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刺客信条5游戏解说视频攻略视频,刺客信条过关

时间:2022-09-03 20:30:12来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,刺客信条过关

去游民星空找攻略吧、 那里的攻略很齐全的。
哎,你非得跟着哥哥跑啊。你跑到目标底下,爬上去就比哥哥快了。我刚开始玩也是跟不上。你要实在过不去就给你存档。

刺客信条过关

2,有谁是专门解说单机游戏的比如刺客信条的通关视频

纯黑吧,他做着方面视频比较多,关注量也多。需要的话我可以给你地址,优酷地址B站地址都可以

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3,刺客信条2非攻略解说 GhoulFEAR这个人做的视频的OP是什么

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4,如何评价刺客信条英灵殿7月8日BOSS战泄露视频

万物都可以解说哟,就看你怎么找点了,加油![耶]
万物都可以解说哟,就看你怎么找点了,加油![耶]个人建议还是从1代开始玩,虽然说《刺客信条》系列的新作有着玩法、操作的进步,但是只有玩过初代的《刺客信条》才能了解什么是“刺客的信条” ,而为了执行这个信条,刺客们付出了什么样的代价。同时还能够了解“伊甸园碎片”的作用和滥用的后果,从而吸引玩家去深度体验这个游戏的系列。《刺客信条1》开创“刺客信条”的第一部作品,具有具里程碑的意义。不过一代有很多缺陷,主线剧情过了就好,其他不重要。《刺客信条2》开启艾吉奥传奇的第一部作品,在1代基础上大胆的改良游戏内部设计。增加了相当多的丰富玩法。《刺客信条:兄弟会》艾吉奥三部曲之中,承前启后之作,从2代年少情况的艾吉奥到老年沉稳这一段中间过程,全部发生在《兄弟会》当中。而招募刺客、培养刺客等玩法在这一代被发扬光大。《刺客信条:启示录》作为传奇刺客艾吉奥的最终章,游戏性上并没有增加多少,更多的是让我们看到了年迈的艾吉奥仍然对刺客信念的追求,值得我们学习。而这一部结束后,玩家们可以看一看育碧官方出的动画《刺客信条:余烬》,那里面会看到老年艾吉奥的走完这光辉的一生。《刺客信条3》可能是由于前作主角艾吉奥的人物塑造太成功,这一代的主角康纳存在感很低,而游戏也饱受玩家争议,不过总体来看《刺客信条3》的表现不错,有创新、有深意。而且作为现代主角的戴斯蒙德也完成了他的使命,做出了正确的人生选择。3代其实更算是对于前面刺客信条的一个总结。《刺客信条3:解放》3代的独立资料片,第一次以女性为主角讲述刺客的世界,但是由于制作内容有限、无论是任务数量、玩法、剧情都很一般,所以作为过渡玩玩就好,不玩也不影响体验。《刺客信条4:黑旗》《刺客信条》真正意义上的全开放世界游戏,广阔的地图和美丽的加勒比海让玩家沉浸在其中,而育碧将更多玩法自燃融入到了游戏世界之中。而从《黑旗》这作开始,《刺客信条》开始由局部世界观转变为描述更宏大的背景历史世界。《刺客信条4:自由呐喊》同《解放》差不多的独立剧情DLC,质量还算不错,但是仍然缺少游戏内容而让人觉得很平庸,不过剧情上面要比解放好很多。《刺客信条:叛变》标新立异的一作,与《刺客信条:大革命》一同发售,而这部作品的意义在与从另一个角度来看刺客和圣骑士组织的对抗。玩家在这一作中首次扮演圣殿骑士,或者说是刺客杀手的角色。而且玩过这一作,对于了解《大革命》剧情有很大帮助。《刺客信条:大革命》被人吐槽最多的一代,BUG满天飞。不过游戏本身还算不错,而且将法国巴黎完整的还原了出来,除了剧情比较一般之外没有什么致命缺点。《刺客信条:枭雄》这一代育碧将时代定在了工业革命时期的英国,漫天的黑烟从烟囱中冒出,涂满整个伦敦的天空,象征着新时代的到来。游戏采用双主角的角色设计,玩家可以从不同的角度看待游戏里发生的任何事,这样的体验无疑是超越之前作品的。《刺客信条:编年史》由于《编年史》的最后一部《俄罗斯》在2016年发售,所以我放到了这里。题主可以完整的体验一下咱们中国、印度和俄罗斯的故事。虽然说游戏比不上其他系列的3A及大制作,但是还是有着自己的文化特色。《刺客信条:起源》《刺客信条》重启,也是野心最大的一作,而且开发规模巨大,花费三年时间制作。目前来看口碑相当不错,而剧情上开始出现的初代刺客也是很吸引人。而且战斗设计完全重做,开始向着真正的动作游戏发展,虽然这一代改动非常多,不过玩家们倒是对于这些改变能够接受。结语好了,这就是我建议的《刺客信条》游玩顺序,希望题主喜欢。记得关注我,游戏播火人,一起了解更多游戏文化。
万物都可以解说哟,就看你怎么找点了,加油![耶]个人建议还是从1代开始玩,虽然说《刺客信条》系列的新作有着玩法、操作的进步,但是只有玩过初代的《刺客信条》才能了解什么是“刺客的信条” ,而为了执行这个信条,刺客们付出了什么样的代价。同时还能够了解“伊甸园碎片”的作用和滥用的后果,从而吸引玩家去深度体验这个游戏的系列。《刺客信条1》开创“刺客信条”的第一部作品,具有具里程碑的意义。不过一代有很多缺陷,主线剧情过了就好,其他不重要。《刺客信条2》开启艾吉奥传奇的第一部作品,在1代基础上大胆的改良游戏内部设计。增加了相当多的丰富玩法。《刺客信条:兄弟会》艾吉奥三部曲之中,承前启后之作,从2代年少情况的艾吉奥到老年沉稳这一段中间过程,全部发生在《兄弟会》当中。而招募刺客、培养刺客等玩法在这一代被发扬光大。《刺客信条:启示录》作为传奇刺客艾吉奥的最终章,游戏性上并没有增加多少,更多的是让我们看到了年迈的艾吉奥仍然对刺客信念的追求,值得我们学习。而这一部结束后,玩家们可以看一看育碧官方出的动画《刺客信条:余烬》,那里面会看到老年艾吉奥的走完这光辉的一生。《刺客信条3》可能是由于前作主角艾吉奥的人物塑造太成功,这一代的主角康纳存在感很低,而游戏也饱受玩家争议,不过总体来看《刺客信条3》的表现不错,有创新、有深意。而且作为现代主角的戴斯蒙德也完成了他的使命,做出了正确的人生选择。3代其实更算是对于前面刺客信条的一个总结。《刺客信条3:解放》3代的独立资料片,第一次以女性为主角讲述刺客的世界,但是由于制作内容有限、无论是任务数量、玩法、剧情都很一般,所以作为过渡玩玩就好,不玩也不影响体验。《刺客信条4:黑旗》《刺客信条》真正意义上的全开放世界游戏,广阔的地图和美丽的加勒比海让玩家沉浸在其中,而育碧将更多玩法自燃融入到了游戏世界之中。而从《黑旗》这作开始,《刺客信条》开始由局部世界观转变为描述更宏大的背景历史世界。《刺客信条4:自由呐喊》同《解放》差不多的独立剧情DLC,质量还算不错,但是仍然缺少游戏内容而让人觉得很平庸,不过剧情上面要比解放好很多。《刺客信条:叛变》标新立异的一作,与《刺客信条:大革命》一同发售,而这部作品的意义在与从另一个角度来看刺客和圣骑士组织的对抗。玩家在这一作中首次扮演圣殿骑士,或者说是刺客杀手的角色。而且玩过这一作,对于了解《大革命》剧情有很大帮助。《刺客信条:大革命》被人吐槽最多的一代,BUG满天飞。不过游戏本身还算不错,而且将法国巴黎完整的还原了出来,除了剧情比较一般之外没有什么致命缺点。《刺客信条:枭雄》这一代育碧将时代定在了工业革命时期的英国,漫天的黑烟从烟囱中冒出,涂满整个伦敦的天空,象征着新时代的到来。游戏采用双主角的角色设计,玩家可以从不同的角度看待游戏里发生的任何事,这样的体验无疑是超越之前作品的。《刺客信条:编年史》由于《编年史》的最后一部《俄罗斯》在2016年发售,所以我放到了这里。题主可以完整的体验一下咱们中国、印度和俄罗斯的故事。虽然说游戏比不上其他系列的3A及大制作,但是还是有着自己的文化特色。《刺客信条:起源》《刺客信条》重启,也是野心最大的一作,而且开发规模巨大,花费三年时间制作。目前来看口碑相当不错,而剧情上开始出现的初代刺客也是很吸引人。而且战斗设计完全重做,开始向着真正的动作游戏发展,虽然这一代改动非常多,不过玩家们倒是对于这些改变能够接受。结语好了,这就是我建议的《刺客信条》游玩顺序,希望题主喜欢。记得关注我,游戏播火人,一起了解更多游戏文化。游戏视频前景广阔,市场需求越来越大。
万物都可以解说哟,就看你怎么找点了,加油![耶]个人建议还是从1代开始玩,虽然说《刺客信条》系列的新作有着玩法、操作的进步,但是只有玩过初代的《刺客信条》才能了解什么是“刺客的信条” ,而为了执行这个信条,刺客们付出了什么样的代价。同时还能够了解“伊甸园碎片”的作用和滥用的后果,从而吸引玩家去深度体验这个游戏的系列。《刺客信条1》开创“刺客信条”的第一部作品,具有具里程碑的意义。不过一代有很多缺陷,主线剧情过了就好,其他不重要。《刺客信条2》开启艾吉奥传奇的第一部作品,在1代基础上大胆的改良游戏内部设计。增加了相当多的丰富玩法。《刺客信条:兄弟会》艾吉奥三部曲之中,承前启后之作,从2代年少情况的艾吉奥到老年沉稳这一段中间过程,全部发生在《兄弟会》当中。而招募刺客、培养刺客等玩法在这一代被发扬光大。《刺客信条:启示录》作为传奇刺客艾吉奥的最终章,游戏性上并没有增加多少,更多的是让我们看到了年迈的艾吉奥仍然对刺客信念的追求,值得我们学习。而这一部结束后,玩家们可以看一看育碧官方出的动画《刺客信条:余烬》,那里面会看到老年艾吉奥的走完这光辉的一生。《刺客信条3》可能是由于前作主角艾吉奥的人物塑造太成功,这一代的主角康纳存在感很低,而游戏也饱受玩家争议,不过总体来看《刺客信条3》的表现不错,有创新、有深意。而且作为现代主角的戴斯蒙德也完成了他的使命,做出了正确的人生选择。3代其实更算是对于前面刺客信条的一个总结。《刺客信条3:解放》3代的独立资料片,第一次以女性为主角讲述刺客的世界,但是由于制作内容有限、无论是任务数量、玩法、剧情都很一般,所以作为过渡玩玩就好,不玩也不影响体验。《刺客信条4:黑旗》《刺客信条》真正意义上的全开放世界游戏,广阔的地图和美丽的加勒比海让玩家沉浸在其中,而育碧将更多玩法自燃融入到了游戏世界之中。而从《黑旗》这作开始,《刺客信条》开始由局部世界观转变为描述更宏大的背景历史世界。《刺客信条4:自由呐喊》同《解放》差不多的独立剧情DLC,质量还算不错,但是仍然缺少游戏内容而让人觉得很平庸,不过剧情上面要比解放好很多。《刺客信条:叛变》标新立异的一作,与《刺客信条:大革命》一同发售,而这部作品的意义在与从另一个角度来看刺客和圣骑士组织的对抗。玩家在这一作中首次扮演圣殿骑士,或者说是刺客杀手的角色。而且玩过这一作,对于了解《大革命》剧情有很大帮助。《刺客信条:大革命》被人吐槽最多的一代,BUG满天飞。不过游戏本身还算不错,而且将法国巴黎完整的还原了出来,除了剧情比较一般之外没有什么致命缺点。《刺客信条:枭雄》这一代育碧将时代定在了工业革命时期的英国,漫天的黑烟从烟囱中冒出,涂满整个伦敦的天空,象征着新时代的到来。游戏采用双主角的角色设计,玩家可以从不同的角度看待游戏里发生的任何事,这样的体验无疑是超越之前作品的。《刺客信条:编年史》由于《编年史》的最后一部《俄罗斯》在2016年发售,所以我放到了这里。题主可以完整的体验一下咱们中国、印度和俄罗斯的故事。虽然说游戏比不上其他系列的3A及大制作,但是还是有着自己的文化特色。《刺客信条:起源》《刺客信条》重启,也是野心最大的一作,而且开发规模巨大,花费三年时间制作。目前来看口碑相当不错,而剧情上开始出现的初代刺客也是很吸引人。而且战斗设计完全重做,开始向着真正的动作游戏发展,虽然这一代改动非常多,不过玩家们倒是对于这些改变能够接受。结语好了,这就是我建议的《刺客信条》游玩顺序,希望题主喜欢。记得关注我,游戏播火人,一起了解更多游戏文化。游戏视频前景广阔,市场需求越来越大。感谢头条的邀请,作为一个资深的刺客信条迷,从一代到6代枭雄,我对刺客信条的情怀说实在真的是难以忘却。但总体而言,我认为魅力有这几点是其他游戏没有的。1,信仰之跃,在城市中心看到所有景点,一方面欣赏美景,然后纵身跳下。这是其他游戏不会体会到的情怀。设计师想让玩家在看美景的同时增强游戏的代入感。很多模型都是一比一还原当时的场景,实在令人印象深刻。2,时代背景精神。无论是欧洲文艺复兴,美国独立战争,大航海时代,法国大革命,还是英国工业革命。每一次的游戏内容,玩家武器,动作都符合当时环境,都是人类文明历史上重要的转折点。还记得启示录里面艾吉奥被执行绞刑绝地翻盘,康纳单枪匹马冲进敌人阵营取上将首级,爱德华开着船在海上一路高歌,为了赎罪帮刺客扭回战局,雅各布兄妹创建帮派解救童工,每一部都是迎合当下的人们向往的精神。几部刺客信条,几乎将其阐释的淋漓尽致。3,动作设计。跑酷动作,这是刺客信条的经典。袖箭兜帽,这是刺客的标配。刺客系列打斗方面不同于其他动作游戏,没有太过花哨的动作,无论是潜入敌方阵营暗杀,还是硬碰硬对战,选择权完全在于玩家。我有一千种方法让敌人死。制作混乱,毒镖,弓箭,手枪。袖箭等等,给人的感觉完全是个普通人在战斗而不是超能英雄,看着各种敌人被自己智商和武力秀死无非带来极大的乐趣。4。宣传片。刺客信条系列的宣传片是我看过所有游戏中最好的宣传片,没有之一。最有代表意义的还是刺客信条3,大家是否记得真人预告片美国独立日广告:当我牺牲掉自己的青春区保卫原本属于我们的东西,当我对我们从未投票的法律说不的时候,当我拒绝学习我从未见过国家历史的时候。。。。当我决定反抗,倒下的是他们不是我们的时候---RISE。比起动作花哨其他动作游戏,刺客信条的宣传片燃,感人,更有人文精神。5,台词设计。举一些例子:1,当其他人都盲目追寻真理的时候,记住,万事皆虚。 当其他人的思想都被法律与道德所束缚的时候,记住,万事皆允。 我们躬耕于黑暗却服侍于光明 万事皆虚,万事皆允。2.我或许无法成功,刺客们或许还要在艰苦奋斗千年,但我们不停止。妥协,这是所有人的看法,我也学会了,但我认为这并不是常人所想的那样。我认识到这将花上许多时间,前方路途遥远且被黑暗笼罩。这条路不一定会把我带到我想去的地方,我大概也不会看到它的终点,但我还是会坚定不移地走下去。因为希望伴我前行,在所有都让我回头的时候,我会继续前行。这,就是我的妥协!3,查尔斯·李:“就算你想要保护的人抛弃了你,你却还在坚持,还在奋战。这是为什么?”康纳:“因为没有其他人愿意挺身而出!”Because nobody else will!!类似经典的台词,数不胜数。那些打动人心的句子,无论读几次,每一次都能触动到人心。6,历史人物。很多游戏都有彩蛋,但你能和爱迪生,查尔斯皮尔斯,英国女皇,乔治华盛顿进行一对一的对话,明白那个时候他们的发明创造和品行?我相信只有刺客信条能做到。以上就是一个刺客迷的回答。本人一个游戏爱好者和影视工作者,刺客信条带给我的不只是好玩这么简单,相信众多游戏中唯独喜欢刺客信条的玩家,说自己没有情怀估计自己都不信。相信刺客信条会延续下去,也很期待刺客信条下一部。
万物都可以解说哟,就看你怎么找点了,加油![耶]个人建议还是从1代开始玩,虽然说《刺客信条》系列的新作有着玩法、操作的进步,但是只有玩过初代的《刺客信条》才能了解什么是“刺客的信条” ,而为了执行这个信条,刺客们付出了什么样的代价。同时还能够了解“伊甸园碎片”的作用和滥用的后果,从而吸引玩家去深度体验这个游戏的系列。《刺客信条1》开创“刺客信条”的第一部作品,具有具里程碑的意义。不过一代有很多缺陷,主线剧情过了就好,其他不重要。《刺客信条2》开启艾吉奥传奇的第一部作品,在1代基础上大胆的改良游戏内部设计。增加了相当多的丰富玩法。《刺客信条:兄弟会》艾吉奥三部曲之中,承前启后之作,从2代年少情况的艾吉奥到老年沉稳这一段中间过程,全部发生在《兄弟会》当中。而招募刺客、培养刺客等玩法在这一代被发扬光大。《刺客信条:启示录》作为传奇刺客艾吉奥的最终章,游戏性上并没有增加多少,更多的是让我们看到了年迈的艾吉奥仍然对刺客信念的追求,值得我们学习。而这一部结束后,玩家们可以看一看育碧官方出的动画《刺客信条:余烬》,那里面会看到老年艾吉奥的走完这光辉的一生。《刺客信条3》可能是由于前作主角艾吉奥的人物塑造太成功,这一代的主角康纳存在感很低,而游戏也饱受玩家争议,不过总体来看《刺客信条3》的表现不错,有创新、有深意。而且作为现代主角的戴斯蒙德也完成了他的使命,做出了正确的人生选择。3代其实更算是对于前面刺客信条的一个总结。《刺客信条3:解放》3代的独立资料片,第一次以女性为主角讲述刺客的世界,但是由于制作内容有限、无论是任务数量、玩法、剧情都很一般,所以作为过渡玩玩就好,不玩也不影响体验。《刺客信条4:黑旗》《刺客信条》真正意义上的全开放世界游戏,广阔的地图和美丽的加勒比海让玩家沉浸在其中,而育碧将更多玩法自燃融入到了游戏世界之中。而从《黑旗》这作开始,《刺客信条》开始由局部世界观转变为描述更宏大的背景历史世界。《刺客信条4:自由呐喊》同《解放》差不多的独立剧情DLC,质量还算不错,但是仍然缺少游戏内容而让人觉得很平庸,不过剧情上面要比解放好很多。《刺客信条:叛变》标新立异的一作,与《刺客信条:大革命》一同发售,而这部作品的意义在与从另一个角度来看刺客和圣骑士组织的对抗。玩家在这一作中首次扮演圣殿骑士,或者说是刺客杀手的角色。而且玩过这一作,对于了解《大革命》剧情有很大帮助。《刺客信条:大革命》被人吐槽最多的一代,BUG满天飞。不过游戏本身还算不错,而且将法国巴黎完整的还原了出来,除了剧情比较一般之外没有什么致命缺点。《刺客信条:枭雄》这一代育碧将时代定在了工业革命时期的英国,漫天的黑烟从烟囱中冒出,涂满整个伦敦的天空,象征着新时代的到来。游戏采用双主角的角色设计,玩家可以从不同的角度看待游戏里发生的任何事,这样的体验无疑是超越之前作品的。《刺客信条:编年史》由于《编年史》的最后一部《俄罗斯》在2016年发售,所以我放到了这里。题主可以完整的体验一下咱们中国、印度和俄罗斯的故事。虽然说游戏比不上其他系列的3A及大制作,但是还是有着自己的文化特色。《刺客信条:起源》《刺客信条》重启,也是野心最大的一作,而且开发规模巨大,花费三年时间制作。目前来看口碑相当不错,而剧情上开始出现的初代刺客也是很吸引人。而且战斗设计完全重做,开始向着真正的动作游戏发展,虽然这一代改动非常多,不过玩家们倒是对于这些改变能够接受。结语好了,这就是我建议的《刺客信条》游玩顺序,希望题主喜欢。记得关注我,游戏播火人,一起了解更多游戏文化。游戏视频前景广阔,市场需求越来越大。感谢头条的邀请,作为一个资深的刺客信条迷,从一代到6代枭雄,我对刺客信条的情怀说实在真的是难以忘却。但总体而言,我认为魅力有这几点是其他游戏没有的。1,信仰之跃,在城市中心看到所有景点,一方面欣赏美景,然后纵身跳下。这是其他游戏不会体会到的情怀。设计师想让玩家在看美景的同时增强游戏的代入感。很多模型都是一比一还原当时的场景,实在令人印象深刻。2,时代背景精神。无论是欧洲文艺复兴,美国独立战争,大航海时代,法国大革命,还是英国工业革命。每一次的游戏内容,玩家武器,动作都符合当时环境,都是人类文明历史上重要的转折点。还记得启示录里面艾吉奥被执行绞刑绝地翻盘,康纳单枪匹马冲进敌人阵营取上将首级,爱德华开着船在海上一路高歌,为了赎罪帮刺客扭回战局,雅各布兄妹创建帮派解救童工,每一部都是迎合当下的人们向往的精神。几部刺客信条,几乎将其阐释的淋漓尽致。3,动作设计。跑酷动作,这是刺客信条的经典。袖箭兜帽,这是刺客的标配。刺客系列打斗方面不同于其他动作游戏,没有太过花哨的动作,无论是潜入敌方阵营暗杀,还是硬碰硬对战,选择权完全在于玩家。我有一千种方法让敌人死。制作混乱,毒镖,弓箭,手枪。袖箭等等,给人的感觉完全是个普通人在战斗而不是超能英雄,看着各种敌人被自己智商和武力秀死无非带来极大的乐趣。4。宣传片。刺客信条系列的宣传片是我看过所有游戏中最好的宣传片,没有之一。最有代表意义的还是刺客信条3,大家是否记得真人预告片美国独立日广告:当我牺牲掉自己的青春区保卫原本属于我们的东西,当我对我们从未投票的法律说不的时候,当我拒绝学习我从未见过国家历史的时候。。。。当我决定反抗,倒下的是他们不是我们的时候---RISE。比起动作花哨其他动作游戏,刺客信条的宣传片燃,感人,更有人文精神。5,台词设计。举一些例子:1,当其他人都盲目追寻真理的时候,记住,万事皆虚。 当其他人的思想都被法律与道德所束缚的时候,记住,万事皆允。 我们躬耕于黑暗却服侍于光明 万事皆虚,万事皆允。2.我或许无法成功,刺客们或许还要在艰苦奋斗千年,但我们不停止。妥协,这是所有人的看法,我也学会了,但我认为这并不是常人所想的那样。我认识到这将花上许多时间,前方路途遥远且被黑暗笼罩。这条路不一定会把我带到我想去的地方,我大概也不会看到它的终点,但我还是会坚定不移地走下去。因为希望伴我前行,在所有都让我回头的时候,我会继续前行。这,就是我的妥协!3,查尔斯·李:“就算你想要保护的人抛弃了你,你却还在坚持,还在奋战。这是为什么?”康纳:“因为没有其他人愿意挺身而出!”Because nobody else will!!类似经典的台词,数不胜数。那些打动人心的句子,无论读几次,每一次都能触动到人心。6,历史人物。很多游戏都有彩蛋,但你能和爱迪生,查尔斯皮尔斯,英国女皇,乔治华盛顿进行一对一的对话,明白那个时候他们的发明创造和品行?我相信只有刺客信条能做到。以上就是一个刺客迷的回答。本人一个游戏爱好者和影视工作者,刺客信条带给我的不只是好玩这么简单,相信众多游戏中唯独喜欢刺客信条的玩家,说自己没有情怀估计自己都不信。相信刺客信条会延续下去,也很期待刺客信条下一部。大家好,我是滋润大地万物的解说随风。其实刺客信条的每一部我都不会错过,但答主问的是“哪一部”,这叫要让我忍痛割爱,从中选出一部不管从哪方面讲都好玩的。如果只能选一部的话,我选刺客信条4:黑旗。2代三部曲的确是剧情和人物塑造最成功的,但是因为太古老,画质有些说不过去,地图也小,支线任务过于局限。而黑旗无论是从画质、玩法、地图、剧情等等方面,都可圈可点,没有短板。下面具体说说原因:画质:3代就已经比2代系列进步很多,4更是很大进步,模型精致,环境光影真实,手感也更有,怎么说呢,柔软性了。2代的人物总觉得很生硬,而4代的人物是真正地动起来了。玩法:2代的支线任务只有暗杀契约、赛跑、古墓探索几个支线任务,而4代除了暗杀契约外,还有敌军海军据点、传奇船只、海军契约、动物狩猎、藏宝图等等任务,玩法非常多。地图:4代的地图比前面几作要大好几倍,几乎包括了整个加勒比海,除了哈瓦那、图鲁姆等大城市外,海上星星点点的岛屿都可以探索,有的海域还有海底遗迹可以探索。你会遇到暴风雨肆虐的大洋,也会驶过蓝天白云沙滩的静谧小海峡。玩游戏的时候,心情也经常随着环境而变化,或紧张,或惬意,代入感超强。剧情:喜欢《加勒比海盗》的我当然被这个故事背景爽的不要不要的,加勒比海,海盗,宝藏,船战,臭名昭著的黑胡子是主角的朋友!主角爱德华肯威是一个热爱自由的海盗,每天只要躲避官军追捕就可以,但是他得知圣殿骑士的阴谋后,虽然摇摆不定,还是做了很多刺客组织托付他的事情。他在游戏中的犹豫和抉择十分细腻,让人感同身受。尤其是海盗之间的友情,虽然相爱相杀,但是游戏末尾,朋友死的死,走的走,主角一个人坐在小酒馆,似乎看到了以前朋友们又聚在一桌,但是这幻觉转瞬即逝。他只能自己继续走上航程,这一幕看哭我了,除了这部,刺客信条其他几部的感情氛围都没做到这点。不过每个人各有所好,大家喜欢的是哪一部呢?
万物都可以解说哟,就看你怎么找点了,加油![耶]个人建议还是从1代开始玩,虽然说《刺客信条》系列的新作有着玩法、操作的进步,但是只有玩过初代的《刺客信条》才能了解什么是“刺客的信条” ,而为了执行这个信条,刺客们付出了什么样的代价。同时还能够了解“伊甸园碎片”的作用和滥用的后果,从而吸引玩家去深度体验这个游戏的系列。《刺客信条1》开创“刺客信条”的第一部作品,具有具里程碑的意义。不过一代有很多缺陷,主线剧情过了就好,其他不重要。《刺客信条2》开启艾吉奥传奇的第一部作品,在1代基础上大胆的改良游戏内部设计。增加了相当多的丰富玩法。《刺客信条:兄弟会》艾吉奥三部曲之中,承前启后之作,从2代年少情况的艾吉奥到老年沉稳这一段中间过程,全部发生在《兄弟会》当中。而招募刺客、培养刺客等玩法在这一代被发扬光大。《刺客信条:启示录》作为传奇刺客艾吉奥的最终章,游戏性上并没有增加多少,更多的是让我们看到了年迈的艾吉奥仍然对刺客信念的追求,值得我们学习。而这一部结束后,玩家们可以看一看育碧官方出的动画《刺客信条:余烬》,那里面会看到老年艾吉奥的走完这光辉的一生。《刺客信条3》可能是由于前作主角艾吉奥的人物塑造太成功,这一代的主角康纳存在感很低,而游戏也饱受玩家争议,不过总体来看《刺客信条3》的表现不错,有创新、有深意。而且作为现代主角的戴斯蒙德也完成了他的使命,做出了正确的人生选择。3代其实更算是对于前面刺客信条的一个总结。《刺客信条3:解放》3代的独立资料片,第一次以女性为主角讲述刺客的世界,但是由于制作内容有限、无论是任务数量、玩法、剧情都很一般,所以作为过渡玩玩就好,不玩也不影响体验。《刺客信条4:黑旗》《刺客信条》真正意义上的全开放世界游戏,广阔的地图和美丽的加勒比海让玩家沉浸在其中,而育碧将更多玩法自燃融入到了游戏世界之中。而从《黑旗》这作开始,《刺客信条》开始由局部世界观转变为描述更宏大的背景历史世界。《刺客信条4:自由呐喊》同《解放》差不多的独立剧情DLC,质量还算不错,但是仍然缺少游戏内容而让人觉得很平庸,不过剧情上面要比解放好很多。《刺客信条:叛变》标新立异的一作,与《刺客信条:大革命》一同发售,而这部作品的意义在与从另一个角度来看刺客和圣骑士组织的对抗。玩家在这一作中首次扮演圣殿骑士,或者说是刺客杀手的角色。而且玩过这一作,对于了解《大革命》剧情有很大帮助。《刺客信条:大革命》被人吐槽最多的一代,BUG满天飞。不过游戏本身还算不错,而且将法国巴黎完整的还原了出来,除了剧情比较一般之外没有什么致命缺点。《刺客信条:枭雄》这一代育碧将时代定在了工业革命时期的英国,漫天的黑烟从烟囱中冒出,涂满整个伦敦的天空,象征着新时代的到来。游戏采用双主角的角色设计,玩家可以从不同的角度看待游戏里发生的任何事,这样的体验无疑是超越之前作品的。《刺客信条:编年史》由于《编年史》的最后一部《俄罗斯》在2016年发售,所以我放到了这里。题主可以完整的体验一下咱们中国、印度和俄罗斯的故事。虽然说游戏比不上其他系列的3A及大制作,但是还是有着自己的文化特色。《刺客信条:起源》《刺客信条》重启,也是野心最大的一作,而且开发规模巨大,花费三年时间制作。目前来看口碑相当不错,而剧情上开始出现的初代刺客也是很吸引人。而且战斗设计完全重做,开始向着真正的动作游戏发展,虽然这一代改动非常多,不过玩家们倒是对于这些改变能够接受。结语好了,这就是我建议的《刺客信条》游玩顺序,希望题主喜欢。记得关注我,游戏播火人,一起了解更多游戏文化。游戏视频前景广阔,市场需求越来越大。感谢头条的邀请,作为一个资深的刺客信条迷,从一代到6代枭雄,我对刺客信条的情怀说实在真的是难以忘却。但总体而言,我认为魅力有这几点是其他游戏没有的。1,信仰之跃,在城市中心看到所有景点,一方面欣赏美景,然后纵身跳下。这是其他游戏不会体会到的情怀。设计师想让玩家在看美景的同时增强游戏的代入感。很多模型都是一比一还原当时的场景,实在令人印象深刻。2,时代背景精神。无论是欧洲文艺复兴,美国独立战争,大航海时代,法国大革命,还是英国工业革命。每一次的游戏内容,玩家武器,动作都符合当时环境,都是人类文明历史上重要的转折点。还记得启示录里面艾吉奥被执行绞刑绝地翻盘,康纳单枪匹马冲进敌人阵营取上将首级,爱德华开着船在海上一路高歌,为了赎罪帮刺客扭回战局,雅各布兄妹创建帮派解救童工,每一部都是迎合当下的人们向往的精神。几部刺客信条,几乎将其阐释的淋漓尽致。3,动作设计。跑酷动作,这是刺客信条的经典。袖箭兜帽,这是刺客的标配。刺客系列打斗方面不同于其他动作游戏,没有太过花哨的动作,无论是潜入敌方阵营暗杀,还是硬碰硬对战,选择权完全在于玩家。我有一千种方法让敌人死。制作混乱,毒镖,弓箭,手枪。袖箭等等,给人的感觉完全是个普通人在战斗而不是超能英雄,看着各种敌人被自己智商和武力秀死无非带来极大的乐趣。4。宣传片。刺客信条系列的宣传片是我看过所有游戏中最好的宣传片,没有之一。最有代表意义的还是刺客信条3,大家是否记得真人预告片美国独立日广告:当我牺牲掉自己的青春区保卫原本属于我们的东西,当我对我们从未投票的法律说不的时候,当我拒绝学习我从未见过国家历史的时候。。。。当我决定反抗,倒下的是他们不是我们的时候---RISE。比起动作花哨其他动作游戏,刺客信条的宣传片燃,感人,更有人文精神。5,台词设计。举一些例子:1,当其他人都盲目追寻真理的时候,记住,万事皆虚。 当其他人的思想都被法律与道德所束缚的时候,记住,万事皆允。 我们躬耕于黑暗却服侍于光明 万事皆虚,万事皆允。2.我或许无法成功,刺客们或许还要在艰苦奋斗千年,但我们不停止。妥协,这是所有人的看法,我也学会了,但我认为这并不是常人所想的那样。我认识到这将花上许多时间,前方路途遥远且被黑暗笼罩。这条路不一定会把我带到我想去的地方,我大概也不会看到它的终点,但我还是会坚定不移地走下去。因为希望伴我前行,在所有都让我回头的时候,我会继续前行。这,就是我的妥协!3,查尔斯·李:“就算你想要保护的人抛弃了你,你却还在坚持,还在奋战。这是为什么?”康纳:“因为没有其他人愿意挺身而出!”Because nobody else will!!类似经典的台词,数不胜数。那些打动人心的句子,无论读几次,每一次都能触动到人心。6,历史人物。很多游戏都有彩蛋,但你能和爱迪生,查尔斯皮尔斯,英国女皇,乔治华盛顿进行一对一的对话,明白那个时候他们的发明创造和品行?我相信只有刺客信条能做到。以上就是一个刺客迷的回答。本人一个游戏爱好者和影视工作者,刺客信条带给我的不只是好玩这么简单,相信众多游戏中唯独喜欢刺客信条的玩家,说自己没有情怀估计自己都不信。相信刺客信条会延续下去,也很期待刺客信条下一部。大家好,我是滋润大地万物的解说随风。其实刺客信条的每一部我都不会错过,但答主问的是“哪一部”,这叫要让我忍痛割爱,从中选出一部不管从哪方面讲都好玩的。如果只能选一部的话,我选刺客信条4:黑旗。2代三部曲的确是剧情和人物塑造最成功的,但是因为太古老,画质有些说不过去,地图也小,支线任务过于局限。而黑旗无论是从画质、玩法、地图、剧情等等方面,都可圈可点,没有短板。下面具体说说原因:画质:3代就已经比2代系列进步很多,4更是很大进步,模型精致,环境光影真实,手感也更有,怎么说呢,柔软性了。2代的人物总觉得很生硬,而4代的人物是真正地动起来了。玩法:2代的支线任务只有暗杀契约、赛跑、古墓探索几个支线任务,而4代除了暗杀契约外,还有敌军海军据点、传奇船只、海军契约、动物狩猎、藏宝图等等任务,玩法非常多。地图:4代的地图比前面几作要大好几倍,几乎包括了整个加勒比海,除了哈瓦那、图鲁姆等大城市外,海上星星点点的岛屿都可以探索,有的海域还有海底遗迹可以探索。你会遇到暴风雨肆虐的大洋,也会驶过蓝天白云沙滩的静谧小海峡。玩游戏的时候,心情也经常随着环境而变化,或紧张,或惬意,代入感超强。剧情:喜欢《加勒比海盗》的我当然被这个故事背景爽的不要不要的,加勒比海,海盗,宝藏,船战,臭名昭著的黑胡子是主角的朋友!主角爱德华肯威是一个热爱自由的海盗,每天只要躲避官军追捕就可以,但是他得知圣殿骑士的阴谋后,虽然摇摆不定,还是做了很多刺客组织托付他的事情。他在游戏中的犹豫和抉择十分细腻,让人感同身受。尤其是海盗之间的友情,虽然相爱相杀,但是游戏末尾,朋友死的死,走的走,主角一个人坐在小酒馆,似乎看到了以前朋友们又聚在一桌,但是这幻觉转瞬即逝。他只能自己继续走上航程,这一幕看哭我了,除了这部,刺客信条其他几部的感情氛围都没做到这点。不过每个人各有所好,大家喜欢的是哪一部呢?原创视频可以体现出你的正情实感,记录你美好生活的点点滴滴
万物都可以解说哟,就看你怎么找点了,加油![耶]个人建议还是从1代开始玩,虽然说《刺客信条》系列的新作有着玩法、操作的进步,但是只有玩过初代的《刺客信条》才能了解什么是“刺客的信条” ,而为了执行这个信条,刺客们付出了什么样的代价。同时还能够了解“伊甸园碎片”的作用和滥用的后果,从而吸引玩家去深度体验这个游戏的系列。《刺客信条1》开创“刺客信条”的第一部作品,具有具里程碑的意义。不过一代有很多缺陷,主线剧情过了就好,其他不重要。《刺客信条2》开启艾吉奥传奇的第一部作品,在1代基础上大胆的改良游戏内部设计。增加了相当多的丰富玩法。《刺客信条:兄弟会》艾吉奥三部曲之中,承前启后之作,从2代年少情况的艾吉奥到老年沉稳这一段中间过程,全部发生在《兄弟会》当中。而招募刺客、培养刺客等玩法在这一代被发扬光大。《刺客信条:启示录》作为传奇刺客艾吉奥的最终章,游戏性上并没有增加多少,更多的是让我们看到了年迈的艾吉奥仍然对刺客信念的追求,值得我们学习。而这一部结束后,玩家们可以看一看育碧官方出的动画《刺客信条:余烬》,那里面会看到老年艾吉奥的走完这光辉的一生。《刺客信条3》可能是由于前作主角艾吉奥的人物塑造太成功,这一代的主角康纳存在感很低,而游戏也饱受玩家争议,不过总体来看《刺客信条3》的表现不错,有创新、有深意。而且作为现代主角的戴斯蒙德也完成了他的使命,做出了正确的人生选择。3代其实更算是对于前面刺客信条的一个总结。《刺客信条3:解放》3代的独立资料片,第一次以女性为主角讲述刺客的世界,但是由于制作内容有限、无论是任务数量、玩法、剧情都很一般,所以作为过渡玩玩就好,不玩也不影响体验。《刺客信条4:黑旗》《刺客信条》真正意义上的全开放世界游戏,广阔的地图和美丽的加勒比海让玩家沉浸在其中,而育碧将更多玩法自燃融入到了游戏世界之中。而从《黑旗》这作开始,《刺客信条》开始由局部世界观转变为描述更宏大的背景历史世界。《刺客信条4:自由呐喊》同《解放》差不多的独立剧情DLC,质量还算不错,但是仍然缺少游戏内容而让人觉得很平庸,不过剧情上面要比解放好很多。《刺客信条:叛变》标新立异的一作,与《刺客信条:大革命》一同发售,而这部作品的意义在与从另一个角度来看刺客和圣骑士组织的对抗。玩家在这一作中首次扮演圣殿骑士,或者说是刺客杀手的角色。而且玩过这一作,对于了解《大革命》剧情有很大帮助。《刺客信条:大革命》被人吐槽最多的一代,BUG满天飞。不过游戏本身还算不错,而且将法国巴黎完整的还原了出来,除了剧情比较一般之外没有什么致命缺点。《刺客信条:枭雄》这一代育碧将时代定在了工业革命时期的英国,漫天的黑烟从烟囱中冒出,涂满整个伦敦的天空,象征着新时代的到来。游戏采用双主角的角色设计,玩家可以从不同的角度看待游戏里发生的任何事,这样的体验无疑是超越之前作品的。《刺客信条:编年史》由于《编年史》的最后一部《俄罗斯》在2016年发售,所以我放到了这里。题主可以完整的体验一下咱们中国、印度和俄罗斯的故事。虽然说游戏比不上其他系列的3A及大制作,但是还是有着自己的文化特色。《刺客信条:起源》《刺客信条》重启,也是野心最大的一作,而且开发规模巨大,花费三年时间制作。目前来看口碑相当不错,而剧情上开始出现的初代刺客也是很吸引人。而且战斗设计完全重做,开始向着真正的动作游戏发展,虽然这一代改动非常多,不过玩家们倒是对于这些改变能够接受。结语好了,这就是我建议的《刺客信条》游玩顺序,希望题主喜欢。记得关注我,游戏播火人,一起了解更多游戏文化。游戏视频前景广阔,市场需求越来越大。感谢头条的邀请,作为一个资深的刺客信条迷,从一代到6代枭雄,我对刺客信条的情怀说实在真的是难以忘却。但总体而言,我认为魅力有这几点是其他游戏没有的。1,信仰之跃,在城市中心看到所有景点,一方面欣赏美景,然后纵身跳下。这是其他游戏不会体会到的情怀。设计师想让玩家在看美景的同时增强游戏的代入感。很多模型都是一比一还原当时的场景,实在令人印象深刻。2,时代背景精神。无论是欧洲文艺复兴,美国独立战争,大航海时代,法国大革命,还是英国工业革命。每一次的游戏内容,玩家武器,动作都符合当时环境,都是人类文明历史上重要的转折点。还记得启示录里面艾吉奥被执行绞刑绝地翻盘,康纳单枪匹马冲进敌人阵营取上将首级,爱德华开着船在海上一路高歌,为了赎罪帮刺客扭回战局,雅各布兄妹创建帮派解救童工,每一部都是迎合当下的人们向往的精神。几部刺客信条,几乎将其阐释的淋漓尽致。3,动作设计。跑酷动作,这是刺客信条的经典。袖箭兜帽,这是刺客的标配。刺客系列打斗方面不同于其他动作游戏,没有太过花哨的动作,无论是潜入敌方阵营暗杀,还是硬碰硬对战,选择权完全在于玩家。我有一千种方法让敌人死。制作混乱,毒镖,弓箭,手枪。袖箭等等,给人的感觉完全是个普通人在战斗而不是超能英雄,看着各种敌人被自己智商和武力秀死无非带来极大的乐趣。4。宣传片。刺客信条系列的宣传片是我看过所有游戏中最好的宣传片,没有之一。最有代表意义的还是刺客信条3,大家是否记得真人预告片美国独立日广告:当我牺牲掉自己的青春区保卫原本属于我们的东西,当我对我们从未投票的法律说不的时候,当我拒绝学习我从未见过国家历史的时候。。。。当我决定反抗,倒下的是他们不是我们的时候---RISE。比起动作花哨其他动作游戏,刺客信条的宣传片燃,感人,更有人文精神。5,台词设计。举一些例子:1,当其他人都盲目追寻真理的时候,记住,万事皆虚。 当其他人的思想都被法律与道德所束缚的时候,记住,万事皆允。 我们躬耕于黑暗却服侍于光明 万事皆虚,万事皆允。2.我或许无法成功,刺客们或许还要在艰苦奋斗千年,但我们不停止。妥协,这是所有人的看法,我也学会了,但我认为这并不是常人所想的那样。我认识到这将花上许多时间,前方路途遥远且被黑暗笼罩。这条路不一定会把我带到我想去的地方,我大概也不会看到它的终点,但我还是会坚定不移地走下去。因为希望伴我前行,在所有都让我回头的时候,我会继续前行。这,就是我的妥协!3,查尔斯·李:“就算你想要保护的人抛弃了你,你却还在坚持,还在奋战。这是为什么?”康纳:“因为没有其他人愿意挺身而出!”Because nobody else will!!类似经典的台词,数不胜数。那些打动人心的句子,无论读几次,每一次都能触动到人心。6,历史人物。很多游戏都有彩蛋,但你能和爱迪生,查尔斯皮尔斯,英国女皇,乔治华盛顿进行一对一的对话,明白那个时候他们的发明创造和品行?我相信只有刺客信条能做到。以上就是一个刺客迷的回答。本人一个游戏爱好者和影视工作者,刺客信条带给我的不只是好玩这么简单,相信众多游戏中唯独喜欢刺客信条的玩家,说自己没有情怀估计自己都不信。相信刺客信条会延续下去,也很期待刺客信条下一部。大家好,我是滋润大地万物的解说随风。其实刺客信条的每一部我都不会错过,但答主问的是“哪一部”,这叫要让我忍痛割爱,从中选出一部不管从哪方面讲都好玩的。如果只能选一部的话,我选刺客信条4:黑旗。2代三部曲的确是剧情和人物塑造最成功的,但是因为太古老,画质有些说不过去,地图也小,支线任务过于局限。而黑旗无论是从画质、玩法、地图、剧情等等方面,都可圈可点,没有短板。下面具体说说原因:画质:3代就已经比2代系列进步很多,4更是很大进步,模型精致,环境光影真实,手感也更有,怎么说呢,柔软性了。2代的人物总觉得很生硬,而4代的人物是真正地动起来了。玩法:2代的支线任务只有暗杀契约、赛跑、古墓探索几个支线任务,而4代除了暗杀契约外,还有敌军海军据点、传奇船只、海军契约、动物狩猎、藏宝图等等任务,玩法非常多。地图:4代的地图比前面几作要大好几倍,几乎包括了整个加勒比海,除了哈瓦那、图鲁姆等大城市外,海上星星点点的岛屿都可以探索,有的海域还有海底遗迹可以探索。你会遇到暴风雨肆虐的大洋,也会驶过蓝天白云沙滩的静谧小海峡。玩游戏的时候,心情也经常随着环境而变化,或紧张,或惬意,代入感超强。剧情:喜欢《加勒比海盗》的我当然被这个故事背景爽的不要不要的,加勒比海,海盗,宝藏,船战,臭名昭著的黑胡子是主角的朋友!主角爱德华肯威是一个热爱自由的海盗,每天只要躲避官军追捕就可以,但是他得知圣殿骑士的阴谋后,虽然摇摆不定,还是做了很多刺客组织托付他的事情。他在游戏中的犹豫和抉择十分细腻,让人感同身受。尤其是海盗之间的友情,虽然相爱相杀,但是游戏末尾,朋友死的死,走的走,主角一个人坐在小酒馆,似乎看到了以前朋友们又聚在一桌,但是这幻觉转瞬即逝。他只能自己继续走上航程,这一幕看哭我了,除了这部,刺客信条其他几部的感情氛围都没做到这点。不过每个人各有所好,大家喜欢的是哪一部呢?原创视频可以体现出你的正情实感,记录你美好生活的点点滴滴大家好,我是滋润大地万物的解说随风。刺客信条作为一个沙盒潜(无)行(双)游戏一直是我的最爱,在屋顶、树冠、桅杆中自由地跑酷,在最高处欣赏城市屋脊的海洋,树的海洋和真正的海洋真的是一大享受啊。虽然剧情故事时好时坏,但是各种时代的还原体验、帅气的服装也让人能对古代风采领略一二。但是育碧除了刺客信条编年史:中国以外,就没碰过中国题材,这不禁让人郁闷,中华上下五千年,有非常多的刺客故事,随随便便就会有很好的剧情。我觉得最好的故事背景,就是战国时期!从画面来看,战国时期正是青铜时代,饕餮纹云纹繁复华丽,各种服饰、武器都精雕细琢,比如著名的越王勾践剑。这样的时代背景使得游戏的美学设计会具有非常高的艺术性。从剧情来看,那个时候诸侯争霸,暗流涌动,杀机四伏,谁都能一朝称王,谁都会一夕落寇。制度不完善,中央集权还没有建立,使得诸侯王的个人能力对于国家的重要性比其他朝代都高,如果被刺杀,那他的国家很可能因为继承者无能而败落,所以那个年代刺客的作用也前所未有的大,在大名鼎鼎的《史记》中,专门有一个篇章,讲述刺客的故事,那就是——《刺客列传》!刺客列传讲述了5位刺客的故事:1.曹沫,鲁国人氏,以力大勇敢著称。齐桓公答应和鲁在柯地会盟。正当鲁公与桓公即将达成屈辱协议之时,曹沫手执匕首冲上前去,劫持了齐桓公。桓公左右恐伤到主公,不敢动作。桓公问:“你想怎样?”曹沫说:“齐强鲁弱,您恃强凌弱太过分了。大王您认为该怎么办呢?”桓公被迫答应尽数归还侵夺鲁国的土地。得到承诺后,曹沫扔下匕首重新站在群臣之中,面不改色,辞令如故。桓公恼羞成怒,想毁约食言,被管仲劝止。于是,不费吹灰之力,曹沫三战所失的土地又都被全数归还。2.专诸(?—前514),鱼腹藏剑 伍子胥知公子姬光想杀吴王僚,于是便把专诸推荐给公子姬光。公子姬光相当厚待专诸,并敬其母。专诸感其恩,以死相许。但念老母在堂,行刺之事犹豫不决。其母知道事情后为成全专诸成大事自缢而死。专诸葬母后,便一心一意与公子姬光谋划刺僚之事,并献计说王僚爱吃“鱼炙”(烤鱼),可藏利剑于鱼肚,伺机刺杀。为此,专诸特往太湖学烧鱼之术,三个月练得一手炙鱼的好手艺。公子姬光入见王僚,说:“有庖人从太湖来,善炙鱼,味甚鲜美,请王辱临下舍尝之。”王僚欣然允诺,答应来日便去。姬光连夜预伏甲士于地下密屋中,又命伍子胥暗约死士百人,在外接应。酒过数巡,姬光托言脚痛难忍需用帛裹紧,便躲入地下密屋。过了一会儿,专诸进献鱼炙,手托菜盘,两列武士夹专诸赤膊跪地用膝盖前行,专诸已将锋利的“鱼肠”剑暗藏于烧好的鱼肚之中,行至王僚座前,忽地抽出匕首,猛刺王僚,力大透过三重盔甲又刺穿脊背,王僚大叫一声,立即死亡。旁边卫士一拥而上,刀戟齐下,将专诸砍为肉酱。3.聂政(?—前397年),春秋末期,韩国大夫严仲子受丞相侠累的迫害流亡他国。他游历各地,欲寻侠士为自己报离乡之恨,刺杀侠累。后闻听魏国轵地人聂政因杀人避仇,携母及姐隐迹于齐国,在市场做市贩屠狗生意。其人仁孝侠义,武功高超。严仲子遂赴齐,寻至聂政所居,数次登门拜访,并备酒馔亲向聂母致礼,赠黄金百镒与聂母为礼。聂政坚辞不受,但已心许严仲子为知己。不久,聂母辞世。严仲子亲执子礼助聂政葬母,聂政感激在心。此后,聂政服母丧三年,并嫁其姐。无一切后顾之忧后,聂政到严仲子府问得其仇家具体情况,并谢绝严仲子为他提供的敢死队相助的要求,只身去韩国为严仲子报仇。侠累府宅护卫森严。方时侠累正高坐府堂,执戟甲士侍立两旁。聂政仗剑直入韩府,诸多甲士反应不及,聂政以白虹贯日之势长剑已刺入侠累胸膛,侠累顷刻命丧。顿时府中大乱,甲士们齐上围攻聂政。聂政仗长剑击杀数十人后,难逃重围,遂倒转剑柄,以剑尖划破面颊,剜出双眼,破腹而死。4.要离 吴王阖闾登上王位后,王僚的儿子庆忌逃往卫国。庆忌此人甚是了得,有万夫莫当之勇,在吴国号称第一勇士;现在卫国招兵买马,伺机为父报仇。阖闾获悉此事后茶饭不思,日夜寻思除去这个心头大患,于是觅得一壮士。此人名唤要离。经过策谋,要离决定采用苦肉计。某日要离在王宫与阖闾斗剑时,故意先用竹剑刺伤阖闾的手腕,再取真剑斩断自己的右臂,投奔卫国找庆忌去了。要离走后,阖闾还依计杀掉了他的妻子。庆忌探得事实,便对要离深信不疑,视为心腹,委他训练士兵,同谋举事。三月之后,庆忌出征吴国,与要离同坐一条战舰。某晚,夜色迷人,要离乘庆忌在船头畅饮之机,迎着月光独臂猛刺庆忌,透入心窝,穿出背外。庆忌诧异之极,叹曰:“天下竟有如此勇士敢于这样刺我!”此时左右卫兵举刀欲杀要离,庆忌摇着手说:“此乃天下勇士,怎么可以一日杀死两个天下勇士呢!还是放他回国,成全他吧!”要离回国后,阖闾金殿庆封要离。要离辞谢不受,说:“我杀庆忌,不为做官,而是为了吴国的安宁,让百姓能安居乐业。”说完自刎于金殿。5.荆轲(? - 前227)受太子丹之命刺杀秦王.到秦国以后,荆轲带上价值千金的玉帛等礼物,去见秦王的宠臣中庶子蒙嘉。蒙嘉替他事先在秦王面前美言道:“燕王确实畏惧大王的威势,不敢发兵和大王对抗,情愿让国人做秦国的臣民,和各方诸侯同列,像秦国郡县一样进奉贡品,只求能够奉守先王的宗庙。燕王非常害怕,不敢亲自来向大王陈述,特地斩了樊于期,并献上燕国督亢的地图,都封装在匣子里,燕王又亲自在朝廷送行,派来使者向大王禀告。请大王指示。”秦王听了这番话后十分高兴。于是穿上朝服,设置九宾之礼,在咸阳宫接见燕国使者。荆轲捧着封藏樊于期头颅的匣子,秦武阳捧着装地图的匣子,按顺序走上前去。走到宫殿前的台阶下,秦武阳脸色陡变,浑身发抖,秦国大臣们感到奇怪,荆轲回过头朝秦武阳笑了笑,走上前去向秦王谢罪说:“他是北方荒野之地的粗人,没有见过世面,今日得见天子,所以害怕,希望大王稍加宽容,让他能在大王面前完成使命。”秦王对荆轲说:“起来,把秦武阳拿的地图取过来。”荆轲就取过地图奉献上去,打开卷轴地图,地图完全展开时露出了匕首,说时迟那时快,荆轲左手拉住秦王的衣袖,右手抓过匕首就刺向秦王,可惜没能刺中。秦王大吃一惊,抽身而起,挣断衣袖。秦王赶忙伸手拔剑,剑身太长,卡在剑鞘里了。当时情况紧急,剑又竖着卡得太紧,所以不能立刻拔出来。荆轲追赶秦王,秦王只好绕着柱子逃跑。群臣都惊慌失措,由于突然发生了出人意料的事,一个个都失去了常态。而且按照秦国的法律,大臣在殿上侍奉君王时不得携带任何兵器,守卫宫禁的侍卫虽然带着武器,但都站在殿外,没有秦王的命令不能上殿。正在危急的时候,秦王来不及召殿下卫兵,因此荆轲追赶秦王的时候,大臣们在仓猝之间惊慌失措,没有什么东西拿来还击荆轲,只好一起用手抓他。这时御医夏无且用他身上带着的药袋向荆轲投去。秦王正绕着柱子跑,不知怎么办好,趁这个机会大臣们才对他大喊:“大王把剑背过去!快推到背后!”秦王这才拔出剑来砍荆轲,一下子砍断了他的左腿。荆轲重伤跌倒在地,于是举起匕首向秦王投去,没有击中,扎在柱子上。秦王又砍荆轲,荆轲八处受伤。荆轲自知事情失败,就靠着柱子大笑起来,叉开两腿大骂道:“事情之所以没有成功,无非是想活捉你,得到归还侵占土地的凭证去回报太子。”两旁的人赶过来把荆轲杀了,秦王头昏目眩了好久,才回过神来。(故事来自百度百科,侵删)怎么样,大家觉得这个年代是不是最好的刺客信条故事背景呢?欢迎在评论区说出自己希望刺客信条选择的年代!
万物都可以解说哟,就看你怎么找点了,加油![耶]个人建议还是从1代开始玩,虽然说《刺客信条》系列的新作有着玩法、操作的进步,但是只有玩过初代的《刺客信条》才能了解什么是“刺客的信条” ,而为了执行这个信条,刺客们付出了什么样的代价。同时还能够了解“伊甸园碎片”的作用和滥用的后果,从而吸引玩家去深度体验这个游戏的系列。《刺客信条1》开创“刺客信条”的第一部作品,具有具里程碑的意义。不过一代有很多缺陷,主线剧情过了就好,其他不重要。《刺客信条2》开启艾吉奥传奇的第一部作品,在1代基础上大胆的改良游戏内部设计。增加了相当多的丰富玩法。《刺客信条:兄弟会》艾吉奥三部曲之中,承前启后之作,从2代年少情况的艾吉奥到老年沉稳这一段中间过程,全部发生在《兄弟会》当中。而招募刺客、培养刺客等玩法在这一代被发扬光大。《刺客信条:启示录》作为传奇刺客艾吉奥的最终章,游戏性上并没有增加多少,更多的是让我们看到了年迈的艾吉奥仍然对刺客信念的追求,值得我们学习。而这一部结束后,玩家们可以看一看育碧官方出的动画《刺客信条:余烬》,那里面会看到老年艾吉奥的走完这光辉的一生。《刺客信条3》可能是由于前作主角艾吉奥的人物塑造太成功,这一代的主角康纳存在感很低,而游戏也饱受玩家争议,不过总体来看《刺客信条3》的表现不错,有创新、有深意。而且作为现代主角的戴斯蒙德也完成了他的使命,做出了正确的人生选择。3代其实更算是对于前面刺客信条的一个总结。《刺客信条3:解放》3代的独立资料片,第一次以女性为主角讲述刺客的世界,但是由于制作内容有限、无论是任务数量、玩法、剧情都很一般,所以作为过渡玩玩就好,不玩也不影响体验。《刺客信条4:黑旗》《刺客信条》真正意义上的全开放世界游戏,广阔的地图和美丽的加勒比海让玩家沉浸在其中,而育碧将更多玩法自燃融入到了游戏世界之中。而从《黑旗》这作开始,《刺客信条》开始由局部世界观转变为描述更宏大的背景历史世界。《刺客信条4:自由呐喊》同《解放》差不多的独立剧情DLC,质量还算不错,但是仍然缺少游戏内容而让人觉得很平庸,不过剧情上面要比解放好很多。《刺客信条:叛变》标新立异的一作,与《刺客信条:大革命》一同发售,而这部作品的意义在与从另一个角度来看刺客和圣骑士组织的对抗。玩家在这一作中首次扮演圣殿骑士,或者说是刺客杀手的角色。而且玩过这一作,对于了解《大革命》剧情有很大帮助。《刺客信条:大革命》被人吐槽最多的一代,BUG满天飞。不过游戏本身还算不错,而且将法国巴黎完整的还原了出来,除了剧情比较一般之外没有什么致命缺点。《刺客信条:枭雄》这一代育碧将时代定在了工业革命时期的英国,漫天的黑烟从烟囱中冒出,涂满整个伦敦的天空,象征着新时代的到来。游戏采用双主角的角色设计,玩家可以从不同的角度看待游戏里发生的任何事,这样的体验无疑是超越之前作品的。《刺客信条:编年史》由于《编年史》的最后一部《俄罗斯》在2016年发售,所以我放到了这里。题主可以完整的体验一下咱们中国、印度和俄罗斯的故事。虽然说游戏比不上其他系列的3A及大制作,但是还是有着自己的文化特色。《刺客信条:起源》《刺客信条》重启,也是野心最大的一作,而且开发规模巨大,花费三年时间制作。目前来看口碑相当不错,而剧情上开始出现的初代刺客也是很吸引人。而且战斗设计完全重做,开始向着真正的动作游戏发展,虽然这一代改动非常多,不过玩家们倒是对于这些改变能够接受。结语好了,这就是我建议的《刺客信条》游玩顺序,希望题主喜欢。记得关注我,游戏播火人,一起了解更多游戏文化。游戏视频前景广阔,市场需求越来越大。感谢头条的邀请,作为一个资深的刺客信条迷,从一代到6代枭雄,我对刺客信条的情怀说实在真的是难以忘却。但总体而言,我认为魅力有这几点是其他游戏没有的。1,信仰之跃,在城市中心看到所有景点,一方面欣赏美景,然后纵身跳下。这是其他游戏不会体会到的情怀。设计师想让玩家在看美景的同时增强游戏的代入感。很多模型都是一比一还原当时的场景,实在令人印象深刻。2,时代背景精神。无论是欧洲文艺复兴,美国独立战争,大航海时代,法国大革命,还是英国工业革命。每一次的游戏内容,玩家武器,动作都符合当时环境,都是人类文明历史上重要的转折点。还记得启示录里面艾吉奥被执行绞刑绝地翻盘,康纳单枪匹马冲进敌人阵营取上将首级,爱德华开着船在海上一路高歌,为了赎罪帮刺客扭回战局,雅各布兄妹创建帮派解救童工,每一部都是迎合当下的人们向往的精神。几部刺客信条,几乎将其阐释的淋漓尽致。3,动作设计。跑酷动作,这是刺客信条的经典。袖箭兜帽,这是刺客的标配。刺客系列打斗方面不同于其他动作游戏,没有太过花哨的动作,无论是潜入敌方阵营暗杀,还是硬碰硬对战,选择权完全在于玩家。我有一千种方法让敌人死。制作混乱,毒镖,弓箭,手枪。袖箭等等,给人的感觉完全是个普通人在战斗而不是超能英雄,看着各种敌人被自己智商和武力秀死无非带来极大的乐趣。4。宣传片。刺客信条系列的宣传片是我看过所有游戏中最好的宣传片,没有之一。最有代表意义的还是刺客信条3,大家是否记得真人预告片美国独立日广告:当我牺牲掉自己的青春区保卫原本属于我们的东西,当我对我们从未投票的法律说不的时候,当我拒绝学习我从未见过国家历史的时候。。。。当我决定反抗,倒下的是他们不是我们的时候---RISE。比起动作花哨其他动作游戏,刺客信条的宣传片燃,感人,更有人文精神。5,台词设计。举一些例子:1,当其他人都盲目追寻真理的时候,记住,万事皆虚。 当其他人的思想都被法律与道德所束缚的时候,记住,万事皆允。 我们躬耕于黑暗却服侍于光明 万事皆虚,万事皆允。2.我或许无法成功,刺客们或许还要在艰苦奋斗千年,但我们不停止。妥协,这是所有人的看法,我也学会了,但我认为这并不是常人所想的那样。我认识到这将花上许多时间,前方路途遥远且被黑暗笼罩。这条路不一定会把我带到我想去的地方,我大概也不会看到它的终点,但我还是会坚定不移地走下去。因为希望伴我前行,在所有都让我回头的时候,我会继续前行。这,就是我的妥协!3,查尔斯·李:“就算你想要保护的人抛弃了你,你却还在坚持,还在奋战。这是为什么?”康纳:“因为没有其他人愿意挺身而出!”Because nobody else will!!类似经典的台词,数不胜数。那些打动人心的句子,无论读几次,每一次都能触动到人心。6,历史人物。很多游戏都有彩蛋,但你能和爱迪生,查尔斯皮尔斯,英国女皇,乔治华盛顿进行一对一的对话,明白那个时候他们的发明创造和品行?我相信只有刺客信条能做到。以上就是一个刺客迷的回答。本人一个游戏爱好者和影视工作者,刺客信条带给我的不只是好玩这么简单,相信众多游戏中唯独喜欢刺客信条的玩家,说自己没有情怀估计自己都不信。相信刺客信条会延续下去,也很期待刺客信条下一部。大家好,我是滋润大地万物的解说随风。其实刺客信条的每一部我都不会错过,但答主问的是“哪一部”,这叫要让我忍痛割爱,从中选出一部不管从哪方面讲都好玩的。如果只能选一部的话,我选刺客信条4:黑旗。2代三部曲的确是剧情和人物塑造最成功的,但是因为太古老,画质有些说不过去,地图也小,支线任务过于局限。而黑旗无论是从画质、玩法、地图、剧情等等方面,都可圈可点,没有短板。下面具体说说原因:画质:3代就已经比2代系列进步很多,4更是很大进步,模型精致,环境光影真实,手感也更有,怎么说呢,柔软性了。2代的人物总觉得很生硬,而4代的人物是真正地动起来了。玩法:2代的支线任务只有暗杀契约、赛跑、古墓探索几个支线任务,而4代除了暗杀契约外,还有敌军海军据点、传奇船只、海军契约、动物狩猎、藏宝图等等任务,玩法非常多。地图:4代的地图比前面几作要大好几倍,几乎包括了整个加勒比海,除了哈瓦那、图鲁姆等大城市外,海上星星点点的岛屿都可以探索,有的海域还有海底遗迹可以探索。你会遇到暴风雨肆虐的大洋,也会驶过蓝天白云沙滩的静谧小海峡。玩游戏的时候,心情也经常随着环境而变化,或紧张,或惬意,代入感超强。剧情:喜欢《加勒比海盗》的我当然被这个故事背景爽的不要不要的,加勒比海,海盗,宝藏,船战,臭名昭著的黑胡子是主角的朋友!主角爱德华肯威是一个热爱自由的海盗,每天只要躲避官军追捕就可以,但是他得知圣殿骑士的阴谋后,虽然摇摆不定,还是做了很多刺客组织托付他的事情。他在游戏中的犹豫和抉择十分细腻,让人感同身受。尤其是海盗之间的友情,虽然相爱相杀,但是游戏末尾,朋友死的死,走的走,主角一个人坐在小酒馆,似乎看到了以前朋友们又聚在一桌,但是这幻觉转瞬即逝。他只能自己继续走上航程,这一幕看哭我了,除了这部,刺客信条其他几部的感情氛围都没做到这点。不过每个人各有所好,大家喜欢的是哪一部呢?原创视频可以体现出你的正情实感,记录你美好生活的点点滴滴大家好,我是滋润大地万物的解说随风。刺客信条作为一个沙盒潜(无)行(双)游戏一直是我的最爱,在屋顶、树冠、桅杆中自由地跑酷,在最高处欣赏城市屋脊的海洋,树的海洋和真正的海洋真的是一大享受啊。虽然剧情故事时好时坏,但是各种时代的还原体验、帅气的服装也让人能对古代风采领略一二。但是育碧除了刺客信条编年史:中国以外,就没碰过中国题材,这不禁让人郁闷,中华上下五千年,有非常多的刺客故事,随随便便就会有很好的剧情。我觉得最好的故事背景,就是战国时期!从画面来看,战国时期正是青铜时代,饕餮纹云纹繁复华丽,各种服饰、武器都精雕细琢,比如著名的越王勾践剑。这样的时代背景使得游戏的美学设计会具有非常高的艺术性。从剧情来看,那个时候诸侯争霸,暗流涌动,杀机四伏,谁都能一朝称王,谁都会一夕落寇。制度不完善,中央集权还没有建立,使得诸侯王的个人能力对于国家的重要性比其他朝代都高,如果被刺杀,那他的国家很可能因为继承者无能而败落,所以那个年代刺客的作用也前所未有的大,在大名鼎鼎的《史记》中,专门有一个篇章,讲述刺客的故事,那就是——《刺客列传》!刺客列传讲述了5位刺客的故事:1.曹沫,鲁国人氏,以力大勇敢著称。齐桓公答应和鲁在柯地会盟。正当鲁公与桓公即将达成屈辱协议之时,曹沫手执匕首冲上前去,劫持了齐桓公。桓公左右恐伤到主公,不敢动作。桓公问:“你想怎样?”曹沫说:“齐强鲁弱,您恃强凌弱太过分了。大王您认为该怎么办呢?”桓公被迫答应尽数归还侵夺鲁国的土地。得到承诺后,曹沫扔下匕首重新站在群臣之中,面不改色,辞令如故。桓公恼羞成怒,想毁约食言,被管仲劝止。于是,不费吹灰之力,曹沫三战所失的土地又都被全数归还。2.专诸(?—前514),鱼腹藏剑 伍子胥知公子姬光想杀吴王僚,于是便把专诸推荐给公子姬光。公子姬光相当厚待专诸,并敬其母。专诸感其恩,以死相许。但念老母在堂,行刺之事犹豫不决。其母知道事情后为成全专诸成大事自缢而死。专诸葬母后,便一心一意与公子姬光谋划刺僚之事,并献计说王僚爱吃“鱼炙”(烤鱼),可藏利剑于鱼肚,伺机刺杀。为此,专诸特往太湖学烧鱼之术,三个月练得一手炙鱼的好手艺。公子姬光入见王僚,说:“有庖人从太湖来,善炙鱼,味甚鲜美,请王辱临下舍尝之。”王僚欣然允诺,答应来日便去。姬光连夜预伏甲士于地下密屋中,又命伍子胥暗约死士百人,在外接应。酒过数巡,姬光托言脚痛难忍需用帛裹紧,便躲入地下密屋。过了一会儿,专诸进献鱼炙,手托菜盘,两列武士夹专诸赤膊跪地用膝盖前行,专诸已将锋利的“鱼肠”剑暗藏于烧好的鱼肚之中,行至王僚座前,忽地抽出匕首,猛刺王僚,力大透过三重盔甲又刺穿脊背,王僚大叫一声,立即死亡。旁边卫士一拥而上,刀戟齐下,将专诸砍为肉酱。3.聂政(?—前397年),春秋末期,韩国大夫严仲子受丞相侠累的迫害流亡他国。他游历各地,欲寻侠士为自己报离乡之恨,刺杀侠累。后闻听魏国轵地人聂政因杀人避仇,携母及姐隐迹于齐国,在市场做市贩屠狗生意。其人仁孝侠义,武功高超。严仲子遂赴齐,寻至聂政所居,数次登门拜访,并备酒馔亲向聂母致礼,赠黄金百镒与聂母为礼。聂政坚辞不受,但已心许严仲子为知己。不久,聂母辞世。严仲子亲执子礼助聂政葬母,聂政感激在心。此后,聂政服母丧三年,并嫁其姐。无一切后顾之忧后,聂政到严仲子府问得其仇家具体情况,并谢绝严仲子为他提供的敢死队相助的要求,只身去韩国为严仲子报仇。侠累府宅护卫森严。方时侠累正高坐府堂,执戟甲士侍立两旁。聂政仗剑直入韩府,诸多甲士反应不及,聂政以白虹贯日之势长剑已刺入侠累胸膛,侠累顷刻命丧。顿时府中大乱,甲士们齐上围攻聂政。聂政仗长剑击杀数十人后,难逃重围,遂倒转剑柄,以剑尖划破面颊,剜出双眼,破腹而死。4.要离 吴王阖闾登上王位后,王僚的儿子庆忌逃往卫国。庆忌此人甚是了得,有万夫莫当之勇,在吴国号称第一勇士;现在卫国招兵买马,伺机为父报仇。阖闾获悉此事后茶饭不思,日夜寻思除去这个心头大患,于是觅得一壮士。此人名唤要离。经过策谋,要离决定采用苦肉计。某日要离在王宫与阖闾斗剑时,故意先用竹剑刺伤阖闾的手腕,再取真剑斩断自己的右臂,投奔卫国找庆忌去了。要离走后,阖闾还依计杀掉了他的妻子。庆忌探得事实,便对要离深信不疑,视为心腹,委他训练士兵,同谋举事。三月之后,庆忌出征吴国,与要离同坐一条战舰。某晚,夜色迷人,要离乘庆忌在船头畅饮之机,迎着月光独臂猛刺庆忌,透入心窝,穿出背外。庆忌诧异之极,叹曰:“天下竟有如此勇士敢于这样刺我!”此时左右卫兵举刀欲杀要离,庆忌摇着手说:“此乃天下勇士,怎么可以一日杀死两个天下勇士呢!还是放他回国,成全他吧!”要离回国后,阖闾金殿庆封要离。要离辞谢不受,说:“我杀庆忌,不为做官,而是为了吴国的安宁,让百姓能安居乐业。”说完自刎于金殿。5.荆轲(? - 前227)受太子丹之命刺杀秦王.到秦国以后,荆轲带上价值千金的玉帛等礼物,去见秦王的宠臣中庶子蒙嘉。蒙嘉替他事先在秦王面前美言道:“燕王确实畏惧大王的威势,不敢发兵和大王对抗,情愿让国人做秦国的臣民,和各方诸侯同列,像秦国郡县一样进奉贡品,只求能够奉守先王的宗庙。燕王非常害怕,不敢亲自来向大王陈述,特地斩了樊于期,并献上燕国督亢的地图,都封装在匣子里,燕王又亲自在朝廷送行,派来使者向大王禀告。请大王指示。”秦王听了这番话后十分高兴。于是穿上朝服,设置九宾之礼,在咸阳宫接见燕国使者。荆轲捧着封藏樊于期头颅的匣子,秦武阳捧着装地图的匣子,按顺序走上前去。走到宫殿前的台阶下,秦武阳脸色陡变,浑身发抖,秦国大臣们感到奇怪,荆轲回过头朝秦武阳笑了笑,走上前去向秦王谢罪说:“他是北方荒野之地的粗人,没有见过世面,今日得见天子,所以害怕,希望大王稍加宽容,让他能在大王面前完成使命。”秦王对荆轲说:“起来,把秦武阳拿的地图取过来。”荆轲就取过地图奉献上去,打开卷轴地图,地图完全展开时露出了匕首,说时迟那时快,荆轲左手拉住秦王的衣袖,右手抓过匕首就刺向秦王,可惜没能刺中。秦王大吃一惊,抽身而起,挣断衣袖。秦王赶忙伸手拔剑,剑身太长,卡在剑鞘里了。当时情况紧急,剑又竖着卡得太紧,所以不能立刻拔出来。荆轲追赶秦王,秦王只好绕着柱子逃跑。群臣都惊慌失措,由于突然发生了出人意料的事,一个个都失去了常态。而且按照秦国的法律,大臣在殿上侍奉君王时不得携带任何兵器,守卫宫禁的侍卫虽然带着武器,但都站在殿外,没有秦王的命令不能上殿。正在危急的时候,秦王来不及召殿下卫兵,因此荆轲追赶秦王的时候,大臣们在仓猝之间惊慌失措,没有什么东西拿来还击荆轲,只好一起用手抓他。这时御医夏无且用他身上带着的药袋向荆轲投去。秦王正绕着柱子跑,不知怎么办好,趁这个机会大臣们才对他大喊:“大王把剑背过去!快推到背后!”秦王这才拔出剑来砍荆轲,一下子砍断了他的左腿。荆轲重伤跌倒在地,于是举起匕首向秦王投去,没有击中,扎在柱子上。秦王又砍荆轲,荆轲八处受伤。荆轲自知事情失败,就靠着柱子大笑起来,叉开两腿大骂道:“事情之所以没有成功,无非是想活捉你,得到归还侵占土地的凭证去回报太子。”两旁的人赶过来把荆轲杀了,秦王头昏目眩了好久,才回过神来。(故事来自百度百科,侵删)怎么样,大家觉得这个年代是不是最好的刺客信条故事背景呢?欢迎在评论区说出自己希望刺客信条选择的年代!大家好,我是琴南倾北,很荣幸可以帮题主解答问题。首先我们先来分析一下每代作品的特色,从而帮助你找到正确的入坑方式。作为系列的开山之作刺客信条1并没有完整的汉化版本,育碧后来补充的官方中文版只是UI汉化,甚至没有对话字幕,如果没有良好的外语功底可以直接放弃。在国内来说,刺客信条2代乃是封神之作,拥有比较完整的民间汉化补丁,AC口碑相当不错,之后该系列几乎进入了年货系列,一年一更。3代剧情转战南北战争,主角成为印第安人杀自己父亲,进入了热兵器时代,剧情跨度较大。4代黑旗,把3代加入的海战系统升华到了一个新的高度。甚至还专门出了大型DLC来强化海战玩法。此时刺客信条就开始不走寻常路,变得似乎不太正统了。5代大革命回到了法国战场,抛开游戏性,是历代版本优化最差BUG最多的一作,流畅度都无法保证,游戏体验就不用多说了。6代枭雄,育碧外包给了成都团队制作,更换了游戏引擎,优化大幅度提升。但是画质却比前作差了一大截。并且首次加入了双主角系统,男主侧重正面硬钢,女主擅长背刺暗杀。前期有各种不同的任务路线。7代起源,几乎可以被称为埃及旅游模拟器,可以说是把刺客信条系列玩法压榨到了一个极限,转型做了开放世界RPG,地图大的吓人,加入了D加密,优化也是一如既往的“感人”。8代奥德赛,回到了起源剧情故事的400年前,帮主角找自己的母亲,但要先杀了养父。地图几乎是起源的3倍之大,又加入了之前版本的海战系统。也是采用双主角系统,可以算是系列的集大成之作。如果你配置不错,可以直接从黑旗开始按照出品时间玩起,需要注意的是3代以前的作品对win10兼容不是太好。
万物都可以解说哟,就看你怎么找点了,加油![耶]个人建议还是从1代开始玩,虽然说《刺客信条》系列的新作有着玩法、操作的进步,但是只有玩过初代的《刺客信条》才能了解什么是“刺客的信条” ,而为了执行这个信条,刺客们付出了什么样的代价。同时还能够了解“伊甸园碎片”的作用和滥用的后果,从而吸引玩家去深度体验这个游戏的系列。《刺客信条1》开创“刺客信条”的第一部作品,具有具里程碑的意义。不过一代有很多缺陷,主线剧情过了就好,其他不重要。《刺客信条2》开启艾吉奥传奇的第一部作品,在1代基础上大胆的改良游戏内部设计。增加了相当多的丰富玩法。《刺客信条:兄弟会》艾吉奥三部曲之中,承前启后之作,从2代年少情况的艾吉奥到老年沉稳这一段中间过程,全部发生在《兄弟会》当中。而招募刺客、培养刺客等玩法在这一代被发扬光大。《刺客信条:启示录》作为传奇刺客艾吉奥的最终章,游戏性上并没有增加多少,更多的是让我们看到了年迈的艾吉奥仍然对刺客信念的追求,值得我们学习。而这一部结束后,玩家们可以看一看育碧官方出的动画《刺客信条:余烬》,那里面会看到老年艾吉奥的走完这光辉的一生。《刺客信条3》可能是由于前作主角艾吉奥的人物塑造太成功,这一代的主角康纳存在感很低,而游戏也饱受玩家争议,不过总体来看《刺客信条3》的表现不错,有创新、有深意。而且作为现代主角的戴斯蒙德也完成了他的使命,做出了正确的人生选择。3代其实更算是对于前面刺客信条的一个总结。《刺客信条3:解放》3代的独立资料片,第一次以女性为主角讲述刺客的世界,但是由于制作内容有限、无论是任务数量、玩法、剧情都很一般,所以作为过渡玩玩就好,不玩也不影响体验。《刺客信条4:黑旗》《刺客信条》真正意义上的全开放世界游戏,广阔的地图和美丽的加勒比海让玩家沉浸在其中,而育碧将更多玩法自燃融入到了游戏世界之中。而从《黑旗》这作开始,《刺客信条》开始由局部世界观转变为描述更宏大的背景历史世界。《刺客信条4:自由呐喊》同《解放》差不多的独立剧情DLC,质量还算不错,但是仍然缺少游戏内容而让人觉得很平庸,不过剧情上面要比解放好很多。《刺客信条:叛变》标新立异的一作,与《刺客信条:大革命》一同发售,而这部作品的意义在与从另一个角度来看刺客和圣骑士组织的对抗。玩家在这一作中首次扮演圣殿骑士,或者说是刺客杀手的角色。而且玩过这一作,对于了解《大革命》剧情有很大帮助。《刺客信条:大革命》被人吐槽最多的一代,BUG满天飞。不过游戏本身还算不错,而且将法国巴黎完整的还原了出来,除了剧情比较一般之外没有什么致命缺点。《刺客信条:枭雄》这一代育碧将时代定在了工业革命时期的英国,漫天的黑烟从烟囱中冒出,涂满整个伦敦的天空,象征着新时代的到来。游戏采用双主角的角色设计,玩家可以从不同的角度看待游戏里发生的任何事,这样的体验无疑是超越之前作品的。《刺客信条:编年史》由于《编年史》的最后一部《俄罗斯》在2016年发售,所以我放到了这里。题主可以完整的体验一下咱们中国、印度和俄罗斯的故事。虽然说游戏比不上其他系列的3A及大制作,但是还是有着自己的文化特色。《刺客信条:起源》《刺客信条》重启,也是野心最大的一作,而且开发规模巨大,花费三年时间制作。目前来看口碑相当不错,而剧情上开始出现的初代刺客也是很吸引人。而且战斗设计完全重做,开始向着真正的动作游戏发展,虽然这一代改动非常多,不过玩家们倒是对于这些改变能够接受。结语好了,这就是我建议的《刺客信条》游玩顺序,希望题主喜欢。记得关注我,游戏播火人,一起了解更多游戏文化。游戏视频前景广阔,市场需求越来越大。感谢头条的邀请,作为一个资深的刺客信条迷,从一代到6代枭雄,我对刺客信条的情怀说实在真的是难以忘却。但总体而言,我认为魅力有这几点是其他游戏没有的。1,信仰之跃,在城市中心看到所有景点,一方面欣赏美景,然后纵身跳下。这是其他游戏不会体会到的情怀。设计师想让玩家在看美景的同时增强游戏的代入感。很多模型都是一比一还原当时的场景,实在令人印象深刻。2,时代背景精神。无论是欧洲文艺复兴,美国独立战争,大航海时代,法国大革命,还是英国工业革命。每一次的游戏内容,玩家武器,动作都符合当时环境,都是人类文明历史上重要的转折点。还记得启示录里面艾吉奥被执行绞刑绝地翻盘,康纳单枪匹马冲进敌人阵营取上将首级,爱德华开着船在海上一路高歌,为了赎罪帮刺客扭回战局,雅各布兄妹创建帮派解救童工,每一部都是迎合当下的人们向往的精神。几部刺客信条,几乎将其阐释的淋漓尽致。3,动作设计。跑酷动作,这是刺客信条的经典。袖箭兜帽,这是刺客的标配。刺客系列打斗方面不同于其他动作游戏,没有太过花哨的动作,无论是潜入敌方阵营暗杀,还是硬碰硬对战,选择权完全在于玩家。我有一千种方法让敌人死。制作混乱,毒镖,弓箭,手枪。袖箭等等,给人的感觉完全是个普通人在战斗而不是超能英雄,看着各种敌人被自己智商和武力秀死无非带来极大的乐趣。4。宣传片。刺客信条系列的宣传片是我看过所有游戏中最好的宣传片,没有之一。最有代表意义的还是刺客信条3,大家是否记得真人预告片美国独立日广告:当我牺牲掉自己的青春区保卫原本属于我们的东西,当我对我们从未投票的法律说不的时候,当我拒绝学习我从未见过国家历史的时候。。。。当我决定反抗,倒下的是他们不是我们的时候---RISE。比起动作花哨其他动作游戏,刺客信条的宣传片燃,感人,更有人文精神。5,台词设计。举一些例子:1,当其他人都盲目追寻真理的时候,记住,万事皆虚。 当其他人的思想都被法律与道德所束缚的时候,记住,万事皆允。 我们躬耕于黑暗却服侍于光明 万事皆虚,万事皆允。2.我或许无法成功,刺客们或许还要在艰苦奋斗千年,但我们不停止。妥协,这是所有人的看法,我也学会了,但我认为这并不是常人所想的那样。我认识到这将花上许多时间,前方路途遥远且被黑暗笼罩。这条路不一定会把我带到我想去的地方,我大概也不会看到它的终点,但我还是会坚定不移地走下去。因为希望伴我前行,在所有都让我回头的时候,我会继续前行。这,就是我的妥协!3,查尔斯·李:“就算你想要保护的人抛弃了你,你却还在坚持,还在奋战。这是为什么?”康纳:“因为没有其他人愿意挺身而出!”Because nobody else will!!类似经典的台词,数不胜数。那些打动人心的句子,无论读几次,每一次都能触动到人心。6,历史人物。很多游戏都有彩蛋,但你能和爱迪生,查尔斯皮尔斯,英国女皇,乔治华盛顿进行一对一的对话,明白那个时候他们的发明创造和品行?我相信只有刺客信条能做到。以上就是一个刺客迷的回答。本人一个游戏爱好者和影视工作者,刺客信条带给我的不只是好玩这么简单,相信众多游戏中唯独喜欢刺客信条的玩家,说自己没有情怀估计自己都不信。相信刺客信条会延续下去,也很期待刺客信条下一部。大家好,我是滋润大地万物的解说随风。其实刺客信条的每一部我都不会错过,但答主问的是“哪一部”,这叫要让我忍痛割爱,从中选出一部不管从哪方面讲都好玩的。如果只能选一部的话,我选刺客信条4:黑旗。2代三部曲的确是剧情和人物塑造最成功的,但是因为太古老,画质有些说不过去,地图也小,支线任务过于局限。而黑旗无论是从画质、玩法、地图、剧情等等方面,都可圈可点,没有短板。下面具体说说原因:画质:3代就已经比2代系列进步很多,4更是很大进步,模型精致,环境光影真实,手感也更有,怎么说呢,柔软性了。2代的人物总觉得很生硬,而4代的人物是真正地动起来了。玩法:2代的支线任务只有暗杀契约、赛跑、古墓探索几个支线任务,而4代除了暗杀契约外,还有敌军海军据点、传奇船只、海军契约、动物狩猎、藏宝图等等任务,玩法非常多。地图:4代的地图比前面几作要大好几倍,几乎包括了整个加勒比海,除了哈瓦那、图鲁姆等大城市外,海上星星点点的岛屿都可以探索,有的海域还有海底遗迹可以探索。你会遇到暴风雨肆虐的大洋,也会驶过蓝天白云沙滩的静谧小海峡。玩游戏的时候,心情也经常随着环境而变化,或紧张,或惬意,代入感超强。剧情:喜欢《加勒比海盗》的我当然被这个故事背景爽的不要不要的,加勒比海,海盗,宝藏,船战,臭名昭著的黑胡子是主角的朋友!主角爱德华肯威是一个热爱自由的海盗,每天只要躲避官军追捕就可以,但是他得知圣殿骑士的阴谋后,虽然摇摆不定,还是做了很多刺客组织托付他的事情。他在游戏中的犹豫和抉择十分细腻,让人感同身受。尤其是海盗之间的友情,虽然相爱相杀,但是游戏末尾,朋友死的死,走的走,主角一个人坐在小酒馆,似乎看到了以前朋友们又聚在一桌,但是这幻觉转瞬即逝。他只能自己继续走上航程,这一幕看哭我了,除了这部,刺客信条其他几部的感情氛围都没做到这点。不过每个人各有所好,大家喜欢的是哪一部呢?原创视频可以体现出你的正情实感,记录你美好生活的点点滴滴大家好,我是滋润大地万物的解说随风。刺客信条作为一个沙盒潜(无)行(双)游戏一直是我的最爱,在屋顶、树冠、桅杆中自由地跑酷,在最高处欣赏城市屋脊的海洋,树的海洋和真正的海洋真的是一大享受啊。虽然剧情故事时好时坏,但是各种时代的还原体验、帅气的服装也让人能对古代风采领略一二。但是育碧除了刺客信条编年史:中国以外,就没碰过中国题材,这不禁让人郁闷,中华上下五千年,有非常多的刺客故事,随随便便就会有很好的剧情。我觉得最好的故事背景,就是战国时期!从画面来看,战国时期正是青铜时代,饕餮纹云纹繁复华丽,各种服饰、武器都精雕细琢,比如著名的越王勾践剑。这样的时代背景使得游戏的美学设计会具有非常高的艺术性。从剧情来看,那个时候诸侯争霸,暗流涌动,杀机四伏,谁都能一朝称王,谁都会一夕落寇。制度不完善,中央集权还没有建立,使得诸侯王的个人能力对于国家的重要性比其他朝代都高,如果被刺杀,那他的国家很可能因为继承者无能而败落,所以那个年代刺客的作用也前所未有的大,在大名鼎鼎的《史记》中,专门有一个篇章,讲述刺客的故事,那就是——《刺客列传》!刺客列传讲述了5位刺客的故事:1.曹沫,鲁国人氏,以力大勇敢著称。齐桓公答应和鲁在柯地会盟。正当鲁公与桓公即将达成屈辱协议之时,曹沫手执匕首冲上前去,劫持了齐桓公。桓公左右恐伤到主公,不敢动作。桓公问:“你想怎样?”曹沫说:“齐强鲁弱,您恃强凌弱太过分了。大王您认为该怎么办呢?”桓公被迫答应尽数归还侵夺鲁国的土地。得到承诺后,曹沫扔下匕首重新站在群臣之中,面不改色,辞令如故。桓公恼羞成怒,想毁约食言,被管仲劝止。于是,不费吹灰之力,曹沫三战所失的土地又都被全数归还。2.专诸(?—前514),鱼腹藏剑 伍子胥知公子姬光想杀吴王僚,于是便把专诸推荐给公子姬光。公子姬光相当厚待专诸,并敬其母。专诸感其恩,以死相许。但念老母在堂,行刺之事犹豫不决。其母知道事情后为成全专诸成大事自缢而死。专诸葬母后,便一心一意与公子姬光谋划刺僚之事,并献计说王僚爱吃“鱼炙”(烤鱼),可藏利剑于鱼肚,伺机刺杀。为此,专诸特往太湖学烧鱼之术,三个月练得一手炙鱼的好手艺。公子姬光入见王僚,说:“有庖人从太湖来,善炙鱼,味甚鲜美,请王辱临下舍尝之。”王僚欣然允诺,答应来日便去。姬光连夜预伏甲士于地下密屋中,又命伍子胥暗约死士百人,在外接应。酒过数巡,姬光托言脚痛难忍需用帛裹紧,便躲入地下密屋。过了一会儿,专诸进献鱼炙,手托菜盘,两列武士夹专诸赤膊跪地用膝盖前行,专诸已将锋利的“鱼肠”剑暗藏于烧好的鱼肚之中,行至王僚座前,忽地抽出匕首,猛刺王僚,力大透过三重盔甲又刺穿脊背,王僚大叫一声,立即死亡。旁边卫士一拥而上,刀戟齐下,将专诸砍为肉酱。3.聂政(?—前397年),春秋末期,韩国大夫严仲子受丞相侠累的迫害流亡他国。他游历各地,欲寻侠士为自己报离乡之恨,刺杀侠累。后闻听魏国轵地人聂政因杀人避仇,携母及姐隐迹于齐国,在市场做市贩屠狗生意。其人仁孝侠义,武功高超。严仲子遂赴齐,寻至聂政所居,数次登门拜访,并备酒馔亲向聂母致礼,赠黄金百镒与聂母为礼。聂政坚辞不受,但已心许严仲子为知己。不久,聂母辞世。严仲子亲执子礼助聂政葬母,聂政感激在心。此后,聂政服母丧三年,并嫁其姐。无一切后顾之忧后,聂政到严仲子府问得其仇家具体情况,并谢绝严仲子为他提供的敢死队相助的要求,只身去韩国为严仲子报仇。侠累府宅护卫森严。方时侠累正高坐府堂,执戟甲士侍立两旁。聂政仗剑直入韩府,诸多甲士反应不及,聂政以白虹贯日之势长剑已刺入侠累胸膛,侠累顷刻命丧。顿时府中大乱,甲士们齐上围攻聂政。聂政仗长剑击杀数十人后,难逃重围,遂倒转剑柄,以剑尖划破面颊,剜出双眼,破腹而死。4.要离 吴王阖闾登上王位后,王僚的儿子庆忌逃往卫国。庆忌此人甚是了得,有万夫莫当之勇,在吴国号称第一勇士;现在卫国招兵买马,伺机为父报仇。阖闾获悉此事后茶饭不思,日夜寻思除去这个心头大患,于是觅得一壮士。此人名唤要离。经过策谋,要离决定采用苦肉计。某日要离在王宫与阖闾斗剑时,故意先用竹剑刺伤阖闾的手腕,再取真剑斩断自己的右臂,投奔卫国找庆忌去了。要离走后,阖闾还依计杀掉了他的妻子。庆忌探得事实,便对要离深信不疑,视为心腹,委他训练士兵,同谋举事。三月之后,庆忌出征吴国,与要离同坐一条战舰。某晚,夜色迷人,要离乘庆忌在船头畅饮之机,迎着月光独臂猛刺庆忌,透入心窝,穿出背外。庆忌诧异之极,叹曰:“天下竟有如此勇士敢于这样刺我!”此时左右卫兵举刀欲杀要离,庆忌摇着手说:“此乃天下勇士,怎么可以一日杀死两个天下勇士呢!还是放他回国,成全他吧!”要离回国后,阖闾金殿庆封要离。要离辞谢不受,说:“我杀庆忌,不为做官,而是为了吴国的安宁,让百姓能安居乐业。”说完自刎于金殿。5.荆轲(? - 前227)受太子丹之命刺杀秦王.到秦国以后,荆轲带上价值千金的玉帛等礼物,去见秦王的宠臣中庶子蒙嘉。蒙嘉替他事先在秦王面前美言道:“燕王确实畏惧大王的威势,不敢发兵和大王对抗,情愿让国人做秦国的臣民,和各方诸侯同列,像秦国郡县一样进奉贡品,只求能够奉守先王的宗庙。燕王非常害怕,不敢亲自来向大王陈述,特地斩了樊于期,并献上燕国督亢的地图,都封装在匣子里,燕王又亲自在朝廷送行,派来使者向大王禀告。请大王指示。”秦王听了这番话后十分高兴。于是穿上朝服,设置九宾之礼,在咸阳宫接见燕国使者。荆轲捧着封藏樊于期头颅的匣子,秦武阳捧着装地图的匣子,按顺序走上前去。走到宫殿前的台阶下,秦武阳脸色陡变,浑身发抖,秦国大臣们感到奇怪,荆轲回过头朝秦武阳笑了笑,走上前去向秦王谢罪说:“他是北方荒野之地的粗人,没有见过世面,今日得见天子,所以害怕,希望大王稍加宽容,让他能在大王面前完成使命。”秦王对荆轲说:“起来,把秦武阳拿的地图取过来。”荆轲就取过地图奉献上去,打开卷轴地图,地图完全展开时露出了匕首,说时迟那时快,荆轲左手拉住秦王的衣袖,右手抓过匕首就刺向秦王,可惜没能刺中。秦王大吃一惊,抽身而起,挣断衣袖。秦王赶忙伸手拔剑,剑身太长,卡在剑鞘里了。当时情况紧急,剑又竖着卡得太紧,所以不能立刻拔出来。荆轲追赶秦王,秦王只好绕着柱子逃跑。群臣都惊慌失措,由于突然发生了出人意料的事,一个个都失去了常态。而且按照秦国的法律,大臣在殿上侍奉君王时不得携带任何兵器,守卫宫禁的侍卫虽然带着武器,但都站在殿外,没有秦王的命令不能上殿。正在危急的时候,秦王来不及召殿下卫兵,因此荆轲追赶秦王的时候,大臣们在仓猝之间惊慌失措,没有什么东西拿来还击荆轲,只好一起用手抓他。这时御医夏无且用他身上带着的药袋向荆轲投去。秦王正绕着柱子跑,不知怎么办好,趁这个机会大臣们才对他大喊:“大王把剑背过去!快推到背后!”秦王这才拔出剑来砍荆轲,一下子砍断了他的左腿。荆轲重伤跌倒在地,于是举起匕首向秦王投去,没有击中,扎在柱子上。秦王又砍荆轲,荆轲八处受伤。荆轲自知事情失败,就靠着柱子大笑起来,叉开两腿大骂道:“事情之所以没有成功,无非是想活捉你,得到归还侵占土地的凭证去回报太子。”两旁的人赶过来把荆轲杀了,秦王头昏目眩了好久,才回过神来。(故事来自百度百科,侵删)怎么样,大家觉得这个年代是不是最好的刺客信条故事背景呢?欢迎在评论区说出自己希望刺客信条选择的年代!大家好,我是琴南倾北,很荣幸可以帮题主解答问题。首先我们先来分析一下每代作品的特色,从而帮助你找到正确的入坑方式。作为系列的开山之作刺客信条1并没有完整的汉化版本,育碧后来补充的官方中文版只是UI汉化,甚至没有对话字幕,如果没有良好的外语功底可以直接放弃。在国内来说,刺客信条2代乃是封神之作,拥有比较完整的民间汉化补丁,AC口碑相当不错,之后该系列几乎进入了年货系列,一年一更。3代剧情转战南北战争,主角成为印第安人杀自己父亲,进入了热兵器时代,剧情跨度较大。4代黑旗,把3代加入的海战系统升华到了一个新的高度。甚至还专门出了大型DLC来强化海战玩法。此时刺客信条就开始不走寻常路,变得似乎不太正统了。5代大革命回到了法国战场,抛开游戏性,是历代版本优化最差BUG最多的一作,流畅度都无法保证,游戏体验就不用多说了。6代枭雄,育碧外包给了成都团队制作,更换了游戏引擎,优化大幅度提升。但是画质却比前作差了一大截。并且首次加入了双主角系统,男主侧重正面硬钢,女主擅长背刺暗杀。前期有各种不同的任务路线。7代起源,几乎可以被称为埃及旅游模拟器,可以说是把刺客信条系列玩法压榨到了一个极限,转型做了开放世界RPG,地图大的吓人,加入了D加密,优化也是一如既往的“感人”。8代奥德赛,回到了起源剧情故事的400年前,帮主角找自己的母亲,但要先杀了养父。地图几乎是起源的3倍之大,又加入了之前版本的海战系统。也是采用双主角系统,可以算是系列的集大成之作。如果你配置不错,可以直接从黑旗开始按照出品时间玩起,需要注意的是3代以前的作品对win10兼容不是太好。很高兴回答这个问题,ac新作真是太令人兴奋了,以下是我根据泄露视频做出的分析,希望大家满意。目前使用的弓箭类型,根据后面出现的背包内容可以推测,《英灵殿》融合了《起源》和《奥德赛》的弓箭系统。在《起源》里,玩家只能通过切换不同的弓箭来实现不同的效果,而《奥德赛》则是用一种弓箭搭配不同技能来实现。《英灵殿》推测是利用不同的弓箭类型来实现不同的效果,具体在后面解说弓箭技能,官方描述是【Ranged Abilities】。目前能比较确定的技能是右侧的多重射击。肾上腺素,用来使用技能。英灵殿把状态UI移动到左下角,需要一定时间适应。而肾上腺素不再是一个长条,而是单独用短条显示。生命值耐力值。《英灵殿》里翻滚动作需要消耗耐力值,由于演示人员过于菜,没有用过防御,但是推测防御也会消耗耐力值。而耐力值归零之后是无法使用闪避的。根据之前的情报,英灵殿里装备有重量的设定,重量会影响耐力和移动。血包。《英灵殿》回归了传统《刺客信条》的回血机制,目前尚不清楚如何获得血包。近战技能,官方描述是【Melee Abilities】。目前能确定的技能是下方的踢击、上方的飞斧。注意左方的技能和弓箭技能的下方是同种图标,尚不清楚其作用。Boss的状态栏。从上到下分别是【Boss名】【Boss耐力条】和【Boss血条】战斗过程中可以吃蘑菇(这句英文的大意是【食用黑紫色红菇】)是回血这下BOSS演都不演了,各种超自然力量,很好奇育碧怎么圆。把BOSS的耐力条打空之后直接处决,消耗大量的血量。这点对于小兵来说也是一样的,区别在于小兵是直接死亡(处决动画没做好,直接瞬移的)注意右上角的这个数字不是等级而是现在所拥有的技能点数。《英灵殿》的技能获取方式像是《枭雄》和《起源》《奥德赛》的混合。通过各种行动获取经验值,当经验值达到一定上限后获得1个技能点,同时也可以通过探索世界来获取额外的技能点。装备栏。这次的装备都是固定的,不会有随机词条出现,大大降低了肝度。通过收集材料来升级装备品级。这个模式类似于《大革命》《枭雄》+《起源》的混合。注意一下装备的背景颜色,接下来有说明。装备分主副手,有些装备必须装备在主手上(比如接下来出现的长矛)装备细节。Block就是阻挡,Attack就是攻击,Weight就是重量,下面的长条是升级阶段这个Weight应该不会反应在玩家全部背包物品上,而是只反应在已装备部分。也就是说你带多少东西都没事,只有穿上的装备才会影响耐力值。背包页面Resources:资源,应该是用于聚居地建设Crafting Materials:工艺材料,应该是用于装备升级Consumables:消耗品。最右边的是血包。左边的三个是不同的箭矢类型,应该是普通箭、分裂箭和尖头箭Runes:卢恩符文,用于增加装备词缀Collectibles:收藏品。可能和之后影响Abilities的Books of Knowledge有关,也有可能是别的东西。Trade Goods:贸易商品。这个好理解,聚居地用来交易的东西。Quest Items:任务道具,不用多说截图没截到地方还有一个Treasure Maps——宝藏地图,看来是有寻宝内容。下面,重点来了!技能系统!《英灵殿》的技能系统和《起源》还有《奥德赛》都不同。《英灵殿》将主动技能和被动技能分开了!分别叫做Abilities和Skills,两者有着不同的升级方式!首先是Skill部分,我们称之为技能。这次不能用技能树来称呼,这根本就是技能海。原因就是《英灵殿》把各种影响角色数值的内容全部放进这里面了!来看看说明:Nodes types:节点类型。通过使用技能点来激活这些节点,节点会影响到战斗相关的状态。菱形是状态节点,提升基础的战斗数值;星形的是被动技能,可以强化战斗的方式,不用固定在技能栏里就可以使用。2.Global power:总体力量值。通过激活节点来提升总体力量值。力量值会影响角色的基本属性,并且会提升在世界里的生存能力。这也就是替代了等级制,改用类似于《全境封锁》的装等来平衡敌人和玩家的力量差距。3-5都是对三种不同的力量进行说明,内容大同小异。这三种力量从右到左分别是蓝色的狼之力,红色的熊之力和黄色的乌鸦之力。注意描述,通过激活不同颜色的技能来提升对应的力量值,同时也会提升所有对应力量的装备的数值。什么意思?还记得之前我叫你们留意的装备颜色吗?那不是装备稀有度,而是装备所对应的力量类型!这就意味着通过不同类型的装备和技能搭配,可以更加深度挖掘其中一种力量类型的玩法。也就是类似于《巫师3》的流派!这是更加细节的展示。小一点的是节点,可以看到的是影响了弓箭的攻击距离,重击的伤害等等。而较大的就是额外的战斗技巧,比如这个奔袭就是玩家在奔跑中按攻击键释放的技能。Abilities,我们称之为能力。这些是玩家的主动技能,放置在技能栏里使用的。注意,《英灵殿》的主动技能都是固定的,不需要再烦恼怎么选择了!来看看说明:Abilities:能力是通过一种名为Books of Knowledge(暂译为智慧之书)来学习的。这些主动技能是在战斗中消耗肾上腺素来施展的强大技能。能力分为远程能力和近战能力,一次可以装备8个技能。2.Improved Abilities:升级能力。通过寻找两本一样的智慧之书来提升对应的技能3.Books of Knowledge:智慧之书归于每个区域的【财富值】(后面地图部分讲解)。智慧之书往往被严防死守,通常被保存在修道院或者军营里。所以,Abilities的升级模式就是在鼓励玩家进行探索,依旧是搜刮地标的方式。全新的任务界面,个人觉得非常舒服。关键的地图部分来了。大家注意到没有问号了,先别松口气,问号被那些发光点代替了。这些发光点比起问号来说看起来更舒服一些,而且这些发光点是被隐藏的,只有玩家靠近之后才会标注在地图上。在我看来,《英灵殿》的探索模式变成了类似《塞尔达传说:荒野之息》的样子,即以鸟瞰点作为一个标记,鼓励玩家在前往鸟瞰点的同时探索世界。这是一个非常好的方式,尤其是在取消了随机装备之后,每一个地点里有什么就是玩家应该关注的东西。而且根据《起源》和《奥德赛》的经验,我们是可以通过地图来判断地点的地形,进而推测该地是什么种类的探索点。注意一下右下角的区域描述。黄色的Wealth是财富值,对应黄色的发光点,之前智慧之书就是去黄色的发光点寻找的。Mysteries是神秘值,对应蓝色发光点,应该就是之前BOSS战的区域,应该还有别的探索内容,比如古墓。Secrets就是普通的秘密地点,对应白色发光点。红色的标志应该是进行掠夺战的地方绿色的锚应该是长船所在地这个能力栏值得一提,有非常丰富的内容。我们顺时针从上到下来说明。火把:毫无疑问,《起源》开始的照明方式。兜帽:这个应该是主动摘下/戴上兜帽的按键,根据之前的情报来看,兜帽的状态会影响玩家隐匿的程度。这么多年了我们终于可以主动切换兜帽了。马匹:召唤坐骑。钓鱼:顾名思义。《英灵殿》里可以钓鱼,看来找个河流钓鱼也成为了一种消遣方式。鱼可能是一种贸易资源。吹哨:经典吸引敌人的方式。冥想:不多说了号角:这个应该就是在那个微软45分钟Inside Xbox里公布的实机预告里,主角吹号角的技能。可能是用于提升友方小兵的状态,加Buff。但是小兵毕竟是小兵。而且据说只要在水边,就可以通过吹号角召唤船只,还是比较方便的。到这里视频就结束了。总的来说,表面上《英灵殿》没有什么大改动,但它的内核却发生了翻天覆地的变化。这进一步坚定了我对《英灵殿》的期待!

5,刺客信条攻略

暂且回答你补充的问题,那个是正常的,游戏就是这么设定的,你要完成完教学后才可以到正常的画面
两个医生 一个男的一个女的 记忆DNA那个不用操作等待就行。 教学就是那样 不是显卡问题

6,求视频刺客信条兄弟会攻略第七章

http://www.youku.com/playlist_show/id_5632826.html 这个是全部攻略 你应该是找大剧场的那个 第30个开始就是第七章的 没事去3DM论坛逛逛 那里有很多游戏攻略

7,刺客信条开始任务教程完成后在那村庄爬上楼后来被老头杀死然后回

是不是要去你的屋子最里面窗户那!点下鼠标左键,就可以按剧情偷听了!要不就是走到床边点左键睡觉…
楼主可以参考网上的一些视频攻略 或者解说视频
先去墙那边偷听那两个人说话,再去睡觉
看看能和人物对话不能 对话之后再试试能不能睡觉
你在床的四周走走,应该会出现提示让你按某一个键然后睡觉的,如果不行的话你就试试先跟他们对话再去睡觉
按table或者e,然后左右移动有选项,选择一个可以站起来,去房间里睡觉。

8,刺客信条兄弟会第5章的那个箱子要怎么给守卫

这个剧情是需要你自己找到正确路线把箱子带到银行家那,任务没有给出路线需要你自己找,如果你走的路不对后面跟着的士兵怀疑度会增加,如果你不懂找的话看这个解说视频个人认为是比较好的 http://v.youku.com/v_show/id_XMjI2MDEzOTI4.html?f=5315315前面的不用理会,直接空降的30分那,希望对你有帮助
两个守卫那个吗
你要听两个守卫的反应来确定你是不是走对了路,我记得地点是在一个山坡上的遗迹
shift捡起来不要碰撞其他人的送到守卫那里,那里有一个光圈,把箱子放下 记得摁shift

9,刺客信条和生化危机5控制

虽然都是第三人称、但是刺客信条的视野更为广泛、其基本按键不变、刺客信条功能键比生化危机5较多。
推荐用手柄,因为键盘不协调,但是可以调整摁键!
可以做到攻击动作,但是不能进行移动或者互动。生化5单纯用鼠标智只能控制枪械的拿出和瞄准射击。刺客单纯鼠标只能控制各状态攻击与防御。(刺客里貌似只有第二部在后面会出现袖枪,使用率很低)完了。满意采纳。谢谢。
能,但生化5鼠标键盘玩起来不爽,推荐手柄(带摇杆)
……这两个游戏都是需要鼠标操作的,前者鼠标左键攻击,右键格挡;后者右键瞄准,左键在瞄准后射击

10,求刺客信条操作与技巧20分

shift是退人 ,1234是四个武器,空格右键跳攻击状态时, 1,空格键是破防(敌人防守状态),对于高等兵很有效。 2,按住右键不放,等敌人攻击一瞬间点左键是一击必杀,动作很帅,对于低等兵很有效。 3,被敌人抓住衣领时同时按下右键+shift,是反擒拿。 奔跑时, 1,右键+w+空格,是狂奔 2,右键+w+shift,使用于人群中奔跑,不会被路人绊倒
那不是直接跳你还怎么跳?……但有一点需要注意,有时候在顶部直接跳是跳不到的(就是去拿罗马柱上面的羽毛或者旗子),你需要按shift,落在罗马柱的边上,然后按s+空格+右键向后跳。 要是卡在某一关,过不去的话,你可以在优酷上找攻略视频~~ 说说格斗,一般除了重甲卫兵,可以用弩秒杀,但千万别用垃圾飞刀,伤害太低了。。。。。 兄弟会有一个连杀系统,你只要连续的攻击,杀掉一个士兵之后就可以进入连杀状态了;所谓的连杀就是一刀一个,一刀一个,清场超快。但是被打断之后1,就……也就是说不能受到攻击。 防反会吧?按住右键,在敌人进攻的瞬间按一下左键;然后就是特殊攻击,可以在战斗中按shift抓住敌人,然后再按一次shift,可以把敌人扔下水或者架子上,达到秒杀效果; 另外,你前面有敌人拦住你时,你可以在奔跑中连续按两次空格,就可以跳起来了,跳很有用,你前面有人的话会被撞开,后面有人追你,而且准备追上你,你进行跳跃的话,就打不到你了。 就这些,不明白的你在游戏中慢慢体会吧,记住不会就查视频攻略(当初我玩可是没攻略的,杯具)
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