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directx11是什么,我笔记本上有个红色的DIRECTX11有什么用啊 和DX11的软件区别在

时间:2022-08-11 14:55:40来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,我笔记本上有个红色的DIRECTX11有什么用啊 和DX11的软件区别在

记本上有个红色的DIRECTX11表明你的显卡支持DIRECTX的版本为11.0。你说的DX11软件,是指该软件运行在支持DX11.0版的显卡上可以获得最佳的渲染效果和效率。
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2,DX11是什么

专业的讲DirectX是一种图形应用程序接口(API),简单的说它是一个辅助软件,一个提高系统性能的加速软件,微软创建开发的。DX11主要用途是3D图形库,也包含2D和声音等,主要是为了更好的利用显卡资源创建3D应用,最多的就是游戏了,一些动画制作,3D模型制作软件等也会依赖于DX11,DX11为游戏效果做了很多基础的准备,游戏引擎要依靠DX11来制作3D效果。这是微软的图形编程接口,也形成了一个标准,显卡硬件符合这个标准则能更好的发挥作用,使软件与硬件之间更加高效的运作。特点DX11新增了计算着色器(Compute Shader)代码示例,在今年的NVISION大会上,微软就透漏了这点,并通过SIGGRAPH以及GameFest 2008大会上放出的幻灯片,我们可以进行一些深入的研究。此外,DX11特性的提前放出,对于目前DX10以及DX10.1硬件用户而言也大有裨益,因为AMD和NVIDIA可以照此提前开发适当的驱动支持。以上内容参考:百度百科-DirectX 11

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3,directx11能玩什么游戏

要directx10,directx11的游戏很少,因为支持directx10和directx11的显卡不多,装这种显卡的用户就更少了(需要money),不是directx11就比directx9牛逼,我现在编写3D程序都还在用directx sdk9.0c,你要玩directx11游戏的,还是挺困难的,现在大多数游戏,安装9.0v的就差不多了

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4,大师看到如下东东请问那个DirectX 11是什么意思

DirectX,(Direct eXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口。由C++编程语言实现,遵循COM。被广泛使用于Microsoft Windows、Microsoft Xbox和Microsoft Xbox 360电子游戏开发,并且只能支持这些平台。最新版本为DirectX 11,创建在最新的Windows 7上。
操作系统的版本

5,DirectX 11能解释下是什么意思

DirectX 11是一种应用程序接口(API),DirectX 是由微软公司创建的一系列专为多媒体以及游戏开发的应用程序接口。DirectX被广泛用于Microsoft Windows、Microsoft Xbox电子游戏开发,并且只能支持这些平台。除了游戏开发之外,DirectX亦被用于开发许多虚拟三维图形相关软件。DirectX 11是第11代。DirectX 11是DirectX 10的改良,只对性能和扩展性进行最优化,主要改进在提供Shader Model 5.0,加入对MSAA的直接采样控制。大幅改进多线程性能,提供三个独立的接口。进一步提高纹理压缩,镶嵌(tessellation)处理的性能,并加入Compute Shader(DirectCompute)来支持GPGPU,提供新版HLSL语言。一些驱动程序只支持某个版本的DX,DX10之前,所有DirectX版本都保持向下兼容性,即新版本兼容旧版本,例如安装了DX9的计算机,依然可以运行由DX6编写的代码。安装了DX11的计算机,依然可以运行由DX9C编写的代码,不过小部分依然需要安装DX9C。扩展资料硬件制造商要为每款硬件产品编写驱动程序来支持DX,甚至一些硬件商只编写DX的驱动,这意味着要使用这款硬件就必须安装DX。早期的DirectX版本自带了所有支持DX硬件的驱动程序,后来用户可以通过自动更新系统下载适合的驱动。DirectX出现之前,微软已经将OpenGL包括在Windows NT系统中,而在当时,OpenGL对硬件要求严苛,这限制了一些工程师和CAD用户。Direct3D就作为OpenGL的代替品被加入DirectX。随着硬件技术的发展,OpenGL成为行业标准,一场“战役”发生在DirectX的支持者和OpenGL的支持者之间,而且前者只支持Windows平台,而后者支持多平台。在实际应用中,游戏开发者常常两者同时使用,因为DirectX支持许多OpenGL所不支持的功能,比如音效和输入设备。而选择混合使用OpenGL和OpenAL的队伍也在壮大。参考资料:百度百科 - DirectX

6,显卡支持directx 11 是什么意思还要装directx 90 吗

directx 简称DX,DirectX是Microsoft公司开发的运行于计算机平台的多媒体控制处理引擎; 能够对显存和硬件直接访问,其中9.0是他的版本号,数字越大版本越高,你安装了DX11就不要安装DX9.0了,你有了高版本的还用低版本的做什么
这个是玩大型3D游戏所需要的文件 例如:d3d9_32.dll 我随便编的啊 呵呵你打开一个游戏 突然提示你 缺少什么什么文件 就出来一个类似与那个文件一样安装directx 9.0 就是安装那些玩游戏或者软件必要的DLL动态链接库缺少了这些东西可能导致你很多软件无法运行所以安装directx 9.0是必要的 但不是显卡驱动而 directx 11 和directx 9.0意思差不多一样不过只有windows 7和vista才会使用到directx 10 和directx 11让显卡处理游戏更出色 画面更好 更流畅
directx是3d游戏必备的运行环境,最新版本为directx 12,创建在最新的windows10系统中,directx 11就是在directx 10的基础上大幅度增强渲染,而不是对9.0c的彻底革新。显卡性能显示的是你电脑上当前采用的3d环境渲染方式和纹理压缩能力,但这只是在软件应用层面上,顶多将你目前使用的显卡性能尽可能的发挥出来,如果想要真正提高显卡能力,建议你换成四路泰坦吧。

7,DirectX 11是不是只在windows 7操作系统中拥有如果是这样那谁

DX11的确只在WIN7操作系统才可以体验 目前支持DX11游戏只有少数 (藐视没有10个) 推荐:地铁2033 尘埃2 都是支持DX11技术的
少啊
好像只有WIN7吧... 至于游戏.. 怕显卡跑不起....
什么是DirectX 9.0 DirectX,简称DX,是微软Windows操作系统的应用程序接口(API)之一,因此在PC、Xbox上都得到应用。其设计初衷是为了最大限度地发挥最新PC硬件多媒体应用的性能。而DirectX 9.0是DirectX系列的最新作品。 DirectX 9.0,最大的革新是在3D显示质量方面的提高,包括了许多创新的技术,为3D游戏和其他交互式应用带来电影般高质量的效果和照片般真实的画面。 DirectX 9.0能带来什么 3D图像设计一直以来的目标,就是在交互式应用的每一帧中展现同样锐利的影像级的图像效果。实现这个目标的一个方法就是赋予设计师们直接将影像级别的图形效果导入至3D游戏和应用中,而DX9就是设计用来在配备有最新图形硬件的系统上最大限度的利用系统这方面的能力。 当前的图像画面看上去已经很真实了,但总是因为某些方面的欠缺而使得图像看上去像是“电脑绘制”的。DX9中将会有许多新的特性专注于改变这种不和谐,而在为我们带来照片般真实图像的道路上跨出一大步。 DirectX 9.0提供了绝无仅有的优越图形技术。微软公司的 Ted Hase 这样说,“开发者将发现,DirectX 9.0有极其强大的能力,它使得多媒体内容的创建更简单、表现力更丰富、应用更坚固。”

8,DirectX 11是101版本的升级吗

从DirectX 9到DirectX 10,微软几乎将API打破重来以构建全新的渲染体系,DirectX 10也成为了第一种影响硬件设计的图形API——统一渲染架构代替传统的分离渲染,从而赋予GPU更高的渲染效率和可编程能力,也为通用计算提供良好的基础,之后的DirectX 10.1就属于功能上的小升级。而到DirectX 11,微软引入了更多的新技术,但同时又保有DirectX 10.1的全部特性,换句话说,DirectX 11实际上就是DirectX 10.1的扩展集,所有DirectX 10.1硬件所遵循的API对于DirectX 11同样适用。 对用户而言,这样的设计在兼容方面很有好处:无论软件还是硬件,都可以完美地向后兼容。现行的DirectX 10游戏,在DirectX 11环境下都可以正常运行。而对软件开发者来说,包容的设计使他们能够非常平滑地过渡到DirectX 11,而不需要像DirectX 9到DirectX 10过渡那样突兀和漫长。这样一来,软件厂商可以直接转入DirectX 11技术体系,这对于后续产品开发是非常有利的。不过,DirectX 11不仅只是简单的升级,它带来相当多的新颖特性,比如引入通用计算着色器(Compute Shader),允许GPU从事更多的通用计算工作,而不仅仅是3D运算,这可以鼓励开发人员更好地将GPU作为并行处理器使用。还有就是引入多线程渲染、提高GPU的工作效率;新增的镶嵌技术(Tessellation)可以帮助开发人员创建出更为细腻流畅的模型,实现高质量实时渲染和预渲染场景。 首先我们来看DirectX 10体系的渲染架构,DirectX 10加入Geometry Shader(几何着色器,简称GS单元)设计,让GPU可以直接处理模板阴影特效(Stencil Shadows)、动态法向量图(Dynamic cube maps)及位移贴图(Displacement mapping)等操作——过去这些操作是由CPU来完成的。此外,Geometry Shader最高可支持1024个顶点处理,同时可把不必要的顶点数据删除,这两项功能使得绘图运算将较以往更具效率。除了纳入几何着色器外,DirectX 10的渲染流程其实并没有改变,顶点渲染与像素渲染依次进行,只是在硬件层级上,渲染工作不再由独立的顶点着色器、像素着色器进行,而交给通用的统一着色器(或者说统一渲染单元)。 现在我们接着来看看DirectX 11的渲染管线。最引人注目的变化就是:在顶点渲染之后,DirectX 11新增了外壳着色器(Hull Shader,简称HS)、镶嵌器(Tessellator)和域着色器(Domain Shader)三个新的管线;而在像素渲染环节,DirectX 11则新增了计算着色器(ComputerShader,简称CS),这些新增的部分也就是DirectX 11的关键所在。

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