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文明5最高难度视频攻略,文明5神级难度新手通关攻略

时间:2022-08-30 16:11:11来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,文明5神级难度新手通关攻略

三四级难度过一把,熟悉一下操作、8级难度是阶跃;地图大家普遍最常玩的最热门的以盘古大陆为主,一般来说6,了解一下机制、7;然后一二级难度过一把,尤其是8,之后觉得还可以就上5级以上难度了,其它有类地球、大洲和海图新手先打一下教程

文明5神级难度新手通关攻略

2,文明5 有哪些有趣的玩法

之前用过一个养畜类玩法。因为自己格外喜欢那种势均力敌的世界大战,在平原上大军浩浩荡荡的拉开对冲或者在地形复杂的密林里亦步亦趋的布阵设伏。但很容易发现,只要游戏难度稍微高一点,这个游戏越到后期,越难组织起势均力敌互相拉锯的现代化世界大战。从美感上看,那种大军对垒全都留在了骑士和一战步兵刚出来的时候;从势力上看,每次战斗爆发后的碾压局永远多于焦灼局,并且有能力发动战争的只有一两个国家。很显然,这是两个原因——第一是,当超视距作战出现的时候,战争就成了一种成本控制极精细、一次调兵后的突袭可以毁掉两三个军事重镇、并且科技差距会导致完全没法打的碾压局。——第二是,当超视距作战出现后,战争变成了出现一点科技差距都没办法打,但一旦科技持平,战争的破坏力又可以直接抹平国力差距。像导弹出来之前,就算你趁我远征北极时背刺我没兵的城,只要我城比你多,生产力比你强,国库比你富,我现在全国一起锤兵买兵一波流,你是掀不起什么大风浪的。甚至还衍生出了宣战后囤兵在边境线安稳的打防守反击,耗完你的国力之后再进攻这种欺负al智商的打法。但这在导弹,各种轰炸机乃至原子弹伞兵出来之后,只要我们科技相当,你对我的破坏力是不可控的、根本不受国力制约,原子弹砸下来管你是40人口还是20人口,伤害还经常不可逆。所以文明到了后期,要么是除恶务尽,迅速闪电战单方面碾压式终结,把任何技术爆炸的萌芽掐死在摇篮里。要么就是根本打不起来,隔着一座城六七个原子弹十几个轰炸机和伞兵就位,大眼瞪小眼谁都不敢宣谁。一战之前,我有时候会故意养对手然后来场决战;二战之后,玩家实在承受不了等科技水平战争带来的风险。但我又想看个痛快,又想看坦克冲锋钢铁洪流,怎么办呢?所以最后,我在较低难度标局里清完图后,特意回到了内陆的平坦谷地里,那里有建的很近的罗马和柏林。我同时解放了他们,并且烧掉了周围自己的城市,给他们留下了一片空地。用外围的城镇,末日机甲和带轰炸机和核弹的母舰把他们包围了起来,格杀或堵住任何想出去的开拓者,控制并索取所有的铀资源。然后把自己的低代路战装备,平均的送给他们。让他们在公平环境下,同样的起点下,从单城开始斗兽,一对一决斗,而我则在旁边欣赏这快乐的一切
之前用过一个养畜类玩法。因为自己格外喜欢那种势均力敌的世界大战,在平原上大军浩浩荡荡的拉开对冲或者在地形复杂的密林里亦步亦趋的布阵设伏。但很容易发现,只要游戏难度稍微高一点,这个游戏越到后期,越难组织起势均力敌互相拉锯的现代化世界大战。从美感上看,那种大军对垒全都留在了骑士和一战步兵刚出来的时候;从势力上看,每次战斗爆发后的碾压局永远多于焦灼局,并且有能力发动战争的只有一两个国家。很显然,这是两个原因——第一是,当超视距作战出现的时候,战争就成了一种成本控制极精细、一次调兵后的突袭可以毁掉两三个军事重镇、并且科技差距会导致完全没法打的碾压局。——第二是,当超视距作战出现后,战争变成了出现一点科技差距都没办法打,但一旦科技持平,战争的破坏力又可以直接抹平国力差距。像导弹出来之前,就算你趁我远征北极时背刺我没兵的城,只要我城比你多,生产力比你强,国库比你富,我现在全国一起锤兵买兵一波流,你是掀不起什么大风浪的。甚至还衍生出了宣战后囤兵在边境线安稳的打防守反击,耗完你的国力之后再进攻这种欺负al智商的打法。但这在导弹,各种轰炸机乃至原子弹伞兵出来之后,只要我们科技相当,你对我的破坏力是不可控的、根本不受国力制约,原子弹砸下来管你是40人口还是20人口,伤害还经常不可逆。所以文明到了后期,要么是除恶务尽,迅速闪电战单方面碾压式终结,把任何技术爆炸的萌芽掐死在摇篮里。要么就是根本打不起来,隔着一座城六七个原子弹十几个轰炸机和伞兵就位,大眼瞪小眼谁都不敢宣谁。一战之前,我有时候会故意养对手然后来场决战;二战之后,玩家实在承受不了等科技水平战争带来的风险。但我又想看个痛快,又想看坦克冲锋钢铁洪流,怎么办呢?所以最后,我在较低难度标局里清完图后,特意回到了内陆的平坦谷地里,那里有建的很近的罗马和柏林。我同时解放了他们,并且烧掉了周围自己的城市,给他们留下了一片空地。用外围的城镇,末日机甲和带轰炸机和核弹的母舰把他们包围了起来,格杀或堵住任何想出去的开拓者,控制并索取所有的铀资源。然后把自己的低代路战装备,平均的送给他们。让他们在公平环境下,同样的起点下,从单城开始斗兽,一对一决斗,而我则在旁边欣赏这快乐的一切
之前用过一个养畜类玩法。因为自己格外喜欢那种势均力敌的世界大战,在平原上大军浩浩荡荡的拉开对冲或者在地形复杂的密林里亦步亦趋的布阵设伏。但很容易发现,只要游戏难度稍微高一点,这个游戏越到后期,越难组织起势均力敌互相拉锯的现代化世界大战。从美感上看,那种大军对垒全都留在了骑士和一战步兵刚出来的时候;从势力上看,每次战斗爆发后的碾压局永远多于焦灼局,并且有能力发动战争的只有一两个国家。很显然,这是两个原因——第一是,当超视距作战出现的时候,战争就成了一种成本控制极精细、一次调兵后的突袭可以毁掉两三个军事重镇、并且科技差距会导致完全没法打的碾压局。——第二是,当超视距作战出现后,战争变成了出现一点科技差距都没办法打,但一旦科技持平,战争的破坏力又可以直接抹平国力差距。像导弹出来之前,就算你趁我远征北极时背刺我没兵的城,只要我城比你多,生产力比你强,国库比你富,我现在全国一起锤兵买兵一波流,你是掀不起什么大风浪的。甚至还衍生出了宣战后囤兵在边境线安稳的打防守反击,耗完你的国力之后再进攻这种欺负al智商的打法。但这在导弹,各种轰炸机乃至原子弹伞兵出来之后,只要我们科技相当,你对我的破坏力是不可控的、根本不受国力制约,原子弹砸下来管你是40人口还是20人口,伤害还经常不可逆。所以文明到了后期,要么是除恶务尽,迅速闪电战单方面碾压式终结,把任何技术爆炸的萌芽掐死在摇篮里。要么就是根本打不起来,隔着一座城六七个原子弹十几个轰炸机和伞兵就位,大眼瞪小眼谁都不敢宣谁。一战之前,我有时候会故意养对手然后来场决战;二战之后,玩家实在承受不了等科技水平战争带来的风险。但我又想看个痛快,又想看坦克冲锋钢铁洪流,怎么办呢?所以最后,我在较低难度标局里清完图后,特意回到了内陆的平坦谷地里,那里有建的很近的罗马和柏林。我同时解放了他们,并且烧掉了周围自己的城市,给他们留下了一片空地。用外围的城镇,末日机甲和带轰炸机和核弹的母舰把他们包围了起来,格杀或堵住任何想出去的开拓者,控制并索取所有的铀资源。然后把自己的低代路战装备,平均的送给他们。让他们在公平环境下,同样的起点下,从单城开始斗兽,一对一决斗,而我则在旁边欣赏这快乐的一切

文明5 有哪些有趣的玩法


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