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ff12,FF12职业以及人物的选择

时间:2022-08-31 09:26:40来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,FF12职业以及人物的选择

FF12的职业前所未有的自由,人物可以把所有的职业都能提升至最高 你说主力战斗的话,肯定是攻击力高的几个职业了

FF12职业以及人物的选择

2,请介绍一下最终幻想12的剧情

《最终幻想12》,这款让我们等待多年的巨作终于发售,全新的战斗系统,厚重而庞大的世界观,淡淡的悲剧性剧情,恰到好处的迷宫设置,这些都给我们带来全新的感受,无须多说,让我们进入《最终幻想12》那奇幻的世界吧! 序章: 开始后按照将军的指示一路上行即可,可以熟悉下操作。 王都ラバナスタ: 此时可以操作梵行动,击败3只地鼠后回到王城,剧情过后去右下的邦伽族人米格罗对话,他会让梵去酒馆打听任务,并在此接到第1个任务——寻找离群的西红柿,由于庆典城里在进行查封,只能从东门出城,来到东方沙漠,不远处即可找到本次任务的目标,当其HP降为一半后会开始逃跑,应注意卡位,完成任务后原路回城和开始的小孩对话触发剧情,然后进入地图上任意一个阶梯里即可进入地下道。 ギーザ草原: 进入地下道后和南方小屋里的老人对话,回到地面后从南门出城来到草原。 此迷宫比较难走,这里做个模拟地图: A B C D E F G H 草原里的地形如上,初始处在B,来到下方的E后和村民对话可以让藩妮罗加入,然后来到H点和男孩对话得到“阴石”,从A、C、F、G四个地点的太阳石里把能量吸收到100%即可回去和男孩对话,完成后原路回到地下道找老人对话,即可前往北方的仓库。 ガラムサイズ水路: 右边的道路被堵,只能从左边行进,没什么难点,一路前行即可到达王城内部。 ラバナスタ王宫: 先和王宫里的佣人对话,他答应帮主角潜入,按□键可以把敌人吸引过来,上到2楼后按照同一步骤,把敌人引开后调查第2走廊的地板上的狮子纹章再调查发光的墙壁能进入暗道,在暗道里调查墙壁后可以把通路打开,进入后发生剧情,巴尔福雷和芙兰加入队伍。 ガラムサイズ水路: 一路前行可以看到被士兵围住的艾雪,帮助她战胜敌人后会以NPC的形式加入,前行会遇到本作的第1场BOSS战——4个泥怪,虽然物理攻击对其很难造成伤害,但芙兰的黑魔法可以轻松的解决对手,胜利后来到最终处理区,会再次进入BOSS战——火马,用让会白魔法的同伴在身后补HP,另外3人负责卡位并围攻的战术比较轻松,胜利后一行人被认为是盗贼团给抓住。 ナルビナ城塞地下牢: 来到记录水晶的上方可以触发剧情而进入强制战斗,脱出后一路前行就可进入关押巴修的牢房。 バルハイム地下道: 先开启电源,再和下方的商人对话得到ビユーズ管,再次调查电源即可启动,调查拉手可以把铁门打开。 此迷宫的要点是尽快把大型蜘蛛击破,防止其侵蚀电源,每打开一次铁门时电力会降低30%,并当电力小于30%的话,会出现能力较强的敌人,应注意。来到最深处会进行BOSS战——巨型蜘蛛,先把一旁的小型蜘蛛消灭后再不停攻击,很快就能取胜。 王都ラバナスタ: 从地道出来后通过南方沙漠回到王都,来到地下道和老人对话,和酒店里的同伴对话就能去西方做飞空艇前往新地点。 空中都市ビュエルバ: 一路前行即可,不久即可到达目标地点。 ルース魔石矿: 此处经常会有使我方状态异常的陷阱,各位小心为妙,来到深处发生剧情,之后原路撤回。回到空中都市后在人多的地方使用功能键就能进行宣传,效果达到100%即可成功。 战舰リヴァイアサン: 此处的地形比较难,而敌人又多,来到深处发生强制战斗,建议把后方的魔法师解决后再和前面的战士慢慢磨,胜利后再走一段会进行BOSS战,利用卡位+补HP的方法可以轻松搞定。 西ダルマスカ砂漠: 从战舰リヴァイアサン回来后去右上方的标记点触发剧情,然后来到新地点西ダルマスカ砂漠,此处只要往下方前进即可到达下一区域,路上的火球与飞龙不要理,以现在的实力还不能与其对抗。 大砂海ナム`エンサ: 西方出去就可以抵达目的地,但是本处的东西不少,建仪拿完再走。 レイスウォール王墓: 本关的难度比较大,有3场BOSS战和较长的迷宫,进入后遇到第1场BOSS战,建议学会水魔法再来对付。 此处的敌人能不打的尽量不打,BOSS的攻击多带有异常状态,但HP不多,药带多些即可。 打开机关可进入密道,之后再次进入BOSS战,用水魔法还是很轻松。 剧情后用装置脱出。 战舰シヴァ: 没什么难点,完成后回到王都ラバナスタ。 王都ラバナスタ: 直接去南门进入オズモーネ平原一直往西南即可来到ガリフの地ジャハラ。 ガリフの地ジャハラ: 与门卫对话后去找长老,得到道具后与村长对话,然后回到オズモーネ平原向东行走来到ゴルモア大森林,走到尽头触发剧情后回到オズモーネ平原。 オズモーネ平原: 给敌兵一个伤药,能得到陆行鸟,从ガリフの地ジャハラ前个地图东边的小道进入ヘネ魔石矿。 ヘネ魔石矿: 迷宫出现大量的陷阱,并存在很多实力强竟的敌人,迷宫中要不停的打开开关来前进,BOSS的实力较强,药带多点较好。 ゴルモア大森林: 一直向东走即可,来到深处和BOSS开战,建议装备防止异常的戒指,不然会很辛苦,胜利后来到パラミナ大峡谷,一路向东北走可以前往神都プルオミシェイス,在那里到地图上的标点发生剧情后可以离开前往パラミナ大峡谷南部的ミリアム遗迹。 ミリアム遗迹: 开始把队长改为艾雪再调查,不然会无效,注意此处的记录水晶有时是敌人假装的,但把其击破真正的水晶会出来。 深处调查石盘,回到初期的左边大门,进入后把里面的雕像全部改为中央即可,做完后出去回出现道路,里面是BOSS战。 胜利后回到神都プルオミシェイス,去神店发生剧情后强制战斗,胜利后来到モスフアオーラ山地。 サリカ森林: モスフアオーラ山地前方即可来到サリカ森林,来到东面,可以发展剧情,去地图标点找到人后回去即可。接着通过フオーン海岸来到ツイッタ大草原,在这里接受任务得到道具后即可前往ソーヘン地下宫殿。 ソーヘン地下宫殿: 地图不是很大,开始会发生强制战斗,胜利后继续前进,向东北走即可,在里层发生BOSS战,其HP小于一半后会使用死亡宣告,应把实力留在此时使用,胜利后去里面开启机关即可离开。 アルケイヂイス旧市街: 去北面找士兵对话,然后去材料屋花钱得到报告,在外面和人对话后得到情报,回去和材料屋的人对话,然后切换界面后回来再次对话即可。 帝都アルケイヂイス: 去南面做飞空艇,此时要9个リーフ才行,去材料屋花钱得到报告,然后去宣传即可得到リーフ,收集9个后就能用飞空艇来到里区,发生剧情后回去,等剧情结束后前往ドラクロア研究所。 ドラクロア研究所: 共70F,67F和68F的敌人很多,尽量无视,到70F记录后开始BOSS战,和BOSS战斗时请尽量把HP保持在1000~1100以上,不然后果自负。。。 。。。 胜利后来到ゴルモア大森林南方偏左的幻妖之森,此处敌人很强,小心为好,最后一个大门用召唤兽才能开启,通过后进入古代都市ギルヴエガン。 古代都市ギルヴエガン: 共有3个记录水晶和2场强制战斗,没地图的话比较难走,最深处和第2只召唤兽对战,胜利能到达リドルアナ大瀑布。 リドルアナ大瀑布: 从港町バーフオンハイム处发生剧情,此处敌人没什么难度,主要是那BT级别的地面。。。。一不留神会被搞到GAME OVER,建议带上有侦察的同伴,通过后进入本作最难的迷宫灯塔。 灯塔: 别被灯塔的层数吓倒,除以5才是这迷宫的真正层数,共有3场强制战斗,过了就是在战舰内和最终BOSS的对决了! 开始就是强制战斗,胜利后只要把绿色的石头怪击破来铺路,通过50F后来到60F,此时会被强制去掉一种能力,来到80F后敌人的能力又暴增,能不打的尽量不打,过完即可前往空中要塞バハムート进行最终决战(就一条路,这里就不说了) 篇后语:由于流程方面比较赶时间,很多剧情都直接跳过,准备重打来慢慢体会,而为了不剧透,攻略只好以简短的方式写,不足之处还请各位谅解.

请介绍一下最终幻想12的剧情

3,ff12捣蛋鬼在哪

ff12捣蛋鬼在紧急讨伐算是比较早可以接到的有一定难度的讨伐,进入目标区域后有NPC莫尼接应共同战斗,当陆行鸟有可能出现时,莫尼会有特别的提示你让你注意,然后在区域里到处走走陆行鸟就会现身。BOSS基本是全属性吸收(弱点属性随机变化)会放陨石,在一定阶段还会无敌,此时专心回复等时间经过即可。开打前 找个角落开传送门 上去火力全开 打几下就跑 记得死了 进门后每次都要再开传送门 就磨死的 法师比较好打 别贪心就行 慢慢磨的。 ? ?

ff12捣蛋鬼在哪

4,FF12式实时战斗系统 是什么

FF12 FF7 都是即时半回合制 核心危机应该不算了,动作成分多点
问错地方了吧

5,FF12完全通关大概要多少时间

通关的话50个小时吧,最终BOSS很好打,总共才13万多的HP 但是要收集全隐藏再把最终的隐藏BOSS打败的话,起码要到300个小时左右,隐藏BOSS可有5000万的HP

6,FF12据说是说一新一旧2种战斗系统都可以选

应该和DEMO一样,确实是有两种。一个是你选择战斗菜单的时候,时间是停止的;一个是选择的时候,所有人物照样行动,这种玩起来应该比较刺激~~~
你是说就只有ADB了?没传统的了?
FFX的战斗系统最高.................
是两种..但并不是一新一旧..
时间制战斗系统比较好敌我同时行动
这个倒不是很清楚的啊

7,为什么FF12不懂

意思就是你打死的怪物死后,出现的数值是LP1。。。。即使佩戴LP2倍的话,打死怪物后出现的数值还是LP1。。。而打开菜单比较一下就知道了,实际上加的LP已经是2倍了。。。。
有高手解答一下.....郁闷啊!
啥意思!不太懂!.....说具体一点...谢谢!
知道啦!谢谢啦!...................
是不是外面是1LP显示.里面是加2LP......
楼主在打完一个怪后再打开菜单看看,到底LP是+1还是+2。。。。。

8,FF12在里面怎么攻击啊我是初学者请指教

L1、R1:选单画面切换页面或角色  下战斗指令时,切换敌我方  L2:视点切替,使用于地图或执照盘(license board)上  战斗时锁定目标  R2:视点切替(同L2)  战斗中逃跑  十字键:移动指标,战斗中上下可以切换leader  左右可以选择地图上敌我方为目标  左类比摇杆(L3):角色的移动,倾斜越大会变成跑步  右类比摇杆(R3):视点变更,左倾就是以角色为中心作右回转,右倾就是左回转  按下R3则会切换到角色背后视点  SELECT:开地图(如果还没拿到,就是表示已经走过的地方)  START:暂停。暂停中按□就是结束游戏,○就是跳过影片  □:会话  调查  战斗选项的表示  整理道具  △:选单表示,同时按十字键可以快速翻页  当对话框有△时,可以看之前的内容  ○:决定  会话  调查  战斗选项的表示(同□)  X:取消  关于战斗时视点的问题。。。。。。。。。。  L2(R3) 可以锁定跟解除视点  锁定视点的话 视点会在敌方身上~这样就会一直旋转  解除就不会噜吧  按一下L2(R3) 会转向敌人  按住 就会一直面向敌人  同FFXI的锁定功能  不锁定就是可以满场乱跑  这里有战斗方面的技巧详细解释:http://www.gamespot.com.cn/gamespot/pcguide/story/0,2009005471,39291580,00.htm
虽然我很聪明,但这么说真的难到我了

9,FF12和哪个FF10杠2又和不同

近来看到不少关于比较FF12和FF10的帖子,感触颇多. FF12作为一款接替FF10(请54FF11)的正统续作,我个人觉得它确实不如FF10. 说说系统吧,毫无疑问FF12此次带给我们的系统是很充实,系统的操作性以及可塑性基本达到系列最复杂水平,玩家尤其是爱研究系统的对此津津乐道.战斗不再需要转换场景,这增加了紧张感.战斗时指令的设定也是出采的.棋盘法虽然看似和FF10的精球盘相似,但实则不同...在系统上,FF12超越了FF10. 至于场景的制作,因为FF10,12是不同背景,不同故事,不好比较,应该说它们在场景方面都很出色,可以表达出游戏世界的背景.不得不说的是FF12的场景气势恢弘,FF10则平和自然. 音乐方面我也不想多说,两者都优秀,但个人更喜欢FF10,原因很简单,FF10的音乐更柔和,更接近幻想这个主题. 主要说说剧情,这也是最受争议的地方. 直接开门见山吧,FF12剧情老套.拖泥带水,毫无悬念.主角是谁我真的不知道,找完道具A再找B,我也不能接受,而结局大家基本可以预料,没有一点让人产生震撼的结尾. 而FF10从一开始就设置各种各样的悬念,情节跌荡,每个人物刻画也到位,到了故事结尾时故事高潮迭起,催人泪下.估计谁也没想到结局如此出乎意料. 一些人就以小孩子玩不懂这类有宏大背景的有内涵的作品.背景宏大似乎可以作为一个很好的盾,遮住其弱点.其实要说背景的话,FF10是远大于FF12的.FF10的背景是从1000年前就开始搭建了,这和FF12的2代人,2代纷争的王国纷争背景比起来明显给人扎实的感觉.此外,一款RPG如果连一个宏大的世界观都建立不了,它是不能灌以FF之名的!所以FF12不应拿背景说话,它的背景也比不过FF10. 还有些人又说FF10主要是感情纠纷,不如FF12的复国大业.这更是可笑.如果你只能看到FF10的感情因素,那你真叫幼稚!毫无疑问,FF10感情基调有很大比重,但是你有没想过这些感情纠纷是出于什么原因?如果不是他们在世界上不同遭遇,不同命运,不同的责任心,他们会有这样的感情交织吗?我认为北濑是想通过这种感情的宣泄来表达出每个人的命运,每个人的背景,以及他们身在这个世界的使命.而反观FF12,它决不是没有感情纠纷,它是有,但是明显的刻画不足,尤其是VAM和哥哥之间,看似要引起一段剧情,最后却一字不谈的收尾,不知道开始操作他哥对剧情有啥影响...到最后我们都不知道是VAN是主角还是ASHE是主角...虽然全篇似乎想要以一种现实风格表达出背负国家命运的无奈和艰难,但这种刻画是死板的,是无法吸引人的,整个浏览剧情的过程是喝白开水.既然是FF,没有感情作为基调,加之天马行空的剧情,就很难成为经典,就更难超越经典.松野的离开也是意料之中. 强调感情不是幼稚,以国家复兴为题材不见得有内涵(高达S-D那真叫TMD没内涵).一个游戏,是要以感人至深的剧情来打动人,因为我们是娱乐,不是来搞政治.其实看看FF9就可以确实知道FF12剧情的水平. RPG的灵魂是剧情,剧情无法取胜,那游戏就无法取胜.
交接

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