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评价游戏防沉迷系统,深瞳丨游戏防沉迷系统

时间:2022-04-11 23:56:43来源:整理作者:佚名投稿 手机版

其实,腾讯的防沉迷系统早就由来已久,相信对于“防沉迷”这件事,腾讯的初衷是好的,不光只是为了迎合上面的政策,就未成年人沉迷游戏这个问题上,腾讯也一直在积极努力的做出着表率。同时在该模式的下,就算是家长已经给孩子解除了限制,但原本的“防沉迷系统”也不会消除,12周岁小玩家依旧每天只能玩1个小时,13周岁每天2个小时,并且在晚上9点开始~第二天早上8点为“游戏宵禁”,该做法都是考虑好小玩家们对游戏没有自制力的缘故。

《刺激战场》国服最严防沉迷系统将上线,小玩家集体逃亡国际服,怎么评价这个事?

《刺激战场》国服最严防沉迷系统将上线,小玩家集体逃亡国际服,怎么评价这个事

这里是游戏震惊部,关于游戏对未成年人的影响问题,一直都是社会的关注的焦点,而做为的国内游戏巨头的腾讯,似乎为了自己不成为“砧板上的鱼”,将对小学生玩家采取强制措施进行管理。当前腾讯已经透露对“最严格防沉迷”的部分信息内容,其中有一项叫做“儿童锁模式”将被植入到刺激战场游戏中,该模式植入后将对家长管理小孩的日常作息时间有较好的帮助,只不过的该模式一出玩家纷纷各种吐槽。

刺激战场“儿童锁模式”限制的内容以上“儿童锁模式”上线后,小玩家如果想要玩游戏的话就必须通过监护人解锁才能进入到游戏,否则无法进行游戏,该锁的作用就是要让家长知道的情况,让孩子进行合理的游戏时间。同时在该模式的下,就算是家长已经给孩子解除了限制,但原本的“防沉迷系统”也不会消除,12周岁小玩家依旧每天只能玩1个小时,13周岁每天2个小时,并且在晚上9点开始~第二天早上8点为“游戏宵禁”,该做法都是考虑好小玩家们对游戏没有自制力的缘故。

小玩家集体奔向国际服腾讯现在做的事情,其中很大一方面是为了维护自己在游戏市场的利益,毕竟社会的舆论一直在评议“游戏为现代的精神鸦片”,该问题一直是出自的未成年上网的问题,但是现在的小玩家都非常聪明,既然国服没有办法玩,那就换别的游戏就行了。所以鹅厂估计也是明面设置“防沉迷”,实际另外开渠道让小玩家有取出,因为“儿童锁模式”这个完全就是指标不治本,现在的《刺激战场》国际服不仅没有儿童锁模式,同时防沉迷系统也没有,根本不限制玩家游戏的时间,所以小玩家才会集体转向国际服,而国际服现在特别容易就下载到,使用模拟器可直接进入到“亚服”,实际就是变相的国服而已。

成年玩家有异议虽然上线了该模式,针对了国服里的小玩家,可以说给国服塑造出一个较为的成年化的游戏环境世界,但有的玩家依旧说到,小玩家基本上在上游戏的时候,使用的都是家长的手机,并且大部分的游戏账户也都是家长的,这种情况使用“儿童锁模式”完全就是一个摆设。本部对鹅厂的“防沉迷”“儿童锁模式”都感觉应该是个鸡肋产物,防沉迷小朋友完全可以使用成年人的身份信息进行确认,儿童锁模式在成年玩家手机上直接没有,现在的小玩家其实有哪几个有自己手机的,多半都是家长给小玩家玩,所以这里两个模式完全就是个摆设。

如何看待腾讯游戏防沉迷系统?玩满两个小时以后还能玩腾讯的其他游戏,这是腾讯的阴谋吗?

如何看待腾讯游戏防沉迷系统玩满两个小时以后还能玩腾讯的其他游戏,这是腾讯的阴谋吗

2018年12月25日,英雄联盟运营团队发布声明称,为了贯彻国家保护未成年人的精神,防沉迷系统将进行升级测试。而在最新的测试版本中,防沉迷规则也有了不同的变化,比如,12周岁及以下用户,每自然日游戏体验时间被缩短至1小时,且每日晚9点至次日早上8点无法进行游戏;12周岁以上(不含12周岁)至17周岁的用户,每自然日体验时间为2小时。

手游《王者荣耀》也在原有的“健康系统”上再次升级,所有未通过实名校验的账号都将禁止登陆,同时为了防止部分未成年人“玩小号”的问题出现,一个实名信息将仅被允许用于微信、qq平台各一个游戏账号的校验。其实,腾讯的防沉迷系统早就由来已久,相信对于“防沉迷”这件事,腾讯的初衷是好的,不光只是为了迎合上面的政策,就未成年人沉迷游戏这个问题上,腾讯也一直在积极努力的做出着表率。

我们都知道,防沉迷强制下线措施永远治标不治本,效果会有,但是却非常有限。在网络中,要做到人与账号一一对应,这个问题几乎是无解的,即使腾讯已经限制了未成年人的游戏时间,但是孩子们依然可以使用家长的账号无限制的进行游戏,并且在某宝搜索“破解防沉迷”的商品更是比比皆是。家长的放任不管加上商家的推波助澜,无形中也给腾讯在“防沉迷”的路上增加了不少的阻碍,但是家长们却仍旧将孩子沉迷游戏的原因全部归罪于游戏本身。

实际上,在防止未成年人沉迷这个话题上,不仅在国内,哪怕从全球范围内来看,腾讯算是做得最多、出力最大的一家了。相较于游戏行业发达的美国、日本和韩国,游戏厂商也只是尽到了事前的防护和提醒工作而已,而类似腾讯这样,不仅能在事前进行防护和提醒工作,还增加了许多步骤费时费力的去校验用户的身份信息,并明确惩罚措施,甚至还在事后安排相关的补救措施和心理咨询服务,放眼全世界,不管是从哪个方面去看,腾讯都已经做足了一家游戏企业在“防沉迷”这个问题上能做到的一切。


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