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游戏建模为什么要先学习场景建模,3DMAX初学者游戏建模先做什么

时间:2022-08-24 07:29:27来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,3DMAX初学者游戏建模先做什么

先学基本操作如创建和修改命令等,再学如何布线

3DMAX初学者游戏建模先做什么

2,尺规作图有什么存在的必要性我们为什么要学尺规作图

所谓,没有规矩不成方圆,尺规作图都是基础的几何训练,意义在于锻炼脑力,将实际事物转化成平面图纸表述,而具有统一标准的平面图纸更容易和其他人交流工作,例如,你想让一个远在欧洲的朋友给你做一个机械零件,你们之间必须互相了解这个零件的所有参数,才能符合你的要求啊求采纳

尺规作图有什么存在的必要性我们为什么要学尺规作图

3,学习游戏场景和角色设计软件以及美术方面需要学习些什么

LZ说的角色、场景设计也就是常说的 原画设计人员,原画设定确定后才会继续建模、渲染等后续工作,是前期工作比较重要的一环。原画工作人员首先要具有很扎实的美术基础(象学校里学的素描、速写、人体结构、透视等等),然后还要有很强的造型能力,整体气氛把握能力,质感表现能力,色彩表现能力,服装建筑等设计能力,最后还要有想象力,原画进行设计的依据主要就是策划文档,一般都是比较抽象的,要用自己的想象力来具象化,既要符合游戏背景,又要真实有说服力,但在真实生活中往往又是不存在的,一名合格的原画工作者是需要一段时间锻炼的,对各方面要求都很高。原画设计工作一般不需要掌握太多软件,现在主要都是在用PHOTOSHOP和PAINTER,这两个精通一种就足够了,然后还要对3D或者MAYA有大概的了解,因为3维工作人员要根据你的画来完成建模工作,所以你要知道画成什么样才能让他们顺利完成工作,如果画的不到位后续工作就要停滞。
软件:3d、maya等三维软件 场景需要学习透视,人物需要学习解剖等相关美术知识。

学习游戏场景和角色设计软件以及美术方面需要学习些什么


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