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机械战争3攻略第十一关,机械战争3第十四关怎么过

时间:2022-08-30 04:29:27来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,机械战争3第十四关怎么过

密室逃亡3第14关攻略: 1、红色 III-II=1,黄色 1 1=2,绿色 IV-I=3,蓝色 II II=4(注:罗马字母I、II、III、IV表示1、2、3、4) 2、依次点击①、②、③、④,即可过关!

机械战争3第十四关怎么过

2,钢铁侠1唐尼飞行中被坦克击中砸进地里毫发无损美队3战争机器被击中砸地里却瘫痪这是为什么

战争机器在《美队3》中因为猎鹰的缘故,导致从高空中无动力坠落,最终差一点废掉,算是在《美队3:内战》中一个比较令人揪心的剧情设定。虽然,在漫威影版宇宙中,战争机器的存在感并不高,甚至在剧情上也没有什么比较出彩的地方,但是凭借着战争机器的各种“冷笑话”和尴尬瞬间以及和钢铁侠之间的联动,这一剧情设定还是比较让人不舒服的。但是对于钢铁侠来说,为什么钢铁侠早在《钢铁侠1》中就能应对坦克炮弹不怂,而战争机器被击落后,受的伤却几乎葬送了这个角色呢?个人觉得原因有三点——1、坠落高度差异比价大;在此前的《钢铁侠1》中,钢铁侠在进行“复仇”的行动中,虽然被坦克的炮弹给击落,但是基本上飞行的高度没有很高,尚处在比较能够接受的高度,所以就算是受伤也不会多严重。但是在《美队3:内战》中,猎鹰在和战争机器互怼时,战争机器因为猎鹰闪躲导致被幻视击落的高度属于高空,而在这一高度设定下,别说战争机器了,就算是钢铁侠被击落,估计也得是半死不活。2、战甲质量不一,主角光环的差异;虽然战争机器的战甲,初版也是出自钢铁侠之手,但是之后在战争机器归属军方研发之后,不论是武器系统还是后来的一些改动,都是没有办法和钢铁侠相提并论的。因此也就不排除,战争机器的战甲在被击落后,就是一具废铁而且没有紧急预案的设定。毕竟你要是将相同的情况,放在钢铁侠身上估计就要好很多(主角光环,布灵布灵~)。3、猎鹰闪躲,幻视击中了战争机器的能源核心;不论是战争机器还是钢铁侠,战甲的核心能源都是非常重要和关键的设定,当然,这一点在《复联3》中已经被钢铁侠用纳米技术完美规避掉了,不会出现损失动力的尴尬设定。但是在《美队3》中,战争机器是被猎鹰一个闪躲动作,导致幻视原本想要让猎鹰变成滑翔状态,结果却击中了战争机器的动力核心,某种程度上也就是断绝了战争机器在坠落过程中重启战甲的机会。试想,如此高的高度坠落下来,只能说战争机器没死都算是幸运的。4、剧情需要,钢铁侠需要愤怒值;本身在《美队3》中,剧情上就是设定了钢铁侠和美队“决裂”的亮点,但是这种“决裂”在前期的设定中,甚至机场大战中还不足以为最后钢铁侠和美队的大战做抬高性的铺垫,换句话说,钢铁侠的怒气值还没有满。所以,这个时候就需要一个刺激钢铁侠能够对美队动手的理由。显然,战争机器就是一个绝佳的点。因为本身猎鹰是美队这一边的,而战争机器不仅是钢铁侠这一边的,本身还是托尼的好友,如今好朋友为了自己出了这档子事情,你说钢铁侠在愧疚中能不衍生出对美队等人的愤怒吗?这也是为什么在随后剧情中,面对猎鹰的道歉,听都不听就直接一记手炮轰飞的原因。更多精彩漫威电影情报、漫威美剧推荐、漫威吐槽,请关注漫威电影情报局
战争机器在《美队3》中因为猎鹰的缘故,导致从高空中无动力坠落,最终差一点废掉,算是在《美队3:内战》中一个比较令人揪心的剧情设定。虽然,在漫威影版宇宙中,战争机器的存在感并不高,甚至在剧情上也没有什么比较出彩的地方,但是凭借着战争机器的各种“冷笑话”和尴尬瞬间以及和钢铁侠之间的联动,这一剧情设定还是比较让人不舒服的。但是对于钢铁侠来说,为什么钢铁侠早在《钢铁侠1》中就能应对坦克炮弹不怂,而战争机器被击落后,受的伤却几乎葬送了这个角色呢?个人觉得原因有三点——1、坠落高度差异比价大;在此前的《钢铁侠1》中,钢铁侠在进行“复仇”的行动中,虽然被坦克的炮弹给击落,但是基本上飞行的高度没有很高,尚处在比较能够接受的高度,所以就算是受伤也不会多严重。但是在《美队3:内战》中,猎鹰在和战争机器互怼时,战争机器因为猎鹰闪躲导致被幻视击落的高度属于高空,而在这一高度设定下,别说战争机器了,就算是钢铁侠被击落,估计也得是半死不活。2、战甲质量不一,主角光环的差异;虽然战争机器的战甲,初版也是出自钢铁侠之手,但是之后在战争机器归属军方研发之后,不论是武器系统还是后来的一些改动,都是没有办法和钢铁侠相提并论的。因此也就不排除,战争机器的战甲在被击落后,就是一具废铁而且没有紧急预案的设定。毕竟你要是将相同的情况,放在钢铁侠身上估计就要好很多(主角光环,布灵布灵~)。3、猎鹰闪躲,幻视击中了战争机器的能源核心;不论是战争机器还是钢铁侠,战甲的核心能源都是非常重要和关键的设定,当然,这一点在《复联3》中已经被钢铁侠用纳米技术完美规避掉了,不会出现损失动力的尴尬设定。但是在《美队3》中,战争机器是被猎鹰一个闪躲动作,导致幻视原本想要让猎鹰变成滑翔状态,结果却击中了战争机器的动力核心,某种程度上也就是断绝了战争机器在坠落过程中重启战甲的机会。试想,如此高的高度坠落下来,只能说战争机器没死都算是幸运的。4、剧情需要,钢铁侠需要愤怒值;本身在《美队3》中,剧情上就是设定了钢铁侠和美队“决裂”的亮点,但是这种“决裂”在前期的设定中,甚至机场大战中还不足以为最后钢铁侠和美队的大战做抬高性的铺垫,换句话说,钢铁侠的怒气值还没有满。所以,这个时候就需要一个刺激钢铁侠能够对美队动手的理由。显然,战争机器就是一个绝佳的点。因为本身猎鹰是美队这一边的,而战争机器不仅是钢铁侠这一边的,本身还是托尼的好友,如今好朋友为了自己出了这档子事情,你说钢铁侠在愧疚中能不衍生出对美队等人的愤怒吗?这也是为什么在随后剧情中,面对猎鹰的道歉,听都不听就直接一记手炮轰飞的原因。更多精彩漫威电影情报、漫威美剧推荐、漫威吐槽,请关注漫威电影情报局
战争机器在《美队3》中因为猎鹰的缘故,导致从高空中无动力坠落,最终差一点废掉,算是在《美队3:内战》中一个比较令人揪心的剧情设定。虽然,在漫威影版宇宙中,战争机器的存在感并不高,甚至在剧情上也没有什么比较出彩的地方,但是凭借着战争机器的各种“冷笑话”和尴尬瞬间以及和钢铁侠之间的联动,这一剧情设定还是比较让人不舒服的。但是对于钢铁侠来说,为什么钢铁侠早在《钢铁侠1》中就能应对坦克炮弹不怂,而战争机器被击落后,受的伤却几乎葬送了这个角色呢?个人觉得原因有三点——1、坠落高度差异比价大;在此前的《钢铁侠1》中,钢铁侠在进行“复仇”的行动中,虽然被坦克的炮弹给击落,但是基本上飞行的高度没有很高,尚处在比较能够接受的高度,所以就算是受伤也不会多严重。但是在《美队3:内战》中,猎鹰在和战争机器互怼时,战争机器因为猎鹰闪躲导致被幻视击落的高度属于高空,而在这一高度设定下,别说战争机器了,就算是钢铁侠被击落,估计也得是半死不活。2、战甲质量不一,主角光环的差异;虽然战争机器的战甲,初版也是出自钢铁侠之手,但是之后在战争机器归属军方研发之后,不论是武器系统还是后来的一些改动,都是没有办法和钢铁侠相提并论的。因此也就不排除,战争机器的战甲在被击落后,就是一具废铁而且没有紧急预案的设定。毕竟你要是将相同的情况,放在钢铁侠身上估计就要好很多(主角光环,布灵布灵~)。3、猎鹰闪躲,幻视击中了战争机器的能源核心;不论是战争机器还是钢铁侠,战甲的核心能源都是非常重要和关键的设定,当然,这一点在《复联3》中已经被钢铁侠用纳米技术完美规避掉了,不会出现损失动力的尴尬设定。但是在《美队3》中,战争机器是被猎鹰一个闪躲动作,导致幻视原本想要让猎鹰变成滑翔状态,结果却击中了战争机器的动力核心,某种程度上也就是断绝了战争机器在坠落过程中重启战甲的机会。试想,如此高的高度坠落下来,只能说战争机器没死都算是幸运的。4、剧情需要,钢铁侠需要愤怒值;本身在《美队3》中,剧情上就是设定了钢铁侠和美队“决裂”的亮点,但是这种“决裂”在前期的设定中,甚至机场大战中还不足以为最后钢铁侠和美队的大战做抬高性的铺垫,换句话说,钢铁侠的怒气值还没有满。所以,这个时候就需要一个刺激钢铁侠能够对美队动手的理由。显然,战争机器就是一个绝佳的点。因为本身猎鹰是美队这一边的,而战争机器不仅是钢铁侠这一边的,本身还是托尼的好友,如今好朋友为了自己出了这档子事情,你说钢铁侠在愧疚中能不衍生出对美队等人的愤怒吗?这也是为什么在随后剧情中,面对猎鹰的道歉,听都不听就直接一记手炮轰飞的原因。更多精彩漫威电影情报、漫威美剧推荐、漫威吐槽,请关注漫威电影情报局

钢铁侠1唐尼飞行中被坦克击中砸进地里毫发无损美队3战争机器被击中砸地里却瘫痪这是为什么


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