性的内容;我们国家对禁止的游戏也有明确规定,甚至更严格。

目前,政府为了消除和抑制游戏电子游戏对未成年人的勾引,政府也在加倍的推进政策和措施,比如刚刚出台的游戏宵禁,加强对游戏的审核。但毫不客气的说,如果政府的努力不结合家庭的监管和引导,未成年人依然会以各种方式沉迷游戏。作为一个家长,将孩子的沉迷完全归咎于社会环境,显然不是理性的。玩游戏的普遍性被认为是我们祖先遗传下来的一种先天特征,而且玩游戏不是生活中的一个小部分,而是生活中的重要组成部分,尤其是在年轻人中,玩游戏具有很高的价值就像器官组织一样,通过自然选择,行为会随着时间的流逝而得到精心的磨练。

增强个体生存或繁殖的行为将世代相传,并成为该物种先天“自然”的一部分。玩游戏的行为和目的也一样。人类在玩游戏上跟其他动物其实是一样的,比如狗。狗天生就可以相互搏击和追逐,这种行为也并非纯粹的是为了娱乐,而是试图在社会环境中建立对应的地位,以及锻炼和建立信任和熟悉的一种手段。我们人类其实也一样,从体育到嬉闹,再到游戏和电子竞技。

通过对应的游戏,人类可以增强阅读力,增强视觉空间技能,锻炼逻辑和解决问题的能力,处理社会关系,锻炼想象与创造力,甚至推进GDP……游戏不是一无是处,因此没必要人人喊打。部分人对游戏的厌恶是因为游戏的定义所致,如果我们认为玩游戏是在做一些没有目的的,没有意义的事情,那么游戏是罪恶的,因为我们把这个过程定义成罪恶的了。

但是,如果我们把游戏定义成愉快的,释放压力的,有关创造力和学习的,就容易对游戏保持开放的心态。我们玩游戏是因为它能给自己带来一些积极的东西。如果我们能够在玩游戏中,发现一些生物学意义上的好处,那么玩游戏就不仅仅是为了好玩而已。对于很多玩游戏的人来说,游戏的好处起码可以这么归类:为了认识社会等级而玩。虽然动物中为了认识和争夺等级会相互撕咬斗争,但在大多数的动物中其实这是非常罕见的。

相反,通过体能竞技就可以达到相同的效果,这样对个体的伤害更少,对群体的凝聚力也更有好处(在社会合作性物种中而言);玩游戏可以学习社会规则,许多动物通过玩游戏来学习礼仪和其他重要行为,这包括纠正,强迫和理解社会行为,很多电子游戏中都可以学习这些技能;游戏还可以锻炼强化运动协调能力,电子竞技对肌肉运动的精细控制就很高,这也是一种生活技能。

通过不断的玩游戏,可以促进人类保持活跃,锻炼协调力;玩游戏还能促进人际关系的联系。在社群动物中,游戏对群体成员的联系至关重要,可以缓解群体内的紧张关系,建立信任,经常一起玩游戏的人或动物,都能保持长期的合作与联系;最后,游戏可以帮我我们管理情绪和压力,有些形式的游戏还有助于降低荷尔蒙,从而促进身心健康。

手机游戏对孩子是利还是弊,是否该把网络游戏取消呢?

手机游戏对孩子是利还是弊,是否该把网络游戏取消呢

关于手机游戏毒害青少年的话题的类似回答,已经讨论过很多了,首先说手机游戏对青少年的利弊总体上还是弊大于利的。但因为手机游戏会对青少年造成不良影响而“一棍子打死”也不可行。手机游戏是网络游戏的产物,是人类发展和科技进步的必然结果,是任何力量也阻止不了的。因为这是人类对美好事物追求的本能体现。世界上没有十全十美的事物,任何事情都应辩证唯物的去看待,手机游戏自2016年诞生至今已经创造了超3000亿元的产值,其上下游产业链提供了数百万就业岗位;手机游戏的社会价值、经济价值十分显著。

其文化价值也随着产品成熟,正在逐渐提高权重,如2018-2019中国文化IP出海前十名中就有手机游戏《王者荣耀》。伴随电子竞技发展,移动电竞也成为了一个成熟的独立细分领域,通过电子竞技产品特性又赋予其体育价值和媒体价值。至于手机游戏对青少年造成的负面影响,国家并非不予重视,在18年的两会中有十几位人大代表提出了反对意见甚至与马化腾、李彦宏、雷军等人展开了激烈的现场辩论。

截至目前,国家已经出台了大量的手游管控办法和条例,通过实名制注册限制未成年人参与时间和方式。基于科技提高,未来还会出台人脸识别系统,彻底杜绝青少年盗用父母手机打游戏的情况。这点有些像之前的网吧,网吧行业有很长一段时间也被社会喊打喊杀,最终国家出台了网吧不得在中小学校交通距离200米范围内开设,所有顾客实名制上网,彻底杜绝未成年人上网的情况。

对于网瘾重的怎么戒掉。有孩子的家长怎么控制孩子的网络和游戏?

对于网瘾重的怎么戒掉有孩子的家长怎么控制孩子的网络和游戏

关于网瘾的问题,真的是一个很大的问题,应该也是很多家长都很关注的。对于网络游戏和和网瘾问题,其实国家也很重视,前几天国家还出台政策说实名认证之后,未成年只有每个周末有一个小时的时间可以玩游戏。我觉得这个只是在国家宏观层面上所采取的措施,帮助孩子克服网络成瘾的问题。作为家长,更应该清醒地意识到在宏观层面上,国家所能做的非常有限,因为国家的政策和方针,它针对的是这个群体的大部分,但是每一个孩子都不一样,最了解孩子的一定是家长。

有时候家长一定要破除误区,不要觉得孩子玩游戏,那好,国家就去处理游戏公司,孩子看网络小说,就让国家把网络小说给禁了,把小说网站给禁了。家长想一想,这些层出不穷的东西是可以替代的,今天没有游戏了,明天是不是就会有别的东西冒出来代替游戏,所以说这些都是表面的问题和现象。有一句俗话叫按下葫芦浮起瓢,作为家长,不能体察孩子沉迷游戏的真正原因的话,那可能永远都要在处理问题和解决问题中度过。

对待网瘾比较重的孩子,我觉得的家长真的更多的要从自己的层面做一些工作,不能光指望学校、国家和社会去做。从家庭当中入手,我个人认为最高效率的办法就是从小给孩子养成良好的玩网络游戏的习惯。比如每一天可以玩30分钟,但是这30分钟要分三次,每次十分钟,因为孩子还小,要保护他的视力,不能让他看的时间太长。我想每个家庭都会有自己的方法,每个家长也可以根据自己的情况去制定。

那对于网瘾重的孩子应该怎么戒掉,我觉得的家长首先不要一副如临大敌的样子,对于网瘾是需要专业的判断的,很多家长好像认为孩子沉迷游戏就是有网瘾,其实如果真要确诊一个孩子是网瘾的话,是需要经过很多诊断的,比如他每天使用手机的时长是多久,如果没有手机,他会有什么样的表现。我建议家长不要轻易给孩子下结论说他有网瘾,他喜欢玩游戏归喜欢,网瘾归网瘾,这是两回事,我想家长还是需要先去评定一下,看孩子是否真的是成瘾了。

如果孩子只是喜欢玩游戏的话,家长可以跟孩子聊一聊,最喜欢游戏当中的哪个部分?为什么喜欢玩游戏?我在以往的工作过程当中接触到有一些孩子,其实他们自己是不喜欢玩游戏的,也觉得那些游戏很没有意思,但是他还是得玩,因为班上的同学都玩,如果他不玩,跟同学就没有共同话题,我记得很清楚,那是个女孩,她就是这么说的,老师,我其实不喜欢玩游戏,但是同学都玩,我要是不玩都不知道跟他们说啥,他们说的话题我都听不懂。

还有的孩子就是喜欢游戏里边的那种感觉,青春期的孩子很多荷尔蒙无处释放,游戏里面的场景刚好合适他们无处散发的精力,所以我建议家长跟孩子好好的聊一下,看一看孩子喜欢游戏的原因到底是什么。在过往的工作当中,也了解到有一些孩子喜欢游戏是因为他可能在现实生活中被班级同学孤立,他觉得在游戏当中不会有人孤立他,或者是有的孩子觉得在现实生活当中作业也写不完,老师教的功课也学不会,自己好像一无是处,可是在游戏当中就很有成就感,只要一打怪,就能升级,一升级就有奖励,然后所有的人都夸我打的好,这样就得到了满足感。

因为每个孩子的情况都不一样,我想家长应该是最了解自己孩子的,所以找到原因再对症下药,如果孩子是缺乏成就感,家长在日常生活当中就要增加孩子的成就感,孩子如果能在现实生活中获取成就感,他去虚拟世界里获得成就感的可能性就不是很大了,对不对?那具体的,每一个家庭都有自己的情况,家长可以根据自己的情况来跟孩子聊一聊,然后针对性的去解决孩子的问题。

总而言之,孩子成长过程当中都会出现种种问题,而且任何问题的出现都不是一天两天的,他一定是有一个长时间的积累过程,所以家长要记得放平心态,千万不要有着急的心态,想着孩子是不是马上就能好,一定要快速的把孩子的问题解决掉。家长要知道,本身养成一个好习惯就不容易,戒掉一个不好的习惯更是难。那么对于沉迷游戏也是一样的,孩子沉迷游戏很快,因为游戏里面的声光都是他所没有遇见的,他可能觉得很刺激。

并且游戏公司也会去做一些市场调查,有针对性的迎合孩子的性格。家长在帮助孩子戒掉游戏的过程当中,如果不用对方法的话,可能会引起孩子逆反。所以家长一定要放平心态,本身让孩子从虚拟世界里走出来就是一个比较长的过程。我相信在这个过程当中,只要家长放平心态好好的去引导孩子,有问题去求助指导师,或者是专业心理咨询师,那孩子一定会慢慢变好的。

如何看网络游戏对青少年的影响,网络游戏又对社会产生了哪些价值?

如何看网络游戏对青少年的影响,网络游戏又对社会产生了哪些价值?我是钟师习惯,非常高兴就这个问题发表我个人的一下想法和建议。网络游戏对于青少年的影响网络游戏对于青少年的影响肯定是比较大的,由于孩子缺乏自控力,甚至容易沉迷于游戏之中,所以网络游戏对于青少年的负面影响比较大。自出出现网络游戏之后,各种各样的因为网络游戏所带来的负面新闻层出不穷,目前国家对于网络监管也在不断地加大力度,网络游戏公司以及手机生产商也出台对于青少年游戏的防沉迷系统,但是对于孩子的教育和引导还是以我们家长为主,我们家长可以通过我们的引导防止孩子沉迷于游戏之中。

同时建议家长朋友们理性看待手机以及各种游戏,善加利用一定可以起到意想不到的效果,同时我们要知道孩子沉迷于网络游戏的原因。首先,我认为孩子沉迷于网络游戏原因大部分是现实世界中生活学习压力过大,可能还会没有足够的价值感甚至存在感,他们到虚拟世界中去寻求刺激、放松和寻找价值感存在感,所以建议家长多跟孩子多陪伴以及多沟通,了解孩子内心世界,帮助孩子建立足够的价值感,让他感受到现实世界的关爱和成就感了。

同时建议家长朋友们培养孩子们的专长,让孩子们从中找到自信心。其次,不可否认游戏的设计的确是非常吸引人而且好玩的于,最重要一点是孩子在玩游戏打败怪物或者通关升级时会有相应的奖励——及时奖励,及时奖励代表了对于他们付出的肯定和物品奖励,从而刺激大脑分泌多巴胺,让孩子甚至我们成年人产生喜悦的情绪。相对应的,我们知道原理了,在平时生活中我们也可以通过对孩子的及时反馈,增强孩子正向的引导。

帮助孩子改正不良习惯,如孩子做到什么事情就要有相应的肯定和鼓励,同时与孩子之前进行对比不要横向跟其他同学进行对比。可以设置一个积分升级制度,帮助孩子养成良好的习惯。最后,我们要不要太过强烈的反对孩子玩手机玩游戏,因为太过强制可能会带来反向的效果,所以建议可以跟孩子谈一谈,你可以玩游戏但是必须遵守固定的时间、固定的场合玩,不可以在学校或者其他场合不可以超出时间限制,这样也可以给孩子养成良好的自律习惯。

同时我们家长也要起到模范带头作用,在孩子面前尽量的规范化的使用手机,如果是因为工作的原因使用手机,这样也可以告诉孩子手机并不只是用来玩的还可以用来工作或者学习。网络游戏对于社会的价值虽然网络游戏会带来各种各样的负面影响,但是网络游戏之所以存在也是具有一定的正面影响的。网络游戏可能会引起青少年甚至成年人沉迷,但是网络游戏为众多辛苦工作的成年人在完成一天工作之后带来了一个放松和休息,缓解了生活的压力。

并且解决了一部分的就业问题,还可以促进互联网产业的发展,甚至跟动画行业互相促进完善。同时网络游戏也为社会的治安带来了一定的帮助(众多年轻气盛的青少年,把自己的负面情绪发泄到网络中去了)以上就是我个人观点,如果对于家庭教育和习惯养成感兴趣的话,您可以关注我的头条号,后期我将会给大家免费分享关于家庭教育以及习惯养成的视频,将会有更多更详细的内容带给大家!感谢观看!希望对您有所帮助!。

网络游戏的出现造就了很多的网民,网络游戏带给我们的是好还是坏呢?

任何事物都有两面性。坏的一面:好多人,好多学生沉迷于网络游戏,每天浑浑噩噩,挥霍着自己的青春。好的一面:一个游戏的诞生,背后离不开开发团队,运营团队等等,这些都给人解决了岗位就业问题。而且还有一大部分人做游戏主播,解说,也解决了一批就业问题。游戏也确实可以给人解压,忙完一天的生活,回到家和朋友开黑,玩上几把游戏,确实很惬意。

游戏也可以作为一个兼职或者专业,做一些游戏视频,赚一些外快。还有一些益智游戏,锻炼思维,逻辑能力。也有一些游戏需要答题,无形中也能增加自己的知识。现在我们这个年代中,已经有很多人做了类似的事情,有些人玩游戏为了赚钱,有些人只是为了消遣娱乐,有些人纯粹为了打发时间。关键不在于游戏,关键在于你想做什么。当我们打游戏不知道为什么的时候,其实就是我们不知道自己接下来要干什么。

媒体发文称「网游对未成年人的健康成长造成不可低估的影响」,如何避免孩子沉迷网游或电子产品?

谢谢邀请。造成这一问题有三方面原因:一、网游厂商为了追求利益最大化而毫无限制的营销。二、家庭教育措施不当,家庭成员没有达成一致,导致只要有一个娇惯孩子的家长,所有人就再也管不住孩子玩游戏。三、媒体对流量明星、游戏广告毫无限制的传播推送。这样的环境里,对于一张白纸一样的孩子,又怎能抵御游戏的诱惑呢?如果开药方,感觉应该这么做:一、官方制订法律法规,对游戏产业进行规范,特别是严格要求游戏厂商必须在游戏下载、注册等环节增加对未成年人的身份审核机制,并且对游戏服务时间等做出限制。

我在1998年开过电脑游戏厅,记得那时候的官方管理机制很严格,由公安局网监支队进行检查,发现有未成人玩游戏的,或者经营不良内容的,将会让游戏厅老板付出巨额罚款直至停业。由此可见最好的最有效的管控必须来自官方。二、社会、学校应对家长加强教育,使之懂得溺爱孩子的严重后果。从家长层面,一个家庭所有成员必须达成一致限制孩子玩手机玩游戏。

不要说什么天性,孩子就是小树,天性是歪着长也听之任之的家长就是不负责。家长是第一责任人,必须齐心合力做好基础教育,正确引导孩子玩游戏问题。学校对手机严格管理,教育局和学校领导应该有担当,为方法适当严格管理的老师撑腰,不惯着那些无理取闹的家长。三、媒体应该自律。对于流量明星为游戏大作广告应该有所限制。毕竟媒体有舆论和文化导向的责任,不是只埋头挣钱的。


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