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文明5 难度5攻略视频,文明5如何算失败

时间:2022-08-16 03:31:11来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,文明5如何算失败

看你选的胜利条件是什么。举个最简单的例子,你选征服胜利,你把别的所有国家都消灭,你就赢了,别人把你消灭你就输了。别的胜利很多是算点数,规定回合内你的点数最高就赢,反之输。太空胜利应该是最先造出飞船,如果有人比你先造出,就输

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2,文明5美丽新世界威尼斯七级难度视频攻略

文明5美丽新世界里面想要超神是件比较困难的事情,特别对新手玩家来说,如果不了解游戏内容基本上寸步难行,最近有玩家录制了一部威尼斯视频,新手玩家可以学习一下。威尼斯七级难度视频解说第一期

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3,文明5 有哪些有趣的玩法

之前用过一个养畜类玩法。因为自己格外喜欢那种势均力敌的世界大战,在平原上大军浩浩荡荡的拉开对冲或者在地形复杂的密林里亦步亦趋的布阵设伏。但很容易发现,只要游戏难度稍微高一点,这个游戏越到后期,越难组织起势均力敌互相拉锯的现代化世界大战。从美感上看,那种大军对垒全都留在了骑士和一战步兵刚出来的时候;从势力上看,每次战斗爆发后的碾压局永远多于焦灼局,并且有能力发动战争的只有一两个国家。很显然,这是两个原因——第一是,当超视距作战出现的时候,战争就成了一种成本控制极精细、一次调兵后的突袭可以毁掉两三个军事重镇、并且科技差距会导致完全没法打的碾压局。——第二是,当超视距作战出现后,战争变成了出现一点科技差距都没办法打,但一旦科技持平,战争的破坏力又可以直接抹平国力差距。像导弹出来之前,就算你趁我远征北极时背刺我没兵的城,只要我城比你多,生产力比你强,国库比你富,我现在全国一起锤兵买兵一波流,你是掀不起什么大风浪的。甚至还衍生出了宣战后囤兵在边境线安稳的打防守反击,耗完你的国力之后再进攻这种欺负al智商的打法。但这在导弹,各种轰炸机乃至原子弹伞兵出来之后,只要我们科技相当,你对我的破坏力是不可控的、根本不受国力制约,原子弹砸下来管你是40人口还是20人口,伤害还经常不可逆。所以文明到了后期,要么是除恶务尽,迅速闪电战单方面碾压式终结,把任何技术爆炸的萌芽掐死在摇篮里。要么就是根本打不起来,隔着一座城六七个原子弹十几个轰炸机和伞兵就位,大眼瞪小眼谁都不敢宣谁。一战之前,我有时候会故意养对手然后来场决战;二战之后,玩家实在承受不了等科技水平战争带来的风险。但我又想看个痛快,又想看坦克冲锋钢铁洪流,怎么办呢?所以最后,我在较低难度标局里清完图后,特意回到了内陆的平坦谷地里,那里有建的很近的罗马和柏林。我同时解放了他们,并且烧掉了周围自己的城市,给他们留下了一片空地。用外围的城镇,末日机甲和带轰炸机和核弹的母舰把他们包围了起来,格杀或堵住任何想出去的开拓者,控制并索取所有的铀资源。然后把自己的低代路战装备,平均的送给他们。让他们在公平环境下,同样的起点下,从单城开始斗兽,一对一决斗,而我则在旁边欣赏这快乐的一切
之前用过一个养畜类玩法。因为自己格外喜欢那种势均力敌的世界大战,在平原上大军浩浩荡荡的拉开对冲或者在地形复杂的密林里亦步亦趋的布阵设伏。但很容易发现,只要游戏难度稍微高一点,这个游戏越到后期,越难组织起势均力敌互相拉锯的现代化世界大战。从美感上看,那种大军对垒全都留在了骑士和一战步兵刚出来的时候;从势力上看,每次战斗爆发后的碾压局永远多于焦灼局,并且有能力发动战争的只有一两个国家。很显然,这是两个原因——第一是,当超视距作战出现的时候,战争就成了一种成本控制极精细、一次调兵后的突袭可以毁掉两三个军事重镇、并且科技差距会导致完全没法打的碾压局。——第二是,当超视距作战出现后,战争变成了出现一点科技差距都没办法打,但一旦科技持平,战争的破坏力又可以直接抹平国力差距。像导弹出来之前,就算你趁我远征北极时背刺我没兵的城,只要我城比你多,生产力比你强,国库比你富,我现在全国一起锤兵买兵一波流,你是掀不起什么大风浪的。甚至还衍生出了宣战后囤兵在边境线安稳的打防守反击,耗完你的国力之后再进攻这种欺负al智商的打法。但这在导弹,各种轰炸机乃至原子弹伞兵出来之后,只要我们科技相当,你对我的破坏力是不可控的、根本不受国力制约,原子弹砸下来管你是40人口还是20人口,伤害还经常不可逆。所以文明到了后期,要么是除恶务尽,迅速闪电战单方面碾压式终结,把任何技术爆炸的萌芽掐死在摇篮里。要么就是根本打不起来,隔着一座城六七个原子弹十几个轰炸机和伞兵就位,大眼瞪小眼谁都不敢宣谁。一战之前,我有时候会故意养对手然后来场决战;二战之后,玩家实在承受不了等科技水平战争带来的风险。但我又想看个痛快,又想看坦克冲锋钢铁洪流,怎么办呢?所以最后,我在较低难度标局里清完图后,特意回到了内陆的平坦谷地里,那里有建的很近的罗马和柏林。我同时解放了他们,并且烧掉了周围自己的城市,给他们留下了一片空地。用外围的城镇,末日机甲和带轰炸机和核弹的母舰把他们包围了起来,格杀或堵住任何想出去的开拓者,控制并索取所有的铀资源。然后把自己的低代路战装备,平均的送给他们。让他们在公平环境下,同样的起点下,从单城开始斗兽,一对一决斗,而我则在旁边欣赏这快乐的一切
之前用过一个养畜类玩法。因为自己格外喜欢那种势均力敌的世界大战,在平原上大军浩浩荡荡的拉开对冲或者在地形复杂的密林里亦步亦趋的布阵设伏。但很容易发现,只要游戏难度稍微高一点,这个游戏越到后期,越难组织起势均力敌互相拉锯的现代化世界大战。从美感上看,那种大军对垒全都留在了骑士和一战步兵刚出来的时候;从势力上看,每次战斗爆发后的碾压局永远多于焦灼局,并且有能力发动战争的只有一两个国家。很显然,这是两个原因——第一是,当超视距作战出现的时候,战争就成了一种成本控制极精细、一次调兵后的突袭可以毁掉两三个军事重镇、并且科技差距会导致完全没法打的碾压局。——第二是,当超视距作战出现后,战争变成了出现一点科技差距都没办法打,但一旦科技持平,战争的破坏力又可以直接抹平国力差距。像导弹出来之前,就算你趁我远征北极时背刺我没兵的城,只要我城比你多,生产力比你强,国库比你富,我现在全国一起锤兵买兵一波流,你是掀不起什么大风浪的。甚至还衍生出了宣战后囤兵在边境线安稳的打防守反击,耗完你的国力之后再进攻这种欺负al智商的打法。但这在导弹,各种轰炸机乃至原子弹伞兵出来之后,只要我们科技相当,你对我的破坏力是不可控的、根本不受国力制约,原子弹砸下来管你是40人口还是20人口,伤害还经常不可逆。所以文明到了后期,要么是除恶务尽,迅速闪电战单方面碾压式终结,把任何技术爆炸的萌芽掐死在摇篮里。要么就是根本打不起来,隔着一座城六七个原子弹十几个轰炸机和伞兵就位,大眼瞪小眼谁都不敢宣谁。一战之前,我有时候会故意养对手然后来场决战;二战之后,玩家实在承受不了等科技水平战争带来的风险。但我又想看个痛快,又想看坦克冲锋钢铁洪流,怎么办呢?所以最后,我在较低难度标局里清完图后,特意回到了内陆的平坦谷地里,那里有建的很近的罗马和柏林。我同时解放了他们,并且烧掉了周围自己的城市,给他们留下了一片空地。用外围的城镇,末日机甲和带轰炸机和核弹的母舰把他们包围了起来,格杀或堵住任何想出去的开拓者,控制并索取所有的铀资源。然后把自己的低代路战装备,平均的送给他们。让他们在公平环境下,同样的起点下,从单城开始斗兽,一对一决斗,而我则在旁边欣赏这快乐的一切

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4,有没有不是回合制类似文明5的游戏

地球帝国系列、国家的崛起 (RTS)另外提到 文明系列, 文明 III、文明 IV 都是不错的(一代、二代太古老,让人不太容易适应)
火焰之纹章苍炎之轨迹。。。。火焰之纹章晓之女神。。剧情连一块的

5,文明5双城之战攻略有没有被吊打哭死

一开始全部出工人,大概每个城市出3个,工人全部自由发展,到了智者说“如果在十回合内无法大幅提高群众满意度就完蛋”这句话全部城市开造斗兽场,建成后全部城市选择“空闲”指令,此指令发动方式(点击城市——按右两次——确认),期间金钱会为负增长,不影响,一般来说结尾满意度有+7就可以了,按照这种做法绝对上+10
有的

6,文明5 众神与国王 难度区别

每个难度的区别其实笑脸区别不大的.8难度也是9笑脸开局.各级别的科研等数据区别是没有的,真正的区别在于电脑的发展速度.正常难度以上 电脑发展速度开始都比玩家快的.所有感觉好像电脑各种数据有加成~7难度如果不通过战争,基本玩家的发展速度就彻底跟不上电脑了8难度发展速度差距会更加巨大.8难度电脑开局有2个移民,2个工人,2个棒子,1个侦查.各方面的发展都非常快.基本电脑进入启蒙的时候,玩家还在中古.

7,win10不能玩文明5还是怎么着

游戏和系统不兼容。兼容相对于软件,一种是指某个软件能稳定地工作在某操作系统之中,就说这个软件对这个操作系统是兼容的。再就是在多任务操作系统中,几个同时运行的软件之间,如果能稳定地工作,不出经常性的错误,就说它们之间的兼容性好,否则就是兼容性不好。,Windows 操作系统其实不能与硬件直接沟通,硬件的驱动程序才是 操作系统与硬件之间的通讯桥梁,它能够让操作系统知道该硬件的存在,并得以在最佳状态下工作,以发挥出最好性能。因此,电脑用户必然会关注升级到Windows Vista操作系统后,新驱动程序对操作系统性能的影响程度。Windows Vista 操作系统从提出至今已超过五年光景,因此厂商开发Vista平台的硬件驱动程序有着相当长的时间,所以目前支持Vista系统的硬件驱动程序其实不如外界想像的那么差,至少不会构成严重的稳定性问题。
可能是不兼容,你可以右击该图标选择属性,然后在兼容性选项卡下面,选择以xp或者win7系统运行。 可能是缺少注册表组件,建议通过游戏工具重新注册下游戏 重装下游戏

8,文明5 交易

文明5交易1、战争中无法和交战电脑交2、你穷疯了卖的特高,电脑不傻,而且难度越高越抠门,而且不交战对方视你为敌对也卖出好价钱,在拓展下,你老到处打别人或者外交经常出尔反尔一样会遭到电脑的鄙视,不爱和你交易,再者他们在背后说你坏话也有可能把价格压得特地,文明5你必须搞好你的外交,最好要交战也是让他先出手,或者鼓动其他电脑先出手你帮忙。3、你已经卖给别人了或者你没注意没野蛮人破坏了,你必须要保证奢侈品上有完整的设施才可以。楼上说的没结盟不能卖这我我碰到过,而且奢侈品不缺你压根在己方交易物品里都看不见他不缺的交易品,顺便问下有人知道神帝模式不用卖城这一贱招能赢的么?就剩神帝没过了
几种可能。一,你和那个ai的关系没有达到结盟的程度,这样一般你是没法跟他公平交易的,要多加点钱。二,你在和他打仗。三,你的奢侈资源人家不缺。
感觉文明5各种族还是比较平衡的,。每个种族都很有特点,像埃及波斯凯尔特有加快乐的建筑适合大地图,日本蒙古都有战斗力加成比较适合战争流,中国和英国的特色弩兵是中期强力的远程兵种,还有x(不认识)罗的象兵牛的一b,印加的种族技能使他基本可以在任何地方建城(一般文明无法在山地中发展城市)很多了。。你可以每个都用用,我比较喜欢用埃及

9,什么样的人适合玩文明5

俺也只是个老菜鸟一个,下面是经验之谈1:非常耗时,特别新手期间还要琢磨,一盘玩完基本在八九个小时或者以上.即使老手了,一盘标准也在五小时左右.或者更多.2:需要一定的耐性,了解游戏的特征,机制等等~ 还需要跟论坛一些玩家交流一些技巧,毕竟一个人的发现是有限的.逛论坛是个好习惯.(贴吧算了 -. - )3:里面的历史有一定的真实性,可以学习一些(特别游戏里面自带的文明百科,可以增加许多知识).文明5吸引人的地方就是在游戏过程中的一些历史代入感~比如艰难的远古时期,狩猎,伐木...中世纪的骑兵,世界遗迹,现代化的高科技武器等等...4:基本新手玩完三四盘完整的游戏,就脱离新手阶段,对游戏有一些足够的了解了.这时候需要去一些论坛跟玩家交流经验,学习大神的思路等...以及逐渐提高游戏的难度~新手建议玩低难度,可以了解许多游戏基本常识.5.虽然正版没有中文,但是你仍然可以购买正版,然后去一些网站下载汉化补丁的.而且这些汉化补丁做的都不错.跟游戏没有冲突. 个人认为:塞爱唯和蒹葭汉化的最好.
文明5是时间杀手,很让人入迷的游戏。很多设定都基于历史的,还有海量精心设计的科技,详细的科技解释,从远古到未来。文明5相比之前几代简化了很多,入门基本半个小时就够了。建议你下载游民星空的文明5,全中文的。刚开始玩我建议你选中国,有很强力的特色单位和特色建筑,可以大大降低你的游戏难度。还有就是开局疯狂的造工人和移民,游戏里和现实一样,谁占的地盘大,谁的人口多,生产力高。谁就是老大~占地的话当然是先入为主,所以宜早不宜迟。外交上尽量少树多余的敌人,除了你要扩张的目标以外,其他的送送礼啊什么的,保持良好关系,可能他还能帮你一把。远交近攻~纯手打,求采纳

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