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思维翻转攻略,魔方怎样还原魔方的技巧是什么怎么弄

时间:2022-08-19 04:19:12来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,魔方怎样还原魔方的技巧是什么怎么弄

这一个是有公式去还原的
楼主可以到网上查询一下

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2,xmind怎么反转方向

在中心主题里面设置。步骤1,点击中心主题,步骤2在样式中的结构菜单栏选向上结构图即可。同时配合连个自由主题和联系线的设置,即可达到题主想要的效果。或者选中主题,选择结构,选择组织结构图,向上即可。

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3,机械迷城第六关转珠子怎么转

有些人在救狗那关要到保险柜里去枪那里卡住,因为攻略里没有详细介绍开保险柜的方法只是告诉了你要把同一颜色的珠子转到中间。这里在下卡了好久,但是后来突然领悟到!原来我一只解不开是因为我的思维一只停留在如何把绿色珠子转到中心那里。其实,我们不要把思维放在绿色珠子上,而是应当放在红色珠子上,因为如果要保证正心6个点是绿色那么也就是外围6各点必须是红色,所以我们只需要在三个圆,每个圆都保证有两个挨着的红色点即可,然后这样就有人会问了,这样一转其他点不就打乱了吗?这样想是没错,所以我们要保证在转的时候中间尽量多的绿色,也就是说在你把2个红点转出到外围的时候,中间都是绿色点再转,这样几次下来所有的红点都被排除到了外围,而绿点都集中到了中间,保险柜也就打开了。

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4,如何训练反向思维

这是一个如何(HOW to)的问题。在How to层面,是可以随意创造的。并没有一定的规矩。习惯拿别人的How to,而不习惯自己去创造How to。要明白啥是逆向(反向)思维,这是心智认知的层面,一旦搞懂逆向思维,就可以创造一些How to(如何)来训练自己的逆向思考。How to太多是学不完的,关键要懂得如何创造How to(如何)。如何创造How to呢,要去北京,你可以创造出多少种How to呢?把这个道理,迁移到逆向思维的训练。

5,六面魔方拼齐的方法

第一步重点、 http://www.mf100.org/video/01.htm第二步重点、 http://www.mf100.org/video/02.htm第三步重点、 http://www.mf100.org/video/03.htm第四步重点、 http://www.mf100.org/video/04.htm第五步重点、 http://www.mf100.org/video/05.htm第六步重点、 http://www.mf100.org/video/06.htm第七步重点、 http://www.mf100.org/video/07.htm1
有很多种方法哎你要哪种
我网盘 http://dg8686.ys168.com/有:在【魔方】里有。

6,思维导图如何旋转角度

首先是思维导图的创建请点击输入图片描述请点击输入图片描述从模板或者例子中创建打开的时候;相应的符号库也会被打开请点击输入图片描述旋转图形如图请点击输入图片描述在符号库;选择相应的图形请点击输入图片描述用户点击该图形,旋转图形上方的圆形控制点可以旋转图形;选择图形得到不同的效果请点击输入图片描述

7,乒乓球的密集是什么

密集?=秘籍!乒乓球讲究的是速度和旋转,利用这两个技术达到取胜的目的。也就是说你的速度和旋转(速度包括球速和人的移动速度,旋转包括球拍的作用下乒乓球在空中和对方球台落点时产生上、下、左、右的旋转)均不如别人,必输;反之则赢。要想使到人的移动速度快,首先是步伐的练习。要使乒乓球移动速度快,先要掌握用力的技巧,秘籍就是利用腰部的力量带动上身的扭转继而带动手臂,带动手腕;其次是对乒乓球落点的正确判断,使乒乓球正确击中球拍的受力位置;三是乒乓球拍的质量,主板、海绵、胶皮、胶水等均对乒乓球的速度和旋转有影响。最后关键的是二点:一是有浓厚的兴趣,二是请一个适合自己的教练。祝你成功!
最主要的是控球,思维要跟上,眼要看到位,出其不意,攻其不备!
要提高灵活度。
杀球
用功就是
杀球。

8,魔方的六个面怎样可以全部拼好 是有口诀的吗

魔方公式 三阶魔方一共有二十六块,分为三个部分。六个中心块,这是不动的。八只角和十二条棱。 常用的方法一般有三种,分层法,角先法和棱先法。不过我认为还是棱先法比较简单和实用的。 还原棱就是在每一个面上都拼出个十字,拼十字时不是按面来的,而是按层来的。 先还第一层的,也就是在第一面上拼出个十字。这个很简单,不过拼出来的十字一定要正确 也就是十字的那四条棱侧而的颜色一定要跟前后左右中心块的颜色一致。 对了。忘了跟你说方向的定位了。朝上的称为上,右手边的为右,左手边的为左之类的,这 在以后的公式里是能用的上的。 第一面好了之后。现在还原第二层,这也很简单的。公式也就是前+下+前- 前+下-前- 一类的很简单的,还原这后,前后左右四面会出现四个倒着的T。 现在该把魔方倒过来了,也就是把下层变为上层。这时如果够幸运的话,底下的一层也已经好了。 如果没有的话。现在就真的要用上公式了。 拼十字公式 公式1 右-上-前-上+前+右+ 公式2 右-前-上-前+上+右+ 用这两个公式时。用1分拼出两个相对的棱,这时需要有2了。把魔方的上层看作一个时钟 把它的两条已经转到上方的棱看作时针和分针,应该放在六点整的们置上。这样才能用公式2 当用2时会拼出相邻的两条棱,再用公式1时,就要把魔方放在九点整的位置上, 这时拼出的十字位置不一定对。有可能对一个,出有可能对两个。也可能一个也不对,因为上层可以 自由转动。这时就要换公式了。在用公式的时候要把十字放在只有一条棱对的时候。也就是其它三个都不对时 转十字公式 公式1 右-上-右+上-右-上2 公式2 左+上+左-上+左+上2 用公式1会把那三个错们的棱按顺时针挪动一个位置。公式2则为逆 完成之后。六面的十字就已经拼好了,现在要把角复原过来 转角公式 公式1上+右+上-左-上+右-上-左+ 公式2上-左-上+右+上-左+上+右- 用法,用公式1是为了要把左前 左后 右后这三个角按逆时针挪动一个位置,但主要还是要把左后角转到左前 公式2是为了把右前 右后 左后这三个角顺时针挪一下位置。但主要是为了把右后转到右前 用1时会把右后角挪动。如果这时这个角已经复原过了。只要把右手边的旋转一下就行了。用2则会把左后角打乱 处理方法和1的原理一样。 当还原了五只角时。这时剩下的三只角就可以一次转过来了,不过说起来容易做起来难。对于新手来说,还是 再还原一只角吧,这时会出现几种情况,第一种,相邻的两只角 位置不对。把那两只错乱的角放在左前角和左后角 这两个位置,这时你会发现两只角会出现有两只颜色一样的在同一面。应该把那颜色一样的面朝上,你还会发现这各颜色 和左面的颜色是一致的。也就是直接可以翻转到左边。 先用公式1 之后。再后+。再把魔方整体顺时翻转九十度,是整体啊。不是一面。再用公式2。 如果你完成了上述步骤的话。恭喜你。完工了。 第二种情况。剩下相对的两只角,这时只要把两只角转到相邻的位置,就会变成了第一种情况了。 当然了,还会出现一种情况。就是魔方的两只对角,不是一个面的,是对整个魔方来说的。处理方法和上面的一样
玩魔方的基本常识,也是盲目无技巧玩者从未注意总结和掌握过的 1) 中心块 ----六个面的中心就叫中心块(只有一种颜色) 2) 边块 ----和中心块相邻的由两种颜色组成的块 3) 角块 ----8个在角上由三种颜色组成的块 核心思想: A不管怎样旋转魔方,中心块的位置是不会变的 B旋转魔方时,边块和角块都会移动,但边块不会移动到角块的位置,同样角块也不会移动到边块的位置!! 于是还原魔方的基本思路就是把角块和边块移动到它"该到的"位置上!由于中心块不可移动,因此中心块为红色的面就只能构成红面。 因此当我说红面的时候意思就是指中心块为红色的面。其他颜色同理。 中心块永远是我们应当围绕的中心!我们选取参考面的时候应当看准中心块的颜色,因为一个公式的操作过程中参考面的边角块都在动,只有中心块是不动的,就像灯塔一样指引着我们。 操作术语: 1)顺时针旋转(90度) 2)逆时针旋转(90度) 3)半圈旋转(180度)
请按以下方法进入网页学习(图文并茂,一目了然,对于会一面的朋友,超容易上手,此方法已帮助我身边超过五十位朋友学会了还原魔方,最小的七岁,最大的六十多岁,祝你早日成为高手。): 网址:在百度搜“三阶魔方的入门玩法教程” 点击第一个链接。 通过学习该教程 一般人在一两个小时内能学会并第一次还原魔方(前提,得先会拼一面(层))。 前几次不看公式的还原大概在15分钟左右 3天内应该在5分钟左右 10天左右能玩到3分钟 以后在1分半钟停留最久(大概玩一两个月后) 要再提高就只能玩手法,能进1分钟,学cfop能进30秒,已是高手了。 用这个方法还原大概要150步,假设你一秒一步吧,你估算下要多久还原。 运气好能在100步内,你手快的话一秒3转,能进40秒了。

9,怎样过完美弯道

要说呢你不去练是不明白的.只有练习才能跑好.我给你集中飘逸的方式你自己去试.反漂键法其实可以这样变相地看(就是要让大家把反漂看成简单的组合)反漂=(惯漂+瞬间点击方向)+一个反方向瞬间按键小动作+(惯漂+瞬间点击方向)→松开方向后反漂继续保持而这个反方向 就是你当你要用反漂时 希望车子要走的方向(所以这个反方向也就是你的期望方向 也就是相似于数学里的期望值) 这就是希望大家在练的时候要培养感性思维 脑子里不要想指法 而是把你要做的动作合理化 生活化 也就是你为什么要打一下反方向的原因比如说:你车子向左/右贴墙侧滑的时候.当估计前面要撞的时候.你当然是希望车子向右/左(反方向于侧滑方向)方向拉一点,所以这时候只要你同时按一下Shift+方向.然后送开Shift键和方向键 马上向你期望的方向(反方向)按一下 再按回原来的侧滑按键 就可以实现锁定车子.使车子出现出现前辈们所说的抱死车子反漂保持的时候和侧滑保持的时候向前滑行样子很象 但是按一下方向键就会明显不同 这就是为什么大家在看录象的时候不容易察觉那些高手在滑行的时候到底是处在惯漂滑行还是反漂滑行 但是当高手门反拉的时候 感觉反漂动作是瞬间完成的(实际已经早就处于反漂状态了) 所以大家在看录象的时候要学会分辨车子是否是抱死的(车子整体锁定) ..那我就再来比较下 车子保持在侧滑和反漂状态 按方向键调整车子 车子不同的反应吧(点飘是瞬间调整 状态不能保持) 条件 按一下方向键调整车子的反应侧滑 按住Shift保持 车子以车子中心逆/顺时针旋转角度(车子局部调整)反漂 按住Shift保持 车子整体调整(车子整体/锁定调整 反方向拉)这里大家就可以发现其实反漂是一种特殊的惯漂(侧滑) 也就是说 反漂是属于惯漂(侧滑)的 是一种特殊的惯漂(侧滑) 这种特殊性就表现在是否车子是否是被锁定(抱死)状态 所以反漂也可以叫作锁定或抱死的惯漂(侧滑)实际上反漂里的那个反方向小动作和压车技术很相象 可以说是姐妹级的操作只不过区别就是Shift要不要按死后 才打反方向压车的操作是:按死Shift不放→瞬间反方向→按回方向键 实现车子抓地抱死 简单地说就是车子抱地 和地连为一体而反漂的操作是 松开Shift+方向→瞬间反方向→按回Shift+方向 实现车子本身内部的抱死 实际就是车头和车尾抱死 让车子连为一体下面是惯漂转化为反漂的图示说明如下:①方框内每一行代表一个操作(仅代表图中所示情况的系列操作) "按住Shift不放"是指的惯漂状态(这就是为什么我用蓝色表示的) 这个操作是由惯漂转为反漂的切入点 (当然也可以由点漂转化为反漂 就是在按方向键的同时 再按一下Shift就可以了 后面操作一样)②在"按住Shift不放"的情况下 只要按一下方向键(图中为←) 就能满足"同时按下Shift+方向键"了 大家注意理解③蓝色线的滑行方向是一直向前的切线(切点在你车头所指的直线和路线的交点) 可以预测 如果不用反漂(除非你调整车头) 则必会撞上去④图中方框下面括号里说的"锁定"是指反漂的保持,也就是继续锁定在反漂状态(锁定也就是保持 持续的意思) 和前面所说的车子锁定(锁定也就是抱死的意思)是两回事 [大家注意分辨锁定的含义 文中我已经更改了 我想编辑图片也修改下 可是好像不能对图片进行操作了]⑤车子在反漂的时候 其车子倾斜的角度和方向和在蓝色滑行(侧滑)的时候是一样的(即车子内部没有进行任何调整)⑥图中方框内第三和第四行的操作最好是几乎同时完成(总体来说 各个操作的间隔时间越短越好) 也就是在"同时松开Shift+方向"的时候 并同时按一下反方向 总之速度决定一切 你由惯漂或点漂转为反漂用的时间越短越熟练 就越能在突然事件中游刃有余 就越能感受到反漂化解侧滑带来的各种"虚惊"是那么具有成就感 呵呵视频:≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 飘移的基本介绍的视频地址: http://www.tudou.com/v/FfajX-8WiVM反飘起步的视频地址: http://www.tudou.com/v/0Ul431BxfFY原文来源: http://www.goodask.info/
不用WC喷行吗?
中国城主要练断位…十一城要注意贴弯、入弯找好最佳的飘移点、控制好车头、尽量让车头在出弯的时候对着下一个入弯口、还有就是不断气…合理运用WC喷…望采纳…
这么多打字难噢,建议到网上搜索一下,有视频的,十一城过弯就先集一个加速卡,弯道只要提前一点漂,新手别贴强漂,否则易撞,近道就尽量车开在赛道中间,这样很容易漂过去,中国城先点漂(也就是超级起步),然后就段位漂,段位和连喷差不多,多练下
11城要熟练贴边加过弯 这太难的 我也不太会 中国城的我懂 就是一开始段 用W喷的 第2个时 飘的要大点 还有 要用↑喷的 这样气比较多 11城的主要就贴边加WC U型弯也差不多 不过要看出弯的直线长度 贴边主要看感觉(个人认为)所以 没什么教的 双喷通常和WC一起用 除外直线太长 就分开来用 段位通常用于直线多的 但是你集气要好 不然反而速度更慢 希望5星采纳

10,地图为什么总是上北下南

北上的确立既有偶然性,也和航海技术的发展息息相关。但由于古代欧洲地图绘制典型、投影学说都沿用了上北下南,这一习惯便经欧洲逐渐扩散至全世界。这是又一个约定俗成,极少有人会质疑的惯例——现代地图几乎清一色的上北下南。各国的绘制即使存在争议、差别,也都是本国是否处于图画中心,极少有人挑战南北方向。这是“自古以来”的传统吗?似乎是这样。古代中国,也许受西晋裴秀的地图集《禹贡地域图》影响,除了几乎无地图残存的元朝,宋到清的国家地图几乎清一色以北为上。比如宋代《九域守令图》、《禹迹图》、《华夷图》、《地理图》;明代《广舆图》、《大明混一图》、《杨子器跋舆地图》等;大部分的清代全国地图,都是如此。但并不是所有地图都如此。古代海防图、边防图、方志附图等就没有统一的方位规则。南、北、东、西为上皆有出现。清学者俞正燮《癸已存稿》中说:“凡舆地悬图宜以北为上,其几案展阅之图宜以南为上,以坐阅多向明也”也证明了这一点——制图人的主观判断很影响地图的方位。世界范围内更不统一。比如古代阿拉伯人的地图习惯以南为上(可能是麦加圣城在阿拉伯世界的南方的原因),刚好和西方相反。更多的地区绘图本身就谈不上规范,就是根据现实需要制作——怎么方便怎么来,都没有一致的朝向。是谁让地图变成以北为上的呢?和大部分现代规范一样,还是欧洲人。他们的绘制习惯统一了全球的地图模式。好像又一个欧洲中心思维的靶子可以被立起来了——他们将自己的国家放在地图的顶端,这是一贯的自大心态作祟。且慢。真实的故事远比论断复杂,北上的确立既有偶然性,也和航海技术的发展息息相关。这要从古代地中海地区开始说起。【托勒密的世界地图】上北下南地图的雏形可以追溯到今埃及的亚历山大港。罗马帝国时期,地中海内部以及和跨海域的海上贸易愈发繁荣。地中海东部货物集散地的亚历山大港人因此获取了丰富的欧亚大陆地理知识,为早期的地图制作提供了必要信息。天文学家和地理学家托勒密是其中的佼佼者。当时,他完成了具有划时代意义的著作《地理学》——收集了约8000个地方的经纬度,附有27幅地图,描述了两种地图投影方法(将三维球面通过数学法则转换为二维平面方法)——最后一点尤为重要,它决定了地图的呈现方式。什么是地图投影方法?简而言之,是用一定的数学法则,把地球椭球面上的经纬网转换到平面上的方法。为什么要有这种投影方法呢?理由很实际——地球是一个不可展的球体,想象一下将地球仪的表面铺平,褶皱、拉伸和断裂当然不可避免。地图投影就是让曲面向平面有序转化的工具。很可能是为了地图投影的便利,奠定了上北下南的位置分布。托勒密就选择了以北为上的指向。他自然知道地球的地轴指向北极星,所以,对投影交集点的选择,最方便莫过于选定为北极上空某一点,将“北”方位置于地图的顶端。但这个开端没有被罗马帝国之后的人们重视,地图绘制方向一度陷入混乱。中世纪时期,信仰成了欧洲人绘制世界地图的灵感来源,地图转变为多以东为上——《圣经》中的伊甸园被认为在世界的最东方。这种情况持续了数百年之后,才又出现了另一种以北为上的地图。【意大利城邦的海图】11世纪,意大利城邦从阿拉伯帝国手中夺回了西西里岛等诸多地中海岛屿的控制权,并在第四次***东征(1202年-1204年)中将贸易区域拓展到东地中海。一个看似意外的收获改变了欧洲——阿拉伯人流传的指南针,极大地提高了意大利城邦的航海技术。指南针的使用当然影响了地图绘制,直接催生了更高水平的海图——公元13世纪末,意大利诸城邦的波特兰海图。它是迄今发现的最早欧洲海图。具体而言,波特兰海图突破了以北极星为航海导航坐标的局限,以风雨无阻、稳定准确的指针替代。指南针的一端指向北极星方向,北极星和指南针同时帮助定位,无疑更为保险。这强化了以北定位的传统,波特兰海图通常都是按照上北下南的方位绘制。大航海时代来临,波特兰海图应用在更为广阔的大西洋。1406年,被欧洲遗忘了一千多年的托勒密的《地理学》由拜占庭人安杰勒斯(Angelus)从希腊文翻译成拉丁文,其学说和地图成为当时南欧人最佳地理指南,不断积攒的经验,又促进更多的地图绘制。但二者都有弊端——托勒密世界地图的大陆轮廓几乎是靠想象绘制;波特兰海图则没有考虑圆形地球的曲率,大范围的海域内使用,地图恒向线会有较大偏差。1569年,佛兰德(今比利时北部)地理学家墨卡托绘制了第一张使用“墨卡托投影法”的航海世界地图,三维球面能通过数学方法转换成二维平面,并且能保证恒向线在地图上显示为直线。也就是说,在这种地图上测量好出发地到目的地的恒向线和经线的角度之后,便可以一次性调整好航向,途中可以不用再调整航向便可到达目的地。16世纪末,墨卡托的朋友奥利特乌斯的《世界概观》地图集也发挥了重大影响——《世界概观》重复刊印了40多个版本,其译本遍及欧洲各主要语言。墨卡托投影地图和奥利特乌斯地图都继承了“以北为上”的做法,一并影响了后来的近代科学陆图绘制习惯。比如18世纪法国首幅用三角测量法、天文观测绘制的全国地图,就延续“北上”习惯。这是世界上第一幅全国范围使用三角测量法完成的国家地图,也被视为近代陆地科学制图学的开端。实际上,只要有能稳定方向的工具,无论哪个方向为上,都可以操作,以北极星、指南针定轴线只是方便了北上倾向,并非必要条件。但当时的地图绘制典型、投影学说都沿用了上北下南,此后,这一特点在欧洲确立。【欧洲绘图法的扩散】此后,这种绘图法随着欧洲势力的全球扩张,紧随欧洲商人、传教士、统治者等的贸易、传教、殖民的脚步,统一了全世界的地图。如日本受到葡萄牙商人的影响,17世纪初就采用波特兰海图;印度则在英国殖民者的带领下绘制近代地图。而在传统力量强大的中国,欧洲绘图法又是怎么取代本土绘图法的呢?传教士的作用不可小觑。1584年,传教士利玛窦在广东肇庆绘制了第一幅中文世界地图《舆地山海全图》。1708年康熙下令编绘的国家地图《皇舆全览图》,也是在传教士杜德美、白晋等的主持下,用三角测量和天文观测的方法制成。不过,清朝的其他地图并未就此采用近代科学绘法,省志或者府县志仍然采用传统象形符号绘制。直到民国时期,北洋政府制订“十年速测计划”,之后的南京政府制定“全国陆地测量十年计划”,中国的各种通用地图最终统一为“北上”朝向。并不是所有人都喜欢现代地图惯例。南半球人民的痛恨当然能够理解——谁会觉得放在下方舒服呢?于是,一些不喜欢被忽视的澳洲人,索性把地图翻转了过来。台湾也很不服:按照上北下南方位绘制的地图,让本来具有海洋性格的台湾人,忽略了东面广阔的太平洋。因此,应台湾传统地图逆时针旋转九十度。这并不能改变已经成型的“上北下南”原则——南半球的人民们还是再忍忍吧。

11,用你的思维走出这个房间实景 攻略

1、点地上的箱子,点箱子右侧墙脚线,在箱子后面拿银色小钥匙,点画面上方后退。  2、右转,点墙上的画,点画的左下角,在侧面拿纽扣电池-1;把银色小钥匙,插进露出的圆形钥匙孔里,点一下钥匙,画升起来,在暗格左下角拿黑色小钥匙,后退。  3、右转,点椅子,点椅子左前脚,在椅子面底下拿提示纸-1,点画面上方后退;点椅子右前脚,在门右边墙角线上拿纽扣电池-2,点画面左上角后退。  4、右转,点墙上左边的方形痕迹,按一下右下角右边的按钮,暗格打开,在暗格里拿小瓶子,后退。  5、查看提示纸-1(鼠标移到道具上,点道具上的叹号查看),点一下打开纸,看到提示:左边画的是按按钮,右边是一个圆形右上写着10",10"就是10秒的意思。  6、点墙上右边的方形痕迹,根据提示纸-1的提示,按住左下角左侧的按钮10秒钟,暗格打开,拿暗格里的金砖,后退。  7、右转,点地上的箱子,用黑色小钥匙打开箱子两侧的锁(再点一下道具栏里的道具可以放回道具),打开箱子,拿箱子里的瑞士军刀、激光手电(白色的那个东西)、骰子和箱盖上插的信封。  8、注意到箱盖右下角的标志上有4个颜色方块,每个方块里都有1个字母:青色=A、黄色=E、蓝色=C、绿色=F,(方块颜色固定,字母随机),记住颜色对应的字母,后退。  9、左转,点对面墙右下的电源插座,查看瑞士军刀,打开小刀,用小刀割开插座外壳,再察看军刀,打开小螺丝刀,用小螺丝刀拆开插座左右2个螺丝,点一下插座,插座掉下来,在墙洞里拿纽扣电池-3,后退。  10、右转,点地板右上角,把金砖放在最右边那块活动的板左侧,查看军刀,打开小刀,用小刀割断活动板下的线,拿回金砖,点活动板,在暗格里拿紫外灯,后退。  11、查看军刀,打开螺旋开瓶器,查看小瓶子,用螺旋开瓶器拔掉瓶塞,拿提示纸-2,查看提示纸-2,点一下打开纸,看到上面写着xx=37(数字随机)。  12、查看激光手电,把3个纽扣电池放入激光手电,选激光手电,看到手电照出一排数字字母:2R15LxxR4L(数字是随机的),根据提示纸-2上的xx=37,可以得到:2R15L37R4L,R就是Right(右),L就是Left(左)。  13、右转,点暗格里的保险箱,点保险箱中间的密码锁,根据上一条的结果2R15L37R4L,先把密码锁上的0对准小三角,然后向右转到2(顺时针转)、向左转到15(逆时针转)、向右转到37、向左转到4,密码锁打开,打开保险箱,拿扳手和音乐盒,后退。  14、查看音乐盒,调整下面的5个开关的位置,当按左侧有三角号的按钮时,听到音乐盒发出的5个声音都是一样的最高音(开关的位置随机,这里只能靠自己听了),按右边的小按钮,打开音乐盒,拿提示纸-3。  15、注意看音乐盒右边的提示:磁铁+扳手、扳手插入洞中、拿到东西;查看军刀,打开小刀,查看音乐盒,打开音乐盒,用小刀割下音乐盒左边喇叭上的o形磁铁。  16、右转,点椅子,点椅子左前脚,用扳手拆掉椅子左侧2个脚上的螺丝,后退;点椅子右前脚,用扳手拆掉椅子右侧2个脚上的螺丝,后退。  17、点椅子,椅子移开,查看扳手,把o形磁铁吸到扳手柄底部;点门前的地面,把扳手分别插进地上的4个洞里,拿到4个电池,后退2次。  18、查看紫光灯,把4个电池放进灯里,紫光灯亮起;右转,点墙上左边的暗格,点暗格里的灰色部分,用紫光灯照左边的7个按钮,看到按钮周围有琴键图案,第1个按钮对应的琴键是C音符、第2个对应D、第3个对应E、第4个对应F、第5个对应G、第6个对应A、第7个对应B,根据箱子里标签上的4个彩色方块和里面的字母(参看第8条),把对应的4个按钮按成方块的颜色,右边的盒子打开,拿钥匙-1,后退2次。  19、查看骰子,用紫光灯照一下,骰子上出现点数:蓝色1点、青色2点、绿色3点、红色4点、紫色5点、黄色6点。  20、点墙上右边的暗格,点暗格里的灰色部分,先按6次长条按钮,记住上面的6个小灯亮起的颜色顺序(顺序随机),根据骰子上的颜色对应的点数形状,在9个方块按钮上按出第1个小灯对应的点数形状,然后按长条按钮,继续把其他5个对应点数按完,每按一次点数都按一次长条按钮(1点按中间的按钮;2点按左上、右下;3点按右上、中间、左下、4点按左上、右上、左下、右下;5点按左上、右上、中间、左下、右下;6点按左上、左中、左下、右上、右中、右下),按完右边的盒子打开,拿钥匙-2,后退2次。  21、查看金砖,用紫光灯照一下,看到上面写着:GO=d3(等号右侧内容随机);点对面墙右下的电源插座洞,用紫光灯照一下,看到里面写着:LU=b3(等号右侧内容随机),后退。  22、右转,点地板上的暗格,用紫光灯照暗格里,看到里面写着:OD=d2(等号右侧内容随机),后退。  23、右转,点墙上的保险箱,打开保险箱,用紫光灯照保险箱里面,看到里面写着:CK=b1(等号右侧内容随机),后退。  24、查看信封,点一下,看到信纸上写着GOOD LUCK,用紫光灯照一下,看到字母之间有连线  ┌ — — ┐  G O O D  ×  L U C K  └ — —┘  根据前面看到的4个等式:GO=d3、OD=d2、LU=b3、CK=b1,用等式右边的内容替换GOOD LUCK,可以得到  ┌— —┐  d 3 d 2  ×  b 3 b 1  └ ——┘  根据连线得到4组字母数字:d2、b3、d3、b1。  25、查看提示纸-3,点一下打开纸,看到左边写着:b2、d4、a2、c1(这部分内容也是随机的)。  26、左转,选紫光灯,照箱子上方的墙面,看到一个虚线框,点一下虚线框,用紫灯在墙上照一圈,看到虚线框具体位置,在虚线框右下角右侧有一个圆形按钮,按一下按钮,暗格打开。  27、点暗格里,看到左边是4x4排列的按钮,边框上有坐标,从左到右是abcd,从下到上是1234(坐标字很小,仔细看才能看清楚),根据提示纸-3上的内容和第24条得出的结果,按相应的8个按钮,右边的盒子打开,拿钥匙-3,后退2次。  28、点地上的箱子,把3把钥匙插进箱子里的黑盒子上,打开盒子,拿门拉手,后退。  29、右转2次,点门,把门拉手装在门上,点门拉手,打开门,点门外,过关。
能不能具体点呢?
保险箱是旋转到 不是旋转的次数 明白了
我也是到保险箱输入密码时候卡住了 保险箱按照你说的 还是打不开
第27步只要按亮相应的8个钮就行,不用按照任何顺序,已经经过实践证实。清晨的楠木留。
右转,点暗格里的保险箱,点保险箱中间的密码锁,根据上一条的结果2R15L37R4L,先把密码锁上的0对准小三角,然后向右转到2(顺时针转)、向左转到15(逆时针转)、向右转到37、向左转到4,密码锁打开,打开保险箱,拿扳手和音乐盒,后退。按照这个方法打不开这个保险箱呀???

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