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3ds塞尔达梦见岛dx攻略,3ds能不能玩塞尔达

时间:2022-09-03 17:52:39来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,3ds能不能玩塞尔达

3ds可以玩塞尔达,3ds上的塞尔达作品有:塞尔达传说 三角力量英雄、塞尔达传说 梅祖拉的假面3D、塞尔达传说 众神的三角力量2 、塞尔达传说 时之笛3D、塞尔达传说 梦见岛DX(VC)、塞尔达传说(VC)、塞尔达无双 海拉尔全明星。

3ds能不能玩塞尔达

2,塞尔达传说旷野之息大获成功后任天堂会不会重制老的塞尔达游戏

对于《塞尔达传说》系列应该了解什么?下面说说我个人的见解:一个从GB、GBA掌机开始玩到现在NS的玩家其实对任天堂这几个大IP里的《赛尔达》系列还是很有情怀的。1-《塞尔达传说》的前世今生:先上图基本上可见《塞尔达传说》系列的评分无论在哪个掌机或者主机的年代都是特别高的。我自己是从《塞尔达传说 缩小帽》版本开始入坑的。当时GBA耍完了《Pokemon》系列之后就开始耍《塞尔达传说:缩小帽》,说实话那个时候觉得缩小帽的美术(画风)在GBA游戏里面算是很不错的了,虽然是2D的ARPG游戏,但是代入感完全不亚于后来网络游戏发达后的3D游戏。当时一个暑假都在肝《塞尔达传说 缩小帽》,因为那个时候网络还不发达,基本上没有什么一手游戏资讯,最多的资讯点都几乎来自于掌机电玩店老板那里,在肝完之后跑去问电玩店老板还有没有类似《塞尔达传说》的游戏。这个时候才知道,原来《塞尔达传说 缩小帽》并不是第一部,而是以一种倒叙的方式在讲起源。于是,我开始了我与Link的冒险!“在天空之剑之后,塞尔达公主被魔人古夫石化,需要皮克罗之剑的力量来解除石化。但圣剑被折断,于是林克找到了能修圣剑的工匠,但是这次林克在途中却遇到了一个能把林克缩小的帽子精灵,而那帽子居然也是被古夫魔化的。在修好剑后,林克便借助那把剑,收集使剑发出圣力的四个元素。在收集完毕后,拯救了公主,帽子也变成原型,离开了林克,并且送给了林克一顶绿色的帽子作为纪念。本作是塞尔达系列交代了绿帽传统的由来的一作,也是四部塞尔达原点作之一,第一次交代了塞尔达传说时之笛之前的故事情节。”在这之后我陆陆续续用GBA玩了GBC上的作品《不可思议的果实》《梦见岛DX》,这里补充一下个人经历,《梦见岛DX》当时在我的城市几乎找不到,我跑了好几个电玩店,老板都说没有了。那个时候也没网购这种东西,最后还是拜托常去的那家电玩店老板进货时帮我去外地找的游戏卡,为此我在他那里买了好多游戏,而且都是些几乎玩了就忘了的垃圾游戏。。另外像最早期的《塞尔达传说初代》和《林克的冒险》本人至今未玩过,算是一个遗憾,毕竟后来网络发达了,跑去玩网络游戏去了。而《众生的三角力量》小时候一直没找到卡带,当我知道还有《众生的三角力量》时,那家帮我拿游戏卡的电玩店也倒闭了,无奈之下,则是很后来在网络流行后在电脑上下的模拟器玩的。至于一些其他作品则是在周末冒着被父母打的危险,偷偷跑游戏室去玩的,现在想想都刺激,哈哈,为了去游戏室和父母斗智斗勇。总结一下:在这一系列《塞尔达传说》冒险玩下来之后,包括NS上的《荒野之息》,个人还是比较喜欢第一次玩的《缩小帽》,他也许并不是塞尔达系列里面最经典的,比他分高的作品还有好几部,但是由于先入为主的原因,在儿童时期,网络资讯也不发的时候,我第一次能看到一个如此庞大的游戏故事背景(虽然现在很常见),那种吸引人的感觉是现在无法比的。所以即使是现在的《荒野之息》,制作那么精良,画风那么唯美,游戏体验如此之好的情况下,依旧无法带来我在儿童时期《缩小帽》给我的震撼。也或许是原因现在我们已经习惯于被各种资讯轰炸,离小时候那种单纯越来越远了。现在接着期待的就是今年的《梦见岛》NS重制版:和前几日任天堂在E3 2019上发布会上说的《狂野之息》续作(还在研发中):2-《塞尔达传说》周边及辅助:以前玩游戏时,用的都是“金手指”,虽然本人一直不喜欢用这个,喜欢正面肝游戏。但是不得不提《塞尔达传说 荒野之息》官方发布的amiibo:用在Wii U、任天堂3DS和任天堂Switch上,Amiibo玩偶可在游戏上传送或接收所储存的数据。首次在2014年E3展公布 。虽然说amiibo和金手指不是一个量级的东西,amiibo几乎不会太大的破坏游戏平衡性,但是还是会略微降低游戏的可玩性。所以如果在玩游戏的同时还能把游戏角色的手办顺便收集一番,也不失为一种快乐。但是这个东西有部份价格却被一些商家炒作上去了,原因很简单,当你使用amiibo的时候,你会在游戏里获得一些稀有物品、装备、武器、宠物、坐骑等等,并且有些物品可以重复使用,每日一刷。我们看看这些amiibo在《荒野之息》里面有些什么辅助吧:(上图只是一部分,还有一些稀有套装没贴图)于是这就明白了,有时候amiibo不单单是为了提高游戏属性,比如攻击力、防御力等等,除开属性提升,手办收集,还有一个很大的卖点就是对于一些游戏“收集控”玩家来说,这么酷炫的装备,我怎么能不来一套?当然现在也有不带手办的amiibo芯片,会便宜很多。以上是我对“玩《塞尔达传说荒野之息》,对于《塞尔达传说》系列应该了解什么?”的个人见解。希望有帮助。祝你有个愉快的游戏体验!
对于《塞尔达传说》系列应该了解什么?下面说说我个人的见解:一个从GB、GBA掌机开始玩到现在NS的玩家其实对任天堂这几个大IP里的《赛尔达》系列还是很有情怀的。1-《塞尔达传说》的前世今生:先上图基本上可见《塞尔达传说》系列的评分无论在哪个掌机或者主机的年代都是特别高的。我自己是从《塞尔达传说 缩小帽》版本开始入坑的。当时GBA耍完了《Pokemon》系列之后就开始耍《塞尔达传说:缩小帽》,说实话那个时候觉得缩小帽的美术(画风)在GBA游戏里面算是很不错的了,虽然是2D的ARPG游戏,但是代入感完全不亚于后来网络游戏发达后的3D游戏。当时一个暑假都在肝《塞尔达传说 缩小帽》,因为那个时候网络还不发达,基本上没有什么一手游戏资讯,最多的资讯点都几乎来自于掌机电玩店老板那里,在肝完之后跑去问电玩店老板还有没有类似《塞尔达传说》的游戏。这个时候才知道,原来《塞尔达传说 缩小帽》并不是第一部,而是以一种倒叙的方式在讲起源。于是,我开始了我与Link的冒险!“在天空之剑之后,塞尔达公主被魔人古夫石化,需要皮克罗之剑的力量来解除石化。但圣剑被折断,于是林克找到了能修圣剑的工匠,但是这次林克在途中却遇到了一个能把林克缩小的帽子精灵,而那帽子居然也是被古夫魔化的。在修好剑后,林克便借助那把剑,收集使剑发出圣力的四个元素。在收集完毕后,拯救了公主,帽子也变成原型,离开了林克,并且送给了林克一顶绿色的帽子作为纪念。本作是塞尔达系列交代了绿帽传统的由来的一作,也是四部塞尔达原点作之一,第一次交代了塞尔达传说时之笛之前的故事情节。”在这之后我陆陆续续用GBA玩了GBC上的作品《不可思议的果实》《梦见岛DX》,这里补充一下个人经历,《梦见岛DX》当时在我的城市几乎找不到,我跑了好几个电玩店,老板都说没有了。那个时候也没网购这种东西,最后还是拜托常去的那家电玩店老板进货时帮我去外地找的游戏卡,为此我在他那里买了好多游戏,而且都是些几乎玩了就忘了的垃圾游戏。。另外像最早期的《塞尔达传说初代》和《林克的冒险》本人至今未玩过,算是一个遗憾,毕竟后来网络发达了,跑去玩网络游戏去了。而《众生的三角力量》小时候一直没找到卡带,当我知道还有《众生的三角力量》时,那家帮我拿游戏卡的电玩店也倒闭了,无奈之下,则是很后来在网络流行后在电脑上下的模拟器玩的。至于一些其他作品则是在周末冒着被父母打的危险,偷偷跑游戏室去玩的,现在想想都刺激,哈哈,为了去游戏室和父母斗智斗勇。总结一下:在这一系列《塞尔达传说》冒险玩下来之后,包括NS上的《荒野之息》,个人还是比较喜欢第一次玩的《缩小帽》,他也许并不是塞尔达系列里面最经典的,比他分高的作品还有好几部,但是由于先入为主的原因,在儿童时期,网络资讯也不发的时候,我第一次能看到一个如此庞大的游戏故事背景(虽然现在很常见),那种吸引人的感觉是现在无法比的。所以即使是现在的《荒野之息》,制作那么精良,画风那么唯美,游戏体验如此之好的情况下,依旧无法带来我在儿童时期《缩小帽》给我的震撼。也或许是原因现在我们已经习惯于被各种资讯轰炸,离小时候那种单纯越来越远了。现在接着期待的就是今年的《梦见岛》NS重制版:和前几日任天堂在E3 2019上发布会上说的《狂野之息》续作(还在研发中):2-《塞尔达传说》周边及辅助:以前玩游戏时,用的都是“金手指”,虽然本人一直不喜欢用这个,喜欢正面肝游戏。但是不得不提《塞尔达传说 荒野之息》官方发布的amiibo:用在Wii U、任天堂3DS和任天堂Switch上,Amiibo玩偶可在游戏上传送或接收所储存的数据。首次在2014年E3展公布 。虽然说amiibo和金手指不是一个量级的东西,amiibo几乎不会太大的破坏游戏平衡性,但是还是会略微降低游戏的可玩性。所以如果在玩游戏的同时还能把游戏角色的手办顺便收集一番,也不失为一种快乐。但是这个东西有部份价格却被一些商家炒作上去了,原因很简单,当你使用amiibo的时候,你会在游戏里获得一些稀有物品、装备、武器、宠物、坐骑等等,并且有些物品可以重复使用,每日一刷。我们看看这些amiibo在《荒野之息》里面有些什么辅助吧:(上图只是一部分,还有一些稀有套装没贴图)于是这就明白了,有时候amiibo不单单是为了提高游戏属性,比如攻击力、防御力等等,除开属性提升,手办收集,还有一个很大的卖点就是对于一些游戏“收集控”玩家来说,这么酷炫的装备,我怎么能不来一套?当然现在也有不带手办的amiibo芯片,会便宜很多。以上是我对“玩《塞尔达传说荒野之息》,对于《塞尔达传说》系列应该了解什么?”的个人见解。希望有帮助。祝你有个愉快的游戏体验!没有被吹过。我一开始也有和出题者相似的心情,上手玩了半小时觉得不过如此直到有一天我有时间静下心在直播间里玩了起来,在好多朋友们的指点下发现这个游戏充满了惊喜和乐趣。有些时候能不能得到快乐就像学习和工作一样,可能就差坚持了。如果坚持多玩一会儿,一定会发现塞尔达传说没有吹过。必需吹爆.......好了不说了,我晚上继续塞尔达传说直播去了......塞尔达真香......
对于《塞尔达传说》系列应该了解什么?下面说说我个人的见解:一个从GB、GBA掌机开始玩到现在NS的玩家其实对任天堂这几个大IP里的《赛尔达》系列还是很有情怀的。1-《塞尔达传说》的前世今生:先上图基本上可见《塞尔达传说》系列的评分无论在哪个掌机或者主机的年代都是特别高的。我自己是从《塞尔达传说 缩小帽》版本开始入坑的。当时GBA耍完了《Pokemon》系列之后就开始耍《塞尔达传说:缩小帽》,说实话那个时候觉得缩小帽的美术(画风)在GBA游戏里面算是很不错的了,虽然是2D的ARPG游戏,但是代入感完全不亚于后来网络游戏发达后的3D游戏。当时一个暑假都在肝《塞尔达传说 缩小帽》,因为那个时候网络还不发达,基本上没有什么一手游戏资讯,最多的资讯点都几乎来自于掌机电玩店老板那里,在肝完之后跑去问电玩店老板还有没有类似《塞尔达传说》的游戏。这个时候才知道,原来《塞尔达传说 缩小帽》并不是第一部,而是以一种倒叙的方式在讲起源。于是,我开始了我与Link的冒险!“在天空之剑之后,塞尔达公主被魔人古夫石化,需要皮克罗之剑的力量来解除石化。但圣剑被折断,于是林克找到了能修圣剑的工匠,但是这次林克在途中却遇到了一个能把林克缩小的帽子精灵,而那帽子居然也是被古夫魔化的。在修好剑后,林克便借助那把剑,收集使剑发出圣力的四个元素。在收集完毕后,拯救了公主,帽子也变成原型,离开了林克,并且送给了林克一顶绿色的帽子作为纪念。本作是塞尔达系列交代了绿帽传统的由来的一作,也是四部塞尔达原点作之一,第一次交代了塞尔达传说时之笛之前的故事情节。”在这之后我陆陆续续用GBA玩了GBC上的作品《不可思议的果实》《梦见岛DX》,这里补充一下个人经历,《梦见岛DX》当时在我的城市几乎找不到,我跑了好几个电玩店,老板都说没有了。那个时候也没网购这种东西,最后还是拜托常去的那家电玩店老板进货时帮我去外地找的游戏卡,为此我在他那里买了好多游戏,而且都是些几乎玩了就忘了的垃圾游戏。。另外像最早期的《塞尔达传说初代》和《林克的冒险》本人至今未玩过,算是一个遗憾,毕竟后来网络发达了,跑去玩网络游戏去了。而《众生的三角力量》小时候一直没找到卡带,当我知道还有《众生的三角力量》时,那家帮我拿游戏卡的电玩店也倒闭了,无奈之下,则是很后来在网络流行后在电脑上下的模拟器玩的。至于一些其他作品则是在周末冒着被父母打的危险,偷偷跑游戏室去玩的,现在想想都刺激,哈哈,为了去游戏室和父母斗智斗勇。总结一下:在这一系列《塞尔达传说》冒险玩下来之后,包括NS上的《荒野之息》,个人还是比较喜欢第一次玩的《缩小帽》,他也许并不是塞尔达系列里面最经典的,比他分高的作品还有好几部,但是由于先入为主的原因,在儿童时期,网络资讯也不发的时候,我第一次能看到一个如此庞大的游戏故事背景(虽然现在很常见),那种吸引人的感觉是现在无法比的。所以即使是现在的《荒野之息》,制作那么精良,画风那么唯美,游戏体验如此之好的情况下,依旧无法带来我在儿童时期《缩小帽》给我的震撼。也或许是原因现在我们已经习惯于被各种资讯轰炸,离小时候那种单纯越来越远了。现在接着期待的就是今年的《梦见岛》NS重制版:和前几日任天堂在E3 2019上发布会上说的《狂野之息》续作(还在研发中):2-《塞尔达传说》周边及辅助:以前玩游戏时,用的都是“金手指”,虽然本人一直不喜欢用这个,喜欢正面肝游戏。但是不得不提《塞尔达传说 荒野之息》官方发布的amiibo:用在Wii U、任天堂3DS和任天堂Switch上,Amiibo玩偶可在游戏上传送或接收所储存的数据。首次在2014年E3展公布 。虽然说amiibo和金手指不是一个量级的东西,amiibo几乎不会太大的破坏游戏平衡性,但是还是会略微降低游戏的可玩性。所以如果在玩游戏的同时还能把游戏角色的手办顺便收集一番,也不失为一种快乐。但是这个东西有部份价格却被一些商家炒作上去了,原因很简单,当你使用amiibo的时候,你会在游戏里获得一些稀有物品、装备、武器、宠物、坐骑等等,并且有些物品可以重复使用,每日一刷。我们看看这些amiibo在《荒野之息》里面有些什么辅助吧:(上图只是一部分,还有一些稀有套装没贴图)于是这就明白了,有时候amiibo不单单是为了提高游戏属性,比如攻击力、防御力等等,除开属性提升,手办收集,还有一个很大的卖点就是对于一些游戏“收集控”玩家来说,这么酷炫的装备,我怎么能不来一套?当然现在也有不带手办的amiibo芯片,会便宜很多。以上是我对“玩《塞尔达传说荒野之息》,对于《塞尔达传说》系列应该了解什么?”的个人见解。希望有帮助。祝你有个愉快的游戏体验!没有被吹过。我一开始也有和出题者相似的心情,上手玩了半小时觉得不过如此直到有一天我有时间静下心在直播间里玩了起来,在好多朋友们的指点下发现这个游戏充满了惊喜和乐趣。有些时候能不能得到快乐就像学习和工作一样,可能就差坚持了。如果坚持多玩一会儿,一定会发现塞尔达传说没有吹过。必需吹爆.......好了不说了,我晚上继续塞尔达传说直播去了......塞尔达真香......看看别人的直播,感受一下好不好玩。好玩,自己有时间也想玩,买买买。如果觉得不过如此,也不必因为这是一些人口中的神作就强迫自己去追捧。玩游戏,最重要的是开心。你可以把这个游戏当作一个值得期待的宝箱。至少是一个即将可能玩到的很好玩的游戏,何不快乐的等待呢?如果到时候觉得不好玩,再等下一个呗~~~洒脱一些
对于《塞尔达传说》系列应该了解什么?下面说说我个人的见解:一个从GB、GBA掌机开始玩到现在NS的玩家其实对任天堂这几个大IP里的《赛尔达》系列还是很有情怀的。1-《塞尔达传说》的前世今生:先上图基本上可见《塞尔达传说》系列的评分无论在哪个掌机或者主机的年代都是特别高的。我自己是从《塞尔达传说 缩小帽》版本开始入坑的。当时GBA耍完了《Pokemon》系列之后就开始耍《塞尔达传说:缩小帽》,说实话那个时候觉得缩小帽的美术(画风)在GBA游戏里面算是很不错的了,虽然是2D的ARPG游戏,但是代入感完全不亚于后来网络游戏发达后的3D游戏。当时一个暑假都在肝《塞尔达传说 缩小帽》,因为那个时候网络还不发达,基本上没有什么一手游戏资讯,最多的资讯点都几乎来自于掌机电玩店老板那里,在肝完之后跑去问电玩店老板还有没有类似《塞尔达传说》的游戏。这个时候才知道,原来《塞尔达传说 缩小帽》并不是第一部,而是以一种倒叙的方式在讲起源。于是,我开始了我与Link的冒险!“在天空之剑之后,塞尔达公主被魔人古夫石化,需要皮克罗之剑的力量来解除石化。但圣剑被折断,于是林克找到了能修圣剑的工匠,但是这次林克在途中却遇到了一个能把林克缩小的帽子精灵,而那帽子居然也是被古夫魔化的。在修好剑后,林克便借助那把剑,收集使剑发出圣力的四个元素。在收集完毕后,拯救了公主,帽子也变成原型,离开了林克,并且送给了林克一顶绿色的帽子作为纪念。本作是塞尔达系列交代了绿帽传统的由来的一作,也是四部塞尔达原点作之一,第一次交代了塞尔达传说时之笛之前的故事情节。”在这之后我陆陆续续用GBA玩了GBC上的作品《不可思议的果实》《梦见岛DX》,这里补充一下个人经历,《梦见岛DX》当时在我的城市几乎找不到,我跑了好几个电玩店,老板都说没有了。那个时候也没网购这种东西,最后还是拜托常去的那家电玩店老板进货时帮我去外地找的游戏卡,为此我在他那里买了好多游戏,而且都是些几乎玩了就忘了的垃圾游戏。。另外像最早期的《塞尔达传说初代》和《林克的冒险》本人至今未玩过,算是一个遗憾,毕竟后来网络发达了,跑去玩网络游戏去了。而《众生的三角力量》小时候一直没找到卡带,当我知道还有《众生的三角力量》时,那家帮我拿游戏卡的电玩店也倒闭了,无奈之下,则是很后来在网络流行后在电脑上下的模拟器玩的。至于一些其他作品则是在周末冒着被父母打的危险,偷偷跑游戏室去玩的,现在想想都刺激,哈哈,为了去游戏室和父母斗智斗勇。总结一下:在这一系列《塞尔达传说》冒险玩下来之后,包括NS上的《荒野之息》,个人还是比较喜欢第一次玩的《缩小帽》,他也许并不是塞尔达系列里面最经典的,比他分高的作品还有好几部,但是由于先入为主的原因,在儿童时期,网络资讯也不发的时候,我第一次能看到一个如此庞大的游戏故事背景(虽然现在很常见),那种吸引人的感觉是现在无法比的。所以即使是现在的《荒野之息》,制作那么精良,画风那么唯美,游戏体验如此之好的情况下,依旧无法带来我在儿童时期《缩小帽》给我的震撼。也或许是原因现在我们已经习惯于被各种资讯轰炸,离小时候那种单纯越来越远了。现在接着期待的就是今年的《梦见岛》NS重制版:和前几日任天堂在E3 2019上发布会上说的《狂野之息》续作(还在研发中):2-《塞尔达传说》周边及辅助:以前玩游戏时,用的都是“金手指”,虽然本人一直不喜欢用这个,喜欢正面肝游戏。但是不得不提《塞尔达传说 荒野之息》官方发布的amiibo:用在Wii U、任天堂3DS和任天堂Switch上,Amiibo玩偶可在游戏上传送或接收所储存的数据。首次在2014年E3展公布 。虽然说amiibo和金手指不是一个量级的东西,amiibo几乎不会太大的破坏游戏平衡性,但是还是会略微降低游戏的可玩性。所以如果在玩游戏的同时还能把游戏角色的手办顺便收集一番,也不失为一种快乐。但是这个东西有部份价格却被一些商家炒作上去了,原因很简单,当你使用amiibo的时候,你会在游戏里获得一些稀有物品、装备、武器、宠物、坐骑等等,并且有些物品可以重复使用,每日一刷。我们看看这些amiibo在《荒野之息》里面有些什么辅助吧:(上图只是一部分,还有一些稀有套装没贴图)于是这就明白了,有时候amiibo不单单是为了提高游戏属性,比如攻击力、防御力等等,除开属性提升,手办收集,还有一个很大的卖点就是对于一些游戏“收集控”玩家来说,这么酷炫的装备,我怎么能不来一套?当然现在也有不带手办的amiibo芯片,会便宜很多。以上是我对“玩《塞尔达传说荒野之息》,对于《塞尔达传说》系列应该了解什么?”的个人见解。希望有帮助。祝你有个愉快的游戏体验!没有被吹过。我一开始也有和出题者相似的心情,上手玩了半小时觉得不过如此直到有一天我有时间静下心在直播间里玩了起来,在好多朋友们的指点下发现这个游戏充满了惊喜和乐趣。有些时候能不能得到快乐就像学习和工作一样,可能就差坚持了。如果坚持多玩一会儿,一定会发现塞尔达传说没有吹过。必需吹爆.......好了不说了,我晚上继续塞尔达传说直播去了......塞尔达真香......看看别人的直播,感受一下好不好玩。好玩,自己有时间也想玩,买买买。如果觉得不过如此,也不必因为这是一些人口中的神作就强迫自己去追捧。玩游戏,最重要的是开心。你可以把这个游戏当作一个值得期待的宝箱。至少是一个即将可能玩到的很好玩的游戏,何不快乐的等待呢?如果到时候觉得不好玩,再等下一个呗~~~洒脱一些会,并且任天堂已经开启了重制。 《塞尔达传说:旷野之息》发售两年后,这款游戏的质量和所获得的成绩都是有目共睹的。作为任天堂《塞尔达传说》系列最新作,笔者不能说它是整个系列的巅峰,但能说是整个系列结构调整最大的一款游戏。[塞尔达传说:旷野之息]其实《塞尔达传说:旷野之息》获得成功后,任天堂就已开启“冷饭”重制之路,并且这款重制之作也将于今年9月发售,而它就是《塞尔达传说:织梦岛》。 在笔者看来,这款游戏对于任天堂的意义绝非重制那么简单。更多的是是一次实验,即使用新技术“新瓶装旧酒”的实际效果,以及市场表现。 [塞尔达传说:织梦岛]众所周知,《塞尔达传说》系列一直都在改变游戏史进程,每部新作都能带来全新的玩法创意。比如《时之笛》创新了操作方式,《缩小帽》创新了地图解密与地图的联动,《旷野之息》改变了开放世界设计。 这些游戏都可以看做正统的《塞尔达传说》系列作品,而重制的《织梦岛》,则是一款不那么《塞尔达传说》的系列游戏。游戏舞台来到了梦见岛,剧情玩法则与系列其他作品大有不同。在我看来,这也是任天堂为什么首先重制《织梦岛》的主要原因,用一款更重视休闲且与系列作关联不大的游戏进行技术积累与市场试探,是再好不过的选择。 [塞尔达传说:旷野之息]结语可以预见的是,如果《织梦岛》取得可见的好销量后,任天堂会逐步开启更多《塞尔达传说》游戏重制之路。毕竟在新主机switch的加持下,再加上《塞尔达传说》系列庞大的玩家群体,这些重制作不怕没市场。更关键的是,这些老《塞尔达传说》放到现在也都是个顶个的大作。 好了,这就是我的看法。你对此怎么看?欢迎留言讨论。
没有被吹过。我一开始也有和出题者相似的心情,上手玩了半小时觉得不过如此直到有一天我有时间静下心在直播间里玩了起来,在好多朋友们的指点下发现这个游戏充满了惊喜和乐趣。有些时候能不能得到快乐就像学习和工作一样,可能就差坚持了。如果坚持多玩一会儿,一定会发现塞尔达传说没有吹过。必需吹爆.......好了不说了,我晚上继续塞尔达传说直播去了......塞尔达真香......
没有被吹过。我一开始也有和出题者相似的心情,上手玩了半小时觉得不过如此直到有一天我有时间静下心在直播间里玩了起来,在好多朋友们的指点下发现这个游戏充满了惊喜和乐趣。有些时候能不能得到快乐就像学习和工作一样,可能就差坚持了。如果坚持多玩一会儿,一定会发现塞尔达传说没有吹过。必需吹爆.......好了不说了,我晚上继续塞尔达传说直播去了......塞尔达真香......对于《塞尔达传说》系列应该了解什么?下面说说我个人的见解:一个从GB、GBA掌机开始玩到现在NS的玩家其实对任天堂这几个大IP里的《赛尔达》系列还是很有情怀的。1-《塞尔达传说》的前世今生:先上图基本上可见《塞尔达传说》系列的评分无论在哪个掌机或者主机的年代都是特别高的。我自己是从《塞尔达传说 缩小帽》版本开始入坑的。当时GBA耍完了《Pokemon》系列之后就开始耍《塞尔达传说:缩小帽》,说实话那个时候觉得缩小帽的美术(画风)在GBA游戏里面算是很不错的了,虽然是2D的ARPG游戏,但是代入感完全不亚于后来网络游戏发达后的3D游戏。当时一个暑假都在肝《塞尔达传说 缩小帽》,因为那个时候网络还不发达,基本上没有什么一手游戏资讯,最多的资讯点都几乎来自于掌机电玩店老板那里,在肝完之后跑去问电玩店老板还有没有类似《塞尔达传说》的游戏。这个时候才知道,原来《塞尔达传说 缩小帽》并不是第一部,而是以一种倒叙的方式在讲起源。于是,我开始了我与Link的冒险!“在天空之剑之后,塞尔达公主被魔人古夫石化,需要皮克罗之剑的力量来解除石化。但圣剑被折断,于是林克找到了能修圣剑的工匠,但是这次林克在途中却遇到了一个能把林克缩小的帽子精灵,而那帽子居然也是被古夫魔化的。在修好剑后,林克便借助那把剑,收集使剑发出圣力的四个元素。在收集完毕后,拯救了公主,帽子也变成原型,离开了林克,并且送给了林克一顶绿色的帽子作为纪念。本作是塞尔达系列交代了绿帽传统的由来的一作,也是四部塞尔达原点作之一,第一次交代了塞尔达传说时之笛之前的故事情节。”在这之后我陆陆续续用GBA玩了GBC上的作品《不可思议的果实》《梦见岛DX》,这里补充一下个人经历,《梦见岛DX》当时在我的城市几乎找不到,我跑了好几个电玩店,老板都说没有了。那个时候也没网购这种东西,最后还是拜托常去的那家电玩店老板进货时帮我去外地找的游戏卡,为此我在他那里买了好多游戏,而且都是些几乎玩了就忘了的垃圾游戏。。另外像最早期的《塞尔达传说初代》和《林克的冒险》本人至今未玩过,算是一个遗憾,毕竟后来网络发达了,跑去玩网络游戏去了。而《众生的三角力量》小时候一直没找到卡带,当我知道还有《众生的三角力量》时,那家帮我拿游戏卡的电玩店也倒闭了,无奈之下,则是很后来在网络流行后在电脑上下的模拟器玩的。至于一些其他作品则是在周末冒着被父母打的危险,偷偷跑游戏室去玩的,现在想想都刺激,哈哈,为了去游戏室和父母斗智斗勇。总结一下:在这一系列《塞尔达传说》冒险玩下来之后,包括NS上的《荒野之息》,个人还是比较喜欢第一次玩的《缩小帽》,他也许并不是塞尔达系列里面最经典的,比他分高的作品还有好几部,但是由于先入为主的原因,在儿童时期,网络资讯也不发的时候,我第一次能看到一个如此庞大的游戏故事背景(虽然现在很常见),那种吸引人的感觉是现在无法比的。所以即使是现在的《荒野之息》,制作那么精良,画风那么唯美,游戏体验如此之好的情况下,依旧无法带来我在儿童时期《缩小帽》给我的震撼。也或许是原因现在我们已经习惯于被各种资讯轰炸,离小时候那种单纯越来越远了。现在接着期待的就是今年的《梦见岛》NS重制版:和前几日任天堂在E3 2019上发布会上说的《狂野之息》续作(还在研发中):2-《塞尔达传说》周边及辅助:以前玩游戏时,用的都是“金手指”,虽然本人一直不喜欢用这个,喜欢正面肝游戏。但是不得不提《塞尔达传说 荒野之息》官方发布的amiibo:用在Wii U、任天堂3DS和任天堂Switch上,Amiibo玩偶可在游戏上传送或接收所储存的数据。首次在2014年E3展公布 。虽然说amiibo和金手指不是一个量级的东西,amiibo几乎不会太大的破坏游戏平衡性,但是还是会略微降低游戏的可玩性。所以如果在玩游戏的同时还能把游戏角色的手办顺便收集一番,也不失为一种快乐。但是这个东西有部份价格却被一些商家炒作上去了,原因很简单,当你使用amiibo的时候,你会在游戏里获得一些稀有物品、装备、武器、宠物、坐骑等等,并且有些物品可以重复使用,每日一刷。我们看看这些amiibo在《荒野之息》里面有些什么辅助吧:(上图只是一部分,还有一些稀有套装没贴图)于是这就明白了,有时候amiibo不单单是为了提高游戏属性,比如攻击力、防御力等等,除开属性提升,手办收集,还有一个很大的卖点就是对于一些游戏“收集控”玩家来说,这么酷炫的装备,我怎么能不来一套?当然现在也有不带手办的amiibo芯片,会便宜很多。以上是我对“玩《塞尔达传说荒野之息》,对于《塞尔达传说》系列应该了解什么?”的个人见解。希望有帮助。祝你有个愉快的游戏体验!
没有被吹过。我一开始也有和出题者相似的心情,上手玩了半小时觉得不过如此直到有一天我有时间静下心在直播间里玩了起来,在好多朋友们的指点下发现这个游戏充满了惊喜和乐趣。有些时候能不能得到快乐就像学习和工作一样,可能就差坚持了。如果坚持多玩一会儿,一定会发现塞尔达传说没有吹过。必需吹爆.......好了不说了,我晚上继续塞尔达传说直播去了......塞尔达真香......对于《塞尔达传说》系列应该了解什么?下面说说我个人的见解:一个从GB、GBA掌机开始玩到现在NS的玩家其实对任天堂这几个大IP里的《赛尔达》系列还是很有情怀的。1-《塞尔达传说》的前世今生:先上图基本上可见《塞尔达传说》系列的评分无论在哪个掌机或者主机的年代都是特别高的。我自己是从《塞尔达传说 缩小帽》版本开始入坑的。当时GBA耍完了《Pokemon》系列之后就开始耍《塞尔达传说:缩小帽》,说实话那个时候觉得缩小帽的美术(画风)在GBA游戏里面算是很不错的了,虽然是2D的ARPG游戏,但是代入感完全不亚于后来网络游戏发达后的3D游戏。当时一个暑假都在肝《塞尔达传说 缩小帽》,因为那个时候网络还不发达,基本上没有什么一手游戏资讯,最多的资讯点都几乎来自于掌机电玩店老板那里,在肝完之后跑去问电玩店老板还有没有类似《塞尔达传说》的游戏。这个时候才知道,原来《塞尔达传说 缩小帽》并不是第一部,而是以一种倒叙的方式在讲起源。于是,我开始了我与Link的冒险!“在天空之剑之后,塞尔达公主被魔人古夫石化,需要皮克罗之剑的力量来解除石化。但圣剑被折断,于是林克找到了能修圣剑的工匠,但是这次林克在途中却遇到了一个能把林克缩小的帽子精灵,而那帽子居然也是被古夫魔化的。在修好剑后,林克便借助那把剑,收集使剑发出圣力的四个元素。在收集完毕后,拯救了公主,帽子也变成原型,离开了林克,并且送给了林克一顶绿色的帽子作为纪念。本作是塞尔达系列交代了绿帽传统的由来的一作,也是四部塞尔达原点作之一,第一次交代了塞尔达传说时之笛之前的故事情节。”在这之后我陆陆续续用GBA玩了GBC上的作品《不可思议的果实》《梦见岛DX》,这里补充一下个人经历,《梦见岛DX》当时在我的城市几乎找不到,我跑了好几个电玩店,老板都说没有了。那个时候也没网购这种东西,最后还是拜托常去的那家电玩店老板进货时帮我去外地找的游戏卡,为此我在他那里买了好多游戏,而且都是些几乎玩了就忘了的垃圾游戏。。另外像最早期的《塞尔达传说初代》和《林克的冒险》本人至今未玩过,算是一个遗憾,毕竟后来网络发达了,跑去玩网络游戏去了。而《众生的三角力量》小时候一直没找到卡带,当我知道还有《众生的三角力量》时,那家帮我拿游戏卡的电玩店也倒闭了,无奈之下,则是很后来在网络流行后在电脑上下的模拟器玩的。至于一些其他作品则是在周末冒着被父母打的危险,偷偷跑游戏室去玩的,现在想想都刺激,哈哈,为了去游戏室和父母斗智斗勇。总结一下:在这一系列《塞尔达传说》冒险玩下来之后,包括NS上的《荒野之息》,个人还是比较喜欢第一次玩的《缩小帽》,他也许并不是塞尔达系列里面最经典的,比他分高的作品还有好几部,但是由于先入为主的原因,在儿童时期,网络资讯也不发的时候,我第一次能看到一个如此庞大的游戏故事背景(虽然现在很常见),那种吸引人的感觉是现在无法比的。所以即使是现在的《荒野之息》,制作那么精良,画风那么唯美,游戏体验如此之好的情况下,依旧无法带来我在儿童时期《缩小帽》给我的震撼。也或许是原因现在我们已经习惯于被各种资讯轰炸,离小时候那种单纯越来越远了。现在接着期待的就是今年的《梦见岛》NS重制版:和前几日任天堂在E3 2019上发布会上说的《狂野之息》续作(还在研发中):2-《塞尔达传说》周边及辅助:以前玩游戏时,用的都是“金手指”,虽然本人一直不喜欢用这个,喜欢正面肝游戏。但是不得不提《塞尔达传说 荒野之息》官方发布的amiibo:用在Wii U、任天堂3DS和任天堂Switch上,Amiibo玩偶可在游戏上传送或接收所储存的数据。首次在2014年E3展公布 。虽然说amiibo和金手指不是一个量级的东西,amiibo几乎不会太大的破坏游戏平衡性,但是还是会略微降低游戏的可玩性。所以如果在玩游戏的同时还能把游戏角色的手办顺便收集一番,也不失为一种快乐。但是这个东西有部份价格却被一些商家炒作上去了,原因很简单,当你使用amiibo的时候,你会在游戏里获得一些稀有物品、装备、武器、宠物、坐骑等等,并且有些物品可以重复使用,每日一刷。我们看看这些amiibo在《荒野之息》里面有些什么辅助吧:(上图只是一部分,还有一些稀有套装没贴图)于是这就明白了,有时候amiibo不单单是为了提高游戏属性,比如攻击力、防御力等等,除开属性提升,手办收集,还有一个很大的卖点就是对于一些游戏“收集控”玩家来说,这么酷炫的装备,我怎么能不来一套?当然现在也有不带手办的amiibo芯片,会便宜很多。以上是我对“玩《塞尔达传说荒野之息》,对于《塞尔达传说》系列应该了解什么?”的个人见解。希望有帮助。祝你有个愉快的游戏体验!看看别人的直播,感受一下好不好玩。好玩,自己有时间也想玩,买买买。如果觉得不过如此,也不必因为这是一些人口中的神作就强迫自己去追捧。玩游戏,最重要的是开心。你可以把这个游戏当作一个值得期待的宝箱。至少是一个即将可能玩到的很好玩的游戏,何不快乐的等待呢?如果到时候觉得不好玩,再等下一个呗~~~洒脱一些
没有被吹过。我一开始也有和出题者相似的心情,上手玩了半小时觉得不过如此直到有一天我有时间静下心在直播间里玩了起来,在好多朋友们的指点下发现这个游戏充满了惊喜和乐趣。有些时候能不能得到快乐就像学习和工作一样,可能就差坚持了。如果坚持多玩一会儿,一定会发现塞尔达传说没有吹过。必需吹爆.......好了不说了,我晚上继续塞尔达传说直播去了......塞尔达真香......对于《塞尔达传说》系列应该了解什么?下面说说我个人的见解:一个从GB、GBA掌机开始玩到现在NS的玩家其实对任天堂这几个大IP里的《赛尔达》系列还是很有情怀的。1-《塞尔达传说》的前世今生:先上图基本上可见《塞尔达传说》系列的评分无论在哪个掌机或者主机的年代都是特别高的。我自己是从《塞尔达传说 缩小帽》版本开始入坑的。当时GBA耍完了《Pokemon》系列之后就开始耍《塞尔达传说:缩小帽》,说实话那个时候觉得缩小帽的美术(画风)在GBA游戏里面算是很不错的了,虽然是2D的ARPG游戏,但是代入感完全不亚于后来网络游戏发达后的3D游戏。当时一个暑假都在肝《塞尔达传说 缩小帽》,因为那个时候网络还不发达,基本上没有什么一手游戏资讯,最多的资讯点都几乎来自于掌机电玩店老板那里,在肝完之后跑去问电玩店老板还有没有类似《塞尔达传说》的游戏。这个时候才知道,原来《塞尔达传说 缩小帽》并不是第一部,而是以一种倒叙的方式在讲起源。于是,我开始了我与Link的冒险!“在天空之剑之后,塞尔达公主被魔人古夫石化,需要皮克罗之剑的力量来解除石化。但圣剑被折断,于是林克找到了能修圣剑的工匠,但是这次林克在途中却遇到了一个能把林克缩小的帽子精灵,而那帽子居然也是被古夫魔化的。在修好剑后,林克便借助那把剑,收集使剑发出圣力的四个元素。在收集完毕后,拯救了公主,帽子也变成原型,离开了林克,并且送给了林克一顶绿色的帽子作为纪念。本作是塞尔达系列交代了绿帽传统的由来的一作,也是四部塞尔达原点作之一,第一次交代了塞尔达传说时之笛之前的故事情节。”在这之后我陆陆续续用GBA玩了GBC上的作品《不可思议的果实》《梦见岛DX》,这里补充一下个人经历,《梦见岛DX》当时在我的城市几乎找不到,我跑了好几个电玩店,老板都说没有了。那个时候也没网购这种东西,最后还是拜托常去的那家电玩店老板进货时帮我去外地找的游戏卡,为此我在他那里买了好多游戏,而且都是些几乎玩了就忘了的垃圾游戏。。另外像最早期的《塞尔达传说初代》和《林克的冒险》本人至今未玩过,算是一个遗憾,毕竟后来网络发达了,跑去玩网络游戏去了。而《众生的三角力量》小时候一直没找到卡带,当我知道还有《众生的三角力量》时,那家帮我拿游戏卡的电玩店也倒闭了,无奈之下,则是很后来在网络流行后在电脑上下的模拟器玩的。至于一些其他作品则是在周末冒着被父母打的危险,偷偷跑游戏室去玩的,现在想想都刺激,哈哈,为了去游戏室和父母斗智斗勇。总结一下:在这一系列《塞尔达传说》冒险玩下来之后,包括NS上的《荒野之息》,个人还是比较喜欢第一次玩的《缩小帽》,他也许并不是塞尔达系列里面最经典的,比他分高的作品还有好几部,但是由于先入为主的原因,在儿童时期,网络资讯也不发的时候,我第一次能看到一个如此庞大的游戏故事背景(虽然现在很常见),那种吸引人的感觉是现在无法比的。所以即使是现在的《荒野之息》,制作那么精良,画风那么唯美,游戏体验如此之好的情况下,依旧无法带来我在儿童时期《缩小帽》给我的震撼。也或许是原因现在我们已经习惯于被各种资讯轰炸,离小时候那种单纯越来越远了。现在接着期待的就是今年的《梦见岛》NS重制版:和前几日任天堂在E3 2019上发布会上说的《狂野之息》续作(还在研发中):2-《塞尔达传说》周边及辅助:以前玩游戏时,用的都是“金手指”,虽然本人一直不喜欢用这个,喜欢正面肝游戏。但是不得不提《塞尔达传说 荒野之息》官方发布的amiibo:用在Wii U、任天堂3DS和任天堂Switch上,Amiibo玩偶可在游戏上传送或接收所储存的数据。首次在2014年E3展公布 。虽然说amiibo和金手指不是一个量级的东西,amiibo几乎不会太大的破坏游戏平衡性,但是还是会略微降低游戏的可玩性。所以如果在玩游戏的同时还能把游戏角色的手办顺便收集一番,也不失为一种快乐。但是这个东西有部份价格却被一些商家炒作上去了,原因很简单,当你使用amiibo的时候,你会在游戏里获得一些稀有物品、装备、武器、宠物、坐骑等等,并且有些物品可以重复使用,每日一刷。我们看看这些amiibo在《荒野之息》里面有些什么辅助吧:(上图只是一部分,还有一些稀有套装没贴图)于是这就明白了,有时候amiibo不单单是为了提高游戏属性,比如攻击力、防御力等等,除开属性提升,手办收集,还有一个很大的卖点就是对于一些游戏“收集控”玩家来说,这么酷炫的装备,我怎么能不来一套?当然现在也有不带手办的amiibo芯片,会便宜很多。以上是我对“玩《塞尔达传说荒野之息》,对于《塞尔达传说》系列应该了解什么?”的个人见解。希望有帮助。祝你有个愉快的游戏体验!看看别人的直播,感受一下好不好玩。好玩,自己有时间也想玩,买买买。如果觉得不过如此,也不必因为这是一些人口中的神作就强迫自己去追捧。玩游戏,最重要的是开心。你可以把这个游戏当作一个值得期待的宝箱。至少是一个即将可能玩到的很好玩的游戏,何不快乐的等待呢?如果到时候觉得不好玩,再等下一个呗~~~洒脱一些会,并且任天堂已经开启了重制。 《塞尔达传说:旷野之息》发售两年后,这款游戏的质量和所获得的成绩都是有目共睹的。作为任天堂《塞尔达传说》系列最新作,笔者不能说它是整个系列的巅峰,但能说是整个系列结构调整最大的一款游戏。[塞尔达传说:旷野之息]其实《塞尔达传说:旷野之息》获得成功后,任天堂就已开启“冷饭”重制之路,并且这款重制之作也将于今年9月发售,而它就是《塞尔达传说:织梦岛》。 在笔者看来,这款游戏对于任天堂的意义绝非重制那么简单。更多的是是一次实验,即使用新技术“新瓶装旧酒”的实际效果,以及市场表现。 [塞尔达传说:织梦岛]众所周知,《塞尔达传说》系列一直都在改变游戏史进程,每部新作都能带来全新的玩法创意。比如《时之笛》创新了操作方式,《缩小帽》创新了地图解密与地图的联动,《旷野之息》改变了开放世界设计。 这些游戏都可以看做正统的《塞尔达传说》系列作品,而重制的《织梦岛》,则是一款不那么《塞尔达传说》的系列游戏。游戏舞台来到了梦见岛,剧情玩法则与系列其他作品大有不同。在我看来,这也是任天堂为什么首先重制《织梦岛》的主要原因,用一款更重视休闲且与系列作关联不大的游戏进行技术积累与市场试探,是再好不过的选择。 [塞尔达传说:旷野之息]结语可以预见的是,如果《织梦岛》取得可见的好销量后,任天堂会逐步开启更多《塞尔达传说》游戏重制之路。毕竟在新主机switch的加持下,再加上《塞尔达传说》系列庞大的玩家群体,这些重制作不怕没市场。更关键的是,这些老《塞尔达传说》放到现在也都是个顶个的大作。 好了,这就是我的看法。你对此怎么看?欢迎留言讨论。

塞尔达传说旷野之息大获成功后任天堂会不会重制老的塞尔达游戏


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