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为什么各大公司都发展云游戏,为什么大部分企业要招聘管培生而不是从已有人员中培养

时间:2022-09-01 14:36:12来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,为什么大部分企业要招聘管培生而不是从已有人员中培养

人才市场
大部分管培生是应届生,可塑性强

为什么大部分企业要招聘管培生而不是从已有人员中培养

2,5G让云游戏迅速发展让一些公司受益

目前国内已经在运营的云游戏平台可以分为三类,一是互联网大厂主导的,如腾讯Start、网易云游戏等;二是电信运营商主导的,如咪咕快游、天翼云游戏、沃家云游,三是国内初创公司如动视云、达龙云等。可以看到,电信运营商表现的非常积极,这也是游戏平台中的新势力。云游戏为了减少延迟,必须贴近客户,就近布局服务器节点,而电信运营商遍布全国的机房则是其最大优势。同时,大量服务器节点布置所带来的规模效应,意味着行业最终将走向集中。根据各家厂商的资源禀赋,展望未来,行业可能出现三家巨头,分别是掌握服务器节点优势的中国移动(***.HK),掌握游戏内容优势的腾讯(***.HK)和掌握流量优势的字节跳动。

5G让云游戏迅速发展让一些公司受益

3,进入2020年云游戏概念出现得越来越频繁你看好它未来的发展吗为什么

云游戏,是未来发展方向,因为云游戏规避了大多游戏外挂,不过真正实施的时间可能要比我们想象的长,因为他对整个数码环境要求都特别高。我个人不太看好云游戏在未来成为主流这个观点,要说原因的话还是得先理清一下云游戏推广所要面临的困难。技术上的问题所谓技术上的问题,指的是搭建云游戏服务的相关硬件、软件技术支持,这一点其实目前已经很成熟了,很多大企业都已经做好了这方面的准备工作。比如这两天谷歌已经公布了旗下游戏部门关于云游戏服务的内容。而早在09年的旧金山游戏开发者大会上,完整的云游戏服务OnLive就已经推出亮相,只是当时因为诸多其他方面的问题,最终这个项目被迫终止服务并被索尼收购转为旗下的云游戏服务Playstation Now提供支持了。网络的限制这个可以说是云游戏的头号大敌,这个问题若得不到解决,那云游戏将难以推广成为主流,这也是迫使当时OnLive终止服务的原因之一。好在的是,在肉眼可见的未来5G网络即将到来,只要5G网络商用普及,那么网络的限制将不再是问题。国内早在几年前就开始为5G网络做准备了,一切顺利的话,国内预计将会在2020年推出5G网络服务,当然到全国普及还得花一些时间。商业化的阻碍这个其实是云游戏实现的最大难题,毕竟身为一项服务,不可能免费提供给玩家用,服务器和网络的维护都需要成本。有人可能会说采用月卡或者会员制度,然而当初OnLive就是这么做的。而且提供云游戏服务的商家还要和游戏厂商做好协商,毕竟大家都是要赚钱的。云游戏如果真的到来,到时候游戏产业必然会发生很大改变,因为游戏厂商在制作一款游戏时还必须要考虑到云游戏服务,而以目前市面上许多大作来说,很多是不适合通过云游戏来游玩的。其次还有这项服务面对的受众群问题,以他的便利性和低硬件要求来说,似乎主要是面向不愿意花太多资金在游戏硬件上面的轻度玩家群。而这类玩家群本身并不会在玩游戏这件事上花太多时间和金钱,这又与服务提供商的目的有所矛盾。简单来说,我认为云游戏可能会热及一时,但不会代替其他游戏平台成为主流,至少不会是一个5G时代到来就行的。
云游戏,是未来发展方向,因为云游戏规避了大多游戏外挂,不过真正实施的时间可能要比我们想象的长,因为他对整个数码环境要求都特别高。我个人不太看好云游戏在未来成为主流这个观点,要说原因的话还是得先理清一下云游戏推广所要面临的困难。技术上的问题所谓技术上的问题,指的是搭建云游戏服务的相关硬件、软件技术支持,这一点其实目前已经很成熟了,很多大企业都已经做好了这方面的准备工作。比如这两天谷歌已经公布了旗下游戏部门关于云游戏服务的内容。而早在09年的旧金山游戏开发者大会上,完整的云游戏服务OnLive就已经推出亮相,只是当时因为诸多其他方面的问题,最终这个项目被迫终止服务并被索尼收购转为旗下的云游戏服务Playstation Now提供支持了。网络的限制这个可以说是云游戏的头号大敌,这个问题若得不到解决,那云游戏将难以推广成为主流,这也是迫使当时OnLive终止服务的原因之一。好在的是,在肉眼可见的未来5G网络即将到来,只要5G网络商用普及,那么网络的限制将不再是问题。国内早在几年前就开始为5G网络做准备了,一切顺利的话,国内预计将会在2020年推出5G网络服务,当然到全国普及还得花一些时间。商业化的阻碍这个其实是云游戏实现的最大难题,毕竟身为一项服务,不可能免费提供给玩家用,服务器和网络的维护都需要成本。有人可能会说采用月卡或者会员制度,然而当初OnLive就是这么做的。而且提供云游戏服务的商家还要和游戏厂商做好协商,毕竟大家都是要赚钱的。云游戏如果真的到来,到时候游戏产业必然会发生很大改变,因为游戏厂商在制作一款游戏时还必须要考虑到云游戏服务,而以目前市面上许多大作来说,很多是不适合通过云游戏来游玩的。其次还有这项服务面对的受众群问题,以他的便利性和低硬件要求来说,似乎主要是面向不愿意花太多资金在游戏硬件上面的轻度玩家群。而这类玩家群本身并不会在玩游戏这件事上花太多时间和金钱,这又与服务提供商的目的有所矛盾。简单来说,我认为云游戏可能会热及一时,但不会代替其他游戏平台成为主流,至少不会是一个5G时代到来就行的。云游戏会足够安全。首先,所有的数据都保存在云端,而如今云计算厂商对于数据的保护和备份都做得越来越好。其次,云端服务器的软件不太容易感染病毒,而且云计算厂商对于服务器也有非常完备的安全保护机制。最后,因为所有人的数据都集中在云端,游戏厂商更容易调试bug,这样bug会比客户端的游戏软件少。因此,比起客户端游戏,云游戏在数据备份、数据安全和游戏bug层面会做得更好。
云游戏,是未来发展方向,因为云游戏规避了大多游戏外挂,不过真正实施的时间可能要比我们想象的长,因为他对整个数码环境要求都特别高。我个人不太看好云游戏在未来成为主流这个观点,要说原因的话还是得先理清一下云游戏推广所要面临的困难。技术上的问题所谓技术上的问题,指的是搭建云游戏服务的相关硬件、软件技术支持,这一点其实目前已经很成熟了,很多大企业都已经做好了这方面的准备工作。比如这两天谷歌已经公布了旗下游戏部门关于云游戏服务的内容。而早在09年的旧金山游戏开发者大会上,完整的云游戏服务OnLive就已经推出亮相,只是当时因为诸多其他方面的问题,最终这个项目被迫终止服务并被索尼收购转为旗下的云游戏服务Playstation Now提供支持了。网络的限制这个可以说是云游戏的头号大敌,这个问题若得不到解决,那云游戏将难以推广成为主流,这也是迫使当时OnLive终止服务的原因之一。好在的是,在肉眼可见的未来5G网络即将到来,只要5G网络商用普及,那么网络的限制将不再是问题。国内早在几年前就开始为5G网络做准备了,一切顺利的话,国内预计将会在2020年推出5G网络服务,当然到全国普及还得花一些时间。商业化的阻碍这个其实是云游戏实现的最大难题,毕竟身为一项服务,不可能免费提供给玩家用,服务器和网络的维护都需要成本。有人可能会说采用月卡或者会员制度,然而当初OnLive就是这么做的。而且提供云游戏服务的商家还要和游戏厂商做好协商,毕竟大家都是要赚钱的。云游戏如果真的到来,到时候游戏产业必然会发生很大改变,因为游戏厂商在制作一款游戏时还必须要考虑到云游戏服务,而以目前市面上许多大作来说,很多是不适合通过云游戏来游玩的。其次还有这项服务面对的受众群问题,以他的便利性和低硬件要求来说,似乎主要是面向不愿意花太多资金在游戏硬件上面的轻度玩家群。而这类玩家群本身并不会在玩游戏这件事上花太多时间和金钱,这又与服务提供商的目的有所矛盾。简单来说,我认为云游戏可能会热及一时,但不会代替其他游戏平台成为主流,至少不会是一个5G时代到来就行的。云游戏会足够安全。首先,所有的数据都保存在云端,而如今云计算厂商对于数据的保护和备份都做得越来越好。其次,云端服务器的软件不太容易感染病毒,而且云计算厂商对于服务器也有非常完备的安全保护机制。最后,因为所有人的数据都集中在云端,游戏厂商更容易调试bug,这样bug会比客户端的游戏软件少。因此,比起客户端游戏,云游戏在数据备份、数据安全和游戏bug层面会做得更好。我有一个大胆的见解,没中国的用户支持很难颠覆游戏产业!好像也有点太自大了,不过根据我的了解,现在中国各方面都很强大,无论科技、建筑技术、军事、财政等都让很多国家惊呆,这也包括游戏产业越来越强大了。切入主题吧,谷歌是个很强大的科技公司,是行业领先者,不得不问我们拿什么跟他比?虽然是这么说,但是谷歌也是认为中国也是全球最有影响力的国家之一,所以谷歌必须得到中国游戏产业的信任才可能真正地颠覆传统。 中国游戏产业近年来讯速发席,国外的游戏公司分分想进入国内分蛋糕,但是并不容易,因为我们也有强劲的游戏公司,虽然大家都喜欢喷他们,但是不得不说他们做出的贡献才是影响着世界游戏产业,他们就是巨头腾讯和网易。没错就是腾讯,任性的腾讯爸爸,将游戏业魔爪伸向国外,见那个游戏公司"不爽"就买掉,任性,就连动视暴雪、拳头公司也有股份。而网易被称为游戏生产流水线,一年出产几十款大作也是颠覆游戏产业了。 所以就算谷歌推出云游戏平台,也要让他们三分,中国现在独立游戏公司做出的品质是越来越高,也影响着世界游戏业。 最后结论是谷歌推出的云游戏平台很难颠覆传统游戏产业,如果想颠覆可能要跟中国合作。 如果你觉得小编过度自豪的话,请看看最近的新闻:"苹果CEO感谢中国","华为5G"等,你难道不自豪? 我是盒子君~喜欢发表个人观点!欢迎讨论!
云游戏,是未来发展方向,因为云游戏规避了大多游戏外挂,不过真正实施的时间可能要比我们想象的长,因为他对整个数码环境要求都特别高。我个人不太看好云游戏在未来成为主流这个观点,要说原因的话还是得先理清一下云游戏推广所要面临的困难。技术上的问题所谓技术上的问题,指的是搭建云游戏服务的相关硬件、软件技术支持,这一点其实目前已经很成熟了,很多大企业都已经做好了这方面的准备工作。比如这两天谷歌已经公布了旗下游戏部门关于云游戏服务的内容。而早在09年的旧金山游戏开发者大会上,完整的云游戏服务OnLive就已经推出亮相,只是当时因为诸多其他方面的问题,最终这个项目被迫终止服务并被索尼收购转为旗下的云游戏服务Playstation Now提供支持了。网络的限制这个可以说是云游戏的头号大敌,这个问题若得不到解决,那云游戏将难以推广成为主流,这也是迫使当时OnLive终止服务的原因之一。好在的是,在肉眼可见的未来5G网络即将到来,只要5G网络商用普及,那么网络的限制将不再是问题。国内早在几年前就开始为5G网络做准备了,一切顺利的话,国内预计将会在2020年推出5G网络服务,当然到全国普及还得花一些时间。商业化的阻碍这个其实是云游戏实现的最大难题,毕竟身为一项服务,不可能免费提供给玩家用,服务器和网络的维护都需要成本。有人可能会说采用月卡或者会员制度,然而当初OnLive就是这么做的。而且提供云游戏服务的商家还要和游戏厂商做好协商,毕竟大家都是要赚钱的。云游戏如果真的到来,到时候游戏产业必然会发生很大改变,因为游戏厂商在制作一款游戏时还必须要考虑到云游戏服务,而以目前市面上许多大作来说,很多是不适合通过云游戏来游玩的。其次还有这项服务面对的受众群问题,以他的便利性和低硬件要求来说,似乎主要是面向不愿意花太多资金在游戏硬件上面的轻度玩家群。而这类玩家群本身并不会在玩游戏这件事上花太多时间和金钱,这又与服务提供商的目的有所矛盾。简单来说,我认为云游戏可能会热及一时,但不会代替其他游戏平台成为主流,至少不会是一个5G时代到来就行的。云游戏会足够安全。首先,所有的数据都保存在云端,而如今云计算厂商对于数据的保护和备份都做得越来越好。其次,云端服务器的软件不太容易感染病毒,而且云计算厂商对于服务器也有非常完备的安全保护机制。最后,因为所有人的数据都集中在云端,游戏厂商更容易调试bug,这样bug会比客户端的游戏软件少。因此,比起客户端游戏,云游戏在数据备份、数据安全和游戏bug层面会做得更好。我有一个大胆的见解,没中国的用户支持很难颠覆游戏产业!好像也有点太自大了,不过根据我的了解,现在中国各方面都很强大,无论科技、建筑技术、军事、财政等都让很多国家惊呆,这也包括游戏产业越来越强大了。切入主题吧,谷歌是个很强大的科技公司,是行业领先者,不得不问我们拿什么跟他比?虽然是这么说,但是谷歌也是认为中国也是全球最有影响力的国家之一,所以谷歌必须得到中国游戏产业的信任才可能真正地颠覆传统。 中国游戏产业近年来讯速发席,国外的游戏公司分分想进入国内分蛋糕,但是并不容易,因为我们也有强劲的游戏公司,虽然大家都喜欢喷他们,但是不得不说他们做出的贡献才是影响着世界游戏产业,他们就是巨头腾讯和网易。没错就是腾讯,任性的腾讯爸爸,将游戏业魔爪伸向国外,见那个游戏公司"不爽"就买掉,任性,就连动视暴雪、拳头公司也有股份。而网易被称为游戏生产流水线,一年出产几十款大作也是颠覆游戏产业了。 所以就算谷歌推出云游戏平台,也要让他们三分,中国现在独立游戏公司做出的品质是越来越高,也影响着世界游戏业。 最后结论是谷歌推出的云游戏平台很难颠覆传统游戏产业,如果想颠覆可能要跟中国合作。 如果你觉得小编过度自豪的话,请看看最近的新闻:"苹果CEO感谢中国","华为5G"等,你难道不自豪? 我是盒子君~喜欢发表个人观点!欢迎讨论! 在今年的E3游戏大展上,“云游戏”无疑成为了热门关键词。无论是谷歌的Stadia还是微软的Project xCloud,都表明这种全新的服务即将会颠覆我们的游戏方式。不过微软Xbox项目负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)表示,虽然云游戏会是游戏行业的发展方向,但真正的落地时间要比预期的要长。在接受CNET姐妹网站GameStop采访的时候,斯宾塞表示:我认为距离云游戏成为市场主流仍要数年时间。我这里的数年并不只是几年,可能需要十几年。就拿Netflix来说吧,它成立至今已经20年了吧。我有时候会因为技术的快速更迭换代而忽略了这点,所以说我们花了20年的时间才看到人们习惯通过流媒体渠道观看像《权力的游戏》和《纸牌屋》这样的热门电视剧。我认为像云游戏可能会在20年内落地,但它绝不会在2年内完成。这是一次技术变革,尽管在很多人看来会一夜之间就会发生,但是事实上并非如此。斯宾塞表示传统游戏主机并不会很快消失。对于微软来说,Project xCloud就是为游戏玩家提供更广泛的选择。他说道:“我们将你口袋中的手机作为云游戏的主打对象,以便于让玩家能够在手机端玩到主机端的游戏。”微软在去年就展示了xCloud云游戏,而且在今年的E3游戏展上也提供了演示试玩。xCloud云游戏主要提供了Xbox主机游戏,而且微软为其特别设计了专用的服务器。虽然这一世代的Xbox主机是基于x86架构的,而且操作系统也是基于Windows系统定制。但实际上微软没有采用通用的x86服务器硬件,而是采用了多块Xbox One S主机主板搭建起来的,这也在一定程度上也简化了微软的设计服务器的难度。在采访中微软流媒体业务主管Kareem Choudry展示了单台服务器的构造,其中服务器为2U机架构造,单台中有8块Xbox One S的主板。由这些服务器组成的数据中心就会为玩家提供云游戏服务了。
云游戏,是未来发展方向,因为云游戏规避了大多游戏外挂,不过真正实施的时间可能要比我们想象的长,因为他对整个数码环境要求都特别高。我个人不太看好云游戏在未来成为主流这个观点,要说原因的话还是得先理清一下云游戏推广所要面临的困难。技术上的问题所谓技术上的问题,指的是搭建云游戏服务的相关硬件、软件技术支持,这一点其实目前已经很成熟了,很多大企业都已经做好了这方面的准备工作。比如这两天谷歌已经公布了旗下游戏部门关于云游戏服务的内容。而早在09年的旧金山游戏开发者大会上,完整的云游戏服务OnLive就已经推出亮相,只是当时因为诸多其他方面的问题,最终这个项目被迫终止服务并被索尼收购转为旗下的云游戏服务Playstation Now提供支持了。网络的限制这个可以说是云游戏的头号大敌,这个问题若得不到解决,那云游戏将难以推广成为主流,这也是迫使当时OnLive终止服务的原因之一。好在的是,在肉眼可见的未来5G网络即将到来,只要5G网络商用普及,那么网络的限制将不再是问题。国内早在几年前就开始为5G网络做准备了,一切顺利的话,国内预计将会在2020年推出5G网络服务,当然到全国普及还得花一些时间。商业化的阻碍这个其实是云游戏实现的最大难题,毕竟身为一项服务,不可能免费提供给玩家用,服务器和网络的维护都需要成本。有人可能会说采用月卡或者会员制度,然而当初OnLive就是这么做的。而且提供云游戏服务的商家还要和游戏厂商做好协商,毕竟大家都是要赚钱的。云游戏如果真的到来,到时候游戏产业必然会发生很大改变,因为游戏厂商在制作一款游戏时还必须要考虑到云游戏服务,而以目前市面上许多大作来说,很多是不适合通过云游戏来游玩的。其次还有这项服务面对的受众群问题,以他的便利性和低硬件要求来说,似乎主要是面向不愿意花太多资金在游戏硬件上面的轻度玩家群。而这类玩家群本身并不会在玩游戏这件事上花太多时间和金钱,这又与服务提供商的目的有所矛盾。简单来说,我认为云游戏可能会热及一时,但不会代替其他游戏平台成为主流,至少不会是一个5G时代到来就行的。云游戏会足够安全。首先,所有的数据都保存在云端,而如今云计算厂商对于数据的保护和备份都做得越来越好。其次,云端服务器的软件不太容易感染病毒,而且云计算厂商对于服务器也有非常完备的安全保护机制。最后,因为所有人的数据都集中在云端,游戏厂商更容易调试bug,这样bug会比客户端的游戏软件少。因此,比起客户端游戏,云游戏在数据备份、数据安全和游戏bug层面会做得更好。我有一个大胆的见解,没中国的用户支持很难颠覆游戏产业!好像也有点太自大了,不过根据我的了解,现在中国各方面都很强大,无论科技、建筑技术、军事、财政等都让很多国家惊呆,这也包括游戏产业越来越强大了。切入主题吧,谷歌是个很强大的科技公司,是行业领先者,不得不问我们拿什么跟他比?虽然是这么说,但是谷歌也是认为中国也是全球最有影响力的国家之一,所以谷歌必须得到中国游戏产业的信任才可能真正地颠覆传统。 中国游戏产业近年来讯速发席,国外的游戏公司分分想进入国内分蛋糕,但是并不容易,因为我们也有强劲的游戏公司,虽然大家都喜欢喷他们,但是不得不说他们做出的贡献才是影响着世界游戏产业,他们就是巨头腾讯和网易。没错就是腾讯,任性的腾讯爸爸,将游戏业魔爪伸向国外,见那个游戏公司"不爽"就买掉,任性,就连动视暴雪、拳头公司也有股份。而网易被称为游戏生产流水线,一年出产几十款大作也是颠覆游戏产业了。 所以就算谷歌推出云游戏平台,也要让他们三分,中国现在独立游戏公司做出的品质是越来越高,也影响着世界游戏业。 最后结论是谷歌推出的云游戏平台很难颠覆传统游戏产业,如果想颠覆可能要跟中国合作。 如果你觉得小编过度自豪的话,请看看最近的新闻:"苹果CEO感谢中国","华为5G"等,你难道不自豪? 我是盒子君~喜欢发表个人观点!欢迎讨论! 在今年的E3游戏大展上,“云游戏”无疑成为了热门关键词。无论是谷歌的Stadia还是微软的Project xCloud,都表明这种全新的服务即将会颠覆我们的游戏方式。不过微软Xbox项目负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)表示,虽然云游戏会是游戏行业的发展方向,但真正的落地时间要比预期的要长。在接受CNET姐妹网站GameStop采访的时候,斯宾塞表示:我认为距离云游戏成为市场主流仍要数年时间。我这里的数年并不只是几年,可能需要十几年。就拿Netflix来说吧,它成立至今已经20年了吧。我有时候会因为技术的快速更迭换代而忽略了这点,所以说我们花了20年的时间才看到人们习惯通过流媒体渠道观看像《权力的游戏》和《纸牌屋》这样的热门电视剧。我认为像云游戏可能会在20年内落地,但它绝不会在2年内完成。这是一次技术变革,尽管在很多人看来会一夜之间就会发生,但是事实上并非如此。斯宾塞表示传统游戏主机并不会很快消失。对于微软来说,Project xCloud就是为游戏玩家提供更广泛的选择。他说道:“我们将你口袋中的手机作为云游戏的主打对象,以便于让玩家能够在手机端玩到主机端的游戏。”微软在去年就展示了xCloud云游戏,而且在今年的E3游戏展上也提供了演示试玩。xCloud云游戏主要提供了Xbox主机游戏,而且微软为其特别设计了专用的服务器。虽然这一世代的Xbox主机是基于x86架构的,而且操作系统也是基于Windows系统定制。但实际上微软没有采用通用的x86服务器硬件,而是采用了多块Xbox One S主机主板搭建起来的,这也在一定程度上也简化了微软的设计服务器的难度。在采访中微软流媒体业务主管Kareem Choudry展示了单台服务器的构造,其中服务器为2U机架构造,单台中有8块Xbox One S的主板。由这些服务器组成的数据中心就会为玩家提供云游戏服务了。现在全球各家知名科技公司都或多或少的会进行云服务的技术研究,其中云游戏就是其中研究方向之一,谷歌的stadia平台,腾讯也发布了有腾讯云和WEGAME相结合的解决方案,主机厂商微软、索尼依旧会在明年发布新的主机,但不代表他们不重视云游戏,毕竟他们手里握有大量的独占游戏资源,一旦做相关云平台,其前景也是非常可观。相比云游戏与主机游戏,PC因为其较高的成本被人所以议论纷纷,某些国外媒体指出,在将来PC游戏必定会被云游戏和主机游戏所冲击。有意思的是一份来自国外研究组织JPR的研究报告,在其报告表明上文中的观点,并且指出在未来的两年之内会有将近2000万玩家投奔主机的怀抱。其认为主要原因有三点:1、PC游戏的成本更高这也是PC游戏的一个通病,一台高配的电脑与云游戏和主机相比成本更高,主机的价格在3000元的价位,而电脑在3000元只是一台入门级别游戏主机,而PS4 RPO和XBOX ONE X却都支持4K HDR的显示,三千价位的电脑一般是1060或580级别的显卡,想要达到4K基本就是意想天开,并且主机的运行效率因为进行过专门的优化和配置,可以带来比PC更加流畅的游戏效果。随着5G时代的即将到来,网络带宽速度不断提升,云游戏为玩家带来的更多可能性,玩家所需要只是一块屏幕或手机,额外付出的则是在云游戏平台所支持的季卡或会员费用。2、独占游戏不可撼动的优势说起主机游戏永远绕不过去的一个话题就是独占游戏,PS4的战神、神海系列等,XBOX的光环、极限竞速等,switch上塞尔达、马里奥系列等。游戏极高的可玩性和高质量,让不少玩家因为喜欢一款游戏而入手一款主机。3、生态圈服务更加完善让人承认主机和云游戏的生态要比PC更好,这种生态一般都是闭环的,玩家可以通过订阅获得一次到位服务效果。再来数一数PC上生态有多么复杂,游戏平台众多,steam、origin、uplay、epic等,对于国内玩家来说还有we game。玩不同的游戏,需要的打开不同的平台本身上来说就是一个非常麻烦的事情,我个人玩游戏很杂,经查换平台玩游戏,让我苦不堪言,主机上就没有这些烦恼。PC虽老,但依旧能战1、PC游戏价格的低廉大家或多或少都参与过G胖的每年好几次的骗钱计划,各种绿色的折扣价格在眼前环绕,一忍不住就入库喜加一,游戏可以不玩,但是这么便宜的价格不买就是浪费啊。主机整体性能的性价比的确高,但是游戏价格贵,玩家可以低价买主机,羊毛出在羊身上,高价的游戏将失去的利润又重新补充了回来,总的来说PC游戏价格比主机游戏价格还是要低廉不少。2、MOD玩法增添游戏乐趣以最出名的老滚5为例子,多少人玩家在通关游戏后,靠着各种小姐姐mod继续玩下去的?身体还日渐憔悴。Mod的加入,让PC端游戏更具活力与可玩性,充分发挥玩家们想象力,让各种异想天开的玩法成为现实。主机平台因为其闭环的生态,无法实现这一点也是共识。END云游戏和主机是否能阻碍PC游戏的发展,目前看来还为时尚早,云游戏刚刚起步需要进一步的技术发展,在网络问题上就需要好好的进行打磨,PC一时半会也不会被取代,毕竟除了游戏外,还有很多的用途可以使用。主机与PC共存这么时间,不会出现太大的变动,喜欢的独占游戏就去玩主机,喜欢玩不同种类的游戏就使用PC。最后值得承认一点是,云游戏的确是未来游戏发展的潮流。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话点一个关注,谢谢。
云游戏,是未来发展方向,因为云游戏规避了大多游戏外挂,不过真正实施的时间可能要比我们想象的长,因为他对整个数码环境要求都特别高。我个人不太看好云游戏在未来成为主流这个观点,要说原因的话还是得先理清一下云游戏推广所要面临的困难。技术上的问题所谓技术上的问题,指的是搭建云游戏服务的相关硬件、软件技术支持,这一点其实目前已经很成熟了,很多大企业都已经做好了这方面的准备工作。比如这两天谷歌已经公布了旗下游戏部门关于云游戏服务的内容。而早在09年的旧金山游戏开发者大会上,完整的云游戏服务OnLive就已经推出亮相,只是当时因为诸多其他方面的问题,最终这个项目被迫终止服务并被索尼收购转为旗下的云游戏服务Playstation Now提供支持了。网络的限制这个可以说是云游戏的头号大敌,这个问题若得不到解决,那云游戏将难以推广成为主流,这也是迫使当时OnLive终止服务的原因之一。好在的是,在肉眼可见的未来5G网络即将到来,只要5G网络商用普及,那么网络的限制将不再是问题。国内早在几年前就开始为5G网络做准备了,一切顺利的话,国内预计将会在2020年推出5G网络服务,当然到全国普及还得花一些时间。商业化的阻碍这个其实是云游戏实现的最大难题,毕竟身为一项服务,不可能免费提供给玩家用,服务器和网络的维护都需要成本。有人可能会说采用月卡或者会员制度,然而当初OnLive就是这么做的。而且提供云游戏服务的商家还要和游戏厂商做好协商,毕竟大家都是要赚钱的。云游戏如果真的到来,到时候游戏产业必然会发生很大改变,因为游戏厂商在制作一款游戏时还必须要考虑到云游戏服务,而以目前市面上许多大作来说,很多是不适合通过云游戏来游玩的。其次还有这项服务面对的受众群问题,以他的便利性和低硬件要求来说,似乎主要是面向不愿意花太多资金在游戏硬件上面的轻度玩家群。而这类玩家群本身并不会在玩游戏这件事上花太多时间和金钱,这又与服务提供商的目的有所矛盾。简单来说,我认为云游戏可能会热及一时,但不会代替其他游戏平台成为主流,至少不会是一个5G时代到来就行的。云游戏会足够安全。首先,所有的数据都保存在云端,而如今云计算厂商对于数据的保护和备份都做得越来越好。其次,云端服务器的软件不太容易感染病毒,而且云计算厂商对于服务器也有非常完备的安全保护机制。最后,因为所有人的数据都集中在云端,游戏厂商更容易调试bug,这样bug会比客户端的游戏软件少。因此,比起客户端游戏,云游戏在数据备份、数据安全和游戏bug层面会做得更好。我有一个大胆的见解,没中国的用户支持很难颠覆游戏产业!好像也有点太自大了,不过根据我的了解,现在中国各方面都很强大,无论科技、建筑技术、军事、财政等都让很多国家惊呆,这也包括游戏产业越来越强大了。切入主题吧,谷歌是个很强大的科技公司,是行业领先者,不得不问我们拿什么跟他比?虽然是这么说,但是谷歌也是认为中国也是全球最有影响力的国家之一,所以谷歌必须得到中国游戏产业的信任才可能真正地颠覆传统。 中国游戏产业近年来讯速发席,国外的游戏公司分分想进入国内分蛋糕,但是并不容易,因为我们也有强劲的游戏公司,虽然大家都喜欢喷他们,但是不得不说他们做出的贡献才是影响着世界游戏产业,他们就是巨头腾讯和网易。没错就是腾讯,任性的腾讯爸爸,将游戏业魔爪伸向国外,见那个游戏公司"不爽"就买掉,任性,就连动视暴雪、拳头公司也有股份。而网易被称为游戏生产流水线,一年出产几十款大作也是颠覆游戏产业了。 所以就算谷歌推出云游戏平台,也要让他们三分,中国现在独立游戏公司做出的品质是越来越高,也影响着世界游戏业。 最后结论是谷歌推出的云游戏平台很难颠覆传统游戏产业,如果想颠覆可能要跟中国合作。 如果你觉得小编过度自豪的话,请看看最近的新闻:"苹果CEO感谢中国","华为5G"等,你难道不自豪? 我是盒子君~喜欢发表个人观点!欢迎讨论! 在今年的E3游戏大展上,“云游戏”无疑成为了热门关键词。无论是谷歌的Stadia还是微软的Project xCloud,都表明这种全新的服务即将会颠覆我们的游戏方式。不过微软Xbox项目负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)表示,虽然云游戏会是游戏行业的发展方向,但真正的落地时间要比预期的要长。在接受CNET姐妹网站GameStop采访的时候,斯宾塞表示:我认为距离云游戏成为市场主流仍要数年时间。我这里的数年并不只是几年,可能需要十几年。就拿Netflix来说吧,它成立至今已经20年了吧。我有时候会因为技术的快速更迭换代而忽略了这点,所以说我们花了20年的时间才看到人们习惯通过流媒体渠道观看像《权力的游戏》和《纸牌屋》这样的热门电视剧。我认为像云游戏可能会在20年内落地,但它绝不会在2年内完成。这是一次技术变革,尽管在很多人看来会一夜之间就会发生,但是事实上并非如此。斯宾塞表示传统游戏主机并不会很快消失。对于微软来说,Project xCloud就是为游戏玩家提供更广泛的选择。他说道:“我们将你口袋中的手机作为云游戏的主打对象,以便于让玩家能够在手机端玩到主机端的游戏。”微软在去年就展示了xCloud云游戏,而且在今年的E3游戏展上也提供了演示试玩。xCloud云游戏主要提供了Xbox主机游戏,而且微软为其特别设计了专用的服务器。虽然这一世代的Xbox主机是基于x86架构的,而且操作系统也是基于Windows系统定制。但实际上微软没有采用通用的x86服务器硬件,而是采用了多块Xbox One S主机主板搭建起来的,这也在一定程度上也简化了微软的设计服务器的难度。在采访中微软流媒体业务主管Kareem Choudry展示了单台服务器的构造,其中服务器为2U机架构造,单台中有8块Xbox One S的主板。由这些服务器组成的数据中心就会为玩家提供云游戏服务了。现在全球各家知名科技公司都或多或少的会进行云服务的技术研究,其中云游戏就是其中研究方向之一,谷歌的stadia平台,腾讯也发布了有腾讯云和WEGAME相结合的解决方案,主机厂商微软、索尼依旧会在明年发布新的主机,但不代表他们不重视云游戏,毕竟他们手里握有大量的独占游戏资源,一旦做相关云平台,其前景也是非常可观。相比云游戏与主机游戏,PC因为其较高的成本被人所以议论纷纷,某些国外媒体指出,在将来PC游戏必定会被云游戏和主机游戏所冲击。有意思的是一份来自国外研究组织JPR的研究报告,在其报告表明上文中的观点,并且指出在未来的两年之内会有将近2000万玩家投奔主机的怀抱。其认为主要原因有三点:1、PC游戏的成本更高这也是PC游戏的一个通病,一台高配的电脑与云游戏和主机相比成本更高,主机的价格在3000元的价位,而电脑在3000元只是一台入门级别游戏主机,而PS4 RPO和XBOX ONE X却都支持4K HDR的显示,三千价位的电脑一般是1060或580级别的显卡,想要达到4K基本就是意想天开,并且主机的运行效率因为进行过专门的优化和配置,可以带来比PC更加流畅的游戏效果。随着5G时代的即将到来,网络带宽速度不断提升,云游戏为玩家带来的更多可能性,玩家所需要只是一块屏幕或手机,额外付出的则是在云游戏平台所支持的季卡或会员费用。2、独占游戏不可撼动的优势说起主机游戏永远绕不过去的一个话题就是独占游戏,PS4的战神、神海系列等,XBOX的光环、极限竞速等,switch上塞尔达、马里奥系列等。游戏极高的可玩性和高质量,让不少玩家因为喜欢一款游戏而入手一款主机。3、生态圈服务更加完善让人承认主机和云游戏的生态要比PC更好,这种生态一般都是闭环的,玩家可以通过订阅获得一次到位服务效果。再来数一数PC上生态有多么复杂,游戏平台众多,steam、origin、uplay、epic等,对于国内玩家来说还有we game。玩不同的游戏,需要的打开不同的平台本身上来说就是一个非常麻烦的事情,我个人玩游戏很杂,经查换平台玩游戏,让我苦不堪言,主机上就没有这些烦恼。PC虽老,但依旧能战1、PC游戏价格的低廉大家或多或少都参与过G胖的每年好几次的骗钱计划,各种绿色的折扣价格在眼前环绕,一忍不住就入库喜加一,游戏可以不玩,但是这么便宜的价格不买就是浪费啊。主机整体性能的性价比的确高,但是游戏价格贵,玩家可以低价买主机,羊毛出在羊身上,高价的游戏将失去的利润又重新补充了回来,总的来说PC游戏价格比主机游戏价格还是要低廉不少。2、MOD玩法增添游戏乐趣以最出名的老滚5为例子,多少人玩家在通关游戏后,靠着各种小姐姐mod继续玩下去的?身体还日渐憔悴。Mod的加入,让PC端游戏更具活力与可玩性,充分发挥玩家们想象力,让各种异想天开的玩法成为现实。主机平台因为其闭环的生态,无法实现这一点也是共识。END云游戏和主机是否能阻碍PC游戏的发展,目前看来还为时尚早,云游戏刚刚起步需要进一步的技术发展,在网络问题上就需要好好的进行打磨,PC一时半会也不会被取代,毕竟除了游戏外,还有很多的用途可以使用。主机与PC共存这么时间,不会出现太大的变动,喜欢的独占游戏就去玩主机,喜欢玩不同种类的游戏就使用PC。最后值得承认一点是,云游戏的确是未来游戏发展的潮流。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话点一个关注,谢谢。 ▂ ▄ ▅ ▆ ▇ █ 精彩分享 █ ▇ ▆ ▅ ▄ ▂ 首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。如果你的游戏还是处于运营初期,云服务器就够了;但如果你的游戏是类似于王者荣耀这种级别的,恐怕阿里云或者腾讯云的云服务是不够的,毕竟这些云服务商都发生过坑用户的事件。云计算,从产品角度而言,最基础的应该是云计算服务产品,亚马逊、阿里称之为ECS(弹性计算服务),其核心组件是云主机,其他如负载均衡、虚拟网络、块存储等都是为支撑云主机服务的。云主机,本质上是对硬件资源做了虚拟化。一般而言,单台云主机的性能都不会太高,常见的标准云主机规格8核32G内存就已经称为“超大型”了;其次,云主机通常不太关心单台主机的可靠性,这要求应用层服务支持高可用。云主机的优势在于低成本、快速交付,以及故障恢复速度远快于物理机。但是,现在太多的用户盲目的追求云主机的高性能、高可用。我们在实际项目中多次遇到,客户(其实也是客户的应用软件商)动辄要云服务商开出64核128G的云主机。而做为云服务商(地位甚至远不如作为乙方的应用软件商,充其量也就是“丙方”),通常不敢明确挑战物理机时代以来用户形成固有观念。尽管如此,我们必须认识到,在这个阶段,用户正在追求超高配置的云托管,作为“走出课堂和硬件走在一起”的临时手段。一个成熟的云计算平台不应该强调独立的高可用性。真正的解决方案应该是将业务拆分为多个低中立云主机。长远来看,基于云主机的种种优点,我相信云主机会是物理机的最好替代方案,但就目前而言,还有不少非技术因素必须用物理机:比如说,某软件查不出问题来怪虚拟机,为了避免麻烦暂时选择使用物理机。当然,也还有很多物理机无法被替代的场景:比如,Oracle RAC就偏爱硬件存储;比如,接加密狗的服务器,等等。在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!▂ ▄ ▅ ▆ ▇ █ 谢谢关注█ ▇ ▆ ▅ ▄ ▂
云游戏,是未来发展方向,因为云游戏规避了大多游戏外挂,不过真正实施的时间可能要比我们想象的长,因为他对整个数码环境要求都特别高。我个人不太看好云游戏在未来成为主流这个观点,要说原因的话还是得先理清一下云游戏推广所要面临的困难。技术上的问题所谓技术上的问题,指的是搭建云游戏服务的相关硬件、软件技术支持,这一点其实目前已经很成熟了,很多大企业都已经做好了这方面的准备工作。比如这两天谷歌已经公布了旗下游戏部门关于云游戏服务的内容。而早在09年的旧金山游戏开发者大会上,完整的云游戏服务OnLive就已经推出亮相,只是当时因为诸多其他方面的问题,最终这个项目被迫终止服务并被索尼收购转为旗下的云游戏服务Playstation Now提供支持了。网络的限制这个可以说是云游戏的头号大敌,这个问题若得不到解决,那云游戏将难以推广成为主流,这也是迫使当时OnLive终止服务的原因之一。好在的是,在肉眼可见的未来5G网络即将到来,只要5G网络商用普及,那么网络的限制将不再是问题。国内早在几年前就开始为5G网络做准备了,一切顺利的话,国内预计将会在2020年推出5G网络服务,当然到全国普及还得花一些时间。商业化的阻碍这个其实是云游戏实现的最大难题,毕竟身为一项服务,不可能免费提供给玩家用,服务器和网络的维护都需要成本。有人可能会说采用月卡或者会员制度,然而当初OnLive就是这么做的。而且提供云游戏服务的商家还要和游戏厂商做好协商,毕竟大家都是要赚钱的。云游戏如果真的到来,到时候游戏产业必然会发生很大改变,因为游戏厂商在制作一款游戏时还必须要考虑到云游戏服务,而以目前市面上许多大作来说,很多是不适合通过云游戏来游玩的。其次还有这项服务面对的受众群问题,以他的便利性和低硬件要求来说,似乎主要是面向不愿意花太多资金在游戏硬件上面的轻度玩家群。而这类玩家群本身并不会在玩游戏这件事上花太多时间和金钱,这又与服务提供商的目的有所矛盾。简单来说,我认为云游戏可能会热及一时,但不会代替其他游戏平台成为主流,至少不会是一个5G时代到来就行的。云游戏会足够安全。首先,所有的数据都保存在云端,而如今云计算厂商对于数据的保护和备份都做得越来越好。其次,云端服务器的软件不太容易感染病毒,而且云计算厂商对于服务器也有非常完备的安全保护机制。最后,因为所有人的数据都集中在云端,游戏厂商更容易调试bug,这样bug会比客户端的游戏软件少。因此,比起客户端游戏,云游戏在数据备份、数据安全和游戏bug层面会做得更好。我有一个大胆的见解,没中国的用户支持很难颠覆游戏产业!好像也有点太自大了,不过根据我的了解,现在中国各方面都很强大,无论科技、建筑技术、军事、财政等都让很多国家惊呆,这也包括游戏产业越来越强大了。切入主题吧,谷歌是个很强大的科技公司,是行业领先者,不得不问我们拿什么跟他比?虽然是这么说,但是谷歌也是认为中国也是全球最有影响力的国家之一,所以谷歌必须得到中国游戏产业的信任才可能真正地颠覆传统。 中国游戏产业近年来讯速发席,国外的游戏公司分分想进入国内分蛋糕,但是并不容易,因为我们也有强劲的游戏公司,虽然大家都喜欢喷他们,但是不得不说他们做出的贡献才是影响着世界游戏产业,他们就是巨头腾讯和网易。没错就是腾讯,任性的腾讯爸爸,将游戏业魔爪伸向国外,见那个游戏公司"不爽"就买掉,任性,就连动视暴雪、拳头公司也有股份。而网易被称为游戏生产流水线,一年出产几十款大作也是颠覆游戏产业了。 所以就算谷歌推出云游戏平台,也要让他们三分,中国现在独立游戏公司做出的品质是越来越高,也影响着世界游戏业。 最后结论是谷歌推出的云游戏平台很难颠覆传统游戏产业,如果想颠覆可能要跟中国合作。 如果你觉得小编过度自豪的话,请看看最近的新闻:"苹果CEO感谢中国","华为5G"等,你难道不自豪? 我是盒子君~喜欢发表个人观点!欢迎讨论! 在今年的E3游戏大展上,“云游戏”无疑成为了热门关键词。无论是谷歌的Stadia还是微软的Project xCloud,都表明这种全新的服务即将会颠覆我们的游戏方式。不过微软Xbox项目负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)表示,虽然云游戏会是游戏行业的发展方向,但真正的落地时间要比预期的要长。在接受CNET姐妹网站GameStop采访的时候,斯宾塞表示:我认为距离云游戏成为市场主流仍要数年时间。我这里的数年并不只是几年,可能需要十几年。就拿Netflix来说吧,它成立至今已经20年了吧。我有时候会因为技术的快速更迭换代而忽略了这点,所以说我们花了20年的时间才看到人们习惯通过流媒体渠道观看像《权力的游戏》和《纸牌屋》这样的热门电视剧。我认为像云游戏可能会在20年内落地,但它绝不会在2年内完成。这是一次技术变革,尽管在很多人看来会一夜之间就会发生,但是事实上并非如此。斯宾塞表示传统游戏主机并不会很快消失。对于微软来说,Project xCloud就是为游戏玩家提供更广泛的选择。他说道:“我们将你口袋中的手机作为云游戏的主打对象,以便于让玩家能够在手机端玩到主机端的游戏。”微软在去年就展示了xCloud云游戏,而且在今年的E3游戏展上也提供了演示试玩。xCloud云游戏主要提供了Xbox主机游戏,而且微软为其特别设计了专用的服务器。虽然这一世代的Xbox主机是基于x86架构的,而且操作系统也是基于Windows系统定制。但实际上微软没有采用通用的x86服务器硬件,而是采用了多块Xbox One S主机主板搭建起来的,这也在一定程度上也简化了微软的设计服务器的难度。在采访中微软流媒体业务主管Kareem Choudry展示了单台服务器的构造,其中服务器为2U机架构造,单台中有8块Xbox One S的主板。由这些服务器组成的数据中心就会为玩家提供云游戏服务了。现在全球各家知名科技公司都或多或少的会进行云服务的技术研究,其中云游戏就是其中研究方向之一,谷歌的stadia平台,腾讯也发布了有腾讯云和WEGAME相结合的解决方案,主机厂商微软、索尼依旧会在明年发布新的主机,但不代表他们不重视云游戏,毕竟他们手里握有大量的独占游戏资源,一旦做相关云平台,其前景也是非常可观。相比云游戏与主机游戏,PC因为其较高的成本被人所以议论纷纷,某些国外媒体指出,在将来PC游戏必定会被云游戏和主机游戏所冲击。有意思的是一份来自国外研究组织JPR的研究报告,在其报告表明上文中的观点,并且指出在未来的两年之内会有将近2000万玩家投奔主机的怀抱。其认为主要原因有三点:1、PC游戏的成本更高这也是PC游戏的一个通病,一台高配的电脑与云游戏和主机相比成本更高,主机的价格在3000元的价位,而电脑在3000元只是一台入门级别游戏主机,而PS4 RPO和XBOX ONE X却都支持4K HDR的显示,三千价位的电脑一般是1060或580级别的显卡,想要达到4K基本就是意想天开,并且主机的运行效率因为进行过专门的优化和配置,可以带来比PC更加流畅的游戏效果。随着5G时代的即将到来,网络带宽速度不断提升,云游戏为玩家带来的更多可能性,玩家所需要只是一块屏幕或手机,额外付出的则是在云游戏平台所支持的季卡或会员费用。2、独占游戏不可撼动的优势说起主机游戏永远绕不过去的一个话题就是独占游戏,PS4的战神、神海系列等,XBOX的光环、极限竞速等,switch上塞尔达、马里奥系列等。游戏极高的可玩性和高质量,让不少玩家因为喜欢一款游戏而入手一款主机。3、生态圈服务更加完善让人承认主机和云游戏的生态要比PC更好,这种生态一般都是闭环的,玩家可以通过订阅获得一次到位服务效果。再来数一数PC上生态有多么复杂,游戏平台众多,steam、origin、uplay、epic等,对于国内玩家来说还有we game。玩不同的游戏,需要的打开不同的平台本身上来说就是一个非常麻烦的事情,我个人玩游戏很杂,经查换平台玩游戏,让我苦不堪言,主机上就没有这些烦恼。PC虽老,但依旧能战1、PC游戏价格的低廉大家或多或少都参与过G胖的每年好几次的骗钱计划,各种绿色的折扣价格在眼前环绕,一忍不住就入库喜加一,游戏可以不玩,但是这么便宜的价格不买就是浪费啊。主机整体性能的性价比的确高,但是游戏价格贵,玩家可以低价买主机,羊毛出在羊身上,高价的游戏将失去的利润又重新补充了回来,总的来说PC游戏价格比主机游戏价格还是要低廉不少。2、MOD玩法增添游戏乐趣以最出名的老滚5为例子,多少人玩家在通关游戏后,靠着各种小姐姐mod继续玩下去的?身体还日渐憔悴。Mod的加入,让PC端游戏更具活力与可玩性,充分发挥玩家们想象力,让各种异想天开的玩法成为现实。主机平台因为其闭环的生态,无法实现这一点也是共识。END云游戏和主机是否能阻碍PC游戏的发展,目前看来还为时尚早,云游戏刚刚起步需要进一步的技术发展,在网络问题上就需要好好的进行打磨,PC一时半会也不会被取代,毕竟除了游戏外,还有很多的用途可以使用。主机与PC共存这么时间,不会出现太大的变动,喜欢的独占游戏就去玩主机,喜欢玩不同种类的游戏就使用PC。最后值得承认一点是,云游戏的确是未来游戏发展的潮流。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话点一个关注,谢谢。 ▂ ▄ ▅ ▆ ▇ █ 精彩分享 █ ▇ ▆ ▅ ▄ ▂ 首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。如果你的游戏还是处于运营初期,云服务器就够了;但如果你的游戏是类似于王者荣耀这种级别的,恐怕阿里云或者腾讯云的云服务是不够的,毕竟这些云服务商都发生过坑用户的事件。云计算,从产品角度而言,最基础的应该是云计算服务产品,亚马逊、阿里称之为ECS(弹性计算服务),其核心组件是云主机,其他如负载均衡、虚拟网络、块存储等都是为支撑云主机服务的。云主机,本质上是对硬件资源做了虚拟化。一般而言,单台云主机的性能都不会太高,常见的标准云主机规格8核32G内存就已经称为“超大型”了;其次,云主机通常不太关心单台主机的可靠性,这要求应用层服务支持高可用。云主机的优势在于低成本、快速交付,以及故障恢复速度远快于物理机。但是,现在太多的用户盲目的追求云主机的高性能、高可用。我们在实际项目中多次遇到,客户(其实也是客户的应用软件商)动辄要云服务商开出64核128G的云主机。而做为云服务商(地位甚至远不如作为乙方的应用软件商,充其量也就是“丙方”),通常不敢明确挑战物理机时代以来用户形成固有观念。尽管如此,我们必须认识到,在这个阶段,用户正在追求超高配置的云托管,作为“走出课堂和硬件走在一起”的临时手段。一个成熟的云计算平台不应该强调独立的高可用性。真正的解决方案应该是将业务拆分为多个低中立云主机。长远来看,基于云主机的种种优点,我相信云主机会是物理机的最好替代方案,但就目前而言,还有不少非技术因素必须用物理机:比如说,某软件查不出问题来怪虚拟机,为了避免麻烦暂时选择使用物理机。当然,也还有很多物理机无法被替代的场景:比如,Oracle RAC就偏爱硬件存储;比如,接加密狗的服务器,等等。在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!▂ ▄ ▅ ▆ ▇ █ 谢谢关注█ ▇ ▆ ▅ ▄ ▂谢邀~这里是正经游戏,我是正经小弟。三个月前,谷歌召开了一场盛大的发布会,高调宣布进军游戏市场,用云游戏布局未来,游戏界大震!就在前俩天,谷歌Stadia又继续公布更多细节,这些细节远远超出业界之前的预期……所谓“云游戏”,就是所谓的不需要游戏机、显卡,利用高速网络就可以在各种设备上畅玩各种3A级别大作,原本大家还眼巴巴地等着5G普及才有云游戏市场,而现在5G还没流行起来,全球各大游戏巨头都倒戈谷歌了!小弟今天就来给大伙地不客观分析下,云游戏到底离我们(中国玩家)有多远,未来的游戏格局将会怎么样……云游戏并非离你我的生活有那么的远1.首先是时间问题,之前业界普遍都以为谷歌Stadia是“画饼”,要想做到这种“谷歌之前承诺”的效果,恐怕近俩年不大可能,或者说不大可能大规模商用(虽然以前也有云游戏,但是效果堪忧)!而谷歌公布的首批Stadia开放时间是今年11月,也就是说还有5个月,最早一批玩家就能体验“云时代了”(创始者版本,需要额外付费130美元,包括手柄和ChromeCast Ultra),至于全面的设备的“云时代”,则要等到明年,看起来并不是很遥远……2.再者是钱的问题,谷歌这次公布的价格也还算平易近人。这次谷歌推出的Stadia分为两种版本,一种是付费的Stadia Pro订阅服务,另一种是免费的Stadia Base服务,前者需要每月付费10美元,后者不需要交会员的月费,一毛钱都不需要就可以体验“未来”(当然买游戏的钱还是需要掏的)……付费的Stadia Pro服务(2019)比免费的Stadia Base服务(2020)早一年推出,而且支持4K/60fps/HDR/5.1环绕立体声的游戏效果,每月还有各种折扣,还送各种会免游戏,免费版Stadia Base只支持1080p/60fps画面和双声道立体声,没有游戏送你!3.然后就是网速担忧,大家一直以为这个云游戏要多牛逼的网速才能驾驭,根据这次谷歌放出的信息,并非如此,甚至连5G都不需要,4G的网速就妥妥足够了,想达到1080P、60帧的效果只需要20Mbps的带宽,达到4K、60帧也只需要35Mbps的下行带宽而已……要知道2018年的中国网络平均下行带宽速度达到22Mbps,1080P显然是足够的,至于4K效果所需要的35M带宽也很容易做到,毕竟国内到处都是100M、200M的网络套餐,甚至都用不到5G的速度(当然了5G更稳定,效果必须更好)!还有就是延迟,大家也不必担心,根据谷歌公布的演示效果,延迟可以忽略不计,连最吃反应力的格斗类游戏都能爽爆(格斗界大佬甚至逐帧操作),其他类型游戏更别提了……4.最后就是中国玩家最关注的问题,谷歌全家桶服务目前未入华,挡在大墙之外,是否就是谷歌没有做中国生意的意思?其实不然,据悉之前已经多次传言谷歌将带着“和谐”版本服务入华,但最终事情泥牛入海、杳无音讯,但事情并非这样黄了……其实国内的浪潮、腾讯都和谷歌云服务有关系,早在去年这三家公司就被爆出在“中国市场云业务上”将有深度合作,所以未来极有极可能谷歌自己(主要指以引擎为主体)不能入华,但是谷歌云能够“变相”入华,那么谷歌云游戏也能入华!而且腾讯现在已经布局“云游戏”,并且开启了自家“START”云游戏的内测预约,可以说和谷歌走的是同一条路,就算做最坏打算,你玩不到谷歌云游戏,也能玩到腾讯云游戏……不到3个月,全球大厂几乎全“叛变”也许是因为同为游戏产业的各大巨头知道更多内幕,商业嗅觉更敏锐,一个个都摩拳擦掌加入“云游戏”时代,从今年3月谷歌开第一个发布会到现在为止,国际几乎所有大型游戏公司,都坐不住了……根据谷歌公布的第三方公司数量和规模,确实足够吓人的,要知道Steam运营十几年,巅峰时期都没那么多大厂拥戴,而现在的欧美第三方大厂反而全跑了,而谷歌三个月内就收了这么多“小弟”,首批游戏阵容超过30款3A大作!育碧、EA、贝塞斯塔、Bungie(现已经和动视暴雪分家)、THQ、2K、R星、世嘉、华纳、Larian、卡普空、科乐、SNK、SE、南梦宫万代……几乎所有欧美日本第三方大厂都叛变了!已经公布的首发游戏阵容有《刺客信条:奥德赛》、《博德之门3》、《全境封锁2》、《幽灵行动:断点》、《命运2》、《毁灭战士:永恒》、《毁灭战士》、《狂怒2》、《上古卷轴Online》、《德军总部:新血脉》、《侍魂:晓》、《地铁、离乡》、《NBA:2K20》、《最终幻想15》、《古墓丽影》重启三部曲等等……未公布的游戏阵容更多,因为EA、卡普空、R星都宣布合作,但都未公布游戏,所以《生化危机》新作、《战地5》、《GTA5》、《怪物猎人:世界》、《荒野大镖客2》等史诗级大作也有大概率加入!这个首发阵容可比当年PS4、Xbox One刚推出时豪华太多,得到了全球的第三方支持,有了强悍的游戏阵容,自然牛逼!2019年,注定会让游戏界重新洗牌第三方叛变之外,第一方御三家的操作也是活见鬼了,微软和索尼,这对生死冤家,从前巴不得对方当场去世,现在却能握手言谈!要知道索尼数年前就在美国等地区推出过PS Now云游戏服务,但是“云”的既不彻底,规模也堪忧!微软也已经布局全面的“Project xCloud”云游戏,但从时间上来看,还是晚了谷歌一拍!二十年间互为死敌,竟然今日因为“外敌”谷歌入侵放下仇恨,一下子游戏界格局就被打乱,原来称霸世界的游戏三巨头任天堂、微软、索尼都会遭遇重新洗牌,传统游戏三巨头联手能否挡住新兴霸主谷歌入侵的步伐,现在还不好说!↑↑↑索尼和微软的老大破天荒地握手不仅是游戏界三巨头的地位岌岌可危,网吧、外挂、高端显卡这些也或许成为过去式!毕竟,谁也不能挡住技术的革新、时代的进步,如若不能掀风起浪,就只能随波逐流,从而王朝落幕,新王加冕,游戏界的王权从来就没有永恒……小弟有话说:云游戏的时代离我们如此之近,谁又能想到呢?一个正惊问题:你会尝试云游戏吗?
云游戏,是未来发展方向,因为云游戏规避了大多游戏外挂,不过真正实施的时间可能要比我们想象的长,因为他对整个数码环境要求都特别高。

进入2020年云游戏概念出现得越来越频繁你看好它未来的发展吗为什么

4,为什么一个岗位企业常年都挂招聘网站上面是一年都需求吗

有多种可能性:1.该岗位员工流动性很大所以经常需要招聘 2. 该岗位已经招到人,但招聘人员因懒惰或者其他操作失误没有及时更新信息致使招聘信息一直在那里 3.有些企业不一定是急需要人,而是挂着招聘广告收集应聘信息作为后备,同时一直挂着招聘广告从一个侧面来说等于为企业做广告,使企业可以在人们搜索该类岗位时出现在搜索引擎的页面……
有这样几种情况:1、一直在招聘该岗位;2、企业没有更新招聘信息,也就是说暂时不需要招聘人员;3、招聘过期(与招聘企业签订的合同到期没有续约的)。看该岗位是否是真实有效招聘,主要是看企业更新情况。

5,企业为什么发展不起来

当企业发展到一定阶段时,市场环境、内部管理环境、资源环境、人文环境都会发生变化,各方面的需求的变化,要求企业必须转型才能达到企业发展的目的。反之,就是原地踏步或越做越小至关门。因此企业转型是企业发展的需要,也是必须的。在中国有一句话老古话叫做“不进则退”。企业发展一般分为三个阶段:1、初级发展阶段(家族式)2、中级发展阶段(规范化)3、高级发展阶段(自主化)
我个人认识是这样:贵州省农村人口的比率比较大!而城市人口较少! 就因此出现有的地方富 有的地方而比较穷`! 最主要的还是教育跟不上` 读不起书的孩子一大堆! 再一个就是大部分人都在外打工了 1在外赚钱了 却没想到再到贵州发展!~都选择继续在外` `还有的吗就是贵州省的地形问题`!不利于开发~! 说来说去我觉得最主要的还是教育跟不上`!

6,企业为什么都热衷于做公益

企业公益不仅仅关系到企业形象,还关系到企业文化。而企业文化是企业发展的核心。举个例子,曲美家具的低碳行动不仅仅是一个环保的活动,最初的时候它是一个企业决策,在决策之后,企业的各个环节就开始为这个活动做准备。而准备的过程中,环保低碳的想法要融入各个环节,不仅仅是活动执行的那一刻,因此在整个活动策划执行过程中曲美家具的上下员工都在贯彻着环保的思维,无形中就形成了企业的环保文化。而绿色、积极、团结的氛围更能产生员工的凝聚力。当企业的各个方面都呈现出良好的态势时,员工自身也会有企业荣誉感。于企业、于社会,公益都是百利无一害。附:《公益事业捐赠法》对公益事业的范围作了列举式的规定。 该法第三条规定:“本法所称公益事业是指非营利的下列事项:(一)救助灾害、救济贫困、扶助残疾人等困难的社会群体和个人的活动:(二)教育、科学、文化、卫生、体育事业; (三)环境保护、社会公共设施建设; (四)促进社会发展和进步的其他社会公共和福利事业。”
企业公益不仅仅关系到企业形象,还关系到企业文化。而企业文化是企业发展的核心。举个例子,曲美家具的低碳行动不仅仅是一个环保的活动,最初的时候它是一个企业决策,在决策之后,企业的各个环节就开始为这个活动做准备。而准备的过程中,环保低碳的想法要融入各个环节,不仅仅是活动执行的那一刻,因此在整个活动策划执行过程中曲美家具的上下员工都在贯彻着环保的思维,无形中就形成了企业的环保文化。而绿色、积极、团结的氛围更能产生员工的凝聚力。当企业的各个方面都呈现出良好的态势时,员工自身也会有企业荣誉感。于企业、于社会,公益都是百利无一害。
企业的核心价值是利润,是盈利,是想国家上缴利税,如果一个企业一直热衷于公益,那是因为要不企业盈利非常好,企业运行非常正常,有余力做公益,要么企业经营不好,用公益提升自身的价值,想从公益上得到自己在经营上不能得到的东西。

7,为什么技术模式和人才是企业不断发展的三个关键

一、技术。技术创新是企业生存和发展的基本前提。在当前新的国际国内环境下,加大技术创新力度,更是企业增强发展能力、应对市场竞争的必然选择。随着我国经济运行由供给约束转为需求约束,买方市场基本形成,企业面临全面竞争的发展环境,出现了利润率平均化和下降趋势,分化、调整、改组加剧,大型化、规模化和小型化、专业化竞相发展,不少企业进入“二次创业”或“再次创业”的新阶段。随着我国人民生活水平和工业化程度的提高,产业结构和市场需求的关系进入新的调整适应期,生产与消费的关系从适应温饱型消费向满足小康型多层次、多元化、富于变化、选择性强的需求转变;生产与投资的关系从适应粗放型数量扩张向集约型增长和技术设备大规模更新的需求转变;产业结构变动率大大提高,工业化开始进入高加工度产业主导阶段,新兴服务产业发展速度加快。随着我国加入世贸组织,将有一个经济管理和运行机制与国际规则相衔接的调整适应期,各个产业部门和企业都面临着国际竞争的新挑战,急需适应经济全球化和世界新科技革命、“新经济”发展的趋势,抓住机遇,迎接挑战。所有这些表明,企业要适应新的环境,赢得市场竞争,必须加强技术创新,构筑和保持自己在某一领域的优势。二、模式。商业模式,是管理学的重要研究对象之一, MBA、EMBA等主流商业管理课程均对“商业模式”给予了不同程度的关注。在分析商业模式过程中,主要关注一类企业在市场中与用户、供应商、其他合作伙伴的关系,尤其是彼此间的物流、信息流和资金流。商业模式: 企业与企业之间、企业的部门之间、乃至与顾客之间、与渠道之间都存在各种各样的交易关系和连结方式称之为商业模式商业模式其实是一种艺术,创业者的艺术。他让自己区别于其他行业。其中囊括了无界限的分支,可以是使得你区别于任何人的任何东西。 举个例子 代工产品组件,低价代工产品组件,代工产品整件,高质量代工产品。 他们之间的不同也就是商业模式的不同,我们还可以用资本和管理组成进行分类,人力资源管理模式进行分类。当然这都是没必要的。 三、人才。人才,是企业和社会发展最核心的要素。特别是企业,人才更加重要,企业的职能是“整合资源,创新价值,创造财富”。唯有人才,才能创造。当然,人才要是高端人才才好!首先,高端人才能够全面性地整合公司资源。高端人才有着丰富的管理经验和长远的眼光,他们能够从企业的整体效益出发,全面整合公司资源,制定企业发展战略,确定企业发展的大方向,为企业的整体发展提供意见和看法,为企业创造最大的效益。其次,高端人才能够提高企业的技术含量。高端人才有着过硬的专业技能。高端人才的引入,能够指导其他员工的具体工作,提高相关部门的专业技术含量,从而影响到企业的技术含量。最后,高端人才能够优化企业内部的人才结构。优秀的管理人才不仅具有过硬的专业技能、丰富的管理经验,还能知人善任,善于提拔人才,挖掘并激发人才潜力,能在很大程度上优化企业内部的人才结构,打造企业的人才竞争优势。
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8,为什么增强对企业忠诚度

员工忠诚度的缺失及其培养当前企业间的竞争归根结底是人才的竞争。市场经济条件下,企业的优势在于人才,人才作用的发挥首先在于人的忠诚,然后发挥才的作用,培养人的忠诚是新进员工接受培训的必修课,而且往往是第一课。关于怎样提高员工忠诚度,怎样用好人才,怎样培育其忠诚度留住其才,从而降低人力资源成本,达到人力开发的最大效用,一直以来都是企业尤其是人力管理专业的研究方向。我作为一名人力资源管理、培训人员,在日常工作中和这个话题打交道比较多,这里结合本职工作,试就员工忠诚度的缺失及其培养问题谈一下自己的看法。当前员工普遍缺乏对企业的忠诚度,据统计员工易帜的几率近年来上升了平均33个百分点,每期的员工招聘中我们都能碰到因各种原因跳槽的人员。员工忠诚度的缺失很大程度上归咎于企业本身,起码说是企业没有给员工足以尽忠的理由,以致于“千里马常有,而伯乐难寻”甚是流传。企业自身在这个问题上,归纳下来有以下五方面的影响:  一、企业重承诺,轻兑现。大家都知道,一诺千金,诚实守信历来被商家视为圭臬,也就是法条。信誉是企业的生命,而现实中真正做到这一点的企业很少,在我们所做的调查中,有一半以上的员工因为一开始企业许诺各种条件后来没有兑现,对企业产生不信任,进而对企业失望离开企业。这是企业员工忠诚度较低的一个原因。  二、薪酬设计不合理,难以彰显公平性。企业总想用最少的成本雇佣到最好的员工,但在目前日益完善的人才市场上,这种可能性不太大。根据调查,薪酬不合理在员工的离职因素中占相当的比例,企业薪酬设计若缺乏公平性,不能有效地激发员工的积极性,必然会导致部分员工怠工,发展下去的后果势必是员工的流失。  三、员工在企业内缺乏安全感 。企业不能创造安全感,关注的仅仅是自己的利润,使员工整天处于危机中间,加之一些企业连一些基本的社会保障都没有为员工办理,特别是一些快速发展中的企业,通过对员工的最大限度的使用,来完成自己的原始资本积累,这些企业和员工是完全意义上的雇佣制,员工的忠诚度很难提高。  四、缺乏完善的用人机制。用人机制不灵活,没有为员工提供良好的发展空间,部分企业依然存在论资排辈的做法,或者是用人有内外之分,这在一些私营企业中尤其盛行, 基于家族关系建立起来的内部信任,自然对没有类似关系的员工产生不信任感,使之感觉到老板处处设防,不能真正施展自己的能力,导致员工忠诚度降低。  五、沟通渠道不畅通。企业和员工之间没有建立一个流畅的信息平台,企业没有让员工感受到一个清晰的发展前景,没有为员工制定个人培训及发展规划。员工不知道企业的经营状况,更不知道每天自己为企业创造了多少利润,对企业缺乏基本的信任感、归属感和成就感,这也是员工忠诚度滑坡的一个原因。员工的忠诚度降低,必然引发员工的流失,其结果必然是导致企业因招聘新员工所花费招聘、培训费用的极大浪费,导致企业人力开发成本的增加。那么企业应该怎样提高员工的忠诚度,降低自己的人力开发成本?我个人认为可以从以下几方面着手:  一、慎承诺,重兑现。不管是用人部门还是招人部门,当你不能确保企业能为新入职员工提供某些条件时,不要轻易许诺,否则一旦不能兑现,员工会有到一种被欺骗感,整个企业形象也会在员工心中留下不好的印象,如不及时沟通弥补,员工会逐渐对企业失去信任感 ,直至流失,更为可怕地是,企业的这种形象会随着这个流失员工而四处传播。相反如果某些条件当初你没有对员工承诺反而在后来提供了,这样员工会感到你在不断地关注他,支持他,这样在企业中他会一直拥有一种成就感,对企业的忠诚度自然也会提高。  二、完善薪酬体系,凸显激励机制。薪酬体系的设计一定要体现公平性、竞争性,薪酬很大程度上是一个人价值的体现,一方面要结合当地劳动力市场的实际情况进行设计,过高浪费人力成本,过低必然不能吸引优秀的人才加盟,即使加盟也会很快流失,另一方面要结合企业的实际情况及岗位的要求进行合理设计,公平性的同时又能体现出竞争性,这样才能激发员工的积极性,让员工通过薪酬得到一种价值的体现。  三、为员工创造安全感。一方面是企业为员工提供一种宽松的工作环境,在这种环境中,员工能得到企业的充分信任,为企业共发展;另一方面就是完善福利制度,为员工解除更多的后顾之优,让员工能全身心的投入到工作当中,在企业能感觉到一种安全感 。福利的形式可多种多样,企业可结合自己的实际情况操作。  四、为员工提供素质培训。这项培训的创造者张逶是北京民营人才中介服务业最早的创业者之一,他将十多年人才中介就业指导与服务的经验归纳总结为:一项有助于求职者以更加积极的心理素质从事工作,以稳定的职业精神对待工作的心理素质训练课程。对于这种针对人才的“素质教育”,张逶将其描述为:“人要取得成功必须要做好一件事情再做一件事情,养成这样的习惯,才能适应现代社会的激烈竞争。”与以前的情商(EQ)或第五层次开发等类似课程相比,它更侧重于实用性的基本工作素质能力的提高,对于企业稳定员工队伍,帮助员工进行积极的职业生涯规划很有帮助。  五、不拘一格用人才。在人才竞争的今天,建立完善的用人机制尤为重要。金无足赤,人无完人,企业用人时要努力做到,用其所长,避其所短。企业内允许个性人物出现,这样更能激发企业的活力和创造力,在企业内起到一种“鳗鱼效应”。
送上你的爱心,你如果喜欢她 你就和她多些接触啊 多一些来往 你就耐心的去和她交往吧!用你自己的心为她多做些感动的事 那个女孩懂事你最好也向她那么懂事啊 每当她不开心你就哄她开心 她高兴就和她一起高兴 她有困难的时候你就在第一时刻出现来帮助她 只要你有爱心 有喜欢她为她付出所有的眼前的一切 女还只要看出这男孩的表现 让她满意 只要你付出的多 她的心就会往你的心中装 她就随心如义的跟随你 她调皮时你就 更要逗她开心 只要工夫下的升美女跟随你的心就更升 她的心就会往你装来的 首先你要主动. 干什么都要想到后果 表白其实是一种不成熟的表现,正常的顺序应该是:是你女朋友之后怎么怎么样,而不是你做我女朋友之后我怎么怎么样。 我在网上看到了这样的一个例子,不知道真实不,可还是值得说一下。 一个高手追一个女孩子,很成功,最后俩人都快做爱了,那个女的急得问那个男的,你怎么还不让我做你的女朋友啊? 一般的女孩都喜欢有责任感的男人.女人都很注重第一印象的,要成熟,想一下,哪个女人会爱上一个幼稚的人. 成熟的男人会勇于面对自己的责任的. 与她在一起的时候要主动些,但是要保持适度.女孩子胆子都很小,不要把她吓住了. 要表现的稳重,有主见,做什么事情都是慌而不乱.有男人的气质和风度.有同情心,特别是小动物之类的东西.(女人喜欢这样的男人) 还要有自信,没有自信什么事情都是干不好的.生活上遇到忧虑的事情了,在它面前要表现的乐观(前提是让她知道你遇到了),让她看看你多坚强. 你对她也不要经常的说"我爱你"说多了意思就变味了,也不要说"永远"怎么怎么样. 因为好多女人不相信永远的. 我女友就是. 如果你心真诚,而又用心去做了,那么她一定会到你的身边. 如果她值得你去追,就行动吧. 我给你找了些追女孩的方法,看看对你有帮助没. 碰触女性的次数越多, 则她越容易对您倾心> 在碰触女性后, 比较能增进彼此的亲密感(身体上的接触是拉近与女性距离的最佳方式, 然而如何不著痕迹的碰触女性,需要极佳的技巧), 如果你能有机会接触她的膝或是手的话, 那就相当完美 了.但是如果你们是第一次约会见面的话, 可别有这种举动. 在咖啡店, 餐厅之中, 你最好选择并列的位置(机会就是这样制造的), 如果你选择面对面式的座位的话, 便没有机会去碰触对方. 女性的身体方面 ,左侧(大致是左半侧没错, 然而对一个左撇子女性就是右半侧了)是属非日常性的地区, 很容易感到酥痒, 乳房的左侧对女性来说更是敏感区域。因此, 最好能使女性处于你左边的位置, 如果你用左手从女性的左后方将她环抱的话,则她将会投入你的怀抱中.接着便期待更进一步的好结果来临吧. 受欢迎男士对于非理想中的女性总保持敬而远之的态度, 而对于心慕的女性, 则有办法将她放置在自己身边. 女性对于引人注意的男子一定会产生好奇心(好奇心是女性的致命伤), 这种好奇心可以运用在有趣的对话中, 也可以运用在具有新鲜度的情报资讯上. 如果你不具有人缘, 即使对方很有好奇心, 但一见到你也只有拼命的躲避, 不受欢迎的男士身边总是相当寂寞, 无论何时都希望能置身在热闹的气氛中, 想要成为受欢迎的男士, 必须拥有自信(自信而不自大是追女友的不二法门, 切记!), 及良好的人际关系, 相信这样, 好的女孩子将属于你. 好不容易有机会可以约她出去,却不知要带什么礼物, 在这种场合最好带一朵花, 这样你或许可以为她将花别在胸前(送礼是学问, 然而要想把花插在"不熟"的女性胸前是不智的哦)或发上, 那自然就形成了彼此间接吻的机会. 至于在用餐方面, 第一次也许要稍微慎重一点, 但第二次以后则可以选择二人式的食物, 来增进彼此的亲切感. 如果你和她能够大口大口的吃东西的话, 那你们的关系就不只是朋友, 而是情侣了. 在对方成为你的女朋友后, 有很多人却苦恼于彼此的关系无法再更进一步, 其实这些人如果不是过于不在意, 就是经常让增进情感的机会悄悄溜走. 在女性族群中, 相当重视想能帮女人拿外套的男生, 因为在脱下外套的一刹那, 如果有男性在场, 很容易就让女人产生情侣的错觉. 在乘坐出租车时, 你若能说:把容易忘的东西放在我这边吧 ,那便是把自己跟她之间的距离拉近了. 但是如果这些行为如果运用不当的话,那可就会弄巧成拙了,答案 君子兰专属,发现抄袭者一律检举

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