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游戏王不进行伤害计算是什么意思,游戏王 不进行伤害计算直接破坏 与 不会被战斗破坏

时间:2022-08-14 15:03:29来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,游戏王 不进行伤害计算直接破坏 与 不会被战斗破坏

当然是不被战破的怪兽破了。这一个效果是效果破坏。不被战破又能怎么样。是因为效果破坏。当然,这张卡就不能战斗了。但是这还是效果破坏。就像有张7星的同调,爆翼龙在攻击暗黑共鸣体时。虽然1次不被战破,但是,还是效果破掉了。详情自己看5ds,里面有这一场景的。
不会被破坏不会被破坏。
卡包:ptdn-jp006 日文名:ユベル 中文名:尤贝尔 属性:暗 星级:10 种族:恶魔 攻击力:0 守备力:0 种类:效果怪兽 效果:这张卡不会被战斗破坏。表侧攻击表示存在的这张卡被对方怪兽攻击的场合,给与对方基本分攻击怪兽的攻击力数值的伤害。这张卡进行战斗所受到的对控制者的战斗伤害变成0。每次自己回合的结束阶段时将1只怪兽做祭品,不做祭品的场合,这张卡破坏。被这张卡的效果以外的方法破坏时,从自己的手卡·卡组·墓地把1只「ユベル-das abscheulich ritter」特殊召唤。 麻烦采纳,谢谢!
不被战破的怪兽肯定被效果破坏了。。连伤害计算都不进行,哪来的战破?
不进行伤害计算直接破坏被攻击怪兽是效果破坏,所以不会被战斗破坏的怪物会被效果破坏
汗,这都不知道?结果就是那只“被攻击的怪兽”会被破坏。。。。。因为[攻击的怪兽]持有“使伤害计算不被进行”和“直接破坏被攻击的怪兽”的效果。。。。。所以即使“被攻击的怪兽”持有“不会被战斗破坏”的效果,也会被[攻击的怪兽]用“直接破坏[被攻击的怪兽]”的效果破坏掉。。。。。也就不是被战斗破坏了,是被[攻击的怪兽]用效果破坏掉了。。。。。。这个问题还真难思考。。。。。。。。。

游戏王不进行伤害计算是什么意思,游戏王 不进行伤害计算直接破坏 与 不会被战斗破坏

2,游戏王 不进行伤害计算直接破坏 与 不会被战斗破坏

汗,这都不知道?结果就是那只“被攻击的怪兽”会被破坏。。。。。因为[攻击的怪兽]持有“使伤害计算不被进行”和“直接破坏被攻击的怪兽”的效果。。。。。所以即使“被攻击的怪兽”持有“不会被战斗破坏”的效果,也会被[攻击的怪兽]用“直接破坏[被攻击的怪兽]”的效果破坏掉。。。。。也就不是被战斗破坏了,是被[攻击的怪兽]用效果破坏掉了。。。。。。这个问题还真难思考。。。。。。。。。

游戏王不进行伤害计算是什么意思,游戏王 不进行伤害计算直接破坏 与 不会被战斗破坏

3,游戏王 不进行伤害计算直接破坏 与

当然是不被战破的怪兽破了。这一个效果是效果破坏。不被战破又能怎么样。是因为效果破坏。当然,这张卡就不能战斗了。但是这还是效果破坏。就像有张7星的同调,爆翼龙在攻击暗黑共鸣体时。虽然1次不被战破,但是,还是效果破掉了。详情自己看5ds,里面有这一场景的。

游戏王不进行伤害计算是什么意思,游戏王 不进行伤害计算直接破坏 与 不会被战斗破坏

4,关于游戏王的一些基本规则问题入门新手 里侧表示是被攻击时即使

1.里侧表示会被破坏,结算时按照对方攻击怪兽的ATK值减你怪兽的DEF值计算伤害。2.如果是里侧召唤或者出于里侧表示并且盖牌的怪兽,被攻击时里侧表示不变但需翻转,如果有里侧翻转效果的,先发动效果再进行攻击结算。3.同调召唤时,需要一只同调兽(标注“同调素材”的怪兽)并加上另外几只怪兽满足被召唤同调怪兽的星级。如果同调怪兽有另外的特定要求(比如要求必须使用2只及以上的怪兽作为同调素材),则必须满足该条件。
1.里侧表示会被破坏,结算时按照对方攻击怪兽的ATK值减你怪兽的DEF值计算伤害。2.如果是里侧召唤或者出于里侧表示并且盖牌的怪兽,被攻击时里侧表示不变但需翻转,如果有里侧翻转效果的,先发动效果再进行攻击结算。
里侧守备是指怪兽卡里侧横放的守备状态,无法观察守备力,攻击里侧守备怪兽时,里侧守备表示会变为表侧守备表示。若攻击怪兽攻击力高于守备怪兽防御力则破坏,若防御力高于攻击力,攻击玩家受到防御力高出攻击力部分的伤害,攻击怪兽不会被破坏。另外当反转怪兽从里侧守备变为表侧表示时会发动反转效果。陷阱卡只能通过盖卡发动,覆盖的回合无法发动,但场上如果有王家的神殿时可以在盖放回合发动,也可以用处刑人的效果从手卡发动。同调召唤:同调怪兽(怪兽卡颜色为白色)平时放在额外卡组,当场有同调士怪兽和其他怪兽时将这些怪兽送入墓地就可以从额外卡组召唤一只等级为召唤怪兽等级相加的同调怪兽。比如当场上有废品同调士(等级3)和废品战士(等级5)时,那么将这两只怪兽送入墓地就可以从额外召唤一只等级为8的同调怪兽。一些同调怪兽必须用指定的怪兽才能同调召唤
里侧横放是守备状态,竖放是攻击状态,里侧表示放入场内的怪兽卡不能进行攻击,里侧竖放时对方攻击盖牌计算的是怪兽攻击力,攻击力小的怪兽卡被破坏,而对方攻击里侧横放的怪兽卡就看我方怪兽防御力了,对方攻高我发卡牌消失,我方防高则攻击无效

5,游戏王中的术语

玩了3,4年都不懂。。。不是吧。。交换和翻转当然是不一样的。交换就是玩家之间的交换,翻转是怪物被翻转,包括覆盖表示时被攻击的翻转。支付就是玩家支付LP点,如果玩家的LP点不足以支付卡的要求,那么这张卡是不可以发动的。打击就是打击,该给你多少伤害就是多少。穿越地狱门之枪?那叫地狱的冷枪吧...这张卡的效果是把自己所受到的战斗以外的伤害转给对方,所谓战斗外伤害你应该知道吧,怪物攻击你的怪或你自己就叫战斗伤害,其余的都是战斗外伤害。神之宣告是支付自己一半的LP,反击一切效果包括怪物的召唤。当你发动效果时,他的神宣就是针对你的效果而发动的,神宣发动需要支付LP点,这就是战斗外伤害了,所以他可以使用地狱的冷枪,把发动神宣所需要支付的LP点强制转为由你来支付。 光与暗之龙是支付自己的攻击力和防御力来强制反击一切的效果,包括你自己的效果,你可以当它是山寨神宣,只是不能阻止对手召唤怪物,其他的全反。当它被任何形式破坏时,必须破坏自己场上的卡,从自己墓地召唤一只怪兽。由于这条龙是不可以特殊召唤的,所以你不用想用它的效果无限召唤它自己了。----------------------------打了这么多字你不点我一下就不厚道了。。。。。
常规术语:otk one turn kill的缩写表示为一回杀,即在一回合内解决对手ftk first turn kill的缩写即先攻第一回合战胜对手ztk zero turn kill的缩写即对方先攻第一回合中解决对手ocg official card game的缩写原意为“卡片决斗游戏” 后延伸为表示官方相关术语,也表示官方正式发布的相关产品或者活动 (比如巨神兵ocg化)tcg trading card game的缩写原意为“集换卡牌游戏” 后延伸为非官方正式允许使用的相关术语,tcg拥有自己特殊的比赛环境。没有经过调整的卡片被称为tcg卡片(比如天空龙就是tcg卡)cb combo的缩写即为回合内发动的连锁cost 即为发动卡片所支付的条件或者代价水族馆或者其他类似相关在线游戏王对战术语:gg good game的缩写 礼貌用语。通常是比赛开始和结束时所用。 一般来讲当你认为不可能战胜对方或者已经战败的情况下,打出gg对方就会明白你投降了。当然也有时候自己获得巨大优势打出gg表示让对方主动认输。gl good luck的缩写一般出现在比赛开始 。玩家互相问候的一种礼貌用语,即为祝对方好运。 hf have fun的缩写一般出现在比赛开始 ,意为玩的高兴,游戏进行的愉快。ag again的缩写表示再来一场
交换……你买的是盗版吧,就是翻转的意思。打击……又是盗版货的说法。神穿貌似是可以的。最后一个我不清楚

6,游戏王第三部中的同调是什么意思怎样同调召唤

同调召唤就是把场上的一只调整怪兽(可以使用有标明调整的同调怪兽)+至少一只以上非调整怪兽(可以使用没有标明调整的同调怪兽)进行同调,从额外卡组召唤出一只星级是进行同调怪兽的星级之和(不能多也不能少)的同调怪兽比如:黑暗共鸣者(3星,调整)+恶龙(5星,非调整)可以召唤出红莲魔龙(8星,同调怪兽)有些素材是有指定的,比如废品系列:「废品同调士」+调整以外的怪兽1只以上或者游星的加速同调:流星龙同调怪兽调整1只+「星尘龙」。有些则是指定了素材数量,如:三叉龙就是:调整+调整以外的怪兽2只以上还有就是指定了素材的种族或者属性或者名称里带有xx的,如:冰结界之龙 天枪龙调整+调整以外的水属性怪兽1只以上或者:龙骑兵团骑士-长枪龙骑士同调:龙族调整+调整以外的鸟兽族怪兽1只以上。等怪兽卡有些则是指定了卡片的种类,比如戟炮手,流天类星龙都是:同调怪兽调整1只+调整以外的同调怪兽2只以上最后则是比较特殊的,男二号——杰克专用双重调整:红莲新星龙:调整2只+「红莲魔龙」。
解释  同调卡作为游戏王出版的卡片,以新颖的白色底色和黑色底色(暗黑同调怪兽只在动画中出现,并未真正OCG化,新登场的“超量怪兽”为黑色卡),强大的攻击力,以及独特的效果,深受玩家喜爱。   同调卡与融合卡一样放入额外卡组(EXTRA DECK)。   同调召唤相关规则通常同调召唤  ◎属于特殊召唤。   ◎符合特殊召唤相关规定,在主阶段进行。   ◎召唤不进入连锁。   ◎用等级合计与目标同步怪兽相同的“调整+非调整”组合来进行同步召唤。   ◎同步素材组合里通常只能有一只调整怪兽。   ◎需要将素材【送去墓地】(并非解放)进行同步召唤   ◎一组召唤使用的素材怪兽星级相加数必须等于同调怪兽星级数。   ◎同调召唤一回合可以进行多次。   ◎“大宇宙”“次元的裂缝”等效果适用中,也可进行同调召唤。   ◎可利用Token作为同步召唤素材。(Token离场被消灭)。   ◎不能用背面表示的怪兽作为同步素材。(重要!)   ◎同调过程不属于发动调整怪兽的效果 调整不属于效果 。   ◎“新空间人-黑暗豹”变成同名调整怪兽,这样的“黑暗豹”不当作调整怪兽处理。召唤顺序  ◎“神之宣告”、“王宫的弹压”对应的是素材送去墓地以后,同调怪兽出场以前的时点。   ◎被“神之宣告”、“王宫的弹压”无效并破坏时,同调怪兽送去墓地。   ◎被“神之宣告”破坏的场合既不算作在场上也不算作在额外牌组被破坏。同调怪兽  ◎属于特殊召唤的怪兽。   ◎受到回到手牌或牌组效果影响时,回到额外牌组。   ◎被“神之宣告”破坏送去墓地后,不可用“死者苏生”等进行特殊召唤。   ◎正规出场以后送去墓地或除外的场合,可以使用“死者苏生”、“次元融合”等进行特殊召唤。
同调召唤就是把场上的一只调整怪兽(可以使用有标明调整的同调怪兽)+至少一只以上非调整怪兽(可以使用没有标明调整的同调怪兽)进行同调,从额外卡组召唤出一只星级是进行同调怪兽的星级之和(不能多也不能少)的同调怪兽就是根据今年新出来的游戏王zexal里的新召唤方式,大致上是将场上“等级”相同的若干只怪兽叠放在同一个怪兽场区,然后从额外卡组超量召唤一只同样“阶级”的超量怪兽上场
表示赞同合金实质只是为什么不能用覆盖的怪兽作为素材,我们这里的规则可以?!而且同调素材不能用超量怪兽,而且同调不需像融合那样用魔法陷阱卡,直接调就行了

7,关于游戏王 伤判问题

1:就是攻击宣言确定之后的一段时间,覆盖的怪兽会进行反转,这时候人渣可以使用2:进行攻击力和防御力的判断,此时可以使用收缩等3:进行扣血之前的计算4:开始扣血,在这时候可以用非常食加血什么的5:对被攻击对象实行破坏或效果处理6:对被指定怪兽实行效果,破坏或攻防处理7:怪兽或卡送入墓地,怪兽或卡产生效果,例如:三眼,番茄等...或是发动冥府或特拉格蒂亚的特殊召唤效果
伤判开始-指的是没攻击之前,既然没攻击,那就不是伤判,所以这个不属于伤判,可以去掉。攻守判定-这个也不属于伤判范围,同样去掉。伤害计算-属于伤判;举例:我方场上一只3000攻怪攻击对方场上500攻击怪,3000-500=2500;对方将会受到2500生命值伤害,而得出这个伤害就需要计算,刚才这个【3000-500=2500】相当于计算出伤害。等于现实中人工用笔算计算或者用计算机计算一样,所以当裁判进行这个动作的时候,如果我方有卡写明在伤害计算发动效果的,这时就可以跟裁判说!战斗伤害承受-属于伤判;跟上面伤害计算道理差不多一样,上面这个例子表明了对方一方就属于战斗伤害承受那一方,反过来,我方就是战斗伤害承受一方,当然,直接攻击也属于战斗伤害承受。这里需要注意:效果伤害不属于战斗伤害承受!伤害计算之后-不属于伤判;还是继续用伤害计算那个例子说明,希望LZ不会介意!伤害计算之后就是相当于已经扣减了对方生命值伤害,这个时候,已经过了伤判阶段。所以并不属于伤判。伤害步骤结束之前-属于伤判;在裁判还没用人工笔算或计算机扣减之前就是伤害步骤结束之前,简单说明,其实就是还没进行生命值扣减这个动作。伤害步骤结束之后-不属于伤判;跟伤害计算之后差不多一样道理,同样参考伤害计算之后那个就可以了。伤判阶段的我的注明了,伤害步骤跟伤判阶段差不多意思,如果说有什么区别,区别就在于名称不相同,各个地区有自己的说法,好比,有人喜欢称为:判伤;有人喜欢称为:战斗伤害计算时;总之是各有各的称呼,这个根据各人习惯而定,大概意思都是一样的!通俗伤判也就是等于伤判阶段等等,刚才说过了,意思一样的,只是称呼不同罢了!
<p>反击陷阱伤判满足条件可以发动。以上的回答者请对你们误导他人的行为负责。</p> <p> </p> <p>欢迎光临百度「全民游戏王」吧↓</p> <p><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2ftieba.baidu.com%2ff%3fkw%3d%25c8%25ab%25c3%25f1%25d3%25ce%25cf%25b7%25cd%25f5%26from%3dloginbar" target="_blank">http://tieba.baidu.com/f?kw=%c8%ab%c3%f1%d3%ce%cf%b7%cd%f5&from=loginbar</a></p>
伤判就是伤害判定,从1到7都是伤判,通俗伤判从伤害计算开始到伤害计算之后
伤害判定步骤的流程:1.伤害判定步骤开始后(反转前)作为攻击目标的背面表示怪物还没有翻开。是《一击必杀侍》、《忍者头领 佐助》、《新宇宙侠·大地鼹鼠》、《神秘剑士LV2》等诱发效果发动的时点。出现可以发动与攻守增减有关的效果速度2以上的卡与卡的效果的时点。处理任何效果后都出现这样的时点。 2.伤害判定步骤开始后(反转后)作为攻击目标的背面表示怪物翻开。反转效果或反转时诱发的效果不在这个时点处理。永续效果(如《等级限制B地区》等)、无种类效果适用。是《小钻头》、《魔镜导士 限界反射者》等在反转后发动的诱发效果发动的时点。再次出现可以发动与攻守增减有关的效果速度2以上的卡与卡的效果的时点。处理任何效果后都出现这样的时点。3.伤害计算时进行伤害计算的时点。只有一个时点,复数效果无法分别开连锁。是《护卫防壁》等写明在伤害计算时发动的卡或卡的效果发动的时点。《欧尼斯特》等写明在伤害计算阶段可以发动的卡或卡的效果可以发动。《收缩》《突进》等不能发动。一般的效果速度2的卡与卡的效果不能在这时进行连锁,而《天罚》等反击陷阱可以。上述效果处理后计算《摩天楼》等伤害计算时适用的永续效果,最后计算《邪神 神之化身》《邪神恐怖之源》等永续效果造成的能力值变更。全部计算完毕后进行伤害计算。4.伤害确定贯通攻击、战斗伤害变成0等效果适用。5.战斗伤害发生从决斗者的基本分中扣除战斗伤害的数值。被战斗破坏的怪物破坏确定,破坏确定的怪物的永续效果无效。6.伤害计算后《冥界魔王 哈·迪斯》的永续效果等不进入连锁的效果适用。战斗中被指定为效果对象的《削魂的死灵》、因战斗反转的《巨大平庸鬼》等自己破坏。7.造成战斗伤害后《冥府之使者 格斯》《真红魔龙》等诱发效果、《逐客令》等造成/受到战斗伤害时发动的进入连锁的效果发动的时点。《魔镜导士 限界反射者》造成了反射伤害时,在这个时点自己破坏。8.战斗结果反转效果或反转时诱发的效果发动。《异次元的女战士》等进行战斗时的诱发效果、《圣导骑士 伊什扎克》等在战斗破坏时诱发的效果发动。这时,以场上的怪物为对象的效果不能选择战斗破坏确定的怪物。这些效果都是场上的怪物发动的效果,会被《命运英雄 血魔D》《技能吸收》等无效。9.伤害判定步骤结束时战斗破坏确定的怪物离场。没有其它效果影响的话,一般的怪物送去墓地,《究极封印神 艾克佐迪奥斯》等因自己的无种类效果而除外。《光之追放者》、《次元裂缝》等的除外效果在这时处理。之后,遗言怪物、《新宇之力》等在战斗破坏并送去墓地时诱发的效果发动,《龙骨鬼》、巨大战舰等伤害步骤结束时诱发的效果发动。在墓地、除外区域等处发动的怪物效果不会被《命运英雄 血魔D》《技能吸收》等无效。
就是3到5

8,一些游戏王问题

表示我回答。哎,问问上面还是我专业嗯 问题1 祭品召唤帝后,对方除非是召唤无效,否则帝的效果会是C1(强制必发),如果对方有强制必发的卡,而你的也是强制必发,那你也是C1,如果你的是选法,对方的是必发,那你的会是C2 我举个列子,邪帝,出来必发C1,取1张卡的对方,接着对面强脱,C2,,强脱送邪帝回手牌,接着邪帝的效果处理 问题2 。。。只要对面的是诱发跟起动效果都可以,除了反击陷阱跟永久效果 问题3 魔宫的贿赂无效的是陷阱或魔法卡的“发动”注意是卡片发动。。 比如说,波动加农炮,他从手牌发动,你可以无效,但如果已经在场上的这张卡送墓地给对方伤害的时候不能发动魔宫 问题4 A玩家用光属性攻击BF的时候,进入伤判阶段,先进入第一个伤判阶段。如果A玩家发了人渣那B玩家可以连锁发鸟渣,或者是另开连锁在最后一个伤判阶段(伤判步骤发) 如果A玩家不发,那B玩家可以发,如果B玩家在这里不发的话,就进入伤判步骤,伤判步骤的时候A玩家可以仍人渣,仍 了后B玩家只能连锁A玩家仍鸟渣不能另外连锁。。。。说白了,只要回合玩家在最后一个伤判发人渣,永远无敌 问题5 速度1的,普通魔法普通陷阱,仪式魔法,场地魔法,装备魔法,永久魔法(是卡片发动啊)永久陷阱跟怪兽效果 速度2的 速攻魔法 速度3的是反击陷阱 问题6 不能,跟御用同理 问题7 激流跟镜子不取对象 问题8 可以解放自己。 为什么可以呢,我给你看调整●可以把自己场上2只怪兽解放,对方场上的怪兽全部破坏。这个效果发动的场合,这个回合这张卡不能攻击宣言。◇起动效果(进入连锁)◇只能在自己的主要阶段使用。◇把自己场上2只怪兽解放是COST。◇可以将发动效果的这张卡解放。 问题9  这个我米有,你百度下吧或者是打游戏王爱好者分享盘,那里面有 表示1L口误,,无种类效果是不入连锁,,难道电子龙特殊召唤发动星爆么?。。还有反击陷阱的速度是多少请你复习去。怪兽不是无敌的。除了蛇姐姐。 还有。。帝不存在任何优先权。优先权是玩家,再者,诱发效果不存在任何优先,,可以起动回合玩家的优先权的只有起动效果
1 存在 你有效果优先权 。但是如果是被神警神宣技抽之类的没办法。再附上条有用的调整:◇效果处理时,这张卡不在场上表侧表示存在的场合,效果有效。(例如技抽在场时通常召唤出邪帝,对方用月之书将其覆盖后邪帝的效果还是存在的)2 绝对零度侠和欧尼斯特在使用时都进入连锁,星爆可以解放使其发动无效并破坏。星爆这个效果的适用范围是只要能插入连锁就可以对应反击陷阱旳效果、永续效果、规则效果、无分类效果无法无效像是电子龙之类的不能无效,而且—个连锁中不能用2次效果,如奈落→ 星爆无效→强逃,星爆回手.(这句就无视好了....)3 可以无效 魔宫3速不作解释.4 "光属性怪兽攻击BF时,是攻击者先丢欧利斯特还是被攻击者先丢月影?"那个...看你的想法跟场上怪兽的攻击力了,优先权在你手里,到伤害阶段时你可以先丢欧尼斯特,被攻击者可以再连锁丢掉月影。如果你放弃优先权的话,情况就反过来。至于后面的两个问题,请看欧尼斯特的调整◇效果处理时判定对方怪兽的攻击力数值,那之后对方怪兽的攻击力有变化不会重新判定数值5 这个篇幅很大....慢慢看吧 连锁和咒文速度篇   连锁是指魔法陷阱效果的发动和解决的系统,对应一个效果的发动而发动别的效果的行为。   做了可以连锁的行为后,需要向对手确认是否需要连锁其他效果。对手放弃连锁的时候,自己的其他效果就可以连锁该行为。对手连锁的时候,自己的其他效果就只能连锁对手连锁的该效果。   连锁的基本处理方法是逆算,即通常所说的后发先至。   咒文速度   咒文速度即是卡的效果的速度。只有2速以上的效果才可以连锁其他行为。连锁的效果在速度上必须大于或者等于被连锁的效果。   咒文速度一览:   咒文速度1:通常魔法,装备魔法,地形魔法,仪式魔法,启动效果,诱发效果,翻转效果 (包括怪兽卡)  咒文速度最慢的效果,无法连锁其他效果   咒文速度2:速攻魔法,通常陷阱,永续陷阱,即时诱发效果   咒文速度中等的效果,可以连锁咒文速度1和咒文速度2的效果   咒文速度3:反击陷阱   咒文速度最快的效果,可以连锁咒文速度1、咒文速度2和咒文速度3的效果   连锁图示   连锁结束   Chain4 对应Chain3发动,咒文速度2或3   ↑ Chain3 对应Chain2发动,咒文速度2或3 清算顺序   发动顺序 Chain2 对应Chain1发动,咒文速度2或3 ↓   Chain1 最初发动的效果,咒文速度1或2   连锁举例   玩家A发动通常魔法“黑洞”   玩家B连锁永续陷阱“王宫的敕命”   玩家A连锁速攻魔法“旋风”   玩家B连锁反击陷阱“魔法妨碍”   玩家A连锁反击陷阱“盗贼七道具”   连锁结束   连锁照以下清算   盗贼七道具的效果最先处理,无效玩家B的魔法妨碍   处理魔法妨碍的效果,但是由于盗贼七道具的效果而被无效,效果不发   处理旋风的效果,破坏王宫的敕命   处理王宫的敕命,王宫的敕命是永续陷阱,当卡片离场(被旋风破坏)的时候效果不发   处理黑洞,由于王宫的敕命效果不发而效果有效,破坏全场的怪物   提醒:通常情况下,卡片被破坏不等于效果的无效。但是,永续效果在卡片离场时无效。   回合玩家的优先权:   在各个阶段和步骤,回合玩家拥有最先发动效果的权力。这就是“优先权”   自己持有优先权的时候,对手不能自动的优先发动除了诱发效果和翻转效果以外的效果。行使优先权发动效果或者放弃优先权不发动效果的情况下,优先权自动的转给对手。阶段和步骤进行前必须先由回合玩家放弃优先权。   比较严密的情况下,优先权的放弃是必须宣言的。但是实际操作中,自动的进入下一个步骤或者做出结束的宣言都被默认为放弃优先权的表示。   在结束宣言时,对手有权“在…………结束前发动…………“而发动卡的效果,这种情况被视作对手行使了自动转给他的优先权。 6.请看苍炎的调整◇战斗破坏的怪兽送去墓地时这张卡不在场上表侧表示存在效果不发动这跟御用守护者是一样的。7.圣防和激流的破坏效果不取对象 发动条件的话一是攻击宣言,二是怪兽的召唤吧,应该是不取对象的。现附上这两张卡的调整[神圣防护罩-反射镜力-]<聖なるバリア-ミラーフォース->●对方的怪兽的攻击宣言时发动。对方场上攻击表示的怪兽全部破坏。◇不取对象◇对方场上没有攻击表示的怪兽的场合,不能发动此卡◇此卡不能阻止攻击(对应[绝对防御将军/絶対防御将軍])◇效果处理时判定对方场上怪兽的表示形式◇里侧攻击表示的怪兽也会被破坏[激流葬]<激流葬>●怪兽的召唤,反转召唤,特殊召唤的时候才可以发动。◇用[过早的埋葬/早すぎた埋葬]特殊召唤[削魂的死灵/魂を削る死霊]的场合,虽然[削魂的死灵/魂を削る死霊]在此时点前已破坏,但此时如果场上有其他怪兽,也可发动此卡●场上的怪兽全部破坏。8. 不成为魔法陷阱怪兽的效果对象又怎样,◇把自己场上2只怪兽解放是COST。是发动条件的话就另当别论了,这个不属于效果的范畴。另外 调整上一点 ◇可以将发动效果的这张卡解放。9 +我QQ 我发给你 模拟器 WC2010汉化版 (PS 汉化的只有卡片效果,剧情没有。)10 大哥....手打这么多字很累的啊..下回你下个卡查可以解决很多问题回答完毕,若有口胡之处请各位高手请教,本人小白,乐意受教 被喷。
我就看看

9,游戏王决斗规则

游戏王规则详解基本规则:卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,最多60张;副卡组15张,额外卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。 同一种卡在卡组里不能超过3张。LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP(攻击方进行战斗的怪兽有贯通效果的情况除外),如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。 胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法)。额外卡区域1格,融合怪物和同调怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。公开的情报:决斗时,玩家需要公开自己的手卡数量、墓地中卡的数量,除外区卡的数量等情报。决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。 Draw Phase:从卡组抽出一张卡。 Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。 Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。发动怪物的启动效果。 Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如光明天使和冥府的使者 格斯)。 Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。 End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。怪物卡:一般作为对战中的主力使用。 种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡、效果怪物卡和同调怪物卡。 普通怪物卡:卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如基因人狼或青眼的白龙)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为解放(5~6星需要一张,7星以上需要两张)。仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用解放和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。融合怪物卡:卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融合代用品)和融合魔法才可以召唤出场的怪物卡。效果怪物卡:卡面为深黄色(或红色),(终焉之王迪米斯属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;剑斗兽 凯撒属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如暗黑格雷法或人造人索加)同调怪物卡: 卡面为白色,是需要同调召唤才能出场的怪物卡。(如星尘龙和真红魔龙)效果怪物卡分为以下几种:翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡或者效果怪物卡的效果除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1 永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 )特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果。召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。表示形式: 盖伏守备表示:卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军。 翻开守备表示:卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。 翻开攻击表示:卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。 盖伏攻击表示:卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。 召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。 通常召唤:每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张,7星以上需要2张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。 反转召唤:指怪物卡在己方的Main Phase由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在Main Phase(2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。 特殊召唤:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。 特殊召唤也细分为以下四种: 召唤仪式怪物卡:仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡。要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡(或高等仪式术)在手牌上,再将符合仪式卡上要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为牲祭,最后使用对应的仪式卡召唤上场。牲祭可以一张在场上、一张在手牌。召唤仪式怪物卡的时候,在仪式效果清算的时候才奉上祭品,所以如果仪式被无效的话不用付出祭品。召唤融合怪物卡:融合怪物卡也是一种特殊的怪物卡。首先,这种卡不计算在主卡组或副卡组之内,一开始要放在额外卡组专用的格子中。召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后,使用“融合”这张魔法卡(或其他有等同效果的魔法卡),融合素材送进墓地,然后就可以召唤出对应的融合怪物卡。融合素材在融合卡清算效果时送入墓地,所以融合被无效的话不用将素材送入墓地。融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作牲祭,也可以使用融合代用品代替其中一张。以上是基本的融合召唤方法,实际中,融合之门可以实现无须融合卡的融合召唤。还有很多满足一定条件和付出一定的COST就可以召唤融合怪物的方法。但是只有以融合方式召唤(包括融合之门,因为它的存在使得融合召唤无须使用融合卡,其本质还是融合召唤 )过的怪物才满足正常途径的召唤可以从墓地苏生融合代用品的限制:心眼之女神、幻想贼、破坏神维沙高、沼地之魔兽王、融合咒印生物系列等。使用方法例如:真红眼黑龙+心眼之女神=黑魔龙或流星黑龙。但是在一次融合中只能用一张代用品,另外一张或两张一定要是正式的融合素材。也有一些效果中规定了召唤方式融合怪兽召唤时不需要“融合”这张魔法卡。效果召唤:指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。苏生召唤:其实这种召唤是包括在效果召唤里面的,只是比较特殊才细分出来。这是指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制: 1、需要经过特殊手续才能召唤出来的怪物卡如果未经正常手续召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活;如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就可以复活。 (条件召唤的怪物包括融合怪物和仪式怪物)2、部分条件召唤怪物在满足条件1的情况下特殊召唤的时候也必须满足召唤条件场上没有卡通世界的话,即使墓地的卡通怪物卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活。如果是在场上被使用的话就可以复活。在苏生规则限制以外的情况下进入墓地的怪物卡可以复活。 (指PE以前的有召唤条件的卡通怪物)再例如元素英雄 黄金队长苏生时必须有场地魔法摩天大楼——英雄都市在场上存在等等。效果上都有注明。3 注意,有少数的卡片受效果所限,即使在成功召唤过后仍然不能从墓地特殊召唤(例如:暗黑武装龙,死灵骑士)而有些可以从墓地特殊召唤但是必须以指定的效果召唤(黑魔导骑士)同调召唤:同调召唤需要使用调整怪兽和调整怪兽以外的怪兽一只以上,并凑足所需的星数,才能从额外卡组特殊召唤。有些同调怪兽是需要指定的调整怪兽才能同调召唤的。剩下的是可以使用任意调整的。魔法陷阱卡以及效果怪物的咒文速度: 使用魔法陷阱卡的时候要注意的: 咒文速度1、包括永续魔法、翻开效果怪物卡、仪式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡装备魔法卡和除了即时诱发效果以外的全部怪物效果。这些是速度最慢的卡,不能反击其他卡。如:死者苏生、光导猎犬 雷公、高等仪式术、魔法师之里、闪电漩涡、魔导师之力等。 咒文速度2、包括普通陷阱、永续陷阱速攻魔法和即时诱发的效果怪物。可以反击咒文速度1~ 2的卡。如:奈落的落穴、王宫的通告、旋风等。 咒文速度3、只有反击陷阱卡。是速度最快的卡。如:神之宣告、盗贼七道具等。 魔法卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。卡面为绿色。 各种魔法卡的使用方法和咒文速度: 普通魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。装备魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡) 地形魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在地形格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。 永续魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的)永续卡的效果在卡片离场时即告失效。仪式魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。 速攻魔法卡:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。 陷阱卡:要一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。卡面为紫红色。 各种陷阱卡的使用方法和咒文速度: 普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。 永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效。反击陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取消对方行动。看资料 然后自己总结- - 没有图片
问问团队遊戲王の聯盟真情为您服务 望楼主采纳谢谢 游戏的玩法   对战方法和胜利条件:   对战方法   1局胜负的被成为“决斗(duel)”。但是为了胜负的准确性,一般要进行3次“决斗”,这样的对战就被称为“match”。   在match战中,先胜2场决斗的就被视作是胜者。(所以输2局以后靠“胜利龙”翻盘是不成立的)1胜2平的时候视作1胜者获胜。1胜1平1负的场合视作平   决斗的胜利条件:   1 玩家都以8000lp开始决斗,对手的lp降到0。(有直接损伤对手生命值的卡,单比赛中不得超过3张)   2 对手必须抽卡(抽卡阶段,卡的效果)而卡组又无卡可抽。   3 因为各种卡的效果获胜(埃及使者,death)   对战前的准备工作:   1 :互相把自己的deck洗切后交给对手“切牌”   2 :切牌后换回自己的deck放在deck区域内。使用融合deck的玩家把融合deck放在融合deck区域   3: 确认对手的side deck是否正好是15张。side deck背面向上的放置,决斗间side deck的卡和deck交换时确认交换的数量是否相等。   4 :滚骰子后,由骰子数大者决定先后攻顺序,如果骰子数一样需要重新滚骰子。但是,match战中,前局决斗的失败者有权决定这局决斗的先后攻顺序。最后,互相抽5张卡,进入决斗。   决斗的进行:   决斗的流程是以“回合”和“阶段”为区分进行的。基本的一个回合由6个阶段组成。   抽卡阶段:   最初的阶段,在这个阶段中回合玩家可以抽取自己deck最上面的一张卡加入自己的手牌,如果deck内已经没有可抽的卡的时候决斗失败。抽卡之后自动的移向下一个阶段,此时可以发动速攻魔法和陷阱。   抽卡阶段必须进行的:从自己的卡组中抽1张卡   抽卡阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱卡的发动。   准备阶段:   处理在准备阶段发生效果的卡的效果,当有复数个效果的时候由回合玩家决定效果顺序。之后进入下一个阶段。   准备阶段必须进行的:处理在准备阶段发生效果的卡的效果   准备阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动   主要阶段1:   主要阶段是回合玩家可以自由支配的阶段,怪物的召唤,效果的使用,卡的放置,怪物表示形式的变更都可以在此阶段进行。   主要阶段可以进行的:   怪物的召唤:通常召唤1次(和主要阶段2合计),反转召唤、特殊召唤没有次数限制。   怪物表示形式变更:基本的,一只怪物一回合只能进行一次的表示形式变更。怪物召唤、特殊召唤回合表示形式不能变更。   各类卡的效果的发动:在主要阶段发动效果的效果怪物(大部分的启动效果)、魔法、陷阱效果都可以在此时发动。只要满足条件,发动次数不受限制。   魔法·陷阱卡的覆盖:把魔法·陷阱卡覆盖在场上,只要不超过上限,覆盖几张都可以。   战斗阶段:场上怪物进行战斗的阶段,整个阶段又分成若干个“步骤”。战斗阶段不是必须经过的阶段。场上有怪物的时候,玩家可以自行判断是否进入战斗阶段还是直接进入结束阶段。   战斗阶段可以进行的:怪物的战斗,陷阱、速攻魔法的发动   战斗阶段的流程:   开始步骤   ↓   战斗步骤←→伤害步骤   ↓   结束步骤   开始步骤:回合玩家宣布“进入战斗阶段”。   战斗步骤:自己场上表侧攻击表示的怪物中选择1只以对方的一只怪物为攻击对象发出攻击宣言。对手场上没有怪物的时候可以直接攻击对手。宣言结束后进入伤害步骤。伤害步骤结束还再进入战斗步骤,如此反复。但是基本的,1只怪物只能攻击1次。   伤害步骤:计算伤害,判定战斗结果的步骤,具体参照后面的“怪物战斗规则”。伤害步骤结束回到战斗步骤。   结束步骤:战斗步骤和伤害步骤反复进行直到没有要攻击的怪物了,宣布“结束召唤阶段”。然后战斗阶段结束。   战斗阶段中的卷回:战斗阶段时,回合玩家指定自己的怪物和对方的怪物或者玩家本身做出攻击宣言之后,因为卡的效果而使得对方场上怪物情况发生改变的情况下,回合玩家可以重新选择怪物攻击目标或者放弃此次攻击。这个行为被成为“卷回”   注意:发生卷回后,回合玩家要重新确定指定怪物的攻击目标,但是如果放弃此怪物的攻击而转由自己场上其他怪物攻击的话默认为放弃此怪物的攻击权力。本战斗阶段内,此怪物将不能再战斗宣言。而且由于已经进行了战斗宣言,此怪物在主要阶段2也不能再变换表示形式。   主要阶段2:战斗阶段之后的第2个主要阶段,只有在进入了战斗阶段后才会出现。基本可以做的事情和主要阶段1一样。要注意的是,战斗阶段中进行了战斗宣言过的怪物即使在主要阶段1没有变换表示形式也不能在此阶段变换表示形式。   ps:如果主要阶段1和战斗阶段都由于卡的效果被跳过了的话,由于主要阶段2必须跟在战斗阶段之后,所以该回合将自动由准备阶段直接进入结束阶段。   主要阶段2可以做的:怪物的召唤,表示形式的变更;卡的效果的发动;覆盖魔法·陷阱卡   结束阶段:一个回合最后的阶段,玩家宣布“回合结束”。处理卡上写有“回合结束时……”“结束流程时……”之类的卡的效果。这个阶段结束时,回合玩家的手牌如果超过6张的要舍弃到6张,由回合玩家自己选择卡片送入墓地。   结束阶段必须做的:结束阶段发动的效果的处理,手牌数的调整   结束阶段可以做的:速攻魔法,陷阱的发动   4 战斗和连锁   怪物的战斗规则   战斗处理时(伤害步骤)的注意   伤害计算的处理是伤害步骤中最优先进行的,一般的效果将无法介入这个步骤而只能等该步骤结束再进行清算   ·卡的发动限制:伤害步骤内,基本的怪物攻守力增减效果以及反击陷阱以外的效果不能发动。而且此类效果的发动也仅限于伤害步骤开始到伤害计算前之间。   ·向背面表示攻击:攻击背面防守表示的怪物的时候,伤害步骤中先将此怪物翻转为表侧守备表示再进入伤害计算。   ·翻转效果的发动:攻击的背面表示的怪物是翻转效果怪物的时候翻转效果发动。效果的处理在伤害计算之后。当该翻转效果是要选择对象发动的时候,战斗中确认破坏的怪物将不能做为被选择的对象。   伤害的判定   战斗伤害的计算方法随着攻击目标的对手怪物的表示形式的不同而变化。   ·攻击对手攻击表示怪物的时候   攻击怪物的攻击力vs被攻击怪物的攻击力   胜利:攻击怪物的攻击力大于被攻击怪物的攻击力的时候,被攻击怪物被战斗破坏送入墓地。给予对手相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物攻击力高的部分的战斗伤害。   平手:攻击怪物的攻击力等于被攻击怪物的攻击力的时候,战斗双方的怪物都被战斗破坏送入墓地。双方都不受战斗伤害。   特别提醒:0vs0的时候由于0不计算战斗伤害,所以双方怪物都不破坏。   失败:攻击怪物的攻击力小于被攻击怪物的攻击力的时候,攻击怪物被战斗破坏送入墓地。自己受到相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物攻击力低的部分的战斗伤害。   ·攻击对手防守表示的怪物的时候   6 ocg规则   攻击怪物的攻击力vs被攻击怪物的防御力   胜利:攻击怪物的攻击力大于被攻击怪物的防御力的时候,被攻击怪物被战斗破坏送入墓地。对手不受战斗伤害   平手:攻击怪物的攻击力等于被攻击怪物的防御力的时候,双方的怪物都不破坏,双方也都不受战斗伤害   失败:攻击怪物的攻击力小于被攻击怪物的防御的时候,双方怪物都不破坏。自己受到相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物防御力低的部分的战斗伤害。   ·对手场上无怪物的时候   怪物可以直接攻击对手。直接攻击成功时候给予对手相当于攻击怪物攻击力数值的战斗伤害。   连锁和咒文速度   连锁是指魔法陷阱效果的发动和解决的系统,对应一个效果的发动而发动别的效果的行为。   做了可以连锁的行为后,需要向对手确认是否需要连锁其他效果。对手放弃连锁的时候,自己的其他效果就可以连锁该行为。对手连锁的时候,自己的其他效果就只能连锁对手连锁的该效果。   连锁的基本处理方法是逆算,即通常所说的后发先至。   咒文速度   咒文速度即是卡的效果的速度。只有2速以上的效果才可以连锁其他行为。连锁的效果在速度上必须大于或者等于被连锁的效果。   咒文速度一览:   咒文速度1:通常魔法,装备魔法,地形魔法,仪式魔法,启动效果,诱发效果,翻转效果   咒文速度最慢的效果,无法连锁其他效果   咒文速度2:速攻魔法,通常陷阱,永续陷阱,即时诱发效果   咒文速度中等的效果,可以连锁咒文速度1和咒文速度2的效果   咒文速度3:反击陷阱   咒文速度最快的效果,可以连锁咒文速度1、咒文速度2和咒文速度3的效果   连锁图示   连锁结束   chain4 对应chain3发动,咒文速度2或3   ↑ chain3 对应chain2发动,咒文速度2或3 清算顺序   发动顺序 chain2 对应chain1发动,咒文速度2或3 ↓   chain1 最初发动的效果,咒文速度1或2   连锁举例   玩家a发动通常魔法“黑洞”   玩家b连锁永续陷阱“王宫的敕命”   玩家a连锁速攻魔法“旋风”   玩家b连锁反击陷阱“魔法妨碍”   玩家a连锁反击陷阱“盗贼七道具”   连锁结束   连锁照以下清算   盗贼七道具的效果最先处理,无效玩家b的魔法妨碍   处理魔法妨碍的效果,但是由于盗贼七道具的效果而被无效,效果不发   处理旋风的效果,破坏王宫的敕命   处理王宫的敕命,王宫的敕命是永续陷阱,当卡片离场(被旋风破坏)的时候效果不发   处理黑洞,由于王宫的敕命效果不发而效果有效,破坏全场的怪物   提醒:通常情况下,卡片被破坏不等于效果的无效。但是,永续效果在卡片离场时无效。   回合玩家的优先权:   在各个阶段和步骤,回合玩家拥有最先发动效果的权力。这就是“优先权”   自己持有优先权的时候,对手不能自动的优先发动除了诱发效果和翻转效果以外的效果。行使优先权发动效果或者放弃优先权不发动效果的情况下,优先权自动的转给对手。阶段和步骤进行前必须先由回合玩家放弃优先权。   比较严密的情况下,优先权的放弃是必须宣言的。但是实际操作中,自动的进入下一个步骤或者做出结束的宣言都被默认为放弃优先权的表示。   在结束宣言时,对手有权“在…………结束前发动…………“而发动卡的效果,这种情况被视作对手行使了自动转给他的优先权。

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