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魔力2,怎么玩魔力2啊

时间:2022-09-01 13:08:12来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,怎么玩魔力2啊

1 你要先下载魔力2 http://games.sina.com.cn/o/z/cg2/ 2 掌握操作,因为它是可以转换视角的(被动的),所以要熟悉环境,以免迷糊 3 战斗模式,回合制,魔法需要吟唱,打一局用时较长,需要耐心 4 宠物,一般人都愿意用火怪的,就像TL一样火

怎么玩魔力2啊

2,魔力2中现在大约有多少种职业啊给我列仪下

目前总共有这些职业:·魔力宝贝Ⅱ职业——风来·魔力宝贝Ⅱ职业——鉴定师·魔力宝贝Ⅱ职业——封印师·魔力宝贝Ⅱ职业——防具制造师·魔力宝贝Ⅱ职业——武器制造师·魔力宝贝Ⅱ职业——厨师·魔力宝贝Ⅱ职业——药剂师·魔力宝贝Ⅱ职业——矿工·魔力宝贝Ⅱ职业——猎人·魔力宝贝Ⅱ职业——樵夫·魔力宝贝Ⅱ职业——传教士·魔力宝贝Ⅱ职业——弓术士·魔力宝贝Ⅱ职业——骑士·魔力宝贝Ⅱ职业——士兵·魔力宝贝Ⅱ职业——魔法师

魔力2中现在大约有多少种职业啊给我列仪下

3,魔力2的采用什么样的收费方式

你可以去看一看17173上的投票 和帖子 几乎所有的骨灰玩家都希望收费方式是时长点卡和时长包月 反对道具 且时长点卡和时长包月在投票上遥遥领先 高于道具很多 可是久游还是选择了道具收费 前几天刚开的官网上已经有道具商城了 这一点 所有人都是失望的 但是无论如何 相信老玩家们支持和喜爱魔力的心不会变 祈祷魔力2会有个美好的未来吧

魔力2的采用什么样的收费方式

4,有人能给我介绍下魔力2的特色吗

魔力2的特点: 把从前的回合制改成了半回合制 把从前的2D改成了3D 现在魔力6.0上那些后期职业都没有了 基本上回到了魔力2.0的阶段 或者更早 一切都重新开始的样子 加点时没有了防御 但加了灵巧 灵巧和敏捷很像 但又不一样 灵巧可以加快法师的咏唱时间 并且也有加回避的作用 所以很多人说 灵巧是魔法系的加 敏捷是战斗系的加 法师在咏唱过程中被攻击两次就会打断法术 还有战斗时10个位置 任意换 魔力2里面法兰还是有 背景故事都没有变 换句话说魔力1里面所有的城市应该都会慢慢出来 只是在魔力1里面玩家的身份是被召唤的传说中的勇者(开启者) 可是在魔力2里面玩家的身份不是勇者 口号就是:不是勇者的我们,也可以做到! 可以做到的 该就是指守护这片大陆的和平

5,关于魔力2的几个称号怎么得到的

2. 是竞技场 过重量级就有这称号了
《魔力宝贝ii》(英文名《concerto gate》,意即协奏曲之门),是由日本著名大型游戏公司史克威尔艾尼克斯,秉承一贯的幻想游戏风格,创造出的新款全3d网络游戏。它是该公司曾经创造的经典网络游戏《魔力宝贝》(英文名《cross gate》,意即交叉之门)的续篇,继承了前代的特色,并且进行了再创造和开发,游戏本身更加细腻完善。魔力宝贝曾经在广大中国玩家心目中有不可替代的经典地位,而此次的二代更是对一的一次完美诠释,重现和升华。 游戏简介: 故事由迷迷糊糊的主人公被召唤到存在于异世界的法兰王国开始。 美丽的异世界有一个法兰王国,王国的召唤士盖兹将你召唤到了法兰王国,告诉你希望你能够成为五勇者的继承者,拯救王国于大灾难之中。你跌跌撞撞地走过试练的回廊,遇到了美丽的女孩托马卡库,她告诉你法兰又将再次经历大灾难,所以需要勇者的降临。之后,又见到了严厉的阿麦伊准将。可是,当你辛苦万分地走到国王面前,接受国王的鉴定的时候,却被国王告知你并不是勇者。真是何等的失望~!而且,国王告诉你,无法把你再次送回原来的世界,你不得不在这个世界生存下去…… 走出城堡,虽然你一无所有,而且根本就不是勇者继承人,但是你仍然对王国的一切感到着迷,美丽的世界,等着你用双手去把握一切。即使不是勇者,你也可以……于是,五勇者传说的序幕再度拉开

6,求教魔力2攻略

魔力2是一个很容易上手的游戏。。新手不知道要做什么任务的话去官网上看看1~10级新手攻略(很有用)
●攻略流程: ★任务条件限制: 1. 必须使用未作过新手任务(死者的戒指)之新手角色进行此任务。 2. 升级成魔力5.0测试版本的玩家能进行此项任务。 1.等级一的新手,在刚开始出现在「召唤之间」时,和「王宫召唤师盖兹(19,6)」对话。 盖兹会要求玩家选择两种新手任务的路线: 选择『是』(代表艰险的道路)------能够进行原本的「死者的戒指任务」。 选择『否』(代表较远的道路)------能够进行新的「新手任务」。 2.玩家选择『否』之后,会被传送到「试验之间」。在这里可以听取「操作说明(105,42)」 和「战斗说明(105,44)」两名NPC的游戏解说(可省略)。并前进找剑的守护者「阿陀罗 (84,51)」对战。战斗胜利后可得到「修练者之剑」。 3.继续前进,可找到「装备说明(82 81)」,并听取游戏解说(可省略)。 旁边可找到传送点(80,85),走过去便可传至下一个试验之间。 4.传送到下一个试验之间之后可看到「道具说明(102,91)」这名NPC,,并听取游戏解说 (可省略)。继续走,可找到两名防具守护者「恩.凯(87,67)」和「威雷(89,67)」,并进行对战。战斗胜利后可得到「修练者之服」。接着可找到传点(54,75)。传至下一关。 5.传送到下一个试验之间之后继续走,可找到旅途伙伴守护者「花萝(108,67)」,并进行战斗。 战斗胜利后可得到「魔物封珠」。接着找「王宫召唤师巴瓦(117,98)」谈话之后,就可以得到「死者之眼」。之后带着「死者之眼」到传点(75,130),并传至「召唤之间」。 和巴瓦交谈后,可用「魔物封珠」换得「欧图蝙蝠 LV1」或「尤拉蝙蝠 LV1」的其中一种作为宠物。 6.带着「死者之眼」跟「王宫召唤师盖兹(19,6)」对话之后,就会被传送到「谒见之间」。 跟「国王(7,3)」对话之后,就可以用死者之眼换到「新手标志」头饰。任务完成。 等级在20级以上的玩家,在游戏升级成PUK3版本之后,可直接前往法兰城找王妃拿取「支援新手标志」头饰。

7,魔力2中哪个职业前期练级快

弓箭手和法师
法师是很快,但是很烧钱!!!
从《魔力宝贝2》内测开始,各种消息不绝于耳,褒贬各异,有的认为《魔力宝贝2》在前作《魔力宝贝》的基础上并没有什么大的创新,毫无新意可言;有的认为《魔力宝贝2》保留了魔力的原汁原味,在功能上新增了不少,新人物和新职业给游戏增色不少。其实如果我们能够在魔力的基础上,单纯的以《魔力宝贝2》的角度去看这款游戏,也许会有别样的滋味和收获。 尽管任何一款知名的游戏的后作总是不可避免的会被拿来作为和前作进行比较,但是那样会不会使原本平常的心态多了一份审视的心态呢?游戏,尤其是网络游戏,终究讲求的是可以获得游戏的乐趣和互动的好心情,如果事事都以之前的标准去考量,那么后作本身就不具备任何的价值了。原有基础上发掘更多现有的新价值、新乐趣,才能获得源源不断的游戏快感。 《魔力宝贝2》这次内测开放的职业有十五个,大致上依然是魔法、战斗和辅助三大类型,但是在职业的技能和职业本身都有了更多的选择和可能。18日内测之后明显的可以看出魔法攻击的伤害被减弱了,因此战斗系职业有了光明的未来,现在开放的战斗系职业虽然只有士兵、骑士和弓手,基本上属于战斗系职业中的轻装,虽然《魔力宝贝2》到了后期有了4转士兵的类型可以贴近重装,但是就目前来看还是需要一段时间去发展,骑士的武器——枪,虽然目前是没有什么太强劲的攻击力,但是配合职业技能还是有一定的发展前途;弓箭在《魔力宝贝2》中对魔法职业起到了更多的牵绊作用,打断和延缓魔法的施放,这也就给了魔力2未来PK设定了更多的可能性;魔法类暂时把传教也归入其中,传教应该算是《魔力宝贝2》现有职业中较均衡的职业之一,攻防兼备,技能也全面,不过传教类职业一直都是游戏中必不可少的职业,所以均衡是必备;法师的高杀伤魔力攻击在18日内测之后得到了一些减弱,这样也就是使这个职业的发展可以变得更长足一点,避免了玩家为了追求最大杀伤走极端的练法。辅助类职业繁多,封印的职业职责鲜明,以猎奇各类珍奇宠物为主;风来算是《魔力宝贝2》比较特殊的一个职业,就是游民的升级精装版,可以学习一些特殊技能的风来除了可以制造打开宝箱的钥匙之外应该还有广阔的未来,配点合理的话以后PK也是狠角色。 当然,如果比较《魔力宝贝》的话,现在还有很多职业没有开放,比如战斗类的剑士、战斧,再向后发展还会有格斗、忍者、教骑等;魔法类应该还会加入巫师、咒术;辅助宠物会有驯兽和饲养,辅助生产还会增加医生、护士,可能还会有盗贼、侦探、仙人;但目前来看的话都是未知的,也许《魔力宝贝2》的职业系统会按照《魔力宝贝》的系统慢慢的增加,但也完全不排除会有一些更加意外和新颖的职业的出现,比如内测中弓手技能新增的增加法师魔法施放时间的技能在《魔力宝贝》中是完全没有的,半即时的概念最早应用在《最终幻想》,现在被放到《魔力宝贝2》身上,则给了体验和操作游戏角色的人更多的技术难度,这些都是需要以《魔力宝贝2》作为开始和研究的基础的,所以相信随着《魔力宝贝2》的渐渐深入,会有更多的内容是需要以此为根据去发展和深入的,《魔力宝贝》只是一个过去和参考,相信以后才是更值得期待的。 内测只是一个游戏短短的开始,所有的现观局面也都是冰山的一角,很多玩家愿意用宏大和深邃这样体现内在含义的词来形容《魔力宝贝》,那么现在大家能看到的《魔力宝贝2》不也仅仅是个开始而已吗?终究是好是坏,现在得出结论都为时过早,放平心态以独立的眼光去看《魔力宝贝2》,也许就有了更多的期待。
后期能拿回力标的一样可以的。
有钱人练法。。。。后期弓好一点
法师和传教。。 物理系的会被歧视

8,魔力2的魔法师怎么加点练什么副职好

初始30点:加满15点精神是没错的,但是魔力2中体力(也就是血)在做任务,PK中都变得非常重要了,魔力2中攻血兼备才是王道!如果贫血会是致命的弱点,魔力2不像魔力1那会可以练个纯敏魔,纯防魔PK,任务都能应付,魔力2则不同,有的法师为了追求持续作战能力,完全放弃了灵巧和速度,把全部点数加在了精神和体力上,放弃了吟唱法术的速度,追求高血的续航能力和抗打能力,这里我个人不是很推荐,还是放弃一部分体力的点数加在速度或者灵巧,提高吟唱魔法速度比较好,而且魔力2加体力是不会影响魔法攻击力,这点请楼主放心。 初期15点-20体力对魔法练级已经足够用了,后期等级高了,体力加到30~40就够用了,不用加太多20级以前体力加到20就够用了。30级以前体力加到30,40级可以考虑把体力加到35~40.根据血量而定,够用就行。以后每次升级就不要加体力了,加完2点精神后,把剩下的2点加在速度或者灵巧上面。具体各项数值如下请楼主过目,具体加速度还是灵巧?请楼主看完数据后,自己考虑加出自己的风格来O(∩_∩)O (注意:法师的魔法攻击无视命中,也就是说魔法攻击100%命中,对方用升龙击除外,只有物理攻击跟命中有关,反击只是物理反击) 体质:1点体的影响是9.3的生命,0.9的法力,1.8的防御,1.0的攻击,2.3的恢复 力量:1点力的影响是:3.0生命,1.5法力,2.4攻击,1.2防御,1.2魔功,0.5魔防,1.2恢复,1.4命中 灵巧:1点灵敏的影响是:0.6生命,3.0法力,1.6后敏力,1.5命中,2.0回避,2.0暴击,0.9反击 速度:1点敏捷的影响是:0.6生命,0.6法力,0.8防御,2.0后敏力,0.6命中,2.0回避,1.4暴击,2.0反击 精神:1点精神的影响是:1.5生命,9.0法力,2.0魔功,2.5魔防,0.5命中,0.6暴击,0.6反击 加灵巧或者速度都会加后敏力,后敏力会影响人物红条的等待时间和技能黄条的施法时间(技能等级越高也会缩短技能黄条的施法时间) 如果楼主对自己人物加点不满意的话,可以去东医院找遗忘的汤姆(19,27)花费200魔币洗点,重新分配点数(包括初始分配的15点,和升级后的点数)但是要注意等级超过5级就不能再洗点了,5级之前可以重复洗点,每次200魔币。或者楼主可以删除人物,重新建个人物,如果楼主觉得删除人物麻烦,可以选择找NPC花钱洗点 初期30点推荐:15精神10灵巧5体力或者15精神10速度5体力 15精神8灵巧7体力或者 15精神8速度7体力 副职如果练料理的话,虽然可以保障自己练级有料理吃,但就还得再开个猎人号采集原材料,或者去东银行花钱从别的玩家手里收购原材料。开个制作武器或者防具的副业也是不错的,因为武器磨损的比较快,修理的话价钱又太高,还不如重做一件新的划算,但还是那个原材料的老问题,要么自己再开个樵夫,要么就就从别的玩家手里收购原材料。最省事的副业就是采集原材料的这种副业,如(猎人,樵夫,矿工)采集完原材料直接卖给有需求的玩家,而且供不应求,很快就能卖出,价格也非常不错。
推荐厨师,法师用蓝比较快,每次都去医院,钱花的太多了,有料理的话省多了,建议再开个猎人,这样自给自足,很方便的!
一般来说, 血敏魔 是不错的加点方法 小号就练个厨师就行!
目前加法一般是,满精,1速1体 小号可以练个料理号,既可以保障自己,有剩余还可以赚钱
初期点数,15精神,10速度,5体力。 每升一级,2精神,1速度,1体力。 相关资料: 魔力2人物加点器:http://games.qq.com/z/cg2/tools/jiadian.htm 魔力2职业介绍:http://games.qq.com/z/cg2/zil/job_index.htm 魔力2宠物资料:http://games.qq.com/z/cg2/zil/pet01.htm 魔力2任务攻略:http://games.qq.com/z/cg2/zil/zxrw.htm 魔力2腾讯资料站:http://games.qq.com/z/cg2/

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