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游戏公司的营业成本是什么,自己开个游戏工作室大概要多少成本

时间:2022-08-17 09:52:31来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,自己开个游戏工作室大概要多少成本

5万左右

游戏公司的营业成本是什么,自己开个游戏工作室大概要多少成本

2,做一个网络游戏的成本大概是多少

丰厚的利润并不是天上掉下来的馅饼,只有靠成功的运营才能把网络游戏这块巨大的变成手中的金钱。在去年1月北京举行的“中国电子信息产品市场论坛”上,《大众软件》杂志社总编辑裘聿纲曾经对国内网络游戏进行了一次个案分析:“以一款平均在线4万人次的网络游戏为例,它的成本包括服务器购买费用、缴付电信运营商的费用等。构建一个网络游戏一次性购置服务器的总成本为145万元。通常一款网络游戏的寿命在2年左右,那么它分摊到每月的服务器成本为6万元左右。缴付电信运营商的费用主要包括带宽租用费和机架费。以一款网络游戏平均每人每秒传输5K流量计算,4万人的总流量为200兆左右。目前带宽租用费每月为2400元/兆,那么其一个月的带宽租用费为48万元左右。一般电信运营商租用带宽在百兆以上的,可以免费租用机架,所以机架费可以在此忽略不计;收入来源则包括客户端和计费卡的销售。客户端的毛利为8.734元/套,因为目前许多网络游戏的运营商在客户端的同时也大批赠送客户光盘,所以客户端的销售利润基本可以忽略不计,因而网络游戏运营商的主要来源就是计费卡的销售。以月费卡为例,一张月费卡的毛利为21.9元/张,以一款用户为4万人的网络游戏来说,它每月销售点卡的收益为87.6万元。可以看出,网络游戏的经营相对于单机游戏经营而言的确是高投入高产出的。”同时裘聿纲表示,以上的分析仍然是采取很保守的态度进行计算的,目前很多网络游戏运营商都采取了和电信运营商和服务器经销商进行战略合作的经营模式,其成本投入是远远低于这个数据的。在赢利模式上,如果采取即时的点卡收费,其收益也会远远高于估算。而在国内像《传奇》这样在韩国只能称得上是二流得网络游戏在中国截至2002年底,盛大已经拥有6700万注册用户,最多的时候有60万人同时在线,当年凭此赢得了4亿人民币的总收入。如此大的成功很大程度上还要归功于盛大公司的成功运营。 日前来自中国游戏工作委员会(CGPA)和美国国际数据公司(IDC)联合进行的“2003年度中国游戏产业调查”显示:中国网络游戏用户数正在以每年超过100%的速度增长,网络游戏市场规模的年增长率接近200%。目前,中国网络游戏用户已达1380万,比2002年增长63.8%,网络游戏玩家占网民总数的五分之一。2003年中国网络游戏市场增长45.8%,达到13.2亿元人民币,此前的2002年中国游戏产业的利润是9.1亿,比2001年翻了2倍,预计到2007年将达到67亿人民币,网游成了新崛起的摇钱树.目前,网游已被认为是门户网站继短信后的第二个新增长点,仅2003年一年,就对通信业直接贡献87.1亿人民币,对IT产业直接贡献35亿人民币,对媒体及传统出版直接贡献26.4亿人民币。另一份权威的调查报告表明,2003年亚洲地区发展速度最快的三家高技术公司都来自网络游戏业。其中,中国台湾的网络游戏开发商Chinese Gamer International Corp名列榜首,三年里该公司的收入增长了近20倍;中国网络游戏运营商盛大公司位居第二,三年间的业务以10倍速迅猛发展;日本的G-Mode公司位居第三,同期的收入增长了近5倍。而纵观近年来资本市场上的神话,依然是靠网络游戏打造支撑。盛大网络靠《传奇》富得流油,网易凭借短信与游戏《大话西游》业绩翻身,股价狂涨几十倍,如此巨大的赚钱效应,怎能不令各路资本怦然心动、趋之若鹜?事实上,早在今年年初,就有专家预测,网络科技股有望2004年重现辉煌,就是寄希望于网游。 风险乎? 不过,并不是所有的资本都对网络游戏抱有如此高涨的热情和期待。一家来自上海的风险投资公司总裁称:“网络游戏的发展受到政府和社会的影响太大。北京网吧的一把火,就造成了所有运营商收入的下降。”而另一家海外背景的风险投资公司中国总裁私下也表示:“互联网泡沫中蚀掉的本钱还没有收回来,我们当然不会有这么大的手笔。实际上,我们也与盛大谈过,但它的盘子太大,我们不能承担这样的风险。”北京创业板投资顾问有限公司执行董事王学宗认为:对网络游戏公司(特别是运营商),投资人最担心的是信用问题,比如赚钱后会不会和我分享利益,“共苦而不能同甘是很可怕的”。同时他也表示,如果有合适的网络游戏的项目会考虑投资,但目前众多运营商靠引进一两款游戏打天下的做法,他们并不太看好。深圳中科招商投资基管理公司总裁单祥双的看法是:网络游戏当然是风险投资关注的一个重点,因为这个领域具备良好的现金流。

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3,网络服务有限公司的主营业务成本是什么

基础工程费用和网络带宽出口。还有一些终端设备。不包括公司其他的公关费用等等。
同问。。。

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4,开网络游戏公司的运营成本

参考同行业人员的工资。 做游戏,要买好点的服务器。如果经常掉线,不稳定 人流失率很高 服务器问下托管服务器的电信器房。 还要加上推广费 广告费 这是一笔不少的费用。 你代理游戏 应该还要交一定的保证金吧。 开公司 水电费 房租 等等 也要算进去。 网站域名的费用。 备案的费用。增值业务经营许可证。文网文证费用

5,网络游戏运营的成本都有哪些虚拟道具是怎么定价的详细说明

实际上在游戏中,任何玩意儿最后都可以换算成某种“一般等价物”——比如说吧,大多数游戏中都有些作用差不多,玩家都需要的玩意儿,比如说最简单的HP回复药水,或者说攻击+1的宝石——先订这东西的价格(定价的方法一般是看看目标人群和竞品游戏的ARPU值、相似物品定价之类的东西)。
支持一下感觉挺不错的

6,网络游戏运营的成本结构是怎样

网络游戏的运营商,把自己的服务器与于互联网的服务器互联(这就是一种租赁关系),游戏网络就会在互联网上运营了。所以我们就可以上网来玩游戏了。
最主要的是游戏的代理费!自己开发的游戏的开发费用,租用或买服务器的投入,游戏的维护,广告和推广的费用,还有税收费用,网站建设,公司工作人员的工资,最后还有运营上的各种分红

7,请问网络游戏企业如何确定收入成本如何做会计处理

你好!点卡收入 道具出售收入 广告收入 平台结算返点等仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
1、网游的收入 大概有 点卡收入 道具出售收入 广告收入 平台结算返点等 以上收入都是根据权责发生制确认收入2、成本 工资 固定资产摊销 无形资产摊销 支付给其他公司的相关费用 确认一样是权责发生制收入借:银行存款、现金、应收账款等 贷:主营业务收入借:主营业务成本 贷:现金、银行存款 应付职工薪酬 应付账款等

8,请问什么叫营业成本

所有与营业有关的支出都是营业成本
我们公司是安装空调的。营业成本包括哪些?空调本身的成本
营业成本是指企业所销售商品或者所提供劳务的成本。营业成本应当与所销售商品或者所提供劳务而取得的收入进行配比。营业成本又分为主营业务成本和其他业务成本;它们是与主营业务收入和其他业务收入相对应的一组概念。
成本属价值范畴,是用价值表现生产中的耗费。广义的成本是指企业为生产各种产品而支出的各项消费之和,它包括企业在生产过程中原材料、燃烧、动力报酬的支出、固定资产的损耗等。 【纯手打呀!】

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