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潜龙谍影崛起 复仇攻略,合金装备是崛起复仇通关了后会怎么样

时间:2022-08-30 13:21:40来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,合金装备是崛起复仇通关了后会怎么样

最后跟那个肌肉男打,打赢了屏幕上会定格,然后出现像电影结尾的工作人员的列表,列表放完了会返回选择游戏关卡的界面

合金装备是崛起复仇通关了后会怎么样

2,合金装备崛起复仇控制机器人那关怎么过

1、首先,在电脑的桌面找到并且打开《合金装备》游戏软件。2、其次,在游戏内找到崛起复仇控制机器人的关卡。3、最后,控制小机器人时,可以跳入楼梯底部或杂货箱空档来躲避敌人视线,利用视线的差距即可击败boss从而过关。

合金装备崛起复仇控制机器人那关怎么过

3,潜龙谍影崛起复仇视频攻略

《潜龙谍影崛起复仇》是一款高速斩击动作游戏,喜欢动作类游戏的玩家不要错过,本文为一周目normal难度实况解说。 序章

潜龙谍影崛起复仇视频攻略

4,你见过最震撼的游戏场面是什么

看到这个熟悉的标识是不是很怀念?曾经的我们,不论在那个平台都看到过这个标识。当年的我们哪里认识什么游戏公司,不过只要看到CAPCOM或者SNK,大家就知道,这款游戏绝对好玩。没错,CAPCOM伴随我们走过了多少年,至今仍然是游戏各个领域的领军人物。旗下的游戏IP包括:《街头霸王》《洛克人》《生化危机》《鬼武者》《鬼泣》《逆转裁判》《怪物猎人》《僵尸围城》《失落的星球》《生化尖兵》《逆转检事》《龙战士》《阿修罗之怒》....当然了,小编提到的都是皮毛。但是我们可以看得出来,CAPCOM几乎每款游戏都形成了一个系列,形成了一种文化。在没有电脑的年代,我们这批玩家更熟悉的却是CAPCOM在街机和FC平台上面发行的经典大作。那时候只要是CAPCOM发行的游戏必定轰动一时,成为引领时代的标杆。CAPCOM在街机时代到底有什么伟大之处呢?今天小编就用相同年代的游戏进行对比,你就知道CAPCOM是如何成为街机游戏霸主的1989年如果要说第一款横板过关游戏,绝对不是快打旋风,但是却是这部游戏将横版过关游戏定型。以后的作品只要参考这个设定必定大火,而脱离了这个游戏框架就会被埋没。这就是这款游戏伟大之处横版游戏的鼻祖《快打旋风》我们再来看看1989年,其他游戏的画质吧!比较出名的《街头快打》,《绿色兵团》,《霹雳双警》......虽然可玩性虽然也有,但是绝对比不上鼻祖级别的《快打旋风》1990年《雌虎战机》《魔法剑》《战场之狼2》《双麒儿》《1941-反击战》《梦幻冒险》......此时的街机游戏越来越多的经典之作开始问世,玩家熟悉的《忍者小子》,《异形战将》,《忍者大战》,《暴力克星》,《双截龙3》.....1991年这一年,是CAPCOM最伟大的格斗游戏诞生的一年,没错《街头霸王2》就是在这一年上市,另外还有《圆桌武士》《龙王战士》《名将》同年,SNK的《饿狼传说1》发行,但是只能活在街霸2 的阴影之下。其他比较出名的游戏还有:《刀锋领主》《极之暴力》《沉默战士》《战斗传承1》1992年这一年,CAPCOM发行的游戏不多,精力都放在了《街头霸王2》的衍生作品上了,经典游戏就只有《威虎战机》《三国志2》因为街霸2的出现,那几年全球掀起了格斗狂潮,于是诞生了不少经典的格斗游戏《世界英雄》《快打布兰达》《真人快打》《龙虎之拳》.....以及不少经典横版过关游戏《沉默之龙》《X战警》《疯狂西部牛仔》.....1993年这一年是街机游戏最鼎盛的一年,因为街机游戏在这一年集中爆发。大量的经典游戏涌出,让玩家享受了一场属于游戏的饕餮盛宴《VR战士》《世界英雄2》《侍魂1》《光明使者》《变形战士》《变身忍者》《暴风小子》《电神魔傀》《豪血寺一族》《黄金鹰之剑》《饿狼传说特别版》《雷龙2》《电子基盘》《强尼大冒险》《怒之忍者》《战斗传承2》《战斧2》《忍者棒球》《恐龙时代》.....而CAPCOM不是等闲之辈,先后发行了《惩罚者》、《恐龙快打》、《龙与地下城》、《摔角霸王》、《环保战士》,这些游戏每一款都可以独当一面。遗憾的是经典游戏《环保战士》成为冷门1994年开始,SNK开始走向辉煌之路,《真侍魂》《龙虎之拳2》《拳皇94》《顶尖猎人》隆重登场,那么CAPCOM又有什么作品相抗衡呢?《机甲战士》《恶魔战士》《摔角霸王II》《洛克人力量对决》《命运否决战》《龙与地下城2》《洛克人2》《赤色大地》《超级街霸方块》《星际悍将》《X战警VS街头霸王》《战斗回路》《卡普空运动俱乐部》《正义私立学院》《花式滑雪》《超钢战记》《街头霸王3》.....CAPCOM的伟大,就在于他们的创新。喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载
看到这个熟悉的标识是不是很怀念?曾经的我们,不论在那个平台都看到过这个标识。当年的我们哪里认识什么游戏公司,不过只要看到CAPCOM或者SNK,大家就知道,这款游戏绝对好玩。没错,CAPCOM伴随我们走过了多少年,至今仍然是游戏各个领域的领军人物。旗下的游戏IP包括:《街头霸王》《洛克人》《生化危机》《鬼武者》《鬼泣》《逆转裁判》《怪物猎人》《僵尸围城》《失落的星球》《生化尖兵》《逆转检事》《龙战士》《阿修罗之怒》....当然了,小编提到的都是皮毛。但是我们可以看得出来,CAPCOM几乎每款游戏都形成了一个系列,形成了一种文化。在没有电脑的年代,我们这批玩家更熟悉的却是CAPCOM在街机和FC平台上面发行的经典大作。那时候只要是CAPCOM发行的游戏必定轰动一时,成为引领时代的标杆。CAPCOM在街机时代到底有什么伟大之处呢?今天小编就用相同年代的游戏进行对比,你就知道CAPCOM是如何成为街机游戏霸主的1989年如果要说第一款横板过关游戏,绝对不是快打旋风,但是却是这部游戏将横版过关游戏定型。以后的作品只要参考这个设定必定大火,而脱离了这个游戏框架就会被埋没。这就是这款游戏伟大之处横版游戏的鼻祖《快打旋风》我们再来看看1989年,其他游戏的画质吧!比较出名的《街头快打》,《绿色兵团》,《霹雳双警》......虽然可玩性虽然也有,但是绝对比不上鼻祖级别的《快打旋风》1990年《雌虎战机》《魔法剑》《战场之狼2》《双麒儿》《1941-反击战》《梦幻冒险》......此时的街机游戏越来越多的经典之作开始问世,玩家熟悉的《忍者小子》,《异形战将》,《忍者大战》,《暴力克星》,《双截龙3》.....1991年这一年,是CAPCOM最伟大的格斗游戏诞生的一年,没错《街头霸王2》就是在这一年上市,另外还有《圆桌武士》《龙王战士》《名将》同年,SNK的《饿狼传说1》发行,但是只能活在街霸2 的阴影之下。其他比较出名的游戏还有:《刀锋领主》《极之暴力》《沉默战士》《战斗传承1》1992年这一年,CAPCOM发行的游戏不多,精力都放在了《街头霸王2》的衍生作品上了,经典游戏就只有《威虎战机》《三国志2》因为街霸2的出现,那几年全球掀起了格斗狂潮,于是诞生了不少经典的格斗游戏《世界英雄》《快打布兰达》《真人快打》《龙虎之拳》.....以及不少经典横版过关游戏《沉默之龙》《X战警》《疯狂西部牛仔》.....1993年这一年是街机游戏最鼎盛的一年,因为街机游戏在这一年集中爆发。大量的经典游戏涌出,让玩家享受了一场属于游戏的饕餮盛宴《VR战士》《世界英雄2》《侍魂1》《光明使者》《变形战士》《变身忍者》《暴风小子》《电神魔傀》《豪血寺一族》《黄金鹰之剑》《饿狼传说特别版》《雷龙2》《电子基盘》《强尼大冒险》《怒之忍者》《战斗传承2》《战斧2》《忍者棒球》《恐龙时代》.....而CAPCOM不是等闲之辈,先后发行了《惩罚者》、《恐龙快打》、《龙与地下城》、《摔角霸王》、《环保战士》,这些游戏每一款都可以独当一面。遗憾的是经典游戏《环保战士》成为冷门1994年开始,SNK开始走向辉煌之路,《真侍魂》《龙虎之拳2》《拳皇94》《顶尖猎人》隆重登场,那么CAPCOM又有什么作品相抗衡呢?《机甲战士》《恶魔战士》《摔角霸王II》《洛克人力量对决》《命运否决战》《龙与地下城2》《洛克人2》《赤色大地》《超级街霸方块》《星际悍将》《X战警VS街头霸王》《战斗回路》《卡普空运动俱乐部》《正义私立学院》《花式滑雪》《超钢战记》《街头霸王3》.....CAPCOM的伟大,就在于他们的创新。喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载这里是喜爱游戏的小白潜入类游戏是以隐藏和躲藏为主题的电子游戏,即以不被敌人发现的方式达成目标的游戏,都可以被称为潜入类游戏。这类游戏由于玩法非常讲究策略,需要玩家开动脑筋加上不小的操作要求,不能给玩家带来直接的爽快感,所以这类游戏的受众较小。那么今天小白就给大家带来几款非常优秀的潜行类游戏推荐。《羞辱1、2》《耻辱》是由Arkane创作开发,Bethesda发行的系列动作冒险游戏。游戏中玩家爱要运用自己的能力与战斗技巧与敌人战斗,潜行暗杀是游戏的主要玩法,再配合上角色的特殊能力,往往能玩弄敌人于鼓掌之间。游戏虽然也可以正面硬钢,但是潜行还是核心玩法,毕竟只有潜行才能获得奖励。《冥河:暗影大师》《冥河:暗影大师》(Styx: Master of Shadows)是一款带有RPG元素的潜行渗透游戏作品,本作由Cyanide工作室开发制作,Focus Home Interactive发行。游戏以隐秘潜行的要素为主打,添加了一些RPG内容,玩法上类似于“羞辱”和“刺客信条”。主角是一名哥布林盗贼,由于自身身体比较脆弱,无法进行除暗杀以外的任何正面战斗,被敌人发现也只能格挡。这就要求玩家必须动用自己的智慧和策略来战胜敌人,当然一击必杀的终结技还是非常爽快的。《荒神》《荒神(Aragami)》是Lince Works制作发行的一款以潜行刺杀元素为主要内容的动作冒险游戏。这是一款画风独特的潜行暗杀类动作游戏。游戏的主要玩法就是隐藏自己偷袭敌人,正面硬钢是铁定行不通的,基本上一刀就被敌人秒杀,所以玩家要偷偷摸摸的行动。游戏采用了第三人称视角进行,一般这种潜行游戏习惯于采用上帝视角,因为这样可以非常好的掌控场上局势,面对后方来人也可以提前准备,而本作这样硬核的见面一刀死游戏竟然采用了第三人称视角,可见难度之大。以上就是小白这次带来的几款好玩的潜行类游戏推荐啦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~想必玩过很多游戏也有那么一些最令人难忘的震撼游戏场面了,这也是某些游戏的亮点之一了,下面来说说又有哪些令人震撼的场景吧!《荣誉勋章2010》【野兽之腹】剧情的开始便是整个小队从直升机下来的时候就遭遇到RPG火箭筒的袭击,一场被动的奇袭遭遇战因此爆发。路径上源源不断有受伤的士兵瘫倒在地上动弹不得,为了尽快解决不必要的伤亡唯有迅速占领B区域。不料在移动期间中了土裂炸弹伏击,瞬间被炸飞的主角眼前一片朦胧,在模糊当中只感觉到自己被队友拖动着,以上也是中伏击后的视觉。山谷旁不断有敌军涌向己方,敌军增援源源不断来临,仅剩的600多发子弹全部耗光!山谷后方便是悬崖,压根没有撤退的道路。幸好支援直升机及时到达,得以摆脱此困境~《荣誉勋章 战士》【热力追缉】这关比较有趣!全程开车追捕。主角将驾驶一辆越野车进行一番速度与激情的追捕,哈哈!这可是结合了《极品飞车》和《尘埃》的版块啦~追捕过程中险些与火车发生碰撞,好在车速快侥幸躲过一劫!期间穿越路十分窄,拐弯处不得不以最低速行驶,间隔之处还能够看见车镜前面飞来一只鸡!哈哈~面临塞车之际,为了不让敌人在自己视野中逃脱,只能够硬生生将其撞开一条路!在地摊区也当场撞个鸡飞狗走!眼前看到则是一堆破碎的杂物和一些吓得飞起的鸡~《战地1》【传令兵】这关结局比较令人印象深刻,在战后即将走向尾声的时候不料背后还有那么一个小兵~背后不幸挨了一枪,立马反应过来便将其就地枪决,最终还是逃不过中下的致命伤了!一场惨重的胜利最终连自己也无法回归到安全地方。临死前凝视着信号弹的发射,心理上依然感到欣慰~起码自己要保护的传令兵能够安全回归到船上!当接收到信号弹时,便有源源不断的炮弹向自己方向从天而降。在这场战役中,确实给人带来一次悲惨的结局了,也让我们知道战争总会那么不如意的地方存在,即使是胜利,付出的代价也是非常惨重的!《战地1》【事在人为】这关的最终BOSS将是一辆战争列车,这辆列车拥有远程有迫击炮和近程有机枪,孤身一人的主角,在对付这辆列车要不断在建筑物之间来回跑动躲开迫击炮的轰炸,而且想靠近投炸弹也要规避机枪的扫射,想要摧毁这列战车也要另找方法了!在毫无遮掩的地方面对这辆战车一点胜算也没有,自己将会看到金色的子弹线不断向自己飞奔而来,打到自己怀疑人生!想不躲进建筑物都不行了!面对迫击炮的轰炸,即便是躲在建筑物下也是于事无补,目睹这石崩的现象也能体会到迫击炮的威力到底有多大了!在极度艰难情况下能够战胜确实不易!因为各种死法都有,这最终BOSS给人带来的体验就是不一样~《战地1》【至上权威】空战关卡最为刺激!操作飞机进行射击,而且场面更加震撼,坠机场景更是惊人叹为观止~尤其在摧毁这些空中飞船的时候场面更加壮观了,这庞然大物,飞行速度非常慢,抗击打能力非常强!在空降登上敌方飞船控制防空炮,对其敌军来个出其不意的击毁,一梭梭子弹打在敌方飞机身上暴击效果更加猛!将防空炮的枪口对准最后一艘飞船射击,空中燃起猛烈的火花!这片已经染红的天空以及乌烟瘴气的船身,视觉体验上便是一片惊心动魄的场面了!在那么多游戏中,最能够感受到震撼画面的也许就是第一人称射击游戏了,另外还有其它游戏的部分剧情也是有那么非常震撼的画面的!不过《战地1》的剧情真心非常不错,很多地方都是非常震撼的!每个关卡都有体验价值的!(笑)然而大家认为游戏中最震撼的画面还有哪些呢?欢迎也来说说你认为游戏中最震撼的画面或场景的地方吧~
看到这个熟悉的标识是不是很怀念?曾经的我们,不论在那个平台都看到过这个标识。当年的我们哪里认识什么游戏公司,不过只要看到CAPCOM或者SNK,大家就知道,这款游戏绝对好玩。没错,CAPCOM伴随我们走过了多少年,至今仍然是游戏各个领域的领军人物。旗下的游戏IP包括:《街头霸王》《洛克人》《生化危机》《鬼武者》《鬼泣》《逆转裁判》《怪物猎人》《僵尸围城》《失落的星球》《生化尖兵》《逆转检事》《龙战士》《阿修罗之怒》....当然了,小编提到的都是皮毛。但是我们可以看得出来,CAPCOM几乎每款游戏都形成了一个系列,形成了一种文化。在没有电脑的年代,我们这批玩家更熟悉的却是CAPCOM在街机和FC平台上面发行的经典大作。那时候只要是CAPCOM发行的游戏必定轰动一时,成为引领时代的标杆。CAPCOM在街机时代到底有什么伟大之处呢?今天小编就用相同年代的游戏进行对比,你就知道CAPCOM是如何成为街机游戏霸主的1989年如果要说第一款横板过关游戏,绝对不是快打旋风,但是却是这部游戏将横版过关游戏定型。以后的作品只要参考这个设定必定大火,而脱离了这个游戏框架就会被埋没。这就是这款游戏伟大之处横版游戏的鼻祖《快打旋风》我们再来看看1989年,其他游戏的画质吧!比较出名的《街头快打》,《绿色兵团》,《霹雳双警》......虽然可玩性虽然也有,但是绝对比不上鼻祖级别的《快打旋风》1990年《雌虎战机》《魔法剑》《战场之狼2》《双麒儿》《1941-反击战》《梦幻冒险》......此时的街机游戏越来越多的经典之作开始问世,玩家熟悉的《忍者小子》,《异形战将》,《忍者大战》,《暴力克星》,《双截龙3》.....1991年这一年,是CAPCOM最伟大的格斗游戏诞生的一年,没错《街头霸王2》就是在这一年上市,另外还有《圆桌武士》《龙王战士》《名将》同年,SNK的《饿狼传说1》发行,但是只能活在街霸2 的阴影之下。其他比较出名的游戏还有:《刀锋领主》《极之暴力》《沉默战士》《战斗传承1》1992年这一年,CAPCOM发行的游戏不多,精力都放在了《街头霸王2》的衍生作品上了,经典游戏就只有《威虎战机》《三国志2》因为街霸2的出现,那几年全球掀起了格斗狂潮,于是诞生了不少经典的格斗游戏《世界英雄》《快打布兰达》《真人快打》《龙虎之拳》.....以及不少经典横版过关游戏《沉默之龙》《X战警》《疯狂西部牛仔》.....1993年这一年是街机游戏最鼎盛的一年,因为街机游戏在这一年集中爆发。大量的经典游戏涌出,让玩家享受了一场属于游戏的饕餮盛宴《VR战士》《世界英雄2》《侍魂1》《光明使者》《变形战士》《变身忍者》《暴风小子》《电神魔傀》《豪血寺一族》《黄金鹰之剑》《饿狼传说特别版》《雷龙2》《电子基盘》《强尼大冒险》《怒之忍者》《战斗传承2》《战斧2》《忍者棒球》《恐龙时代》.....而CAPCOM不是等闲之辈,先后发行了《惩罚者》、《恐龙快打》、《龙与地下城》、《摔角霸王》、《环保战士》,这些游戏每一款都可以独当一面。遗憾的是经典游戏《环保战士》成为冷门1994年开始,SNK开始走向辉煌之路,《真侍魂》《龙虎之拳2》《拳皇94》《顶尖猎人》隆重登场,那么CAPCOM又有什么作品相抗衡呢?《机甲战士》《恶魔战士》《摔角霸王II》《洛克人力量对决》《命运否决战》《龙与地下城2》《洛克人2》《赤色大地》《超级街霸方块》《星际悍将》《X战警VS街头霸王》《战斗回路》《卡普空运动俱乐部》《正义私立学院》《花式滑雪》《超钢战记》《街头霸王3》.....CAPCOM的伟大,就在于他们的创新。喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载这里是喜爱游戏的小白潜入类游戏是以隐藏和躲藏为主题的电子游戏,即以不被敌人发现的方式达成目标的游戏,都可以被称为潜入类游戏。这类游戏由于玩法非常讲究策略,需要玩家开动脑筋加上不小的操作要求,不能给玩家带来直接的爽快感,所以这类游戏的受众较小。那么今天小白就给大家带来几款非常优秀的潜行类游戏推荐。《羞辱1、2》《耻辱》是由Arkane创作开发,Bethesda发行的系列动作冒险游戏。游戏中玩家爱要运用自己的能力与战斗技巧与敌人战斗,潜行暗杀是游戏的主要玩法,再配合上角色的特殊能力,往往能玩弄敌人于鼓掌之间。游戏虽然也可以正面硬钢,但是潜行还是核心玩法,毕竟只有潜行才能获得奖励。《冥河:暗影大师》《冥河:暗影大师》(Styx: Master of Shadows)是一款带有RPG元素的潜行渗透游戏作品,本作由Cyanide工作室开发制作,Focus Home Interactive发行。游戏以隐秘潜行的要素为主打,添加了一些RPG内容,玩法上类似于“羞辱”和“刺客信条”。主角是一名哥布林盗贼,由于自身身体比较脆弱,无法进行除暗杀以外的任何正面战斗,被敌人发现也只能格挡。这就要求玩家必须动用自己的智慧和策略来战胜敌人,当然一击必杀的终结技还是非常爽快的。《荒神》《荒神(Aragami)》是Lince Works制作发行的一款以潜行刺杀元素为主要内容的动作冒险游戏。这是一款画风独特的潜行暗杀类动作游戏。游戏的主要玩法就是隐藏自己偷袭敌人,正面硬钢是铁定行不通的,基本上一刀就被敌人秒杀,所以玩家要偷偷摸摸的行动。游戏采用了第三人称视角进行,一般这种潜行游戏习惯于采用上帝视角,因为这样可以非常好的掌控场上局势,面对后方来人也可以提前准备,而本作这样硬核的见面一刀死游戏竟然采用了第三人称视角,可见难度之大。以上就是小白这次带来的几款好玩的潜行类游戏推荐啦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
看到这个熟悉的标识是不是很怀念?曾经的我们,不论在那个平台都看到过这个标识。当年的我们哪里认识什么游戏公司,不过只要看到CAPCOM或者SNK,大家就知道,这款游戏绝对好玩。没错,CAPCOM伴随我们走过了多少年,至今仍然是游戏各个领域的领军人物。旗下的游戏IP包括:《街头霸王》《洛克人》《生化危机》《鬼武者》《鬼泣》《逆转裁判》《怪物猎人》《僵尸围城》《失落的星球》《生化尖兵》《逆转检事》《龙战士》《阿修罗之怒》....当然了,小编提到的都是皮毛。但是我们可以看得出来,CAPCOM几乎每款游戏都形成了一个系列,形成了一种文化。在没有电脑的年代,我们这批玩家更熟悉的却是CAPCOM在街机和FC平台上面发行的经典大作。那时候只要是CAPCOM发行的游戏必定轰动一时,成为引领时代的标杆。CAPCOM在街机时代到底有什么伟大之处呢?今天小编就用相同年代的游戏进行对比,你就知道CAPCOM是如何成为街机游戏霸主的1989年如果要说第一款横板过关游戏,绝对不是快打旋风,但是却是这部游戏将横版过关游戏定型。以后的作品只要参考这个设定必定大火,而脱离了这个游戏框架就会被埋没。这就是这款游戏伟大之处横版游戏的鼻祖《快打旋风》我们再来看看1989年,其他游戏的画质吧!比较出名的《街头快打》,《绿色兵团》,《霹雳双警》......虽然可玩性虽然也有,但是绝对比不上鼻祖级别的《快打旋风》1990年《雌虎战机》《魔法剑》《战场之狼2》《双麒儿》《1941-反击战》《梦幻冒险》......此时的街机游戏越来越多的经典之作开始问世,玩家熟悉的《忍者小子》,《异形战将》,《忍者大战》,《暴力克星》,《双截龙3》.....1991年这一年,是CAPCOM最伟大的格斗游戏诞生的一年,没错《街头霸王2》就是在这一年上市,另外还有《圆桌武士》《龙王战士》《名将》同年,SNK的《饿狼传说1》发行,但是只能活在街霸2 的阴影之下。其他比较出名的游戏还有:《刀锋领主》《极之暴力》《沉默战士》《战斗传承1》1992年这一年,CAPCOM发行的游戏不多,精力都放在了《街头霸王2》的衍生作品上了,经典游戏就只有《威虎战机》《三国志2》因为街霸2的出现,那几年全球掀起了格斗狂潮,于是诞生了不少经典的格斗游戏《世界英雄》《快打布兰达》《真人快打》《龙虎之拳》.....以及不少经典横版过关游戏《沉默之龙》《X战警》《疯狂西部牛仔》.....1993年这一年是街机游戏最鼎盛的一年,因为街机游戏在这一年集中爆发。大量的经典游戏涌出,让玩家享受了一场属于游戏的饕餮盛宴《VR战士》《世界英雄2》《侍魂1》《光明使者》《变形战士》《变身忍者》《暴风小子》《电神魔傀》《豪血寺一族》《黄金鹰之剑》《饿狼传说特别版》《雷龙2》《电子基盘》《强尼大冒险》《怒之忍者》《战斗传承2》《战斧2》《忍者棒球》《恐龙时代》.....而CAPCOM不是等闲之辈,先后发行了《惩罚者》、《恐龙快打》、《龙与地下城》、《摔角霸王》、《环保战士》,这些游戏每一款都可以独当一面。遗憾的是经典游戏《环保战士》成为冷门1994年开始,SNK开始走向辉煌之路,《真侍魂》《龙虎之拳2》《拳皇94》《顶尖猎人》隆重登场,那么CAPCOM又有什么作品相抗衡呢?《机甲战士》《恶魔战士》《摔角霸王II》《洛克人力量对决》《命运否决战》《龙与地下城2》《洛克人2》《赤色大地》《超级街霸方块》《星际悍将》《X战警VS街头霸王》《战斗回路》《卡普空运动俱乐部》《正义私立学院》《花式滑雪》《超钢战记》《街头霸王3》.....CAPCOM的伟大,就在于他们的创新。喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载
看到这个熟悉的标识是不是很怀念?曾经的我们,不论在那个平台都看到过这个标识。当年的我们哪里认识什么游戏公司,不过只要看到CAPCOM或者SNK,大家就知道,这款游戏绝对好玩。没错,CAPCOM伴随我们走过了多少年,至今仍然是游戏各个领域的领军人物。旗下的游戏IP包括:《街头霸王》《洛克人》《生化危机》《鬼武者》《鬼泣》《逆转裁判》《怪物猎人》《僵尸围城》《失落的星球》《生化尖兵》《逆转检事》《龙战士》《阿修罗之怒》....当然了,小编提到的都是皮毛。但是我们可以看得出来,CAPCOM几乎每款游戏都形成了一个系列,形成了一种文化。在没有电脑的年代,我们这批玩家更熟悉的却是CAPCOM在街机和FC平台上面发行的经典大作。那时候只要是CAPCOM发行的游戏必定轰动一时,成为引领时代的标杆。CAPCOM在街机时代到底有什么伟大之处呢?今天小编就用相同年代的游戏进行对比,你就知道CAPCOM是如何成为街机游戏霸主的1989年如果要说第一款横板过关游戏,绝对不是快打旋风,但是却是这部游戏将横版过关游戏定型。以后的作品只要参考这个设定必定大火,而脱离了这个游戏框架就会被埋没。这就是这款游戏伟大之处横版游戏的鼻祖《快打旋风》我们再来看看1989年,其他游戏的画质吧!比较出名的《街头快打》,《绿色兵团》,《霹雳双警》......虽然可玩性虽然也有,但是绝对比不上鼻祖级别的《快打旋风》1990年《雌虎战机》《魔法剑》《战场之狼2》《双麒儿》《1941-反击战》《梦幻冒险》......此时的街机游戏越来越多的经典之作开始问世,玩家熟悉的《忍者小子》,《异形战将》,《忍者大战》,《暴力克星》,《双截龙3》.....1991年这一年,是CAPCOM最伟大的格斗游戏诞生的一年,没错《街头霸王2》就是在这一年上市,另外还有《圆桌武士》《龙王战士》《名将》同年,SNK的《饿狼传说1》发行,但是只能活在街霸2 的阴影之下。其他比较出名的游戏还有:《刀锋领主》《极之暴力》《沉默战士》《战斗传承1》1992年这一年,CAPCOM发行的游戏不多,精力都放在了《街头霸王2》的衍生作品上了,经典游戏就只有《威虎战机》《三国志2》因为街霸2的出现,那几年全球掀起了格斗狂潮,于是诞生了不少经典的格斗游戏《世界英雄》《快打布兰达》《真人快打》《龙虎之拳》.....以及不少经典横版过关游戏《沉默之龙》《X战警》《疯狂西部牛仔》.....1993年这一年是街机游戏最鼎盛的一年,因为街机游戏在这一年集中爆发。大量的经典游戏涌出,让玩家享受了一场属于游戏的饕餮盛宴《VR战士》《世界英雄2》《侍魂1》《光明使者》《变形战士》《变身忍者》《暴风小子》《电神魔傀》《豪血寺一族》《黄金鹰之剑》《饿狼传说特别版》《雷龙2》《电子基盘》《强尼大冒险》《怒之忍者》《战斗传承2》《战斧2》《忍者棒球》《恐龙时代》.....而CAPCOM不是等闲之辈,先后发行了《惩罚者》、《恐龙快打》、《龙与地下城》、《摔角霸王》、《环保战士》,这些游戏每一款都可以独当一面。遗憾的是经典游戏《环保战士》成为冷门1994年开始,SNK开始走向辉煌之路,《真侍魂》《龙虎之拳2》《拳皇94》《顶尖猎人》隆重登场,那么CAPCOM又有什么作品相抗衡呢?《机甲战士》《恶魔战士》《摔角霸王II》《洛克人力量对决》《命运否决战》《龙与地下城2》《洛克人2》《赤色大地》《超级街霸方块》《星际悍将》《X战警VS街头霸王》《战斗回路》《卡普空运动俱乐部》《正义私立学院》《花式滑雪》《超钢战记》《街头霸王3》.....CAPCOM的伟大,就在于他们的创新。喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载这里是喜爱游戏的小白潜入类游戏是以隐藏和躲藏为主题的电子游戏,即以不被敌人发现的方式达成目标的游戏,都可以被称为潜入类游戏。这类游戏由于玩法非常讲究策略,需要玩家开动脑筋加上不小的操作要求,不能给玩家带来直接的爽快感,所以这类游戏的受众较小。那么今天小白就给大家带来几款非常优秀的潜行类游戏推荐。《羞辱1、2》《耻辱》是由Arkane创作开发,Bethesda发行的系列动作冒险游戏。游戏中玩家爱要运用自己的能力与战斗技巧与敌人战斗,潜行暗杀是游戏的主要玩法,再配合上角色的特殊能力,往往能玩弄敌人于鼓掌之间。游戏虽然也可以正面硬钢,但是潜行还是核心玩法,毕竟只有潜行才能获得奖励。《冥河:暗影大师》《冥河:暗影大师》(Styx: Master of Shadows)是一款带有RPG元素的潜行渗透游戏作品,本作由Cyanide工作室开发制作,Focus Home Interactive发行。游戏以隐秘潜行的要素为主打,添加了一些RPG内容,玩法上类似于“羞辱”和“刺客信条”。主角是一名哥布林盗贼,由于自身身体比较脆弱,无法进行除暗杀以外的任何正面战斗,被敌人发现也只能格挡。这就要求玩家必须动用自己的智慧和策略来战胜敌人,当然一击必杀的终结技还是非常爽快的。《荒神》《荒神(Aragami)》是Lince Works制作发行的一款以潜行刺杀元素为主要内容的动作冒险游戏。这是一款画风独特的潜行暗杀类动作游戏。游戏的主要玩法就是隐藏自己偷袭敌人,正面硬钢是铁定行不通的,基本上一刀就被敌人秒杀,所以玩家要偷偷摸摸的行动。游戏采用了第三人称视角进行,一般这种潜行游戏习惯于采用上帝视角,因为这样可以非常好的掌控场上局势,面对后方来人也可以提前准备,而本作这样硬核的见面一刀死游戏竟然采用了第三人称视角,可见难度之大。以上就是小白这次带来的几款好玩的潜行类游戏推荐啦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
看到这个熟悉的标识是不是很怀念?曾经的我们,不论在那个平台都看到过这个标识。当年的我们哪里认识什么游戏公司,不过只要看到CAPCOM或者SNK,大家就知道,这款游戏绝对好玩。没错,CAPCOM伴随我们走过了多少年,至今仍然是游戏各个领域的领军人物。旗下的游戏IP包括:《街头霸王》《洛克人》《生化危机》《鬼武者》《鬼泣》《逆转裁判》《怪物猎人》《僵尸围城》《失落的星球》《生化尖兵》《逆转检事》《龙战士》《阿修罗之怒》....当然了,小编提到的都是皮毛。但是我们可以看得出来,CAPCOM几乎每款游戏都形成了一个系列,形成了一种文化。在没有电脑的年代,我们这批玩家更熟悉的却是CAPCOM在街机和FC平台上面发行的经典大作。那时候只要是CAPCOM发行的游戏必定轰动一时,成为引领时代的标杆。CAPCOM在街机时代到底有什么伟大之处呢?今天小编就用相同年代的游戏进行对比,你就知道CAPCOM是如何成为街机游戏霸主的1989年如果要说第一款横板过关游戏,绝对不是快打旋风,但是却是这部游戏将横版过关游戏定型。以后的作品只要参考这个设定必定大火,而脱离了这个游戏框架就会被埋没。这就是这款游戏伟大之处横版游戏的鼻祖《快打旋风》我们再来看看1989年,其他游戏的画质吧!比较出名的《街头快打》,《绿色兵团》,《霹雳双警》......虽然可玩性虽然也有,但是绝对比不上鼻祖级别的《快打旋风》1990年《雌虎战机》《魔法剑》《战场之狼2》《双麒儿》《1941-反击战》《梦幻冒险》......此时的街机游戏越来越多的经典之作开始问世,玩家熟悉的《忍者小子》,《异形战将》,《忍者大战》,《暴力克星》,《双截龙3》.....1991年这一年,是CAPCOM最伟大的格斗游戏诞生的一年,没错《街头霸王2》就是在这一年上市,另外还有《圆桌武士》《龙王战士》《名将》同年,SNK的《饿狼传说1》发行,但是只能活在街霸2 的阴影之下。其他比较出名的游戏还有:《刀锋领主》《极之暴力》《沉默战士》《战斗传承1》1992年这一年,CAPCOM发行的游戏不多,精力都放在了《街头霸王2》的衍生作品上了,经典游戏就只有《威虎战机》《三国志2》因为街霸2的出现,那几年全球掀起了格斗狂潮,于是诞生了不少经典的格斗游戏《世界英雄》《快打布兰达》《真人快打》《龙虎之拳》.....以及不少经典横版过关游戏《沉默之龙》《X战警》《疯狂西部牛仔》.....1993年这一年是街机游戏最鼎盛的一年,因为街机游戏在这一年集中爆发。大量的经典游戏涌出,让玩家享受了一场属于游戏的饕餮盛宴《VR战士》《世界英雄2》《侍魂1》《光明使者》《变形战士》《变身忍者》《暴风小子》《电神魔傀》《豪血寺一族》《黄金鹰之剑》《饿狼传说特别版》《雷龙2》《电子基盘》《强尼大冒险》《怒之忍者》《战斗传承2》《战斧2》《忍者棒球》《恐龙时代》.....而CAPCOM不是等闲之辈,先后发行了《惩罚者》、《恐龙快打》、《龙与地下城》、《摔角霸王》、《环保战士》,这些游戏每一款都可以独当一面。遗憾的是经典游戏《环保战士》成为冷门1994年开始,SNK开始走向辉煌之路,《真侍魂》《龙虎之拳2》《拳皇94》《顶尖猎人》隆重登场,那么CAPCOM又有什么作品相抗衡呢?《机甲战士》《恶魔战士》《摔角霸王II》《洛克人力量对决》《命运否决战》《龙与地下城2》《洛克人2》《赤色大地》《超级街霸方块》《星际悍将》《X战警VS街头霸王》《战斗回路》《卡普空运动俱乐部》《正义私立学院》《花式滑雪》《超钢战记》《街头霸王3》.....CAPCOM的伟大,就在于他们的创新。喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载这里是喜爱游戏的小白潜入类游戏是以隐藏和躲藏为主题的电子游戏,即以不被敌人发现的方式达成目标的游戏,都可以被称为潜入类游戏。这类游戏由于玩法非常讲究策略,需要玩家开动脑筋加上不小的操作要求,不能给玩家带来直接的爽快感,所以这类游戏的受众较小。那么今天小白就给大家带来几款非常优秀的潜行类游戏推荐。《羞辱1、2》《耻辱》是由Arkane创作开发,Bethesda发行的系列动作冒险游戏。游戏中玩家爱要运用自己的能力与战斗技巧与敌人战斗,潜行暗杀是游戏的主要玩法,再配合上角色的特殊能力,往往能玩弄敌人于鼓掌之间。游戏虽然也可以正面硬钢,但是潜行还是核心玩法,毕竟只有潜行才能获得奖励。《冥河:暗影大师》《冥河:暗影大师》(Styx: Master of Shadows)是一款带有RPG元素的潜行渗透游戏作品,本作由Cyanide工作室开发制作,Focus Home Interactive发行。游戏以隐秘潜行的要素为主打,添加了一些RPG内容,玩法上类似于“羞辱”和“刺客信条”。主角是一名哥布林盗贼,由于自身身体比较脆弱,无法进行除暗杀以外的任何正面战斗,被敌人发现也只能格挡。这就要求玩家必须动用自己的智慧和策略来战胜敌人,当然一击必杀的终结技还是非常爽快的。《荒神》《荒神(Aragami)》是Lince Works制作发行的一款以潜行刺杀元素为主要内容的动作冒险游戏。这是一款画风独特的潜行暗杀类动作游戏。游戏的主要玩法就是隐藏自己偷袭敌人,正面硬钢是铁定行不通的,基本上一刀就被敌人秒杀,所以玩家要偷偷摸摸的行动。游戏采用了第三人称视角进行,一般这种潜行游戏习惯于采用上帝视角,因为这样可以非常好的掌控场上局势,面对后方来人也可以提前准备,而本作这样硬核的见面一刀死游戏竟然采用了第三人称视角,可见难度之大。以上就是小白这次带来的几款好玩的潜行类游戏推荐啦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~想必玩过很多游戏也有那么一些最令人难忘的震撼游戏场面了,这也是某些游戏的亮点之一了,下面来说说又有哪些令人震撼的场景吧!《荣誉勋章2010》【野兽之腹】剧情的开始便是整个小队从直升机下来的时候就遭遇到RPG火箭筒的袭击,一场被动的奇袭遭遇战因此爆发。路径上源源不断有受伤的士兵瘫倒在地上动弹不得,为了尽快解决不必要的伤亡唯有迅速占领B区域。不料在移动期间中了土裂炸弹伏击,瞬间被炸飞的主角眼前一片朦胧,在模糊当中只感觉到自己被队友拖动着,以上也是中伏击后的视觉。山谷旁不断有敌军涌向己方,敌军增援源源不断来临,仅剩的600多发子弹全部耗光!山谷后方便是悬崖,压根没有撤退的道路。幸好支援直升机及时到达,得以摆脱此困境~《荣誉勋章 战士》【热力追缉】这关比较有趣!全程开车追捕。主角将驾驶一辆越野车进行一番速度与激情的追捕,哈哈!这可是结合了《极品飞车》和《尘埃》的版块啦~追捕过程中险些与火车发生碰撞,好在车速快侥幸躲过一劫!期间穿越路十分窄,拐弯处不得不以最低速行驶,间隔之处还能够看见车镜前面飞来一只鸡!哈哈~面临塞车之际,为了不让敌人在自己视野中逃脱,只能够硬生生将其撞开一条路!在地摊区也当场撞个鸡飞狗走!眼前看到则是一堆破碎的杂物和一些吓得飞起的鸡~《战地1》【传令兵】这关结局比较令人印象深刻,在战后即将走向尾声的时候不料背后还有那么一个小兵~背后不幸挨了一枪,立马反应过来便将其就地枪决,最终还是逃不过中下的致命伤了!一场惨重的胜利最终连自己也无法回归到安全地方。临死前凝视着信号弹的发射,心理上依然感到欣慰~起码自己要保护的传令兵能够安全回归到船上!当接收到信号弹时,便有源源不断的炮弹向自己方向从天而降。在这场战役中,确实给人带来一次悲惨的结局了,也让我们知道战争总会那么不如意的地方存在,即使是胜利,付出的代价也是非常惨重的!《战地1》【事在人为】这关的最终BOSS将是一辆战争列车,这辆列车拥有远程有迫击炮和近程有机枪,孤身一人的主角,在对付这辆列车要不断在建筑物之间来回跑动躲开迫击炮的轰炸,而且想靠近投炸弹也要规避机枪的扫射,想要摧毁这列战车也要另找方法了!在毫无遮掩的地方面对这辆战车一点胜算也没有,自己将会看到金色的子弹线不断向自己飞奔而来,打到自己怀疑人生!想不躲进建筑物都不行了!面对迫击炮的轰炸,即便是躲在建筑物下也是于事无补,目睹这石崩的现象也能体会到迫击炮的威力到底有多大了!在极度艰难情况下能够战胜确实不易!因为各种死法都有,这最终BOSS给人带来的体验就是不一样~《战地1》【至上权威】空战关卡最为刺激!操作飞机进行射击,而且场面更加震撼,坠机场景更是惊人叹为观止~尤其在摧毁这些空中飞船的时候场面更加壮观了,这庞然大物,飞行速度非常慢,抗击打能力非常强!在空降登上敌方飞船控制防空炮,对其敌军来个出其不意的击毁,一梭梭子弹打在敌方飞机身上暴击效果更加猛!将防空炮的枪口对准最后一艘飞船射击,空中燃起猛烈的火花!这片已经染红的天空以及乌烟瘴气的船身,视觉体验上便是一片惊心动魄的场面了!在那么多游戏中,最能够感受到震撼画面的也许就是第一人称射击游戏了,另外还有其它游戏的部分剧情也是有那么非常震撼的画面的!不过《战地1》的剧情真心非常不错,很多地方都是非常震撼的!每个关卡都有体验价值的!(笑)然而大家认为游戏中最震撼的画面还有哪些呢?欢迎也来说说你认为游戏中最震撼的画面或场景的地方吧~

5,合金装备崛起复仇直接打BOSS

通关后选章节就行,有独立的BOSS战
慢动作应该是出qte了,按x键就可以了,要是不行可能是游戏不流畅,把分析率或画质调低,再不行就是出bug了

6,合金装备崛起复仇怎么闪避

方法:1、游戏中防御弹反的出法是推摇杆敌人攻击的方向+X/?,如果弹反成功雷电会自动还一刀,这一刀攻击力不俗,同时自带全身无敌,距离还不算短,可谓是MGRR系统的精髓,成功之后的爽快感满点。而如果弹反时机不对的话会变成防御,硬直大,无法直接攻击,但是依然可以继续按键防御。2、闪避在本作的闪避名字叫做“攻防一体”,需要用BP购买,出法是X+A(□+X)。其效果是快速砍一刀同时后退。无敌时间很长、无硬直、之后可以直接跟连续技是此招的特点。缺点是需要启动时间,因此需要对对手的招式进行一定程度上的预判。部分敌人会采取延迟出招的方式抓攻防一体的硬直给你伤害,比如大猩猩的熊抱等。3、在游戏中敌人出招之前会有闪光提示,红光代表可以防御/弹反,黄光代表无法进行防御/弹反,只能使用攻防一体闪开,值得注意。

7,猎天使魔女这游戏真心好玩比鬼泣高到哪里去了

如果喜欢猎天使魔女,可以试下同是白金工作室出的《合金装备崛起复仇》也是非常好的一款动作游戏。
猎天使魔女这款游戏操作感的确很棒,主角贝优妮塔是个很有魅力的女性,吸引了一大批男玩家。本人虽然通关但并不是很喜欢这款游戏,叙事手法,故事情节都令我感到不快,有种吐槽的感觉。相比之下,鬼泣操作感也很强,剧情也很好,换人物来打也挺好,最主要是能耍帅啊。

8,我玩合金装备崛起复仇的时候人物的动作过于缓慢我看了其他的攻

电脑的配置跟不上了,显卡性能太低,出现掉帧,你把分辨率调低,抗锯齿关掉试试看
电脑系统和游戏系统差了
用葫芦侠修改速度
我知道,我刚才也下了,据说是调抗锯齿关掉
你好!清处点内存仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
内存不足了,所以不流畅,动作才过于缓慢

9,合金装备崛起复仇第一遍流程选择什么难度比较好

第一次接触这类游戏的话应该普通就行了吧,我玩的不是特别好,但是打普通就重打了几个地方,游戏中的加血还是够用的,BOSS也比较有规律性。
在“mgs2”闪电离职rose。来自51区,襄阳奥尔加的女儿救出,并加入了大妈妈的组织(eva)的组织。为了获取优秀的领导者,闪电返回爱国者51区被抓获,并被用作实验测试机构“完美士兵计划”的遗体,他们被改造成一个半机器半身体。后逃离51区,接受改造成“mgs4”的样子。

10,合金装备崛起复仇最终BOSS无伤打法有哪些

此boss分为3阶段:第一阶段很简单,一上来boss会装装傻,我们可以直接用冲刺攻击(前前重手)打中boss后boss肯定会用重拳还击,由于动作比较慢,所以很容易防御(动作快的朋友可以在冲刺攻击后加个攻防一体再追加一击再防御)。防御住后可以再对boss进行2次攻击,boss会再次还击,肯定是重脚飞踹。防御住后你可以对boss进行3次攻击(看到boss攻击马上防御,不要贪)。boss的第四次还击是4连击(前3击很好防御,但是第三击于第四击直接间歇比较大,很多朋友会以为只有3击而松懈。还有,以上boss的还击方式是俺亲身试验过,顺序肯定不会变)。此后boss还会用冲刺抱摔和蓄力震击来攻击,但是都可以用忍者跑轻松躲过。将boss打至85%左右就会进入第二阶段了。第二阶段我们没有武器,防御攻击的话会掉血,所以想要无伤最好的方法只有躲避攻击。第二阶段需要拖时间,貌似说是2分40,我没具体测过。boss在第二阶段会有6种攻击方式,分别为右勾拳、蓄力重击(带范围振飞)、4连击、蓄力振飞、冲刺抱摔,这5个招式都可以用忍者跑躲开。站在4个角上,等boss靠近攻击时直接跑开就OK。但是当时间拖到1分45秒左右(这是我亲自测试很多次),boss会使用一招冲刺攻击,这招用忍者跑无法躲开,防御也会掉血。但是不用怕,可以用躲闪来回避这招,就是左摇杆按左/右,然后叉键和方块键一起按(其实就是攻防一体的按法)。基本躲避boss两次冲刺攻击就能进入第三阶段了。第三阶段boss有200%的血。一上来boss不会马上攻击,所以我没可以用冲刺攻击加攻防一体给boss来两下,然后忍者跑跑开。这是boss会使用轧地攻击,地上会有两条火柱,比较好躲。一般boss会轧两次,有时候也只会轧一次(估计手痛了),轧完地后boss会马上使用冲刺攻击,直接防御就可以,不过有时候也会使用全身黄光的冲刺攻击,同样防御,不过防御住后会让你按QTE,而且剑会被打飞,直接去捡起来就行。boss的攻击很慢,所以很好防御。将其血打至150%左右,boss就会跳上高台向我们扔东西,会扔3次,1 2次扔的东西需要右摇杆来斩切。仍完3次东西后boss会自己飞过来,这时只需对准头部斩击就可。boss下地后会全身发绿光(有时候也会先攻击几下),这说明boss在回血,我们需要跑到boss后面按L1进入斩切模式,然后对准红框斩击就可以打断回血。此时boss会瘫倒在地,有足够的时间让你使用一套完整的连击(我的红刀攻击是全部加满的),打完后boss基本只有90%左右的血,然后会马上又跳上高台扔东西,同样扔3次,然后把自己扔工来让你打头……起身后又是回血,同样后面斩红框,然后一顿暴打。boss血在20%以下就会再次跳上高台扔东西,不过这次会扔5次,斩击的难度也有所提高,最好同样会吧自己扔过来让你打头。打完头boss只剩下0.1%了,他会使用一招无法防御的攻击,不会掉血,然后就是最后的QTE了。

11,合金装备崛起复仇磁力男打法有哪些

在《合金装备崛起:复仇》 众多BOSS中,唯一一个不能用无限切赖过去的BOSS该如何打呢,下面就为玩家分享切片男无伤心得。关于武器:红刀/灰狐刀(这个其实随意)、大剪刀。关于假发:无限副武器,保证EMP手雷随便扔。关于格挡:强烈建议在Costumize界面中卸下SkyHigh这个技能(前前+方块,挑空),这是kazuyazhang同学指出的,万分感谢。卸掉SkyHigh技能后,当BOSS攻击时只要狂打左摇杆+方块就能保证防住所有攻击,否则可能会搓出Sky High而被攻击到。第一阶段:开始到切片男扔东西之前。目标:在切片男不扔烟雾弹的情况下将其HP削到70%以下。方案:开场使用大剪刀蓄力技,预先按住三角,一旦开始蓄力就放开三角攻击,然后就是狂打左摇杆+方块。这样打不能完全保证切片男不扔烟雷,但确实有一定的概率扔不出来(跟着打得比较紧的话,手残党纯凭运气)。如果没扔出来,那么恭喜,只要追着打几下就搞定了。备用方案(无限切糕):开场即忍者跑冲向切片男,正面滑铲进斩模式可劲儿切,运气好能切到90%以下。滑过了之后转回头再次滑铲切糕,总共需要三次。这个方法同样不能保证切片男不扔烟雾弹,而且首次滑铲也不能保证肯定是正面,所以并不是更高明的方案。如果切片男扔了烟雷,要么直接被炸伤,要么在烟雾中可能被击中(视角太扯了,经常从屏幕下方冒出来),基本上只能重来了。如果没被炸伤并且在烟雾中格挡了所有攻击,那也可以,不过这就不是手残党了吧……第二阶段:切片男扔东西。目标:斩掉或者躲开。方案:这次切片男只会扔一两个战车或飞机,斩掉并无困难。躲开的方法是:预先站到切片男的对角线位置,切片男开扔之后就朝扔过来的方向冲刺,基本冲到中场就够了,然后折返到冲刺起始位置,再次扔的时候还是向扔过来的方向冲刺。最后站到中场附近第三阶段:切片男落地。目标:HP削到50%以下。方案:切片男落地后,EMP手雷伺候,斩头。斩头最好一次搞定,如果没搞定,反复扔手雷也可以再次斩(但总是斩不中说实话就有点那啥了)。然后 走到离头有一些距离的位置,按三角蓄力,等切片男合体跳起来就可以攻击了。保险起见,攻击完之后狂打左摇杆+方块(其实被切片男攻击的概率不大,剪刀蓄力 攻击时机比较宽松,打中了切片男就被顶走了)。第四阶段:切片男扔东西。目标:躲开。这次最多会扔四个,说实话不背板的话手残党想全斩掉已经有困难了,所以选择全部躲掉。方法如前,注意多跑一段(跑到底也无妨),最后还是尽量回到中场位置。第五阶段:切片男落地。目标:HP削到40%。方案:和第三阶段一样,纯粹重复一遍。第六阶段:洛仑兹力大车轮。目标:格挡并斩掉。方案:大车轮滚过来之后两次格挡即可进入斩模式,斩掉即可。注意滚过来的时候不要过早格挡,否则真滚到了格挡就取消了。但时机还是很宽松的。第七阶段:切片男落地并连续攻击目标:格挡全部攻击,并将HP削到20%左右。方案:切片男一旦落地就狂打左摇杆+方块,绝对能挡住所有攻击。当切片男用叉子攻击完之后,下半身会冲过来踢,切记会踢四次。踢完后切片男会暂 时停止攻击,这时要向上半身的位置扔EMP。注意:扔雷时不要站得离切片男上半身太近,否则会扔过,这个和之前两次扔雷不一样。扔完之后就是斩头,最好一 次斩中。万一没斩中切片男会分体冲击,虽然也能挡,不过对于手残党来说太危险了。斩头之后还是剪刀蓄力攻击,这次务必在出招后狂打左摇杆+方块格挡,切片 男即使中招也会攻击。挡过之后这个阶段结束。第八阶段:切片男扔东西。目标:躲开。没啥说的,扔五个或六个必须靠背板加手快才能斩掉,反正我是没戏。还是刚才讲的对角线冲刺,尽量冲到底。切片男扔东西的间隙足够回到冲刺起始位置。第九阶段:切片男落地。目标:HP削到10%。该阶段类似第三和第五阶段,但强烈建议剪刀蓄力斩之后狂打左摇杆+方块格挡。实际上我玩的时候这次蓄力斩就没成功,完全是靠随后的格挡和追打把HP削到了10%。第十阶段:洛仑兹力大车轮。目标:格挡并斩掉。方案:同第六阶段。到此无伤的话就已经成功了,之后按提示做QTE即可。

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